Endzone - A World Apart

Endzone - A World Apart

Yeterli oy yok
Досягнення на 100% в Endzone: A World Apart
Brodowski tarafından
Увага! В посібнику присутні спойлери на фрагменти гри, сюжету і механіки. Для зручного пошуку користуйтеся "Ctrl + F".
Посібник містить інформацію і поради, які допоможуть отримати досягнення в грі Endzone: A World Apart. Також ви дізнаєтеся детальні інструкції по будівництву і управлінню селищем, виробництву ресурсів, боротьбі зі стихійними лихами та іншими загрозами. Крім того, посібник пропонує поради з планування технологій і стратегій боротьби з ворожими фракціями.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Промінь надії
Керуйте 50 поселенцями в одному сеансі гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Більше сотні
Керуйте 101 поселенцем в одному сеансі гри.
Це Спарта?
Керуйте 300 поселенцями в одному сеансі гри.
Щоб отримати нових поселенців, необхідно побудувати Форум, далі: перейдіть до будівлі, відкрийте доступні рішення і обирайте "Пошук вцілілих". Через деякий час вас буде сповіщено про нових людей, котрих потрібно врятувати.
Завдання бувають різні - вас можуть попросити поділитися припасами, створити комфортні умови, виготовити необхідні матеріали тощо. Найпоширеніше завдання: побудувати більше будинків і наметів. Після виконання всіх завдань ви отримаєте певну кількість поселенців. Також, знайти майбутніх поселенців ви можете під час рейду по внутрішніх чи зовнішніх локаціях. Необхідно звертати увагу на опис локації, в ньому є натяки на можливу присутність вцілілих.
Нове випробування!
Отримати 400 поселенців за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Зростаюча цивілізація
Отримати 600 поселенців за один сеанс гри.
Яскравий приклад!
Отримати 1000 поселенців за один сеанс гри.
Після відмітки позначки в 300 мешканців починається завдання "Багатообіцяюча сила". Суть місії в побудові маяка, котрий буде сигналом для вцілілих, що тут є цивілізація. Єдина для нас користь - маяк додає привабливості всім будівлям. Найбільша помилка багатьох гравців, і моя в тому числі - думка про те, що ми зможемо контролювати кількість поселенців. Весь проміжок часу, орієнтовно до 400 посіпак, я уважно контролював співвідношення припасів і людей, але потім припинив спостереження, і це вийшло мені боком. Кількість людей почала збільшуватися настільки швидко, що мені не вистачало їжі, води і місця для побудови нових наметів.
Найкращим варіантом отримання цього досягнення буде поетапний розвиток вашого поселення. Серед наукових відкриттів є розділ з покращенням наметів і будинків, збільшенням видобутку харчів і води. Побудуйте близько 10 будинків для поступового зростання поселення і знищуйте їх, коли виникають проблеми з провіантом.
З кожним наступним сезоном завдання стають складніші, але й пошуки вцілілих приносять більшу користь. Все що вам потрібно: контролювати ваш процес гри, виконувати інші досягнення, не спокушатися ідеї отримати більше робочої сили.
Проба пера
Протриматися 30 сезонів. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Новий початок
Протриматися 50 сезонів.
Пройшло ціле сторіччя
Протриматися 100 сезонів.
Всупереч усьому
Протриматися 150 сезонів.
Ми витримаємо!
Протриматися 200 сезонів.
Керуйтесь інциклопедією в грі, контролюйте рівень поселення і видобуток припасів. Вчасно проводьте експедиції, розширюйте поселення і досліджуйте усе. Це мабуть все, вам потрібно лише вижити.
Ми будемо жити
Пережити свою першу засуху. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Міцні немов камінь
Пережити 6 піщану бурю за один сеанс гри.
Під час засухи ґрунт пересихає, а рослини в лісі і на полях гинуть. Вам необхідно підготувати запас провіанту для збереження життя ваших поселенців. Корисно мати пасовища, хижу мисливця, орошувачі поруч з полями і плантаціями, а також цистерни або водонапірні вежі. Деколи піщані бурі можуть бути радіоактивними, тоді бажано мати комплекти захисного одягу і йодні пігулки.
Ну хоч ковточок!
Накопичити 5000 літрів води в поселенні за один сеанс гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Більше 9000!
Накопичити 10000 літрів води в поселенні за один сеанс гри.
Вода - необхідний ресурс і досягнення ви отримаєте автоматично, збільшуючи кількість поселенців. Для зберігання води слід використовувати цистерни і водонапірні вежі.
Різниця між ними полягає в двох характеристиках: цистерна зберігає до 2000 літрів води і максимальна кількість водоносів - до 5, водонапірна вежа зберігає до 5000 літрів води і максимальна кількість водоносів - до 10. Поселенці транспортують воду з спеціальних місць, котрі також потрібно будувати.
Розміщувати цистерни і водонапірні вежі необхідно поруч з пристанню, також неподалік залишайте місце для водозбірника під час дощу. Правильно розміщені об'єкти в вашому поселенні покращують логістику.
На зубок!
Накопичити 5000 одиниць їжі в поселенні за один сеанс гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Справжній бенкет!
Накопичити 10000 одиниць їжі в поселенні за один сеанс гри.
Накопичення їжі також буде збільшуватися за рахунок поповнення поселенців. На вибір вам пропонується: поле, плантація, мисливство або тваринництво. Явних переваг чогось конкретного я не помітив, можу сказати, що важливо мати хижу мисливця. В сезонах часто відбуваються засухи, що шкодить тваринам і рослинам, а мисливці допомагають компенсувати втрату врожайності.

