Dead by Daylight

Dead by Daylight

29 rating
Мета-перки для выживших [7.1.0]
Oleh هيرميوس مورا
В этом руководстве описаны все метовые перки для выживших DbD.
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Приветствие
Доброго времени суток! В этом гайде я выделил перки, которые больше всего используются при игре за выживших

Принято считать, что у выживших есть 4 основных ролей:

Мансер - Выживший, который убегает от маньяка, тем самым отвлекая его и давая другим выжившим время на починку генераторов.

Сейвер - Выживший, который спасает тиммейтов, попавших в сложную ситуацию.

Медик - Выживший, который лечит тиммейтов и ставит тотемы.

Генрашер - Выживший, основной задачей которого является починка генераторов.
Перки для мансера
В этой главе я покажу вам перки для эффективного побега от маньяка.

Уникальная Возможность - Открывает способность чтения ауры. Ауры досок, разрушаемых стен и препятствий, через которые можно перепрыгнуть, видны вам, когда вы находитесь в пределах {метров} от них.

I уровень II уровень III уровень
24м 28м 32м


Гибкость - После ускоренного прыжка через препятствие вы получаете ускорение в виде 150% от вашей обычной скорости бега на 3 сек.
Вызывает "Усталость" на {секунд}.
"Гибкость" невозможно использовать в состоянии "Усталости".
На бегу "Усталость" не проходит.

I уровень II уровень III уровень
60 сек. 50 сек. 40 сек.


Устойчивость - Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает {процентов} дополнительной скорости при починке, поломке, лечении, снятии с крюка, прыжках через препятствия, очистке или благословении тотемов, открытии ворот и сундуков, пока вы ранены.

I уровень II уровень III уровень
3% 6% 9%


Призвание - Вы были рождены выживать и приучены адаптироваться.

Навык "Призвание" активируется, когда вы оказываетесь ранены.

Ваша скорость бега повышается.
После завершения лечения другого выжившего вы получаете эффект "Стойкость"
Навык "Призвание" нельзя использовать, если на вас действует эффект "Усталость", но сам он не вызывает этот эффект.

I уровень II уровень III уровень
Бег 1% 2% 3%
Стойкость 6 сек. 8 сек. 10 сек.


Спринтер - Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд.
Вызывает Усталость на {секунд}.
Навык Спринтер невозможно использовать во время Усталости.
Вы не можете снять Усталость во время бега.

I уровень II уровень III уровень
60 сек. 50 сек. 40 сек.


Адреналин - Когда вы на грани побега, Вас подпитывает внезапный прилив энергии. Мгновенно исцеляет одно состояние здоровья (из смертельно раненого в раненого или из раненого в здорового) увеличивает скорость бега до 150% от вашей обычной скорости в течение 5 секунд, сразу после того как на ворота подано питание. Данный навык не подействует на вас, если вы не можете двигаться в момент активации, но сработает, как только вы освободитесь.
Адреналин разбудит вас при активации, если вы спите.
Адреналин игнорирует Усталость.
Вызывает Усталость
I уровень II уровень III уровень
60 секунд 50 секунд 40 секунд


Объект Одержимости - Сверхъестественные узы связывают вас с убийцей.

Когда убийца видит вашу ауру, вы видите ауру убийцы и получаете +{процентов} к скорости лечения, починки и очищения.
Если вы - объект одержимости, ваша аура становится видна убийце в течение 3 сек. каждые 30 сек.

I уровень II уровень III уровень
2% 4% 6%


Решающий удар - Пырните врага при попытке сбежать.
Когда вы слезаете с крюка (самостоятельно или с помощью друга), на {секунд} активируется "Решающий удар".
Пока он действует, вы можете вырваться из рук убийцы, если пройдете проверку реакции. При этом вы оглушите его на 3 сек.

После успешной или неудачной проверки реакции "Решающий удар" отключается
Оглушив убийцу, вы становитесь объектом его одержимости
Навык и его эффекты отключаются при подаче питания к вратам
Действия, привлекающие внимание, отключают "Решающий удар".

I уровень II уровень III уровень
40 сек. 50 сек. 60 сек.


Без Огласки - "Без огласки" активируется на {секунд}, когда вас снимают с крюка, или если вы снимаете себя сами. Навык и его эффекты отключаются, когда на ворота подается питание.

