Phasmophobia

Phasmophobia

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Identificar fantasmas sin evidencias ni cordura
By atalantallegra
Una manera de ganar fácilmente experiencia y dinero en Phasmophobia es jugar en dificultades personalizadas donde empecemos sin cordura, sin evidencias y sin objetos malditos. Esta guía pretende enseñarte a identificar a los fantasmas sin ninguna de esas cosas.
   
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Introducción
En Phasmophobia la dificultad del juego afecta a las recompensas que ganamos. Si jugamos sin evidencias, sin codura o hasta con diferentes tipos de clima, podemos cambiar el multiplicador de recompensa de las partidas, de manera que por las mismas acciones (detectar al fantasma, encontrar el hueso o completar misiones) ganemos mucho más (o mucho menos) dinero y experiencia de lo habitual.

Si se aprende a identificar a los fantasmas sin evidencias (y a esquivarlos cuando atacan), puede ganarse un buen pellizco de manera bastante sencilla, y esta guía explicará como de manera simple.

Los ajustes que se proponen son los siguientes:

Jugador
  • Cordura inicial: 0
  • Recuperación de cordura al tomar pastillas (%): 0
  • Velocidad de la pérdida de cordura (%): 200
  • Esprint: Activado
  • Velocidad del jugador (%): 100
  • Linternas: Activado
  • Perder objetos al morir: Activado

Fantasma
  • Velocidad del fantasma (%): 100
  • Frecuencia de merodeo: Alta
  • Cambio de habitación favorita: Medio
  • Cantidad de interacciones: Bajo
  • Frecuencia de los eventos: Alto
  • Fantasma amistoso: Desactivado
  • Periodo de inmunidad (s): 2
  • Duración de los ataques (s): Alta
  • Extender ataque al morir (s): Desactivado
  • Obtener pruebas: 0

Contrato
  • Tiempo de preparación (s): 0
  • Clima: Viento Fuerte
  • Puertas abiertas al inicio: Alto
  • Escondites: Alto
  • Monitor de cordura: Desactivado
  • Monitor de actividad: Desactivado
  • Cuadro eléctrico al comenzar: Desactivado
  • Cuadro eléctrico visible en el mapa: Desactivado
  • Cantidad de posesiones malditas: 0

Estos ajustes generan un multiplicador de 9,02.

Para identificar al fantasma siguiendo esta guía habrá que estar atento a unas sencillas cosas: en cuanto entremos a la casa debemos encender el cuadro eléctrico, encontrar una zona donde podamos hacer que el fantasma de vueltas y intentar identificarlo. Lo primero será determinar su velocidad: si es anormalmente rápido o lento será mucho más facil de identificar que si no lo es. Si su velocidad es normal, deberemos fijarnos en su aspecto, o en los eventos que haga.
Equipamiento necesario
En el modo de juego que vamos a usar no necesitaremos apenas equipamiento, dado que jugamos sin evidencias, sin embargo hay ciertos objetos que si serán de gran utilidad:
  • Velas
  • Crucifijos
  • Sal
  • Sensor de temperatura
  • Linterna
  • Mechero
  • Incienso
  • Micrófono parabólico
  • Videocámara
  • [OPCIONAL] Cámara de fotos (para obtener recompensas)
  • [OPCIONAL] Proyector D.O.T.S (para detectar al Raiju más fácilmente)
  • [OPCIONAL] Sensor de movimiento (si os interesa completar misiones)
Fantasmas con velocidad anormal
Los fantasmas que sean rápidos o lentos, o cuya velocidad varie a lo largo de la caceria o la partida serán los más fáciles de identificar. Debemos diferenciar entre si es un fantasma anormalmente rápido o lento o un fantasma normal, ya que los normales SIEMPRE aceleraran cuando persigan al jugador.

Los fantasmas con velocidad anormal son:
  • Jinn

    El Jinn y el Revenant se parecen en que, cuando vean al jugador, aceleraran mucho, pero el Jinn tendrá una velocidad normal cuando no vea al jugador, mientras que el Revenant es lento. La habilidad del Jinn depende del cuadro eléctrico, por lo que si lo apagamos NO LA HARÁ y parecerá un fantasma normal. Por ello también, un Jinn NUNCA apagará el cuadro eléctrico.

