Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
it has gone from:
leader_age -> leader_lifespan_add
country_command_limit ->command_limit_add
----------------------------------------------------------------
hoping you read this so you can fix the affected vanilla repeatables.
thank you for your time.
exactly, what i need is either rmb click to disable and ban a tech from ever showing up again in one playthrough. Maybe with a tab window where the same rmb would enable one again.
Or an option at game start to go though all tech trees and disable parts of it so it wont show up in the current playthrough, maybe with a template for a base version should there be technologies that we never ever want to see as it is counter to our playstyles. With games with reguarly more than 30 mods upto 100+ there are techs then also from these mods and not all are balanced, that too is areason to have an option to disable techs including modded once.