Обираючи один напрямок, ви втрачаєте в перспективі деякі види провіанту. Для створення кави необхідні кавові зерна, для пива - пшениця, для мила - молоко. Розвивайте всі напрямки для збільшення асортименту товарів. Це допоможе краще обмінюватися з торговцями і виконувати завдання в поселенні.
Додатково, частину припасів ви зможете отримати під час рейду територіями, в тому числі воду і їжу, хоча це дуже затратний процес. Для швидкого набору їжі я взаємодіяв між пасовищами і мисливцями, поля і плантації мені були важливі більше для створення розкішних предметів.
Ситна їжа
Приготувати 10000 порцій рагу за один сеанс гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Торт існує!
Спекти 10000 тортів за один сеанс гри.
До виконання цих двох досягнень необхідно попередньо приготуватися. Саме досягнення не важке у виконанні, але займає багато часу. Для початку вам необхідно накопичити і використати 10 одиниць дослідження в науковому центрі. Без цього ви не зможете отримати доступ до розділу "Добробут". По мірі використання одиниць дослідження вам також потрібно вивчити будівництво об'єкту "Кухня", в розділі "Їжа і житло". Кухня відкривається на третій гілці досліджень, підвищувати гілку дослідження ви будете під час рейдів внутрішніми локаціями.

Отримавши доступ до розділу "Добробут", вивчаємо рецепт торту і рагу. Побудувавши кухню, ви зможете виготовляти ці страви, за одну дію ви отримуєте 80 одиниць торту або рагу. По ресурсам вам необхідно 1250 одиниць їжі і 1250 літрів води для виготовлення 10000 одиниць потрібної вам продукції.
І пляшка рому
Зварити 1000 одиниць пива за один сеанс гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Не без гріха
Скрутити 1000 косяків за один сеанс гри.
Для виготовлення косяків і пива вам необхідно попередньо накопичити і використати 10 одиниць дослідження в науковому центрі. Без цього ви не зможете отримати доступ до розділу "Добробут". Отримавши до нього доступ, вивчаємо виготовлення косяків і варіння пива. Створення цих продуктів відбувається будівлі "Пивна" (розділ будівництва "Громадське").
Варіння однієї тисячі одиниць пива потребує 10000 одиниць пшениці і 10000 літрів води. Отримати пшеницю ви зможете на власних полях, обмінюючи у торговців чи під час рейду локаціями.
Скручування однієї тисячі косяків потребує 10000 одиниць коноплі. Отримати коноплю ви можете тим же шляхом: вирощення на полях, обмін у торговців чи пошуки в локаціях. Знайти насіння коноплі для вирощування на власних полях ви зможете під час бартеру.

