Alien: Isolation
118 оценки
Практическое руководство по ИИ Чужого
От Danivolt
Автор руководства, наигравший 380+ часов в эту игру, поясняет на основе своего богатого практического опыта, как понимать логику Чужого, знать все о нем и — главное — уметь с ним бороться...
5
4
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Введение
Честное слово, наслышан о стольких слухах, бреднях и прочем, что уже не могу терпеть и хочу сам рассказать о многом. Я за год активной игры и спидранов знатно потроллил ИИ Чужого, он для меня уже как родной. Думаю, все люди заслуживают знать правду об ИИ Чужого.



Это не перевод по теоретической части, которую рассматривали многие англоязычные игроки. Тут я затрону свой личный опыт, причем максимально понятно и кратко. Рассказ будет исключительно о Чужом и его работе в рамках геймплея. Даже о забавных косяках разрабов немного расскажу...

(внимание, некоторые скриншоты шуточные и содержат баги игры, не воспринимайте их всерьез)
1. Пассивный и активный режимы
1.1. Пассивный режим.
Под пассивным режимом понимается нахождение Чужого в вентиляции на потолке, когда его ИИ активен, но сама модель исчезает, и Чужой фактически невидим. Важно, что он существует и перемещается над локациями.



Во многих местах Чужой начинает спокойно, с пассивного режима (начало 6 и 17 миссий, многие транзиты). Если не злить Чужого, а мирно заниматься своими делами, он всё равно вылезет и перейдёт в активный режим — у автора в среднем через 5-7 минут после начала брождения по локации.

Чужой чередует оба режима, однако по мере роста злости и подозрительности Чужого откладывается и его возвращение в пассивный режим, он дольше ищет игрока. Но даже тогда он рано или поздно залезает в вентиляцию и берёт передышку.

В пассивном режиме Чужой не глухой: если он не слишком далеко, слышит использование оружия, бег, использование очень громких предметов. Как правило, если Чужой в вентиляции услышал шум, он оповещает игрока громким рёвом, а через некоторое время спускается вниз...

1.2. Активный режим.

Чужой любит бродить по станции. Известно много об ИИ (а именно об его двух ИИ) Чужого, о сложных принципах, но я расскажу о поведении Чужого, исходя из практического опыта.



Чужой в активном режиме ещё более чувствительный, чем в пассивном. Он может слышать ходьбу, видеть свет от игрока, в принципе видеть игрока издалека и даже краем зрения.

Основные моменты активного режима — далее.
2. Хождение по карте и поиск игрока
2.1. Хождение по карте.
Да, Чужой привязывается к местоположению игрока и всегда ходит неподалеку, и чем он злее, тем ближе кружит. Злость Чужого и его переход в такое состояние определяются сложностью, уникальными настройками уровня и громкостью поведения игрока и НИПов.

Спокойный, Чужой двигается элегантно и по-царски. Ведёт себя по-настоящему уникально, поскольку способен даже на ровном месте остановиться и без причины пойти назад. Правда, иногда это выходит боком: в некоторых местах он, кружась вокруг игрока, повторяется раз за разом и только раздражает. Иногда останавливается и проводит осмотр территории, вертя головой; в такой ситуации следует тщательно прятаться. Не проверяет столы и шкафчики, хотя если залезть в шкафчик прямо у него под носом, он с большой долей вероятности заметит это и проверит шкаф. Важно добавить — проверив один раз шкаф, он не будет его больше проверять, пока игрок всё ещё внутри.



Шипит, если показалось, что увидел или услышал игрока. Стоит немного на месте, но места, где приметил или услыхал игрока, обычно не проверяет. Может как продолжить идти в направлении игрока после конфуза, так и резко развернуться назад. Чем злее Чужой, тем быстрее он перейдёт от шипения (подозрения) к реву (атаке). Если очень зол, может зареветь без шипения.

Слова о том, что от Чужого невозможно убежать, частично ложь. Да, он гораздо быстрее игрока, но на стороне последнего закрывающиеся двери и различные приспособления. Если же такого нет... То игрок умирает при соприкосновении с Чужим. Коснуться Чужого можно только при его прыжке в вентиляцию или в особых случаях, описанных в конце руководства.