  • Revenant

    El Revenant se identifica muy fácilmente: cuando no vea al jugador podremos oir que sus pasos son anormalmente lentos, y cuando lo vea acelerará muchísimo

  • Hantu

    La velocidad del Hantu depende de la temperatura. Si tenemos el cuadro eléctrico apagado irá muy rápido, porque toda la casa está fria, pero si está encendido podremos oir como tiene gran velocidad en su habitación (porque, al ser la habitación del fantasma, está fría) y una velocidad más baja fuera de ella. Además, no acelerará al perseguirnos. Si estamos cerca de una hoguera se volverá más lento.

  • Los Gemelos

    Los Gemelos tienen dos cuerpos, el fantasma (que estará en la habitación del fantasma) y su gemelo (que estará en algun otro punto del mapa). Cuando se produzca la caceria, se iniciará desde uno de los cuerpos al azar, y uno de ellos será ligeramente más rápido de la velocidad normal y el otro ligeramente más lento. Nada garantiza que haya un ataque lento seguido de otro rápido, por lo que lo mejor es presenciar varios. Si tenemos tres o cuatro ataques y notamos que algunos son más lentos y otros más rápidos (sin ser ni super lentos ni super rápidos, no varia tanto), son Gemelos.

  • Moroi

    La velocidad del Moroi depende de la cordura, por lo que en este desafío, donde empezamos sin cordura, será muy muy rápido durante toda la cacería. Además, a diferencia del Revenant, el Thaye o el Jinn, acelerará al perseguirnos, llegando a ser el fantasma más rápido del juego. El Moroi, además, se ve especialmente afectado por el incienso: mientras que el resto de fantasmas se desorientan durante 6 segundos al recibir incienso en una caceria, el Moroi lo hace durante 12.

  • Thaye

    El Thaye es un fantasma que envejece: al comenzar la partida será un fantasma joven, muy rápido y muy activo, pero si pasamos varios minutos cerca de donde está irá envejeciendo y se hará más lento y más tranquilo.

    Cuando lo veamos por primera vez, irá muy rapido hacia nosotros, como un Moroi, pero no acelerará según nos persiga. Como es dificil de notar, lo más sencillo es asegurar su habitacion del fantasma con crucifijos y esperar hasta que los queme completamente, de esta manera habremos asegurado que envejezca unos cuantos años, y la siguiente caceria podremos notar la diferencia en velocidad, porque será más lento que al inicio.

  • Deogen

    El Deogen es un fantasma muy sencillo de identificar, pero peligroso: cuando inicia la cacería es muy muy rápido, y el jugador no puede ocultarse de él, ya que lo encontrará en cualquier escondite. Su rasgo caracteristico es, sin embargo, que cuando esté cerca del jugador se ralentizará muchísimo, de manera que será muy sencillo evitarle si estamos dando vueltas alrededor de una mesa, por ejemplo.

  • Raiju*

    El Raiju es un fantasma sensible al equipamiento electrónico del jugador: cuando lo detecte irá especialmente rápido, pero cuando no irá a velocidad normal. En una cacería, irá más rápido si tenemos la linterna, la videocámara, o cualquier otro equipamiento electrónico encendido en la mano. Una manera de probarlo sin peligro a que nos encuentre es esconderse en un armario durante la cacería, con nuestro equipamiento electrónico apagado, y colocar en el suelo un D.O.T.S, al detectarlo el fantasma irá más rápido (tiene que estar caminando cerca), y al quitarlo volverá a ir lento. Es ideal, porque al no ser un equipamiento que llevemos nosotros no le servirá para encontrarnos.
Fantasmas con velocidad normal
Una vez descartados los fantasmas rápidos o lentos, solo quedan los de velocidad normal. Algunos se identificarán facilmente por habilidades especiales, y otros deberán sacarse por descarte.

Fantasmas identificables visualmente
  • Ente

    El Ente parpadea visiblemente más lento que los demás fantasmas, apenas será visible. Además, si durante un evento se le hace una fotografía, desaparecerá visualmente, aunque el evento continuará. La fotografía, al mirarla en el diario, se verá completamente vacía, no habrá ni siquiera errores de imagen.

  • Oni

    El Oni es lo opuesto al Ente: será extremadamente visible en la caceria, ya que sus parpadeos apenas duran. Además, nunca podrá hacer el evento de la bolita de niebla (aparece una extraña bolita de niebla que irá hacia el jugador y, al alcanzarle, hará un sonido de exhalación, o de aliento), por lo que si algun fantasma nos lo hace sabremos que NO es un Oni (que no aparezca no significa que lo sea, puede ser suerte.

