Dead Space
55 avaliações
Грандиозный разбор игры
Por Katniss Everdeen
Я безумно люблю историю Айзека Кларка. Первый раз попробовала пройти Dead Space лет в 00 и тогда даже от малейшего шороха, доносящегося из вентиляционных шахт Ишимуры меня бросало в дрожь. Первая попытка прохождения оказалась шедевральной)
7
2
3
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Пролог


Здравствуйте уважаемые наши игроки и геймеры, меня все знают как геймершу Кристину. Мало кто знает, что я легендарная игрулька в индустрии (играла во все). Начну с предыстории моей судьбы в этой легенде.

Владивосток (Приморский край, 2010) лето.



Тяжелый год выдался на тот момент: личные трагедии, смог от пожаров в городе, получение диплома. Решила прогуляться в наш местный магазин дисков посмотреть новинки. В магазине "Батискаф" крупнейшем в городе было всегда все. Как всегда без помощи консультантов, лично копаясь по пыльным полочкам я нашла шедевр, о котором еще мало кто слышал.



Поколения Миллинеалов меня поймут) Эх, было время).

В тот год у нас вышло много шедевров: Mass Effect 2, Mafia 2, Metro 2033, Fallout: New Vegas, StarCraft 2, Alan Wake, Call of Duty: Black Ops, BioShock 2, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Need for Speed: Hot Pursuit, Medal of Honor, Star Wars: The Force Unleashed 2, DarkSiders: Wrath of War, Aliens vs. Predator, Singularity, Dead Rising 2 и прочие шедевры)



И тут я неожиданно вытащила коробочку с хорошей пиратский версией игры (не лицензией).
Почитав аннотацию и посмотрев красочные картинки, я решила купить эту новинку за 199 р.
Мой мамин маленький ноутбук Асус тянул немногое но я решила проверить)
С тех пор я стала преданной фанаткой серии. Игра была пройдена 17 раз за пару лет.
В Айзека я влюбилась, а Ганнер Райт стал родным человеком в нашей семье.



Вся трилогия серии:

Вышедший в далеком 2008 году 14 октября на консолях и 20 октября на ПК, “Мертвый космос” должен был стать ответом японской серии игр resident Evil, в оригинале Biohazard. Студии, на тот момент именовавшейся ЕА Redwood Shores, удалось создать камерный боевик с гнетущей и насыщенной атмосферой первого чужого… и при этом никакаущий хоррор. Напугать “Дохлый пробел” может только самого впечатлительного. Игра построена на саспенсе и скримерах, но они перестают работать чуть ли не со старта. Игрок быстро принимает то, что вентиляционные шахты нужно держать в поле зрения, а лежащий труп некроморфа - сразу расстреливать, ибо встанет, падла.



Продолжение событий оригинала случилось 25 января 2011 года с выходом второй части и еще одной полнометражки DS Aftermath, которая является связующим звеном между играми.

Третья часть игры стартовала с 5 по 8 февраля 2013 года. Причиной тому стал выход в разных регионах в несовпадающие даты. В отличие от предшественниц у нее не было фильмов-приквелов.

Я ждала 4 часть как Халву 3 и Ждалкер 2 много лет, но увы, студию Visceral Games перебросили на разработку игры Battlefield: Hardline а потом и вовсе закрыли. За неудачи по продажам. Но эта легенда в наших сердцах и поныне.



Как я влюбилась в шедевр.

Ситуация с Dead Space интересна и потому, что оригинал 2008 года не успел устареть настолько сильно, чтобы ему было остро необходимо подобное обновление прямо сейчас. Это не история той же Resident Evil 2 или даже Silent Hill 2, где между оригиналом и новой версией прошло порядка 20 лет. Разрыв по времени в данном случае всё равно остался приличный (15 лет), но при этом сама основа игры продолжала чувствовать себя довольно бодро.

