Sekiro™: Shadows Die Twice

Sekiro™: Shadows Die Twice

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Guía de Bosses: Estrategias y Puntos Débiles || Sekiro: SDT
By ilConsiglier3
Guía de todos los jefes de Sekiro: Shadows Die Twice y cómo derrotarlos: puntos débiles y huecos para atacar.
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Todos los Jefes de Sekiro: Shadows Die Twice y cómo derrotarlos
Como no podía ser de otra manera, Sekiro: Shadows Die Twice nos presenta a una buena cantidad de jefes finales a los que tendremos que derrotar para poder avanzar en la Historia del juego. Lo más interesante, sin duda, es que al acabar con cada uno de ellos consigues un Recuerdo que te permite mejorar tu ataque.

Ten en cuenta que no es lo mismo un jefe que un minijefe. Los minijefes son generales y enemigos especiales, que suelen contar con dos esferas de Golpe Mortal y que, al ser eliminados, dejan una Cuenta de Oración y, en ocasiones, habilidades pasivas especiales. Lo que vamos a tratar aquí son, exclusivamente, los jefes finales.

Ojo: si sigues leyendo, hay spoilers, obviamente.
Serpiente Gigante


Cómo escapar de la Serpiente Gigante:

La Serpiente Gigante es un jefe que te encontrarás por primera vez en los Alrededores de Ashina. Cabe destacar que, aunque vamos a tratar a la serpiente como un jefe, técnicamente no lo es, pero conviene que sepas cómo hacerlo para poder avanzar.

La idea es que, nada más usar un árbol para volver a la cornisa inicial, saltes inmediatamente de nuevo a la de enfrente y te metas por la cueva para esquivar a la gigantesca serpiente albina que tienes delante.

No cabrá por la cueva pero se quedará rondando. Escóndete en un lateral y, cuando se de la vuelta, salta el vacío que hay para colocarte en un punto donde no te vea. Llegará un punto en que se moverá para intentar localizarte, y entonces debes pegarte a la cornisa bajo ella para pasar de largo, esconderte en el palanquín y quedarte quieto hasta que veas el indicador de Golpe Mortal.

Ahora toca salir corriendo en la dirección contraria a la serpiente, usar el Arpeo varias veces hasta cruzar una cueva y listo, te habrás librado del gigantesco ofidio, al menos por ahora. Llegados a este punto podrás seguir avanzando con la historia del juego y alcanzar el lugar desde el que llegas al Castillo Ashina. Pronto te llevarás otro de esos sustos tan interesantes...

Cómo matar a la Serpiente gigante:

Verás que la serpiente no ha muerto, simplemente has conseguido huir de ella. Para poder matarla tendrás que avanzar bastante en el juego. Cuidado, porque las siguientes explicaciones, obviamente, contienen spoilers:

  • Supera la sección Valle Sumergido, como poco hasta el encontronazo con la serpiente.

  • Consulta la sección Saltos de fe para saber cómo llegar al punto sobre la serpiente.

  • Salta sobre la serpiente para ejecutarla.
Gyobu Oniwa


Gyobu es el jefe final de la zona Alrededores de Ashina. Protege las puertas del castillo, y será el último obstáculo antes de llegar al edificio.

En este combate tienes dos enemigos: el jefe y la cámara, que se volverá loca muchas veces cuando intentes acercarte a él. Para empezar, debes tener mucha paciencia, y no apresuarte a la hora de atacar. Ten en cuenta que la herramienta Barrenos puede espantar al caballo. No derribarás a Gyobu, pero se encabritará y podrás dar un par de golpes.

Empieza esperando a que cargue lanzando golpes cruzados, si consigues hacer un bloqueo perfecto, detendrás su carga y podrás golpear un par de veces, pero cuidado porque suele empezar uno de sus combos. Tendrás que aprender a identificar cuál es el mejor según tu estilo, nosotros nos hemos visto "cómodos" con el que te aguijonea inmediatamente después del primer golpe y luego tarda en hacer el tercero.

Una cosa que debes saber es que cuando veas que puedes usar el Arpeo, hazlo solo cuando esté muy lejos y esté usando la lanza para pivotar sobre el caballo. Si usas el Arpeo cuando está haciendo el ataque de "lanza látigo", lo más posible es que recibas daño.

Después de hacer el primer ataque especial, sumará un nuevo y letal ataque, en el que carga contra ti para pincharte con la lanza, y luego la arrastra por el suelo para engancharte con ella. Este ataque es potencialmente letal y ten cuidado, porque bloquear el primero no evita el segundo, que es un ataque de barrido.

También tiene un ataque con el que salta con el caballo, muy fácil de bloquear. En cuanto consigas hacerle el segundo Golpe mortal, remátalo y conseguirás el Trofeo Gyobu Oniwa y el Cañón mecánico para la prótesis.
Dama Mariposa


El combate contra la Dama Mariposa se divide en dos fases. Durante la primera, empieza a aprenderte sus patrones de ataque. Si ves que aparece el kanji cuando está en tierra, SIEMPRE será un ataque de barrido, así que salta sobre ella para romper su Postura rápidamente.

