A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

评价数不足
Разбор игры
由 Katniss Everdeen 制作
A Plague Tale: Innocence удивляла и восхищала своей красотой и атмосферой, демонстрацией жестокости и взаимоотношений брата и сестры де Рун. Так что анонс сиквела с подзаголовком «Реквием» был лишь делом времени. И разработчики сразу дали понять: игра будет ещё масштабнее, «контрастнее» и серьёзнее, а ещё здесь будет куда больше крыс. Которые сами по себе, кажется, стали заметно умнее и организованнее.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вступление
Обзор посвящается геймерше Яре+
Ты знаешь что я тебя обожаю мармешеллоу)



После игры развилась фобия крыс. Как же бесил меня ее брат своими тупыми криками. Ужасно долгая игра. Ептя у меня нету зажигательных. Дайте мне шотган. Амициияяя.
А в конце я плакала, шедевр который все заслужили.

С момента завершения A Plague Tale: Innocence прошло около полугода — на дворе лето 1349-го. Уже настрадавшимся от разрухи и болезней жителям Франции хотелось бы долгожданного покоя, но пандемия чумы и не думает стихать. И теперь кто-то адаптируется, кто-то закрывает на всё глаза и бездействует, а некоторые попросту врут о происходящем. Но наши герои, конечно, не из трусливых и не из лжецов. Амиция и Гуго, их мать Беатрис и молодой алхимик Лука покинули родную для них Гиень, обратившись за помощью к Ордену алхимиков. Юный де Рун по большей части всё такой же беззаботный ребёнок, которому нравятся всевозможные цветы и зверьки, но таинственная болезнь (и в то же время суперспособность управлять крысами) не сдаёт свои позиции, постепенно набирая силу внутри жизнерадостного мальца. Которому, к слову, всё время снятся сны о неком таинственном острове… Видимо, именно там герой излечится и обретёт внутренний покой. В то же время Амиция действительно возмужала. Это уже не робкая аристократка из начала Innocence. Она всегда готова защищать своих близких, используя пращу (не повезёт тем, кто нападает на неё без шлема на голове), а затем и арбалет. Да и одолеть героиню теперь куда сложнее: если раньше она погибала после одного удара, то теперь у неё почти всегда есть второй шанс — шанс встать, отбежать от неприятеля и, став для него недосягаемой, поразить камнем или болтом.



Опасности поджидают Амицию и Гуго на каждом шагу: враги стали куда разнообразнее, чем в первой части, да и способны они на куда большие злодеяния. При этом здесь есть как те, кто погибает от одного выстрела в голову или торс, так и обладатели прочных доспехов со слабыми местами или громилы, с которыми не разберёшься без алхимии. Кроме того, играя, ты задаёшься вопросами: а не представляет ли угрозы тот или иной персонаж? Да, сейчас он помогает, но не предаст ли он тебя, как появится возможность? Да и вообще, можно ли в Requiem доверять хоть кому-нибудь, кроме самых близких? И раз уж пошла речь о персонажах. Как и в первой части, характеры почти всех встреченных нами людей, будь то друзья или враги, можно описать двумя или тремя словами. Вот этот миролюбивый и мудрый. Тот решительный и мстительный. Эта свободолюбивая и воинственная… Увы, персонажам недостаёт глубины. Хотя развитие, когда таковое происходит, по-настоящему поражает. Действие игры разворачивается на протяжении относительно короткого промежутка времени, так что преобразований уровня Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 не ждите. Но время идёт, отношения меняются, а внезапно происходящие события могут вызвать самую острую или неожиданную реакцию. Кажется, сам воздух в Провансе пропитан ненавистью, и порой всё накаляется до предела… Особенно когда в дело вступают крысы.



