Pocket Mirror ~ GoldenerTraum

Pocket Mirror ~ GoldenerTraum

40 ratings
Прохождение Pocket Mirror: GoldenerTraum
By a4k and 1 collaborators
Прохождение PMGT с достижениями. Спойлеры скрыты!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая информация
  • «Бережно храни свои воспоминания» - стоит воспринимать буквально и сохраняться так часто, как только возможно. Вы можете пройти 5-7 локаций, не видя сейвбокс, так что пользуйтесь этой функцией почаще.
  • К сожалению, во время первого прохождения невозможно получить все достижения. Вам придётся как минимум ещё пару раз пройти игру до конца, чтобы закрыть всё.
  • Во время первого прохождения я советую не сосредотачивать внимание на поиск тыквенных оберегов, т.к. есть новая игра плюс, где появляются ранее отсутствующие обереги. Во время новой игры + стоит чаще проверять (2-3 раза) предметы и элементы заднего фона, если хотите получить много тыквенных талисманов. Да, даже вазы, деревья, голова лошади и т.д. В новой игре+ проверяйте тупики и секретные комнаты. Поговорить с персонажами тоже не забывайте.
    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2980543629
  • В этой версии, слава богу, глобально запоминает все выборы в игре, а не держит в одном сейве. Поэтому, если вы подобрали оберег, а затем погибли, то вам не придётся снова перепроверять предмет. Это касается и концовок.
  • Игра хранит сейв-файлы в папке "save". Вы можете оттуда переносить файлы, а не перезаписывать в игре, но в самой игре будут отображаться названия старых сейв-файлов.

Это руководство по большей части копипаста прохождения оригинальной игры, с поправками на мой стиль и разницу в самом прохождении игры.

Спасибо переводчице Тине Тессовой: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTX_QmpGUosXKVuFwHcc4POZyrUWTcJeXiovpmp2Liv7zY9bGEL-CGWLDjskcfIBhT-m9qZjYjNtmWH/pub
И оригинальному автору pinkuboa: https://pinkuboa.tumblr.com/post/147855823691/pocket-mirror-walkthrough
НАЧАЛО
?????
Осмотрите зеркало.
Осмотрите позади мерцающую вещь. Вы подберёте Зеркальце.
Снова осмотрите позади зеркало.
Возьмите красную вещь, которая появится за вами, вы подберёте красный шарик.
Выходите через дверь справа.

Мраморная зона
Чуть пройдите внизу комнаты. Персонаж отметит, что шарик светится, так что поместите красный шарик в отверстие. Внизу откроется дверь.
ПЕРЕД ТЕМ, КАК ИДТИ ДАЛЬШЕ: Проверьте этот изящный сейвбокс. Это ваша точка сохранения.
Зайдите в комнату ниже.

Зелёная комната
Как только зайдёте в зелёную комнату, идите направо и посмотрите на рисунок на стене. Лист бумаги появится на двери. Проверьте его, затем осмотрите стену на другой стороне от двери.
Теперь вы можете покинуть комнату.

Мраморная зона
Вставьте шарик в отверстие слева от красного шарика, проверив отверстие или же нажав на горячую клавишу. Должна открыться комната справа от вас, зайдите в неё.

Сиреневая комната
Осмотрите стол и перо. Как только вы прочтёте, подойдите с правой или левой стороны от стола и толкните его в любую сторону. За ней будет дыра с шариком.
Выберите «взять его» и будьте готовы быстро нажимать или Z, или Enter, ну или оба (оба быстрее).
Теперь вы можете покинуть комнату.

Мраморная зона
Поместите шарик в его отверстие (самое правое напротив, если вы только что покинули сиреневую комнату). Теперь вы сможете пройти в верхнюю дверь.

Голубая комната
Осмотрите шторы прямо перед собой, а потом выгляните в окошко. Затем осмотрите шторы слева. Неважно, что вы ему скажете, оно всё равно даст вам шарик.
Теперь вы можете покинуть комнату.

Мраморная зона
Поместите шарик в отверстие прямо под вами. Это изменит красную комнату, в которой вы проснулись. Осмотрите дверь в красную комнату и выберите «открыть силой».

Красная комната
Слева от цветочной кровати, где началась игра, осмотрите полоску пикселей. Сюрприз! Это палец. Посмотрите, куда он указывает (левая стена). Прочитайте загадку. Вернитесь в главную мраморную комнату.

Мраморная зона
Здесь нужно осмотреть левое окно. Бумс! Шарик.
Поместите его в треснутое отверстие и осмотрите отверстие в центре. Главная героиня (ГГ, так как мы не знаем её имени) предложит, что можно туда положить. Поместите зеркальце туда. Комната затрясётся, и появится лестница.

ПОДНИМИТЕ ЗЕРКАЛЬЦЕ ПЕРЕД УХОДОМ, если не хотите видеть конец игры. Оставить зеркальце в некоторых местах всегда ведёт к немедленному концу игры.

Теперь можно идти в следующую комнату по лестнице.
ЗОНА 1 — ЭГЛИЕТТ
Комната книг
Поднимитесь по лестнице и идите всё время налево. Прочитайте дневник на полу. Увиденная в комнате кукла поднимется и шагнёт в зеркало внизу комнаты.
Следуйте за ней в зеркало.

