Re:Legend
คะแนนไม่เพียงพอ
Re:Legend プレイガイド
โดย H-32
執筆時のVerは1.0.1B

プレイ進行中の個人メモ
ある程度できたのでひとまず公開
   
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基本Tips
・活動可能時間は07:00~02:00まで
 00時以降はスタミナが割合で減っていき、
 02:00を過ぎると家の中だろうとベッドの前だろうと強制気絶となり病院送りとなる
 02:00過ぎての気絶での病院送りは、サバイバルスキルの上昇もないので非常に損
 早め早めの就寝を心がけましょう 

・ミニトーテムは絶対に持ち歩け!
 このゲームはバグが多いです
 異次元にダイブして延々落下していくなんて状況になる時もあります
 そんな状況でも、ミニトーテムでのワープを使えばどうにかなったりすることもあるので
 プレイの安全のためにも必ず数個は持ち歩くようにしましょう。

 ただし…このミニトーテムにもバグがある
 各住人のハートクエストの発生中のみ発生するバグで
 クエストクリアに必要な収集品がインベントリにある状態で
 ミニトーテムでワープすると、その収集品が消失します…
 今の所再度集め直す事で対応できるものばかりですが、気をつけましょう

 まあこのゲームはエリア移動ごとにオートセーブされる仕様なため
 街に帰還するだけなら、隣のエリアへ移動>メニューからゲーム終了、
 これでトーテムの使用無しでも帰宅は可能
 なんなら一度タイトル画面へ戻るため、挙動が重くなっていく問題も解消されるので一石二鳥w

・なんか変だなと感じたらセーブ&ロードを
 数日プレイするとインベントリで表示されるアイテム説明の反応がやけに重くなったりするため
 定期的にセーブ>タイトル画面からロードする事を推奨
 たまに出てくるコンソールをよくよく見るとエラーまみれになってますしね…

・翻訳ひどくてクエストの要求品がわからない…
 このゲームはプレイ中でもオプションから言語の変更が可能です
 どうしても解読できない場合は英語に変更すれば
 ちゃんと名称が統一されてるため探しやすいです
 
・スキルはLv30でMAX
 ステータスは99でMAX(正確にはボーナスポイントを振りこめる上限が99)
 お金は100万で上限

 プレイヤーは装備補正でステータス100を超過することは可能
 しかし攻撃の単発ダメージは999がMAX
 そのため最終的には手数の多い武器が至高となる

 マグヌスは少々条件が変わり
 まず進化時に固定値でステータスが増えるため
 進化前にステータスが99になっていた場合100を超えたステータスを持てます
 それに加えレベルアップ時のボーナスポイント以外での自動成長分は普通に100を超えます
 つまり最高のステータスのマグヌスを育てる場合、
 できるだけ早期に特化させたいステータスにボーナスポイントをつぎ込みカンストさせ
 自動成長や進化でさらに後押しする必要があるということ

 とはいえ…通常の攻略でそれをするのは無謀なので
 クリア後に自己満で育生する時でないと狙う機会はないかと…
 なおマグヌスには個体差あり

・その他の制限など
 木材と鉱石はどちらも翌日になると復活する
 各島のボス部屋クリア後に沸く特殊マグヌスは通常のマグヌスと違い1日1匹の制限あり

・ステータス振りは慎重に
 現状プレイヤーにしかステータス振り直しがありません
 マグヌスのステータス振りは慎重に

 HPやSPは生活スキルによる底上げ、
 伐採や採掘は道具による底上げと弱点狙いで十分対応できるので
 個人的には運にガン振りするのが腐りづらいと思う

 なお装備補正無しで、運99、集中99だと
 クリ率54.5%、クリダメ249%となる 

・アクセサリは大事に
 自作できないためどんなクソ能力でもアクセサリは大事に保管しておこう
 一応ストーリー終盤にアトラスが街に来ればアクセサリショップが開店するが
 初期の品揃えは非常に悪いため、やはり入手したアクセサリは大事に扱おう

 なおアクセサリに限らず、装備品は鍛冶屋で強化ができるが
 強化成功率はスパロボの命中率並みに当てにならないのを記載しておく…


・エミリアの最初期のイベントで貰える「セイボリーラップ」は残しておくと吉
 後々のカレンの好感度イベントで必要になるため食べずに倉庫に入れっぱなしにしておこう
 このイベントが始まると、終了するまでカレンが入院するため
 大工が閉店休業になるだけでなく、カレンの好感度を稼ぐこともできなくなるので
 できるだけ早期解決が望ましいです

