ELDEN RING

ELDEN RING

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100% Elden Ring - Guida Completa
By Signor Human
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Cose molto importanti da sapere riguardo la Guida:
Il percorso scelto si basa su tre fattori: la difficoltà delle aree, il tipo di materiali di potenziamento che trovate al loro interno, e le quest degli NPC.

Per aumentare le fiaschette dovete trovare dei Semi D'Oro che spuntano da germogli dorati in giro per il mondo aperto e molto ben visibili a occhio nudo. In questa guida potete vedere dove trovare tutti i Semi d'Oro e le Lacrime Sacre per potenziare le fiaschette.

Visitando gli Alberi Madre Minori (impossibile non vederli, sono enormi) otterrete nuovi oggetti per personalizzare il vostro balsamo portentoso. Ricordatevi di usare sempre il balsamo perché è molto forte.

Raccogliete sempre oggetti per il crafting: magari ora non vi serviranno, ma più avanti sì.

Ovviamente siete liberi di esplorare come volete: non verranno fatti riferimenti ai mini-dungeon, alle miniere, alle rovine e ai punti di interesse. L'unico caso in cui ne parleremo è se contengono oggetti che dovete ASSOLUTAMENTE raccogliere.

Potenziate sempre le vostre armi.

Concentratevi di più su dove vi si consiglia di non andare piuttosto che su quello che vi si suggerisce di fare.
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Tieni d'occhio la sezione AGGIORNAMENTI per vedere se viene aggiunto un nuovo contenuto che potrebbe sfuggirti. Al primo posto troverai l'ultima modifica alla guida.

AGGIORNAMENTO
>>>30/10/24
DLC
Aggiunta sezione NPC Questline
Aggiunta la serie di missioni di: Leda, Cavaliere dell'Ago
Aggiunta la serie di missioni di: Freyja Criniera Rossa

AGGIORNAMENTO
>>>23/10/24
DLC
Aggiunta la guida a Fessura della Bara di Pietra
Aggiunta la guida a Sonno di St. Trina

AGGIORNAMENTO
>>>08/10/24
DLC
Aggiunta la guida a Costa Cerulea
Aggiunta la guida a Rovine del dito di Rhia
Aggiunta la guida a Tomba nascosta di Charo

AGGIORNAMENTO
>>>02/10/24
DLC
Aggiunta la guida a Scadu Altus (Est)

AGGIORNAMENTO
>>>27/09/24
DLC
Aggiunta la guida a Antiche Rovine di Rauh (Est - Ovest)
Aggiunta la guida al Boss Romina
Aggiunta la guida a Base di Rauh

AGGIORNAMENTO
>>>25/09/24
DLC
Aggiunta la guida a Scadu Altus
Aggiunta la guida alla Grande Runa Spezzata
Aggiunta la guida al Castello d'Ombra


AGGIORNAMENTO
>>>31/08/24
DLC
Aggiunta la guida al Catello Ensis
Aggiunta l'esplorazione ai Tetti del Castello Ensis

AGGIORNAMENTO
>>>01/08/24
DLC
Aggiunta la prima esplorazione della Piana dei Sepolcri (Est)

AGGIORNAMENTO
>>>27/07/24
DLC
Aggiunta la guida per Belurat (Primo Legacy)
Aggiunta la guida al Boss di Belurat

AGGIORNAMENTO
>>>19/07/24
DLC
Aggiunta la prima esplorazione della Piana dei Sepolcri (Ovest)
Aggiunta la guida verso il primo Legacy Dungeon - Belurat

AGGIORNAMENTO
>>>22/02/24
Rilasciato il Trailer del Nuovo DLC - visita la sezione DLC


AGGIORNAMENTO
>>>15/12/22
Update Notes v1.08.1[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>07/12/22
Update Notes v1.08[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>03/11/22
Sistemate e aggiunte tutte le Lacrime di Balsamo del gioco.

AGGIORNAMENTO
>>>25/10/22
Update Notes v1.07.1[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>15/10/22
Update Notes v1.07[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>15/08/22
Aggiornata la quest di Varré, per maggiori info vedere "pagina 10 Update v1.06"
Update Notes v1.06[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>13/06/22
Update Notes v1.05[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>22/05/22
Aggiunta la quest Yura alla sezione Missioni Legate Ai Finali
Aggiunte tutte le info sulla NG+ nella sezione Completismo
Aggiunta la guida alla creazione personaggi famosi ( GigaChad; Kratos; Wolverine; Death )
Migliorata l'interfaccia della guida

AGGIORNAMENTO
>>>13/05/22
Aggiunta la guida ai Dipinti dell'Artista nella sezione Completismo

AGGIORNAMENTO
>>>10/05/22
Aggiunte le Lacrime Balsamo nella sezione Completismo

AGGIORNAMENTO
>>>07/05/22
Aggiunte e migliorate le Mappe di tutte le Regioni
Migliorate le indicazioni della sezione "Dove Andare"
Aggiunte e migliorate nuove mappe nella sezione "Aree Segrete"

AGGIORNAMENTO
>>>28/04/22
Update Notes v1.04.1[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>25/04/22
Aggiornate informazioni su Aree Segrete:
- Fiume Siofra
- Fiume Ainsel
- Nokron
- Nokstella
- Palazzo Moghwyn
- Abisso tra Radici
- Lago Putrescente

AGGIORNAMENTO
>>>19/04/22
Aggiunta una sezione su Mura Illusorie nella sezione Completismo
New Patch Notes v1.04[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>08/04/22
Aggiunta una sezione sulle Armature Migliori consigliate di Elden Ring

AGGIORNAMENTO
>>>05/04/22
Aggiornata la quest di NPC Boc con finale segreto

AGGIORNAMENTO
>>>04/04/22
Update Notes v1.03.2 (v1.03.3)[en.bandainamcoent.eu]

AGGIORNAMENTO
>>>23/03/22
Aggiunte le immagine agli Items di gioco Leggendari
Aggiunta la guida completa della quest di Sellen
Aggiunta la guida completa della quest di Corhyn

AGGIORNAMENTO
>>>21/03/22
Aggiunti gli Item Leggendari alla sezione Leggendari

AGGIORNAMENTO
>>>18/03/22 | Patch 1.03
UPDATE - Gostoc il guardiano
UPDATE - Diallos il cavaliere
UPDATE - Kenneth Haight e l'erede di Sepolcride
UPDATE - Alexander pugno di ferro
UPDATE - Jar Bairn (nuovo NPC)
New Patch Notes v1.03[en.bandainamcoent.eu]
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Ecco l'ordine migliore in cui affrontare le regioni, le cose essenziali da fare e tutto quello che c'è da sapere per non perdere nulla.
  • Sepolcride Occidentale
  • Colle Tempesta
  • Sepolcride Orientale
  • Castello Grantempesta
  • Liurnia Lacustre
  • Accademia di Raya Lucaria
  • Altipiano di Altus
  • Monte Gelmir
  • Terre di Caelid
  • Castello Mantorosso - Intermezzo
  • Leyndell, la Capitale
  • Terre Proibite e Vette dei Giganti
  • Farum Azula
  • Leyndell, Capitale Cinerea
  • Post Game
⠀🔹1. Sepolcride Occidentale
Inizierete il vostro viaggio a Sepolcride. Il primo consiglio che vi diamo è quello di non allontanarvi troppo da questa regione, specialmente all'inizio, perché è molto facile far saltare i trigger delle quest degli NPC e quindi perderli per sempre. In ogni caso, se volete più dettagli riguardo gli NPC visita la sezione "guida agli NPC e alle missioni secondarie" di questa guida.


Cose da fare:
  • Una volta raccolta la Mappa di Sepolcride Occidentale (per trovare le mappe vi basta raggiungere le colonnine segnate sulla vostra mappa vuota) noterete già diversi punti di interesse.

  • Potete comprare il kit di creazione per il crafting dal mercante Kalé nella Chiesa di Elleh.

  • Per prima cosa raggiungete il Luogo di Grazia “Davanti al cancello” per sbloccare Melina, quindi ottenere il level-up e la vostra cavalcatura.

  • È molto importante incontrare Renna la strega di notte nella Chiesa di Elleh: vi darà una campana per compiere evocazioni ma solo dopo che avrete ottenuto la cavalcatura Torrent. Se ancora non appare, provate ad aspettare la notte.

  • Sepolcride offre un sacco di attività e dungeon, ciascuno capace di darvi un premio, quindi vi conviene affrontarli tutti quanti per prendere confidenza con il mondo di gioco.

  • Ricordatevi sempre che ogni rovina nasconde un piano seminterrato in cui c'è un tesoro, quindi ricordatevi di esplorare sempre il livello interrato delle Rovine.