На экране — снова далёкое будущее, а космический инженер Айзек Кларк с невероятно модным костюмом и несколькими напарниками летят на подмогу кораблю «Ишимура», так называемому «потрошителю планет». На борту судна, помимо прочего, работала его возлюбленная Николь, о судьбе которой переживает герой.
Однако по прибытии персонажи понимают, что «Ишимура» пережила некий кошмар, когда видят окровавленные коридоры и тела мёртвого экипажа. Следом на героев нападают и новые жители корабля — чудовищные некроморфы, убить которых можно отстрелом их конечностей. Тогда главному инженеру приходится брать дело в свои руки — вооружившись плазменным резаком, он отправляется во тьму, чтобы найти Николь, починить корабль и спастись из этого кошмара.
Любители оригинала сразу с порога заметят ряд отличий новой версии, причём речь идёт не только про обновлённую визуальную составляющую. Авторы ремейка провели большую «исправительную работу» над многими деталями первоисточника, улучшив общую структуру уровней и темп повествования, а также добавив небольшую дозу вариативности.

Начало


«Ишимура» ещё в оригинале напоминала корабль из «Чужого» (подобное хорошо передано и в Alien: Isolation), который оказался чрезвычайно приземлённым и реалистичным – он был будто бы живым организмом, самым главным монстром, внутри которого и оказался Айзек. В коридорах постоянном можно было услышать некие скрипы, странный скрежет и другие подобные звуки. Отсеки выглядели одновременно по-хорошему буднично и жутко, особенно когда в них отключался свет. Было легко поверить, что это действительно большой и чрезвычайно практичный космический дом для обычных суровых рабочих.
В ремейке усилили данную деталь, заодно сделав «Ишимуру» более целостным местом, где не возникает ощущения строгого «разделения» между отсеками. Если раньше внутренняя вагонетка корабля служила скрытой загрузкой, то теперь она может свободно перемещаться между разными частями мрачного судна. Не все уровни доступны сразу, однако постепенно пространство для выбора расширяется. В ремейке Dead Space нет строгой необходимости постоянно переезжать туда-сюда, но подобные путешествия помогут желающим открыть дополнительные комнаты (через уровни допуска), найти новые ресурсы или выполнить второстепенные задания.
Кроме того, сами уровни структурно теперь «склеены» таким образом, чтобы поддерживать ощущение общего единства. Можно примерно запомнить расположение путей и, отключив карту, ориентироваться по визуальным деталям для перехода из одного отсека в другой (чего раньше тоже нельзя было делать так свободно).
Новые комнаты, коридоры и переходы связаны с теми же второстепенными заданиями. Опять же, строгое их выполнение от игрока не требуется, особенно если он не заинтересован в поиске записей о происходящих событиях или персонажах. Но за счёт них у пользователя всё равно появляется дополнительная мотивация для того, чтобы изучать посещённые ранее секции. К тому же фанаты смогут найти свежие крупицы информации, связанной с прошлыми событиями на корабле.


Наш удобный инвентарь.

Сами герои в ремейке стали вести себя живее и активнее – и дело не только в том, что Айзек перестал молчать и начал включаться в разговоры со своими напарниками (заодно сняв шлем). Его коллеги, как и Николь, оставляют больше комментариев относительно происходящего, устраивают перепалки и так далее.
На самом деле этот момент даже можно было раскрыть подробнее, поскольку пространство для развития героев всё равно остаётся. В игре присутствуют несколько мелких моментов, улучшающих повествование – как, к примеру, с «выбрасываемым» в космос некроморфом, который оказывается одним из мутировавших «соседей» Айзека по кораблю. Или, скажем, сделан больший акцент на связи героя с церковью Юнитологии, последовательницей которой была мать персонажа.
Но подобные сцены и моменты всё равно остаются на периферии истории, нежели серьёзно вплетаются в сюжет. Подобная интеграция мифологии в глобальном смысле не обязательна, ведь в оригинале всё хорошо работало и так, но если уж авторы взялись переиначивать разные моменты первой игры, то можно было серьёзнее переработать и это.



