Grim Dawn

Grim Dawn

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Guia para iniciantes - PT-BR
By Larron
Esse guia será para aqueles que querem entender um pouco mais sobre as coisas básicas, para poder aproveitar esse maravilhoso jogo. Falarei um pouco sobre as classes (Masteries), combinações de classes, status, dificuldades, DLC's e um pouco mais!
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Meu Curriculum Vitae
Apenas no Grim Dawn tenho mais de 700 horas, se for contar outros jogos do gênero passo fácil de 1200 horas. Então pode confiar que sei pelo menos um pouco sobre o jogo.
Introdução
AVISO: Não estarei falando muito sobre a história e/ou lore. Entretanto, pode conter alguns pequenos spoilers.

Grim Dawn é um ARPG semelhante a Diablo, Torchlight, Titan Quest, entre outros. Grim Dawm é inspirado na era Vitoriana e em Lovecraft. A história se passa em um mundo apocalíptico onde os humanos foram quase extintos por monstros e demônios.

Você terá diversas classes e armas para usar em sua jornada, explorar diversos biomas e enfrentar tudo que se move em seu caminho até mesmo Deus.
DLC's
Vamos falar um pouco sobre as DLC's que esse jogo contem antes de continuar.

Existem um total de cinco DLC's e uma soundtrack. Dessas DLC's apenas 3 são importantes para uma completa experiência do jogo sendo elas Ashes of Malmouth, The Forgotten Gods e Crucible. As outras duas DLC's que existem (Loyalist Items) apenas adicionam basicamente skins para seus personagens e alguns itens.

A Ashes of Malmouth adiciona uma novo capitulo que ocorre após o termino do jogo base, duas novas classes (Inquisitor e Necromancer), novas facções, devoções e alguns equipamentos.

A The Forgotten Gods adiciona um novo capitulo que ocorre após os acontecimentos de Ashes of Malmouth, uma nova classe (Oathkeeper), novas facções, devoções e alguns equipamentos.

O Crucible adiciona apenas um modo arena onde você lutará com diversos inimigos em ondas e será bem recompensado se for longe e alcançar altas pontuações.

Agora com isso você já sabe sobre as DLC's do jogo, mas você deve estar se perguntando: "Qual eu devo comprar? Eu devo comprar alguma? Qual é a mais importante?"
A resposta pra isso é TODAS! COMPRE TODAS!, digo, compre apenas as três essenciais: Ashes of Malmouth, The Forgotten Gods e Crucible. Com essas três você terá todas as classes e regiões disponíveis por enquanto. Se ainda for muito caro para você, deixe de comprar a Crucible pois ela impacta menos no seu jogo.
Dificuldades
As dificuldades disponíveis nesse jogo são: Normal/Veteran, Elite e Ultimate.

De inicio apenas as dificuldades Normal e Veteran estão disponíveis e para se acessar a dificuldade Elite, deve-se primeiro finalizar o jogo (DLC's não são necessárias) no Normal ou Veteran. E consequentemente a dificuldade Ultimate é liberada ao finalizar o jogo na dificuldade Elite. Ou seja... sim! Você terá que zerar o jogo três vezes para completar ele na dificuldade máxima. Mas não tema, falarei como "burlar" isso lá no final.

Certo, mas que merda é dificuldade Veteran? E o que cada dificuldade muda no jogo?
A dificuldade Veteran é apenas a Normal mas os inimigos são um pouco mais fortes do que seriam na Normal tendo mais vida, status, maior spawns de inimigos raros e de bônus você tem 10% a mais de experiência.
As dificuldades Elite e Ultimate apenas farão o level máximo dos inimigos ficarem maior, permitindo uma maior dificuldade em áreas iniciais do jogo e seu personagem mais fraco em suas resistências fazendo ele tomar mais dano, mas se você manter seu personagem corretamente equipado isso não será um problema.

Hardcore Mode
Você notará a opção Hardcore Mode quando estiver escolhendo as dificuldades do seu jogo. O Hardcore Mode não é necessariamente uma dificuldade e sim um modo de jogo. Nesse modo de jogo você jogará o mesmo jogo e poderá progredir nas dificuldades Normal/Veteran, Elite e Ultimate, porém se você morrer acabou. Exatamente! seu personagem não poderá ser usado novamente por toda a eternidade. O Hardcore Mode pode não parecer interessante no inicio por conta do medo de perder todo seu progresso, mas o que faz esse modo ser muito interessante é a ideia de que se você morreu significa que sua build estava errada ou você não a usou de forma correta. Esse modo de jogo faz com que você teste coisas novas para se manter vivo.
Sessão
Durante o guia eu irei falar muito sessão, então irei explicar o que é uma sessão para facilitar o entendimento.
Uma sessão é quando você está jogando sem parar, se você matar inimigos eles ficarão mortos durante aquela sessão. Se você abrir baús durante a sessão, eles ficarão abertos. Porem se você fechar o jogo ou voltar para tela de seleção de personagem (menu do jogo) a sessão irá acabar e quando você for jogar novamente uma nova sessão será criada fazendo que QUASE TUDO volte ao normal, ou seja: todos os inimigos irão estar vivos, os baús poderão ser abertos novamente e por ai vai. A nova sessão apaga a antiga, isso quer dizer que itens que estão dropados no chão será perdidos e você terá que dropa-los novamente.
As exceções para isso serão algumas coisas que não mudam como alguns poucos baús só podem ser abertos uma única vez, as quests que você terminou não podem ser feitas novamente, os altares de devoção que foram pegos não podem ser pegos novamente, o mapa de onde você já foi ainda está liberado, entre outras coisas. Ou seja, quase tudo irá poder ser refeito quando uma sessão nova for criada.
Tela de Jogo e botões importantes
Você sabia que tem um relógio no jogo? Eu mesmo demorei algumas horas jogando para perceber isso!
Esse jogo pode ser meio confuso para os iniciantes e alguns de seus comandos ou até mesmo a tela de jogo pode ser confusa, mas irei tentar ajudar com algumas coisas importantes.
Aqui um geral sobre o que pode passar despercebido para alguns:

A tecla "Espaço" pausa o jogo;
A tecla "E" faz com que seu personagem use os potes de MP;
A tecla "R" faz com que seu personagem use os potes de Hp;
A tecla "S" abre a tela de Classes;
A tecla "C" abre o inventário/Tela do personagem;
A tecla "Q" abre as missões e anotações que você encontrou durante o jogo;
A tecla "J" abre a tela de Facções;
A tecla "V" abre a tela de conquistas/achievements;
A tecla "A" faz com que seu personagem ande na direção do mouse;
A tecla "L" abre o portal para que seu personagem possa teleportar entre áreas;
As teclas "," e "." fazem a sua tela rodar (o botão do meio do mouse faz o mesmo, apenas clique e mova o mouse);
A tecla "O" abre o filtro de loot.
Segurar a tecla "Shift" faz com que seu personagem não se mova. Isso pode ser útil para acertar inimigos de uma longa distância sem mover seu personagem, bem útil para builds que usam magia ou armas de fogo.
Atributos, Status e resistências
Atributos

A cada level evoluído do seu personagem você ganha 1 ponto para ser usado.
Existe apenas 5 atributos no jogo: Physique, Cunning, Spirit, Health e Energy.

Physique é o atributo responsável pelo corpo, ou seja: HP total, regeneração de HP e Defensive Ability. 1 ponto de atributo usado gera +20 de HP, +0.32 de regeneração de HP e +4 Defensive Ability.
O Physique é muito importante para classes que serão corpo a corpo pois ajuda você a sobreviver por mais tempo.
Nota: O dano de trauma é o dano físico contínuo.

Cunning é o atributo responsável pelo dano causado: Offensive Ability, melhoria no dano físico, Pierce, sangramento e trauma. 1 ponto de atributo usado gera +3.2 Offensive Ability, +3.27% de dano físico e penetração e +3,68% de dano de sangramento e trauma.
O Cunning é importante para quase toda build, pois ela que irá permitir que você cause dano exceto se você for mago e acerte os inimigos.

Spirit é o atributo responsável pela mente e pelo dano mágico: Energia total (MP), regeneração da energia e dano mágico e dano mágico contínuo. 1 ponto de atributo usado gera +16 de energia, +0.08 + 2% de regeneração de energia +3,76 de dano mágico e +4% de dano mágico contínuo.
Nota: Dano mágico é fogo, gelo, trovão/elétrico, ácido, vitalidade, éter e caos. Já dano mágico contínuo são os danos causados pelos elementos citados acima: queimadura é dano de fogo contínuo, congelamento é dano de gelo contínuo, eletrocussão é o dano elétrico contínuo, veneno é o dano de ácido contínuo e queda de vitalidade é o dano de vitalidade contínuo.
O Spirit é importante para quase toda build focada em dano mágico.

Apenas lembre-se que Physique, Cunning e Spirit são necessários para equipar os seus equipamentos e armas, mas muito dificilmente você terá problemas com isso pois quando se escolhe uma classe você ganha pontos de Physique, Cunning, Spirit, Health e Energy ao evoluir a classe.

Health é a vida do seu personagem, irei apenas chamar de HP mesmo.
A barra amarela que fica sobre seu HP é chamada de Constituição, essa barra faz com que você carregue a sua vida incrivelmente rápido quando se está fora de combate. A constituição irá acaba quanto mais você regenerar a sua vida fora de combate e pode ser recarregada com qualquer comida que você achar (são uns drops comuns de inimigos/objetos).

Energy é a energia que seu personagem usa para ativar suas habilidades e magias, irei chamar de MP pra ficar mais simples.

Status

Aqui temos apenas 4 status de combate: Offensive Ability, Defensive Ability, Dano por segundo e Armadura.

Offensive Ability é o status responsável pela chance que seu personagem tem para acertar os inimigos, dar dano crítico e o dano desse dano crítico. Offensive Ability pode ser aumentado por diversos equipamentos, habilidades e até mesmo o atributo Cunning. Resumindo, quanto maior for o Offensive Ability menos você irá errar e dará mais críticos.

Defensive Ability é o status responsável pela chance que seu personagem tem para desviar dos golpes dos inimigos e diminuir a chance do SEU personagem tomar um dano crítico. Defensive Ability pode ser aumentado por diversos equipamentos, habilidades e até mesmo o atributo Physique.

Dano por segundo demonstra a quantidade em média que seu personagem causará em 1 segundo atacando com sua arma. Apenas serve para se ter uma ideia do quão forte você está.

Armadura é a quantia de armadura que você está equipado. Não entrarei muito sobre esse status pois seria muita coisa para se aprender logo de cara sem contar que nem eu sei direito sobre esse status. Mas de forma resumida, quanto maior for esse status, menos dano você irá tomar.

Resistências

Aqui teremos 10 resistências: fogo/queimadura, gelo/congelamento, trovão/eletrocussão, ácido/veneno, penetração, sangramento, vitalidade/queda de vitalidade, éter, stun e caos; da esquerda para a direita respectivamente. Quanto maior for o numero debaixo do desenho da resistência, menos dano será recebido desse elemento, simples assim. Se seu personagem tem 40% em fogo isso significa que você irá tomar 40% a menos de dano de fogo.

Exemplo 1: 100 de dano de fogo X 40% de resistência de fogo = 60 de dano de fogo recebido.

Se estiver negativo o dano será maior do que deveria ser.

Exemplo 2: 100 de dano de fogo X -40% de resistência de fogo = 140 de dano de fogo recebido.

Lembra que lá no inicio foi dito que seu personagem toma mais dano em dificuldade maiores? Então, é por conta disso! Na dificuldade Elite as suas resistências em fogo, gelo, trovão, ácido, veneno e penetração diminuem em 25%. Já na dificuldade Ultimate TODAS as suas resistências diminuem em 25% fazendo que você tenha em fogo, gelo, trovão, ácido, veneno e penetração um total de -50% e nas outras -25%.
Perceba que o dano físico não aparece nessa parte de resistência e o motivo é simples. é apenas considerado o Status Armadura, ou seja, não tem como se ter resistência em dano físico, apenas os valores de Armadura.
Filtro de loot (Loot filter)
Com a tecla "O" você terá acesso ao Filtro de loot.
Com o Filtro de loot você pode fazer com que os equipamentos que você dropar dos inimigos sejam filtrados fazendo com que fique mais simples você encontrar os equipamentos recomendados para sua build ou para evitar que seu inventário fique cheio facilmente.