  • Obake

    El Obake es un cambiaformas, y nos lo demostrará durante la cacería. En cada parpadeo durante una cacería habrá una probabilidad de un 6,66% de que el Obake cambia y muestre otro modelo de fantasma, que volverá a cambiar al normal en cuanto parpadee de nuevo, y habrá un cambio garantizado en cada cacería. Puede ser difícil de ver, pero deberíamos notarlo en un par de cacerías, si no se produce no hay Obake.

Fantasmas no identificables visualmente
  • Espectro

    Cuando identifiquemos donde está el fantasma, podemos colocar sal en el suelo. Si en algún momento de la partida aparece una huella, sabremos que NO es un Espectro, ya que estos flotan y no dejarán pisadas. Puede combinarse con un sensor de movimiento: si hacemos una linea de sal cruzando una zona de la habitación y ponemos un sensor de movimiento en la pared apuntando hacia la linea de sal y se activa pero no hay huella quiere decir que el fantasma ha cruzado sin pisar, y por tanto es un espectro.

  • Onryo

    El Onryo tiene una interacción unica con las velas, ya que las usará como crucifijos. La manera de aprovechar esto es la siguiente: una vez encontremos la habitación del fantasma colocaremos los dos crucifijos con dos velas exactamente al lado del crucifijo. Si el crucifijo es usado pero la vela permanece encendida NO puede ser un Onryo, ya que este preferiría la vela.

  • Espíritu

    El espíritu se ve especialmente afectado por el incienso, y no atacará hasta que hayan pasado tres minutos desde que se usó el incienso con él. De esta manera, si se produce una cacería y le damos con el incienso, o si usamos incienso en la habitación del fantasma, y hay otra cacería ANTES de tres minutos, sabremos que NO es un Espíritu. Como esto puede ser azar, se recomienda probarlo un par o tres de veces.

    NOTA: El contador del incienso empieza a contar a partir de que se acaba de quemar.

  • Demonio

    El Demonio es un fantasma que, contrariamente al Espíritu, se ve muy poco afectado por el incienso: si después de usarlo ataca antes de un minuto y medio, sabremos que es un demonio. De nuevo, hay que probarlo varias veces para estar seguros.
    Otra peculiaridad del demonio es que los crucifijos ganan mucho rango con él, pasando a tener de 3 m de radio de acción a 5 m (no es visible al colocar el crucifijo), por lo que si, sabiendo donde está el fantasma, y teniendo en cuenta que tienen tendencia a vagar por las habitaciones cercanas, activa crucifijos lejanos, puede ser señal de que nos encontramos ante un demonio, aunque como es algo muy difícil de comprobar es mucho más sencillo basarse en la prueba del incienso.

  • Myling

    El Myling es un fantasma silencioso: si comienza una caceria lejos de nosotros y oímos como tira cosas pero no oimos ni pasos ni sonidos del fantasma, nos encontramos ante un Myling.

  • Banshee

    La Banshee puede producir un grito especial en el micrófono parabólico, una especie de grito. Este grito tiene un 33% de probabilidades de aparecer, por lo que se recomienda escuchar 5 o 6 sonidos, si nunca se produce el grito podemos descartar la banshee.

    El sonido es el siguiente: Sonido Banshee[static.wikia.nocookie.net]

Fantasmas que identificar por descarte

Los fantasmas que quedan no hacen mucha cosa diferente, asi que habrá que identificarlos por descarte

  • Pesadilla

    La pesadilla es dificil de detectar a menos que utilice su habilidad. No puede encender cosas eléctricas, por lo que si en algun momento el fantasma enciende una luz, la televisión o el ordenador, sabremos que NO es una pesadilla. No cuentan el coche, la radio ni el teléfono.
    Tiene, además, una habilidad que le permite apagar un interruptor de la luz JUSTO cuando lo hemos encendido. Si bien no es completamente determinante, porque podría ser suerte, suele tomarse por señal de que nos encontramos ante una Pesadilla. A este tipo de fantasmas no les gusta la luz, asi que si tenemos la luz de la habitacion del fantasma encendida tenderá a vagar lejos de ella.

  • Sombra

    La Sombra no puede iniciar cacerías si el jugador está en su habitación. Sin embargo, no puede iniciar cacería si estas en la habitación del fantasma. Sin embargo, si cambia de habitación y el jugador no se mueve con él, podrá atacar. Además. tiene una probabilidad mayor que otros fantasmas de hacer eventos donde aparece como una sombra.