Si el kanji aparece cuando está en el aire, no la pierdas de vista y aléjate un poco de ella. Es un ataque de agarre en salto, si falla quedará vendida unos segundos.

La clave en este combate es mantener la guardia alta y esperar a que haga el ataque en salto, momento en el que debes intentar encadenar golpes y parrys (siempre que te haga un parry ella, hará la misma patada circular, o un salto hacia atrás con lanzamiento de shuriken. El primer se puede "re-bloquear", el segundo debes mantener la guardia alta).

Cuando la "matas" por primera vez, reaparece, y hace aparecer varios enemigos pequeños ilusorios, pero que pueden hacerte daño. Cuando aparezcan, puedes usar una Semilla del Despertar para hacer que todos desaparezcan, o ir matándolos. Al pasar un determinado tiempo, convertirá todas las ilusiones que queden en proyectiles de luz. Usará las ilusiones varias veces a lo largo del combate.

Al terminar la fase de las ilusiones, el patrón de ataques es el mismo, con el inconveniente de que ahora lanza esos proyectiles de luz después de algunos de sus ataques. La clave durante toda esta segunda parte es el acoso constante, hacerte al tempo de sus bloqueos y contraataques, no permitir que se aleje ni un instante.
Genichiro Ashina


El combate se divide en dos partes, en la primera tendrás que hacer dos golpes mortales, en la segunda "basta" con una.

En su primera forma, en el vídeo sobre estas líneas, el jefe es muy poderoso, pero también lento y predecible. Si ve que te estás curando sacará el arco, y a veces lo usa en salto en rápida sucesión. Por lo demás, sus ataques son extremadamente predecibles.

Durante el primer tramo, antes del primer golpe mortal, ten en cuenta que si ves el kanji y que mueve la mano izquierda, va a intentar agarrarte, échate atrás. Si hace un ataque en salto, lo sigue inmediatamente con una estocada que puedes contraatacar. Al hacer el primer golpe mortal, este ataque pasa a ser de barrido en lugar de estocada, pero sus ataques son básicamente los mismos, con la salvedad de que ahora lanza tajos a toda velocidad, pero fáciles de bloquear.

Al pasar a la segunda parte (vídeo sobre estas lineas) tiene, en esencia, los mismos ataques, con un par de salvedades:

  • Tiene tres ataques de rayo: uno saltando y con el arco, muy fácil de esquivar, otro que hace un corte descendente vertical, esquiva a un lado en el último momento, y otro en el que hace un ataque en salto. Puedes devolver el rayo: en cuanto veas que va a hacer uno de estos ataques, salta, recibe el impacto y, antes de caer al suelo, ataca para "descargarlo" y paralizar al enemigo.

  • No te cures si no estás muy lejos o se está recuperando de una animación. Lo que hace ahora es un ataque de estocada de largo alcance, rapidísimo y casi imposible de esquivar si no estás lejos.

  • El combo en el que lanza un montón de cuchilladas y al final rebotan vuestras dos espadas ahora lo sigue con un ataque de estocada.

Por lo demás, sigue las mismas pautas, con la ventaja de que solamente tienes que asestar un golpe mortal y aguanta pocos golpes. Al derrotarlo, conseguirás el Trofeo Genichiro Ashina y la habilidad Ninjutsu de humo sangriento. Activa el Ídolo Puesto de vigilancia de la torre del castillo al terminar la secuencia.
Monos del biombo


Se trata del jefe del Templo de Senpo. Antes de nada: no hay vídeo porque realmente te ayudará poco. Este combate es un puzzle, no un combate propiamente dicho. Los monos pueden ir apareciendo en varios puntos, pero siempre tendrás que hacer lo que te indicamos.

Empieza por perseguir al mono que corre por los tejados y acaba con él, la vida del jefe bajará una porción. Luego ve al extremo izquierdo del templo, a una habitación con cuatro estatuas con velas y una puerta con un letrero al lado. Abre la puerta y las velas se apagarán.

En este punto, en nuestro caso ha aparecido el segundo mono en la zona, en concreto en el centro, donde está el árbol suspendido sobre el vacío. Ahora ve al extremo opuesto del punto en el que empezaste. Verás una campana que debes tocar.

En este momento, en la sala de las velas de antes, deberías ver un tercer mono. Sal de la habitación (por el suelo, sin subirte al techo), gira a la izquierda y sube unas escaleras. Deberías ver una puerta abierta y un cartel que avisa que en esta zona "no se ve nada". Sube a las vigas del techo y golpea al aire hasta dar con el último mono y eliminarlo.

Conseguirás el Trofeo Monos del biombo y, cuando acabe la secuencia, el Ninjutsu del titiritero.
Simio guardián


El Simio guardián es el jefe al final del Valle sumergido. Te lo encontrarás al pie de un lago.