Quando uma caixa está marcada ela faz com que o filtro não filtre, como assim? Se você tem a caixa "1h Melee" isso fará com que toda arma "1h Melee" apareça no chão quando ela for dropada de inimigos ou achada em baús. Agora se você desmarcar essa opção as armas "1h Melee" irão parar de aparecer para você. Esse é o básico do Filtro de loot.

Você pode misturar as coisas no Filtro de loot, se você marcar "1h Melee" e desmarcar os outros isso fará que apenas esse tipo de arma drope. Se quiser que algo volte a aparecer apenas marque novamente a caixa do respectivo equipamento que você deseja.

A primeira coluna "Quality" irá filtrar a parte da coloração dos itens e de suas raridades. Itens que são "Common" são os brancos, os amarelos são os "Magic". Os "Rare" são os verdes. Os "Epic" são os azuis e os roxos são os "Legendary". Os "Sets" são equipamentos que são azuis ou roxos que quando equipados todos do mesmo "Set" darão mais status e/ou habilidades.

A segunda coluna "Type" será a parte sobre os tipos de equipamentos, você pode fazer com que apenas as armas ou equipamentos que você deseja apareça e as outras que são inúteis não apareçam na sua tela.

A terceira coluna "Damage" será a parte sobre os danos. Isso quer dizer que se você deseja algo especifico, como por exemplo fogo, você pode fazer com que todos os equipamentos que contenham fogo apareçam enquanto os outros irão parar de aparecer.

A quarta coluna "Character" irá tratar sobre a parte do seu personagem, focando em suas classes, velocidade de andar, redução do tempo de espera das skills, resistências, etc.

Não subestime o Filtro de loot, essa função pode ajudar muito se você souber usar corretamente.

Nota: Segurar a tecla "ALT" faz com que o Filtro de loot seja desligado, ou seja, todos os itens dropados irão aparecer na sua tela.
Classes (Masteries)
Quando um personagem atinge level 2 ele pode escolher a sua primeira classe.
Existem nove classes em Grim Dawn, dessas nove apenas três são de DLC's:

Soldier

Uma das minhas classes favoritas, o Soldier tem foco em dano físico, sangramento, retalhação (é quando o inimigo te acerta e ele toma dano por ter te tocado, é tipo uma armadura de espinho) e sobrevivência.
Essa classe é uma das classes que você deve usar se o seu plano for ser um bom tank ou se você gosta de usar um espadão ou escudo.

Demolitionist

O Demolitionist é focado em dano de fogo, elétrico e caos.
Essa classe tem muitas armadilhas e bombas para atrapalhar e matar os inimigos.

Occultist

O Occultist é focado em dano de ácido, vitalidade, caos e algumas habilidades para fazer os inimigos mais fracos.
Essa classe é uma das poucas classes desse jogo que tem habilidades que invocam Pets para te ajudar.

Nightblade

O Nightblade é focada em dano de ácido, penetração, gelo.
Essa classe pode ser resumida em ser um ninja, rápida e mortal. Essa classe é a unica que pode usar duas armas brancas (espadas, adagas, porretes) ao mesmo tempo logo no inicio do jogo, qualquer outra classe precisará de equipamentos que permitam isso.

Arcanist

O Arcanist é a classe mais voltada a ser a maga desse jogo. É focada em dar dano elemental como fogo, gelo, trovão e éter.
Uma classe que usará a fraqueza dos inimigos para dar altos danos. Essa foi a primeira classe que joguei quando comecei a jogar Grim Dawn.

Shaman

Essa é a minha queridinha, pau pra toda obra. O Shaman é a classe que tem foco em trovão, sangramento, vitalidade, físico e pode invocar pets semelhante ao Occultist.
Uma classe mista que se dá bem com qualquer combinação.

Inquisitor (DLC)

Aqui temos outra favorita minha, o inquisitor é a classe focada em penetração, fogo, gelo, trovão, caos, vitalidade e éter.
Essa classe tem algumas habilidades que podem ajudar você a sobreviver mais e algumas armadilhas para fazer seus inimigos caírem. Essa classe é a única classe que pode equipar duas armas de fogo (pistolas) ao mesmo tempo logo no inicio, qualquer outra classe precisará de equipamentos que permitam isso.

Necromancer (DLC)

Essa é a classe que menos usei em todo o meu tempo de jogo, mas mesmo assim se demonstrou bastante forte. O Necromancer é focado em ácido, éter, vitalidade e é a ultima classe do jogo por enquanto que pode invocar pets para te ajudar como Shaman e Occultist.

Oathkeeper (DLC)

O Oathkeeper tem um foco em fogo, ácido, trovão, vitalidade, físico e retalhação igual o Soldier.
Essa classe tem algumas habilidades interessantes como arremessar o escudo nos inimigos ou até mesmo rodar como o pião do baú.
Segunda Classe
Quando se atinge level 10 é possível escolher uma segunda classe (não pode ser a mesma que foi escolhida no level 2). Cada combinação de classe tem um nome e suas vantagens e desvantagens.
Algumas dessas combinações são mais simples de se jogar que outras e outras são extremamente não recomendadas por conta de diversos problemas que essa combinação pode ter, porem isso tudo é relativo.
Você precisa entender uma coisa: Todas as combinações são jogáveis, todas as combinações levarão você até o fim do jogo só que algumas mais simplesmente que outras. Por exemplo tem a combinação Saboteur (Demolitionist + Nightblade) que foi por muito tempo considerada a classe mais fraca do jogo por diversos motivos, mas de forma simples de se entender é que uma classe não ajuda a outra. Nightblade não tem nada que possa ajudar com dano de fogo e Demolitionist não tem nada pra dar foco em gelo, ou seja, essa combinação faz com que você limite demais o dano causado pois você terá que escolher focar em gelo ou em fogo. Porem com uma atualização que houve no jogo, teve um equipamento que foi adicionado no jogo que faz com que todo dano de fogo seja convertido para gelo! Isso fez com que a classe mais fraca virasse uma das mais fortes.
O que eu quero dizer com isso? Não tenha medo de escolher as suas combinações, com paciência e os equipamentos corretos toda classe é forte.