Изредка, по разным и не совсем понятным причинам (либо чтобы одурачить, либо чтобы побыстрее поймать), увидев игрока вдалеке, Чужой прыгает в вентиляцию. Затем он выпрыгивает рядом с игроком и настигает того...

Интересная деталь, о которой стоит рассказать: во время столкновений с людьми Чужой ведет себя крайне умно, и два момента требуют особого рассмотрения. Во-первых, он всегда стремится убить в первую очередь вооруженные цели, которые уже палили и только уже затем напасть на безоружных. Благодаря этому, если не подходить к Чужому, можно выиграть время и убежать от Чужого и людей. Но тут проявляется особенность второго момента. Чужой, бегая за людьми и убивая их, продолжает видеть и слышать вокруг себя. Поэтому, если он во время резни вы на глазах у Чужого куда-то убежали или у него на глазах уползли, после убийства агрессоров он побежит за вами.

2.2. Активный Чужой в вентиляции — читер.
Некоторые люди удивляются, почему Чужой, находясь в вентиляции одновременно с игроком, такой непобедимый. Всё просто — игра не скрывает от него ваше местонахождение. Если вы оба здесь, Чужой сразу знает, где вас искать, и ползёт по вашу душу. Но и это ещё не всё.



Если вы залезли в вентиляцию, а Чужой бродит по станции вне, знайте: из-за его стремления найти игрока он рано или поздно придёт в вашу вентиляцию. Это распространяется на все вентиляции, куда он может залезть каким-либо способом. Тогда Чужой, оказавшись вместе с вами, полезет за игроком, настигнет и убьёт его. Читер, не иначе.

2.3. Повышение агрессии Чужого из-за действий игрока.
Особенно следует отметить повышение злости Чужого, когда он начинает подозревать о наличии игрока рядом. Это привлечение его бегом, стрельбой, использованием предметов. Особенно бесят его первые два случая. Чужой начинает бродить очень близко к игроку, причём он очень чувствителен и при подозрении на обнаружение игрока очень быстро того ловит.

Укрывающимся хуже всего. Только при повышенной агрессии Чужой начинает проверять столы и койки. Совет — перед тем, как проверить их, Чужой останавливается и разворачивается к столу/койке. Заранее распознайте анимацию и вылезьте с другой стороны, чтобы вернуться, когда он перестанет проверять это место. Также он тщательно проверяет шкафчики, не забывайте задерживать дыхание и отпускать сразу же, как только он отходит.

Чужой успокаивается со временем, но придётся ждать достаточно долго. Так игра карает игрока за излишний шум.

2.4. Отношения с НИПами.
Чужой полностью игнорирует андроидов, хотя в некоторых местах мы можем видеть разорванных андроидов, что намекает, что за пределами геймплея рабочих Джо все-таки убивали, пусть и, скорее всего, случайно.

Людей Чужой видит куда хуже, чем, как ни странно, главную героиню. Не факт, что он слышит их бег, зачастую мирные люди пробегают мимо Чужого, а тот, отвернувшийся, этого не замечает. Как правило, людей он видит только в упор, поэтому не удивляйтесь некоторым очень каверзным ситуациям... Пока агрессивные мародеры могут чихать, ходить, болтать, бегать, гг погибает после одной маленькой пробежки. Вместе с тем Чужой отлично слышит выстрелы враждебных НИПов, а также способен убивать абсолютно любых людей — и мирных, и мародеров, и даже сюжетных. Заметя человека, никогда не бежит к нему (забавно), но уверенным шагом идет и настигает.

2.5. Засады сверху.
Если отпугнуть Чужого при помощи огнемёта или, что ещё больше его ранит, Молотова/СВУ, он может засесть в одной из вентиляций, мол, в засаде. Он дышит и пускает слюни, что достаточно заметно. Пройдя под засадой, вы будете убиты; чтобы отпугнуть Чужого, надо разок выстрелить из огнемёта или кинуть в него Молотов/СВУ.



Чужой зачастую выбирает странные места для засады; порой он просто обожает сидеть в каких-то местах после каждого столкновения. Но обычно засада ставится, чтобы игрок попался в ловушку. Как следствие — если игрок обошёл вентиляцию, то игра это регистрирует, и Чужой с характерным шумом сваливает, начиная искать вентиляцию для перехода в активный режим. Также он покидает засаду, если игрок слишком долго не подходит к его ловушке.

