Dead Space

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Guía Modo Extremo - Logro Intocable
By FlashDeLima
Guía para completar el juego en modo de dificultad Extremo de manera fácil, sencilla y rápida.
   
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Introducción
¡Buenas a todos! Bienvenidos a esta guía para completar Dead Space Remake en modo de dificultad Extremo, de una manera fácil y sencilla, para así obtener el logro "Intocable" y el cañón de mano (literal).

Este modo es idéntico al modo Difícil, pero solo podemos guardar partida manualmente en por la estación (no hay autoguardados). Además, si morimos, perdemos la partida en Imposible y debemos comenzar desde el principio. Por suerte, la posibilidad de guardar significa que podemos evitar la penalización por morir muy fácilmente. Si vemos que vamos a morir, durante la animación de muerte, o si simplemente queremos reintentar la zona, basta con salir al menú principal del juego y recargar partida, tan sencillo como eso. Y así podemos reintentarlo tantas veces como queramos.

Debo decir que yo considero Dead Space 1 (original y remake) un juego bastante sencillo, en el sentido de que no son necesarias estrategias complejas para completar el juego en su mayor dificultad. Quedarse en una esquina y eliminar todos los enemigos que vienen es suficiente para ir acumulando créditos y munición, y salvo unas pocas salas puñeteras podemos tomarlo todo con calma y terminar el juego fácilmente. Dicho esto, esta guía muestra cómo pasar el juego de manera fácil y rápida, con recomendaciones y tácticas para cada sala y encuentro con enemigos.

Si aun así esta tarea os resulta abrumadora, existen maneras para conseguir munición infinita usando un banco de mejora y el rifle de impulsos o el canón lineal, algo que menciono en la guía pero no abuso. Hay un montón de vídeos explicando esto, que os puede hacer la partida más sencilla.

Con todo esto, os dejo con la guía y os deseo buena suerte.



Video-Walkthrough

Recomiendo seguir el video-walkthrough en vez de la guía en texto, puesto que se hace más ameno y es más fácil explicar ciertas estrategias. No te preocupes, si no te mola oír mi voz, aquí debajo tienes la guía en formato texto, centrándome en los encuentros y zonas peligrosas.

Consejos Generales
  • Para conseguir el logro "Intocable" y completar el modo Extremo, deberíamos completar el juego sin morir. Sin embargo, morir solo implica llegar a la pantalla de muerte, con lo cual es posible salir del juego en cualquier momento (antes de ese punto) y recargar partida sin problemas. Para más seguridad, podemos hacer backups de la partida copiando la carpeta del juego en otra ubicación, pero yo os aseguro que con no dormirnos y salir rápido del juego basta.

  • El combate de Dead Space se basa en cortar extremidades. Cortar brazos, piernas y tentáculos no solo limita el movimiento y ataques de un enemigo, sino que les provoca un mayor daño que si les disparásemos al cuerpo. Por lo tanto, el arma principal que yo recomiendo es la cortadora de plasma, imbatible a la hora de cortar apéndices. Recomiendo subir el daño al máximo lo antes posible, para así ahorrar muchísima munición y terminar las peleas rápido.

  • Al terminar con un enemigo, no os olvidéis de pisarlo para que así suelte el loot. Es buena práctica recorrerse la sala tras un encuentro, golpeando a los enemigos muertos para asegurarnos de que han soltado el dinerillo.

  • Respecto a otras armas, yo recomiendo el rifle de impulsos y el canón lineal. Todas las armas son viables en este juego, así que si queréis usar otras intentad complementarlas. Llevad una para libraros de situaciones peliagudas (rifle de impulsos, canón de fuerza) por si os apretan. Yo recomiendo usar solo 3 o 4 porque la munición que recibís se reparte entre las que tengáis encima.

  • Con el rifle de impulsos podemos colocar minas explosivas, o lanzar granadas a grupos de enemigos (swarmers). Aparte, como tiene tanta munición por clip, podemos disparar a lo loco a enemigos como los twitchers. En la guía uso la granada para hacer un par de skips y saltar salas.

  • El canón lineal es tremendo en este remake únicamente por su disparo secundario, la mina láser. Podemos colocarla en cualquier punto del escenario para crear barreras que dañan a los enemigos y controlar los encuentros. Aparte, podemos colocarlo en objetos móviles para crear un rayo láser de la muerte™, que dirigimos con la kinesis para terminar peleas muy fácil y gastando muy poca munición. Aparte, en la guía también lo uso para un skip al final.

  • La stasis nos permite ralentizar enemigos y es tremendamente útil. Intentad tener simpre una recarga en el inventario por si acaso, para enemigos peliagudos o por si nos encierran, como botón del pánico. Las salas con una recarga de stasis en la pared son gratis, porque podemos tener a los enemigos ralentizados constantemente para eliminarlos con tranquilidad, o incluso pisotearlos hasta que mueran.

  • La kinesis nos permite lanzar objetos del escenario y manipular cosas a distancia. Tened los ojos abiertos para buscar objetos cortantes o empalantes, como aspas de ventiladores, tuberías rotas o patas de armaritos. Aparte, podemos coger las cuchillas de un slasher para lanzarlas a otro (o a ese mismo). Usar la kinesis con cabeza nos permite ahorrar muchísima munición.

  • Mejorar la vida del traje, la stasis o la munición de un arma hace que se rellene lo que estamos mejorando. Es decir que podemos curar a Isaac mejorando la vida del traje, o recuperar munición si colocamos un nodo en "capacidad" con el arma vacía. Esta es la base para el truco de la munición infinita, que consiste en soltar munición al suelo (con las minas) y recuperarla con los nodos.

  • Yo recomiendo conseguir el los diferentes trajes lo antes posible, para así tener la mayor defensa posible (reducción de daño) y más espacios de inventario. Así que durante la guía recomiendo ahorrar el dinero justo para poder comprar cada traje. Recomiendo llevar en el inventario 2-3 curas medianas, 2-3 stacks de munición para cada arma y 1-2 recargas de stasis, y así el resto lo podéis vender para comprar nodos o lo que haga falta.

  • Este remake ha añadido un sistema de generación aleatoria de enemigos conocido como el director de intensidad. Esto significa que aparte de los monstruos scripteados por la historia, el juego puede soltarnos enemigos aleatorios si hace mucho que no vemos, o recorremos zonas limpias o adicionales. Es muy probable que en algunos lugares os aparezcan enemigos aleatorios no incluídos en la guía (especialmente si vais explorando lentamente), así que si aparecen, yo recomiendo ir con calma y seguridad para no acabar en una sala pequeña completamente rodeados.

  • A diferencia de los enemigos randomizados, los enemigos scripteados (dictados por la historia) nunca cambian. Siempre salen el mismo tipo y número de enemigos en estos encuentros, aunque el punto de spawn (el ventilador concreto) puede variar, por ejemplo dependiendo de vuestra posición. Una cosa a tener en cuenta es que dejéis que los enemigos completen la animación al caer o salir de un conducto, porque durante ese momento no pueden morir. Es decir, les estamos dañando, pero no se les pueden cortar las extremidades. Si estamos esperando con un explosivo, dejad que terminen de salir para lanzarlo, o si no no morirán por la explosión.

  • Esta guía va a ignorar mencionar el loot general que hay por el mapa a no ser que sea importante, como los nodos de mejora o semiconductores. Así que evidentemente podéis parar a mirar por los rincones y obtener munición, cura y dinero. El único punto negativo es que esto no es recomendable si os siguen enemigos (obviamente, limpiad la sala antes), y que aumenta el número de encuentros aleatorios por perder el tiempo.

  • Esta guía también ignora todas las misiones secundarias, principalmente por acortarla y porque no son necesarias. Sin embargo, sentíos libres de completarlas por vuestra cuenta, especialmente la misión de la autorización maestra de seguridad, puesto que así accedéis a más mejoras de armas.

  • Es posible saltar muchas de las conversaciones que suceden en el juego. Para esto basta con abrir un log de texto o audio (tecla L por defecto) antes de que salte la conversación, para simplemente cerrar ambas cosas. Esto nos permite avanzar más rápido por el juego. Sin embargo, algunas es muy difícil saltarlas (suceden justo después de un objetivo) o es necesario oírlas, o el juego se bloquea (softlock). En el vídeo muestro ejemplos de lugares en los que podemos ahorrar tiempo haciendo estos skips.

  • Aunque muestro algunos usos de granadas para destruir tentáculos desde lejos, algo que ignoro en la guía es la posibilidad de usar glitches para salir del escenario, cruzar salas y saltar grandes partes de capítulo. Algunos de estos skips son difíciles de hacer, pero otros (como por ejemplo en el Capítulo 7) son muy sencillos, sin peligro de tener que recargar. Si os interesa esto, podéis ver ejemplos en cualquier speedrun any% o unrestricted.

Estrategias para Necromorfos
  • Slashers: Necromorfo estándar. Avanzan erguidos y tienen dos cuchillas. Cortarles los brazos es suficiente para eliminarlos. Esto puede ser complicado por su rapidez, así que una manera más consistente de terminar con ellos es cortarles una pierna para tumbarlos, y luego ir a por los brazos. Pueden aparecer tumbados en el suelo con una pose característica, así que ojo a emboscadas.