Разработчики A Plague Tale: Requiem понимают, что постоянно гнетущая атмосфера не доставит игрокам большого удовольствия, поэтому умело разбавляют уныние, кровь и орды крыс моментами подлинного счастья. Красотами, которые ласкают взгляд и согревают изнутри. Столь любимыми Гуго ярмарками, где Амиция может проявить себя ради веселья и воспоминаний, праздниками и мирной сельско-городской жизнью. А какие здесь пейзажи! До чего же здорово смотреть с высоты на проделанный тобой к вершине путь… или определить свою цель и знать, что ты пройдёшь по всем тем местам, что ты видишь. Вот только, как известно, всё рано или поздно проходит. Но в A Plague Tale проходит прежде всего лучшее и красивое. Так что на смену чему-то мимолётно-светлому и безмятежному (продлите эти моменты как можно дольше, гуляя по полям или исследуя мир! К тому же разработчики подготовили немало приятных сюрпризов) вскоре приходит мрачное и тревожащее — в лучшем случае. И когда это происходит, ты чувствуешь, словно умерла или очень страдает часть тебя. Быть может, та часть, о существовании которой ты даже не подозревал…



Длительность «Реквиема» легко может превысить 20 часов (привет любителям стелса и поиска секретов), хотя поклонники агрессивного подхода осилят дорогу куда быстрее. При этом кто-то может справедливо посчитать игру искусственно затянутой там, где в этом нет никакой нужды: локации здесь в основном большие, предполагающие возможность прохождения разными способами, врагов здесь много… и продвижение вперёд может становиться очень однообразным.

Но чаще всего банальное продвижение по локации умело чередуется с адреналиновыми моментами погонь, QTE-элементами или просто огненно-зрелищными сценами.

Конечно, приключение не пройти за один день. Но не старайтесь пройти его и за одни выходные — такой забег не будет особо приятным. Лучше растянуть удовольствие на несколько дней. Впрочем, если вам очень понравилась первая часть, вы вряд ли прислушаетесь к этому совету: «Реквием» практически во всём лучше оригинала. Практически во всём.

С точки зрения геймплея всё как всегда, но интереснее, чем было в Innocence: решаем головоломки, проявляя наблюдательность и находчивость, расправляемся с врагами и исследуем мир вокруг нас. И да, справляться с трудностями теперь зачастую можно несколькими способами. Управляя Амицией, мы швыряемся-стреляем камнями (теперь бесконечными), собираем алхимические элементы, создаём особые смеси (например, для привлечения крыс) и не забываем про арбалет с горшками, которые можно наполнить всё теми же смесями. А рядом с нами почти всегда будет напарник со своими умениями: например, одна хорошо отвлекает стражников, а наш Гуго может ощущать присутствие людей поблизости и управлять крысами от первого лица. Что касается загадок, да, они всё такие же простенькие, и если вы слишком долго не можете понять, что делать дальше, вам поможет ваш спутник. Но и головоломки тоже стали разнообразнее. А продвигаясь по масштабным уровням, мы со временем будем развивать свои навыки, просто выполняя те или иные действия. Предпочитаете стелс? Скоро Амиция будет куда опытнее в скрытном перемещении. Оставляете за собой горы трупов? Что ж, игра не оставит это без внимания и подарит «агрессивные» бонусы. Кроме того, находя элементы и уже знакомые по первой части инструменты, на верстаках Амиция сможет улучшать свою пращу, снаряжение, арбалет и не только. Например, дойдя до третьего (максимального) уровня прокачки арбалета, героиня сможет доставать свои болты из тел погибших врагов.
Общее


Студия Asobo Studio постаралась на славу. Она создала прекраснейшую игру, насладиться красотой которой смогут даже обладатели не самых мощных компьютеров: да, придётся снижать качество графических эффектов, но даже в таких условиях «Реквием» выглядит (и звучит!) очень достойно. Но обратная сторона этой визуальной монеты — оптимизация. Просадки FPS неизбежны, особенно в местах массового скопления крыс, а таких мест мы посетим немало. И даже не самую революционную историю (в конце концов, хорошие сказки, а тем более с новыми деталями и рассказанные куда более живо, можно слушать многократно) компенсируют улучшения в геймплее и потрясающая актёрская работа. Актёры и актрисы, подарившие персонажам A Plague Tale: Requiem внешность и голоса, не играют, а действительно живут! Пройдя «Реквием», даже самый большой противник игр не сможет отрицать, что видеоигры могут быть настоящим искусством. И, судя по всему, разработчики докажут это ещё не раз.