Сидя в засаде, Чужой долго игнорирует бег и стрельбу, поскольку стремится, чтобы ему попался в лапы невнимательный игрок. Он может игнорировать даже звуковой генератор. Для привлечения Чужого в активный режим нужно очень хорошо пошуметь, тогда он вылезет и тут же пойдёт в атаку.
3. Реакция на использование игроком предметов
Чужой реагирует на предметы окружения и крафта, используемые игроком. Большинство из них издаёт звук (исключая фаер), поэтому Чужой слышит их издалека и подходит для изучения. На изучение предметов тратится одинаковое время (на тяжёлой и невозможной сложностях — 9-10 секунд). Если использовать для привлечения один и тот же предмет, Чужой со временем перестанет реагировать на его повторное использование. Лучшая тактика — использовать разные предметы, чередовать их. Но даже тогда следует помнить, что иногда Чужой попросту игнорирует.



Важно — когда вы кладёте такие предметы, как СШГ, дымовую шашку, электромагнитную мину, СВУ и коктейль Молотова на пол, Чужой не видит их не слышит. Если он случайно наступит на них или набежит, они придут в действие. СШГ застанит Чужого, дымовая шашка и мина сработают по стандарту, СВУ и Молотов напугают Чужого.

Ещё одно важное примечание по этому поводу — высшие рецепты некоторых предметов (игрок получает их к концу игры) добавляют звук к предметам: если вы положете их, они начнут пищать, как звуковой генератор, и привлекать Чужого.

Общее дополнение — если во время изучения чужим предмета отпугнуть того и заставить ретироваться, он с высокой долей вероятности, вернувшись, снова придет к предмету и во второй раз изучит его (скорее всего, так как из-за отступления игра не посчитала его первое изучение завершённым).



3.1. На фаер.
Не издаёт звука. Чужой воспринимает его визуально; при нахождении далеко или в вентиляции не видит и игнорирует. Если увидит, в удивлении остановится, затем подойдёт/подбежит и присядет для изучения.

3.2. На звуковой генератор.
В течение некоторого времени издаёт звук. Чужой воспринимает этот звук; если находится не слишком далеко, услышит как в активном, так и в пассивном режимах: в удивлении остановится, затем подойдёт/подбежит и присядет для изучения.

3.3. На СШГ.
Громко шумит, но один раз. Чужой воспринимает этот звук; если находится не слишком далеко, услышит как в активном, так и в пассивном режимах: в удивлении остановится, затем подойдёт/подбежит и присядет для изучения.

3.4. На дымовую шашку.
Очень тихо шумит. Удивительно, но Чужой полностью игнорирует действие шашки и дым, может только остановиться в удивлении, если взорвалось под его ногами или рядом, но никогда не приседает для изучения и продолжает ходить.

3.5. На электромагнитную мину.
Громко шумит, но один раз. Чужой воспринимает этот звук; если находится не слишком далеко, услышит как в активном, так и в пассивном режимах: в удивлении остановится, затем подойдёт/подбежит и присядет для изучения.

3.6. На СВУ или коктейль Молотова.
Громко шумит, но один раз. Чужой воспринимает этот звук; если находится не слишком далеко, услышит как в активном, так и в пассивном режимах: в удивлении остановится, затем подойдёт/подбежит и присядет для изучения. Если вы серьёзно использовали этот драгоценный предмет, чтобы привлечь Чужого, то поздравляю: вы тупанули.

3.7. На включённый проигрыватель.
Самый интересный способ. Во многих локациях располагаются выключенные (иногда включены) проигрыватели. При включении проигрывают музыку. Чужой воспринимает этот звук; если находится близко, услышит; в удивлении остановится, затем подойдёт и будет стоять, изучая. Тратит на изучение проигрывателя чуть дольше времени, чем на обычные предметы, но при этом данным способом его тяжелее завлечь.

3.8. На датчик движения.
Вопреки распространённому мнению, Чужой почти не реагирует на датчик движения. Ранее я считал, что он не реагирует, но оказалось, что он слышит, но лишь очень близко и если рассержен. Если хотите проверить, зайдите на первую карту дополнения за Лингард. Затем, покинув сэйв-рум, зайдите в маленькую комнату слева. Киньте фаер в угол возле вентиляции, а сами сядьте под стол. Как Чужой придет, достаньте датчик и не убирайте. После проверки фаера он проверит стол, а затем начнет ходить вокруг него, поскольку он рассержен и слышит датчик движения!