  • Il più importante è la Caverna Costiera sulla spiaggia a ovest. Da qui c'è infatti un passaggio che porta alla Chiesa della Comunione Draconica, dove potete scambiare Cuori di Drago per ottenere Magie della Scuola Draconica.

  • Se volete, potete provare a battere il Drago Agheel che pattuglia il lago.

  • Potete sconfiggere un NPC invasore nel letto del fiume, droppa il potentissimo pugnale Reduvia, una delle armi più forti di tutto Elden Ring (attenzione, quest'arma è stata nerfata nell'ultimo aggiornamento).

  • C'è una carovana che corre lungo la via principale che potete provare a saccheggiare.

  • Se siete dei maghi, dovreste assolutamente visitare la Strega Sellen nei sotterranei delle Rovine Lungo la Strada, a sud-est

  • Patches vende un oggetto unico che può aiutarvi nella prima Boss Fight a Colle Tempesta. Esaminate bene il suo inventario!

NPC
  • Warre, fuori dal sepolcro
  • Mercante Kalé, nella Chiesa di Elleh
  • Strega Renna, nella Chiesa di Elleh (compare dopo aver ottenuto la prima evocazione)
  • Yura, vicino alle grosse rovine sulla riva del Lago di Agheel
  • Melina, la incontrerete riposando presso determinati Luoghi di Grazia
  • Patches, si trova in una grotta sul lato del fiume che parte dal Lago di Agheel
  • Boc, vi chiamerà tra gli alberi vestito da cespuglio vicino al Luogo di Grazia Lago di Agheel Nord
  • Strega Sellen, nei sotterranei del Punto di Sosta in Rovina

Dove andare?
Se volete potete fare una capatina a Sepolcride Orientale oppure a sud verso la Penisola del pianto, ma il consiglio è quello di tornare al Cancello e dirigervi subito verso Colle Tempesta per avviare un bel po' di cose molto utili.
⠀🔹2. Colle Tempesta

Cose da fare:
  • Incontrare Roderika alla Capanna di Colle Tempesta: vi chiederà di trovare le Crisalidi che si trovano dentro Castello Grantempesta e vedremo nell'apposita sezione dove sono posizionate. Attenzione: Questa missione è molto importante.

  • Incontrare il Maestro d'Armi nella sua capanna, un NPC che vende Ceneri di Guerra per build corpo a corpo. Attenzione: se lo visiterete di notte, troverete un boss molto forte (a questi livelli proibitivo) ad attendervi.

  • Non saltate assolutamente giù dal ponte di Colle Tempesta: cercando di aggirare Castello Grantempesta verso nord, infatti, rischierete di far scattare i trigger di alcune quest prima del tempo.

  • A sud di colle tempesta ci sono cinque giganti che droppano 1000 anime ciascuno. Potete usare i giganti per spezzare la statua di pietra luminescente e rivelare 5 Pietre di Forgiatura 1, e una Pietra di Forgiatura 2.

  • In quest'area troverete la vostra prima Galera Eterna, ma il nemico all'interno è fuori dalla vostra portata (è però molto debole alla magia).

  • In una capanna di Colle Tempesta si nasconde uno dei dipinti del pittore.

NPC
  • Roderika
  • Maestro d'Armi
  • Alexander il Pugno di Ferro, andando a est dal maestro d'armi

Dove andare?
Arrivati a questo punto, vi consigliamo di risalire il colle e proseguire verso Castello Grantempesta, dove vi aspetta un boss. Non importa se riuscite o meno a sconfiggerlo: se sentite di aver bisogno di ulteriori potenziamenti, ma anche se lo abbattete, il consiglio è di fare una rapida deviazione prima di procedere all'interno di Castello Grantempesta, per fare due salti verso Sepolcride Orientale e potenziarvi un po'.

Importante: Sconfiggendo il boss e riposando al Luogo di Grazia, Melina si offrirà di portarvi alla Tavola della Grazia, ovvero l'hub di gioco. Se non sconfiggerete il boss e proseguirete nell'esplorazione, Melina potrà comunque comparire in determinati luoghi di grazia per proporvi di condurvi alla Tavola. Appena potete fate una visita all'hub. Vedi la sezione della guida "HUB - Tavola Rotonda"
⠀🔹3. Sepolcride Orientale
Il consiglio è di accedere a Sepolcride Orientale da nord, usando il ponte che la collega a Colle Tempesta.


Cose da fare
  • Appena entrati nel cimitero, se siete passati da dove vi abbiamo detto, troverete un NPC di nome D. Questi vi metterà in guardia dal villaggio: sta a voi decidere cosa fare e se avviare la sua quest.

  • Nel villaggio di Idrocanto, se usate una chiave della Spada di Pietra, potete ottenere un potentissimo Talismano che aumenta il ripristino del vigore: se il vostro personaggio è corpo a corpo, prendetelo subito sfruttando una Chiave della Spada di Pietra.

  • Poco più a sud, ai margini di Tetrobosco in cima a una rovina, il nobile Kenneth Haight vi chiederà di aiutarlo a liberare il suo forte. Anche in questo caso la scelta è vostra!

  • A Tetrobosco c'è il Pozzo sul Fiume Siofra: questa è un'area opzionale molto grande e, ai livelli più bassi, abbastanza difficile ma fattibile.

  • Se decidete di attraversare Tetrobosco, fate attenzione agli orsi giganti.

  • Se sentite degli ululati alle Rovine di Tetrobosco, potete tornare dal Mercante Kalè per avviare una quest.

  • A sud c'è Forte Height: in cima si nasconde un frammento del Medaglione di Dectus, oggetto che attiva un importante montacarichi più avanti nel gioco.

NPC
  • D.
  • Kenneth Haight
  • Blaidd (facendo la quest di Kalé, basta schioccare le dita alle Rovine di Tetrobosco per farlo apparire)

Dove andare?
Qui la scelta è veramente tutta vostra: potete andare verso sud, se volete potenziarvi ancora senza procedere nella trama, ed esplorare il Castello di Mourne, un piccolo dungeon opzionale in cui si nasconde anche la Claymore! In tutta la Penisola del Pianto sono presenti tantissimi punti di interesse ed è un ottimo luogo dove potenziarsi.


Oppure potete andare al Castello Grantempesta, il che è il consiglio. Non vi si suggerisce assolutamente di procedere a est verso Caelid: quelle terre sono ancora troppo pericolose per voi. Se volete, però, sentitevi liberi di affrontare la zona sud: Castello di Mourne e Penisola del Pianto.
⠀🔹4. Castello Grantempesta
Avete esplorato, vi siete potenziati, e ora è arrivato il momento di affrontare il primo legacy dungeon di Elden Ring. Come detto, questa non è una soluzione passo-passo, quindi vi si forniranno solamente gli input fondamentali.


Cose da fare
  • All'ingresso potrete scegliere se passare dalla porta principale (percorso difficile e fatto di botte da orbi) oppure da un passaggio laterale (molto più tranquillo). Non importa quale scegliete, il dungeon è completamente interconnesso. Proprio per questo motivo vi si consiglia di prendere il cammino laterale: se poi vorrete raggiungere il cancello, potrete farlo comodamente prendendo i nemici alle spalle.

  • Il castello è veramente enorme, quindi prendetevi tutto il tempo per esplorarlo a dovere.

  • La cosa essenziale da fare, una volta raggiunte le sale interne, è trovare la pila di cadaveri nel cortile e recuperare un oggetto dalle crisalidi che Roderika vi ha chiesto di trovare, poco distante dal terribile nemico (si chiama Presagio) che pattuglia il salone principale.

  • Non sprecate le Chiavi della Spada di Pietra in questo luogo: vi aiuteranno ben poco e il loot non è eccezionale.

  • Incontrate lo Stregone Rogier in una cappella che si può raggiungere calandosi dai tetti una volta sbloccata la torre.

  • Se raggiungerete il fossato del castello a partire dal Luogo di Grazia Camera del Montacarichi e poi girando a sinistra, ci sarà un nemico terribile che sorveglia un bel tesoro.

  • Poco prima del Luogo di Grazia Cella Isolata troverete un NPC in una piccola stanza sulla destra. È Nepheli Loux, che può darvi una grossa mano con il boss dell'area.

  • Nel cortile prima di Nepheli Loux potete recuperare un dipinto del pittore da una stanza. Se raggiungete le posizioni indicate nei Dipinti, otterrete del loot unico!

  • Se state impazzendo per aprire la porta nella Stanza del Montacarichi, dovete raggiungere l'area con i Vasi Guerrieri vicino al boss e saltare sui cornicioni. Seguite il sentiero e raggiungerete sia la porta sigillata che i sotterranei del castello

  • Partendo dal Luogo di Grazia Torre Baluardo, potete uscire nella zona con le aquile e lasciarvi cadere sulla sinistra per trovare un'area segreta del castello.