  • Slashers con armadura: Slashers con una coraza que les protege el pecho y piernas. Solo reciben daño en la cabeza y brazos, así que es recomendable ir a por los brazos.

  • Hunter: Funcionalmente idéntico a los slashers, regenera las extremidades al cortárselas. Ignorar siempre que sea posible. Podemos ralentizarlo usando stasis y cortándole las piernas. Al cortar todas sus extremidades, cae inmóvil al suelo mientras las regenera.

  • Spitters: Similar a los slashers, pero se mantienen en la distancia lanzando proyectiles de ácido. Al ser bastante estáticos, es recomendable intentar cortar sus brazos.

  • Infectores: Necromorfos que se arrastran y parecen tener "alas" membranosas. Su prioridad es acercarse a cadáveres del escenario para transformarlos en slashers mejorados. Es posible prevenir esto desmembrando los cadáveres antes de que aparezcan. Su punto débil es el tentáculo que usan para infectar, pero no recomendaría buscar esa oportunidad, sino dispararles al cuerpo para terminar con ellos sin riesgo de infección. Solo atacan cuando no hay cadáveres viables cercanos.

  • Leapers: Necromorfo con dos brazos y una cola con cuchilla. Se arrastran por el suelo, pero pueden correr mucho o saltarnos desde la lejanía. Cortarles la cola es suficiente para eliminarlos, pero es más sencillo ir a por los dos brazos.

  • Lurkers: Necromorfo bebé que se pega a las paredes y techos para lanzarnos proyectiles. Podemos eliminarlos cortándoles los tentáculos que les salen de la espalda, así que es recomendable esperar a que se desplieguen para dispararles o lanzarles explosivos.

  • Swarmers: Necromorfos enanos que se arrastran por el suelo en grupo. Al acercarse, se pegan a Isaac causando daño e limitando su mobilidad. Conviene usar explosivos para eliminarlos a todos desde la lejanía.

  • Embarazados: Slashers con una gran barriga, bastante lentos. Dispararles en el pecho o las piernas puede hacer que suelten los swarmers o lurkers que llevan en su interior. Es recomendable ralentizarlos y cortarles los brazos para evitarlo.

  • Exploders: Necromorfos raquíticos con un quiste explosivo en el brazo izquierdo. Podemos reventarlos disparando al quiste, o cortarles el brazo para obtener un explosivo lanzable.

  • Guardianes: Necomorfos que aparecen pegados a paredes, protegiendo puertas y mecanismos. Al acercarnos, despliegan los tentáculos y sueltan quistes que lanzan proyectiles. Podemos eliminarlos cortando los tentáculos o lanzando explosivos al desplegarse. Podemos destruir los quistes a pisotones o cortando sus tentáculos. Si nos acercamos demasiado, nos decapitan directamente, pero es posible evitarlos en múltiples ocasiones pasando lejos.

  • Dividers: Necromorfos altos y delgados compuestos de varias partes. Muy duros. Al cortar sus extremidades, cobran vida y nos atacan independientemente. No merece la pena eliminarlos, sino ralentizarlos y huir. Lo mismo si nos encontramos sus partes sueltas, es recomendable ignorarlas a no ser que queramos tomar control de la zona.

  • Twitchers: Soldados de la USM Valor mutados, se mueven extremadamente rápido y erráticamente. Es recomendable lidiar con ellos desde la distancia, cortando sus extremidades. Resistentes a la stasis. Si se acercan, disparar al cuerpo puede activar su módulo de stasis y ralentizarlos durante suficiente tiempo para ganar espacio.

  • Bruto: Necromorfo grande con protección frontal que carga hacia nosotros. Suelen aparecer como mini-jefes. Muy recomendable ralentizarlos, rodearles, y dispararles en los puntos débiles de sus hombros por detrás. Si mantenemos la distancia, lanzarán un quiste que podemos coger en el aire y devolver.

Capítulo 1
Dispuestos a solventar un problema en la USG Ishimura, una extractora de minerales planetaria cuyas comunicaciones han cesado, Isaac Clarke y el equipo de la Kellion aterrizan precipitadamente en su interior, descubriendo que no hay rastro de la tripulación.


No hay ningún peligro durante toda la intro ni nada importante que hacer, así que continuad tranquilamente hasta activar el reporte de daños en el control de seguridad. En ese punto comenzará la cinemática con el primer necromorfo, y cuando Kendra nos abra la puerta podemos salir corriendo hasta el ascensor. En este remake los enemigos no te aturden al caer, así que basta con cruzar corriendo y ya.

En el taller inferior encontramos un poco de loot y nuestra primera arma, la cortadora de plasma. Al abrir la siguiente puerta rompiendo el fusible de un disparo (o puñetazo), aparece un slasher (los necromorfos con cuchillas), que podemos ignorar completamente pasando por su lado o eliminarlo. Para estos yo recomiendo disparar a una pierna para cortársela y ralentizarlos, y luego ir a por un brazo.

En los siguientes pasillos hay algo de munición y cura, y así llegamos a la oficina de control de tranvías, donde nos comemos otra cinemática y podemos guardar partida. Tras esto podemos acceder a dos objetivos, y yo recomiendo salir por la derecha hacia el sistema de reemplazo de tranvías. De este modo obtenemos el módulo de stasis, que nos permite ralentizar enemigos haciéndolos muy sencillos de eliminar.

Tras un pequeño susto llegamos a la sala de reemplazo de tranvías, donde debemos activar unos paneles para sustituír un tranvía, incluyendo activar unos brazos mecánicos y ralentizar uno de ellos. Mientras hacemos esto saldrán slashers de los conductos, pero hay una recarga de stasis de pared en el centro de la sala, lo que nos permite tenerlos ralentizados constantemente y pegarles a melé para matarlos con cero gasto de munición. Esto lo muestro en el vídeo en el minuto 13:18. Yo recomiendo usar el pisotón, porque es más rápido que el puñetazo y puede cortar piernas, lo que aturde a los enemigos. Tomadlo con calma y abusad de la stasis para pasar esta sala fácilmente, y lootead todo lo que hay, incluyendo un nodo de mejora.

Tras terminar y cruzar de nuevo la puerta violenta, recargad stasis por última vez en la pared, porque ya no hay más recargas gratis hasta el siguiente capítulo. Antes de subir la rampa aparece una spitter (slashers que escupen ácido y se mantienen lejos), que podemos eliminar o ignorar pasando corriendo. Volvemos a la oficina de tranvías y accedemos al otro objetivo.

En el pasillo de equipajes habrá un slasher haciéndose el muerto, delante del panel. Abrimos la bahía de mantenimiento y entramos. Aquí aparecen unos cuantos slashers de diferentes puntos, pero por suerte hay bombonas explosivas por todas partes. Así que tomadlo con calma, llevando a los enemigos hacia los explosivos para reventarlos de un disparo y gastar muy poca munición. Esto lo muestro en el vídeo en el minuto 16:05. Cuando ya no se oigan enemigos, podéis lootear y avanzamos al elevador al segundo piso.

En la plataforma del segundo piso habrá un slasher haciéndose el muerto. Al activar el panel y abrir la oficina, se apagan las luces y aparecerán 2 slashers. Yo recomiendo volver corriendo porque justo hay 2 explosivos cerca del ascensor que podemos usar. Al bajar aparecen más enemigos, que podés llevar a explosivos. Dentro de la oficina, coged el nodo de mejora y usad el banco para aumentar el daño de la cortadora. Con el objetivo cumplido, volvemos a la oficina de tranvías, con cuidado de los enemigos que aparecen a la vuelta.

En el pasillo de equipajes, usamos el panel para abrir el almacén cercano (cuidado con el enemigo que cae antes de entrar), donde encontramos un nodo y un semiconductor.

Tras reestablecer el sistema de tranvías, tenemos que volver al taller (el slasher seguirá por aquí si no lo eliminasteis) y a los pasillos superiores donde nos persiguieron en la intro. ignorando al slasher que "huye". Por aquí hay un almacén con otro nodo, y al salir aparece un enemigo delante. Aparece otro slasher justo en la última puerta del pasillo, que podemos eliminar o ignorar pasando por su lado. Así volvemos a la Kellion para hablar con Johnston.

Ups. Tras la mega-explosión aparece un leaper (enemigos con cola y dos brazos que saltan) y un slasher, que podemos ralentizar si nos queda stasis para pasar de ellos, o si no toca eliminarlos. Así escapamos por el control de seguridad, looteamos el baño que hay en el pasillo, y avanzamos a la estación de tranvía.

Si hemos conseguido 10.000 créditos podemos comprar el traje de nivel 2, para aumentar los espacios de inventario y la defensa de Isaac. Muy recomendado.

Antes de llegar a la cubierta médica y al Capítulo 2, cruzamos unos pasillos de mantenimiento donde pueden caer enemigos aleatorios. Aquí también encontramos el módulo de kinesis, que nos sirve para lanzar objetos a los enemigos y eliminarlos ahorrando munición. Coged el botiquín que hay por la derecha, sobre un armarito antes de salir a la estación de tranvía.

Capítulo 2
Isaac accede a la cubierta médica a por el RIG del capitán, cuyo cadáver se encuentra en la morgue, y con la esperanza personal de encontrar información acerca del paradero de Nicole.


