Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
This might be what you are looking for:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3390548702
There are many uniforms all over vanilla alone that make the bands useless cuz the bands clip into the uniform so far that you can't see the band too well, so they'd need to be made less realistic by widening the distance between the band and the uniform.
^ Personally I considered that unacceptable, but I've come to think the realism part is the least of the problems, so if doing some widening or whatever is what it takes, then so be it cuz I think our group would use them in missions more readily as a result. I know I woulda.
{
_x addGoggles "Armband_Green_medium2"
} forEach units player;
To get ID of another armband - wear it and enter
goggles player;
and it will return an ID.