Al principio te parecerá que el enemigo se lanza en ataques erráticos: nada más lejos de la realidad. Todos los ataques que usa a corta distancia siguen un ritmo bastante fácil de aprender, y además se rigen por una serie de cosas. Por ejemplo, el como básico en el que acaba sentado, si te apartas un poco no hace un remate, lo que te permite darle unos cuantos golpes.

Si te quedas a su espalda, te soltará... bueno, es gas venenoso, interprétalo como quieras antes de apartarse a toda prisa. Si estás muy lejos, te tira una roca bastante complicada de esquivar. Estando muy cerca, su imparable es de barrido, mientras que si está lejos, es un agarre saltando bastante complicado de esquivar.

La clave, por suicida que parezca, es que tienes que quedarte muy cerca de él. En serio, no tardarás nada en aprenderte sus movimientos y podrás ir atacando poco a poco después de cada combo suyo hasta matarlo... o no.

Volverá a la vida cuando lo mates y el patrón de ataques cambia completamente.

Ahora, lo que buscas es hacer parry a sus espadazos, da igual al que hace deslizándose, al que hace en tres estocadas de las que siempre falla dos, o de las que hace al estar cerca tuyo. Cuando consigues hacer un parry, debes estar atento porque contraataca inmediatamente después, pero puede hacerlo con tres movimientos: un espadazo horizontal que vendrá desde su izquierda, un espadazo vertical que tardará un montón en bajar, o un combo ligero algo más complicado de predecir.

Si consigues hacer dos parry seguidos, el enemigo cae al suelo y puedes atacarle. Con lo que debes tener muchísimo cuidado es con el imparable que empieza rociando sangre con la cabeza. Se trata de un ataque de área bastante amplio y que provoca Terror: si la barra se llena, mueres al instante. Aléjate todo lo que puedas en cuanto veas que chorrea sangre.

Por lo demás, nada especialmente preocupante. Sus otros dos imparables, tanto normal como en salto, son de barrido. Dado que se trata de un combate en el que vas única y expresamente a "hacer daño", te recomendamos que lances todos los shuriken que puedas, cada trocito de vida cuenta.
Simios guardianes


Este jefe aparecerá al poco de empezar a exlorar las Profundidades de Ashina. Como verás, se trata de un enemigo al que ya nos hemos enfrentado hace muy poco, el Simio guardián en su forma "sin cabeza".

Durante la primera fase del combate, recurre al mismo sistema que la vez anterior. El parry de sus espadazos, hasta esperar ese golpe lento y descendente que si consigues bloquear bien lo tira al suelo, sus dos ataques imparables se esquivan saltando, mucho cuidado cuando eche sangre porque hará la onda de Terror... lo mismo, vamos.

Una vez consigas hacer el primer golpe mortal, se irá corriendo a una pared y hará aparecer un segundo Simio guardián. No entre en pánico.

El nuevo enemigo es la primera fase del combate contra el jefe anterior, así que ya sabes que es algo más rápido que el "zombi". Sin embargo, tiene como una cuarta parte de su vida, así que puedes acabar con él rápidamente y es lo que deberías hacer. Si no, cada vez que vayas a atacar al zombi el "vivo" vendrá a por ti. No te preocupes, puedes hacerlo.

Una vez te hayas cargado al último simio en llegar, el muerto viviente es un chiste, la verdad. Repite las mismas estrategias y lo matarás. Vuelve a ejecutralo después de la Ejecución shinobi para matarlo del todo. Conseguirás el Trofeo Terminada la inmortalidad del simio guardián, y el Ninjutsu de la concesión. Al ser el tercer y último ninjutsu, conseguirás también el Trofeo Todas las técnicas de ninjutsu.
Monja Corrupta


La Monja Corrupta aparece como jefe después del ídolo de Molino de agua, en la Aldea Mibu. Se trata de un jefe con una cadencia de movimientos muy extraña, que es donde radica el problema del combate.

Prácticamente parece que muchos de sus movimientos sean un baile, y simplemente "fluyen" en lugar de golpearte. Es un poco complicado de explicar, piensa en cómo sería el movimiento de una mano bajo el agua para hacerte una idea de lo que tardan sus ataques en conectar.

Para empezar, mucho cuidado con su ataque giratorio. Da varios golpes que, en caso de que no bloquees correctamente, terminan por romperte la postura incluso si estaba al máximo. Suele hacer esto si estás a media distancia de ella.

Después, cuando te alejas, debes estar atento a cómo lleva su arma. Si la lleva levantada, con la punta hacia ti, normalmente al acercarse ataca directamente. Si por el contrario la lleva a un lado, saltará para hacer un ataque descendente.