Красный ковёр
Осмотрите ленту в центре комнаты. Осмотрите любую статую слева или справа.

Правая дверь
Идите туда, где слышен звук плача (верхний левый угол). Поговорите с тенью. Она подскажет, что нужно сделать. Поговорите дважды с тыковкой. Он также даст подсказку.

Решение головоломки: На полу можно найти осколок зеркала. Встаньте справа от него и толкните его три раза налево (туда, где можете подойти к нему снизу). Толкните его один раз вперёд, затем три раза вправо. Нужно, чтобы он находился на маленьком красном глазу, нарисованном на полу.
Лучи осветят осколок, и свет засияет в другой части комнаты (большой красный глаз!).
Положите туда зеркальце.


Поговорите с существом. Оно даст тебе глаз. ПОДНИМИТЕ ЗЕРКАЛЬЦЕ и уходите из комнаты.

Левая дверь
Осмотрите всю галерею. Осмотрите портрет в самом верху комнаты. Начните отходить от него, пока не позовут вас обратно. Поговорите с картиной.
Вам нужно отдать ей зеркальце, если хотите покинуть комнату. Осмотрите картину напротив той, которой вы отдали зеркальце (её не видно).
Вырвите у неё глаз и бегите к выходу (зажмите shift со стрелками!), а после нажимайте Z/Enter/оба около двери, пока она не откроется.
Покиньте комнату.
Вернитесь обратно и заберите у картины зеркальце. Выходите обратно.

Красный ковёр
Поместите глаза в статуи, встав перед ними. Синий в правую статую, красный – в левую.
Если вы где-то оставили зеркальце, то обязательно заберите. Сохранитесь, и затем идите вперёд.

Тёмный коридор
Идите прямо по коридору, пока не наткнётесь на тыкву. От неё идите сначала направо, если хотите получить достижение (вы же сохранились перед уходом, да?).

Кому ты позвонишь?
Зайдите в тупик в локации «Неизвестный коридор».


Правильный путь это налево, затем вверх, затем снова налево. Вы услышите звон на полу – там лежит вещь, которая понадобится в конце игры. Обязательно поднимите вещь, чтобы открыть дверь сверху.
Идите наверх до двери.

Сладкий ужин
Всё ещё темно. Осмотрите впереди стол и идите направо, пока не возьмёте свечу.
Прочтите сверху комнаты в углублении лист.
Сядьте на стул в конце стола. Королева задаст вопрос: «Что она закажет сегодня?» Розовый дух вверху стола даст подсказку/ответ.

Для достижения сохранитесь, затем ответьте сначала неправильно. Например, выберите секретный десерт.

Элитный десерт с секретом
Зайдите в тупик в локации «Сладкий ужин».


Правильный ответ: это Королевские корзиночки / Любимые тарталетки Королевы (Queen’s Favorite Cookie Cups).

После банкета проверьте внизу стола торт, чтобы подобрать ключ. Используйте его в месте, где раньше висело меню. Получите достижение.

Нездоровый юмор
Найдите тайную комнату Эглиетты во время сладкого ужина.


Проверьте дверь, куда ушла Королева. Подойдите к бутылочке напротив дверь. Зайдите через дверь (раньше она была фальшивой, но теперь нет). Используйте зелье перед дверью.

Здесь завершается демоверсия.

Бальный зал
Идите вперёд.
После падения поговорите с головой кролика на софе. Он даст вам задание по нахождению частей тела. Идите в комнату слева.

Комната загадок
Сохранитесь, затем идите наверх. Поговорите с тыковкой в центре, затем проверьте ящик под номер 4. Соглашаемся отвечать на загадки.

В случае чего, вы можете переспросить загадку того же ящика или получить подсказку у тыковки. Если вы неправильно ответите трижды, игра закончится.

Вот ответы в правильном порядке: 6-3-7-1-5-2-4, ключ.

Вернитесь в Бальный зал. Используйте ключ на правой двери внизу зала.

Комната с зеркалом
Осмотрите зеркало и войдите в него.

Бальный зал — Прошлое
Идите наверх. Когда спросят, отвечайте «Что-то, что я потеряла» (“Something I lost”). Садитесь рядом с тыковкой/с другой стороны от Королевы и ждите конца кат-сцены.
После завершения кат-сцены осмотрите все трупы и возьмите все части тела.
Вернитесь обратно к зеркалу и войдите.

Бальный зал
Вернитесь к кролику и согласитесь отдать части тела, затем подойдите к лисе и также верните все части тела.
Идите вниз, к левой двери, используйте на нём выданной Королевой ключ.

Зал отдыха
Поговорите с лисой в светло-голубом платье внизу. Она даст нитку с иголкой.
Вернитесь в бальный зал.

Бальный зал
Используйте иголку на Мистере Кролике. Затем подойдите к Мисс Лисе, осмотрите её и выберите опцию «Сшить».
Используйте выданный ключ к верхней двери зала.

Библиотечный театр
Идите наверх, садитесь на любой пуфик.
После кат-сцены выходите обратно в зал.

Бальный зал
После кат-сцены идите направо, ранее запертая дверь теперь открыта.

Прядильный зал
Сохранитесь, затем идите направо.