 セイボリーラップは自分で作る場合、料理スキルがカンストの30
 必要素材は軒並み春の作物なので、秋や冬にイベントが発生するとかなり悲惨な事になります…

・木材は溜めておけ
 木材は普段の鍛冶や生活で使う機会は少ないのだが
 大工が解禁されると、建物1段階で木材2種類1スタックずつとか
 ちょっと引く量が要求されるようになるため
 日頃から溜め込むようにしておこう

 大工での施設アップグレードで木こりを真っ先に狙うのも手
 木こりLv2になっていれば、大抵の施設アップグレードで使用する分が購入可能

 なお畑に飛んでくる丸太はマグヌスの餌にしてOK

・伐採と採掘の仕様
 どのポイントも2x2のサイズになっていて
 1マスごとに、ハズレ、普通、最高の3段階のダメージ判定が行われる
 ハズレと最高だと3倍以上のダメージ差がでるため
 伐採、採掘時には弱点を積極的にぶっ叩いていこう

 ただし高ランクの素材になってくると、普通までしか判定がないときも

・進行に詰まったら兎にも角にもレベル上げ
 ステータスを振らなくてもレベルさえ上がれば基礎ステータスの底上げはされるし
 装備品にもレベル制限があるし
 そもそも敵とのレベル差補正があるんで
 とにかくレベルは上げておいて損はない
 だいたい一つの島ごとに15を目処に設計されてるもよう

・ギルドの掲示板依頼の討伐系はほぼ無理!
 進化後の敵は一部を除いて低確率でのランダム出現なため
 掲示板依頼の討伐系は軒並みクリアがほぼ無理となっている
 納品系は楽にクリアできるのが多いので、そちらは積極的にこなしていこう

・シャドーアイランド入れないんだが?
 シャドーアイランドはオープンのフラグがしょっちゅうバグるもよう
 入れない場合はセーブ&ロードすると高確率で直ります

・イベントなどで閉じ込められた!
 慌てず騒がずミニトーテムでのワープ
 稀に家にワープしても閉じ込められるなんて時もありますが、
 このゲームはオートセーブなので、
 リセットすれば解決することが多いです
 
・表記はないが、倉庫orインベントリで「スペースキー」、「パッド時はL3」を押すとソート
 とはいえ…このゲームのソートはあまり使い勝手がよくないので、
 間違えて押して倉庫ぐっちゃぐちゃになっても泣かない事

・シャドウとセレスティアルなマグヌスの出現率について
 公式Discoによると
 Normal map magnus spawn rates:
 Shadow: 0.05% so, 1 in 2,000.
 Celestial: 0.01% so, 1 in 10,000.

 Event Island magnus spawn rates:
 Shadow: 0.09% so, 1 in 1,112 (rounded).
 Celestial: 0.01% so, 1 in 10,000.

 との事、すごく大雑把に言うと、「くっそレア!」

 まあシャドウアイランドでランダムなシャドウが交換できるため
 ちょっと頑張れば実績埋めだけならそこまで苦労しないかな
 
 なおシャドウもセレスティアルもステータスの合計値が
 通常のマグヌスの倍以上になっているため、
 入手してきっちり育生すれば火力型でも後半戦力外になりずらいです

住人達について
・住人の好感度について
 挨拶、プレゼントで上昇するが、どちらも1日1回の回数制限付き

 挨拶での上昇はプレゼントに比べるとほんとに微々たるものなので過信しないように
 (1年毎日休まず会話してギリ1上がるかどうか?)

 各種イベントの日は基本的に会話やプレゼントでの好感度上昇が発生しないので注意
 (バレンタインなどの例外も稀にある)
 そして一部の好感度クエスト進行中は対象キャラの好感度上昇がロックされたりもします


・住人へのプレゼントについて
 プロフィールの好物を与えるのが一番だが、地上作物や海中作物でも上昇する
 毎日の日課として余剰分を運ぶのが一番無駄がない

 各人の詳細としては

 -リア以外のペンギン親子は魚全般
  手っ取り早いのは店で焼き魚(150g) 