La clave en este combate es estar atento al imparable que hace cuando bloqueas uno de sus combos, con el resto de ataques no suele hacerlos. Si tienes buenos reflejos, da por supuesto SIEMPRE que hará una estocada y trata de hacer un Mikiri y justo después el Salto shinobi. Si te ha lanzado una estocada, contraatacarás, y si no, saltarás sin problemas sobre ella y dañarás su postura. Cualquier cosa que le baje la vida, como los shuriken, te será de utilidad en este combate. Ten muy presente que dos o tres golpes te matarán, así que intenta ir siempre a tope de vida.

Al derrotarla, aparte de su recuerdo, consigues la Técnica de respiración Mibu, que te permite bucear.
Gran Shinobi Búho


Si durante el Retorno al Castillo Ashina escoges "Desobedecer el Código de Hierro y ser leal a Kuro", lo siguiente que tendrás que hacer es luchar contra Búho. Estamos ante un combate que tiene más de espectáculo que de combate.

El Búho cuenta con ataques a múltiples distancias:

  • A corta distancia, por supuesto, cuenta con dos tipos de combo: uno de tres espadazos individuales y, durante la segunda fase, dos espadazos seguidos de una ráfaga de tajos, sin remate final, tenlo en cuenta.

  • A muy corta distancia puede lanzar un tajo explosivo extremadamente potente. Puedes verlo venir, no intentes hacer parry, porque si te sale mal, seguramente mueras. Si eres capaz de anticiparte es mejor que intentes colocarte a su espalda.

  • También a muy corta distancia puede dar un tajo, luego una patada y si ésta conecta, hará un salto mortal hacia atrás, al tiempo que lanza shuriken (veneno en la segunda fase) para rematar con un corte horizontal hacia ti en cuanto toque el suelo.

  • A media-larga distancia cuenta con dos ataques: con el primero sale corriendo hacia ti, da un tajo, una media vuelta y suelta una bomba de un humo que, en caso de alcanzarte, impedirá que te recuperes la vida hasta resucitar o que pase un cierto tiempo. El otro ataque es uno en el que te lanza una ráfaga de shuriken y después, lanza un potente ataque descendente en salto.

La clave de este combate es aprovecharse de estos dos últimos ataques, siempre. Entre el tajo y el momento en que lanza la bomba debes colocarte a un lado y atacar dos veces, salvo que consigas ponerte a su espalda y lejos de la nube de humo. Los shuriken son muy fáciles de bloquear perfectamente. En cuanto salte, esquiva en diagonal hacia uno de sus costados, evitarás el tajo y podrás atacar.

Puede sonar rastrero, pero se trata del sistema más sencillo para ir bajando su vida constantemente. Cuerpo a cuerpo es muy superior a ti, las cosas como son. Además, si rompe tu postura te hará un ataque de muerte instantánea. No te interesa un combate limpio.

Al pasar a la segunda fase, como indicamos arriba, lanza veneno en lugar de shuriken al saltar. También puede golpear el suelo y hacer aparecer una nube de humo, te desbloquea el objetivo, pero con que fijes el blanco podrás rastrearlo y evitar sus ataques.

Cuando consigas la victoria también conseguirás el Trofeo Gran shinobi - Búho, su recuerdo y la Rama aromática, el objeto que nos faltaba.
Monja corrupta (Verdadera)


Si creías que habiendo matado a esa "cosa" el tema con las monjas ya quedaba olvidado, estabas muy equivocado. Nada más empezar el Palacio del Manantial, en el puente, te asaltará la versión física de ese espectro al que te enfrentaste.

En esta ocasión, no obstante, el combate tiene tres fases y está diseñado de tal manera que será más fácil derrotarla a parry que a base de bajarle la vida. Sus ataques durante la primera fase son exactamente los mismos que la versión con la que te enfrentaste hace poco, así que ya sabrás perfectamente cómo contrarrestarlos. Recuerda el asunto del Mikiri/Salto Shinobi.

Una vez consigas superar la primera fase, no pierdas un segundo y empieza a usar el arpeo entre las ramas. Si puedes, reproduce los movimientos del vídeo, en triángulo, que te permiten mantener el impulso constantemente, hasta que la niebla desaparezca y los doppelganger oscuros no puedan tocarte. Si pierdes comba o te quedas en el suelo te alcanzarán.

Al irse la niebla, la segunda fase vuelve a tener los mismos ataques, con la salvedad de que puede repetir el ataque de las sombras. Si ves que el puente se llena de niebla, repite el movimiento entre las ramas hasta que se disipe.

Al pasar a la tercera fase, la cosa cambia. Le sale el ciempies de la cabeza y sus ataques son bastante diferentes:

  • Recupera el ataque giratorio del primer combate, que no habías vuelto a ver hasta ahora.

  • Tiene un ataque en hélice mucho más rápido que el giratorio normal.

  • Ahora, suele usar un golpe vertical con la naginata y pasa directamente al imparable, siempre o prácticamente siempre usa el barrido.

  • Debes tener muchísimo cuidado para aprender a identificar el imparable: el otro ahora es un ataque de chorro de Terror y si te da de pleno, morirás.