3.9. На фонарик и свет от огня (огнемёт и Коктейль Молотова).
Чужой улавливает свет от игрока, если находится не слишком далеко. Фонарик он "видит" даже спиной, а свет от огнемёта или Молотова — только если смотрит на игрока. Заметив свет, он развернётся к игроку и зашипит, после чего со 100%-вероятностью побежит, будучи уверенным в том, что видел игрока. Поэтому не рекомендуется держать огнемёт и Молотов в руках, когда Чужой агрессивен.
4. Как заставить Чужого отступить?


Примечание перед этим — вопреки расхожим слухам, никакое оружие (имеются в виду револьвер, дробовик, болтер и шокер), кроме огнемета, не способно нанести Чужому урон. Только дробовик и болтер способны застанить Чужого, но они тоже не сносят ему здоровье. Здоровье сносят только оружие и предметы, указанные ниже.

4.1. Газовые баллоны.
Наиболее подходящий способ для 5-7 миссий, но может использоваться и во второй половине игры для экономии ресурсов. Во многих местах расставлены баллоны с газом пропаном. Если выстрелить в них из оружия (лучше всего подойдёт револьвер), они взорвутся. Как ни странно, но если выстрелить в баллон тогда, когда рядом с ним находится Чужой, последний испугается и убежит в ужасе. Главное, чтобы огонь от взрыва попал на Чужого, но обычно с этим нет проблем.



4.2. Огнемёт.
Стандартный способ. Чужой боится огня и достаточно умно реагирует на огнемёт. Однако его всё ещё можно контролировать. Рекомендуется потренировать использование огнемёта на Чужом: в меню выбора миссии лучше всего выбрать 15 или 17 миссию, там огнемёт, ограниченная площадка и активный Чужой с самого начала.

Первая же, настоятельная рекомендация — используйте огнемёт короткими залпами. Непрофессиональные игроки, пугаясь, могут до конца игры тратить половину топлива моментально. Это неправильно. Для экономии средств и более эффективного отпугивания используйте 2-4 залпа (действует даже на невозможной сложности). Я выделил два эффектных подхода к отпугиванию.

Подлое отпугивание. Очень эффектна, но в то же время медлительна атака "изподтишка". Когда спокойный Чужой рядом, выходите из укрытия, стреляете в него 2 короткими залпами (если боитесь, 3) и держитесь на расстоянии. Он, как правило, останавливается, не понимая, затем разворачивается и убегает.



Классическое отпугивание. Работает, если Чужой разъярен и гонится за вами — стандартная ситуация. Рекомендуется сразу палить в него, если он приблизился (чтобы не напал), или подержать огнемёт, если он вдалеке (чтобы остановить). Стопроцентно сработает 4 залпа, можно использовать 3, если хотите порисковать. После залпов он часто наглеет и останавливается, отказываясь отступать — рекомендуется подпалить ещё разок или два. Если после остановки всё ещё атакует, используйте ещё два залпа! Этот вид отпугивания требует серьёзной практики для полного понимания.

Мало кто обращает внимание, но Чужого можно частично застанить, если просто достать огнемёт. Он останавливается и начинает шипеть. Уникальность анимации шипения заключается не только в особых "боязливых" движениях, но и в том, что он ПОЛНОСТЬЮ останавливается, и вы можете убежать от него (но это лишь частичный стан, так как он убьёт вас, если вы подойдете к нему). Иногда вместо остановки он медленно идёт за игроком, и если вы остановитесь, он атакует. В такой ситуации можно как вести его за собой, так и сразу отпугнуть 2-3 залпами.

Я не говорю про анимацию, где Чужой в ужасе кидает игрока на пол, по одной простой причине — на невозможной сложности её нет. Чужой наносит такой огромный урон при соприкосновении, что здоровье доходит до нуля, и моментально начинается анимация убийства. Поэтому на этой сложности НЕЛЬЗЯ давать Чужому возможности коснуться игрока. На других сложностях, впрочем, можно, но это плохая стратегия из-за траты времени и здоровья.



В вентиляции огнемёт, как ни странно, тоже частично станит Чужого, и тот некоторое время мнётся на месте от боязни. Здесь используйте все 4 залпа, не жалейте топлива, потому что встреча с Чужим в вентиляции — подлинный ужас.