Muito bem, não irei falar sobre as combinações pois isso seria extremamente longo e nem mesmo eu joguei com todas as combinações. Mas a dica que deixo é que você deve pensar no que você quer e que a segunda classe tem que ter algum tipo de sinergismo com a primeira para que cada uma possa ajudar a outra.
Algumas builds serão MUITO dependente de equipamento, como é o caso da Saboteur e outras que existem ou podem surgir. Se você quiser jogar de Saboteur ou outra classe dependente de equipamento, jogue o jogo antes com outra classe e depois volte para jogar com a que você quer depois de ter farmado o equipamento.
Lembre-se: TODA CLASSE PODE SER O QUE VOCÊ QUISER! Você pode fazer um Soldier que usa magia ou até mesmo um Shaman que usa pistola, o céu é o limite para sua imaginação de builds.

Vou deixar as combinações que mais gostei de jogar:
Warder (Shaman + Soldier)
Trickster (Shaman + Nightblade)
Vindicartor (Shaman + Inquisitor)
Warlord (Soldier + Oathkeeper)
Death Knight (Soldier + Necromancer)
Infiltrator (Inquisitor + Nightblade)
Skill Tree

Cada classe tem uma Skill Tree que você deve ir progredindo nela para ir liberando as suas habilidades e magias. Quando se sobe um nível, o personagem ganha pontos de skill que devem ser usado na Skill Tree. Do level 2 ao 50 cada level dá 3 pontos de skill, resultando em um total de 147 pontos. Do level 51 ao 90 se ganha 2 pontos de skill, sendo um total de 80 pontos. Já do level 91 ao 100 será ganhou apenas 1 ponto por level, totalizando 10 pontos. Algumas quests podem dar pontos de skill também.

Mastery Tier

A parte de baixo da Skill Tree tem uns numero que representam a separação de cada tier dentro da Skill Tree, é necessário ir liberando os tiers para se liberar as habilidades desse tier. Os números de cada tier representam a quantidade de pontos de skill que você deve gastar para liberar aquele tier. Algo bem simples de se aprender na prática, não preciso entrar em muitos detalhes.

Habilidades Ativas

Habilidades Ativas são representadas na Skill Tree como quadrados. Habilidades Ativas são habilidades que devem ser usadas ou ativadas para que elas sejam usadas.

Habilidades passivas

Habilidades passivas são representadas na Skill Tree como círculos. Habilidades passivas são habilidades que sempre estão ativadas ou só são ativadas com certas condições.

Modificadores

Modificadores são Habilidades passivas que mudam completamente como a habilidade originalmente pode funcionar. Algumas habilidades podem ser focadas em dano de fogo, mas com algum Modificador ela da dano de caos no lugar de fogo. Cada classe tem algumas habilidades que possuem Modificadores.

Spirit Guide
São NPC's que podem fazer com que você remova os pontos gastos em habilidades para poder usar esses pontos em outro lugar. Isso faz com que você possa experimentar todas as habilidades de cada classe sem medo de não gostar. PONTOS GASTOS EM TIERS NÃO PODEM SER REMOVIDOS! APENAS EM HABILIDADES.
Devoção
Aqui onde o bicho pega... Explicar sobre as devoções é o máximo que eu poderia fazer aqui para você, pois cada build terá devoções diferentes ou até mesmo você pode preferir criar seus próprios caminhos. Mas de forma resumida seria que durante sua jornada no jogo você vai encontrar altares que irão te dar pontos de devoção e com esses pontos você deve ir nessa gigantesca Skill Tree e colocará os pontos em algumas constelações diferentes e ganhará Status, Habilidades Ativas e Habilidades Passivas.


Para acessar as devoções apenas vá para tela de classes e entre as suas classes terá um botão "Devotion".
Você irá ver diversas constelações onde você colocará os pontos de devoção que achou durante o jogo. Cada constelação terá um pré-requisito que você deverá cumprir para poder colocar os pontos dela. Esses pré-requisitos são chamados de Afinidade (Affinities).

A Afinidade roxa é a Ascendent.
A Afinidade vermelha é a Chaos.
A Afinidade verde é a Eldritch.
A Afinidade amarela é a Order.
E a Afinidade azul é a Primordial.

Vamos usar a constelação do Falcão como exemplo:

A constelação do Falcão precisa de um (1) ponto na Afinidade Ascendent (roxa) para que você possa colocar seus pontos de constelação nela. Após cumprir os pré-requisitos, toda a constelação é acessível. E note que quando você finalizar a constelação, ou seja, ter toda a constelação liberada, você ganhará pontos de Afinidades (3 em Eldritch e 3 em Ascendent) que ajudarão a liberar outras constelações.

Existe um total de 55 pontos (50 sem a DLC Ashes of Malmouth) para se colocar em suas devoções.
Não há ordem certa para se liberar ou comprar cada constelação. Isso vai variar muito de cada build. Os pontos de devoção podem ser removidos no NPC Spirit Guide.
Boa sorte com as devoções! Até eu fico perdido as vezes, mas com paciência tudo se resolve.
Nota: Algumas devoções precisam de DLC's.



Dica: A constelação do Kraken é ultra importante se você quer fazer alguma build com Two-Handed (armas que usam as duas mãos como espadão, machados grandes ou até mesmo rifles), pois nessa constelação tem uma melhoria de mais ou menos 20% de velocidade de ataque com armas de duas mãos.
Facções
Existe um sistema de facção nesse jogo que você aumenta fazendo quests ou matando inimigos específicos.
As facções que estão em verde e em amarelo são as de lugares/cidades que você vai visitar durante o jogo.
As vermelhas são de inimigos que você encontra. Essas facções inimigas são uma forma do jogo separar as espécies de inimigos como mortos vivos, bestas, humanoides, etc.

As facções amigáveis dão desconto nas lojas das cidades quanto maior for o seu nível dessa facção. Alguns itens podem ser comprados a partir de um certo nível nas facções. Existe alguns items que podem fazer a velocidade que se cresce na reputação da facção, são uns pedaços de papel amarelo, não tem como não ver eles nas lojas.


Já as facções inimigas apenas fazem os inimigos spawnarem mais e com mais chance de inimigos raros. Quando uma facção inimiga chega no máximo começa a aparecer inimigos muito poderosos chamados de Nemesis. Pode parecer que isso é algo ruim porem nem é, quanto mais inimigo mais experiência você terá e consequentemente mais drops também.