  • Si consigues ver venir el chorro de Terror y te pones a un lado, se trata del mejor momento para golpear dos o tres veces y apartarte.

  • Si estás muy lejos, hace un ataque de deslizamiento parecido al del Simio guardián zombi, pero cuenta como barrido imparable.

En esta tercera fase, a diferencia de las dos primeras, es bastante posible que te interese más desangrar al enemigo, agotar su barra de vida y rematarlo. Esta vez Sor Corrupti Sunt no se levantará del suelo.

Trofeo Monja corrupta, el recuerdo y el Tablero de conteo de dragón.

Método fácil:

Es posible pasar directamente a la fase 3 del combate, saltándote las 1 y 2. Como te mostramos en el vídeo, la manera de hacerlo es, básicamente, estar prevenido y saltar sobre la rama del fondo antes de que aparezca el jefe.

  • Si lo haces al principio, puedes saltar sobre la Monja cuando aparezca el indicador y "ejecutarla" en la fase 1.

  • Cuando aparezcan los afterimage de sombras en la fase 2, repite el proceso, te puede costar un poco más verla.

  • De esta manera llegas a la fase 3 directamente.

El truco está en que no vas a ver el punto rojo de Golpe Mortal hasta que saltes, así que no dudes cuando veas la ocasión.
Dragón divino


Nada más terminar el pequeño combate contra los dragonetes de la fase de introducción al Reino Divino, te lanzarán contra el último de los enemigos que derrotar para ayudar a Lord Kuro.

Para empezar, evidentemente, el combate a corta distancia está descartado. Lo que debes hacer, al principio, es observar el movimiento de su espada:

Si es vertical, corre a los lados. CORRE, no esquives, es mucho más fácil.
Si el movimiento es horizontal, ve de frente y esquiva los barridos a ras de suelo saltando.

La idea es estar atento a los árboles que tienes delante: usando el arpeo, tienes que pasar por encima de los que tengan un rayo y atacar en el aire, para lanzar el relámpago al dragón y hacerle daño. Esta mecánica se repetirá hasta que bajes su vida hasta un determinado punto y los árboles desaparezcan.

En ese momento tendrás que, o bien lanzar shuriken para bajarle algo la vida sin más, o bien esperar a que aparezca de nuevo un punto del arpeo para cazar un rayo y dar el golpe de gracia. Cuando veas que cae al suelo, lo de siempre: ve corriendo hacia él, sube por la espada y remata el asunto.

Conseguirás el Trofeo Don de Lágrimas refinado, el recuerdo del Dragón divino y regresarás junto a tu señor, después de un trabajo bien finiquitado... o no.
Genichiro, senda de Tomoe


Nada más empezar este combate al final de la reconquista del Castillo Ashina, Genichiro usará su nuevo ataque, que consiste en usar su nodachi para cargar energía y hacer un tajo que puedes esquivar colocándote a su espalda. En ocasiones sigue con otro que también puedes esquivar si estás detrás de él.

Por lo demás, se trata exactamente del mismo combate que la última vez, con la salvedad de que en esta ocasión no lanzará rayos. Recuerda que si intentas curarte, se tira contra ti con una estocada a la que puedes ejecutar un Mikiri.

Intenta gastar el mínimo de objetos curativos. Te van a hacer falta. Es completamente factible acabar el combate en menos de dos minutos, y en menos de uno si bloqueas por completo el combo cruzado que empieza por la izquierda y le haces un Mikiri.

A estas alturas de la película, el pobre Genichiro tiene una katana resultona, un par de movimientos un tanto espectaculares, y movimientos de dar por saco importantes, pero nada más. Puro humo y espejos. Cuando consigas dejarle listo para el primer golpe mortal, remata el asunto. No obstante, debes tener en cuenta que, por supuesto, esto no es el final del juego. Aún te queda un segundo jefe final para poder llegar a la conclusión de Sekiro: Shadows Die Twice.
Maestro espadachín, Isshin Ashina


Este combate vendrá inmediatamente después del de Genichiro, senda de Tomoe, sin tiempo para recuperarte. Si mueres, tendrás que repetir también el otro combate, así que más vale que te emplees a fondo. El combate se divide en tres fases.

Durante la primera, intenta pegarte a él para que haga el combo básico. Son cuatro espadazos, si consigues hacer parry a dos, golpea dos veces, SOLAMENTE DOS, si golpeas una tercera te quedaras vendido para un ataque.

A esta distancia, solamente tienes que estar pendiente de ese combo básico, de una cadencia bastante rara, de la estocada, ojo porque es un ataque de Mikiri que puedes aprovechar, y de cuando envaine la espada, el motivo por el que te decimos que ataques solamente dos veces. Al hacer este movimiento, debes esquivar hacia su derecha. SU DERECHA, no la tuya, melón. Al hacer esto evitarás tanto el ataque con el que rompe tu postura como el imparable de barrido que hace después, que puedes aprovechar para saltar.