 -ペンギン娘のリアはペンギン親子の中でも例外で海中作物も好印象

 -ホーク、エミリア、エドナは地上、海中問わずに作物全般で好印象
 
 -ガンサー、リン、カレン、モク、モリは地上作物
 
 -シオ、マジェンタは海中作物

 -ユリは作物は全滅だが、背景が紫以上のマグヌス素材で好印象

 -ヒューゴとローズの鍛冶屋親子はインゴット以外ほぼ全滅なのでかなり面倒…

 -アトラスはアクセサリ以外全滅と鍛冶屋親子を超える難敵…


・各キャラの好感度クエストについて
 大抵のクエストがトリガーとなる場所に行けば自動的に発生する
 その場に対象が居なくてもいい場合も結構ある
 ただし一部は「ベッドで寝る」事がトリガーになっていたりするため注意

 以下はやたら解りづらいのだけ補足

 -マジェンタのハート2個のクエスト
 スタート位置は町中ではなく、街出てすぐ北のウィアリー地区

 -モリのハート2個のクエスト
 スタートは問題ないが、クエスト進行のための判定がかなり厳しい

 
 カウンターの右から2番目の椅子から矢印の角度で話しかける必要がある…
 モリがカウンター内に居ないときのほうがボタン連打でなんとかなりやすい

 -エドナのハートクエスト全般
 私のプレイ時にはハートクエストで毎回病院に監禁されました…
 慌てず騒がずミニトーテム or ゲーム終了からの再開を


・結婚について
 まずは自宅をLv3までアップグレード
 すると鍛冶の作成可能リストに結婚指輪が追加されます
 (指輪の鍛冶レベルは21なので鍛冶スキルも必要)
 それを好感度MAXの異性キャラに渡せしてOKもらえば
 数日後に結婚イベントの開始

 なお結婚には現状非常に重たいバグがあります…
 結婚したキャラは仕事をブリップに託して辞め、住居をPC宅に移すのですが
 その託されたブリップが現状バグってまして…
 現在のVerでは結婚したキャラのショップが永久に使えなくなるというエグいバグが発生中です
 カレン、ユリ、エドナはともかく、
 マジェンタ、エミリアのどちらかのショップが使えないのは致命的ですので
 二人のどちらかが推しの場合、修正されるまでは未婚を貫きましょう


・最後のNPCについて
 住人リストの最後の一人である女神様
 EA脱出からひと月以上たった今も出現方法がわかっておりませぬ…
 公式曰く「納屋の下に封印されているので、なにかしらの方法で封印を解く必要がある」
 「メインクエスト、サブクエストどちらでもない」との事
 方法がわかれば追記しますが、単なるバグで
 フラグとかがうまく機能してない可能性もあるのが困り物…

スキル育生について
解りづらい部分だけ

・サバイバルスキルの上げ方
 戦闘で死亡すると上がり、02:00の強制ダウンでは上がらない
 なおデスペナは所持金の10%

 翌日の朝に瀕死状態で病院にて目覚めるが、
 病院で目覚めた際にはマグヌスの時間が経過しないという特徴がある
 具体的にどうなるかというと、マグヌスの腹減りが進行しないし、
 エサやりなどの好感度行動のリセットが行われない
 日毎に算出するドロップもでない
 時間が止まるのはマグヌスのみで、住人の好感度行動や畑などは普通に進行する
 
 カンストまでにガチでゲーム内時間で1年以上を費やす必要があるため
 育生は時間に余裕のできる中盤以降
 もしくはゲームスタートしたら最初の1年使って死にまくるのもあり
 後半になりすぎるとレベル補正の問題でただ死ぬのも結構手間なので…
 
・鍛冶について
 鍛冶のスキル上昇判定は鍛冶の現在レベル-1までのアイテム
 -2になるとゲージがピクリともしなくなる…
 そのかわり、作成するアイテムごとに経験値が異なるのではなく、
 「適正LVのアイテムを1回作るごとに固定の経験値入手」なため
 適正LVの範囲内にインゴットがあるのなら、インゴット1個づつでゴリゴリ上がる

・回避スキルについて
 前転で上がるが実はSPを使わずに上昇させる事が可能
 具体的な手段は、畑内で農具を装備した状態でレバーニュートラルで回避ボタン連打
 農具装備中はニュートラルでの回避が発生しないのだが、スキル上昇判定自体は行われているため
 連射パッドとセットでゴリゴリ上昇が可能
 そこまでする必要性があるかは疑問だが…w
 
・忍耐スキル
 被弾が条件
 中盤以降に防具整えてジャングルでトリーマーに囲まれるのが楽かな?