NPC
  • Guardiano (inutile)
  • Rogier, in una cappella che si raggiunge saltando giù dai tetti
  • Nepheli Loux, poco prima del boss

Dove andare?
Dovete sconfiggere il boss dell'area e reclamare la vostra prima Runa Maggiore. Tornando alla Tavola, però, scoprirete che la Runa non funziona, e quindi dovrete potenziarla.

Nel cortile principale del Castello, vicinissimo all'ingresso principale, c'è un sentiero sorvegliato da un temibile Leone da Guerra. Quel sentiero porta alla Torre Divina di Sepolcride, dove potrete potenziare la Runa. Potenziare la Runa è un trigger che apre nuove strade nella Tavola.

Potete anche forgiare la vostra prima arma creata con una Rimembranza.

Una volta raggiunta la Tavola, parlando con l'onnisciente potrete ricevere diversi indizi sulla posizione dei vostri prossimi obiettivi principali.

A questo punto, si fa rotta verso Liurnia Lacustre, che potete raggiungere proseguendo dritti nella zona dove avete sconfitto il boss.
⠀🔹5. Liurna Lacustre
Questa regione è a dir poco enorme, piena zeppa di punti di interesse e di dungeon opzionali. Vi si consiglia di tenervi lontani dalle zone a nord-est e nord-ovest del lago, perché sono molto pericolose. Per il momento, è meglio limitarsi al lago, ma vi verranno segnalati anche i punti di interesse principali di quelle zone.


Cose da fare
  • Parlare con la giovane cieca accanto al primo Luogo di Grazia della regione.

  • In quest'area c'è un dungeon importantissimo, perché vi permette di raccogliere un globo cinereo con il quale potrete comprare le Pietre di Forgiatura 1 all'infinito: si chiama Galleria di Cristallo e lo trovate dentro il lago, verso la sponda nord-est: l'entrata della grotta si vede disegnata sulla mappa! Fatelo il prima possibile!

  • Per entrare nell'Accademia di Raya Lucaria avrete bisogno di una Chiave di Scintipietra. Se volete sapere la posizione esatta potete trovarla nella sezione "Chiavi Scintipietra"

  • Nella zona ovest della regione c'è un altipiano che non potete raggiungere: non provateci neanche, è legato alla quest segreta di Ranni, per la quale è stata fatta una sezione apposta.

  • Sotto l'altipiano però c'è il Villaggio degli Albinauri, dove potete raccogliere un oggetto chiave legato allo sblocco di una regione segreta.

  • Sempre al villaggio degli Albinauri troverete nuovamente Nepheli Loux. Questo è un buon momento per consultare la guida agli NPC.

  • Incontrate La Donna Misteriosa e Patches vicino al Luogo di Grazia Isola Panoramica in mezzo al lago.

  • Incontrate Diallos nelle rovine del borgo di Raya Lucaria.

  • Sulla sponda est potete raggiungere la Chiesa dei Voti, incontrare Miriel e sbloccare l'assoluzione.

  • Sempre sulla sponda est c'è la Sala Studio Cariana: non dannatevi per raggiungere la cima, non potete ancora arrivarci, anche questa è legata alla Missione di Ranni.

  • Sempre sulla sponda est c'è il Pozzo sul Fiume Ansel, un'area opzionale molto grande.

  • In mezzo al Lago, alla Chiesa delle Rose, potete incontrare nuovamente Varré, che vi chiederà di fare una cosa per lui. Attenzione: la missione di Varré è l'unico modo per ottenere l'oggetto necessario per invadere all'infinito altri giocatori.

  • Nell'area nord-est della Liurnia c'è una collina che si chiama Quattro Campanili: da qui potete usare delle chiavi magiche per raggiungere delle zone segrete.

  • In mezzo al lago troverete delle Aragoste Giganti: ammazzandone una in particolare (isolata, verso est) troverete una Lacrima di Luna, oggetto per poter effettuare un respec delle statistiche.

  • All'estremo nord-est della regione c'è un mini-dungeon che si chiama Catacombe dei Neri Coltelli che nasconde informazioni di trama ed è legato alla missione di Fia: se Fia vi ha assegnato un compito, è qui che dovrete andare! Cercate mura illusorie.

  • In questa regione ci sono due Tartarughe del Mausoleo: una si trova nel lago, a nord-est, mentre l'altra si trova nel Complesso del Mausoleo, sulla sponda est. Se pulirete le loro zampe, sbloccheranno santuari dove potrete duplicare le Rimembranze dei boss sconfitti.

  • Quando vi sentite pronti, dirigetevi all'Accademia di Raya Lucaria.

NPC
  • Stregone Thops, Chiesa di Ireleth
  • Giovane Cieca, Panorama sul burrone
  • Patches, Isola Panoramica
  • Donna Misteriosa, nel gazebo vicino all'Isola Panoramica
  • Venditore di Gamberetti, nella capanna poco distante dalla donna
  • Diallos, nelle rovine del Borgo di Raya Lucaria
  • Varre, fuori dalla Chiesa delle Rose
  • Miriel, nella Chiesa dei Voti
  • Nepheli Loux, Villaggio degli Albinauri
  • Latenna, nella grotta direttamente a ovest delle Rovine di Laskyar (solo dopo aver completato la missione di Nepheli Loux e recuperato il ciondolo dal villaggio degli Albinauri)
Dove Andare?
Qui non ci sono dubbi: ignorate le aree a nord, non puntate altrove, e proseguite invece dritti dentro l'Accademia di Raya Lucaria. Questo è il vostro prossimo obiettivo.
⠀🔹6. Accademia di Raya Lucaria
Questo è un grosso Legcy Dungeon perlopiù lineare che dovrebbe essere abbastanza facile da affrontare al vostro livello attuale. Gettatevi all'interno ed esploratelo!


Cose da fare
  • Se avete seguito la storia di Patches, potete provare ad ascoltarlo e usare il grosso ascensore per raggiungere il fondo dell'Accademia. Qui troverete una Vergine della Guerra: se vi farete mangiare sarete trasportati in una nuova area.

  • Sul fondo dell'Accademia si nasconde un oggetto importantissimo: il Talismano della Coda di Gatto, che annulla tutti i danni da caduta. Prendetelo assolutamente.

  • Facendo parkour fra i tetti potrete recuperare una seconda Chiave di Scintipietra da consegnare allo stregone Thops nella Chiesa di Irith.

  • Subito prima del primo boss dell'area, sulla sinistra, c'è una parete illusoria che vi conduce fino a un Talismano che potenzia notevolmente le stregonerie.

  • Appena usciti dalla stanza del primo boss, potete lasciarvi cadere sulla sinistra per raggiungere una sezione nascosta dell'Accademia, con un Talismano che riduce il tempo di lancio degli incantesimi e tante altre ricompense.

  • Poco prima dell'ascensore che porta al boss finale, potete girare a sinistra e raggiungere un'altra sezione dell'Accademia e fermare le palle rotolanti.

  • Dopo aver aperto l'ultima scorciatoia nel lungo corridoio, potete lasciarvi cadere sulla destra e raggiungere una enorme sezione di mappa sui tetti dell'Accademia. Qui si nasconde una delle Chiavi della Spada magica per aprire i portali di Quattro Campanili, a Liurnia Lacustre.

  • Dalla stessa sezione sui tetti, potete trovare anche la seconda Chiave di Scintipietra da consegnare a Thops. Per sapere dove, consultate "Chiavi Scintipietra".

  • Non vi resta che esplorare l'Accademia, raccogliere più tesori possibile e affrontare il boss.

  • Dopo aver sconfitto il boss, nella Grande Biblioteca di Raya Lucaria potrete effettuare il respec delle vostre statistiche a patto di avere una Lacrima di Larva.

MOLTO IMPORTANTE: Dove andare?
Siamo giunti al momento più importante di Elden Ring. A questo punto, avrete diverse opzioni dal momento che raccogliendo due Rune Maggiori avrete finalmente diritto di accedere alla Capitale.

Prima, però, ci sono tantissime cose importanti da fare, ed è imperativo che non andiate diretti nella Capitale.

A nord del lago, c'è un importante dungeon opzionale: il Maniero Cariano. Poco prima del dungeon potete incontrare il fabbro magico Iji, mentre completando il dungeon avrete accesso alla regione di Tre Sorelle, dove potete avviare la quest di Ranni la strega per il finale Era delle Stelle. Vedi la sezione "guida agli NPC"

Il vostro prossimo obiettivo principale è quello di raggiungere l'Altipiano di Altus, ma questo è un buon momento per esplorare il resto della mappa, comprese le Terre di Caelid e tutte le regioni a est. Noi proseguiremo direttamente analizzando l'Altipiano di Altus e come raggiungerlo.
⠀🔹7. Altopiano di Altus
Ci sono due modi per raggiungere l'Altopiano di Altus:

1. Proseguire a nord della Liurnia Lacustre verso i crepacci tra le montagne: qui troverete un tunnel scavato nella roccia (molto lungo) che alla fine vi porterà in cima all'Altipiano.

