Max Payne 3

Max Payne 3

Not enough ratings
Маленький разбор игры
By Katniss Everdeen
Добро пожаловать в Сан-Паулу! Здесь жизнь идет своим чередом: богатые и успешные люди летают в ночные клубы на вертолетах, а бедные и неуспешные воруют, убивают и расслабляются дешевыми синтетическими наркотиками. Что здесь забыл старый коп Макс Пэйн, по которому (если вспомнить финал второй части) давно плачет полосатая роба, — непонятно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Лето 2013 года, во Владивостоке выдалось очень жарким. Все главные магазины были завалены игрой года. Повсюду были постеры с Рокстаровскими логатипами и прочим.
Народец сновал и разглядывал коробочки с дисками, не у всех еще был интернет, который требовался для авторизации и прочим (так что ждали пиратских дисков). Этот шедевр назывался Макс Пэйнов 3.



Нет это не лысый из Браззерс и даже не Джон Макклейн из Орешка - это постаревший коп Макс (всеми полюбившийся игроками из СНГ).

Опыт не пропьешь.

Разработка третьей части Max Payne действительно затянулась. Первая игра в серии вышла в 2001 году и стала фантастическим успехом для молодой студии Remedy. Заработанные «Максом» деньги позволили к 2003 году создать сиквел, в котором игра из криминального триллера превратилась вдруг в любовную историю на фоне боевика категории «А». Вторая часть представила Макса драматическим героем, страдальцем, чей лучший друг Владимир Лем оказался предателем и казнил его любовницу Мону Сакс.

Титры в конце игры обещали новую порцию приключений, но авторы предусмотрительно обошлись без дат. Ждать Max Payne 3 пришлось так долго, что главный герой ушел в запой. Да-да, к третьей части бравый экс-детектив превратился в алкоголика. Подготовка игроков к этой непростой новости происходила поэтапно — разработчики из Rockstar еще до выпуска триквела опубликовали комикс After the Fall, связывающий воедино историю всей серии и подводящий финал второй части к событиям третьей.



История третьего «Макса» начинается спустя девять лет после событий MP2. Похоронив свою жену, дочку и любовницу, бывший коп Пейн спасается от отчаяния дешевым виски Kong и закусывает ежедневный алкоголь порциями болеутоляющих таблеток. Однажды во время пьяной ссоры в баре он убивает сына главного мафиози штата Нью-Джерси. Разъяренный папаша устраивает на него охоту по всему Хобокену, и в итоге протрезвевший от ужаса Пейн вынужден бежать из города. Его новым пристанищем становится бразильский Сан-Паулу, где с помощью связей старого приятеля Рауля Пассоса бывший коп получает место главного телохранителя семьи миллионеров Бранко.

К несчастью для Пейна, вскоре разбойники похищают супругу работодателя и Макс вместе с напарником Пассосом начинают охоту на бразильский криминалитет. Во время спасения «принцессы» Пейн оказывается свидетелем тайного сговора террористов и полицейских. Итог закономерен — проигнорировать беспредел он не может, а одна из глав иронично названа «Великий американец, защитник обездоленных».

По накалу событий захватывающий сюжет сравним с центральной сюжетной драмой GTA 4 — ощущается влияние мастеров и участие в сценарии знаменитого Дэна Хаузера, ранее создавшего сценарную базу для Red Dead Redemption и нескольких частей GTA. Благодаря удачной идее Хаузера, мы сыграем и за Макса, вставшего на путь трезвости, и за тяжелого алкоголика, который имел неосторожность связаться с мафией: игра ловко переключается между событиями прошлого и настоящего.



Для третьей части авторы не скупились на разнообразие: Макс побывает не только в элитных домах богачей Сан-Паулу, но и собственными глазами исследует нищие бразильские кварталы, вернется назад во времени в Нью-Джерси, сразится с террористами в Панаме и фавеле Нью Эсперанца. Приоритет отдан постоянной смене локаций и ситуаций — ничто здесь не повторяется дважды, каждая новая глава сулит новый раунд борьбы за жизнь и за правду, к которой Пейн паровозом мчится всю игру, ради нее завязав даже с выпивкой. В этом смысле Max Payne 3 очень близка к серии Uncharted — здесь тоже есть фавелы, поиск сокровищ (деталей золотого оружия), стрельба из укрытий и решение неприятностей в самых неожиданных местах мира.