Тронный зал королевы
Идите наверх, осмотрите два торта по бокам и поговорите с королевой.
После завершения сразу же зажмите Shift и резко сверните направо, чтобы вас не сбила охрану снизу. Выбираем правый торт, идём обратно наверх.
Идите в комнату, куда ушла Королева.

Тёмная комната
Идите наверх. Осмотрите то, что можно увидеть в темноте. Затем идите налево и пройдите через дверь.

Комната с сундучком
Осмотрите сундук. Вернитесь обратно в тёмную комнату.

Тёмная комната
Идите в правую комнату, теперь она открыта.

Комната загадок
Здесь всё довольно просто, но вот правильные ответы:
1. Жёлтый (Yellow)
2. Сердце (Heart)
3. F


Комната ключей
Заберите загаданный ключ (это жёлтый ключ с буквой F). Выходите через дверь слева внизу.
Вернитесь в комнату с сундучком.

Комната с сундучком
Используйте золотой ключ на сундуке.

После кат-сцены вернитесь в тёмную комнату, а затем обратно в комнату с сундучком. Пройдите к воротам с розами.
ЗОНА 2 — ФЛЕТА
Лабиринт роз
Здесь я опущу, что можно найти в лабиринте, просто скажу, как выйти. Осмотрите тут всё, если вы ищете обереги, особенно на новой игре+.

Идите наверх. С вами заговорит дерево, которое даст подсказку, как выбраться.
Можете идти по любому пути, где обрывается, вас перенесут к беседке. Либо же вы можете сразу выйти к беседке, идя так: направо - наверх - налево - вниз - налево - вверх.
Идёт кат-сцена.

Как выйти из лабиринта: от беседки наверх - направо - вниз - направо - наверх - влево до конца - наверх.
Войдите в Кукольный домик.

Первый этаж дома Флеты
Здесь вам стоит определиться, какую концовку персонажа вы хотите, хорошую или плохую. В случае хорошей концовки персонажа, вы получите один из особых предметов (т.е. регалий), сбор которых разблокирует итоговые концовки самой игры, в случае отсутствия это также повлияет на концовку.
Лично я рекомендую в качестве первого прохождения собрать часть предметов, но не все, чтобы получить обычную концовку №1. А на новой игре+ закрыть уже остальные.

Как получить концовки Флеты:
ХОРОШАЯ/ПЛОХАЯ — зависит от вашего результата в начальных двух игр (карточная и ловля бабочек). Для хорошей концовки вы должны победить Флету везде, для плохой достаточно разок проиграть ей.

После сохранения идите наверх.

Второй этаж дома Флеты
Неважно, в какую комнату идти первой, это зависит от вашего желания.

ПРАВАЯ КОМНАТА: Здесь нужно просто поговорить с Флетой. Неважно, что ей сказать.

ЛЕВАЯ КОМНАТА: Время игры!
Здесь нужно переворачивать карты. Флета всегда ходит первая и находит Королеву.
Карты всегда находятся в том же порядке:
Эглиетт | Лиса | Тыковка | Кролик
Кролик | Тыковка | Эглиетт | Лиса


Третий этаж дома Флеты

ПРАВАЯ КОМНАТА: Это библиотека Флеты. Осмотрите здесь всё. Только для новой игры+: стоит проверить лестницу у самого правого шкафа, чтобы получить первый синий ключ.

ЛЕВАЯ КОМНАТА: Это «Самая особенная комната» Флеты – комната зеркал.
Идёт кат-сцена. Выборы не важны. Когда Флета уйдёт, задержитесь, чтобы поговорить с центральным зеркалом. Запомните зеркало и выходите из комнаты.

Время для следующего этажа.

Четвёртый этаж дома Флеты
ЛЕВАЯ КОМНАТА: Идёт кат-сцена с Флетой. Выборы тут неважны.

ПРАВАЯ КОМНАТА: Готовьтесь к следующей мини-игре! До начала я рекомендую осмотреть всю комнату. Как будьте готовы, осмотрите фонарь с бабочками.

Вам предстоит ловить бабочек. Просто бегайте и ловите их с зажатым shift’ом. Достаточно 9-10 штук, чтобы победить Флету. Если хотите ничью, собирайте ровно 8, если хотите проиграть – поймайте меньше 8.

Прятки
Советую снова проверить комнату планетария. Опускайте вниз, на первый этаж. Сохранитесь, затем проверьте Флету справа.

Сначала для ачивки ждите истечения таймера, получите достижение.

Тебе крышка!
Зайдите в тупик в локации Флеты «Кукольный домик».


Загрузитесь, затем бегите на третий этаж, в комнату зеркал. Проверьте зеркало.
Подойдите к конверту, идёт кат-сцена.

Забытый чердак
Идите наверх до упора, затем направо, пока не увидите огонёк на диване. Здесь есть сейвбокс совсем рядом, стоит сохраниться.

Идите направо, затем наверх. Сначала сходите налево, посмотрите на доски. Затем продолжите путь, пока не увидите дыру. Вернитесь к доскам и идите от них направо.
Вы окажетесь в комнате, где увидите Куклу-ведьму на стуле. Поговорите с ней. Она исчезнет и оставит книгу на полу. Прочтите.