4.3. СВУ или Коктейль Молотова.
В отличие от огнемёта, эти приспособления у Чужого страха не вызывают. Вы можете положить их, чтобы он наступил на них, но здесь будет описано кидание.

На Чужого оба орудия действуют одинаково, он пугается, если они взрываются рядом с ним. Но СВУ, как бомба, куда мощнее Молотова. Ни в коем случае не кидайте их рядом с собой, с почти 100%-шансом умрёте. Если Чужой спокоен и/или стоит на месте, кидайте предмет в него или ему под ноги. Радиус действия этих предметов, как правило, позволяет даже при промахе задеть и напугать Чужого. Если Чужой бежит в вашу сторону, кидайте предмет перед ним, чтобы точно задеть.

В вентиляции, поняв, что Чужой ползет за вами, сразу кидайте предмет в него, стараясь сохранять расстояние. После взрыва он моментально уползëт назад.
5. Как реагирует Чужой на другие виды оружия и некоторые предметы


5.1. Револьвер.
На полу — не наносит никакого урона и не станит. Чужой сразу же атакует игрока.

В вентиляции — полностью игнорирует.

5.2. Дробовик.
На полу — успешно станит Чужого (иногда бывают промахи). Особенность — Чужой яростно шипит, и во время анимации можно пробежать прямо рядом с ним. После этого Чужой убьёт игрока.

В вентиляции — полностью игнорирует.



5.3. Болтер.
На полу — успешно станит Чужого, если достаточно долго удерживать заряд (иногда бывают промахи). Особенность — Чужой яростно шипит, и во время анимации можно пробежать прямо рядом с ним. После этого Чужой убьёт игрока.

В вентиляции — полностью игнорирует.

5.4. Шокер.
На полу — невероятно тяжело попасть в Чужого, но если это втихую сделать, он в шоке сделает неловкие шаги в сторону, пытаясь осознать произошедшее. После этого Чужой идёт в сторону игрока, но если спрятаться, он может не найти.

В вентиляции — вы уверены, что сможете по нему попасть?

5.5. СШГ.
На полу — если очень удачно кинуть или заставить Чужого наступить, Чужой будет успешно застанен, как при попадании из дробовика или болтера. Особенность — Чужой яростно шипит, и во время анимации можно пробежать прямо рядом с ним. После этого Чужой убьёт игрока.

В вентиляции — полностью игнорирует.

5.6. Дымовая шашка.
На полу — на саму шашку Чужой практически не реагирует, но в зоне ее дыма он становится полностью слепым и не видит игрока. Так, можно проползти прямо перед ним, и он игрока не увидит. Невероятно недооцененный предмет.

В вентиляции — полностью игнорирует, потому что и так знает, где игрок.

6. Как Чужой ломается. Интересные баги и решения разработчиков


6.1. ИИ Чужого не может достать игрока.
Есть ситуации, когда Чужой не может настичь игрока. Это знаменитый safety vent из 7 миссии, некоторые комнаты, чьи двери будут описаны немного ниже, закрываемые палаты из 5 миссии и так далее. Чужой решает, что не может достать игрока при помощи активного режима, поэтому его ИИ отключается, он уходит в пассивный режим. Когда он идёт к вентиляции, можно его касаться и бежать рядом.

В пассивном режиме Чужой находится некоторое время (секунд 5-15, в среднем около 10), после чего снова пробуждается и вылезает из ближайшей вентиляции. Можно шуметь до его пробуждения, но шум после чреват смертью.

Данный приём активно используется в спидранах.

6.2. ИИ Чужого не может найти рядом вентиляцию.
Такие ситуации напоминают предыдущие. Суть в том, что иногда Чужой ге может найти вентиляцию.

Первый случай. На некоторых локациях, где игрок может встретить Чужого только с помощью бэктрэкинга, рабочих вентиляций очень мало. Игрок может завлечь разъяренного Чужого в локацию, ближайшая к которой вентиляция находится на огромном расстоянии, и отпугнуть огнемётом. Пример — Инженерный сектор.

Второй случай. Есть место в 5 миссии, где можно запереть Чужого. Нет ни выхода, ни вентиляции.