Justo al llegar a la estación, una señora moribunda nos suelta el rifle de impulsos. Yo recomiendo no mejorar este arma durante el comienzo, priorizando la cortadora y el traje. Pero en el futuro nos será útil por su gran cantidad de munición, sus granadas, y la posibilidad de hacer algún skip.

Tras guardar y acceder a la tienda, continuamos por el pasillo en U que hay por la derecha. Recargamos stasis antes de salir a la sala con el scaner. Al coger la batería al otro extremo aparece un slasher por la espalda. Y en la sala de diagnósticos encontramos un nodo de mejora (y sale otro enemigo).

Subimos con el ascensor evitando al leaper que aparece, y pasamos corriendo moviendo el scaner para huir. En el pasillo final aparece un slasher, y podemos recargar stasis en la pared para continuar el pasillo hacia la derecha, hacia la sala de terapia en cero-G.

Cuando lleguemos a la sala con la brecha al exterior podemos encontrar un semiconductor en un armario. Y al cruzar la sala de terapia y obtener el primer objetivo (hidracina) y el loot que hay, saldremos de nuevo y aparecerá un leaper en la salida. Esquivar a estos enemigos en cero-G es muy sencillo, y basta con volar lateralmente para evitar sus saltos.

Al cruzar la sala con la brecha y salir por la parte superior, podemos seguir flotando y pegarnos al techo para evitar al leaper que aparece por la esquina del pasillo. Descendemos por el agujero del ascensor y llegamos al pasillo de mantenimiento, con el plano para la munición del rifle y un botiquín mediano sobre una tubería. Al subir la rampa final, es posible que aparezca el leaper de nuevo por la izquierda. Lo evitamos y retrocedemos a la sala segura por el pasillo en U.

Ahora continuamos por la otra puerta, siguiendo el pasillo y recargando stasis para ralentizar la puerta violenta. Al cruzarla llegaremos al laboratorio, donde aparecerán un montón de slashers. Hay objetos empalantes por el escenario y una recarga de stasis en la zona inferior. Así que abusad de eso. Podemos romper tuberías para lanzarlas a los enemigos, o romper estantes para conseguir palitos empaladores. Si bajáis al piso inferior y campeais en el ascensor no debería ser difícil.

Tras la pelea, looteamos toda la sala. Hay un armario móvil en la oficina del Dr. Kyne y cura en la consulta de Nicole. Yo ignoro todas las quests secundarias del juego porque no son necesarias y son una pérdida de tiempo (si solo nos interesa completar el juego lo más fácil posible).

En el cambiador del laboratorio encontramos un banco de mejora (para continuar mejorando la cortadora) y un plano para la recarga de stasis. Justo delante nos presentan a los lurkers, a los cuales conviene eliminar dándoles espacio y disparando en los tentáculos de la espalda. Aparece uno en la zona inferior, y dos al subir por el ascensor.

Así llegamos a la sala con el segundo objetivo (panel eléctrico) y un nodo de mejora. Al cruzar la puerta violenta recargamos stasis, y al subir la rampa aparecerá un slasher delante, y luego otro detrás nuestro. Volvemos a la sala segura a colocar el explosivo casero y abrir paso a la morgue.

Antes de cruzar aparece un slasher delante, y en la salita de espera podemos encontrar una mejora para la cortadora. En la gran sala de emergencia podemos lootear todo lo que queramos antes de soltar la batería de la pared. Cuando estemos listos, la soltamos y ponemos rápidamente en el agujero que hay justo al otro extremo, para salir de la sala mientras caen los enemigos. Continuamos el pasillo por la derecha, ralentizando a los enemigos que habrá en el camino, y luego recto a la sala de cuidado intensivo, donde encontramos una recarga de stasis (al lado de la puerta).

Ahora toca continuar a la morgue, y solo aparece un lurker delante del ascensor en el pasillo rojo que se rompe. En la morgue, antes de acercarnos a la salita interior, vamos a coger todos los cadáveres del suelo y pisotearlos. El objetivo es que se les rompan las piernas y brazos, para que el infector que aparece no los pueda transformar. Tras esto, dejamos la bombona de stasis delante de la puerta de la salita y entramos.

Tras la cinemática, queremos salir de la salita alrededor del slasher mejorado, cruzar la bombona y reventarla en cuanto el enemigo se acerque. Y ahora podemos cortarle las piernas con más tranquilidad y lidiar con el infector (que vendrá a por nosotros).

Tras la pelea podemos lootear todo, conseguir la autorización de nivel 1, y retornar a la estación de tranvía. Pasamos la sala de emergencias corriendo y abrimos el cajetín bloqueado en la salita de espera para conseguir otro nodo de mejora. Ahora basta con volver al tranvía hacia el la cubierta de vuelo.

Continuamos el camino indicado pasando por el control de seguridad, y al salir al hangar de nuevo puede que haya enemigos (los que dejamos cuando la Kellion explotó). Esperamos un poco a que Hammond desactive la gravedad y podemos flotar tranquilamente y huir. Hay muchísimo loot por el hangar, por ambos lados, que podemos parar a coger.

Y tras esto flotamos al otro extremo del hangar, bajando por el agujero del elevador de carga y evitando a 2 lurkers, entramos a la salita intermedia a por más loot (ojo con posibles enemigos aleatorios), y así llegamos a la cubierta de ingeniería.

Capítulo 3
Tras conseguir el RIG del capitán y obtener acceso a los sistemas de la nave, Isaac debe recorrer la cubierta de ingeniería para reactivar el motor de la Ishimura y evitar que descienda y se estrelle contra el planeta.


Nada más llegar a la sala central segura, activamos el panel de control y destruimos el cadáver que hay delante a pisotones. Entramos por la sala de preparación hacia el taller de máquinas, ignorando la sierra y continuando a la estación de repostaje.

Ignoramos el leaper scripteado y cogemos la bombona explosiva para el slasher que cae delante. Tras lootear, nos montamos en la góndola. Al llegar al otro lado aparecen 2 spitters y 1 slasher, así que toca reventar las bombonas que tienen cerca y dispararles mientras nos acercamos. Al salir aparecen 2 slashers de los lados.

Avanzamos al interruptor y eliminamos al slasher que aparece por la derecha (cerca de la máquina de guardar). Looteamos la tarjeta de acceso y volvemos a la oficina de repostaje. Cogemos el nodo de mejora y desactivamos las luces con el panel, y ahora toca volver al interruptor, eliminando a otro slasher que aparece. Tras activar el interruptor toca volver corriendo a la góndola. Aparecen 2 lurkers y 2 spitters, y podéis elimiminarlos tranquilamente desde este punto, o correr a la góndola ralentizandolos.

Al volver al otro extremo, ascendemos por la derecha eliminando al leaper que aparece. Activamos el interruptor desde esta plataforma superior, y utilizamos las bombonas para eliminar a los 2 slashers que aparecen. Ahora volvemos a la sala central y toca eliminar al infector que ha aparecido.

En la tienda compramos la mejora que hay para la cortadora, y continuamos por el ascensor hacia la centrífuga. En el pasillo antes de la sala de cuarentena (ojo por si aparecen enemigos aleatorios) looteamos, usamos el banco de mejora (buscando la mejora especial de la cortadora, el acumulador de calor), y metemos las bombonas de stasis dentro de la sala de cuarentena. Aquí aparecen 2 lurkers, un slasher y un leaper, siempre en este orden. Hay una recarga de stasis muy cerca así que podéis usar lo que os quede.

Al terminar cogemos el plano para el botiquín mediano y tomamos el siguiente pasillo hacia la izquierda para encontrar un nodo de mejora. Al avanzar a la centrífuga aparecerán 2 lurkers que podemos ralentizar o eliminar.

En la centrífuga recargamos stasis y tenemos que ralentizar y poner 2 rotores en la maquinaria. Aparecerán leapers, que podemos eliminar fácilmente, y así looteamos todo. Desactivamos la gravedad cero y tocará recorrer el "pasillo" inferior evitando la centrífuga. Al llegar al primer agujero seguro, avanzad un poco para que aparezca un slasher delante, y esperad al siguiente ciclo. Al entrar en el siguiente agujero seguro, sale otro slasher del conducto y podemos recargar oxígeno. Y ahora huimos al ascensor y retrocedemos todo el camino (recargad stasis), eliminando el tentáculo que nos agarra, al que disparamos con la cortadora. Ahora ya pasamos la sala de cuarentena (de nuevo ojo con enemigos aleatorios) hacia la sala central.

Ahora salimos por la compuerta hacia el motor de la nave. En la sala en cero-G ralentizamos el ventilador, cruzamos para desactivarlos con el panel, y eliminamos al leaper que cae justo detrás. Pasamos la sala del ruido (y del lanzallamas) y llegaremos a una gran sala con 3 pisos.

Looteamos todo lo que hay en este piso (nodo de energía) y descendemos. Al romper el quiste y girar la esquina, cogemos el extintor del suelo y lo tiramos a los swarmers que aparecen de la sala de la derecha para eliminarlos. Al bajar al primer piso, aparece un embarazado al que queremos ralentizar y cortar las cuchillas. Looteamos este piso y recargamos stasis, y al cruzar la puerta averiada ojo con el slasher en el suelo. Al acercarnos a la rampa aparecen swarmers y una spitter, así que usamos las bombonas explosivas.