Поговорите с ведьмой, появившейся позади вас. Она даст вам спички. Используйте их на том, кто, по вашему мнению, украл её волшебную палочку.

Ответ: Это Изабелла, розовая.

Она обронит ключ, когда сгорит. Используйте его на двери.

Идите наверх. Возьмите пару ножниц. Вас перенесёт в комнату с зеркалом. Можете его осмотреть.
Идите вниз и уходите.

Забытый чердак
Идите к сейвбоксу. Сохранитесь и готовьтесь к погоне.

Сразу же бегите наверх, к доскам. Возьмите одну и бегите к дыре слева-наверху, увиденной ранее. Поместите доску.

Бегите наверх, затем слева и снова наверх. Жмите Z и/или Enter, чтобы выбраться. Когда ГГ скажет, что дверь закрыта, используйте ржавые ножницы.

Их любимый сад
Поднимайтесь наверх. Обязательно сохранитесь!
Время поиграть в музыкальные стулья.

В этой мини-игре вам нужно вовремя нажимать на клавишу, чтобы сесть. Здесь я просто рекомендую играть с игровыми подсказками.

Для начала сядьте, пока играет музыка, или проиграйте, не вовремя нажав на нужную клавишу. Получаем особую смертельную концовку и достижение.

Фарфор
Узнайте плохую концовку № 1 «Фарфор».


Затем победите, чтобы продолжить игру. Идёт кат-сцена.

После завершения кат-сцены идите наверх и поговорите с тыквой. Прыгайте в дыру.
ЗОНА 3 — ХАРПАЙ: ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Здесь я использую не официальное Харпа, а Харпай, потому что её имя это образование словосочетания "harp" + "ae" (читается как "eye"). Поэтому ХарпАЙ.
Это всё писали разработчики в ныне закрытом блоге на Тамблере, поэтому за пруфами можете посмотреть в вики.


Внизу
Идите налево. Войдите в зеркало.

Зеркальный лабиринт
Идите по коридору. В какой-то момент с потолка упадёт пара ножниц. Продолжайте идти, морально готовьтесь к погоне, вам даже дадут сохраниться до начала.

Бегите вперёд и не сворачивайте, даже если видите зеркальный вариант погони.
В один момент, группа преследователей выйдет слева. Быстро бегите направо, а потом убегайте от другой группы налево. Не волнуйтесь, преследователи с этой стороны исчезли. Давите shift изо всех сил и не сворачивайте.

В конце погони автоматически запустится кат-сцена.

Тайная усадьба
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Поговорите с Харпай. Выборы ни на что не влияют.

Когда она уйдёт, осмотрите все вещи, даже если вы ранее их осматривали. Это активирует шум. Если не появляется, надо просто чуть-чуть подождать. Как только услышите, сохранитесь, затем проверьте дверь.

Для ачивки остаёмся в комнате (вы можете как вариант сначала выйти, а затем войти обратно), после кат-сцены получите достижение.

Спящая красавица
Зайдите в тупик в локации Харпы «Тайная усадьба».


Загружаемся, выходим из комнаты. Идите наверх в комнату, затем снова вверх по ступеням.

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ — Закрытые двери
Идите вниз, пока не увидите кат-сцену. Идите дальше вниз до первой развилки, затем в правую сторону.
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться. Прямо напротив находится библиотека. Зайдите в неё.

Библиотека
Осматривайте всё, что обнаружите.
На втором этаже есть граммофон. В зоне Харпай есть несколько спрятанных восковых цилиндров, которые вы можете поместить в него. Надо собрать их, если хотите получить достижение. По ходу текста я расскажу, где их обнаружить.

Самый первый восковой цилиндр находится на втором этаже слева. Просто пройдитесь около перил, сверху упадёт вещь. Подбирайте.

Идите на третий этаж, осмотрите перила слева. Сверху на диван упадёт книга. Осмотрите её, затем спускайтесь и выходите из библиотеки.

Закрытые двери
Стоит бы сохраниться перед следующим пазлом. Идите налево и вниз, проверьте дверь.

В этой загадке нужно идти наверх, немного налево, затем наверх и направо. Остановитесь, когда дверь откроется. Если вы будете двигаться, пока она открывается, вы умрёте. Колокола звонят, когда нужно повернуть направо, птицы – налево.

Вот шаги:
6 вверх. Остановитесь, когда птица каркнет.
1 налево. Здесь залает собака.
6 наверх, затем стойте смирно, пока собака не зарычит.
6 наверх снова. Остановитесь, когда услышите колокола.
3 направо. Подождите, пока дверь захлопнется и колокол зазвонит.
2 направо. ГГ найдёт ключ.


Идите обратно к двери. Она автоматически откроется.

Время взять второй восковой цилиндр. Зайдите в ту комнату, в которой был ребёнок, разговаривающий с вами. Осмотрите блестящую вещь под картиной, затем выбегайте из комнаты так быстро, как можете, иначе получите конец игры.

ПРИМЕЧАНИЕ: достаточно один раз осмотреть вещь перед картиной и после уйти. Дело в том, что поднятие цилиндра никак не обозначается в этой комнате, но вы его возьмёте, так что не беспокойтесь.