・挨拶スキル
 住民の好感度と違い、1人1日1回の制限などはないため
 村長やペンギン軍団のように
 ショップとしての役割のない住人の前でボタン連打しとけば勝手に上がる
 そこまでしなくてもゲーム進行で自然と上がっていくだろう

・武器スキル
 ダメージ量は関係なく、ダメージ回数で上昇していく
 そのため単体攻撃な遠距離2種は必然的に上がりづらい
 複数巻き込みまくれる近接は比較的早くスキルアップが見込める
 一応遠距離2種も溜め撃ち習得後はだいぶ上昇速度が上がる



マグヌスについて
・基本的な事
 厩舎に入れているマグヌスにも経験値は入っていく
 そしてプレイヤーのレベル以下の場合EXP補正が入る 
 そのため毎日の世話をして進化に必要な好感度さえ上げておけば
 入れ替えは割りとすんなりできる

・納屋のエサ箱は罠
 その時に手にしていたアイテムをスタックまるごと飲み込む罠仕様なうえに
 スタック全部飲み込んでも餌やり1回分としかカウントされないクソ仕様

 面倒でもマグヌスの餌やりは1匹ずつ手動でやること!
 そのうちアプデで直ったらいいよね…

・勘違いしやすいポイント
 マグヌスに与えるのは調理前の素材だけにすること
 調理後の物は一律でカテゴリが変わるため全てのマグヌスが好感度下がります

・マグヌスの好感度について
 直接の餌やり、ブラシ、撫でるで上昇
 どれも1日1回の上昇制限がある
 ただし、撫でるは当たり判定がなかなかに厳しいため時間余ったらでOK

 あとマグヌスが戦闘不能になった状態でエリアチェンジすると好感度下がります
 エリアチェンジ無しで蘇生すれば下がりません

 なおハート1からハート5へは
 飼育のスキル次第になってくるが
 毎日フルにお世話して、季節1つ半ぐらい

・テイムについて
 相手よりレベルが上回っていないとロデオゲージの溜まりが超遅くなる…
 実績にもなっている2進化マグヌスをテイムするならLv75以上は欲しい
 
・マグヌスの合成について
 ザン族の大老マハが行ってくれる
 最終進化していることが合成条件だが、
 現在は特定の組み合わせでの特殊進化にしか対応していない。
 組み合わせは図鑑を見れば容易く察しがつくでしょ

・ボスマグヌスについて
 どのボスマグヌスも初期形態は共通して特定の巨大作物しか受け付けないため
 餌の工面が異次元レベルできつい…
 もちろんテイム時にも特定の巨大作物しか受け付けない
 余裕のできる2年め以降じゃないと育生は無理かと…

 何度でも収穫できるタイプがエサのデイズクロウ、クラグリズはまだマシだが
 ウィルクリングのエサはよりによって一回で植え直ししないと行けないガーリント…
 さらに第2形態への必要ハートが4つ! 20近くの巨大ガーリントが必要になる…
 金食い虫!とはまさに、こいつの事…

 一応第2形態からはほかのエサも受け付けてくれるようになるので
 初期形態さえ抜けてしまえばいっきに楽になる

・火力型マグヌスについて
 基本的に火力型はプレイヤーと違って装備品がないため後半はほぼ戦力外となる…
 そのため攻撃能力以外の特徴のあるマグヌスを育生すると捗る
 
 それでも火力型を使いたい場合
 セレスティアル or シャドウを捕まえ、
 ステータス振りをミスらず徹底すれば多少は追いつけるものの…
 ぶっちゃけその頃には対応するコンテンツがないしプレイヤーとの差は更に開いてるし…
 まあ茨の道なのはたしか



個人的に優秀だと感じたマグヌス
*ヴォッカ島*

+パフ系+

 最序盤から出現するアザラシ。
 移動速度はお察しだが、ゲーム全般通してたった1匹しかいない
 初期スキルが挑発によるタゲ取りスキルという強力無比なアドバンテージを持つ
 挑発スキルの範囲は恐ろしいほど広く、極端に広いエリアは無理だが
 ほとんどのエリアで、エリア内の全ての敵が集まってくるので
 マップによっては地獄を見ることになるものの、
 資源を集めるための雑魚狩りではこの上なく役に立ってくれるだろう
 
+ブリップ系+ 

 初期島のヒール枠の片割れ
 説明では毒としか記載されてないが、ヒールも同時に行うのでご安心を
 攻撃能力は皆無に等しいが、畑の水やりスキル持ちであり、
 体が半透明なので他の水やりスキル持ちより視認性もいいため1体は育てておきたい

+ドラコフェーン+

 初期マグヌスであるドラコニュートの知性進化
 初期島のもう一人のヒーラー
 片方のスキルが自分中心のAoEなので、
 序~中盤あたりならパフ系と組み合わせることで大量の敵を一気に葬ることが可能