Все злоключения мы проживаем непосредственно в шкуре Пейна — подчас управление на середине ролика переходит к игроку и дает нам собственными руками пустить пулю в грудь дерзкого юнца Тони ДеМарко или, например, отобрать мачете у опасного босса. Меж тем, при всей зрелищности игра умудряется хорошо показывать себя в жанре шутера — игровая механика явно заточена под получение удовольствия от стрельбы во врагов. Вряд ли кого-то оставит равнодушным реалистичная физика тел, доработанная по следам GTA 4, и детальные пулевые ранения на врагах.

С головы до пят игра является сложным шутером «старой закалки», требующим концентрации усилий и фантазии для успешного прохождения миссий. При ближайшем рассмотрении MP3 состоит из бесконечного набора комнат с врагами и периодических погонь на катерах и автобусах с расстрелом противников. Никаких головоломок и в помине нет, и большее, чего ждут в этом мире от игрока — удачно выстрелить в канистру с керосином, около которой кучкуются враги. Принципы игры просты, но боже, до чего хороша реализация перестрелок и гангстерская тема в целом!

Выжить без использования укрытий в MP3 невозможно, и потому прятки за предметами обихода являются основой игрового процесса. Засев за чем-нибудь прочным (у разных материалов свои особенности, и некоторые укрытия не защитят от пуль), нужно аккуратно высовываться и подстреливать пользующихся тем же трюком гангстеров. И бразильских полицейских, кстати, тоже — ближе к концу игры Макс объявляет войну не только мафии двух стран, но и всей полиции Сан-Паулу. Традиционно для серии вернулась функция замедления времени и патентованная фишка shootdodge — способность Макса стрелять в прыжке, благодаря которой он одновременно уклоняется от чужих пуль и замедляет ход времени. Эта особенность объясняется молниеносными рефлексами Пейна, которые он не смог пропить даже за много лет безудержного пьянства.

Общее
Но кое-как его алкоголизм на игре сказался — по экрану иногда пробегают разноцветные пятна и линии, мелькающие в качестве вспышек в конкретные игровые моменты. Особенно на них богата миссия, связанная с первым за много лет похмельем — «Похмелье, уготованное самой Матушкой-Природой». Понятное дело, ко времени завязки с алкоголем число вспышек снизится, но ломку игроки на себе обязательно почувствуют. Пейн вообще будет развиваться у них на глазах, и игра с его участием наглядно покажет, как герой переборол отвращение и ненависть к себе (он винит себя в смерти близких), найдя занятие по душе: трилогия завершает нуар-историю Макса Пейна тем, что он находит свое призвание в роли «Крепкого орешка», добродетельного супергероя.

Несмотря на новое амплуа героя, по содержанию триквел оказался достойным наследником второй части. Сюжетная линия постоянно удивляет, подкидывает абсурдные приключения вроде езды с неспособной вести автобус беременной девушкой и расстрела толп недовольных полицаев. Устроено всё пиротехническое шоу именно так, чтобы игроку самому хотелось убивать красиво — как-никак лучшие убийства поощряются удачными ракурсами. Печалит лишь то, что ради реализма создатели MP3 сделали протагониста немного тяжеловесным и нерасторопным, будто нет уже той прыти, на которую он был способен в 2003-м. И вот её-то не хватает.



Сюжета, пускай и блистательного, хватит ненадолго — даже в свете дополнительных уровней сложности «хардкор» и «олдскул», каждый из которых открывается после прохождения более простого, пробежать игру можно за 8-9 часов. Впрочем, это все равно больше, чем предлагал любой из предыдущих выпусков. По сравнению с ними, увеличилась не только длительность игры, но и разнообразие факультативных развлечений. В придачу к 14 сюжетным миссиям приложены такие занятия как «Аркада» и «Сетевая игра».

Аркада позволяет повторно пройти по местам славы из сюжетной истории, но с изменившимися условиями игры. Так, в режиме «Время не ждет» на прохождение уровня дается минута, а дополнительные секунды зарабатываются убийством врагов. Причем за красивые убийства времени выдается больше. Второй режим с игрой на очки в теории скучен — казалось бы, опять всё то же смертоубийство. Но только вместо стандартного Пейна разрешено выбрать модель его героя из первой части или чуть более постаревшую из второй. Также каждый игрок попадает в таблицу мировых рекордов, и есть стимул соревноваться со всеми остальными. Награждают в «Игре на очки» за длинные серии убийств, замедления и прыжки, поэтому скучно в любом случае не будет. Только со свирепой сложностью придется смириться — в этом отношении MP3 близок к недавнему Serious Sam 3 и тоже является испытанием нервов на прочность.