  • Yurei

    El Yurei tiene una habilidad que permite identificarlo, pero es muy difícil de notar. Su habilidad le hace, supuestamente, poder cerrar puertas de golpe, pero no acaba de estar bien hecha y, en lugar de eso hace una especie de doble toque a la puerta, algo difícil de oír. En todo caso, si la puerta de entrada se cierra de golpe sin que haya ningún evento ni cacería, podemos identificar un Yurei, y si otra puerta lo hace podemos plantearnos el Yurei, aunque no sea seguro.
    A parte de ese doble toque, su otra peculiaridad es que si se usa incienso sobre él queda atrapado durante un minuto en su habitación del fantasma, sin poder vagar a otras.

    En el siguiente vídeo (segundo 58 en adelante) puede observarse la habilidad del Yurei en acción: en ese caso, se cierran las dos puertas, pero no tiene porque ser así. Puede notarse que se oyen dos sonidos: el primero corresponde al toque de puerta (sonido como de tocar el picaporte) y el segundo al cierre (puerta golpeando contra el marco). Cuando se buguea suenan los dos sonidos a la vez.

    https://youtu.be/zgVOekUoZ0E?t=58

  • Yokai

    El Yokai es el fantasma "tonto": se le da mal detectar al jugador, no podrá oírlo ni detectar sus aparatos eléctricos a menos de 2 metros y medio de él (para escala, el crucifijo tiene un RADIO (no diámetro) de acción de 3 metros). Si se inicia una caceria, nos alejamos del fantasma (y de su linea de vision) y no nos encuentra pese a tener la linterna encendida, es un Yokai.

  • Goryo

    El único rasgo distinguible del Goryo (sin evidencias) es que jamás cambiará de habitación favorita, por lo que si lo hace sabrás que NO es un Goryo. Si que podrá vagar por zonas cercanas, pero no podrá apenas alejarse de su habitación.

  • Poltergeist

    Si no encontramos nada más, podemos intentar probar si nos encontramos ante un poltergeist: podemos crear una linea de objetos por la que obligaremos a caminar al fantasma (caminamos por ella y hacemos que nos siga), ya que si lo vemos durante la caceria que la destruye completamente será un poltergeist. También podemos intentar crear una pila de items y ver si la destruye. Una manera de intentar detectar si es un Poltergeist es oir si tira muchas cosas a la vez.
Especiales
Hay algunos fantasmas que pueden ser especiales:
  • Mimic

    El Mimic cambiará de tipo de fantasma cada poco tiempo (entre 30 segundos y 2 minutos), por lo que puede ser inconsistente y conducirnos a error. Por suerte, será el único fantasma que dé una evidencia: siempre habrá orbes fantasmales en su posición, incluso aunque no tengamos evidencias. Una vez identificada la presencia del fantasma (o durante un evento), si observamos con la videocámara y observamos orbes, sabremos que es un Mimic.

  • Jinn

    Si el cuadro eléctrico está desactivado se comportará como un fantasma normal y nos será imposible identificarlo.

  • Raiju

    Si no hay elementos eléctricos activos cerca de él, incluyendo nuestra linterna, se comportará como un fantasma normal y nos será imposible identificarlo.
Más información
Si os interesa practicar la identificación de fantasmas, estos vídeos pueden servir de práctica:
https://youtu.be/IHni2LIFm7g
Si queréis saber más información, estos vídeos también pueden ser de ayuda:
https://youtu.be/STmP7_sO96I
https://youtu.be/w-bK88EYwVM
8 Comments
Slevin 2 Dec @ 3:02pm 
Muy útil :)
alainroxqol 6 Oct @ 9:14am 
muchas grcias:steamthumbsup:
atalantallegra  [author] 30 May @ 1:23am 
La verdad es que no sé si el temporizador se para durante las cacerías o no, habría que preguntar a algún desarrollador
Alma en pena 28 May @ 9:51am 
El Thaye envejece también durante las cacerías?
nagazi 12 Jan @ 1:37am 
probablemente la mejor guia que he visto de todo phasmophobia para subir rapido de nivel bien hecho bro.
_Astartea. 31 Aug, 2023 @ 8:04am 
Buena guía, muy completa
IshowFideo 23 Aug, 2023 @ 11:54am 
espero q me sirva
drilikMAX 9 May, 2023 @ 4:24pm 
Buena guía, muy completa:steamthumbsup: