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Challenge: Erst mit kompletter Forschung das Sonnensystem verlassen / Challenge: Leave the solar system with complete research
By annelog
Eben habe ich meine Challenge beendet. Im schweren Modus (Erfolg) das Spiel durchzuspielen, zusätzlich mit eigener Herausforderung. Ich habe mich gefragt, reichen die Anfangsressourcen um alle Forschungen die möglich sind (manche werden erst später freigeschaltet) zu erforschen und dann erst das Sonnensystem zu verlassen? Ja es ist möglich. Ohne einen einzigen Unfall, (also keine Verluste durch Unfälle) konnte ich meine Stadion sicher durch alle Gefahren steuern.

I have just finished my challenge. Play through the game in hard mode (success), additionally with your own challenge. I asked myself, are the initial resources enough to explore all the research that is possible (some will be unlocked later) and only then leave the solar system? Yes, it is possible. Without a single accident (i.e. no casualties due to accidents) I was able to steer my stadium safely through all dangers.
   
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Folgende Überlegung stellte ich mir am Anfang: (de)
Welche Forschungen sind Schlüsselpunkte, was muss bis dahin erfüllt sein?
Ganz klar sind hier die Erweiterungen der Forschungseinrichtung sehr wichtig. Wir müssen aber zwischen Stufe 2 und Stufe 3 unterscheiden, da ich hierfür die jeweiligen Forschungen des Ringes fertig haben muss. Bei sämtlichen Missionen steht Wissenschaftspunkt (WP) an oberster Stelle. Bei den Erweiterungen der Forschungseinrichtung ist aber die WP - Erzeugung wichtig, nicht die Schnelligkeit. Deshalb kommt die letzte WP – Erzeugung (5WP in 3 Runden) später, da wir erst Richtung Abfallerzeugung gehen müssen. Dekrete erlassen ist also sehr wichtig, da wir nur so Abfall sammeln können.
Schritt 1 (de)
Vor den allerersten Sprung können wir in Ruhe unseren Sektor 1 umbauen, bis wir ihn so haben wie wir es wollen. Das komplette Sonnensystem erforschen, inklusiv der geheimen Basis. Wir können alle Legierungen verbauen, fast alles Polymer (ca. 20 reichen), da sind sogar die ersten Erweiterungen unserer Sonnensegel drin. Ganz wichtig, NIEMALS in "Mehrarbeitsmodus" gehen. Damit wird die Ereigniskette Unfälle ausgelöst, so dass wir regelmäßig Unfälle haben. Geht ihr nie in den Mehrarbeiter Modus, so wird die Ereigniskette nicht ausgelöst und ihr habt Ruhe davor. (Später kann es vorkommen, dass beim Durchflug des Sturmes es zu einem Unfall kommt, hier am besten vorher speichern und neu laden, da es ein Zufallsereignis ist, dass uns erhebliche Probleme mit der Aktivierung bereitet.)
Schritt 2 (de)
Nachdem wir alles vorbereitet haben führen wir den ersten Sprung durch und kehren zurück. Ab jetzt müssen wir Legierung in die Rumpferhaltung stecken. Hier hat es sich bewährt, die Reparatur abzuschalten, den Rumpf auf 10% verfallen zu lassen, anschließend den Rumpf auf etwas über 50% zu reparieren um dann diese wieder abzuschalten. Damit spart ihr in der Anfangszeit enorm an Rohstoffen.