Пока навык активен:

убийца не может видеть вашу ауру;
вопли от вызванной травмами боли заглушаются на 100%;
вы получаете эффект "Стойкость"


Ловкое Приземление - Ваша ловкость достойна уважения.

Обладая кошачьей реакцией, после падений с высоты вы на 75% меньше подвержены оглушению и вскрикиваете на 100% тише. После приземления скорость бега составляет 150% от обычной скорости на протяжении 3 сек.

Накладывает эффект "Усталость"

I уровень II уровень III уровень
60 сек. 50 сек. 40 сек.


Выше Головы - Навык активируется, если следующее попадание на крюк приведет к мгновенной смерти.

Во время бега в здоровом и усталом состоянии нажмите кнопку активной способности 1, чтобы потратить здоровье, мгновенно избавиться от усталости и получить эффект "Ослабление" на {секунд}.

Вы автоматически возвращаетесь из раненого в здоровое состояние через {секунд}. В состоянии "При смерти" исцеляющий эффект пропадает.

При активации навыка он становится недоступным до конца матча.

I уровень II уровень III уровень
28 сек. 24 сек. 20 сек.


Железная Воля - Вы сможете сконцентрироваться и войти в медитативное состояние, чтобы заглушить боль. Вопли от вызванной травмами боли заглушаются на {процентов}. Не действует во время "Усталости". Не вызывает "Усталость".

I уровень II уровень III уровень
25% 50% 75%


Напролом -
Если вы прячетесь в шкафчике 3 сек., активируется навык "Напролом".
Чтобы использовать его, быстро выбегите из шкафчика, когда навык активен. Если убийца находится в зоне действия навыка "Напролом", вы оглушите его на 3 сек.
Вызывает эффект "Усталость" на.
"Напролом" нельзя использовать, если рядом есть вороны.

I уровень II уровень III уровень
60 сек 50 сек. 40 сек.


Тревога - Вы постоянно находитесь в состоянии боевой готовности.
Когда Убийца рушит препятствия, он раскрывает вам свое местоположение.

I уровень II уровень III уровень
3 сек. 4 сек. 5 сек.


Искажение - В начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт.
Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение".
В течение следующих {секунд} навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру.

"Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти.
Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы.
У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения"
I уровень II уровень III уровень
6 сек. 8 сек. 10 сек.
Перки для сейвера
В этой главе будут указаны перки для сейвера.

Запасной игрок - Когда убийца поднимает другого выжившего, умение "Запасной игрок" активируется на 10 сек.

Начав бежать, вы делаете рывок и в течение 4 сек. двигаетесь со скоростью 150% от обычной.

Навык вызывает "Усталость"

I уровень II уровень III уровень
60 сек. 50 сек. 40 сек.


Ободрение - Находясь в пределах 6 м от выжившего на крюке, нажмите 2-ю кнопку активной способности, чтобы приостановить прогресс его сопротивления на {секунд}.

Если он сейчас на этапе сопротивления, приостанавливаются и проверки реакции сопротивления.

К одному выжившему "Ободрение" можно применять только один раз за насаживание на крюк.

I уровень II уровень III уровень
20 сек. 25 сек. 30 сек.


Связь - У вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры союзников в радиусе}.

I уровень II уровень III уровень
20 метров 28 метров 36 метров


Форсаж - Оказавшись в радиусе 6 м от переносимого выжившего, вы получаете спешку и движетесь на {процентов} быстрее. Скорость попыток вырваться у пойманного выжившего возрастает на 20%.

I уровень II уровень III уровень
5% 6% 7%


Крушитель - Когда убийца несет выжившего, вы видите ауры крюков в радиусе 56 м от места, где подобрали выжившего. Секущие крюки подсвечены желтым.
Позволяет ломать крюки без инструментов.
Поломка крюка без инструментов занимает 2.5 сек.
Повторно выполнить действие поломки можно спустя {секунд}.
I уровень II уровень III уровень
90 сек. 75 сек. 60 сек.


Остаточное проявление - После ослепления убийцы тот получает эффект "Слепота" на {секунд}.