Приземлённость передаётся и за счёт самих технологий, которые использует Айзек – это касается в первую очередь оружия, созданного буквально из подручных средств. В новой версии сделан больший упор на инженерное образование персонажа, поэтому свой знаменитый резак герой собирает на столе сам.
В вопросе технологий добавили и новый элемент, позволяющий перенаправлять энергию в отдельных комнатах. Обычно это значит, что при переключении рубильника откроется нужная (или бонусная) дверь, однако взамен придётся пожертвовать другим источником питания. Чаще всего речь идёт о лифте или отключении света, поэтому любителям открывать всё и вся предстоит искать заветные схроны в полнейшей темноте.
Здесь как раз нельзя не упомянуть визуальную часть, особенно работу со светом. В каждом отсеке создаётся практически уникальная атмосфера за счёт динамичного освещения, где даже искры от сломавшейся лампочки в местном туалете (доступным для всех гендеров космоса) выглядят чрезвычайно реалистично. В визуальном смысле игрокам будет достаточно одного взгляда на какой-нибудь коридор, чтобы отличить медотсек от эко-сектора, настолько ярко у них выраженная та же цветовая гамма.
Кроме того, темнота теперь действительно получается кромешной, поэтому иногда увидеть некроморфов в коридоре бывает сложновато. Местами, правда, создаётся ощущение, что авторы слегка переборщили с этим, поскольку результат получается не столько страшным, сколько раздражающим.


Классика


Страшня

Большой упор сделан и на звуковую составляющую, чрезвычайно важную для хоррора – лучше всего атмосфера ремейка передаётся в наушниках, а все эти звуки корабля, о которых говорилось ранее, раздаются буквально вокруг игрока. Сломанная стучащая дверь или пар от рабочего механизма бывают не менее жуткими, чем внезапно вскочивший с воплями некроморф. Можно сказать, что здесь тоже иногда происходит перебор, когда даже звук коммуникаций с союзниками включается громко и резко, будто удар с ноги. Но это, скорее, вопрос к самой природе подобных историй, где авторы любят делать упор на устрашающие звуки во всех проявлениях.
Среднее

Оригинал и новое


Прелесть

Аудио-составляющая хорошо проработана и в моменты, связанные с выходом в открытый космос и полётами в воздухе. Здесь отлично передано ощущение вакуума и буквально каждого тяжёлого шага Айзека, причём с передачей этих чувств помогает и контроллер (в данном случае — DualSense). «Воздушные» эпизоды были улучшены и с геймплейной точки зрения — в них теперь ощущается большая свобода, связанная с перемещениями.
В особенности это касается ангара, который можно облететь сразу в нескольких секциях – и даже заглянуть внутрь обломков своего первого прибывшего корабля. Здесь же снова играет ставка с дополнительными активностями, когда полёты помогают найти различные бонусы вроде патронов, аптечек или вещей для задания. Причём некроморфы различных видов не оставляют игрока в покое и здесь.



Общее «повышение активности» коснулось и тех самых монстров, а не только персонажей и самого Айзека. Во-первых, система с расчленением врагов, основа которой и так хорошо работала, была улучшена. В результате можно увидеть, как у некроморфов отлетают всевозможные части тел, особенно если использовать для их устранения пушку, которая буквально «сносит» им кожу. Во-вторых, за счёт виртуального режиссёра монстры стали более последовательно и часто появляться на пути героя.
Концепция самого режиссёра немного отдаёт Left 4 Dead, а её смысл заключается в том, что пользователя ни на секунду не оставляют в покое – пусть тот не расслабляется. Причём на Айзека не обязательно будут вылезать космические твари, это может быть тот же самый жуткий звук, упавший ящик или что-то подобное. Главная цель – не дать игроку почувствовать себя в безопасности.


Айзек

Ремейк Dead Space особенно интересно выглядит на фоне недавнего релиза «отца» франшизы Глена Скофилда — The Callisto Protocol. Хотя «Протокол» обладает ещё более впечатляющей визуальной частью и присутствием голливудских актёров, лучшее впечатление остаётся именно от новой версии прошлого творения разработчика.
Во-первых, сама локация в лице «Ишимуры» и общая мифология игры смотрятся живее и увлекательнее, чем космическая тюрьма и история с очередной вариацией «зомби». Во-вторых, большое разнообразие привносит повышенная геймплейная вариативность. Если в The Callisto Protocol боевая система довольно быстро начинает приедаться своим однообразием, то широкий выбор пушек и элементов прокачки позволяет Dead Space выйти победителем в этом противостоянии.