Ліс рублять - тріски летять
Зібрати 10000 одиниць деревини за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
У пошуках втраченого брухту
Зібрати 10000 одиниць металобрухту за один сеанс гри.
Збір металобрухту відбувається на сміттєзвалищі. Будуєте його з максимальним охопленням металевих предметів навколо, одне звалище потребує до п'яти працівників. Також в майбутньому буде доступний уловлювач брухту, він функціонує без робочих. Для його вивчення потрібно відкрити третю гілку досліджень. Окрім цього, ви знову ж таки можете отримати металобрухт у торговців або під час обшуку локацій.
Збір деревини відбувається в хижині лісничого. Будуєте її поруч з достатньою кількістю дерев, одна хижина потребує до чотирьох лісничих. Також ви можете отримати деревину під час бартеру з торговцями або обшукуючи локації.
Пігулочки!
Створити або знайти 500 йодних пігулок за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Ліквідатор
Створити 200 дезактиваційних наборів за один сеанс гри.
Створення йодних пігулок відбувається у лікарні. Ваші поселенці зможуть виробляти пігулки, коли ви дослідите процес видобутку йоду в шахтах, в розділі "Ресурси", це буде коштувати вам три одиниці дослідження. Для виготовлення 500 одиниць йодних пігулок вам потрібно 500 одиниць йоду. Знайти пігулки ви можете під час обшуку локацій або при обміні товарів у торговців.
Виготовити дезактиваційні набори ви можете на посту дезактивації, в розділі будівництва "Логістика". Виготовлення двісті наборів буде вам коштувати 6000 літрів води і 600 одиниць йоду. Отримати йод можливо на шахті, у торговців або під час рейду локаціями.

Обшукані всі куточки!
Знайти 5 наукових матеріалів для досліджень за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Отримати наукові матеріали ви зможете в науковому центрі, котрий знаходиться в розділі "Технології". Орієнтовний час видобутку однієї одиниці знань залежить від підключення будівлі до електроенергії і кількості задіяних розробників. В моєму поселенні я отримую одну одиницю наукового матеріалу за один сезон.

Майстер на всі руки
Побудувати хижу лісничого, хижу риболова, хижу збирача, поле, плантацію, водонапірну вежу, містки, криницю і водозбірник.
Хижа лісничого знаходиться в розділі "Ресурси", з матеріалів необхідно мати 24 одиниці деревини, 37 одиниць лому.
Поле знаходиться в розділі "Харчування", одразу доступно для будівництва. З матеріалів нічого не потрібно.
Плантація знаходиться в розділі "Харчування", одразу доступно для будівництва. З матеріалів нічого не потрібно.
Хижа рибака знаходиться в розділі "Харчування", з матеріалів необхідно мати 17 одиниць дерева, 22 одиниці лому.
Хижа збирача знаходиться в розділі "Харчування", з матеріалів необхідно мати 22 одиниці дерева, 17 одиниць лому.
Водонапірна вежа знаходиться в розділі "Вода", з матеріалів необхідно мати 56 одиниць дерева, 84 одиниці лому, 12 одиниць пластику, 8 одиниць вугілля.
Місток знаходиться в розділі "Вода", з матеріалів необхідно мати 16 одиниць дерева, можливо розміщати лише у воді.
Криниця знаходиться в розділі "Вода", з матеріалів необхідно мати 30 одиниць лому. Можливо покращити до електричного водяного насосу.
Водозбірник знаходиться в розділі "Вода", з матеріалів необхідно мати 16 одиниць дерева, 30 одиниць лому, 24 одиниці пластику.
Ноїв ковчег
Зібрати по парі тварин кожного виду в одному сеансі гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Всього в грі існує шість видів тварин: кури, буйволи, кролики, олені, кабани і косулі. Перші два види тварин вам зловлять мисливці, для цього необхідно побудувати хижу мисливця, назначити туди персонал і обрати територію перебування здобичі.
Інші види тварин я отримував за допомогою торговців. Також, як виключення, бувають завдання від поселенців з нагородою у вигляді нового виду тварини. Зібрати по парі кожного виду тварин я зміг приблизно за 60 сезонів. Такий довгий проміжок часу мені був потрібен через рідкість появи тварин у торговців.
Тваринник
Побудувати п'ять пасовищ в одному сеансі гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Масове буріння
Побудувати 10 криниць в одному сеансі гри.
Садівник-любитель
Управляти 15 працюючими зрошувачами в одному сеансі гри.
Пасовище - знаходиться в розділі "Харчування", для побудови п'яти пасовищ необхідно 185 одиниць деревени, 120 одиниць брухту і 30 одиниць металу. Отримати метал ви зможете в будівлі "Пункт сортування".
Зрошувач - знаходиться в розділі "Вода", для побудови п'ятнадцяти зрошувачів необхідно 180 одиниць деревини, 210 одиниць лому, 450 одиниць пластику. Отримати пластик ви зможете в будівлі "Пункт сортування".
Криниця - знаходиться в розділі "Вода", для побудови десяти криниць необхідно 300 одиниць брухту.