Как только ИИ Чужого замечает, что у него нет доступа к вентиляции, он принимает единственное верное решение: деспауниться. А по сути, Чужой переходит в пассивный режим и гуляет прямо над игроком, никуда не исчезая. Его всё ещё можно вернуть к активности.





6.3. Ползающий вне вентиляции Чужой.
Очень редкий баг, но нельзя не упомянуть. Связан, скорее всего, с локациями, где в стенах есть вентиляции: вылезая из них, Чужой "забывает" перейти от ползания к ходьбе и некоторое время ползает, пока его ИИ не сумеет встать.

По сути, такой Чужой выглядит как смесь Чужого на полу и Чужого в вентиляции. Ведёт себя как первый, но выглядит и имеет анимации как второй. При этом можно отпугнуть и заставить прыгнуть в вентиляцию на потолке! Но баг рекордно редкий, я встречал всего 5-6 раз за 380 часов игры.

6.4. Чужой не может открыть некоторые двери.
Самое забавное, но почти никто не замечает. Почему-то некоторые двери, которые может открыть игрок, Чужой почему-то НЕ может. Самый яркий пример — та комната с лифтом в 16 миссии, когда Чужой врывается в центр связи и устраивает резню. Чужой не может открыть дверь в это помещение. Ещё один интересный пример — дверь из комнаты подготовки в Реоперации (карта в дополнении за Лингард).

Чужой, поняв, что не может пройти через дверь, предпринимает один из двух шагов. Если есть обходной путь в виде другой двери или вентиляции, он использует этот путь; если другого пути нет, происходит ситуация, описанная в 6.1.
17 коментара
Makima's dog 21 ноем. в 17:46 
Насчёт датчика движения хорошее уточнение. Потому что даже те люди, которые неплохо шарили за игру в свое время, говорили что Чужой слышит датчик и мол поэтому им лучше не пользоваться. А я дополню, что он слышит датчик движения, когда вы находитесь в шкафу, а Чужой рядом/чекает шкаф.
DEXTER 20 окт. в 9:00 
Был еще случай когда играл на макс. сложности - (не помню в какой локе) я убегал от чужого и спрятался под койку и когда он мимо меня пробегал я случайно достал датчик движения, а койка находилась рядом со стеной и перевёрнутой койкой, и чужой просто вокруг меня бегал минут 5 (я даже успел сделать чай) потом он додумался залесть под неё и убил меня, а я пил чай и после скримера я пролил чай(((
DEXTER 20 окт. в 9:00 
у меня был баг когда я убегал от чужого в его логове и на стенах были трупы, после того как я его подпалил, он меня ударил после чего сленял и я застрял в тектурке одного из трупов что даже после того как чужой пришел ко мне, он не мог меня убить, и пришлось перезапускаться.
Danilus 27 септ. в 1:29 
у меня ещё тупорылый баг случился, от которого я умер просто так по сути. Чужой выпрыгнул из вентиляции на нпс в 5 метрах от меня и я моментально умер
keep going 20 септ. в 18:19 
Прикольный и полезный гайд. Сейчас прохожу первый раз, выбрал максимальную сложность и похоже это было ошибкой, ибо карты нет, а локации в игре довольно сложные и запутанные.
Danivolt  [автор] 14 авг. в 11:00 
Не знаю, увидит ли кто, но отвечу каждому, как бы поздно ни было:
Dipendor, я почти не играл на низких сложностях и сказать не могу, но вроде бы он все еще может представлять опасность, если не понимать принципов игры.
МИКРОДОЗИНГ ЛСД, удачи :D
vm81, а иначе бы вовсе не было напряжения, если бы он 85% времени ходил на другом конце карты. Но соглашусь, что некоторым людям и даже опытным игрокам порой это надоедает.
Шеф, это баг))
Danivolt  [автор] 14 авг. в 10:58 
Сколько же я спал...
Шеф 30 юли в 14:36 
Чужой по полу ползает это баг? Я думал это фишка анимаций такая, когда первый раз увидел такой-хммм прикольно сделали разрабы:steamhappy:
vm81 1 юли в 10:28 
Да, Чужой привязывается к местоположению игрока и всегда ходит неподалеку - именно это портит ВСЁ удовольствие от игры, и давно уже вылечено модами.
Наталия Морпех 11 апр. в 11:26 
последний раз играл в 14 году, когда игра вышла вроде, но сейчас прочитал гайд, купил игру и готов давать чужому люлей