Durante a história você encontrá alguns facções que não podem ser amigáveis com você se você for aliado a outra facção. Isso só acontece uma vez durante o jogo mas não afeta muito em sua gameplay.
As facções que são rivais são:
Kymon's Chosen e Death's Vigil
As únicas coisas que você pode perder ao escolher uma dessas é alguns itens da facção oposta, pois vc precisa ser daquela facção para poder comprar, algumas side quests e alguns documentos sobre a lore da facção.
Bounties

Em cada área da facção você pode encontrar uma mesa onde você poderá pegar missões onde receberá como recompensas pontos de reputação para crescer na facção. Você pode usar essas mesas quando cegar em um certo ponto de amizade nas facções.
Essas missões podem ser de matar certo inimigos comuns, matar certos chefes ou inimigos raros ou até mesmo coletar uma certa quantia de itens. Logicamente, quanto mais difícil for a missão, maior será a recompensa. Apenas uma missão pode ser pega para cada facção e outras só poderão ser feitas se você terminar a que você já começou. Não! Não tem como cancelar a missão...
Apenas 5 missões podem ser feitas em uma sessão.
Você pode perceber que algumas dessas missões podem pedir para que você mate algum inimigo, mas ele por algum motivo ele não irá aparecer mais. Se isso acontecer você terá que reiniciar o jogo pois esse inimigo já foi morto por você e por conta disso você não consegue encontrar ele.
Geralmente não vale muito a pena fazer essa Bounties pois a quantia ganha em pontos de facção não é muita ou podem levar tempo demais. Sem contar que se você planeja jogar todas as dificuldade, consequentemente você atingirá o level máximo da facção sem precisar de fazer nenhuma.
A unica vantagem de fazer essas Bounties seria se você deseja algo muito específico da loja da facção ou se você deseja liberar alguma missão da facção.
Existe apenas uma facção que eu procuro evoluir um pouco antes de continuar o jogo e ela é a Rovers pois tem uma missão chamada Rhowari Legacy que ao terminar ela você libera um altar de devoção.
Nêmesis
Nêmesis são inimigos que só aparecem quando uma facção inimiga está no level máximo. Após alcançar o level máximo os Nêmesis podem aparecer durante o jogo em certas regiões. Não é em qualquer lugar que eles podem aparecer e os locais são aleatórios como diversas outras coisas como Totens de Monstros, baús, etc. Ou seja, se você já encontrou ele em algum mapa mas ele não está lá depois de você ter reiniciado o jogo, apenas continue andando pela área que ele aparecerá mais cedo ou mais tarde.
Cada facção terá apenas um Nêmesis que representará aquela facção, com exceção da facção Chthonians que se não me engano contem dois Nêmesis, totalizando 11 Nêmesis.
Nota: A quantia de Nêmesis não pode ser 11, pois você é obrigado a se aliar com uma facção (o que já cai o numero para 10) e você pode escolher se aliar ou se tornar inimigo em uma facção da DLC Ashes of Malmouth fazendo 9 o mínimo possível de Nêmesis em uma única dificuldade.
Nêmesis são os inimigos mais poderosos do jogo, perdendo apenas para alguns chefes ou super chefes.
Não tenha medo dos Nêmesis, eles apenas aparecem quando você evolui até o máximo uma facção inimiga, comigo isso só acontece lá pra dificuldade Elite.
Chefes Secretos
Existem alguns inimigos que são secretos e a comunidade chama de Superbosses ou Super Chefes em português. Esses inimigos geralmente são extremamente difíceis de se encontrarem e são extremamente poderosos e requerem builds muito bem feitas para conseguir derrota-los.
Não tenha medo de explorar por conta desses chefes, muitos deles precisam ser liberados através de missões secretas, são apenas encontrados na dificuldade Ultimate ou você terá um "aviso" antes de tentar derrota-lo. Deixarei abaixo a lista de todos os chefes secretos caso você deseja enfrenta-los:

Avatar of Mogdrogen - É necessário finalizar a missão Rhowari Legacy, ele aparecerá no lado do altar logo após a finalização da missão.
Clone of John Bourbon - É necessário finalizar a missão Daila's Secret Quest, apenas pode ser feita no Ultimate.
Rashalga, the Mad Queen - É necessário fazer um pedaço da missão The Hidden Path. Quando você pegar a Runestone of Bysmiel terá uma passagem secreta nessa área que levará até ela.
Lokarr - É necessário finalizar a missão Lokarr's Secret Quest, apenas pode ser feita no Ultimate.
Ravenger - É necessário finalizar a missão Cast Off the Flesh. Essa missão só pode ser feita se você tiver o level máximo na facção de Barrowholm.
Callagadra, Scion of the Sands - Pode ser encontrado usando um Celestial Essence em um altar em Korvan Sands
Crate of Entertainment - É necessário fazer a missão Crate Secret Quest, apenas pode ser feita no Ultimate.
Totens de Monstros

Os Totens são estruturas que quando usadas irão fazer diversos inimigos aparecerem e após todos serem derrotados sua recompensa será diversos equipamentos e experiência. Suas posições são aleatórias para cada seção. A cor do Totem irá representar uma facção diferente, existem 6 tipos no total.
Nota: é necessário as DLC's Ashes of Malmouth e Forgotten Gods.
Domínio e Mutações
Em algumas áreas do jogo você encontrar Domínios e consequentemente alguma mutação. Esses Domínios apenas servem para demonstram que aquela área em que você acabou de entrar será um pouco mais desafiadora por conta de alguma mutação. Os efeitos sempre será uma combinação de algo bom e algo ruim.


Mutações são efeitos que podem afetar o seu personagem (são as amarelas) ou os inimigos (as vermelhas) enquanto você estiver nessa área. As mutações são aleatórias e mudam a cada sessão.
Componentes e Craft

Componentes são itens que são facilmente adquiridos ao derrotar inimigos. Esses itens servem para craftar novos itens ou até mesmo serem usados em seus equipamentos equipados podendo trazer diversas vantagens para aquele equipamento. Sempre fique de olho com os componentes pois muitos ajudam com suas resistências ou até mesmo dando alguma passiva ou bônus em algum tipo de dano.