Большим плюсом становится и то, что в ремейке та самая последовательность «выдачи» арсенала и улучшения костюма стала более сбалансированной. Теперь каждой из пушек уделяют отдельный маленький «момент славы», подталкивая к её тесту сразу после получения. Причём часто приходится жонглировать набором вооружения, поскольку нужные патроны попадаются далеко не всегда (хотя их и можно приобрести в магазине).
А улучшения костюма по-прежнему хорошо отражаются как через непосредственную прокачку характеристик, так и благодаря внешней составляющей — когда одеяние обрастает дополнительными деталями брони или секциями здоровья на спине. Но основа процесса усиления костюма и оружия осталась той же, где нужно выбирать определённые направления — к примеру, делая упор на урон, размер магазина, здоровье или объём кислородного баллона.



Ещё одна странная вещь в The Callisto Protocol — отсутствие возможности прослушивать аудиозаписи на ходу. Этот момент удивлял как раз потому, что у самой Dead Space подобной проблемы не было. Геймплей и темп не прерывался тем, что персонажу нужно было остановиться, открыть меню и, застряв в каком-нибудь коридоре, прослушивать отдельные записи. Причём и содержание этих аудиодневников в Dead Space было намного интереснее, что лишь в очередной раз подчёркнуто в ремейке. Различные истории погибших членов экипажа (или сошедших с ума выживших) лишь добавляют дополнительных жутких черт мрачной атмосфере путешествия Айзека. Да и сам проект совокупностью своих составляющих выглядит более продуманной и полноценной игрой, чем Protocol.



Саму Dead Space, впрочем, нельзя назвать совсем уж жуткой, ведь по мере прохождения увеличивается количество экшена и масштаб событий. Когда Айзек успевает вылететь в космос, чтобы починить пушки, сбивающие астероиды, то возвращение к мрачным коридорам уже не воспринимается с прежним уровнем страха.
Отметим и другие нововведения. В ремейк добавили различные опции, позволяющие не только переключить кнопки управления, но и активировать особые функции. В их список попала возможность цензуры особенно жестоких моментов, связанных с отдельными кровавыми сценами (или можно добавить предупреждение). Многих подобный элемент возмутил, ведь он довольно странно смотрится в хорроре, но нужно отметить, что такая фишка исключительно опциональна.
Общее


Ремейк Dead Space выступает удачным образцом подобного формата, хотя он и не представляет кардинального обновления оригинала с головы до пят, как это было у Resident Evil 2. Новая версия Dead Space — это, скорее, масштабная надстройка оригинального концепта, который подтянули под современные реалии, постаравшись сохранить индивидуальные черты. Причём проект наверняка (как и другие хорошие ремейки) заинтересует сразу две категории геймеров: новичков и тех, кто хочет сравнить его с оригиналом. Хоррору, кстати, добавили дополнительный финал, который открывается после прохождения на «Новой игре+» (нужно найти осколки Обелиска).
Скорее всего, разочарованными новинкой останутся немногие, поэтому надо полагать, что впереди игроков ждёт обновлённый сиквел и триквел. Причём особенно интересной ситуация должна быть именно с последним, ведь он требует гораздо большей доработки, чем свои предшественники. А в случае успеха, глядишь, на горизонте может возникнуть и полноценная четвёртая часть…



Плюсы игры:
-Улучшение основных элементов оригинала;
-«Ишимура» всё ещё жуткая;
-Отличная атмосфера;
-Отсекать части некроморфов пилой всё ещё классно;
-Хорошо работает.



Пережив личные трагедии: развод, потерю ребенка и прочее я поняла что игры это высшее произведение искусства которое отвлекает человека от вездесущих проблем бытия, чтобы не слететь с катушек (театр, кино, цирк). Простите меня за то что я раскрыла душу, но здесь я нашла свою стезю (мое маленькое хобби) люблю писать рецензии и обзоры, даже если кто то случайно прочитал уже приятно. Не нужно наград и лайков, это все для души и полезности, не более!



Еще раз доказывая что щедевры просто так не рождаются (а раз в десяток лет).
Пройдя игру я так и стала преданной фанаткой игры, на многие года вперед.
За успешной работой, и карьерой, и личным я так иногда просыпаюсь в поту и думаю вышла ли 4 часть? Потом понимаю что это все сон.