Tiene unos cuantos ataques más pero siempre que te mantengas cerca, se ven venir: el Ichimonji es simple, y si se rodea de viento, debes esquivar hacia los lados: lanzará dos ondas de vacío verticales.

Cuando hagas el primer golpe mortal, puedes arriesgarte a atacar un poco más, pero cuidado porque sacará una gigantesca lanza del suelo. Ten presente que todo el patrón de ataques cambia. Aunque cuenta con un montón de ataques diferentes, muchos los verás venir con facilidad, pero te recomendamos que estés especialmente atento a estos tres:

  • Si ves que va corriendo hacia ti pero no salta, disparará una pistola en rápida sucesión. Si eso le deja cerca de ti, hará un combo con la lanza. El parry de la pistola es muy simple, si ves que esta cerca, defiéndete, no hagas parry, y esquiva después de bloquear el primer golpe.

  • Si está cerca de ti y te quedas al alcance de la lanza, pero lo justo para que no te de, suele hacer un combo que termina con estocada que puedes bloquear con Mikiri. Aprovéchalo.

  • Si estás lejos, suele ir corriendo hacia ti, saltar y golpear la lanza en vertical contra el suelo.

Atento a ese último ataque: el lanzazo vertical es la clave para ganar el combate, combinado con eesquivar el combo para hacer un Mikiri. La idea es que cuando haga el lanzazo, tú esquives en diagonal y hacia su derecha, en cuanto golpee el suelo, ataca. Por norma general, si no consigue alcanzarte con el golpe, no hará la siguiente parte, que sería un golpe horizontal.

Desde esta posición, si le has alcanzado, si ves que empieza el combo de la lanza, intenta bailar dentro y fuera de su alcance para provocarle a usar la estocada y usar el Mikiri. Insiste hasta pasar a la tercera fase. Si ves que se rodea de viento, simplemente corre en línea recta en la dirección en que esté su espalda. No vas a bloquear ese ataque.

Al pasar a la tercera fase, tiene los mismos ataques, aparte de uno en el que lanza dos ondas de vacío diagonales seguidas. Nada especialmente interesante... o sí. Puede usar el ataque en salto con rayo, y ya sabes lo que eso significa: si ves un rayo, salta, espera a que te impacte y antes de tocar el suelo, ataca para descargarlo y paralizarlo. Por lo demás, debes insistir en el mismo sistema que en la fase anterior: atacar cuando golpee el suelo con la lanza.
Demonio del odio


El Demonio del Odio es un jefe especial. Aparecerá en los Alrededores de Ashina (Guerra), una vez hayas derrotado al Dragón Divino. Tendrás que seguir nuestra guía de la zona para llegar hasta un ídolo que te llevará a la zona de Gyobu, donde estará el monstruo esperando.

Para empezar, el juego se burla de ti una vez más: nada de lo que has aprendido te vale para este combate, que se juega como un jefe de Dark Souls. Es decir, olvida el parry, si tienes que defenderte, que sea eso, un bloqueo, pero es mejor esquivar. Durante todo el combate, el mejor lugar para estar es junto a su pierna izquierda. Tenlo presente.

  • El monstruo puede dar pisotones: si alza la pierna derecha, será un pisotón, si alza la izquierda, primero pisa con la izquierda y luego la derecha. Es muy importante que aprendas el ritmo de estos dos ataques, porque los vas a estar esquivando constantemente.

  • Si ves el kanji de imparable, EN CUALQUIER MOMENTO DEL COMBATE, salta. No tienes más que una fracción de segundo para reaccionar, pero la buena noticia es que el ataque solamente tiene efecto si estás a ras de suelo. Tiene dos ataques de este tipo, ambos de barrido, pero los dos funcionan igual.

  • Si estando cerca de él ves que brilla y salta, haz un sprint para alejarte de él. Debes estar atento a cuando caiga al suelo, siempre cae en el mismo sitio del que ha saltado, no te preocupes. Cuando se levante la nube de humo, usa el arpeo y podrás atacarle dos o tres veces antes de que se recupere.

  • Si estás cerca de su lado izquierdo o a corta distancia, frente a él, suele atacar con el brazo izquierdo. Hace un combo de dos golpes horizontales y luego, si estás cerca, da un pisotón con la pierna derecha. Cuidado si te pisa con la pierna derecha, porque tu reacción será levantarte: si te consigue aplastar, hace un cuarto golpe con el brazo izquierdo.

  • Si estás muy lejos, puede usar tanto un ataque de arco lanzando bombas de fuego muy dañinas, o bien hacer un combo de dos "latigazos" seguido de un tercer ataque descendente con cierto delay, que puedes esquivar bastante bien en cuanto te lo aprendas. La idea es saltar en diagonal, hacia su derecha, para acortar distancias.

  • No intentes acercarte estando lejos, si ves que no puedes quedar al alcance de su brazo. Te comerás las bombas de fuego de lleno.