Немного сгладить трудности от высокой сложности (требуется быстро реагировать и метко стрелять) призвана новая, опробованная еще в MP Mobile система помощи с прицеливанием. Перед началом игры на выбор даются свободное наведение, а также «мягкий» и «жесткий» захват. Мягкий захват подтягивает прицел к врагу, если находится достаточно близко к нему, а жесткий вообще позволяет переключаться между врагами одной кнопкой — Пейн практически наводится сам и мы в состоянии лишь скорректировать мушку прицела на тушке врага. Играть становится намного проще, но в этом режиме многие трофеи недоступны, и разработчики словно намекают: «Извольте играть со свободным прицелом».

Также в MP3 дебютировала функция «Последний шанс» — если у Пейна в карманах остались таблетки и он получает смертельное ранение, то во время падения время замедляется и брутального охранника разворачивает в сторону обидчика. Если успеть расстрелять киллера до того, как Пейн рухнет на пол, то здоровье автоматически восстановится за счет одной упаковки транквилизаторов и казни врага. Число перезагрузок благодаря этой особенности заметно сократилось по сравнению с прошлыми играми.



Для сетевой игры также разрешено выбирать между свободным прицелом и мягким захватом. Причём игроки с разными настройками попадают на разные игровые серверы — большинство почему-то предпочитает играть с «костылями» и берет себе в помощники мягкий прицел. Всего сетевая игра содержит четыре режима: от классической «Перестрелки» и «Командного боя» до вариации «Царя горы», в котором Пейн и Пассос отбиваются от стаи игроков, обладая увеличенным запасом здоровья, хорошим оружием и бонусными возможностями. Разработчики обещают поддерживать мультиплеер с помощью новых карт и миссий для кооперативной игры.



Сама по себе история практически полностью изолирована от событий предыдущих частей, что, несомненно, обрадует тех, кто с оригинальной дилогией не знаком. И это волне объяснимо: новое место действия — новые герои. Из старых персонажей нам доведется встретить только упоминания о погибших жене с дочкой да о Моне, которая Сакс.

Главное же изменение касается самого Макса — он постарел и стал разговорчив до безобразия. Практически любое действие и событие он комментирует со своим типичным мрачноватым отношением к происходящему. Фраза «я все еще был жив, но ни разу этому не рад» прекрасно передает настроение львиной доли его монологов. Забудьте о Максе, который шутил и отпускал удивительные метафоры, — отныне он говорит предельно просто, но много. В итоге запоминающихся изречений едва ли наберется больше пяти на всю игру.

Подается сюжет посредством великолепно срежиссированных роликов на движке, исполненных с долей стилизации под комиксы. С этим у разработчиков из Rockstar всегда было все в полном порядке, однако здесь они практически переплюнули сами себя. Немаловажную роль в этом играет полное отсутствие экранов загрузки. Пока грузится новая глава, нам показывают кат-сцену, ближе к концу которой камера плавно подходит к исходной позиции за плечом героя, а нам без всяких предупреждений передают управление. Кроме того, иногда Макс вытворяет какие-нибудь заскриптованные акробатические этюды, а мы только и можем что отстреливаться, пока он взлетает на крюке или падает с водонапорной башни. Ощущение такое, как будто реально находишься в фильме.

Знаменатель
Вообще, стоит заметить, что пресловутой кинематографичности подчинено практически все вокруг. Более красивых перестрелок от третьего лица нет, пожалуй, нигде. И складывается это великолепие из уймы деталей, вниманием к которым всегда славились игры Rockstar. Самое очевидное — это обновленный движок RAGE, знакомый многим по GTA 4. Он теперь обучен всем трюкам DirectX 11 и порой способен вытворять на экране натуральные чудеса. Допилили и физический движок Euphoria, ответственный за корректное реагирование персонажей на попадание в них пуль, падения и смерти. Теперь бедолаги очень достоверно хватаются за простреленные части тела, роняют оружие, падают на пол и пытаются хотя бы оттуда убить нас.