Craft

Os crafts desse jogo não tem segredo, você vai precisar de componentes e/ou itens que você encontrará no jogo e poderá fazer novos itens. Alguns itens precisam de uma receita para poderem ser craftados, essas receitas dropam facilmente de inimigos, chefes ou ao finalizar alguma quest. Os crafts são realizados em NPC's.
Item Stash e Item Transfer

O baú do seus personagens pode ser acessado via o NPC The Smuggler que existem em diversas localizações do jogo. Existe dois tipos de baús: Item Stash e Item Transfer.
O Item Stash é como um segundo inventário, nele você pode guardar tudo que desejar e poderá ser acessado em qualquer Smuggler. Os itens guardados nesse baús podem apenas serem acessados pelo personagem daquele baú.
Já o Item Transfer é onde você poderá passar qualquer item para qualquer personagem. Qualquer personagem poderá acessar os itens presentes nesse baú. Recomendo que todos os itens que você achar sejam guardados nesse baú pois assim todos os seus personagens podem ter acesso.
Ilusionista
Com a DLC Ashes of Malmouth um novo NPC foi adicionado em algumas cidades do jogo. Esse NPC permite que você possa colocar qualquer aparência em suas armas ou armaduras. De uma forma resumida, esse NPC permite que você possa escolher qualquer skin de arma ou armadura para o seu personagem. Porem você ainda precisa ter tido pelo menos uma vez o equipamento em seu inventário para poder usar aquela aparência. Isso quer dizer que você precisa primeiro ter dropado um item para poder usar a skin desse item, depois ter liberado a skin, TODOS os seus personagens podem usar aquela skin.
Outra coisa a ser dita é que as skins apenas podem ser aplicadas em itens da mesma categoria, ou seja, skins de pistolas só podem ser usadas por pistolas, escudos só podem usar skins de escudos, por ai vai.
Challenge Dungeons

As Challenge Dungeons são áreas em que elas inicialmente estão trancadas mas usando uma Skeleton Key elas podem ser acessadas.
Essas áreas são lugares onde se você entrar não poderá sair até que finalize toda a área ou morra. Essas áreas são temáticas (isso significa que elas terão inimigos de alguma facção específica e/ou será de algum elemento específico) e existem 5 no total. São áreas razoavelmente desafiadoras e o maior problemas dessas Challenge Dungeons são duas coisas: A primeira é que você precisa de uma Skeleton Key SEMPRE que você desejar entrar nela. A segunda é que essas áreas só podem ser acessadas apenas UMA vez por partida, ou seja, se você morrer ou finalizar ela você não pode entrar mais até você fechar o jogo e abrir de novo.

As Challenge Dungeons e seus temas são:
Steps of Torment - Tema: Mortos vivos, encontrada no capítulo 2
Port Valbury - Tema: Éter, encontrada no capítulo 3
Bastion of Chaos - Tema: Caos, encontrada no capítulo 4
Ancient Grove (DLC) - Tema: Bestas e plantas, encontrada no capítulo 5
Tomb of the Heretic (DLC) - Tema: Eldritch Horrors (é uma facção da DLC), encontrada no capítulo 7
Crucible
O modo Crucible é um modo adicionado com a DLC Crucible, que consiste em um modo arena onde você terá que enfrentar ondas de inimigos enquanto aumenta uma pontuação. A cada 10 ondas você poderá parar ou desaficar mais 10 ondas. Quanto mais ondas você passar maior será sua recompensa no final. Se você morrer irá acabá a rodada e você terá que começar da primeira rodada ou de algum checkpoint.
Nesse modo de jogo você pode construir torres que irão ajudar você durante ESSA rodada no Crucible. Se você morrer ou parar de jogar esse modo, não terá as torres e elas deverão ser construídas de novo. Para se construir uma torre é necessário tributos que você ganha passando pelas ondas, geralmente se ganha 1~2 em 10 ondas, em dificuldades maiores maior será a quantidade de tributo ganhada.
Além das torres os tributos podem ser usados para comprar bênçãos que podem ajudar a você alcançar ondas mais difíceis.
Existe 3 dificuldades no Crucible: Aspirant, Challenger e Gladiator.
Após passar por 100 ondas você libera a próxima dificuldade. A onda máxima é 150, 170 com a DLC Ashes of Malmouth.

Não irei falar muito mais sobre o modo Crucible pois esse modo não é muito amigável e nem recomendado para iniciantes nesse jogo, pois só serve para deixar você nervoso já que pode ser bem complicado de se passar por ondas muito avançadas. Só falei mesmo sobre esse modo pois irei mostrar uma forma de se evoluir rapidamente mais tarde que um dos métodos seria usar o Crucible.
Méritos
Lembra lá no tópico de Dificuldades que eu falei que diria sobre um modo de burlar as dificuldades? Então... esse método consiste em usar os méritos.

Antes de falar sobre os méritos eu tenho que deixar claro que é necessário a DLC Forgotten Gods para se ter acesso aos méritos. Então, infelizmente, se você não possui essa DLC não tem como fazer o que eu irei falar a seguir. Acredito eu que mesmo tendo a DLC Forgotten Gods ainda seria necessário a DLC Ashes of Malmouth, mas não tenho certeza.
Enfim, se você tem as DLC's necessárias então o que você precisa fazer para não ter passar por todas as 3 dificuldade (Normal/Veteran, Elite e Ultimate) é apenas comprar um mérito de um NPC em Conclave of the Three e isso vai instantaneamente desbloquear as dificuldades para um novo personagem, apenas passe o mérito pelo baú e pegue com o personagem que você deseja desbloquear as dificuldades. Porém, todavia, contudo, entretanto, ainda é necessário finalizar o jogo em todas as dificuldades com um personagem para liberar os méritos, pois quando você liberar a dificuldade Elite vai ser liberado o primeiro mérito (o verde) que permite desbloquear a dificuldade Elite para outro personagem. Da mesma forma vai acontecer com o ultimo mérito (o azul) você precisa terminar a dificuldade Elite e liberar a Ultimate. Só assim você poderá comprar os méritos e passar para o seu outro personagem e ele poderá começar na dificuldade que você quiser.