Вітряк
Побудувати 10 вітряних турбін в одному сеансі гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Нехай буде світло!
Забезпечити власне поселення електроенергією.
Слава сонцю!
Побудувати 10 сонячних панелей в одному сеансі гри.
Ніколя, чи це ти?
Побудувати 30 виробляючих електроенергію будівель в одному сеансі гри.
Електроенергія - важлива частина розвитку у вашому поселенні. Маючи світло у будівлях, ви підвищуєте продуктивність роботи на весь день, покращуєте привабливість місця і відкриваєте нові можливості для створення ресурсів. Щоб створити генерацію енергії, в дослідженнях потрібно відкрити доступ до сортування електроніки. Отримати електроніку ви зможете в будівлі "Пункт сортування", не забудьте переключити один з ваших пунктів на сортування електроніки. Побудова вітряка і сонячних панелей також потребує дослідження в розділі "Електроенергія".
Вітряна турбіна - знаходиться в розділі "Електроенергія". Для побудови 10 вітряків необхідно 120 одиниць деревини, 120 одиниць брухту, 60 одиниць металу і 60 одиниць електроніки.
Сонячні панелі - знаходяться в розділі "Електроенергія". Для побудови 10 панелей необхідно 120 одиниць деревини, 560 одиниць брухту, 120 одиниць металу, 200 одиниць електроніки.
Поглянемо на улов
Побудувати 3 уловлювача брухту в одному сеансі грі. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Уловлювач лому знаходиться в розділі "Ресурси", для можливості будівництва його необхідно дослідити. Для створення трьох уловлювачів вам буде необхідно 246 одиниць деревини, 234 одиниці лому, 18 одиниць тканини, 24 одиниці металу і 36 одиниць пластику.

Індустріалізація
Побудувати 40 виробничих будівель в одному сеансі гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
В даному досягненні враховуються будівлі, що виготовляють матеріали або ресурси для подальшого використання.

