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Motor Source 2013 - optimizar con un modelo lod
By H-H-G-M
el lod, es un modelo de baja calidad para optimizar el juego, asi de simple, no hace falta explicar nada mas.
   
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detalles importantes.
1- no poner un numero muy bajo, porque obviamente el modelo de baja calidad se va a notar mucho, o al menos que quieras hacer un efecto con esto, la gente lo perdonara.

2- la copia o la versión en baja calidad del modelo, debe tener 1 o 2 texturas con el mismo nombre, si no ocasionara un error y se volverá invisible al momento de presentarse.

3- ya ahí si tu quieres puedes darle un toque minimalista a tu mod/juego asi el lod se podrá poner a menos distancia sin notarse, ya si es el caso contrario, deberías ponerle 340 o 400.

no olvidarse de crear otra lista o colección para exportarlo como un modelo "smd" diferente, si no se van a mezclar ambos modelos y no queremos eso.
Comando
solo cópialo después de donde esta el comando que define el modelo, trátalo de poner bien y que no interfiera con otro comando, si no te dará un error, ahí en donde dice "lod" podrás cambiar el numero a la distancia que quieras.

$lod 400 { replacemodel "model_reference.smd" "model_lod.smd" nofacial }
Tutorial que recomiendo

y este si solo quieres saber mas sobre la herramienta "decimate"