2. Potete ricostruire il Medaglione di Dectus per utilizzare il Grande Montacarichi di Dectus che si trova in fondo alla strada principale che parte dall'Accademia di Raya Lucaria e prosegue verso nord-est. Un pezzo è a Forte Haight (Sepolcride Orientale) mentre il secondo è a Forte Faroth (Estremo Est delle Terre di Caelid).

Il consiglio è prendere il passaggio tra le rocce, perché il secondo pezzo di medaglione è in fondo a zone complesse che probabilmente non avete ancora esplorato.

L'Altopiano di Altus è una zona enorme, senza grandi cose che è importante non mancare, e serve più che altro a permettervi di potenziarvi e consolidare la vostra posizione nel mondo di gioco.


Cose da fare
  • Al centro dell'Altopiano c'è un grosso Bosco Stregato che vale la pena esplorare.

  • All'estremo nord dell'Altopiano, in cima alle colline, c'è un vasto Villaggio dei Mulini a Vento che dovreste visitare.

  • Poco fuori dalle mura della Capitale c'è La Tomba dell'Eroe Beato, un dungeon opzionale un po' più avanzato rispetto a quelli che fate di solito.

  • Seguendo il letto del fiume raggiungerete una zona all'estremo nord in cui c'è un grosso dungeon opzionale piuttosto difficile: Castellombroso. Se vi sentite pronti potete andare a dare un'occhiata.

Dove andare?
Ci sono due possibili direzioni che vi consiglio di intraprendere oltre l'Altopiano di Altus e prima di entrare nella Capitale: si tratta delle Terre di Caelid, a est di Sepolcride, e del Monte Gelmir, che si trova invece verso ovest rispetto all'Altipiano.

proseguiremo con il Monte Gelmir, ma siete liberi di puntare invece verso Caelid per potenziarvi. In caso sceglieste Caelid, troverete in seguito tutte le informazioni del caso.
⠀🔹8. Monte Gelmir
Come per gli altopiani, anche il Monte Gelmir è una grossa regione in cui ci sono tantissime cose da fare, ma quasi tutte a vostra discrezione. L'attrazione principale qui è infatti Villa Vulcano e la sua lunghissima quest.

Per raggiungere il Gelmir ci sono due modi:

1. Andare a ovest dell'altopiano fino ad entrare nel monte usando il ponte di legno, ma un ponte di pietra sarà crollato. In realtà c'è una piccola scala a pioli sulla sinistra che potete usare per proseguire.

2. Oppure (consigliato) raggiungere le base del Monte passando dal letto del fiume, che potete raggiungere dalle zone a sud-ovest dell'altopiano, e percorrere la lunghissima strada circolare che si inerpica sul monte (dovrete passare attorno a un grosso lago di lava pattugliato da un Drago di Magma).


Cose da fare
  • L'attrazione principale qui è Villa Vulcano, che si trova in cima al Monte Gelmir. Questa villa ospita una fazione legata a una lunghissima quest opzionale. Sta a voi la scelta se affrontarla.

  • Il Gelmir è noto per ospitare tantissimi materiali di creazione molto rari, quindi vi consigliamo di farne grande incetta lungo il cammino.

  • La Tomba dell'Eroe di Gelmir è un altro mini-dungeon molto più avanzato rispetto a quelli che affrontate di solito.

  • In cima al Gelmir c'è un cratere lasciato da una meteora che dovreste visitare.

  • Lungo la salita del Gelmir c'è un antico stregone che dovreste incontrare.

NPC
  • Tutti gli NPC di Villa Vulcano

Dove andare?
Da qui, se non l'avete ancora fatto, vi consiglio di recarvi finalmente nelle Terre di Caelid. Altrimenti saltare direttamente all'Intermezzo di Castello Mantorosso.
⠀🔹9. Terre di Caelid
Le Terre di Caelid sono una regione vastissima e piena zeppa di cose da fare assolutamente. Tra queste, ovviamente, spicca Castello Mantorosso a sud, il luogo più importante di tutta la regione. Attenzione, perché in queste terre l'asticella della difficoltà comincia ad innalzarsi molto velocemente.


Cose da fare
  • Appena entrati nella regione da Sepolcride, a sud della strada principale, c'è una galleria dove potete recuperare un globo cinereo per comprare altre Pietre di Forgiatura.

  • Sempre appena entrati nella regione, se andrete dritti verso sud seguendo la strada e procederete ancora verso sud fino alla costa, troverete la seconda Cattedrale della Comunione Draconica dove ottenere magie draconiche.

  • All'estremo nord della regione c'è un gigantesco Vaso Guerriero che ha una sfida per voi.

  • A sud del grande Vaso Guerriero c'è un'entrata segreta per il Fiume Siofra, ma richiede due Chiavi della Spada di Pietra.

  • Nella parte più a est della regione si trova la sotto-regione Dracotumulo di Greyoll, molto pericolosa. Qui, a Forte Faroth, c'è la seconda metà del Medaglione di Dectus per attivare il grande montacarichi.

  • Al centro delle terre di Caelid c'è la città magica di Sellia: per svelare i suoi segreti dovete accendere i bracieri posizionati sui tetti.

  • In mezzo a Caelid si estende la grande Palude di Aeonia.

  • Vicino a Sellia c'è una caverna di cristallo dove troverete un particolare NPC.

  • Prima dell'entrata di Sellia potete incontrare Gowry, che avvierà la lunga e complicata quest di Millicent.

  • In questa regione si trova una Torre Divina dove potenziare la Runa di Radaan. Per entrare dovete fare parkour fra le scale a pioli e i cornicioni della torre.

  • All'estremità nord-est della regione ci sono diversi punti di interesse e il santuario della Belva Ecclesiastica.
NPC
  • Gowry, appena dentro il varco di Sellia
  • Millicent, nella chiesa della pestilenza
  • Grande Vaso Guerriero, a nord
  • Gurranq la Belva Ecclesiastica, nel suo santuario
  • Vecchio Stregone, nelle gallerie di cristallo di Sellia
Dove andare?
Il prossimo passo è dirigersi a sud verso Castello Mantorosso, la residenza di Radaan.
⠀🔹10. Castello Mantorosso - Intermezzo

A Castello Mantorosso incontrerete una sfilza di NPC, ma questo luogo serve principalmente per abbattere Radaan.

Perché abbiamo parlato di Intermezzo?
Questo momento segna il primo grande trigger che fa avanzare il mondo di Elden Ring, dal momento che la vostra prossima destinazione sarà la Capitale.

Di conseguenza questo è un ottimo momento per riflettere bene su cosa si è fatto, sulle quest attive e sul mondo di gioco. Oltre questo punto, infatti, molte quest balzeranno in avanti, e molte andranno perse. Fate attenzione!

Quando vi sentite pronti, affrontate Radaan.

Date un'occhiata a tutte le altre sezioni della Guida per completare cose lasciate in sospeso o quests non ancora iniziate, dopodichè procederemo verso la Capitale.
⠀🔹11. Leyndell - La Capitale
Potete accedere a Leyndell dopo aver raccolto almeno due Rune Maggiori. Attenzione, però che si tratta di un'area molto più difficile rispetto a quelle che avete affrontato fino a questo momento. Quando siete pronti, entrate nelle mura e seguite il lungo percorso per entrare in città. Attenzione perché quando arriverete alla Capitale, Melina andrà per la sua strada.


Cose da fare
  • La capitale è una zona enorme e completamente interconnessa, quindi vale la pena di esplorarla tutta, sbloccare tutti gli shortcut e raccogliere tutti i tesori che si nascondono tra i palazzi.

  • Potete raggiungere anche le fogne.

  • C'è un'area molto importante che dovreste esplorare: una particolare Rocca accessibile nella sezione sinistra (est) della città.

  • Da questa sezione potete anche accedere al Ponte Dorato, che ha un teleport piuttosto interessante.

  • Raggiungendo la zona sabbiosa pattugliata da semiumani troverete una strada per proseguire, ma la porta è sigillata da Morgott.

  • Il vostro obiettivo è raggiungere il Trono Ancestrale: l'unico modo per arrivarci è scalare l'ala del gigantesco drago abbattuto e raggiungere la parte superiore delle mura.

  • A questo punto non vi resta che proseguire lungo il percorso principale.