Неплохо было бы сохраниться на всякий случай (уверен, вы не захотите снова мучиться с этим пазлом).
Возвращайтесь к сейвбоксу. Идите направо. Когда вы увидите дедушкины часы, идите наверх.

Смотрите кат-сцену. Идите вниз. Упадёт люстра, просто продолжаем идти вниз, идёт кат-сцена. Обходите бутылку вина, идите вниз, затем направо. Идите вверх по ступеням, идёт кат-сцена.
ЗОНА 3 — ХАРПАЙ: ВТОРОЙ ЭТАЖ
Гостиная
Поговорите с Харпай. Неважно, солжёте ей или скажете правду, главное, останетесь ли вы или пойдёте с ней.

Я советую отказаться, потому что иначе вас силой заставят пойти с ней и в итоге получите особую смертельную концовку. НЕ СОХРАНЯЙТЕСЬ, ЕСЛИ ВЫБРАЛИ ПОЙТИ С НЕЙ. Вы потом миллиард раз пожалеете об этом.
В случае отказа, игра продолжится, но, до захода на третий этаж, вы можете пойти за ней и также достичь концовки. Именно так я советую поступить, предварительно сохранившись.
В любом случае, за концовку получите достижение.

Слепота
Узнайте плохую концовку № 2 «Слепота».


Если вы остались, осмотрите книгу на столе, потом войдите в верхнюю комнату.

Золотое зеркало
Идите к зеркалу. Идёт кат-сцена. После вы автоматически вернётесь в приёмную.

Гостиная
После кат-сцены осмотрите картину. Харпай скажет вам не задерживаться, и вы последуете за ней.

ВТОРОЙ ЭТАЖ — Закат
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться. Вы можете осмотреть все комнаты, обязательно проверьте правую комнату. В кабинете пройдите по лестнице наверх, обнаружите третий восковой цилиндр.

Только для новой игры+: здесь появится новая голубая дверь. К ней надо три ключа, первый ключ вы уже нашли в библиотеки Флеты. Надо найти остальные упоминания о Генри. Второй ключ находится как раз в третьем восковом цилиндре, но пока не спешите прослушивать, потому что так или иначе придётся найти третий ключ.

Покиньте коридор через нижнюю дверь. Вы снова окажетесь на главной лестнице. Если вы не получили смертельную концовку, чтобы получить достижение, то следуйте за Харпай.

Если вы готовы продолжить игру, то идите вверх по лестнице и зайдите на третий этаж.
ЗОНА 3 — ХАРПАЙ: ТРЕТИЙ ЭТАЖ
НОЧЬ — Коридор особняка
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Идите направо, затем наверх. Вы пройдёте мимо трех комнат, к которым пока нет доступа.
Поверните направо и зайдите в следующую комнату. Поговорите с плачущим платьем. Она даст вам задание найти её ожерелье.
Выйдите из коридора через нижнюю дверь.

НОЧЬ — Двор
Идите вниз, затем направо после того, как вы спуститесь по ступеням под голубым светом.
Вот на всякий случай картинка:


Идите вперёд по тропинке, пока не увидите двери. Зайдите в любую, затем идите чуть наверх и войдите в правую комнату.

НОЧЬ — Ванная
Колье расположено на самом правом зеркале. Как вы возьмёте, готовьтесь к погоне.
Аккуратно обходите тёмные места. Нажимайте Z и Enter у двери, чтобы быстрее открыть её.

НОЧЬ — Коридор особняка
Идите наверх, затем налево. Вы окажетесь там, где видели платье. Её там не будет, но зато будут другие. Идите в открывшиеся двери.

НОЧЬ — Комната вечеринок
Немедленно направляйтесь к роялю, встаньте за ним и осмотрите с правой стороны. Вы получите четвёртый восковой цилиндр. Здесь вы будете недолго, так что лучше сразу же заберите предмет.

Осмотритесь и поговорите с гостями. Через некоторое время произойдёт кат-сцена.

НОЧЬ — Коридор особняка
Идите направо, затем вниз к первой двери внизу в коридоре. В ней будет зеркало, с помощью которого вы сможете призвать Энжел, сделайте это. Затем идите обратно и осмотрите двери, которые раньше были закрыты с правой и левой стороны.

Прежде чем продолжите, сохранитесь, затем выйдите во двор. Наверху от беседки найдите Чёрную вдову, поговорите с ней. Идите вниз, потом по тропинке, ещё раз говорим с Чёрной вдовой. Идите к реке, там сверкает вещь. Подбирайте и получите достижение.

Затопленная могила
Зайдите в тупик в локации Харпы «Ночь».


Загрузитесь. На левой стороне коридора можно подслушать около средней двери. Верхняя дверь ведёт к словарю, который нужно прочесть полностью.

На правой стороне есть две комнаты, у которых вы можете подслушать: вверху и внизу. Средняя – это ванная, из который вы вышли ранее.

Как только осмотрите и подслушайте все комнаты, поговорите с дворецким у двери в комнату вечеринки. Появится опция «Я знаю, кто убийца».

На всякий случай сохранитесь.

НОЧЬ — Комната вечеринок
Скажите хозяину, кто убийца.

Ответ: Это иностранная леди в белом платье, которая стоит слева.

Произойдёт кат-сцена.