Краса!
Покращити привабливість хоча б однієї будівлі до 100. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
На привабливість будинку впливають декілька чинників: рівень об'єкту, будинки навпроти, підключення до електроенергії, добудований маяк тощо. Будуючи різні об'єкти, ви можете звертати увагу на модифікатор привабливості - промислові будинки знижують цей рівень, а прикраси збільшують.
У кого що болить?
Вилікувати 100 поселенців за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Набрати 100 хворих поселенців ви зможете поступово, розвиваючи поселення. Загалом, є декілька загроз збільшення кількості хворих: епідемії, новоприбувші, рейди або рейдери. Лікують хворих у лікарні, для цього необхідно виробляти медикаменти. Вони створюються з трав, тому не забудьте вчасно побудувати хижу травника.
Ніхто не застрахований!
Допустити 200 смертей від голоду або зневоднення за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Повертаємося до окремого збереження, знищуємо всі будівлі з виробництва припасів і склади, очікуємо нульових позначок їжі або води. Досягнення у вас у кишені, товаришу Сталін.
Знання - це сила!
Дати освіту 200 поселенцям за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Підтримувати рівень освіти ваших поселенців корисно, від цього залежить темп розвитку поселення і результат рейдів по локаціям. На початковій стадії гри необхідно побудувати школу і назначити вчителів. В подальшому діти зможуть навчити своїх батьків освіті, за допомогою ухвали "Передача знань", котра досліджується в розділі "Технології і оборона". Окрім цього, ви можете дослідити будівлю "Гімназія", в тому ж розділі. В гімназії учні вчаться більш якісно, охоплюючи всі елементи підготовки.
Мета жити далі
Бути свідком народження 300 дітей за один сеанс гри. ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Якийсь дитячий садок!
Зробити так, щоб кількість дітей перевищувала кількість дорослих.
На контроль народжуваності впливають вільні місця в будинку і привабливість, здоров'я поселенців, ухвали тощо. Перед початком виконання досягнень перевірте кількість фертильних пар. Рекомендую мати запас йодних пігулок і захисні костюми, щоб поселенці не мали променевих захворень.
"Мета жити далі" - не є складним досягненням. Поступово ви його отримаєте, розвиваючи ваше поселення. Необхідно побудувати будинки і слідкувати за їх привабливістю.
"Якийсь дитячий садок!" - необхідно побудувати будинки у співвідношенні до кількості поселенців 1:2. Коли кожна пара буде мати будинок, очікуємо народження дітей. Через деякий час більша кількість дорослих стануть літніми людьми. Очікуйте, коли кількість дорослих стане меньшою за кількість дітей і використайте ухвалу "Вигнання старих".
Місце відпочинку
Відкрити і побудувати павільйон. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Вічна пам'ять!
Відкрити і побудувати меморіал.
Час перших
Відкрити і побудувати пам'ятник першопроходцю.
Деякі користувачі на інтернет-форумах повідомляють, що знайти ці споруди можливо в рандомних локаціях, але це неправда. У режимі виживання і сценаріях пам'ятники розташовані в однакових локаціях.
Першою моєю знахідкою був "Павільйон", на локації "Військова база". Для успішного рейду вам необхідно мати поселенців з навичками дослідника, сортувальника і техніка, а також інструменти з металу і 5 експедиційних пайків.
Наступним я знайшов "Пам'ятник", на локації "Руїни атомної електростанції". Для успішного рейду вам необхідно мати поселенця з навчиками техніка, захисні костюми і інструменти з металу.
Останню знахідку я знайшов на локації "Сховище". Для успішного рейду вам необхідно мати освітчених поселенців з навичками збирача, медика, техніка, а також інструменти з металу.

Руїни минулого
Організувати експедицію до старих руїн і повернути дослідників в цілості. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
3,6 рентген на годину
Організувати успішну експедицію на атомну електростанцію.
Краще не треба!
Скасувати 20 експедицій в одному сеансі гри.
Руїни минулого - організовуємо експедицію в будь яку локацію. Для успішного повернення необхідно виконати всі вимоги до групи: переселенці з потрібними навичками, інструменти з необхідного матеріалу, експедиційні пайки, захисні костюми тощо.
3,6 рентген на годину - організовуємо експедицію до атомної електростанції. Для успішного рейду вам необхідно мати поселенця з навчиками техніка, захисні костюми і інструменти з металу.
Краще не треба! - скасувати експедицію ви можете в будівлі "Експедиційний корпус". У інтерфейсі експедицій необхідно натиснути на кнопку червоного кольору з іконкою руки. Якщо після 20 скасувань досягнення не було отримано, необхідно очікувати поки група буде зібрана і вирушить з поселення, а вже тоді скасовувати.
Продавець від бога!
Заключити 30 угод за один сеанс гри. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Всесвітній улюбленець
Досягти повного задоволення всіх торговців в одному сеансі гри.
Мені байдуже!
Укласти 10 угод з незадоволеними торговцями за один сеанс гри.
Знайомтеся, це ваші торговці і вони вам будуть дуже допомагати. Їх користь - знання і тварини на обмін, а також різні види матеріалів, до котрих у вас може ще не бути доступу. Заключати угоди з ними не важко, обираєте необхідні речі на обмін і натискаєте на кнопку з іконкою рукостискання посередині екрану. Вирішив це пояснити, тому що я перші рази не розумів, як підтверджувати угоди, неуважний коротше. Для покращення стосунків з торговцем завершуйте угоди на його користь, не обов'язково заповнювати всю шкалу, достатньо перекрити останню позначку оцінки угоди.
Що це було?
Здобути перемогу при першій зустрічі з рейдерами. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌
Значна сила!
Здобути 10 перемог над рейдерами в одному сеансі гри.
Заберіть мої гроші!
Заплатити данину всім рейдерам за один сеанс гри.
Рейдери - неприємна подія гри, котра відбувається в рандомному порядку. Перші рейдери в мене з'явилися на 43 сезоні гри, битва з ними була дуже важкою. По рекомендаціям, не поспішайте будувати спостережні вежі, але завчасно готуйтеся.
Система захисту вашого поселення складається з декількох частин. З самого початку необхідно побудувати завод по виготовленню боєприпасів. Виготовлюйте і запасайтеся вогнепальними кулями, рекомендовано мати не менше 3000 одиниць з запасом. В першу битву я мав облаштовані вежі з резиновими кулями, але в майбутньому для себе я побачив більше користі від вогнепальних.

