ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Timlagor, I assume you already found the answer to this. But I'm just answering in case anyone else reads this guide and has the same question.
The easiest way is with "Drive Xenophobia", an Intrigue-based challenge available in elven settlements that border human nations.
Another option is to adjust the Xenophobic Condemnation tenet of holy orders.
If you're playing as Iastur, you will have access to powers that can cause rulers and heroes to dislike/hate elves or humans.
Some insanity effects also cause xenophobic type preferences, but the outcomes of insanity are unpredictable.
Perhaps it'd be worth including a section with the different ways that orcs can claim hexes, and how/when to use each one, e.g..:
* Cause Orcish Expansion
* Opportunistic Encroachment
* Claim Territory
* battle
"...Even 20-30 orc fortresses can have a hard time building up a force to counter the alliance."
How on Earth are you getting that many fortresses? I found a map that has one spot for orcs to expand, that's it.