Тёмная комната
Идите вниз-влево. Поговорите с плачущей девочкой. Она скажет, что здесь есть окно, которое нужно открыть. Оно в центре комнате. Скажите «да» взбиранию по креслу.
Упадёт записка. Прочитайте её. Используйте Зеркальце во всех сторонах комнаты.

Осмотрите появившийся правый шкаф и найдите пятый, последний восковый цилиндр.
Только для новой игры+: осмотрите левый шкаф, прочтите книгу. Вы получите третий синий ключ.
Возьмите ключ вверху слева и отдайте девочке.
Затем выходите.

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ — Закрытые двери
Обязательно сохранитесь, если не прослушали цилиндры. Идите в библиотеку, наверх к граммофону. Используйте все восковые цилиндры. Получите достижение.

Любитель фонограмм
Соберите и прослушайте все восковые цилиндры.


Только для новой игры+: Повторно прослушайте третий цилиндр. Вы получите синий ключ. Теперь идите по главной лестнице, она внизу, зайдите на второй этаж, где комнаты искусств. Используйте ключи, чтобы открыть таинственную комнату. Осмотрите всё, что есть в комнате. Поздравляю, теперь вы можете достичь секретной концовки. Для неё необходима только одна религия. Вы можете идти по концовке Платина, оставив только регалию Лизетт.

Единственный шанс на счастье
Найдите скрытую комнату Генри в новой игре +.



Идите обратно к главной лестнице внизу в коридоре, идите по ступенькам, на четвёртый этаж. Вы не сможете вернуться обратно, как только пройдёте дверь на четвёртом этаже.
ЗОНА 3 — ХАРПАЙ: ЧЕТВЁРТЫЙ ЭТАЖ
ЛОЩИНА
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Вы услышите стук. Сходите в две другие комнаты, затем вернитесь. Подойдите к стене за люстрой и осмотрите её. Оторвите обоину.
Как только вы пройдёте через эту дверь, назад пути не будет.

Голубой чердак
Идёт кат-сцена. Начиная с этого момента, будет важно, что говорите Харпай.

Как получить концовки Харпай:
ХОРОШАЯ/ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: для хорошей потакайте ей и позволяйте всё делать самой. В общем, дайте ей выполнить роль защитницы. Для плохой просто делайте наоборот. Один неправильный вариант — и ваша плохая концовка уже на месте.
Формула хорошей концовки Харпай:
- Не помогай ей
- Да (подержаться за руки)
- Не помогай ей
- Это было опасно
- Отдохнуть с ней (в разговоре неважно, что ей ответить)
- Подержаться с ней за руки
- Позвать Харпай


Чтобы вы ни делали, идите через верхнюю дверь.

В следующей комнате вы либо сам избавляетесь от препятствий, либо позволяете Харпай сделать всё. Если вы выбрали последнее, то вам придётся только толкнуть стул на пути к ней.

Передышка
Идите через дверь. Сделайте выбор и затем в лифт.
О, кстати, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АДОЛИФТ

Аварийная посадка
Сделайте выбор и идите направо. Затем вниз.
Вы увидите, как разбивается окно, возьмите жёлтую флейту. Идите налево, затем вниз.
В следующей комнате вы увидите что-то красное. Это другая флейта. Возьмите. Затем идите направо и вниз.
В следующей комнате пройдите через лабиринт ножниц, чтобы поднять голубую флейту. Затем идите вниз по ступеням налево.

Пазл с флейтами
В следующей комнате дойдите до конца. По дороге прочтите записку. Идите вниз по ступеням и возьмите чёрную флейту (правда, спрайт у неё фиолетовый, но не волнуйтесь).
Осмотрите верхнюю дверь.

Дверь откроется, когда вы в правильном порядке вставите флейты.

Подсказка: музыка, которую они играют. Можно использовать флейты из инвентаря перед тем, как поместить их в отверстия.
Также стоит внимательно прочесть записку внизу.

Порядок для ленивых: КРАСНАЯ - ЧЁРНАЯ - ЖЁЛТАЯ - ГОЛУБАЯ

Идёт кат-сцена. Затем пройдите через открывшуюся дверь. Затем идите вперёд до тех пор, пока не появится ещё одна кат-сцена.

Авансцена
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Идите направо или налево от лифта. Вы окажетесь в театре.

Театр
Идёт кат-сцена, после просмотра выходите из театра. Заходите в лифт.

Верхний этаж Харпай
Идите вперёд. После кат-сцены идите вниз и осмотрите часть письма. Идите дальше вниз.

Река кошмаров
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Проверьте лодку, когда она прибудет. Она отвезёт вас в следующую главу.
ЗОНА 4 — ЛИЗЕТТ
Вы высадитесь на другой стороне реки. Идите налево.

Сажени
Итак, в локации с верёвкой вы увидите Куклу-ведьму снова. Но перед тем, как последовать за ней, вы должны потянуть за верёвку. Чтобы избежать дурацкой смерти, потяните её сверху и отойдите сразу после этого.
Осмотрите стену, которая только что взорвалась. Должен открыться проход. Зайдите.

Чтобы дать тыковке лицо, нужно вернуться обратно и взять пару ножниц, которые вас чуть не убили. После используйте их на тыковку и возьмите с собой. Не обращайте внимания на скример.