Моя стратегія полягає в очікуванні на загрозу. Приблизно за 5-7 сезонів вам надійде сповіщення про те, що ваші розвідники помітили групу рейдерів, котрі направляються до вашого поселення. На мапі з'явиться позначка, з якої сторони буде здійснено напад. Ваша задача переключити будівельників на будівництво веж і загороджень. Також переключаємо логістів на поповнення ваших спостережних веж патронами, вільних поселенців переводимо в ополчення. Побудуйте декілька ліній оборони, інакше рейдери просто пробіжать повз вежі і спокійно будуть гвалтувати ваше місто. Потрапивши в загородження, достатня кількість веж знищить рейдерів у підступах до міста. Якщо платити данину рейдерам, то необхідно зустріти всіх вожаків і віддати частину припасів кожному.
Попередня моя тактика була простою, я просто будував в різних частинах міста спостережні вежі. Але це помилка, бо урону вам не вистачить від декількох веж. Ваше завдання не послабити зграю рейдерів, а знищити.

Це пастка!
Побудувати 50 перешкод в одному сеансі грі. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Перешкоди будуються для сповільнення нападу рейдерів. Попередньо необхідно розблокувати в дослідженнях, в розділі "Технології і оборона".
Останній дзвоник!
Пройти навчання і стати випускником табору по виживанню. ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Здібний учень
Пройти все доступне навчання.
Все достатньо просто і логічно - розпочніть порадники по виживанню і слідуйте інструкціям до їх завершення.
Суперечка
Завершити сценарій "Суперечка". ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Довге літо
Завершити сценарій "Довге літо".
Нова надія
Завершити сценарій "Нова надія".
Квітка в пустелі
Завершити сценарій "Квітка в пустелі".
Важкі часи
Завершити сценарій "Важкі часи".
Райський рай
Завершити сценарій "Райський рай".
Рим не одразу будувався
Завершити сценарій "Рим не одразу будувався".
Халепа не проходить сама
Завершити сценарій "Халепа не приходить сама".
Сезон дощів
Завершити сценарій "Сезон дощів".
Мисливці і здобич
Завершити сценарій "Мисливці і здобич".
Пережив Апокаліпсис
Завершити всі доступні сценарії.
Вся інформація по виконанню сценарію надається при виборі сценарію, необхідно виконати три завдання. Бажаю вдалої гри!
Дякую за перегляд мого посібника. Буду вдячний за інформацію про помилки або русифікований текст, постараюся все виправити. Частина зображень були взяті з відкритих джерел Steam і новин про гру. У разі можливого порушення авторських прав звертатися до автора посібника. Даний посібник створений для популяризації українського контенту на ігровому просторі.
29 Yorum
💕💜🩷
Yahooooo 19 Kas @ 13:34 
Good Guide :MHRISE_happy:
StankusLeo 12 Kas @ 5:14 
:Tie:𝓝𝓲𝓬𝓮:thumbalift::sealdeal:
harper 11 Kas @ 13:17 
:apsad_heart:
ᵐᵒ♡ᵒⁿ 8 Kas @ 2:01 
:happystarfish::al_flower::aeheart:
Brodowski  [yaratıcı] 7 Kas @ 11:28 
Thank you, Pinguinese :wnheart:
WOLFY 7 Kas @ 10:28 
:grizzland_heart: :FunnyCat: :grizzland_heart:
Pinguinese 7 Kas @ 7:56 
:shantae_elephant: nice guide :)

:litlheartbreak: your bio is so cute lol

:junoLove1: Brodowski
.⁧⁧ ⟢nyx 7 Kas @ 3:46