 回復に関してはシュルーミー系という上位互換がいるが
 こちらは魔法での火力があるし、
 後々のフュージョン進化のためにもドラコニュート系は数を育てなければならないため
 最初にこいつを育てておくと比較的楽に進めるだろう

*ウィルクウッド*

+シュルーミー系+

 初期形態からヒールが使え、最終で賢さ進化に進めば
 状態異常の解除も同時にできるようになる
 最終進化で覚えるbuffは自己buffなのが少々残念

 なお最終進化で頭が重くなりすぎたせいか歩行速度が遅くなるのはご愛嬌w
 ダッシュの速度は変わってないもよう

*エバーダスト*

+モモチー系+

 パフに続く2匹目の挑発持ち
 ただし初期形態では挑発を持ってない…
 一度進化させないといけないが、防御UPのbuffを持っているため
 最終的にはパフより固くなる

+ハンバード系+

 進化はちゃんとヒーラー方面にする事!

 初期から取得しているリジェネ系ヒールが
 他キャラの通常ヒールと1回の回復量が変わらないのに複数回回復という
 ぶっちぎりの最強ヒーラー
 しかし最終進化で覚えるのはなぜか通常ヒール… 性能的に順序逆だよなあ…
 
 アタッカー進化もできるが…
 毒の付与ができない毒ガス含め、スキル、通常攻撃どちらも見るべき所はないかな…
 最大の売りのヒールもできなくなるしね…

+サブークチャンピオン+

 3体合体なので高ステータスが保証
 通常攻撃の範囲が馬鹿みたいに広く隙も無い
 所持スキルの1つがbuff & HPリジェネ
 (トータルの回復量は他キャラのヒール1発と同等)
 多段HITが無いのだけが残念ではあるが、他は全て高水準
 正直パフ以外はこいつだけいればいんじゃね?と思うほど

 3体合体なのでそもそもつくるのが面倒だし、
 シャドーにするには合体前の3体共をシャドーで揃えないといけないしと
 入手もシャドー化もなかなかに厳しいのが最大の問題ではあるが強さは本物
楽しい農業!
・種の入手について
 各種イベントなどで貰えたりもするが入手経路は主に、
 エミリアの雑貨屋と、行商人マジェンタの店の2つ
 
 中でも特殊なのはマジェンタの販売する地上作物の種
 これらの作物は通常の作物と違い、 
 「初期から2x2のサイズである」
 「通常の作物と違い、通り抜けが出来ない」
 「季節を跨いでも枯れずに木が残る(本来の季節以外では収穫は不可)」という3つの特徴をもつ

 そのため考えなしに植えると畑の使い勝手が悪くなるので、配置は計画的に
 どうしても邪魔なら最終手段として斧で切り倒す事が可能 

・種の植えミスは慌てずにクワで掘り返そう
 植えたその日のうちなら掘り返すことで種として回収が可能


・肥料とスーパーサイザーについて

 2x2の4マスの作物に肥料を4日続けてかけることでスーパーサイザーの使用が可能になる
 スーパーサイザー使用後は水やるだけでOK
 収穫可能になってから、1~4日ほど経過すると巨大作物の完成
 
 つまり巨大作物1つを作るのに
 スーパーサイザー1、肥料が16、同種の種が4必要になる

 勘違いしやすい点として、スーパーサイザー使用後は収穫可能になっても
 4マスが1つになって巨大化するまで収穫しちゃ駄目

 とはいえ…条件をちゃんと満たしても稀にバグって巨大化しない時があるのは理解しておくこと。

・海中の畑はできるだけ岸から離すと捗る
 バグにより巨大魚に騎乗した時のみ海中の畑上部あたりに見えない壁が発生し
 小魚を散らせない事が頻発します
 なので海中の畑はできるだけ左下の方から使うようにしましょう



農作物について 春、夏
**共通事項**
制限無しの( )内の表記は
左が最初に収穫可能になるまでの日数
右が一度収穫してから再収穫可能になるまでの日数


*春*

地上
+制限なし+
 ポップベリー(4日 / 2日)
 エッグプラント(6日 / 3日)
 アップルパール(10日 / 1日、季節をまたいでも枯れないが、春以外は収穫不可能)

+一回きり+
 ブルベリー(5日)
 カイルート(6日)

水中
+制限なし+
 プラモーズ(4日 / 2日)
 ブルームワート(7日 / 3日)
 グリッターポッド(11日 / 2日)