  • Tiene algún ataque menor más, como el cabezazo o la palmada frontal, pero no son especialmente relevantes, simplemente esquívalos.

Todo esto es para la primera fase, por cierto. El mejor momento para atacar suele ser cuando hace el combo de la mano izquierda + pisotón, o cuando hace uno de los ataques de pisotón. Otro momento perfecto es cuando hace el ataque de salto, porque si consigues enganchar el arpeo, al aterrizar tendrás tiempo para uno o dos golpes.

Al llegar a la segunda fase se vuelve algo más rápido. Cuenta con los mismos ataques, pero ahora además, cuando estás lejos, su ataque de latigazo contra el suelo tiene mucho más alcance y hace estallar el suelo. Hay dos opciones para esquivar esto:

  • Puedes correr lateralmente y cuando veas que el brazo conecta con el suelo saltar.

  • Si estás a media distancia, verás el símbolo del arpeo, si lo usas evitarás completamente el ataque.

La idea vuelve a ser la misma: acorta distancias, esquiva el pisotón, que es el mejor momento para endiñarle unos guantazos bien dados, y aprovecha cuando use el salto para darle de leches.

Al llegar a la tercera fase, lo más importante es no entrar en pánico. A diferencia de la transición entre la primera y la segunda, asegúrate de golpear antes de que se recupere después del golpe mortal. Le harás bastante daño. Nada más empezar usará un ataque de barrido circular que creará un anillo de fuego. Durante unos instantes, tendrás que estar atento, si sale del círculo, verás el kanji de imparable: como te dijimos, simplemente salta.

Es el único ataque nuevo a corta distancia. Es posible que esto que vamos a decir ya lo hayas visto durante la segunda fase, pero en la tercera es muy frecuente: si estas a media o larga distancia, empezará a lanzar bolas de fuego. Tienen seguimiento y hacen mucho daño, si tienes práctica puedes esquivarlas en el sitio, pero lo mejor es que corras en círculos.

No te pongas nervioso: el combate es prácticamente igual, no cambia, solamente tienes que quitarte de la cabeza el parry. Cuando consigas derrotar al monstruo conseguirás su Recuerdo, el Trofeo Demonio del odio y dos Lapislázuli.
Gran shinobi Búho (Padre)


Debes saber que es un enemigo muy diferente de la versión original del jefe, así que no intentes las mismas estrategias para derrotarle. Conocer los ataques de la versión anterior es importante, pero no intentes atacar en los mismos momentos o morirás.

En esta ocasión, la clave para hacerle daño está en identificar dos ataques. Ambos ataques comienzan con un combo de dos espadazos. Tienes que aprender (no podemos ayudarte, es cuestión de reflejos y práctica) la bifurcación que toma el combo:

  • Si lanza un tercer espadazo, bloquea y esquiva hacia adelante, en dirección a él. Te colocarás a su espalda, evitando la nube de pólvora que estallará en tu cara.

  • Si ves un kanji, viene un ataque de barrido. Lo ideal sería saltarle encima, pero si no puedes, intenta caer cerca de él. Lo siguiente que hará normalmente es un ataque lento, vertical, de arriba abajo. Mucho cuidado con este ataque, no te muevas antes de tiempo: tiene seguimiento y si giras, dará un tajo circular, si te alejas, saltará y te atacará. Quédate quieto, esquiva y golpea.

  • También puede, simplemente, no atacar.

Ten presente que siempre te devuelve el parry al segundo golpe, independientemente de que se esté defendiendo o no. Tiene algunos ataques similares al original, por ejemplo, la patada en la que da una voltereta hacia atrás, sólo que ahora no te lanzará shuriken, al menos en la primera fase.

Atento a cuando se ponga muy lejos: puede usar un ataque de estocada de larga distancia que puedes contrarrestar con un Mikiri. El resto de ataques, más o menos, ya los conces: los shuriken, que en ocasiones van seguidos de un ataque vertical en salto que puedes aprovechar para atacar, un espadazo con cierto delay cuando corre que puede ir seguido de los combos de arriba... no te queda más remedio que aprenderlos a la fuerza.

Al pasar a la segunda fase hay tres cosas más a tener en cuenta:

  • Para empezar, en cualquier momento, mientras le atacas, puede desaparecer. Atento al búho, te señala desde dónde caerá atacando.

  • También puede desaparecer en determinados momentos y hacer exactamente lo mismo, aparecer donde te señale el búho con un ataque.

  • Si ves que el búho se posa en su mano, te va a lanzar una onda de fuego a ras de suelo que debes esquivar saltando, y luego la estocada de larga distancia.

Por lo demás, el combate sigue igual. Usa todos los trucos que tengas en la manga para hacerle frente y al derrotarle conseguirás el Trofeo Has sobrepasado a tu padre.
Emma, la Espada Gentil


Antes de nada, debes saber que es posible cheesear (matar "a lo guarro") a este jefe de una manera muy sencilla: usando constantemente el Acelerón Sombrío, contra el que nunca se protegen. Se trata de una de las habilidades de las Artes de shinobi. Si quieres ir por ahí, estás en tu derecho.