Sonden schicken wir nur die, die sein müssen. Priorität haben erst mal die Missionen, da wir nur hier wichtige WP bekommen. Anschließend (FE), um im Stahlwerk Legierungen herzustellen. Bis dahin bekommen wir aber eine Menge fertiger Legierungen aus dem System durch die Missionen. Folgende Formel wird unser Schlüssel zum Erfolg, denn wir müssen auf Zeit spielen.
Formel (de)
Abfall => Legierung => Rumpferhaltung
Schritt 3 (de)
Maximal bekommen wir aus 40 Einheiten Abfall 67 Einheiten Legierung. Wie geht das? Zuerst einmal gibt es eine Erweiterung die es uns ermöglich den Verbrauch auf 40 Einheiten zu reduzieren. Doch genauso wichtig ist die Sektorspezialisierung. Abfallspezialisierung II müssen wir dafür anstreben. Mit dieser Information kommen unsere beiden Abfallfabriken in den Nahrungssektor. Warum?
Nun einfach erklärt. Der Schlüssel hierzu sind die Pilzanlagen. Sie zählen sowohl zu den Abfallgebäuden, als auch zu den Nahrungsgebäuden. Wir müssen sie nicht in Betrieb nehmen, nur bauen. Damit bekommen wir unseren Sektor2 (Nahrungssektor) in beiden Bereichen auf Stufe 2. Ich baute 8 Pilzfarmen, 2 Algenfarmen und 2 Abfallfabriken um dies zu erreichen. Der restliche Platz ist für Unterkunft (wir bauen später nur die guten Häuser, da sie +3 Stabilität geben), Grundversorgung (Krankenstation; Werkstatt; Speisesaal), Wasserversorgung und Lagerraum. Selbst ein Tempel passt hinein. Das schöne ist, über den Pausenmodus können wir alles bereits in Auftrag geben, dann nach und nach das bauen, was wir brauchen.
Schritt 4 (de)
Mit zwei Sektoren ist es also möglich alles zu erforschen. Wichtig, im ersten Sektor gehen wir sogar auf weniger Arbeiten, da es uns weitere Punkte für die Rumpfreparatur gibt. Mehr Punkte bedeutet weniger Legierung. Dies können wir in diesem Sektor als drittes in Auftrag geben. Erst Propaganda (+1 Stabilität, später mehr); dann Abfall (Stabilität -1), dann weniger Arbeiten (Stabilität +1) Im zweiten Sektor, den Nahrungssektor, nur die ersten beiden, da wir zum einen durch den Stufe 2 Nahrung schon einen Stabilitätsbonus bekommen und zum anderen keinen nennenswerten Nutzen von der weniger Arbeit haben, wie das eben im Sektor 1 der Fall ist.
Schritt 5 (de)
Im Sektor 1 benötigen wir die Sondenstation, 1x Raumwerft, mindestens 2, besser sogar 3 Reparaturstationen, da wir so den Spezialbonus bekommen und unsere Legierungen schonen. Auch hier gehen wir auf die guten Häuser, wie in jeden späteren Sektor auch. Denkmäler bauen wir nicht, da diese nur unnötig Platz wegnehmen. Es reicht, wenn ihr im positiven Bereich seit, um glückliche Bevölkerung zu haben. Der Malus von (-1 Stabilität) wegen zu langem Aufenthalt im System juckt uns nicht, da wir es leicht ausgleichen können. Ich habe es auch ausprobiert, die Stabilität auf über 10 zu bekommen, es bringt allerdings nichts. Daher keine Denkmäler oder andere Gebäude, zumindest in der Anfangsphase (später kommt die Arena und der Tempel dazu)
Fragen und Antworten (de)
Warum nicht gleich das ganze System erforschen (Rohstoffe)? Da wir später Forschungen haben, die unseren Bergbau verbessern und wir so viel mehr Rohstoffe aus einem Asteroiden bekommen.