Тёмный клетчатый коридор
Идите налево. Небольшой скример. Наверх. Снова скример. Направо.

Наверх, затем налево. Продолжайте идти наверх до упора. На другом пути есть преследователь, которого вы можете обнаружить на правой стороне (угх, но если всё же встретите его, то просто убегайте в противоположную сторону до выхода).
Идёт кат-сцена.

Темница
Здесь сейвбокс. Стоит сохраниться.
Осмотрите картинку в комнате на столе. Когда услышите стук и голоса, пройдите в дверь слева.
Сделайте так дважды.
Идёт кат-сцена.

Чайная вечеринка
Здесь важно, что вы выберете в разговоре с Лизетт.

Как получить концовки Лизетт:
ХОРОШАЯ/ПЛОХАЯ: тут всё просто. Вам нужно выбрать «Я помню твоё имя», чтобы начать хорошую концовку или «Мне Харпай сказала» для плохой. Дальше по игре будет выбор на вопрос «Помочь мне?», от которого зависит, какая в итоге будет концовка. Ответив «да», вы получите хорошую концовку, а ответ «нет» отведёт на плохую концовку.

Когда кат-сцена кончится, идите наверх, к разбитому зеркалу. Ищущим тыквенные обереги рекомендуется обыскать всё здесь до ухода.

Бездна
Здесь сейвбокс. Стоит сохраниться.
Прыгайте вниз по верёвке. Спускайте вниз.

Пленённая иллюзия / Водная гладь
Идёт кат-сцена.
Здесь тебя ждёт автосохранение. Обязательно воспользуйтесь им, если не хотите смотреть кат-сцены заново.

Тёмная комната с клеткой
Идите наверх и направо. Идёт кат-сцена.

Комната полотен
Просто идите по пути (не то, чтобы у вас был выбор…). Когда полотно упадёт на тебя, нажимайте одновременно Z и Enter, чтобы быстрее выбраться.

Комната с письмом
Прочитайте письмо на земле. Обратите внимание на последнюю строчку поэмы. Это ответы к загадке. Как только прочтёшь письмо, поместите зеркальце на каждый из лучей света. Когда будете давать правильные ответы, забирайте зеркальце и кладите на его место осколок. Нужно, чтобы они пересеклись в середине.

КРАСНЫЙ ОТВЕТ: ярость (Rage). КРАСНЫЙ осколок должен смотреть НАПРАВО.
СИНИЙ ОТВЕТ: скорбь/горе (Grief). СИНИЙ осколок должен смотреть НАЛЕВО.

Затем поместите зеркальце на новый лучик. Не поднимайте его, пока не прочтёте книгу и пока Лизетты полностью не встанут из гробов.
Хватайте зеркальце и стойте на месте, ждите.

Цербер
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Идите наверх. Поговорите с девочками в комнате. Для начала отдайте Зеркальце. Получите достижение.

Гав, гав!
Зайдите в тупик в локации Лизетты «Сознание».


Загрузитесь, дайте одной из них свою конфетку-тросточку. Выходите обратно.

Зацикленный коридор
Этот коридор зацикливается сам по себе. Попытайтесь найти момент, на котором он повторяется, затем поворачивайте назад и вперёд, пока не увидите сдвоенную дверь. Заходите.

Этаж зеркал
Просто идите вперёд. Затем вниз. Здесь не нужны мои советы.

Вьющийся коридор
Просто идите вниз. Следуйте за письмами, затем за Лизетт.
Получите сюжетное достижение.

Материнский инстинкт убийцы
Прочитайте все части Liebesbrief.



Полуночный цирк
Здесь есть сейвбокс. Стоит бы сохраниться.
Идите наверх в тент. Идёт кат-сцена.

Для начала выберете «Защититься». Получите достижение.

Отрицание
Зайдите в тупик в локации Лизетты «Полуночный цирк».


Загрузитесь, затем выберите «Принять», чтобы продолжить игру. Идёт кат-сцена.
Осмотрите всё, чтобы найти обереги, затем выйдите наверх.

За кулисами
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться. (Особенно учитывая, что здесь будет погоня…)
Осмотрите всё в поисках оберегов.

Теперь следуйте за кровью на земле, войдя в дыру. Как только Лизетт закричит, зажимайте shift и бегите от неё.

Бегите немного налево, затем направо, пока не увидите армию Лизетт. Бегите со всех ног налево.

Выбирайте ответ. Далее, чтобы ни выбрали, вас перенесёт в кат-сцену.

Перекрестный ковёр
Просто смотрите кат-сцену. Когда рот перестанет говорить, зайдите в него (вы поймёте, о чем я, когда увидите его).

Глотка
Идите вверх до упора. Затем идите в образованный лезвием проход.

Комната с письмом
Осмотрите маленькую дверь. Осмотрите упавшие ножницы. После упадёт письмо, прочитайте его.

Алая королева
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться... и осмотреть дерево (да, там есть оберег).
Идите вперёд, осмотрите всё в церкви, идите дальше вверх до следующей кат-сцены.

МУТНОЕ СТЕКЛО – ЗОНА 1
Здесь целый лабиринт! Но не беспокойтесь, он достаточно прост.