Музыкальное сопровождение снова рвёт и мечет, не давая расслабиться ни на секунду. Даже если всё вокруг не вызывает особой тревоги, то скрипящие и тягучие струны могут с лёгкостью взрастить в вас панику от простого нахождения в тёмном коридоре. Эпичность боевых событий, размеренность городской жизни, страх перед смертью от нападения чумных крыс, трагичность судеб — всему уместно и чувственно аккомпанирует очень живая музыка. А вот над саунд-дизайном можно было поработать тщательнее. Когда, например, герои идут по костям и прочим человеческим останкам, характерный хруст под ногами только усилил бы атмосферу, но ребята почему-то двигаются вообще бесшумно.

Написана A Plague Tale: Requiem очень старательно. Да, сюжет далеко не гениален, но умеет удивлять, заманивая ваши ожидания в не самые заметные капканы, и главное — он аккуратно ведёт героев по тропе, толкая их к урокам и внутренним изменениям. Вопреки затянутым главам на острове, история Амиции и Гуго обернулась приключением, бросающим игрока то в воду, то в огонь, то в океаны голодных крыс. Люди жалуются на проблемы с производительностью даже на самом мощном железе, но будем надеяться, что разработчики как можно скорее примутся за исправление проблемы. В любом случае такое творение не стоит обходить стороной, ведь вся игра — единичная, ручная работа, нацеленная в первую очередь на эмоциональный отклик. Она обязательно подарит вам и улыбку, и напряжение, и веселье, и слёзы. Если эмоции вам не чужды, то A Plague Tale: Requiem безусловно создавалась для вас.



Самым бесполезным и ужасным элементом игры является ходьба по локациям. 50% локаций, которые мы посещаем красивые и бродить по ним приятно, однако на острове и ещё в некоторых других местах, нам придётся долгое время бегать, или ходить туда-сюда, ничего особенного за это время не узнавая. Ладно бы так приходилось бродить пару минут, но разработчики решили растянуть игру и бродить придётся пару часов. Это на мой взгляд худшее, что есть в игре. Если выкинуть этот элемент, то игру можно было бы пройти за 10-15 часов, но создатели игры пошли не туда и мы имеем, что имеем.



Плюсы игры
-Графика
-Проработка деталей
-Средневековый антураж
-Основы боя простые, но если они работают, то бои доставляют удовольствие
-Связь сестры и брата

Минусы игры
-Оптимизация
-Баги
-Слабый сценарий
-Отсутствие антагониста
-Лишняя ходьба по уровням
-Бесполезные добавки в боевую систему
-Растянутость игры.



Поехала отдыхать в санаторий, хорошего лета, ваша К)
3 条留言
kuaRUSASCUR 2023 年 7 月 6 日 上午 3:50 
⠀⠀:akpaws::GunfireRebornflower::akpaws:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:akpaws::GunfireRebornflower::akpaws:⠀⠀
:GunfireRebornflower::LIS_butterfly::y_star::LIS_butterfly::GunfireRebornflower:⠀⠀:GunfireRebornflower::LIS_butterfly::y_star::LIS_butterfly::GunfireRebornflower:
:akpaws::y_star:⠀⠀⠀⠀:y_star::akpaws::y_star:⠀⠀⠀⠀:y_star::akpaws:
:GunfireRebornflower::LIS_butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:LIS_butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:LIS_butterfly::GunfireRebornflower:
⠀⠀:akpaws::y_star:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:y_star::akpaws:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:GunfireRebornflower::LIS_butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:LIS_butterfly::GunfireRebornflower:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:akpaws::y_star:⠀⠀:y_star::akpaws:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:GunfireRebornflower::LIS_butterfly::GunfireRebornflower:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:akpaws:
Katniss Everdeen  [作者] 2023 年 4 月 29 日 下午 2:21 
Спасибо за полезную информацию:_wrench_:
Mark de Rune 2023 年 4 月 29 日 上午 7:02 
Хочу отметить, что все персонажи полностью выдуманы и ни с кого не взяты. Только актеры озвучивания есть, но все 3D модели - это полностью воображение художников.