Что сделали в ремейке?
EA Motive, как я уже говорила, не стала ломать то, что работает. Они взяли каркас оригинальной игры, и, скажем так, нарастили на нём мяса. Графика стала лучше, постановочные сцены теперь смотрятся куда живее, а у второстепенных персонажей (даже у откровенных статистов) появились прописанные сюжетные линии. Сюжет при этом практически не тронули, лишь углубили его кое-где и добавили больше «крючков» и связок с последующими играми. Темп геймплея слегка изменили (он стал несколько шустрее), а также избавились от парочки довольно сомнительных решений из оригинальной игры — например, чёртову тележку с Обелиском в последней главе теперь не нужно тащить через всю карту самостоятельно!

Решение дать Айзеку голос тоже оказалось отличным: персонаж моментально стал гораздо более человечным, ему куда легче переживать.
Удивительное дело — для того, чтобы улучшить оригинальный сюжет, его даже не пришлось переписывать. Основная история ровно та же, если вы помните, про что была первая Dead Space, то наверняка уже знаете о чём будет рассказывать ремейк.



«Запороть» атмосферу оригинала и переврать его стиль — это, в общем-то, дело нехитрое, куда сложнее сохранить всё в первозданном виде, одновременно сделав всё красивее. Со своей задачей EA Motive справились практически на сто процентов, хотя здесь, конечно, определённо найдутся недовольные изменениями.

Dead Space буквально с первых мгновений игры дарил ощущение того, что ты попал куда-то не туда. «Ишимура» не была космическим круизным лайнером повышенной фешенебельности — это был самый старый корабль своего класса, созданный для тяжёлого труда в далёком космосе. Корабль мрачный и неприветливый, с огромным количеством длинных, тёмных коридоров, постоянными скрипами где-то за стеной и давлением огромной, бездушной громадины. «Ишимура» ощущалась как огромное, живое существо на последнем издыхании, внимательно следящее за героем — и от его тяжёлого взгляда было не скрыться. Он находил даже там, где казалось безопасно, и всегда давил на героя (и, естественно, на игрока).

И ремейк это ощущение не убил. Пожалуй, можно придраться к тому, что авторы переиздания довольно сильно «затемнили» некоторые участки корабля, оставив Айзека практически без света, но это будет именно что придирка. «Ишимура», как и прежде, ощущается отдельным героем истории — героем безмолвным, кошмарным, но по-своему притягательным.
Притягательное


Благодаря повышенной детализации и большему количеству объектов в кадре EA Motive смогли сделать довольно важную вещь: корабль выглядит более обжитым. Во время сражений вы постоянно будете цепляться за какие-то совершенно банальные, бытовые вещи (одно «удовольствие», когда не отрываешь врагу кинетическим модулем конечность, а притягиваешь бутылку из-под пива), да и во время обычных прогулок по кораблю видно разницу в наполнении.
Минусом, помимо того самого «затемнения» некоторых участков, кто-то может назвать и тот факт, что в ремейке Айзек стал несколько более шустрым. В оригинале герой ощущался довольно «грузным», неповоротливым и неспешным — медленно махал руками в ближнем бою, например. Теперь герой стал сильно шустрее, он куда увереннее владеет своим импровизированным оружием, да и в целом Кларк теперь ощущается не как внезапно оживший шкаф на кривых ножках, но как человек в тяжёлом скафандре. Вес от ударов ногой или рукой всё ещё чувствуется, и слушать его яростные крики, когда он бронированным сапогом размазывает по палубе очередную мёртвую тварь — бесценно.



Да, скорость, с которой теперь перемещается Айзек — не последнее, что изменили авторы в геймплее. Герой и перезаряжается быстрее, и скорострельность у оружия повысилась, да и сами некроморфы, по ощущениям, тоже стали несколько проворнее.
Впрочем, сильнее всего изменилось оружие. Авторы серьёзно переработали вообще всё оружие в игре, явно ориентируясь на просьбы и пожелания фанатов, и практически со всем им удалось справиться отлично. Винтовка, например, больше не стреляет бесполезным «круговым» залпом — ей дали подствольную гранату прямиком из Dead Space 2. Контактный луч превратился, буквально, в лучевую винтовку, а альтернативный огонь с ударом по земле заменили на то, что раньше было основным выстрелом (то есть, по сути, сделали лазер с возможностью снайперских выстрелов). Лазерный и силовой пистолеты сделали ещё мощнее, а последний ещё и зрелищнее. Смотреть за тем, как после выстрела от врага отлетают ошмётки плоти, а сам он превращается в жалкий скелет — своеобразное, но удовольствие.