Для начала вам надо найти ножницы. Самый быстрый способ найти их - это идти наверх от точки сохранения до упора, затем влево, снова наверх, влево, вниз и возьмите слева ножницы. За вами погонятся две Лизетты, вы убегаете обратно к точке сохранения тем же путём. Вы также можете внизу найти ещё пару идентичных ножниц у другой Лизетт.

Далее найдите особое зеркало без отражения. Идите от центра налево, увидите тропинку, идите по нему, затем наверх и налево. ГГ увидит зеркало без отражения, взаимодействуйте с ним.




МУТНОЕ СТЕКЛО – ЗОНА 2
Идите направо, наверх, направо, налево на первой развилке. Вы увидите зеркало, окруженное свечами.
Осмотрите дважды. Разбейте его и проходите.

Идёт кат-сцена.

Дежавю
Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.
Просто идите и смотрите кат-сцены.
ЗОНА 5 — ЭНЖЕЛ
В официальном переводе "Энгел", но использую "Энжел", потому что все англоязычные лестплееры так произносят, да и читается с буквой "ж". Тут, видимо, русские локализаторы хотели сохранить отсылку от изначального образования имени немецкого "engel", но эй, если авторы хотели написать с буквой "g", то они так бы и поступили.

Элизиум
Идите вперёд, затем направо.

Здесь есть сейвбокс. Стоит сохраниться.

Дальше не будет никаких разветвлений, просто идите вперёд. На следующую локацию вас перенесёт парящий месяц, и потом будет ещё одна простая дорожка. После кат-сцены будет сейвбокс. Сохранитесь и идите решать пазл.

Чистилище
Игра сразу же даёт решение пазла. Вот он:


Это порядок, в котором вы должны заходить в двери: красная, голубая, зелёная, зелёная, жёлтая, голубая, красная.
Вас перенесёт в другой коридор.

Стикс
Идёт кат-сцена. Как только она закончится, за вами погонится монстр Энжел.
Просто зажимайте Shift и аккуратно бегите, обходя падающие предметы.

Ещё немного побегайте от Энжел и смотрите кат-сцену. После этого следуйте за Энжел наверх.

Неожиданно вам откроется путь направо. Пройдите.

Аид
Здесь есть сейвбокс. Стоит бы сохраниться. Осмотрите зеркало и смотрите театр.

Когда она окончится, сохранитесь и выходите. Идите наверх.
Идёт финальная кат-сцена.

ФИНАЛ И КОНЦОВКИ
Витражный коридор
Здесь начинается вариант концовки, к который вы пришли. Для справки — здесь нет настоящей концовки, вы сами выбираете, какую вы считаете истинной. Хотя в файлах 2016 версии лучшая концовка отмечалась как истинная.

Если вы не получил одну или две регалии, то игра заканчивается здесь. Наслаждайтесь своей горящей пятой точкой. ^_^

Платина
Узнайте обычную концовку № 1 «Платина».

Либо же, если в новой игре+ вы обследовали комнату Генри и при этом имеется только одна регалия (нож и вилка Эглиетт не учитывается как полноценная регалия, т.к. работает только в паре с регалией Флеты), то получите эксклюзивную секретную концовку ремейка.

Разбитые иллюзии
Узнайте тайную концовку № 4 «Разбитые иллюзии».


Если есть все регалии, либо ни одной, то читайте дальше и приготовьтесь бежать.

Эта погоня тоже будет несладкой, поскольку Энжел всегда будет на хвосте и времени подумать не останется. В зоне Флеты бегите по правой лестнице, по левой у Харпай и прямо вперёд у Лизетты. То есть, вправо - влево - вверх.

На лестнице не нужно держать стрелки, только яростно давить Z и Enter.

Прохождение без регалий заканчивается в этой комнате. Следуйте за тыковкой. Да, сосните, малышня.

Ведьмин час
Узнайте концовку ??? «Ведьмин час».


Если вы получили все регалии, то здесь вам с Энжел предстоит гонка. Концовка зависит от того, кто победит.

В случае проигрыша получите лучшую концовку.

Заря
Узнайте обычную концовку № 2 «Заря».

В случае победы, а для этого надо заранее задать shift и бежать сразу же, как появится Энжел (да, как только она заговорит с вами), получите альтернативную концовку.

Сокровища короны
Получите все регалии.

Паинька — два башмачка
Узнайте обычную концовку № 3 «Паинька — два башмачка».


Ура, конец игры. Сделайте другое сохранения для “Новая Игра +”, чтобы получить дополнительный контент, и празднуйте!
Послесловие
Гайд только на секреты и концовки: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2978739165
По игре есть сообщество ВК, заходите, ждём фанатов: https://vk.com/astralshiftru
4 Comments
Mifoxoliot 5 Aug @ 1:49pm 
Синие ключи можно получить только при повторном прохождении, после того как вы получили одну из "нормальных" концовок :steamthumbsup:
田辺雪太郎 24 Mar @ 11:31pm 
А какая лучшая концовка?
worst actor player 21 Dec, 2023 @ 3:12pm 
У меня не заспавнился первый ключ у флеты((
xeon 22 Jul, 2023 @ 8:37am 
насчёт локации "Зацикленный коридор" можно просто до конца бежать направо, на 3 раз появляется дверь