  • Andate ad affrontare i boss senza pensarci due volte (non pensiate assolutamente di essere alla fine).
MOLTO IMPORTANTE: Dove andare?
Una volta completata la Capitale, dovete assolutamente conversare con Melina e fare un giro alla Tavola della Grazia. Melina vi dirà che dovete raggiungere le Terre Proibite. Nella Tavola della Grazia, invece, potete confrontarvi con altri NPC, soprattutto la Veggente delle Dita e l'Onnisciente.

La prima vi racconterà dei retroscena su quello che state per fare. L'onnisciente, invece, avrà un dialogo importantissimo: vi parlerà dei semidei perduti, ovvero Miphella, Malenia, Ranni e il Principe del Sangue. Questi sono personaggi che ancora si nascondono da qualche parte nell'Interregno e rappresentano diversi contenuti opzionali. Tratteremo queste cose nelle ultime fasi della guida.

Per adesso, invece, proseguiremo verso le Terre Proibite.
⠀🔹12. Terre Proibite e Vette dei Giganti
Per raggiungere le Terre Proibite, dovete trovare il montacarichi che dalla Capitale conduce in cima alle mura. Partite dal Luogo di Grazia Terrazza sul Viale, uscite sul grande viale e girate a sinistra. Proseguite dritti fino in fondo e girate a destra sulla sabbia. Seguite la strada che sale e troverete l'ascensore alla vostra sinistra.

Qui ci sarà una sezione dove potrete potenziare la Runa di Morgott presso la Torre Divina. Proseguendo con il prossimo ascensore, invece, raggiungerete le Terre Proibite.

In fondo, il Grande Montacarichi di Rold vi condurrà fino alle Vette dei Giganti.


Cosa fare
  • Le Vette dei Giganti sono due grosse regioni che si dividono in una sezione orientale e una occidentale. Ci sono tanti punti di interesse e vale la pena di esplorarli tutti molto attentamente.

  • Il più importante è senza dubbio Forte Sol, che si trova all'estremità nord-ovest della mappa e ospita il secondo frammento del Ciondolo Segreto del Sacro Albero, che potete usare al Montacarichi di Rold per raggiungere una regione segreta.

  • La Tomba del Conquistatore di Giganti, nella zona più a sinistra della parte ovest della regione, è un mini-dungeon avanzato.

  • Qui si trovano oggetti di crafting e di potenziamento rarissimi.

  • Quando siete pronti, proseguite verso la forgia e sconfiggete il boss.
MOLTO IMPORTANTE: Dove andare?
È molto importante che capiate che proseguire alla Forgia dei Giganti, sedervi al Luogo di Grazia e parlare con Melina farà scattare una serie di eventi da cui non si torna indietro: se andate avanti oltre questo punto, molte quest non saranno più disponibili.

Quindi, questo è il momento ideale per esplorare l'Interregno, potenziarvi e cercare di portare a termine più missioni possibile.

Ovviamente, alcune missioni si attivano solo in seguito a questo momento.

Fate quindi un ricapitolo del gioco.

Una volta parlato con Melina, verrete teletrasportati a Farum Azula, una delle aree più difficili del gioco.
⠀🔹13. Farum Azula
Farum Azula è la zona dove la difficoltà di Elden Ring inizia ad impennarsi per la prima volta. Si tratta di un'area lineare e pericolosissima, un grosso dungeon pieno zeppo di nemici, ma anche di tesori importantissimi, come ad esempio le pietre necessarie per portare le armi a +25.
I boss di quest'area sono a dir poco devastanti, quindi dovreste affrontarla solo se vi sentite particolarmente preparati.


Cosa fare
  • Non c'è molto da dire su questa regione: è enorme ma quasi completamente lineare. Si trovano diversi percorsi, ma tutti conducono verso la Cattedrale del Drago, dove dovrete affrontare il Duo Sacriderma, un boss molto difficile.

  • Una volta battuto il duo avrete accesso alla parte inferiore della città, anch'essa molto pericolosa.

  • Dovrete seguire il sentiero fino a raggiungere il ponte principale.

  • Dopo il Duo Sacriderma, esplorando per bene, potrete recuperare 2 Pietre per portare le armi a +25 e una equivalente di quelle Funeree.

  • Una volta giunti a questo punto non vi resta che affrontare il boss finale dell'area.
MOLTO IMPORTANTE: Dove andare?
In seguito ai trigger che avete avviato, il mondo di gioco sarà ormai completamente diverso. La Capitale sarà completamente cambiata, la Tavola Rotonda sarà stravolta. Molte quest saranno concluse, fallite o andate avanti.

Per il momento ci concentreremo sul percorso per raggiungere il finale del gioco, ma se voleste ancora esplorare vi conviene consultare le sezioni successive riguardanti l'endgame.
⠀🔹14. Leyndell - Capitale Cinerea
Ora che Leyndell è andata in fumo dovrete rigiocarla nuovamente in questa versione.


Cosa fare
  • L'apertura che porta alla fogne vale la pena di essere esplorata attentamente: qui si nascondono infatti diverse aree segrete.

  • Il vostro scopo è tornare al Trono Ancestrale, ma ci sono diversi nuovi boss che vi attendono lungo il cammino.

  • Raggiungere l'Albero Madre.
MOLTO IMPORTANTE: Dove andare?
Entrando nell'Albero Madre, avvierete le boss fight finali che conducono alla fine del gioco. In caso doveste sconfiggerle, NON si avvierà subito il finale: se avete sbloccato finali multipli, come Era delle Stelle o Fiamma Frenetica, potrete attivarli dopo aver sconfitto il boss. NON siete obbligati a vedere il finale e avviare il NG+ dopo aver finito il gioco, potete scegliere di farlo in qualsiasi momento dalla Tavolta Rotonda.

A questo punto, non vi resta che dedicarvi ai contenuti opzionali di Elden Ring, che sono veramente tantissimi se già non li avete affrontati.
⠀🔹15. Post Game
Il post-game di Elden Ring non è un vero post-game, perché in realtà potete affrontarlo in qualsiasi momento del gioco, sbloccando altri finali e visitando tutte le zone opzionali, cercando boss nascosti tra cui c'è il più forte della storia di FromSoftware.

Per maggiori dettagli, date un'occhiata alla sezione "Aree Segrete" della Guida!
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In Elden Ring è presente un HUB di gioco nella forma della Tavola della Grazia Perduta, un'area fuori dallo spazio e dal tempo in cui i Senzaluce si ritrovano accettando un patto di reciproca non aggressione.

Questa area non è accessibile fin dall'inizio dell'avventura, come accadeva invece ad esempio col Sogno del Cacciatore o il Santuario del Legame del Fuoco, e per sbloccarla dovrete muovere qualche passo nell'Interregno.
Nello specifico, ci sono una serie di Luoghi di Grazia in aree diverse da Sepolcride, e non appena vi riposerete in una di queste Melina vi dirà che siete arrivati lontano e vi porterà alla Tavola della Grazia Perduta.

Il Luogo di Grazia che bisognerebbe visitare per attivare questo trigger è Margit il Presagio, ovvero un Luogo di Grazia subito prima dell'ingresso a Castello Grantempesta, il maniero che si erge in cima a Colle Tempesta.
Vi basterà sedervi e Melina vi offrirà l'opzione di trasportarvi nella Tavola. La stessa cosa accadrà se riposerete in uno qualsiasi dei Luoghi di Grazia di altre zone della mappa.

Come funziona la Tavola Rotonda?
Prima Visita
La prima visita ha luogo prima che sconfiggiate un qualsiasi portatore di una runa maggiore.
In questo momento troverete:
  • Carhyn
  • Hewg il Fabbro
  • La guardia misteriosa
  • Fia
  • Roderika (solo se avete già completato la sua quest)
  • D (solo se avete già completato la sua quest)
  • La statua della volontà superiore (solo se avete ottenuto un Globo Cinereo)
Per saperne di più sugli NPC e le quest potete consultare la sezione apposita in questa guida.

Seconda Visita (dopo aver sconfitto un portatore di Runa)
Ai precedenti si aggiungono:
  • L'onnisciente (dietro la porta sorvegliata dalla guardia)
  • Rogier (se avete completato Castello Grantempesta)
  • Nepheli Loux (se avete completato Castello Grantempesta)
  • La veggente delle Dita (oltre la porta sigillata del salone principale)
Attenzione: le prossime visite contengono spoiler. Unico e ultimo avvertimento!

Terza Visita (Dopo aver avuto accesso alla Capitale)
Ai precedenti si aggiunge:
  • Il pestilente (nella stanza sigillata, potete sbloccarla esaurendo i dialoghi con Roderika)
  • L'onnisciente avrà nuove opzioni di dialogo molto importanti

Quarta Visita (Dopo aver attivato la Forgia)
  • Se D. era alla Tavola, non lo vedrete più.
  • Rogier cadrà in un sonno profondo
  • Fia abbandonerà la Tavola
  • Carhyn partirà per cercare il suo maestro

Quinta Visita (Dopo il ritorno alla capitale)
  • Alla tavola rimarranno solamente Roderika e il fabbro Hewg
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Elden Ring continua nella tradizione di FromSoftware di integrare nel mondo di gioco una lunga serie di NPC e soprattutto di enormi missioni secondarie, che in questo caso alzano il sipario su tantissime ricompense esclusive e, soprattutto su una caterva di aree nascoste.