Mas deve-se tomar cuidado ao criar um personagem que irá liberar os méritos, pois quando você comprar o mérito e passar para outro personagem, esse novo personagem poderá pular todas as dificuldades anteriores. Mas por qual motivo eu tenho que ter cuidado com isso? você pergunta. Se você não fez alguma quest com o personagem que liberou os méritos, essa mesma quest não será feita com o personagem que usar o mérito. Algumas quest dão pontos de Atributos e Pontos de skill para sua Skill Tree, ou seja, se você não fizer essa quest o mérito não irá dar esses pontos para o seu novo personagem. Então quando você for querer fazer uso dos méritos, tente fazer um personagem em que você irá fazer quase que literalmente tudo para quando você for usar o mérito você tenha tudo desbloqueado e não precisar ter que voltar nas dificuldades para fazer.

Começar um personagem level 1 no Ultimate é difícil pois você ainda está fraco e vai ter que lidar com inimigos extremamente fortes (mesmo level 1) e como você está na última dificuldade do jogo suas resistências estão negativas...

Aqui um exemplo que eu fiz de como os inimigos são mais difíceis se você jogar em outras dificuldades usando os méritos mesmo estando level 1:

Como pode-se perceber, tem um aumento em média de 233% de vida dos inimigos na dificuldade Veteran, 433% na dificuldade Elite e 718% na dificuldade Ultimate.
Como Evoluir Rapidamente
Começar a jogar o jogo pela centésima vez pode ser chato e cansativo pois você anda devagar, não tem muitas habilidades, você não sabe se a build presta ou até mesmo ela demora para ficar boa e isso pode fazer o fator de rejogabilidade ser muito ruim no inicio do jogo. então irei mostrar alguns métodos de como subir alguns níveis rápido para fazer o inicio do jogo ser um pouco mais simples e você ir logo para a parte que interessa.
Apenas lembrando que se essa for a sua primeira vez jogando tente não fazer nenhum desses métodos pois pode acabar com a experiência do jogo.
Irei começar pelo método que não precisa de DLC e depois mostrarei os com DLC.

1° Método
Logo no inicio do jogo você pode ir para uma área muito boa para farmar experiência e alguns equipamentos. Apenas siga o mapa acima e você vai achar um barco, apenas clique nele e pronto, não tem como se perder. Recomendo que você chegue lá pelo menos level 3 para ajudar a matar os inimigos pois são muitos. Ao chegar lá apenas mate todos os inimigos e depois apenas volte para o menu principal e entre novamente em seu personagem e repita até estar satisfeito. Esse método não é tão eficiente e rápido, mas é um método simples e que não precisa de DLC. Esse método não irá funcionar muito bem a partir do level 10 pois os inimigos não irão dar tanta experiência para você. Cada ciclo deve demorar entre 5 a 10 minutos. Em uns 3 ou 4 ciclos você já deve estar no level 8.

2° Método (DLC)
Nesse método você irá ao Crucible e evoluirá lá, pois é um método um pouco simples e rápido e ainda pode ser divertido. Entre no Crucible e comece a ir pelas ondas até você chegar na onda 10 e com isso você poderá desistir e ganhar muita experiencia e ficar repetindo isso até o level desejado. Eu geralmente faço assim: Pego level 3 no jogo normal e depois vou para o Crucible e lá fico fazendo as 10 primeira ondas até pegar o level 10 que deve ser uns 10 minutos e depois fico indo até a onda 30 ou 40. Geralmente gosto de parar de Evoluir próximo do level 18 pois com esse level você passa o primeiro capítulo do jogo sem problemas e já pode começar a testar a sua build logo de cara. Recomendo a arena "Crucible of the Dead" pois ela é a mais simples sem muita coisa te atrapalhando, mas fique a vontade para usar outras arenas. Esse método tem a vantagem de você pegar um level mais alto que o 1° método e alem disso você consegue mais dinheiro e equipamentos nesse método.

Recomendações de classes e habilidades para farmar melhor no Crucible:
Soldier - Use Forcewave pois é uma ótima habilidade com dano em área. Blade Arc pode ser uma ótima escolha no lugar do Forcewave.
Demolitionist - Use Blackwater Cocktail com o modificador High Potency, essa habilidade tem um alcance ridículo e ajuda muito.
Occultist - Eu não recomendaria essa classe para tentar esse método pois ela não tem habilidades boas para usar no Crucible. Mas se você ainda quiser pode usar a Dreeg's Evil Eye ou Sigil of Consumption.
Nightblade - Use Amarasta's Blade Burst e Veil of Shadow.
Arcanist - Eu não recomendaria essa classe pois ela é muito frágil e uma habilidade muito boa não funciona em chefes alem dela em level baixo ter muito problema com MP, mas se você ainda quiser use Panetti's Replicating Missile, Olexra's Flash Freeze e Callidor's tempest.
Shaman - A melhor habilidade seria Grasping Vines, mas Devouring Swarm e Primal Strike com o modificador Thunderous Strike servem também.
Inquisitor - Essa classe nasceu pra farmar o Crucible com Word of Pain e Storm Box of Elgoloth.
Necromancer - Eu não recomendaria essa classe pois ela não tem nada que possa ser usada e todas as habilidades que eu recomendar nem funcionarão direito... mas se você ainda for usar tente usar Drain Essence, Bone Harvest e Raise Skeletons.
Oathkeeper - Por mais que essa classe seja muito boa, eu não recomendaria mas mesmo assim se você for usar tente usar Aegis of Menhir e Judgment.

Você pode perceber que eu não recomendei algumas habilidade ou classes mesmo elas sendo muito boas. O motivo disso foi que o foco desse método é evoluir rápido para poder voltar ao jogo normal com a sua build já bem iniciada e sem evoluir muito, mas algumas classes tem habilidades boas para o Crucible, porem são todas de tier alto ou dependem muito de alguns equipamentos, ou seja você terá poucas habilidades e passivas fazendo você ficar muito fraco ou frágil não tendo uma vantagem muito boa no Crucible e isso pode atrapalhar todo o método. Uma vez tente upar um Necromancer com Drain Essence no Crucible e nem da onda 20 eu passava e demorava uns 2 minutos para matar algum boss.