Así llegamos a la sala del motor. Aquí hay 3 slashers que eliminamos desde la entrada, y justo después saldrá otro embarazado. Ahora toca lootear todo (nodo) y dejarlo listo para la pelea, sacando los explosivos y bombonas a la zona central para tenerlos a mano. Cuando pongamos la batería en la pared, aparecen unos cuantos enemigos de diferentes puntos de la sala, así que yo recomiendo quedarnos cerca de la batería porque hay menos conductos por detrás. Eliminad a los enemigos conforme salen, y usad las cuchillas y explosivos con cabeza, y si os apretan mucho salid corriendo y poned espacio porque la sala tiene bastantes pasarelas que podeis usar para concentrar a los enemigos.

Al terminar, activamos el panel y volvemos al tranvía hacia la cubierta de mando. Ojo con un slasher que puede aparecer justo al final.

Capítulo 4
A pesar de conseguir evitar el descenso de la Ishimura hacia el planeta reactivando los motores, ahora la nave se dispone a cruzar un cinturón de asteroides con los sistemas de defensa desactivados. Isaac debe redirigir la energía a los cañones anti-asteroides para evitar ser hechos pedazos.


Evitamos un golpe sucio del brazo del bruto pasando por la izquierda del pasillo iluminado, hacia la tienda. Al salir al puente de mando podemos lootear a ir a charlar un poco con Hammond en la cabina del capitán.

Al volver al puente, nos enfrentaremos al bruto. El objetivo es ralentizarlo para pegarle por la espalda en los puntos débiles que tiene en los hombros, para cortarle los brazos fácilmente. También podemos atraerlo al ascensor de la cabina (por donde acabamos de salir) para que se raye, se gire, y pegarle por la espalda. Muy sencillo.

Tras activar el elevador, bajamos al tercer piso (no al segundo como indican). En la salita de descanso que hay por la derecha, podemos colocarnos en el tétrico círculo que hay frente a la pantalla e introducir el siguiente código: 👊👊🦶, 👊👊🦶, 🦶👊👊, 👊🦶🦶 (siendo 👊 el puñetazo y🦶 el pisotón), y si lo introducimos bien y uno tras otro, podemos obtener 2 nodos de mejora gratis.

Al salir colocamos la bombona explosiva del pasillo cerca de la entrada, para dejarla lista, y looteamos la sala central disparando al fusible por la ventana. Así encontramos una mejora para el rifle de impulsos y recargamos stasis.

En la siguiente sala encontramos paneles electrificantes, que debemos evitar. Aparecerán 2 lurkers y 2 slashers conforme avancemos, y otros 2 lurkers al final. Por último, recargamos stasis para eliminar al bruto que aparece en la zona amplia, al que ralentizamos y cortamos los brazos. Ralentizamos los tubos electrificantes para acceder al panel y podemos volver al ascensor.

Subimos al segundo piso y cuando revienta el casco de la nave podemos lootear un semiconductor de rubí del agujero. Looteamos las salas por la derecha para obtener otro nodo (ignorando el rayo de contacto), y en la sala de administración eliminamos a dos slashers mejorados.

Evitando avanzar para que no aparezcan 2 lurkers, podemos lootear todas las salas que hay cerca de la entrada, por la izquierda y derecha, para encontrar un semiconductor de bronce, otro nodo, y un banco de mejora. Si tenemos la cortadora mejorada bien, podemos empezar a meter nodos al rifle de impulsos. Avanzamos eliminando o ralentizando a los lurkers para acceder al panel, y a la vuelta aparecerán 2 infectores que podemos ignorar completamente y escapar al ascensor.

Toca salir al puente de mando, donde aparecerán unos 2 o 3 leapers, que conviene eliminar. Entramos por el otro lado del ascensor y descendemos hacia el otro objetivo. Al avanzar la esquina hacia la izquierda, aparecerán un embarazado y un slasher mejorado. Conveniente ralentizarlos y eliminar primero al embarazado, y usar un palito empalador que hay para el slasher.

Tras activar el tercer panel, avanzamos hacia los cañones anti-asteroides. Por la derecha hay un almacén con un semiconductor de oro y el plano para el siguiente traje, muy importante. El objetivo al salir es acercarnos a los asteroides y disparar con ellos a los meteoritos para calibrarlos. Hay oxígeno cerca de cada cañón, y al acceder al tercero aparecerán 2 lurkers. Ya está, capítulo completado.

A la vuelta, en la sala del ascensor aparecen partes de divider, que yo recomiendo ignorar e ir corriendo huyendo al ascensor. Al retroceder hasta la primera tienda del capítulo, pasando el puente, gastamos 20,000 créditos para comprar el traje de nivel 3. Y antes de llegar al tranvía hacia la cubierta médica, hay una sala con loot por la derecha que conviene visitar.

Capítulo 5
Isaac por fin recibe noticias de Nicole, una transmisión entrecortada llamando a los supervivientes a la cubierta médica. Toca volver apresudaramente para seguir su rastro, sin apreciar que quizás haya más interesados en juego...


Tras escuchar la primera de muchas divagaciones del Dr. Mercer, tomamos el pasillo en U hacia la zona de diagnósticos.

Por el camino aparecen 2 lurkers que conviene eliminar y recargar stasis. En la sala de diagnósticos, pasamos corriendo cruzando el escáner y queremos ralentizar al guardián que hay en la pared, para subirnos en el ascensor lo más lejos posible suyo e ignorarlo. Y ahora en la parte superior toca destruir los quistes para avanzar mientras eliminamos a los leapers.

Tras recargar la stasis, continuamos el pasillo recto hacia la terapia en Cero-G, pero parando en una salita por la derecha, para obtener el plano de la munición del cañón lineal y un nodo de energía. Ahora ya continuamos al laboratorio químico, cogiendo otro nodo y reventando el fusible que hay en el pasillo de enfrente.

Tras otra laaaaarga conversación con el Dr. Mercer, nos enfrentaremos al Hunter (o Regenerador), y para que Kendra nos abra la puerta basta con cortarle todas las extremidades (piernas y luego brazos), ralentizarlo cuando se hace una bolita, y simplemente esperar. Cuando podamos escapar, salimos corriendo de vuelta a la sala del escáner. Cuidado porque justo al cruzarlo aparecen swarmers por la izquierda, que queremos eliminar de una granada del rifle, para pasar corriendo al pasillo en U (recargando stasis), y de ahí a la sala central.

Avanzamos a la sala de emergencia y rápidamente rotamos por la izquierda, ralentizando al Hunter y cruzando la puerta al pasillo A, para entrar en una salita por la derecha con el cañón lineal, la tercera arma, y un montón de loot (nodo). Seguimos el pasillo (ojo por si caen enemigos) y al ver al guardián lo ralentizamos y pasamos (lejos suyo) a la sala de cuidado intensivo, y de ahí a la oficina del Dr. Mercer.

Cuando se abran las puertas, retrocedemos por la izquierda, recargamos stasis y ralentizamos a todo lo que se ponga delante. Seguimos el pasillo A por la izquierda ralentizando al embarazado, para conseguir loot y un nodo al fondo. Y cruzamos por ahí a la sala de emergencia. Ralentizamos al Hunter delante de la salida, y escapamos a la sala central ignorando a todos los enemigos.

Volvemos a cruzar el pasillo en U y la sala del escáner (evitando los quistes del guardián), todo recto al laboratorio químico. Al salir, cogemos el semiconductor por la izquierda y todo el loot de las taquillas delante de la sala de criogénicos. Entramos y podemos lootear y recargar stasis mientras el Dr. Mercer habla.

Tras esto ponemos una granada del rifle en el centro de la sala, en la estructura cerrada, porque el objetivo va a ser ralentizar al Hunter ahí y activar la congelación. Esperamos delante de la estructura hasta que aparezca, y queremos tumbarlo justo cuando se pone en el medio (la granada estallará). Podéis cortarle los brazos también para más seguridad, pero yo nunca he fallado cortando solo las piernas. Tras esto salimos corriendo al panel de control y lo congelamos, evitando pegarnos con los otros enemigos que salen.

Cogemos el botiquín grande y el nodo de mejora, volvemos al tranvía de la cubierta de vuelo por el pasillito, para tomarlo hacia la cubierta de vuelo.

Capítulo 6
Un ser gigantesco se esconde en el interior del almacén de alimentos en la cubierta de hidropónicos, soltando gas venenoso a través de los cuerpos de la tripulación. Isaac debe crear y repartir una enzima para terminar con esta amenaza antes de que se consuma el oxígeno y morir asfixiados.


Al llegar a la cubierta de vuelo, continuamos el camino de vuelta a la sala de reemplazo de tranvías (recargando stasis) y continuando hasta la estación de la cubierta de hidropónicos. Justo al cruzarla, recomiendo ignorar el baño de la izquierda, porque aparecen swarmers al entrar. Avanzamos looteando hasta la sala central segura.

El objetivo de este capítulo es eliminar unos cuantos wheezers, enemigos expulsando veneno por toda la cubierta, y yo voy a recomendar un orden concreto. Creamos la enzima y nos acercamos al almacén de alimentos para que "comience" el capítulo. En este punto yo compro las dos mejoras a la venta en la tienda, para el rifle de impulsos y el cañón lineal.