In questa guida agli NPC e alle missioni secondariesono state raccolte tutte le informazioni trovate riguardo i personaggi e le questline presenti in NPC stando molto attenti a evitare di fare spoiler relativi alla trama. Ovviamente la guida è in continuo aggiornamento, e verrà completata di volta in volta con le nuove informazioni che verranno raccolte riguardo le questline.

Inutile dire che questa guida contiene spoiler importanti per la trama di Elden Ring.

Varrè
Il primo personaggio che incontrerete fuori dal vostro sepolcro è Varré, che vi darà qualche informazione essenziale per aiutarvi nel vostro cammino. Rimarrà nella stessa posizione finché non eliminerete Godrick.

Una volta eliminato Godrick, Varré si sposterà alla Chiesa della Rosa, un punto di interesse che si trova nella Liurnia Lacustre, poco a sud dell'Accademia di Raya Lucaria. Qui, vi regalerà un oggetto: un dito per invadere il mondo di un altro giocatore. Fatelo per tre volte e avvierete lo step successivo.

Una volta completata l'Invasione, Varré vi chiederà se vorrete unirvi al Signore del Sangue. Per la prova finale, dovrete impregnare un drappo con il sangue di una donna.

Se non volete uccidere nessun NPC di sesso femminile, c'è un metodo per evitarlo: andando nella zona di Quattro Campanili, a ovest di Liurnia Lacustre, potete usare una Chiave della Spada di Pietra Magica per aprire il Portale "Cappella dell'Attesa". Questo vi riporterà nel tutorial, e potrete impregnare il fazzoletto del sangue di una Vergine delle Dita che giace morta nella stanza iniziale.

Tornando da Varre alla Chiesa delle Rose, potrete completare il rituale per entrare nelle file di Mohg. Apparentemente, questa scelta non rompe le altre questline presenti nel titolo. Come premio otterrete il Dito Sanguinante, oggetto con cui potrete compiere invasioni all'infinito.

Kalé Mercante
Kalé è uno dei primi NPC che incontrerete lungo il cammino. Inizialmente troverete accanto a lui il kit di potenziamento per gli equipaggiamenti, e soprattutto potrete comprare il kit di creazione dal suo inventario da mercante, senza il quale non potrete avere accesso al sistema di crafting. Nel mondo di gioco ci sono tanti altri mercanti come lui.

Dopo aver visitato il Bosco di Sepolcride Orientale, Kalé vi parlerà degli strani ululati che si sentono nel cuore della notte: vi donerà l'emote "Schiocco di Dita", che potete utilizzare proprio nelle Rovine di Boscotetro, dopo aver abbattuto l'orso che dorme, per far comparire Blaidd, un altro NPC molto importante.

Vedi nel dettaglio la guida su Blaidd per maggiori informazioni.

Ci sono tanti altri mercanti nomadi come Kalé in giro per il mondo, ognuno dotato di un inventario unico.

Melina
Melina è una donna misteriosa che vi contatterà per proporvi un misterioso patto. Per incontrarla, ottenere il cavallo e poter effettuare il level-up.

Dopo aver visitato determinati Luoghi di Grazia, come ad esempio quello di Margit il Presagio prima di Castello Grantempesta, vi porterà alla Tavola della Grazia Perduta.

Vedi nel dettaglio la guida sulla Tavola per maggiori informazioni.

Melina avrà un dialogo speciale da attivare al Luogo di Grazia di ognuna delle Chiese di Marika sparse per il mondo di gioco.

Una volta raggiunta la Capitale, all'interno delle mura, Melina vi ringrazierà e dirà che ora ha inizio il suo viaggio.

Potrete evocare Melina prima dello scontro con Morgott a Leyndell, Capitale Reale.

Melina tornerà da voi una volta che avrete raggiunto il Trono Ancestrale.

Melina vi saluterà ancora una volta dopo che avrete completato la Forgia dei Giganti.

Boc il Sarto
Potete incontrare Boc per la prima volta nel cuore di Sepolcride, in un boschetto poco a sud del primo accampamento di soldati in cui vi imbatterete. Sentirete la sua voce chiamarvi dai cespugli, ma non troverete nessuno: Boc è infatti tramutato in albero, e dovete attaccare le piante per rivelarlo. Vi spiegherà che ha perso il suo kit da cucito in una caverna lungo la costa.

Il prossimo incontro è infatti nella Grotta Costiera a sud di Sepolcride, quella piena di semiumani che costituisce il passaggio verso la Chiesa della Comunione del Drago. Se avete già sconfitto i boss dell'area, potete consegnargli il suo ago per farlo felice, dopodiché si allontanerà.

L'incontro successivo è al Cancello Orientale dell'Accademia di Raya Lucaria (o al primo Luogo di Grazia di Liurnia), per raggiungere il quale dovete aver utilizzato la Chiave di Scintipietra oppure aver circumnavigato tutta la regione di Liurnia dei Laghi. Boc vi chiederà, qui, di poter diventare il vostro sarto personale, e si offrirà di aggiungere modifiche estetiche alle vostre armature.
La quest di Boc continuerà quando arriverete nella Capitale. Se lo avete raccolto potrete consegnargli l'ago dorato. Inoltre qui si sblocca un segreto, potrete donare a Boc una Lacrima di Larva che gli permetterà di prendere udienza con Rennala per esaudire un suo grande desiderio. Potrete ritrovarlo alla Biblioteca di Raya Lucaria.
Esiste tuttavia un segreto ancora più celato. Quando vi uscirà l'opzione di dialogo per donargli una Lacrima non fatelo, uscite dalla finestra di dialogo ed utilizzate la testa "Sei Incantevole". Fatto ciò riparlategli.

Strega Sellen
La strega Sellen si incontra per la prima volta nelle Rovine Lungo la Strada di Sepolcride, al piano di sotto di quel complesso di ruderi che è sorvegliato da un Fiore Venefico gigante. Sellen è una maestra di Stregoneria Scintipietra che è stata bandita dall'Accademia di Raya Lucaria.

Attenzione: se raggiungerete la Penisola del Pianto all'estremità sud della mappa, troverete la Strega Sellen incatenata al piano di sotto delle Rovine di Lammia, e non potrete più usarla come vendor, pertanto è una buona idea non scegliere lei come personaggio a cui affidare i Tomi per sbloccare nuove magie. A meno, ovviamente, che non capiate come proseguire nella sua quest.

Non bisogna andare al FLAGELLO DELLE STREGHE (PENISOLA PIANGENTE) fino a quando non si fa' questo procedimento:
  • Parlare con Azur in fondo alla salita circolare del Monte Gelmir, presso il Luogo di Grazia che porta il suo nome. Riceverete una stregoneria che dovete mostrare a Sellen.

  • Per il prossimo step dovete trovare uno Stregone che si nasconde a Sellia. Partendo dalla Chiesa della Pestilenza, andate verso nord e troverete una grossa lapide: dietro la lapide c'è un muro invisibile.

  • Adesso tornate da SELLEN, e accettate la proposta che vi fa. Vi darà un oggetto da dare al suo vero corpo proprio nel sotterraneo del FLAGELLO DELLE STREGHE, nella Penisola del pianto.

  • A questo punto Sellen si trasferirà nella Grande Biblioteca di Raya Lucaria, accanto a Rennala, dove avrà fine la sua quest.
Nota: Nella regione di Tre Sorelle, dietro il Maniero Cariano, abbiamo trovato un altro "corpo di Sellen" dietro due muri invisibili.

Vedi "Qst Sellen".
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Patches
Patches si può incontrare inizialmente come boss della Caverna Lungo il Fiume di Sepolcride, pochi passi dopo l'invasione dell'NPC nel quale Yura vi fornirà il suo aiuto. Prima della fine del combattimento, Patches vi chiederà pietà: se gliela garantirete e smetterete di attaccarlo, si trasformerà in un mercante e rimarrà in questa zona finché non raggiungerete la Liurnia Lacustre.

Una volta raggiunta Liurnia Lacustre, Patches si sposterà sull'Isola Panoramica al centro del lago e offrirà qui, con nuovi oggetti tra cui il pugnale da parata, i suoi servizi da mercante. Vi dirà anche un segreto: sul fondo dell'Accademia di Raya Lucaria si trova una Vergine della Guerra con il potere di trasportarvi direttamente all'albero madre.