Wann auftauen? Sobald ihr den zweiten Sektor starten wollt. Dazu solltet ihr aber die Häuser der Stufe 1 bereits gegen die Häuser der Stufe 2 getauscht haben, da ihr so mehr Platz habt. Wir tauen am Anfang mit einem kleinen Puffer nur die auf, die wir für den Betrieb benötigen. Wenn wir uns der „Abfall durch Häuser Schwelle“ näher beginnt das große Auftauen. Mit 10 voll erweiterten Insektenfarmen und komplett erweiterten Speisesälen bekomme wir diese leicht versorgt. Doch vorher hättet ihr ein massives Ernährungsproblem. Getreidefarmen sind ein NOGO und Algen kommen erst später ins Spiel, da wir sonst noch Wasser brauchen. Pilzfarmen sind am Anfang auch ein NOGO, da ihr den Abfall für Legierung benötigt.

Wichtig! Ihr bestimmt was getan wird. Eure Besatzung fordert Dinge ein (Öffnung Sektor2 ….) lehnt das ab, erfüllt nur die Aufträge die ihr mit guten Gewissen erfüllen könnt. Am schönsten finde ich immer den Auftrag „alle Pilzwände abschalten“ die ja eh nicht laufen. Habt ihr genügend Stabilität ist es der Bevölkerung egal ob ihr Aufträge ablehnt. Was anderes ist es Aufträge nicht zu erfüllen, da reagieren sie echt ungehalten, was zu Aufständen, Unfällen usw. führen kann.
At the beginning, I asked myself the following consideration: (eng)
What research are key points, what must be fulfilled by then? Clearly, the expansion of the research facility is very important here. However, we have to distinguish between level 2 and level 3, as I have to have the respective research of the ring ready for this. In all missions, Science Point (WP) is at the top of the list. In the case of the expansions of the research facility, however, the WP generation is important, not the speed. That's why the last WP generation (5WP in 3 rounds) comes later, because we first have to go in the direction of waste generation. So issuing decrees is very important, because this is the only way we can collect waste.
Step 1 (eng)
Before the very first jump, we can calmly rebuild our sector 1 until we have it the way we want it. Explore the entire solar system, including the secret base. We can use all alloys, almost all polymer (about 20 are enough), there are even the first extensions of our shade sails in it. Very important, NEVER go into overtime mode. This triggers the chain of accidents, so we have accidents on a regular basis. If you never go into multi-worker mode, the event chain will not be triggered and you will have peace of mind in front of it. (Later it can happen that there is an accident when the storm is passing through, it is best to save and reload here beforehand, as it is a random event that causes us considerable problems with the activation.)
Step 2 (eng)
After we have prepared everything, we perform the first jump and return. From now on, we have to put alloy into the hull position. Here it has proven to be a good idea to switch off the repair, let the fuselage fall to 10%, then repair the fuselage to just over 50% and then switch it off again. This will save you an enormous amount of raw materials in the early days. We only send probes to those that need to be. First of all, the missions have priority, because we only get important CP here. Subsequently, (FE) to produce alloys in the steel mill. Until then, however, we will get a lot of finished alloys from the system through the missions. The following formula will be our key to success, because we have to play for time.
formula (eng)
Waste => alloy => hull retaining
Step 3 (eng)
We get a maximum of 67 units of alloy from 40 units of waste. How does that work? First of all, there is an extension that allows us to reduce consumption to 40 units. But sector specialisation is just as important. To achieve this, we must strive for waste specialisation II. With this information, our two waste factories enter the food sector. Why? Now simply explained. The key to this is the mushroom plants. They belong to both the waste buildings and the food buildings.

We don't have to put them into operation, just build them. This puts our sector2 (food sector) at level 2 in both areas. I built 8 mushroom farms, 2 seaweed farms and 2 waste factories to achieve this. The rest of the space is for accommodation (we only build the good houses later, as they give +3 stability), basic care (infirmary; Workshop; dining room), water supply and storage room. Even a temple fits into it. The nice thing is, we can already order everything via the pause mode, then gradually build what we need.
Step 4 (eng)
So, with two sectors, it is possible to explore everything. Important, in the first sector we even go on less work, since it gives us more points for hull repair. More points means less alloy. This is the third thing we can commission in this sector. First propaganda (+1 stability, more later); then waste (stability -1), then less work (stability +1) In the second sector, the food sector, only the first two, because on the one hand we already get a stability bonus through level 2 food and on the other hand we have no significant benefit from the less work, as is the case in sector 1.
Step 5 (eng)
In sector 1 we need the probe station, 1x space shipyard, at least 2, better even 3 repair stations, because this way we get the special bonus and protect our alloys. Here, too, we go for the good houses, as in any later sector. We do not build monuments because they only take up space unnecessarily. It is enough if you are in positive territory to have a happy population. The malus of (-1 stability) due to staying in the system for too long does not bother us, as we can easily compensate for it. I've also tried to get the stability above 10, but it doesn't help. Therefore, no monuments or other buildings, at least in the initial phase (later the arena and the temple will be added)
question and answer
Why not explore the whole system (raw materials)? Since later we have research that improves our mining and we get so much more raw materials from an asteroid.

When to defrost? As soon as you want to start the second sector. To do this, however, you should have already exchanged the level 1 houses for the level 2 houses, as this will give you more space. At the beginning, we defrost only those that we need for operation with a small buffer. If we look closer to the "waste through houses threshold" begins the great thaw. With 10 fully expanded insect farms and fully expanded dining rooms, we get them easily supplied. But before that, you would have a massive food problem. Grain farms are a NOGO and algae only come into play later, otherwise we still need water. Mushroom farms are also a NOGO in the beginning, as you need the waste for alloy.

Important! You decide what is done. Your crew demands things (opening sector 2 ....) rejects this, only fulfill the missions that you can fulfill with a clear conscience. I always find the order "switch off all mushroom walls" that don't work anyway. If you have enough stability, the population doesn't care if you refuse orders. What else is not to fulfill orders, because they react really indignantly, which can lead to riots, accidents, etc.