Ahora podemos continuar por la parte izquierda de la sala central, evitando el ácido que escapa de las tuberías de la sala de control de flujo. Las salas laterales contienen algo de loot y un banco de mejora. Recomiendo mejorar el cañón lineal buscando la mejora que aumenta el daño de las minas (basta con eso), y empezar a mejorar el rifle. Subimos con el ascensor y eliminamos al slasher que aparece delante.

En la siguiente gran sala de cultivo van a aparecer un montón de enemigos. Queremos avanzar rápidamente al ascensor central y subir al tercer piso, donde solo pueden seguirnos por un único conducto de ventilación. Nos colocamos delante y podemos poner minas y eliminarlos con facilidad conforme aparecen.

Cuando termine la horda, continuamos a la oficina en este piso y eliminamos al primer wheezer, looteando su interior. Al salir aparece un slasher en la pasarela. Bajamos al segundo piso y continuamos por la puerta que hay delante del ascensor al pasillo de refrigeración. En el panel quitamos los sonidos de la jungla, y abrimos la otra puerta en este piso.

En el siguiente pasillo aparecerán 4 exploders, que reventamos fácilmente y continuamos al laberinto en cero G. Después de obtener el loot y el nodo de las taquillas, podemos comenzar a volar hacia arriba, abriendo las 2 compuertas e ignorando a los lurkers. El objetivo es llegar a una plataforma al otro lado, ralentizar al guardián de la pared con la bombona de stasis del suelo, y sencillamente eliminar al segundo wheezer pegados por la izquierda. Tras esto podemos retroceder e ignorar a todos los enemigos.

Al cruzar el pasillo de refrigeración de vuelta aparecerán 2 exploders más. Cruzamos la gran sala de cultivo entrando por la puerta al otro extremo, donde estará el tercer wheezer. Yo recomiendo despedazar los 3 cadáveres del suelo porque al eliminarle aparece un slasher y dos infectores. Usad los explosivos para eliminarlos y luego destruimos el quiste del techo.

Continuamos a la segunda sala de cultivo y descendemos a la planta baja. Justo delante cogemos la bombona de stasis y nos preparamos para eliminar al bruto que aparece por la derecha, ralentizándolo todo el rato. Tras esto accedemos a la sala de semillas para eliminar al cuarto wheezer. Al salir aparecen 2 lurkers, y queremos continuar a la sala de enfrente con el banco de mejora y la tarjeta llave que necesitamos. En esta sala podemos hacer un pequeño skip para evitar tener que cruzar el segundo laberinto en cero G y la sala con las turbinas. Para hacerlo nos pegamos al armarito (mirad vídeo en el 1:40:45) de la esquina y soltamos granada del rifle apuntando al codo superior de la biomasa que se ve al fondo.



Si disparamos a la granada reventará, y si está bien puesta habremos reventado un quiste escondido. Cuando se calme la sala queremos seguir apuntando y disparar a la esquina que hay entre la siguiente biomasa y la viga del techo horizontal (marcada por la línea roja).



Si conseguimos destruir el segundo quiste, habremos desbloqueado la sala por el otro lado, evitándonos un par de salas. Ahora basta con salir (recargad stasis) y entrar por el otro lado para eliminar al quinto wheezer. Continuamos por la puerta a la sala de filtración, y por haber entrado por la "salida", podemos acceder a la sala de control central donde hay un nodo, y al almacén lateral a por loot y el sexto wheezer. Aparecerán un par de slashers durante esta visita, así que atentos.

Volvemos a la segunda sala de cultivo y queremos colocar la batería que hay en una esquina en el agujerete de otra esquina, y desactivar al gravedad con la tarjeta que conseguimos antes. Al hacerlo aparecen 2 leapers, así que salimos volando para eliminar al séptimo wheezer que hay en el tercer piso. Y ahora retrocedemos flotando a la primera sala de cultivo.

Aquí bajamos al piso inferior y queremos entrar en la sala de la derecha (SR1) a eliminar al último wheezer, ignorando a los enemigos. Salimos por el otro lado con cuidado de los lurkers, y toca volver a la sala central segura. Hay otra sala por aquí con el cañón de fuerza, pero yo decido pasar.

Ahora es el momento de enfrentarnos al primer jefe del juego, el Leviatán, saltando una par conversación. Al acceder a la pelea, podemos lootear los objetos flotantes desde la pasarela. El objetivo de la primera fase es flotar lateralmente evitando los tentáculos y dispararles en el punto débil de la base para destruirlos. En la segunda fase, el Leviatán abre la "boca", donde está su siguiente punto débil. Podéis lanzarle explosivos para hacerle mucho daño y acelerar la pelea, o alternativamente flotar para esquivar los quistes que lanza (o devolvérselos) y dispararle en la boquita. Al pasar a la tercera fase, perdemos oxígeno y hay que seguir disparándole en la boca mientras esquivamos tentáculos. Hay una pequeña bombona de oxígeno flotando por si la necesitáis, pero hay tiempo de sobra para ser muy agresivos y darle bien duro mientras flotamos esquivando sus ataques.

Tras la pelea, looteamos lo que quede en la sala, y podemos salir y skipear dos conversaciones largas. Volvemos a la sala central segura para relajarnos, y cuando estemos listos continuamos por el pasillo lateral izquierdo que se ha abierto hacia la cubierta de minería y el capítulo 7.

Capítulo 7
Tras restablecer el soporte de oxígeno de la nave, el objetivo es viajar a la cubierta de minería para colocar una baliza de socorro en un asteroide contenido en la Ishimura y lanzarlo al espacio como última alternativa para un rescate.


Cruzando la estación de tranvías de la cubierta de minería podemos saltar otra conversación y lootear un nodo de mejora por la izquierda, en la sala con los cubos móviles. Avanzamos a la sala superior segura, con una tienda y banco de mejora (y algo de loot). Esto la hace una de las mejores salas para hacer el truquillo de duplicar munición, si así quisiérais.

Cuando estemos listos, bajamos con el ascensor al segundo piso. En la bajada aparecen dos slashers normales y uno mejorado, así que yo recomiendo poner una mina en la esquina trasera izquierda del ascensor (minuto 2:00:52 del vídeo) para lidiar con el encuentro más fácilmente. Así la mina se encarga del slasher mejorado y podemos centrarnos en los otros dos.

Al descender llegaremos a un pasillo lleno de trampas. Yo recomiendo destruirlas todas, por ejemplo lanzando un cadáver para que se activen, en vez de ir poco a poco bloqueándolas. Hay algo de loot al final del pasillo. Al entrar en la sala de extracción, corremos ignorando al tipo del suelo para coger la bombona explosiva de la derecha, que lanzamos al infector que aparece por la derecha. Colocamos la batería y subimos con el ascensor. Ojo con los swarmers que aparecen por la esquina al subir, usamos granadita. Activamos el panel de la sala de control de minería y saltamos una conversación. Ahora toca volver al ascensor central para acceder al tercer piso. Cuidado con el pasillo de las trampas porque pueden salir enemigos. Antes de subir yo recomiendo traer una caja alargada (como las que hay delante) y una bombona para dejarlas en el ascensor, para luego.

En la cubierta de procesamiento, tenemos que eliminar 2 slashers mejorados, un embarazado, una spitter y un leaper, que aparecen al avanzar por la sala. Yo recomiendo tomar el camino de la izquierda para conseguir una bombona de stasis, e ir avanzando hacia la derecha para llegar a la sala con los explosivos. Y ahí nos quedamos a eliminarlos conforme vienen. Tras esto podemos lootear todo el área, incluyendo una oficina bloqueada (hay que disparar a un fusible por la ventana) con un nodo.

Al avanzar al pasillo de procesamiento, aparece un slasher con armadura por delante, y luego un slasher normal por delante o por detrás. Es posible lanzarnos una caja en la cabeza para saltar toda la siguiente zona e incluso todo el siguiente objetivo (buscad Dead Space Remake Chapter 7 skip speedrun), pero como esta guía es sin glitches, toca hacerlo un poco más difícil. Looteamos y cogemos una caja alargada, que dejamos delante del panel dentro de la zona en cero G para preparar un rayo de la muerte. De momento, entramos y destruimos los 4 asteroides que hay flotando, eliminando a los 2 lurkers y 2 leapers que aparecen. Cuando la sala esté tranquila y listos para activar el panel, toca crear el rayo. Esto lo explico visualmente en el vídeo en el minuto 2:06:20. Consiste en coger la caja y dejarla quita en el aire, y ahora rotar al otro lado (el frente, por donde Isaac no la coge) para colocar dos minas del cañón lineal en 2 esquinas opuestas. Aprended la técnica porque la usaremos en bastantes puntos.

Ahora el objetivo es activar el panel, coger la caja y continuar andando por la pasarela de la derecha zappeando a todos los enemigos que aparecen en el camino, para que mueran rápido con un gasto mínimo de munición. Ojo con el tipo con armadura y los 2 exploders del final. Y así accedemos al almacén para conseguir el RIG de Dallas y algo de loot. Ahora ya podemos volver al ascensor a toda prisa, ignorando a los enemigos que nos persiguen.