Step opzionale: Se tenterete di derubare Patches, una trappola teletrasporto vi scaglierà nel mezzo del bosco di Sepolcride, proprio di fronte a un orso gigante.

Per il prossimo step dovete raggiungere la base dell'Accademia di Raya Lucaria utilizzando l'enorme ascensore che sicuramente avete sfruttato per arrivare in cima. Una volta sul fondo, troverete il Talismano del Gatto (annulla i danni da caduta) e la Vergine della Guerra di cui parlava Patches, che vi attaccherà. Se vi farete "mangiare" fino a morire, verrete teletrasportati: non finirete però all'Albero Madre, ma nel cuore del vulcano di Gelmir: attenzione, non potrete abbandonare l'area finché non raggiungerete un Luogo di Grazia!
Qui avete due scelte: o vi fermate al Luogo di Grazia e tornate indietro, oppure proseguite fino al boss della zona, una doppia Vergine della Guerra, che è molto forte per il vostro livello attuale. In ogni caso, una volta fuggiti dall'area Patches sarà scomparso.

Il prossimo incontro è sul Monte Gelmir, più precisamente fuori dalla Tomba dell'Eroe, poco prima del ponte di roccia che vi conduce dall'altra parte della valle. Troverete dei messaggi relativi a un tesoro... e come al solito Patches vi sbatterà di sotto con un calcio, dicendovi di stare alla larga da Villa Vulcano, dopodiché scomparirà.

Se, alla fine, vi unirete alla causa di Villa Vulcano, scoprirete che anche Patches ha scelto questo cammino, e completate le prime missioni di questa fazione lo incontrerete ancora.

Yura
Il primo incontro con Yura è in una rovina poco distante dall'inizio del gioco, a nord delle Rovine Marittime e poco a sud delle Rovine Bruciate dai Draghi. Vi metterà in guardia da Agheel, il drago che sorveglia il lago. Se ucciderete il drago e poi gli parlerete, otterrete dialoghi esclusivi.

Se dal lago percorrerete il fiume verso nord, Yura verrà in vostro soccorso quando sarete invasi da un NPC: sconfiggete il nemico mantenendolo in vita.

Poco più avanti, proseguendo nel letto del fiume, incontrerete nuovamente Yura, che vi metterà in guardia nei confronti dei Senzaluce che hanno smarrito la Grazia.

Il prossimo incontro con Yura è nell'area Cancello Principale di Raya Lucaria. Dal Luogo di Grazia, ignorate il sigillo e proseguite sul ponte per trovare il suo segno di evocazione rosso. Aiutatelo a uccidere un Dito Sanguinante. Una volta finito lo scontro, potrete parlare con Yura accanto a dov'era il suo segno.

L'ultimo incontro con Yura è alla Seconda Chiesa di Marika, all'Altipiano di Altus. Qui troverete Yura morente e potrete sfidare tramite segno rosso Eleonora, un NPC con una katana a lama doppia. Sconfiggendo Eleonora otterrete la sua arma, mentre ritornando da Yura otterete la sua Nodachi.

Presto nuovi dettagli!

Corhyn
Corhyn è una fonte di incantesimi estremamente affidabile che si trova alla Tavola della Grazia Perduta, l'HUB di gioco. Se non avete ancora sbloccato l'HUB di gioco, potete leggere la guida dedicata.

Corhyn rimarrà nella Tavola fino a che non sbloccherete l'Altipiano di Altus: a quel punto, se gli parlerete, esprimerà il suo desiderio di partire per un viaggio alla ricerca del suo maestro con la maschera dorata. Da questo punto in avanti, infatti, lascerà la tavola rotonda e non sarà più disponibile come vendor.

Il prossimo incontro con Corhyn è nell'Altipiano di Altus, più precisamente a nord del Luogo di Grazia "Raccordo della strada di Altus", di fianco al piedistallo su cui si trova la mappa. Qui, vi dirà che è in cerca di Maschera d'Oro.

Maschera d'Oro si trova nell'estremo nord di Altus, in fondo al lunghissimo ponte che parte vicino a Dominula, Villaggio dei Mulini. "Parlate" con lui e poi tornate da Corhyn per dirgli che l'avete trovato. A questo punto, il monaco si unirà a maschera d'oro e rimarrà con lui.

Rimarranno qui fino a che non entrerete nella Capitale: una volta dentro, li troverete in cima a una collina (quella con l'arena) vicino al Baluardo Occidentale della Capitale. Qui staranno cercando di risolvere un enigma, che potete risolvere voi usando l'Incantesimo Legge della Regressione. Dal Bastione della capitale occidentale dirigiti verso il lato est del Colosseo e incontrali di nuovo.
Guarda la sezione "Qst Corhyn" per vedere tutta la sua questline.

Diallos
Diallos è un pittoresco NPC che incontrerete per la prima volta alla Tavola della Grazia. Vi dirà che sta cercando la sua assistente Lanya, una persona a cui vuole molto bene. Se doveste trovarla, fategli un fischio.

Una volta raggiunta la Liurnia dei Laghi, e nello specifico le rovine del borgo di Raya Lucaria, troverete un Diallos arrabbiatissimo accanto al corpo senza vita della sua assistente. A questo punto giurerà vendetta contro chiunque abbia commesso questo terribile atto.

Il prossimo incontro con Diallos è a Villa Vulcano, dal momento che l'uomo si unirà alla loro causa. Completando la quest di Villa Vulcano, manderete avanti anche la missione di Diallos.
-> vedi 8/9 Npc Diallos (update)

Fia
Fia è un personaggio presente alla Tavola della Grazia che si offrirà di abbracciarvi per compiere un antico rituale. In caso doveste accettare ricevereste la Benedizione del Baldacchino, un consumabile che aumenta la vostra resistenza in difesa e l'equilibrio, ma che finché rimarrà nel vostro inventario vi assegnerà anche un debuff ai punti vita massimi. Abbracciarla e accettare il debuff, però, è l'unico modo per parlarle in privato e proseguire la sua questline.

Fia rimarrà alla Tavola della Grazia fino all'attivazione della Forgia dei Giganti.

Nota: Questa missione può interferire pesantemente nell'attivazione della missione di Ranni per l'attivazione del finale segreto Era delle Stelle. Se compiete tutta la quest, prima di potervi unire a Ranni, dovete prima parlare con Ranni e poi tornare subito alla tavola per conferire con Rogier. A questo punto potrete avviare la quest di Ranni.

La seconda volta che riceverete la benedizione, Fia vi fornirà le indicazioni per raggiungere un grafopugnale nero. Questo si nasconde dietro un muro invisibile nella Catacomba dei Neri Coltelli, all'estremo nord della regione di Liurnia Lacustre. Il muro invisibile si trova nell'ultima stanza con gli scheletri dove dovete lasciarvi cadere di sotto. Prendete il Grafopugnale e riportatelo alla Tavola, per poi porgerlo a Rogier.

Una volta raggiunto l'altipiano di Altus per la prima volta, Fia alla Tavola vi darà un secondo pugnale se avete concluso tutti gli altri step.

Dando il pugnale a D., Fia lo ucciderà: riposate per avviare questo evento, dopodiché Fia sparirà.
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Quando Fia lascia la Tavola Rotonda, si sposta in un'area segreta nota come Seggio del Principe della Morte. Questa location si trova nella regione Abissi di Radici, una sezione nascosta della mappa legata ad altre sezioni nascoste. Per scoprire come raggiungerla consulta la sezione "Aree Segrete".

Una volta che avrete ottenuto il Marchio del Millepiedi completando la Sala Studio Cariana potrete portarlo da Fia per concludere la sua quest.

Come raggiungere la cima della Sala Studio Cariana
Se avete esplorato la Liurnia Lacustre è possibile che abbiate trovato la Sala Studio Cariana, un grosso edificio che sembra aprirsi su quella che pare una Torre Divina.
Si tratta di un palazzo pattugliato da una serie di guerrieri magici e un terribile NPC che casta magie a ripetizione, molto pericoloso.
Ebbene, se avete completato il percorso è possibile che siate rimasti bloccati, e non siate riusciti a raggiungere la vetta.
Per arrivare in cima avete bisogno della Statua della Torre Invertita.
Questo oggetto, tuttavia, è legato alla missione di Ranni la Strega, una lunghissima quest secondaria che contiene anche spoiler relativi alla trama.
Pertanto, se volete sapere come ottenerla leggete la sezione "Qst Ranni"

Dopo aver concluso la quest di Fia, potrete esaminarla accanto al principe della morte per avviare la boss fight segreta contro il Dracolich Fortissax per ottenere la Runa della Morte.