Sus ataques son engañosamente genéricos, y llevan un cierto delay que puede confundirte. Debes saber que su combo básico es similar al del jefe final del juego. Si no lo has visto no te haremos spoiler, pero lo identificarás rápidamente. En términos generales, suele quedar bastante expuesta si falla sus combos. Si consigues evitar su combo largo de tajos, le pasa como a Genichiro, se queda aturdida unos segundos tras un bloqueo especial.

Cuando la acosas constantemente a golpes (te devuelve el bloqueo al segundo impacto) suele contraatacar con un ataque de barrido que puedes aprovechar para saltar sobre ella. Cuenta con un ataque de estocada que solamente usará estando a media distancia, y si intentas curarte cerca de ella, hace un ataque en salto para acercarse.

Con lo que más cuidado debes tener es cuando envaina la espada: va a hacer un potente ataque de desenvainado rápido en una o dos fases:

  • Si estás relativamente cerca, primero te golpea y luego lanza la siguiente fase del ataque.

  • Si no estás cerca, en cuanto esté a tu alcance pasa directamente a la segunda fase del ataque y lanza un ataque cruzado, horizontal y vertical.

  • La clave para esquivar el ataque, como con todos los ataques de iaijutsu, es esquivar en diagonal hacia su derecha. Casi siempre te colarás por debajo de su guardia y estarás a su espalda, aunque lleva algo de práctica.

Procura no pasarte de listo si ves que se queda desprotegida: tiene un ataque de agarre rapidísimo, espectacular y perjudicial para tu salud.
Isshin Ashina


Antes de nada, debes saber que es posible cheesear (matar "a lo guarro") a este jefe de una manera muy sencilla: usando constantemente el Acelerón Sombrío, contra el que nunca se protegen. Se trata de una de las habilidades de las Artes de shinobi. Si quieres ir por ahí, estás en tu derecho.

Durante la primera fase se comporta prácticamente igual que el jefe final. De hecho, es completamente posible aprovechar el combo de cuatro golpes básico para mantenerle en un constante enganchado de contras y rebotes de espada.

La principal diferencia es que a veces esquiva tu primer espadazo y sigue con un ataque circular, mucho ojo para levantar la espada si ves que te hace una finta al empezar el combo.

El gran problema viene durante la segunda parte del combate, donde empezará a usar ataques con fuego. Para empezar, cualquier ataque en el que veas que "carga", terminará con fuego. El más habitual es el tajo amplio horizontal, que va seguido de un espadazo normal y un semicírculo de fuego delante de él. Intenta esquivar en diagonal, como con los ataques de iaijutsu, para ponerte a su espalda y usar un ataque con seguimiento (el Tajo Remolino vuelve a plantearse como un ataque perfecto).

Si estás muy lejos y ves que aparecen unas pequeñas llamas a sus pies, corre de lado y salta, lanzará tres potentes líneas de fuego que llegan hasta la otra punta del escenario.

Su ataque más peligroso lo hace cuando se queda quieto y parece que va a lanzar una estocada, atento:

  • El ataque hace que todo el escenario estalle en llamas. Es posible esquivar las llamas, aunque es bastante complicado.

  • Inmediatamente después, se mueve hasta tu posición, lanza un golpe y acto seguido aparece una lluvia de cortes sobre tu personaje. Se pueden bloquear, pero lo mas posible es que algún golpe te lleves.

  • Es posible interrumpir el ataque, pero solamente si lo consigues durante la fase previa al fuego.

Nuestro consejo para hacerle daño en esta fase es que te pegues a él: no tardarás en hacerte al timing del ataque básico con el semicírculo de fuego. Además, lanzarle Aceite y luego prenderle fuego es mano de santo. Qué pasa, si él puede, nosotros también. Es un combate muy duro, aprovecha todos los objetos que tengas a mano.

Cuando consigas acabar con él, obtendrás el Trofeo Isshin Ashina y la habilidad Una mente.
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9 Comments
RayoMarvel 7 Oct @ 6:54pm 
dato en el ultimo jefe con el ultimo ataque, la protesis del escudo de fuego (es una version mejorada) te hara la ultima fase muy facil
DeimosF3 8 Jan @ 5:24pm 
<3
darkhoul 17 Oct, 2023 @ 11:29am 
<3
MPX-10 16 Sep, 2023 @ 12:08am 
<3:steamthumbsup:
Aurora 7 Feb, 2023 @ 9:03pm 
six
Mr. Can't Parry 22 Oct, 2022 @ 8:17am 
grAX
TAOPAIPAIES 5 Oct, 2022 @ 12:10pm 
muchas gracias
PANCHE 17 Sep, 2022 @ 4:31pm 
uy muchas gracias ,funciona mucho:steamthumbsup:
暗藏璇机 13 Sep, 2022 @ 10:54pm 
ok