Но самое главное — это шикарная система анимации главного героя. Отныне Макс научен вести стрельбу в любую сторону из любого положения: стоя, сидя, лежа, в полете — не важно. Появился и рукопашный бой. Правда, очень минималистичный: если удалось подобраться к врагу близко, то Пейн делает пару смачных ударов, после чего приставляет ствол к голове попавшегося бедолаги и выносит тому остатки мозгов. Смотрится дико красиво.



Ну и все это происходит в выполненных на высшем уровне декорациях. Придраться решительно не к чему — каждая глава, коих, напомню, четырнадцать, представляет собой абсолютно самостоятельную локацию приличных размеров и с неимоверной проработкой. Побываем мы вместе с Максом и на стадионе, и в той самой фавеле, и на автостоянке, и на машинной свалке, и в заснеженном Нью-Джерси, и еще много где. Причем градация декораций от гламурных клубов до заброшенных и полуразвалившихся гостиниц выглядит логично и в какой-то степени даже гармонично.

Как уже было упомянуто выше, геймплейно «Макс» изменился очень условно: перед нами все тот же старый добрый коридорный шутер от третьего лица с прикрученной системой укрытий. Что выгодно отличает его от львиной доли современных конкурентов, так это сложность. Во время игры прямо чувствуешь, с каким трудом Макс преодолевает заведомо превосходящие силы противника и различные обстоятельства. Так что готовьтесь некоторые моменты перезапускать по пять, семь, десять, двадцать… да много раз! Особенно ближе к концу игры.



А еще теперь нельзя таскать с собой целый арсенал. Новая система переноса оружия на удивление логична и гибка, ибо позволяет иметь одновременно только два одноручных ствола и один двуручный. Причем если возникнет желание пострелять по-македонски, то двуручную «волыну» придется выбросить. И для всех вариантов стрельбы, перезарядки, прыжков есть своя анимация.

Главным игровым недостатком можно обозначить саундтрек. Он здесь получился очень неровный. С одной стороны, для меню было написано штук пять, наверное, разных вариаций знаменитой заглавной темы, причем из них действительно хороши только две. А вот в бою придется слушать какие-то не очень внятные барабанные перестукивания, что не очень воодушевляет. Зато в последних главах порой появляются действительно классные моменты, но не будем портить вам сюрприз.

Если смотреть на «сингл» в целом, то его можно коротко охарактеризовать как «„Крепкий орешек“ в нуаровой скорлупе» — уж больно много параллелей между фильмами про Джона Макклейна и приключениями нашего сегодняшнего героя. От чисто визуальных, вроде лысины, до схожести некоторых сцен и общих принципов построения сюжета. И да, тут есть нуар.



С другой стороны, персонажи менее колоритны, чем в первой части. Все — как главные, так и второстепенные. Макс постарел, много ноет о своей жизни, а окружают его достаточно обычные болванчики, из которых вряд ли удастся кого-то выделить.

Наконец, скажу пару слов о мультиплеере, который здесь мало того что присутствует, так еще и достоин упоминания. Логическая подоплека у происходящего на полях сетевых баталий проста и лаконична. На протяжении игры Макс будет регулярно встречать самые разные банды, которые, помимо прочего, будут драться и друг с другом — именно в этих войнах мы и поучаствуем в онлайне.

Главная фишка местного мультиплеера — замедление времени. Такое уже делали в F.E.A.R., но Rockstar придумала замедлять его не на всей карте одновременно, а в определенном районе. Когда игрок активирует «слоу-мо», все вокруг него в радиусе нескольких метров замедляются. А остальные продолжают бегать по карте на прежней скорости. Есть несложная, но приятная «прокачка», где с каждым уровнем дают доступ к новому оружию, полезным вещичкам и прочему.

Но сильно на этом акцентироваться не станем. Оговоримся только, что за счет пары свежих идей, приятного баланса и незаезженных режимов играть по сети довольно интересно. К тому же можно собрать банду из друзей и действовать организованной группой.



А теперь вернемся к вопросу, обозначенному в самом начале: получился ли у Rockstar именно «Макс Пейн»? Что мы имеем в итоге? А имеем мы отличный криминальный боевик, в котором придраться можно только к музыке, остальное же — исключительно вкусовщина. Вдобавок это вполне себе продолжение серии, ибо Макс здесь есть не просто для галочки (его даже озвучивает старый актер). Лысого Пейна, при виде которого плевались желчью фанаты, здесь не так уж много, между прочим.