Этот навык позволяет один раз за матч обыскать уже открытый сундук и гарантировано получить базовый фонарик.

I уровень II уровень III уровень
20 сек. 25 сек. 30 сек.


Искажение - В начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт.
Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение".
В течение следующих {секунд} навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру.

"Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти.
Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы.
У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения"
I уровень II уровень III уровень
6 сек. 8 сек. 10 сек.


Спокойствие духа - Уменьшает шансы спугнуть лесных обитателей на 100%
Спокойствие вашего духа позволяет сдерживать желание закричать
Позволяет открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но скорость снижается на {процентов}
I уровень II уровень III уровень
40% 35% 30%


Спринт - Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд.
Вызывает Усталость.

I уровень II уровень III уровень
60 сек. 50 сек. 40 сек.


Самопознание -
Вы всегда видите собственные следы-трещины.

Ваша скорость ходьбы возрастает на.

I уровень II уровень III уровень
10% 15% 20%


Мы будем жить вечно - При лечении находящегося при смерти выжившего ваша скорость лечения повышается на 100%.
Кроме того, вы можете активировать дополнительные свойства навыка при выполнении любого из следующих действий:

безопасное снятие с крюка;
принятие на себя удара, чтобы защитить другого выжившего;
спасение выжившего при оглушении убийцы доской;
спасение выжившего при ослеплении убийцы фонариком.
При действии вторичных свойств навыка излечение другого выжившего от состояния при смерти дает этому выжившему "Стойкость" и деактивирует вторичные свойства.


I уровень II уровень III уровень
6 сек. 8 сек. 10 сек.


Ради людей - Навык "Ради людей" активен, только когда вы полностью здоровы.

Когда вы лечите другого выжившего без аптечки, нажмите кнопку 1-й активной способности, что бы мгновенно перевести выжившего из предсмертного состояния в раненое или из раненого в здоровое.

Вы получаете ранение и эффект "Ослабление" на {секунд}.

Вы становитесь объектом одержимости.
Навык уменьшает вероятность стать объектом одержимости в начале матча.

I уровень II уровень III уровень
80 сек. 70 сек. 60 сек.
Перки для медиков
В этой главе указаны перки для медиков

Эмпатическая связь - Раненые выжившие видят вашу ауру с расстояния.

Вы лечите других выживших на 10% быстрее.

I уровень II уровень III уровень
32м 64м 96м


Сострадание - У Вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры умирающих или травмированных союзников в радиусе. "Сострадание" не позволяет видеть ауры союзников, когда те находятся в прямом контакте с убийцей.

I уровень II уровень III уровень
64 метра 96 метров 128 метров


Дар:Экспонента - Выжившие в пределах радиуса действия тотема получат бонус к скорости восстановления и могут полностью восстановиться, будучи при смерти.

I уровень II уровень III уровень
90% 95% 100%


Дар:Круг Исцеления - Выжившие в пределах радиуса действия тотема получают бонус к скорости лечения других. Аптечки не дают бонусов для лечения в радиусе действия дарующего тотема. Ауры раненых выживших будут видны всем остальным выжившим, пока они находятся в радиусе действия дарующего тотема.

I уровень II уровень III уровень
50% 75% 100%


Дар:Уход в тень - Следы-трещины и ауры выживших в пределах радиуса действия тотема будут скрыты от убийцы. Эффект продолжает действовать еще несколько секунд после выхода из радиуса действия тотема.

I уровень II уровень III уровень
2 сек. 3 сек. 4 сек.


Дар:Теория мрака - В пределах радиуса действия дарующего тотема все выжившие ускоряются на 2%. Эффект продолжает действовать еще несколько секунд после выхода из радиуса действия тотема.

I уровень II уровень III уровень
2 сек. 3 сек. 4 сек.


Мы будем жить вечно - При лечении находящегося при смерти выжившего ваша скорость лечения повышается на 100%.
Кроме того, вы можете активировать дополнительные свойства навыка при выполнении любого из следующих действий:

безопасное снятие с крюка;
принятие на себя удара, чтобы защитить другого выжившего;
спасение выжившего при оглушении убийцы доской;
спасение выжившего при ослеплении убийцы фонариком.
При действии вторичных свойств навыка излечение другого выжившего от состояния при смерти дает этому выжившему "Стойкость" и деактивирует вторичные свойства.

I уровень II уровень III уровень
6 сек. 8 сек. 10 сек.


Самоучка - Вы начинаете матч с -25% штрафом к прогрессу Проверок Реакции во время лечения Выживших. За каждую успешную проверку реакции во время лечения Выживших вы будете получать по Жетону, максимальное количество Жетонов - {штук}.
Каждый жетон дарует вам +15% бонус к прогрессу за каждую успешную Проверку Реакции во время лечения Выживших.
Во время использования навыка Самоучка вам недоступны отличные проверки реакции

Самоучка не будет активен при использовании Аптечек.
I уровень II уровень III уровень
3 шт. 4 шт. 5 шт.


Аптекарь - При действии навыка:

вы открываете сундуки на {процентов} быстрее;
радиус звука и слышимость от открытия сундуков сокращены на 8 м.
Навык Аптекарь гарантирует нахождение аптечки первой помощи при окончании взаимодействия.
I уровень II уровень III уровень
40% 60% 80%


Стиснув зубы - Во время лечения вы и выживший, которого вы лечите, не шумите, в том числе не вскрикиваете от боли. Неудачная проверка реакции при лечении не наказывается звуковым сигналом, а прогресс лечения снижается.

I уровень II уровень III уровень
3% 2% 1%


Познания в ботанике - Вы умеете изготавливать замедляющие кровотечение настойки из растений, растущих вокруг лагеря.

Скорость лечения увеличивается.
Эффективность лечебных предметов снижается на 20%.
I уровень II уровень III уровень
30% 40% 50%
Перки для починки генераторов
В этой главе указаны перки для быстрой починки генераторов

Прояви себя - Каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4м, повышает скорость починки на 15%. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия.
За совместные действия вы получаете на {процентов} больше очков крови.
На выживших может действовать только один эффект.

I уровень II уровень III уровень
50% 75% 100%


Потенциальная Энергия - После починки генератора в течение {секунд} без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1.5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов).

Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно ускорить починку на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается.

Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.

I уровень II уровень III уровень
12 сек. 10 сек. 8 сек.


Жучок - После починки генератора в течение хотя бы 3 сек. нажмите 1-ю кнопку активной способности, чтобы установить жучок, продолжающий работать в течение {секунд}. Ауры прослушиваемых генераторов подсвечиваются желтым для всех выживших.

Когда убийца подходит на 14 м к прослушиваемому генератору, его аура подсвечивается для всех выживших.
Жучок отключается при повреждении его генератора убийцей или по истечении времени
I уровень II уровень III уровень
60 сек. 70 сек. 80 сек.


Световая граната - Когда прогресс починки любого генератора достигает {процентов}, становится доступна "Световая граната". Залезьте в шкафчик и нажмите кнопку способности, чтобы сделать световую гранату.

1 заряд
Взрывается с грохотом и вспышкой света
Подает звуковой сигнал
Можно использовать для отвлечения или ослепления
Сбегая из матча, вы не берете гранату с собой.

I уровень II уровень III уровень
70% 60% 50%


Равновесие - Достигая целей, вы набираетесь уверенности.
После починки генератора вы не оставляете следов-трещин в течение {секунд}.

I уровень II уровень III уровень
6 сек. 8 сек. 10 сек.


Строим на века - Проведя в шкафчике {секунд} с полностью потраченным предметом в руках, вы восстановите 99% его зарядов.
Каждое использование способности "Строим на века" снижает количество восстановленных зарядов на 33%.

I уровень II уровень III уровень
14 сек. 13 сек. 12 сек.


Утилизатор - Навык "Утилизатор" активируется, когда вы держите в руках пустой ящик с инструментами.

Пройдя на отлично проверку реакции при починке, вы получаете 1 жетон (можно иметь не более 5).

Накопив максимум жетонов, вы теряете их и автоматически полностью восполняете свой ящик с инструментами. Then, your generator repair speed is 50% slower for {seconds}[1].

Этот навык позволяет раз за матч обыскать открытый сундук и получить обычный ящик с инструментами.

I уровень II уровень III уровень
40 сек. 35 сек. 30 сек.