Al bajar al primer piso, cogemos el explosivo que habíamos guardado en el ascensor. Lo queremos tirar por la izquierda al entrar a la primera sala, cuando veamos al infector. Podemos destruir otras bombonas que se ven por la esquina. El objetivo es destruir los cadáveres o eliminar los infectores, así que esperad un poco (si queda alguno vivo se acercará a vosotros) y continuamos por la izquierda hacia la siguiente sala, ignorando al guardián. En la sección de la góndola debemos cruzar al otro extremo evitando algunos quistes que nos tiran proyectiles y 2 spitters. Muy sencillo, y siempre aparecen en el mismo sitio. Podeis usar los explosivos o guardarlos para la siguiente sala.

Tras encontrar a Nicole (sorpresa), va a tocar defenderle de unos cuantos slashers. Yo recomiendo dejar el bidón de stasis y los explosivos por el centro de la palaforma. Así cuando aparezca el slasher mejorado, reventamos todo y eliminamos lo que quede. Ojo con el que aparece atacando a Nicole. Al acabar podemos conseguir la baliza de socorro y el plano para el siguiente traje, que podemos comprar por 35,000 créditos. Ascendemos a la sala larga, cogemos el nodo de la derecha, y volvemos a cruzarla flotando tras desactivar la gravedad.

Ahora toca cruzar la sala con el guardián, y aparecerán unos cuantos enemigos. Yo recomiendo avanzar por la izquierda con los ojos abiertos hasta que caigan, y dependiendo de dónde estén, continuar por ahí o ralentizarlos y salir por la derecha. Así llegamos al ascensor y subimos de nuevo al segundo piso. Durante el ascenso, el ascensor se para y aparecerán 2 lurkers, un leaper y un slasher con armadura. Como hemos dejado la cajita, podemos aprovechar cuando se detiene (no antes, o se bugean las minas) para colocar una minita en la caja (por el frente tras cogerla, acordaos de eso) para zappear a los enemigos que vienen. Muy sencillo.

Al llegar a la sala de extracción de nuevo, podemos comprar el traje de nivel 4 (y mejorarlo en el banco del otro extremo), y volvemos a subir a la sala de control. Entrad en el almacén que hay antes, porque hay mucho loot y un nodo. Tras otra conversación con Kendra (skipeable), bajamos y colocamos la batería del ascensor en el otro ascensor que nos lleva a la bahía de minería, eliminando a 2 exploders y un slasher al final.

Entramos al almacén del pasillo inferior para encontrar un montón de loot útil. Recargamos stasis delante y entramos en la bahía con el asteroide. Ahora debemos ralentizar los 2 anclajes que lo sujetan y disparar a los fusibles de dentro para soltarlos. Podéis eliminar a los leapers que aparecen, o pasar toda la sala flotando. Cuidado al salir al exterior, evitad las abrazaderas pinchosas para colocar la baliza y destruir los otros 2 anclajes. Y ahora tranquilamente volvemos a la sala de control (ojo con enemigos que pueden aparecer en el pasillo inferior y con el fuego que nos espera arriba) a por otra conversación.

Tras activar la cuarentena, cogemos las bombonas de stasis de la sala y las dejamos cerca de la puerta. Ahora caerá el Hunter de nuevo buscando venganza, pero es tan sencillo como rotar alrededor de los escritorios centrales para que no nos pille. En cuanto cae el primer slasher, usamos una bombona (o echamos stasis) para eliminarlo rápidamente y seguimos haciendo lo mismo. Cuando Kendra libere la palanca, usamos la otra bombona de stasis para ralentizar la sala (Hunter y un segundo slasher), activamos la palanca y podemos escapar. Ojo con el slasher que aparece al otro lado de la puerta, lo ralentizamos.

El Hunter reaparece en el pasillo con las trampas con más enemigos, pero podemos ignorarlos completamente si pasamos corriendo al ascensor. Y al subir a la sala superior segura nos atacarán partes de divider. Yo recomiendo pasar corriendo al tranvía, directamente al siguiente capítulo.

Capítulo 8
Con la baliza de socorro activa y el asteroide flotando, la USM Valor envía un mensaje a la Ishimura. Han recibido la llamada y tras recoger la cápsula de escape que contiene a Chen. Isaac debe arreglar la matriz de comunicaciones, pero algo my grande está bloqueando la antena.


Volviendo a la cubierta de mando entrando a la gran sala de control, saltará la cuarentena y aparecerán exploders, slashers mejorados y 2 leapers mejorados. Podemos coger cualquier objeto que haya por ahí (yo lo hago con una bolsita) para crear un rayo de la muerte, y así pasar gran parte del encuentro con mínimo gasto de munición. O sencillamente podemos eliminar a los enemigos siendo muy móviles y usando stasis.

Al terminar bajamos al tercer piso con el ascensor frontal. Siguiendo al pasillo encontramos dos guardianes flanqueando la puerta. Si hemos dejado un explosivo cerca como recomendé en el capítulo 4, podemos lanzarlo al guardian de la derecha, y luego soltarle una granada para eliminarlo (esperando a que se desplieguen). Así podemos cruzar la puerta pegados a la derecha y continuar.

Looteamos las salas del área de comunicaciones (semiconductor de rubí) y accedemos a la sala del puzzle de comunicaciones. Recomiendo eliminar a los 2 leapers mejorados y 2 lurkers que hay, para poder hacer el puzzle con tranquilidad, y coger todos las antenas azules El objetivo es crear un camino desde el nodo central inferior hasta el superior, y para eso usamos las antenas azules fijándonos en el dibujo que tienen. Muy sencillo.

Volvemos al panel de control y saltamos otra conversación, y al volver al pasillo anterior aparece un slasher mejorado. Looteamos el almacén lateral y avanzamos a la góndola consiguiendo otro nodo y el semiconductor de oro (al bajar, todo recto). Continuamos cruzando la siguiente sala ignorando al divider, directos a las taquillas donde encontramos la última mejora para la cortadora y una tienda.

Cuando estemos listos, abrimos la puerta y dejamos que el divider entre a la sala con taquillas, lo ralentizamos y salimos cerrándole la puerta. Ojo con el slasher mejorado que aparece del siguiente ascensor. Activamos el panel de la antena de largo alcance (skipeamos conversación) y looteamos todo lo que hay al fondo del pasillo, incluyendo un nodo.

Ahora nos enfrentamos al leviatán por segunda vez, y esta es incluso más fácil que la anterior. El objetivo es acceder a tres cañones que hay en la arena y dispararle en los puntos débiles mientras esquivamos tentáculos y boleas de quistes. Para esto basta con flotar lateralmente, muy sencillo. Yo recomiendo ir primero al cañón izquierdo y luego recorrer la arena hacia la derecha, y fijaos que hay bombonas de oxígeno cerca de cada cañón. En la primera fase nos pega con tentáculos, en la segunda suelta quistes, y para la tercera llenará la zona con minas y nos pega con tentáculos y quistes. Cuando el leviatán destruya el último cañón, toca pegarle con la cortadora en el punto débil para terminar la pelea.

Y ya hemos terminado con el capítulo realmente. Basta con volver a la sala con el panel de la antena (y skipear otra conversación) para que la USM Valor impacte con la Ishimura, y acceder a la nave para comenzar el siguiente capítulo.

Capítulo 9
A pesar de perder toda posibilidad de rescate tras el choque entre la Valor y la Ishimura, una nueva oportunidad emerge. Isaac debe entrar a conseguir el núcleo de singularidad de la USM Valor para reactivar una lanzadera que aun se encuentra en la Ishimura.


Al entrar a la USM Valor looteamos toda la sala con taquillas inicial hasta llegar al primer pasillo largo. A medio camino aparece un twitcher delante, enemigos superrápidos que queremos eliminar dándoles buena distancia. Así sacamos la batería gastada del ascensor y llegamos a la sala de juntas. Aquí encontramos un nodo en una sala adyacente y el objetivo es sacar la batería y ponerla en el ascensor que hay fuera en el pasillo. Al sacar hacerlo caerán un infector y un twitcher, pero podemos evitarlos si abrimos la puerta y agarramos y sacamos la batería conforme cruzamos al pasillo, para rápidamente ponerla en su sitio y escapar con el ascensor.

Bajo accedemos a la bahía de torpedos, donde debemos disparar con cautela o todo explota. Rompemos los 6 fusibles y utilizamos un palito empalador que hay por el suelo para eliminar al exploder. Luego cogemos la batería de la esquina y la ponemos en su sitio.

Tras saltar una conversación con Hammond. Llegando a la armería, mi recomendación es entrar y pasar corriendo por la izquierda escapando hacia la enfermería, para evitar un divider y dos twitchers. Al entrar en la enfermería, esperamos a que el twitcher se coma el láser quirúrgico (o lo eliminamos). Tras esto tenemos que ralentizarlo y pasar por el lado, pero justo al cruzar aparece otro twitcher delante. Recargad stasis de la maquinita que hay detrás.