Да, персонажи не такие яркие и харизматичные вышли. Да, Макс много ноет и делает это без особой выдумки. Но все же он не тридцатилетний бывший семьянин, переполненный ненавистью, — перед нами уставший от жизни алкоголик с гипертрофированным чувством справедливости, которое и не дает ему пустить себе пулю в лоб.

Так что ответ утвердительный — Rockstar сделала «Макса Пейна». Другое дело, что Макс изменился. Тем не менее, несмотря на относительную непохожесть на прошлые части, игра удалась.

Плюсы: предельная кинематографичность; динамичные и сложные перестрелки; адекватный ИИ; восхитительные графика и дизайн; отличный мультиплеер.
Минусы: относительная бедность музыкального сопровождения.
Отзывы


+Max Payne 3 – представитель редкого жанра боевика и просто отличная игра от Rockstar, вышедшая в теперь уже далёком 2012 году. Стоит отметить, что в ней потрясающая для своего времени графика, поэтому дискомфорт может вызвать разве что тот самый блюр – текстуры и визуальный дизайн уровней в большом порядке.
Отличительная особенность Max Payne 3 – это реалистичная модель попаданий. Раны отображаются на Максе, более того, после превышения лимита попаданий герой умирает, что ныне встречается крайне редко (обычно жизни восстанавливаются автоматически). То есть иногда вы будете умирать и переигрывать, особенно на сложном уровне.
Кого-то может смутить, что игра короткая: её можно пройти за 10 часов. Тем не менее, в ней до сих пор живой сетевой режим (и онлайн спокойно обеспечит вас активным сервером).
Игра стоит того, советую!

+Игра, познавшая на себе сверх-успех своих прошлых частей игры, это крепкий боевик, но как продолжение не очень.. и в этом проблема, после прохождения остается послевкусие, что разработчики живут немного в другой вселенной и не понимают, почему всем так нравился простой парень Макс Боль.

+Шикарнейший экшен, который могут делать, наверное, только рокстары. Одновременно с этим же - шикарная атмосфера нуара и безысходности, которую в своё время не разглядели критики, зацепившиеся за смену декораций с дождливого Нью-Йорка на солнечную Бразилию. Да что тут говорить: я и сам смог оценить и прочувствовать её только спустя годы, при повторном прохождении.

Отдельно хочется высказаться на тему геймплея. Я не помню игр, в которых, вроде бы, обычная стрельба была бы проработана с такой тщательностью, как третья часть Макса Пейна. Противники здесь выживают после попадания ваших пуль в их каски и броню, они часто падают на землю, просто притворяясь мёртвыми, и встают обратно через несколько секунд, когда вы уже отвлеклись на других врагов. Они выживают после очереди выстрелов в бронежилет. Эти мелочи делают вроде бы обычную перестрелку более глубоким процессом. В каком-то смысле, эта игра действительно стремится сделать перестрелку реалистичной, хотя конечно же, Макс Пейн - не совсем про реализм.

Для тех, кому хочется понять, где в этой третьей части Нуар: он скрыт не столько в цветовой гамме, сколько в переживаниях и мыслях главных героев повествования. Депрессия с утопанием в самокритичности, отнюдь, вряд сменятся более приятными мыслями с попаданием в солнечную страну. В особенности в том случае, если в жизни народа этой страны почти единственной возможностью "придти к успеху" заключается шанс попасть в высшую футбольную лигу, и в ином случае до конца жизни влачить бедное существование или присоединиться к одной из соседних банд на своём дворе. Нуар заключается в подобных тонких нотках, и таких намёков разной степени явности в игре можно найти в огромном количестве.

Итог


Игра была пройдена мною на одном дыхании в 2015 году. Я еще тогда не знала жанр интерактивных игр, и она произвела фурор в моем сознании происходящего на экране. С очень тяжелым сюжетом и молниеносным экшеном, когда ты не понимаешь что сейчас произойдет. Спившийся толстяк до боли знакомый, пытаясь разобраться в смешном существовании бытия человека. Моментами даже всплакнула, от суровой правды. Макс как всегда шикарен, кто бы что не говорил и дает прикурить злодеям. Герои колоритны и обворожительны, красивые локации, интересная музыка.



10/10. Время выпить Кристине Пина-колладу и поваляться в ванне с пенкой) Всех люблю и обнимаю, хорошего лета.



P.s: жаль не увидим 4 часть приключений старпера на галерке.