Что до других моментов — авторы «сшили» внутренности «Ишимуры» воедино, и теперь вы можете пробежать по кораблю от начала и до конца, практически не пользуясь вагонеткой. Это даёт немалый бонус к погружению, и ещё сильнее роднит Dead Space с immersive sim-играми, в частности с System Shock и с Prey от Arkane. Ещё — избавили от рутины вроде постоянного катания тележки с Обелиском или дурных прыжков в невесомости. Теперь Айзек, как и в последующих частях серии, может использовать двигатели своего костюма, чтобы летать по зонам с нулевой гравитацией, что значительно упрощает дело. Также переработали и некоторые сегменты, вроде выхода в открытый космос в четвёртой главе: теперь настройка пушек противоастероидной защиты выглядит совсем не так, как в оригинале. Ну и, возвращаясь к оружию, не лишним будет заметить, что EA Motive убрали все «пустые» узлы улучшений, и теперь любой из них даёт бонус характеристикам.



Если вы любите хорроры, космическую тематику и вот это всё, то даже вопроса такого стоять не должно. Если вы фанат оригинала — то ознакомиться с обновлённой версией тоже стоит. А вот если вас по какой-то причине пугает и отвращает «боди-хоррор» в духе Карпентера или Кроненберга, то Dead Space лучше обходить десятой дорогой.
Ответ всем Доброжелателям


Милые мои: "доброжелатели", хейтеры, диванные критики, дауны, дегенераты, больные люди, сексисты, завистники - желаю вам здоровья Крепкого Приморского! Все у вас будет хорошо. А свое мнение можете засунуть себе в ухо. Я и так вас всех люблю. Одинокие мамкины дочеры.
Не волнуйтесь земля вас ждет 2.2 м и черви тоже. Больные. Мне вас жаль.



Серия умерла, а вас я всех переживу. Клоуны.

14 comentário(s)
Xaero 7 de jul. às 15:03 
Шикарно, насладился чтением ^^
Sledge 3 de jul. às 21:49 
Рецензия немножко страдает самоповторениями и несколько затянута, но в целом очень увлекательная и хорошая, крайне детализировано информативная, приятный слог у автора. То, что автор девушка, а значит, предположительно, более эмоционально и эстэтически чувствительная (да, я "любимый" автором сексист), позволяет передать тонкости атмосферы и настроение игры, её дух.
Крайне отрадно читать человека, который видит в играх не "бесполезное детское занятие", а считает их высочайшими произведениями искусства!
Dragon1Sam 14 de mar. às 1:47 
Хороший анализ! Было приятно читать, сам я только только прошел ремейк и весьма доволен, но обилие выскакивающих в темноте, под вой сирены и "Обнаружено биологическое заражение", нероморфов сильно меня задушило на последних стадиях игры. Ощущение будто после Вейлора каждая третья комната - арена для сражения с ордой, это сильно напоминает D.S.3
Motivation is POWER! 10 de fev. às 12:35 
Кстати, я забыл дополнить. Айзек в ремейке - это отсылка на Бориса-Хрен-Попадёшь. Ведь после улучшения лезвия у Резака, ударом можно уронить некроморфыча. "Тяжесть - это хорошо. Тяжесть - это надёжно. Даже, если не выстрелит, таким всегда можно врезать по башке." :chris:
Katniss Everdeen  [autor(a)] 10 de fev. às 1:52 
Верно подмечено, наблюдательный вы однако геймер:stars:
Motivation is POWER! 9 de fev. às 19:50 
Единственный заметный косяк Ремейка - анимации движения Айзека. Как будто он гоняет в шортах и футболке, а не в костюме инженера. Ну и он перестал оглядываться по сторонам при ходьбе. Оригинал в этом плане был на голову выше.
yayadaxter 17 de jan. às 14:57 
Обзор хорош, но где те доброжелатели, к которым обращается автор не ясно...
Andrey 29/nov./2023 às 14:56 
Интересно было почитать, римейк топовый!
Marquis De Paresse 24/out./2023 às 1:39 
Концовка эпичнее всех фильмов Тарантино вместе взятых :DS2_Marker:
Хрумхрымс 11/jun./2023 às 2:53 
Лайк, подписка.