Al salir al siguiente pasillo, por la derecha llegamos a un almacén (cuidado con el suelo eléctrico) con un montón de loot. Por la izquierda llegamos a la bahía de carga, donde aparecerán un montón de enemigos en secuencia. Mi recomendación es hacer unos 3 rayos láser de la muerte (con cajitas que hay por ahí) para ir usándolos confome avanza la pelea, pero no hay tantos enemigos. La pelea comienza al acercarnos al centro, y podéis aguantar fácil en una esquina de la sala y eliminarlos conforme aparecen. Por la sala hay stasis de pared, bombonas y explosivos. Y tras un embarazado, dos lurkers, un exploder y dos twitchers aparecerá el bruto mejorado, el último enemigo. Muy sencillo, recargad stasis antes de salir.

En la sala del motor cruzamos los pasillos con fuego usando una caja para cubrirnos. Al llegar al panel, activamos únicamente el ascensor para que aparezcan los 3 leapers pero se chamusquen con el fuego. Una vez muertos ya desactivamos el fuego. Hay un nodo (y otro leaper) en uno de los lados del motor.

Tras la cinemática con Chen y RIP Hammond, obtenemos el núcleo de singularidad y toca huir de la USM Valor. No hay peligro hasta llegar al comedor, donde caen dos twitchers. Yo recomiendo pasar corriendo por la izquierda, quizás soltando una granada para ralentizarlos, directamente al ascensor, y de ahí a la entrada de la nave.

Tras escapar, toca volver al atrio del puente de mando para cruzar el pasillo a la cubierta de personal.

Capítulo 10
Con el núcleo de singularidad de la USM Valor, Isaac accede a la cubierta de la tripulación para encontrar la lanzadera que le permitirá escapar de la Ishimura.


Tras cruzar a la cubierta de la tripulación llegamos a una sala común con un montón de cadáveres. Luego aparecerá un infector así que podéis destruirlos todos, pero yo personalmente recomiendo ignorarlos y pasar corriendo, para no volver a esta sala nunca más.

Cruzamos por el pasillo a las duchas para conseguir algo de loot y encontrar el plano para el traje de nivel 5 (que compramos luego por 65,000 créditos). Accedemos a la cancha de basket en cero-G, de la que solo tenemos que obtener una batería. Si queréis podéis hacer todo el minijuego, por obtener más recursos. Usamos la batería para activar el ascensor y conseguir la tarjeta llave.

Con ella retrocedemos a la sala común por las duchas, ignorando a los enemigos. Al entrar veremos un slasher en el suelo, que ralentizamos, y cruzamos al siguiente ascensor ignorando el infector por la sala. Una vez abajo toca comernos otra cinemática con el Dr. Mercer...

Despertad de la cabezadita porque tendremos al Hunter delante. Podemos evitarlo superfácil haciendo un giro amplio por la derecha (o ralentizándolo) y entrando en la sala centra, para reventar el quiste de la pared. Mientras se abre la puerta, podemos evitar al Hunter dando vueltas alrededor de la maquinaria de la sala, y luego escapamos tranquilamente al pasillo del comedor, donde ya no nos persigue. Accedemos al comedor y al bajar con el elevador aparecerán dos dividers y partes sueltas. Yo recomiendo salir por la derecha, directos a la puerta, ralentizando si es necesario, y fijándonos en el suelo para evitar las zonas pegajosas. Cruzamos el pasillo por la derecha (por la izquierda hay un nodo, pero nos persiguen los dividers) para llegar al salón estándar.

Recargamos stasis y recomiendo esperar para eliminar enemigos randomizados que puedan aparecer. Quitamos las sillas del dormitorio y entraremos en una zona con aire venenoso. Tomamos la derecha hasta ver dos guardianes y un explosivo. Podemos eliminar ambos usando el explosivo y granadas. Continuamos al almacén de la derecha para obtener loot, una bombona de stasis, y la batería. Dejamos la bombona cerca de los guardianes y llevamos la batería a la sala anterior, dejándola lista para luego. Volvemos ahora a los baños que hay cerca de los guardianes y reventamos el quiste que hay dentro. Al hacer esto cae el Hunter, así que salimos corriendo, activamos la bombona que hemos dejado, y volvemos al salón estándar.

Ahora aparecerán un embarazado, un slasher mejorado y una spitter, que eliminamos fácil abusando de la stasis de pared. Cogemos la batería y la llevamos por el pasillo al comedor, para reactivar el ascensor. Al subir eliminamos al slasher y exploder que aparecen y volvemos a la gran sala central.

Antes de subir al segundo piso, recomiendo recorrernos la sala looteando y dejar los explosivos cerca de la puerta por la que hemos entrado, porque ahí aguantaremos una horda más adelante. Accedemos a los cuartos deluxe y saltará la cuarentena teniendo que eliminar 2 spitters y un slasher mejorado. Al terminar, podemos lootear todas las salas adyacentes. Eso o saltarlo todo del siguiente modo: toca entrar por la puerta cercana al armarito, para ver el quiste que hay que reventar por la izquierda. Y desde aquí apuntamos a la "esquina" entre la tubería roja del techo y el panel vertical, para soltar una mina que reviente el quiste y nos permite correr a la sala central ignorando al Hunter y el resto de enemigos. Puede costar un poco pero merece la pena.



Accedemos a los cuartos ejecutivos, y miramos tras el retrato que aparece justo delante para encontrar un semiconductor de oro. Al llegar al salón ejecutivo recomiendo destruir todos los cadáveres que hay. Pasamos a los baños por la parte izquierda (por la derecha salen swarmers), cogemos la tarjeta llave y destruimos el quiste. Al volver al salón aparecerán 4 slashers con armadura y un infector. Al terminar podemos lootear las habitaciones para encontrar más recursos.

Ahora toca volver a la sala central y acceder a la oficina donde tenemos un charla con el Dr. Kyne. Tras lootearlo todo y reventar el último quiste, descendemos al piso inferior de la sala central y comenzará la pelea. Yo recomiendo quedarnos en la zona que se ve por la derecha (tras el cristal) y soltar unos cuantos láseres para proteger el área, especialmente bajo los conductos. Abusad de la stasis para pasar la horda fácilmente.

Tras terminar, accedemos a la bahía de lanzaderas, en la que sucede el último encuentro. Al activar el panel de control aparecerá el Hunter y un montón de enemigos y el objetivo es ralentizarlo en la pasarela tras la lanzadera y activar el panel de nuevo para chamuscarlo con los cohetes. El problema es que los otros enemigos no van a facilitar esto. Mi recomendación es dejar bombonas explosivas y de stasis cerca de la pasarela (no dentro, o si no se destruyen) para tenerlas listas, y poner alguna mina bajo los conductos que hay a los lados. Podés cojer inspiración del vídeo (minuto 3:10:10). Cuando esté todo listo, activamos el panel y salimos evitando al Hunter. Toca atraerlo a la pasarela mientras evitamos los slashers, lurkers, leapers y twitchers que salen (usad las bombonas). Cuando el Hunter cruce, queremos ralentizarlo y reventarle las extremidades, para asegurarnos de que cae y se inmoviliza. Tras esto, corremos a la salita a darle al panel de control, y si el Hunter sigue ahí, habremos terminado con él de una vez por todas.

Una vez salgamos de la sala y nos libremos del tentáculo (y saltemos una conversación), habremos terminado el capítulo.

Capítulo 11
El Dr. Kyne convence a Isaac de que debe devolver la efigie al planeta para calmar a la bestia controlando a los necromorfos y evitar su expansión por el universo. Ahora debe llevar la efigie a la cubierta de vuelo y cargarla en la lanzadera.


Volvemos a la cubierta de vuelo y accedemos a la bahía de carga. En esta sala vamos a tener que dirigir la efigie por unos raíles, elevando puentes para que cruce, mientras nos defendemos de un montón de enemigos. Al entrar vemos un exploder, al que yo recomiendo cortarle el explosivo. Justo a la izquierda del ascensor hay una taquilla (cubierta por cajas) con el tesoro de Peng, que nos otorga un trofeo y se vende por 30,000 créditos.

Tras obtenerlo reventamos los quistes que hay por la derecha de la sala y utlizamos el explosivo del exploder para eliminar al guardián por la derecha. Con los quistes destruidos, looteamos la sala en sentido anti-horario, y habrá un nodo en la siguiente esquina. Fijaos en las bombonas que hay por las esquinas, y armaritos que sueltan palos empaladores. Recomiendo dejar todo eso a mano porque lo usaremos conforme avancemos por la sala.

Una vez hemos accedido a la parte izquierda (según bajamos del elevador) aparecerá un embarazado mejorado. Activamos el panel izquierdo y comienza la pelea. Aparecerá un slasher mejorados, uno normal y uno con armadura. Abusad de la stasis, los objetos del escenario, y las garras de enemigos. A mi me gusta volver a la esquina donde estaba el nodo. Al cabo de poco aparecerá un slasher mejorado, un embarazado mejorado, un exploder y otro slasher.

En este punto la efigie estará enganchada en el puente. Toca acceder a los paneles centrales para darle paso, pero ojo porque hay 4 tentáculos a cada lado de la pasarela central. Yo recomiendo pasar corriendo para ignorarlos, pero puede ser conveniente eliminarlos. Tras esto continua la pelea con más slashers y exploders. Yo recomiendaría volver a la zona cercana al ascensor y echar unas cuantas minas (o hacer un rayo de la muerte con las cajas), para elimininar los enemigos conforme se acercan. Una vez limpio, activamos el segundo puente de la zona central y podemos volver con el ascensor.