Фугасная Мина - становится доступна после того, как суммарный прогресс починки генераторов достигнет 50%.
После починки генератора успейте нажать 1-ю кнопку активной способности в течение 3 сек., чтобы поставить ловушку, которая будет действовать несколько секунд.
Затронутые генераторы получат желтую ауру, которая будет видна всем выжившим. На генераторе может находиться только одна мина.

Когда убийца повреждает заминированный генератор, мина взрывается, оглушая убийцу и ослепляя всех поблизости.
Фугасная мина деактивируется при повреждении генератора убийцей или по истечении срока действия.
I уровень II уровень III уровень
40 сек. 45 сек. 50 сек.


Полная сосредоточенность - Пройдя проверку реакции при починке или исцелении на отлично, вы получаете 1 жетон навыка, вплоть до максимума в 6 жетонов. Каждый жетон повышает шанс проверки реакции на 4% и скорость указателя при проверке реакции на 4%. Бонус за отличные проверки реакции увеличивается на {процентов} от базового значения.

Навык теряет все жетоны при обычном прохождении проверки реакции, провале проверки реакции или при прерывании действия по любой причине.

I уровень II уровень III уровень
10% 20% 30%
Универсальные перки
В этой главе указаны перки, которые универсальны для всех ролей.

Несокрушимый - Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на {процентов}.

I уровень II уровень III уровень
25% 30% 35%


Надежда - После того, как на ворота подано питание, вы получаете эффект "Спешка"

I уровень II уровень III уровень
5% 6% 7%


Через край - Вы боец и сделаете все возможное, чтобы вырваться из лап врага. Вы извиваетесь в руках убийцы на {процентов} сильнее, когда пытаетесь сбежать.
Вы подавляете способность убийцы видеть ауры крюков в радиусе 16 м.
Вы получаете 33% к прогрессу вырывания, когда убийца падает с большой высоты.

I уровень II уровень III уровень
60% 70% 80%


Освобождение - "Освобождение" активируется после безопасного снятия с крюка другого Выжившего.
Теперь у вас есть 100% шанс снять себя с крюка при попытке бегства.
Успешное освобождение с крюка накладывает эффект ослабления.

I уровень II уровень III уровень
100 сек. 80 сек. 60 сек.


Сам себе доктор - У Вас появляется способность лечить себя без аптечки, но со скоростью {процентов} от обычной скорости лечения.

I уровень II уровень III уровень
25% 30% 35%


Отчаянная борьба - Находясь при смерти, вы всегда видите ауры доступных досок
Если убийца несет вас, а шкала попыток вырваться заполняется на {процентов}, активируется "Отчаянная борьба". Пока действует навык "Отчаянная борьба", вы можете опрокинуть ближайшую стоящую доску и оглушить убийцу.

I уровень II уровень III уровень
25% 20% 15%


Раскачка - Когда убийца подхватывает вас в состоянии "При смерти", 50% вашего возвращения в чувства направляется на раскачивание, до максимальных {процентов} раскачивания.

I уровень II уровень III уровень
40% 45% 50%


Любыми средствами - Вы видите ауры упавших досок.

Подойдя к упавшей доске, нажмите и удерживайте 1-ю кнопку активной способности в течение {секунд}, чтобы вернуть доску в вертикальное положение.
I уровень II уровень III уровень
6 сек. 5 сек. 4 сек.


Внутреннее исцеление - После каждой очистки тотема активируется "Внутреннее исцеление". Если на вас действует эффект "Ослабление", "Внутреннее исцеление" не активируется.

Пока "Внутреннее исцеление" активно, вы полностью исцеляетесь от ранений, если прячетесь в шкафчике.

I уровень II уровень III уровень
10 сек. 9 сек. 8 сек.


Проснись - У вас появляется способность чтения ауры. Когда все генераторы будут отремонтированы, вы сможете увидеть ворота в радиусе 128 м от вас. Во время открытия ворот ваша аура видна другим выжившим в радиусе до 128 м.
Пока навык "Проснись" активен, вы открываете ворота быстрее.

I уровень II уровень III уровень
15% 20% 25%


Бессонница - Вы присматриваете за друзьями даже в самые трудные минуты. Вы и ваши союзники в радиусе 8-и метров оправляетесь от "Слепоты", "Ослабления", "Усталости", "Уязвимости", "Кровотечения", "Замедления" и "Забывчивости" на {процентов} быстрее. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.