+一回きり+
 サンケルプ(3日)
 グローフィグ(5日)


--使用先など--
カイルートは春のコンテストと、ブッシュワーカー系の進化(高品質 & 巨大)
ブルベリーはウインドホーン系の進化(高品質 & 巨大)
ポップベリーはシェルビー系の進化(高品質 & 巨大)
プラモーズはブリップの進化(高品質)、、デイズクロウ系のエサ&進化(巨大)
グローフィグはヴェイルの進化(高品質)
グリッターポッドは複数のマグナスで進化に必要



*夏*

地上
+制限なし+
 キューコア(4日 / 2日)
 ピントロット(4日 / 4日)
 フラーゾム(6日 / 日2日、季節をまたいでも枯れないが、夏以外は収穫不可能)

+一回きり+
 ラッフェル(5日)
 ガーリント(7日)

水中
+制限なし+
 ジャナナ(6日 / 3日)
 チューポッド(6日 / 1日)
 プリッツァパッド(9日 / 3日)

+一回きり+
 ミメロ(5日)
 ウォタロ(8日)

チューポッドは再収穫のクールタイムが1日
一度成長すれば毎日収穫可能なため多めに植えるといい

--使用先など--
ラッフェルはダスケル系の進化(高品質 & 巨大)
ガーリントはウィルキング系の進化(高品質 & 巨大)
農作物について 秋、冬
・秋

地上
+制限なし+
カウリフォーン(6日 / 2日)
ビーンニル(7日 / 2日)
トレンジ(11日 / 2日、季節をまたいでも枯れないが、収穫は秋しかできない)


+一回きり+
パーザップ(5日)
カプサイコーン(7日)


水中
+制限なし+
トマター(5日 / 1日)
ペーターリリー(6日 / 2日)
コルナット(12日 / 3日)

+一回きり+
カルベジ(6日)
ボバチャ(4日)


海中は毎日収穫可能なトマターが主力
番外となるが、フェスティバルの景品としてカエデの木の種が貰える
分類としては2x2サイズの秋専用作物となるが
収穫できるものの実用性はあまりないため植えすぎないように

--使用先など--
ボバチャはパストリーン系の進化(高品質 & 巨大)
トマターはハンバード系の進化(高品質 & 巨大)
ビーンニルもハンバード系の進化(高品質 & 巨大)


・冬

地上
+制限なし+
プルネート(6日 / 2日)
ポテター(8日 / 2日)
マンゴゴ(14日 / 1日、季節をまたいでも枯れないが、開花はしない)

+一回きり+
ブロッコリン(6日)
フロストメル(7日)

水中
+制限なし+
ボールオニオン(6日 / 1日)
ソルフレシア(6日 / 2日)

+一回きり+
アスパラタス(5日)
ライスド(6日)

--使用先など--
フロストメルはシャイム系の進化(高品質、巨大)
魚について
・切り身について
 魚をインベントリで加工することで入手できるが
 加工後の切り身の生成判定は、魚の大きさ区分でだけ判別される
 そのため魚自体はどこで釣ろうが関係ないため
 数が必要な場合、一番釣り難易度の低いヴォッカ島でがんばるのがいい

・ヴォッカ島図鑑の最後の一匹

 魚図鑑ヴォッカ島の最後の一匹
 実はこいつはヴォッカ島には居ません!


 ストーリーをツンドラ地帯まで進めることによる行けるようになるパフィン島に居ます
 釣り場は島の最北にあるので図鑑埋めの際は注意されたし

 
釣り場一覧
特定ポイントでしか釣れない魚も居ますが、魚については省略
全部のポイント周れば図鑑は埋められますし

*ヴォッカ島*
釣り桟橋
ヴォッカビーチ
サンディビーチ
風の小道
パフィーの小道
ピンサー地区
トロッカーの入江
水中滝(神殿内)

*ヴェイルファーの彫像*
ヴェイルファーの彫像

*ウィルクウッド*
神秘の回廊(下段)
魔女の沼
灼熱の海岸


*エバーダスト*
テラスの廃墟
風の洞窟
グレートオアシス(北の滝と中央左端の2箇所)
エバーキャンプ

*極寒のツンドラ*
セイルン湖
ペングルーの通路(ペングルーの広間内部)
パンダーの隠れ家

*パフィン島*
パフィン島

*滅びた王国*
リバーサイト
スクリートルの巣窟
溶けた洞窟
1 ความเห็น
kesl 1 ม.ค. 2023 @ 7: 43am 
ty.