Recargamos stasis en el pasillo y volvemos al control de seguridad. Aquí recomiendo hacer un par de rayos de la muerte con las maletas que hay, para eliminar fácilmente a 2 spitters, 2 twitchers y un slasher mejorado. Salimos al hangar y podemos skipear un par de conversaciones mientras llega la lanzadera.

Ahora toca subir por el pasillo lateral y desactivar la gravedad para llevar la efigie a la nave. Hay mucho loot en la persiana de la derecha, y luego accedemos a la izquierda a por otro nodo y a empujar la efigie. Conforme avanza por los raíles tenemos que activar unos paneles en la zona superior para darle paso (de nuevo), mientras nos defendemos de lurkers y leapers mejorados que aparecen. Hay que eliminar a todos los enemigos para continuar así que podéis perder el tiempo lanzándoles explosivos. Con la efigie asegurada, reactivamos la gravedad y volvemos a la lanzadera.

Cuando Kendra le reviente el hígado al Dr. Kyne, podemos skipear una conversación muuy larga, y luego otra con Nicole antes de subir a la sala de control. Tras otra conversación muuuy larga (no skipeable), activamos el panel y podemos volver a la lanzadera. Justo al acercarnos a la salida de la siguiente sala aparece un twitcher por la izquierda, ojito. Y al bajar al hangar habrá un par de leapers mejorados que podemos ralentizar, para así acceder a la nave y salir pitando hacia Aegis VII.

Capítulo 12
Ya en la superfície de Aegis VII y guiado por Nicole, Isaac se dispone a transportar la efigie por las instalaciones de minado hasta el pedestal central, para ofrecérsela a la gnosis colectiva, como último recurso para prevenir la expansión de esta pesadilla.


Antes de nada, podemos lootear algunas cajas y un nodo por la parte derecha, y recargar la stasis. Tras esto accedemos a la sala de descanso y podemos cruzar a una sala de control por la izquierda donde hay más loot (nodo). Volviendo a la sala anterior, debemos abrir la puerta a los servidores y obtener una batería, mientras que nos atacan 2 infectores y un slasher. Yo recomiendo colocar una mina de cañón lineal bajo el conducto que se ve en el techo (minuto 3:31:35), para así mantenerlos ocupados y simplemente coger la batería, salir fuera, y ponerla en el agujerito que habrá justo delante. Hay una spitter por ahí, fácil de ignorar.

Así cruzamos al depósito, la primera gran sala, donde nos enfrentaremos a un montón de necromorfos. Fijaos que hay recargas de stasis en varios puntos de la sala, con lo cual podemos abusar de ello. Otra estrategia es poner minas y crear un par de rayos de la muerte y campear por la parte derecha, cerca de la recarga de stasis. Esta pelea no tiene mucha complicación, y una vez la completemos toca activar los paneles para guiar la efigie. Hay un par de salas laterales con loot, y podemos acceder a un nodo reventando un quiste.

Recargamos stasis y continuamos a la siguiente gran sala, el cruce de transporte. Por la derecha veremos 2 guardianes que toca eliminar, utilizando explosivos y granadas del rifle cuando desplieguen los tentáculos. Una vez fuera de juego, looteamos la sala y acercamos una caja larga, para hacer un futuro rayo de la muerte. Avanzamos por la compuerta para reestablecer la energía, colocando baterías en sus agujeros y cruzando ventiladores flotando. Muy sencillo. Al volver a salir a la sala grande comenzará la pelea, y recomiendo poner unas cuantas minas por los lados y hacer el rayo de la muerte con la caja. Así retrocedemos cruzando la compuerta y eliminamos a los enemigos conforme se acercan. Tras poco aparecerá un bruto mejorado, al que queremos ralentizar mientras eliminamos a los últimos enemigos. Una vez podamos dedicarle toda nuestra atención, terminamos con él.

Recargamos stasis (de nuevo) y cruzamos a la tercera gran sala, la cámara de almacenamiento. El objetivo es ir ascendiendo reventando quistes y eliminando unos pocos enemigos hasta destruir el quiste final, que libera el camino de la efigie. Pero es posible destruir ese último si nos colocamos cerca de la puerta de salida y soltamos una granada del rifle tal y como se muestra en el screenshot de abajo.



Así podemos retroceder y darle al primer panel, y luego al segundo. La última gran sala es la zona de excavación. Aquí deberíamos reventar quistes mientras avanzamos por la zona defendiéndonos de enemigos, y así llevamos la efigie al pedestal. Pero podemos evitar todo eso. Yo recomiendo cruzar a la izquierda y coger un carrito que hay, para dejarlo delante de la puerta por donde entramos. Tras esto nos colocamos a la izquierda del panel que hay cerca de la efigie, para soltar una mina de cañón lineal a lo alto del conducto que se ve delante del tentáculo final. Si lo hacemos bien, se activará inmediatamente, destruyendo el quiste.



Y con esto conseguido, activamos el panel y cruzamos al otro lado (hacia la puerta de entrada). El puente se levanta y tenemos un tentáculo detrás, así que estamos protegidos de todo enemigo, y basta con eliminarlos utilizando un rayo de la muerte (con el carrito) o a base de disparos. Asi que nos quedamos aquí destruyendo necromorfos hasta que la efigie llegue al final del recorrido, y así aprovechamos para salir corriendo y llegar al panel que hay en el pedestal, lo que termina toda la secuencia.

Tras otra interminable conversación, nos queda eliminar al jefe final para acabar con el juego. Looteamos todo lo looteable y nos preparamos para la pelea, para la que basta con tener la cortadora y el rifle, y mucha munición y cura. La pelea con la Gnosis Colectiva se divide en 3 fases. Durante la primera, toca esquivar los quistes que lanza o los tentaculazos que pega mientras le golpeamos en los huevillos amarillos que tiene en la "boca". Para esquivar los tentáculos, es tan sencillo como esperar a que vaya a hacer el golpe, y luego correr laterlamente.

Una vez le rompemos los huevos, comienza la fase intermedia, en la que aparecen un montón de slashers y 2 exploders. Abusad de la stasis y de las garras de enemigos para mantenerlos a raya. Al terminar, comenzará la fase 2 en la que el jefe nos pegará con secuencias de tentaculazos y nos lanzará ácido. Esquivamos los tentáculos lateralmente como antes, y lo mismo para el ácido, intentando que vomite en la zona central para no encerrarnos. Tened en cuenta que solo el último charco de ácido es dañino, es decir que podéis pasar por encima mientras esté lanzando otro chorro. El objetivo de esta fase es reventar unos huevillos que tiene en el "pecho", y para acelerar el proceso vamos a usar granadas del rifle.

Justo al comenzar esta segunda fase, golpeará con los tentáculos 2 veces, exponiendo luego el punto débil, y queremos aprovechar para acercarnos y spammear las granadas del rifle en el pecho e intentar destruir más de un huevo por ciclo. Tras esto esquivamos las potas de ácido, y tras 4 o 6 tentaculazos (dependiendo de cuántos huevos hayáis destruido) volverá a exponer el punto débil. Repetimos soltandole granadas, y es posible terminar en este punto. Si no, toca repetir lo mismo una vez más, dándole con la cortadora si solo le queda un huevo.

Para la última fase, cambiamos a la cortadora. El jefe nos levanta del pie y toca dispararle en el último huevo que tiene en la "boca" para que nos suelte. Puede costar un poco por cómo nos sacude, pero si logramos liberarnos ya hemos terminado con el jefe, y habremos completado Dead Space Remake en dificultad Extrema. ¡Enhorabuena!

Espero que os haya servido de ayuda y que no hayáis tenido mucho problema. ¡Un gran saludo y enhorabuena de nuevo!

5 Comments
Aruarian74 21 Nov, 2023 @ 12:26pm 
Good
Maldo_96 6 Sep, 2023 @ 2:36pm 
El problema tambien es la IA, cuando hice el encuentro obligatorio para coger el desfibrilador, pues paso, mas tarde en el cap5, cuando derroté al hunter, me dio por hacer su secundaria y en la primera vuelta no, pero en la segunda vuelta, volvio la cuarentena
FlashDeLima  [author] 4 Sep, 2023 @ 4:11pm 
Así lo saqué yo la primera vez, solo cortadora de plasma y en modo extremo. No es un juego demasiado difícil, así que con calma y conociendo más o menos los encuentros se pasa tranquilamente.
Maldo_96 4 Sep, 2023 @ 3:15pm 
También recomiendo la exploracion, se puede tambien hacer de esta manera el 2x1, este trofeo y el de un arma(completar el juego usando solo la cortadora de palsma)
Maldo_96 4 Sep, 2023 @ 3:13pm 
Muy buena guía, estuve usando el modo difícil para entrenar para el extremo, me di cuenta de que la cortadora de plasma y el cañón lineal, siguen siendo Jesucristo, aunque el cañón lineal, ya no esta disponible de primeras armas de la tienda, lo que complica el juego, y hubiera recomendado el cañon de energía para grupos grandes, te sientes acorralado, o cuando se te acercan los swarmes o le haces explotar la barriga a un embarazado

Y coincido contigo con el tema del guardado, ya hicieron lo mismo con el dos(aunque no volvías al principio y tenias tres), ese trofeo esta diseñado para pegarte la tarde jugando