I уровень II уровень III уровень
20% 25% 30%


Поломка - Каждый раз, когда вас снимают с крюка, либо когда вы сами с него слезаете, крюк ломается, и вы видите ауру убийцы в течение {секунд}. Крюк, сломанный этим навыком, восстанавливается 180 секунд.

I уровень II уровень III уровень
4 сек. 5 сек. 6 сек


Оберег души - Вылечившись или восстановившись из предсмертного состояния, вы получаете эффект "Стойкость" на {секунд}.

Если на вас действует порча, вы можете полностью восстановиться из предсмертного состояния.
Этот эффект может проявляться каждые 30 сек.

I уровень II уровень III уровень
4 сек. 6 сек. 8 сек.


Выдержка - Ваша железная выдержка в трудных ситуациях позволяет ползать при смерти на {процентов} быстрее, имея при этом возможность одновременно восстанавливать силы. Вопли от боли в состоянии при смерти заглушены на 75%.

I уровень II уровень III уровень
30% 40% 50%


Вот это поворот - Навык «Вот это поворот» активируется, когда вы ранены. Нажмите кнопку способности 2 в положении пригнувшись и не двигайтесь, чтобы бесшумно оказаться при смерти. При использовании навыка «Вот это поворот» для перехода к предсмертному состоянию: вы не оставляете луж крови и не издаете шум; вы можете полностью оправиться после предсмертного состояния. Восстанавливаясь самостоятельно при помощи навыка «Вот это поворот», вы мгновенно исцеляетесь и получаете «Спешку» на 2/3/4 секунды. Навык отключается при восстановлении самостоятельно любым способом. Навык активируется повторно, когда на ворота подается питание
Заключение
В заключение: руководство будет пополняться по мере изменения меты.

Принимаю только обоснованную критику
32 Komentar
жамес букин 7 Apr 2024 @ 8:51am 
чел, постирай трусы, говной ваняет
teamilk 7 Apr 2024 @ 8:34am 
а, упс:CursedVoodooDoll:
هيرميوس مورا  [pembuat] 7 Apr 2024 @ 8:33am 
кек, гайд не актуален около года, чиллаут
teamilk 7 Apr 2024 @ 8:31am 
какой же чел профессионал!!11!!! утилизатор в генраше, потенцианальная энергея, что там еще))) в мансах ПРИЗВАНИЕ ХАХАХАХААХХАХАХАХАХХААХАХ И ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ ВООБЩЕ УМОРА БЛЯТЬ, А КАК ЖЕ ЕЩЕ НАПРОЛОМ??? ТОЧНО!!! бляь чел, если что, мета это не равно все перки с тегом мансы, а перки которые наиболее популярны и ПОЛЕЗНЫ для данной роли. хз поиграй со своим напроломом, железной волей и призванием, очень полезно наверное!!11!!
هيرميوس مورا  [pembuat] 9 Agu 2023 @ 12:35am 
Просто тут собрались "профессионалы" своего дела, которые обычно на старте дропают все паллеты
ЛубрикантВонючий 8 Agu 2023 @ 6:34am 
Не знаю че все на уникалку пиздят, если ты играешь не в пати из 4-х ебальников то этот перк полезен. Игра никак не сообщает где, кто, какую полету скинул.
моржонок123 7 Agu 2023 @ 4:38pm 
Я бы не советовал брать перк "Призвание" с другими ускоряющими перками,они вызывают усталость чем и сбивают эффект,а так гайд хороший)
هيرميوس مورا  [pembuat] 6 Agu 2023 @ 11:15pm 
Добавлю в ближайшее время
Hero 6 Agu 2023 @ 1:55pm 
Вроде норм гайд, но иконок нехватает.
жамес букин 25 Jul 2023 @ 8:57pm 
Чел, может давай без оскорблений и негатива. Написал бы, что гайд должен содержать оригинальность, мнения, собственные описания перков, без обычного копирования текста и тд. Вы сами же позорите коммьюнити таким токсичным отношением друг другу. Не понимаю, тебя самого в катках так обосрали, что выплеснул желчь как и остальные?