3° método (DLC)
Esse método consiste em você comprar um mérito e usar ele para que você possa ir para outra dificuldade e fazer um quest em uma dificuldade alta e receber muita experiência de uma vez só fazendo você ir praticamente pro level 11+.
Você precisa o seguinte: Tenha como conseguir um mérito de outro personagem, crie um personagem novo e faça a primeira quest do jogo para poder entrar na cidade. Após entrar na cidade pegue o mérito no seu Stash e use ele para liberar as outras dificuldades. Vá para as dificuldades novas e fale com o cara na frente do portão e pronto! Você está level 11+, se você ainda falar com a Spirit Guide para ganhar mais experiências ainda. Esse é o método mais rápido se você tem tudo preparado para ele, pois a parte mais difícil seria apenas ter os méritos.
Recomendações
Aqui irei deixar algumas recomendações de sites que podem ajudar:
O Grimtools[www.grimtools.com] tem uma calculadora para suas builds, um mapa do jogo, um checklist para que nada fique de fora, uma data base de todos os itens e monstros do jogo. Sempre use ele para facilitar suas builds.

O Build Compendium[forums.crateentertainment.com] é um lugar onde diversos jogadores juntam suas builds. Olha lá para ter uma ideia das habilidades que você pode pegar em sua Skill Tree e Devoções.
Dicas Finais
Agora que você já entende um pouco sobre o jogo darei algumas dicas que podem ser de grande ajuda. O que falarei aqui agora pode ser um pouco confuso, mas jogando um pouco o jogo será simples de entender.

1° Dica: Não fique parado tomando todos os ataques na sua cara, nem toda build aguentará isso! Apenas builds de retalhação fará isso bem e mesmo assim alguns ataques você deverá desviar. Mas ok, como eu afaço isso? Simples, apenas ande para longe ou apenas de um passo para trás, alguns golpes de inimigos são simples de se desviar apenas andando um pouco para trás.

2° Dica: Se você planeja jogar por todas as dificuldades não fique preocupado em ter todas as facções no level máximo. Como você jogará, pelo menos, três vezes pelo jogo você terá tempo o suficiente para maximizar.

3° Dica: Sempre aprenda o que cada inimigo faz e não faz. Descubra qual inimigo cura, qual teleporta, qual fica invisível, qual tem regeneração de HP, qual é mago, qual é Tank, etc; isso pode ajudar você em alguns momentos, mas principalmente no Hardcore.

4° Dica: Sempre aumente suas resistências o mais rápido possível. Não adianta usar uma armadura muito boa que te dar +1 em alguma classe se você tem 12% em penetração, por exemplo... com essa resistência em penetração você nem passará do segundo capítulo sem ter morrido por pelo menos umas 10 vezes.

5° Dica: JAMAIS, EM HIPÓTESE ALGUMA, VENDA ITENS QUE PODEM SER USADOS PARA CRAFTAR OUTROS ITENS! Itens como Scrap, Aether Crystal, Blood of Ch'thon, Tainted Brain Matter, etc; sempre são úteis e bem chatos de ser obter, então não venda eles! Por favor!

6° Dica: Sempre que entrar em algum lugar que você não conhece ou acha que você poderá morrer, abra o portal e deixe ele ali para caso você morra. Assim você pode voltar mais rápido para o local onde estava.

7° DIca: Nas configurações dos botões você pode colocar um botão para pegar os itens no chão, eu acho isso melhor do que usar o mouse.
Conclusão
Grim Dawn é um jogo maravilhoso e que estragou o gênero ARPG para mim, pois ele é completo, as vezes simples e outras vezes complexo sem deixar de ser desafiador. Não me entenda mal, jogo as vezes Titan Quest e é um jogo muito bom também, mas no fim eu sempre volto para Grim Dawn.
Espero que esse guia possa ter ajudado você e obrigado por ter lido até aqui!
Qualquer coisa pode deixar um comentário com alguma dúvida que se eu souber irei lhe responder!
Obrigado pela preferência e tamo junto!
Belos dias e longas noites
32 Comments
Larron  [author] 7 Nov @ 12:11pm 
Que bom que meu guia seja útil para muita gente!
Caso não tenham percebido, o guia está levemente desatualizado. O jogo passou por diversas atualizações mudando alguns balanceamentos ou adicionaram novas coisas. Entretanto, o básico ainda é passado.
As mudanças mais óbvias são: a implementação de um botão de desvio (Dodge), a mudança na mecânica de Potes de HP e mudanças nas HUD's.
Planejo atualizar o guia quando voltar a jogar daqui a um tempo, estou ocupado com outros jogos no momento. Com a chegada da nova DLC (sim, teremos mais uma DLC trazendo um novo capitulo) talvez eu volte a atualizar esse guia.
moon.xd 6 Nov @ 6:52pm 
Caralho que guia foda :SF6_Delta_Cat:
Larron  [author] 11 Sep @ 3:00pm 
Os atributos são, geralmente, usados para equipamentos. Geralmente quando se segue uma Build, a própria build avisa quanto de cada atributo deve se colocar. Mas se você não quer ou não usa um guia para sua build, existe um item para resetar os atributos. Não se preocupe muito no inicio do jogo não. Apenas coloque o que for necessário para seus equipamentos (armaduras pedem Physique, já armas pedem Cunning e por ai vai), quando chegar perto dos leveis máximos você se preocupa em resetar, caso tenha colocados os atributos errado.
FallRivers37 10 Sep @ 6:06pm 
Muito bom o guia, comecei com o Ocultista, deveria focar em qual atributo? Fiquei um pouco confuso nessa parte do jogo kkk
brunorbrito21 16 Aug @ 9:39am 
Essencial esse seu post, parabéns!
cinturinha_4 7 Jul @ 1:17pm 
excelente
Anão-Binário 18 May @ 1:05am 
Obrigado, amigo. Você é um amigo. :tq_hero:
Larron  [author] 3 Mar @ 4:25am 
Quando comecei a jogar eu tinha visto que tinha sim, mas não sei se removeram. Eu jogo em inglês pois fica mais fácil para mim procurar coisas na internet pois a comunidade inglesa é muito maior. Se nas configurações do jogo não tiver a tradução Pt-Br eu achei isso na internet, pode ajudar você: https://gtm.you1.cn/app/219990/discussions/0/2425614361140246277/
Geno Sparda 2 Mar @ 3:00pm 
Grim dawn possui alguma tradução PtBr na oficina, sla na net? Depois de ler esse guia para inciantes percebi q pouca coisa me ajudou em seguir meu instinto no jogo hehehhe
PuloDoGato 26 Feb @ 12:46pm 
ahhhh sim, entendi. Muito obrigado, explicou de forma muito bem detalhada