Roderika
Roderika è un personaggio a dir poco fondamentale. Si trova alla Capanna di Colle Tempesta che incontrate non appena entrerete nell'area di Colle Tempesta.
Vi dirà di aver perso tutti i suoi compagni, che sono stati trasformati in crisalidi nel castello di Grantempesta. Vi chiederà di cercarli per conto suo.

Dentro il castello di Grantempesta, appena fuori dal salone con un Presagio al suo interno e un grosso quadro di Godfrey appeso al muro, troverete una pila di cadaveri. Dovete semplicemente raccogliere l'oggetto e riportarlo a Roderika. Di seguito vedrete la pila di cadaveri da ricercare.
A questo punto Roderika si stabilità alla Tavola della Grazia, ma non avrà uno scopo. Dovete parlare con il fabbro della sua situazione, e cercare di convincere la ragazza a trovare il suo posto nel mondo.

Dopo poco tempo, Roderika imparerà l'arte della sintonia spiritica, il che le permetterà di potenziare le vostre Evocazioni fino a +10 attraverso le Covallarie Spettrali e Sepolcrali, rimanendo con voi da questo momento fino alla fine del gioco.

Dopo che avrete raggiunto la Capitale, Roderika vi dirà di aver sentito degli strani rumori dall'altra parte della Tavola. A questo punto vi sarà possibile accedere alle altre sale e incontrare l'appestato.

L'ultimo dialogo con Roderika si sblocca prima della fine del gioco.

Maestro Fabbro Hewg
Non c'è molto da dire su Hewg: di tanto in tanto vi parlerà della sua storia e avrà interazioni con gli altri abitanti della Tavola. Il suo scopo è quello di forgiare un'arma in grado di sconfiggere un dio. Come per Roderika, sarà al vostro fianco fino alla fine del gioco.

Otterrà nuove opzioni di dialogo man mano che andrete avanti nell'avventura, e sarà lui a suggerire a Roderika di dedicarsi alla sintonia spiritica.

Ovviamente svelerà elementi di lore parlandogli in seguito ad ogni evento importante.

Maestro della Guerra
Questo personaggio vive nella Capanna del Maestro d'Armi di Colle Tempesta, e vende una grande varietà di Ceneri di Guerra relative al corpo a corpo.

Attenzione: se visiterete la capanna durante la notte, verrete attaccati dal Cacciatore di Globi Cinerei, la cui potenza va ben oltre quella di un boss di questa sezione del gioco.
Vi si consiglia, dunque, di affrontarlo solamente se siete molto ben preparati.
Dopo aver giurato fedeltà a Maniero Vulcano Bernahl si trasferirà nel maniero e d'ora in poi sarà conosciuto come Recusant Bernahl.
Nel Farum Azula fatiscente, sarai invaso da Recusant Bernahl dopo aver superato ilAccanto al Grande Ponte Sito della grazia.

Rogier
Rogier è un mago che troverete nella cappella di castello Grantempesta. Raggiungerete questa zona scendendo dalla Torre, passando per i tetti pattugliati dalle aquile. Parlate con lo stregone e vi dirà che è in cerca di qualcosa nel castello. Rogier vende anche Spadone Cariano, una delle ceneri di guerra più potenti.

Una volta che avrete completato Castello Grantempesta, Rogier si sposterà sulla terrazza della Tavola, dove svolgerà il ruolo di vendor di incantesimi. Rogier non può più camminare, probabilmente a causa della caduta necessaria per raggiungere il fossato di Castello Grantempesta, luogo in cui c'è un santuario del Principe della Morte. Se visiterete questo luogo, Rogier avrà un dialogo dedicato. In ogni caso, vi ricompenserà con la sua Striscia+8 dato che non è più in grado di combattere.

Dopo che avrete scoperto del suo legame con D. parlando con quest'ultimo, Rogier vi parlerà di un Marchio della Morte nascosto nell'Interregno, un oggetto a cui è molto interessato (parla del Marchio del Millepiedi di cui si è trattato facendo riferimento a Fia).

Vedete Qst Fia per maggiori dettagli (missione legata strettamente anche a Roger)

Dovrete parlare con Rogier dopo aver trovato il Grafopugnale Nero nella Catacomba dei Neri Coltelli, all'estremo nord-est di Liurnia Lacustre, e questi vi metterà sulle tracce di Ranni la Strega.

Se avete eseguito la missione di Fia, infatti dovrete tornare da Rogier dopo aver parlato con Ranni per avviare la missione di Ranni.

Rogier morirà dopo che avrete raggiunto l'Altipiano di Altus. Sul suo corpo troverete una lettera che vi svela che D. ha un fratello gemello nascosto nella città di Nokron.

Incontrerete Rogier come nemico al Seggio del Principe della Morte nell'Abisso di Radici.

Nepheli Loux
Il primo incontro con Nepheli Loux avviene a Castello Grantempesta: questa guerriera potentissima si trova in una stanza laterale poco prima della nebbia che porta allo scontro con Godrick. Potrete evocarla per darvi una mano contro questo portatore della Runa Maggiore.

Se avete sconfitto Godrick assieme a Nepheli, che è veramente fortissima quindi può darvi una grossa mano, lei si sposterà brevemente alla Tavola. Qui vi darà l'amuleto Arsenale, che aumenta il carico trasportabile.

Nepheli si sposterà poi a Liurnia Lacustre, all'ingresso del Villaggio degli Albinauri che si trova sotto la calotta di roccia a ovest del lago. Prima di andarsene ha giurato vendetta contro i brandicorna, le creature che hanno sterminato il villaggio. A questo punto, salite al piano di sopra del villaggio degli Albinauri e troverete un vaso: colpite il vaso con un roll per individuare Albus, che vi affiderà la prima metà del Medaglione Segreto per raggiungere la "terra promessa". Sconfiggete il boss, riposate a un Luogo di Grazia e Nepheli abbandonerà l'area.

La prossima volta che tornerete alla Tavola Rotonda, sarete invasi da Ensha. Uccidendolo, potrete chiedere spiegazioni a ser Gideon Ofnir l'Onnisciente, che vi manderà da un'albinaura in una grotta a ovest delle rovine di Laskyar, al Lago di Liurnia.
-> vedi Npc 8/8 Nepheli Loux (update)
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Partite dalle Rovine di Laskyar, andate a ovest e costeggiate il muro fino a entrare nella Caverna di Cristallo. Completato il dungeon incontrerete L'Albinaura Latenna, che vi spiegherà il segreto dietro il medaglione, indicandovi anche la posizione della prossima metà.

A questo punto, Nepheli si sposterà alla Tavola, in fondo alle scale accanto al Fabbro.

Dopo aver parlato con Nepheli alla Tavola, potrete chiedere spiegazioni a Gideon e poi parlare di nuovo con Nepheli.

A questo punto avete tre scelte che si attivano solamente dopo aver ottenuto la Pozione di Seluvis proprio dal Precettore Seluvis, NPC che si trova a Tre Sorelle (oltre il Maniero Cariano di Liurnia Lacustre):

1. Qui, potete decidere se darle la pozione ricevuta da Seluvis. Se le date la pozione, Nepheli scomparirà e verrà trasformata in una marionetta dallo stregone. Troverete il suo corpo dietro un pavimento invisibile nelle rovine presenti a Tre Sorelle. Se trovate questo luogo, anche senza dare la pozione a Nepheli, potrete chiedere spiegazioni a Seluvis che vi offrirà una delle sue marionette (ma non Nepheli).

2. Altrimenti, potete raggiungere la zona di Quattro Campanili a Liurnia e prendere il teleport per la Cappella dell'Attesa. Vedi sezione "Quattro Campanili".
Qui potrete recuperare un oggetto chiave (Falco Leggendario) e darlo a Nepheli dopo aver consegnato la Pozione di Seluvis a Gideon Ofnir l'Onnisciente (il padre adottivo di Nepheli).

3. Anziché dare la pozione a Nepheli o Gideon, potete darla anche al Mangiasterco, che comparirà nella tavola dopo che avrete raggiunto Altus e parlato con Roderika. Non sappiamo ancora quali effetti questa scelta abbia sulla quest.

  • Da questo momento in avanti non si è riusciti a proseguire la quest dopo averle dato il Falco, quindi tornerò presto da voi con maggiori dettagli.

L'onnisciente Gideon Ofnir
Dopo che avrete sconfitto il vostro primo portatore di Runa Maggiore, di solito è Godrick ma non importa chi sia, si aprirà una stanza nella Tavola della Grazia dove troverete l'Onnisciente. Un uomo che vi parlerà della vostra missione. Non offrirà nuove linee di dialogo, tuttavia, finché non avrete potenziato la vostra prima Runa Maggiore.

Se avrete completato i primi step della quest di Nepheli e sconfitto Godrick, Gideon vi parlerà di Nepheli. Vi fornirà, inoltre, una serie di indicazioni chiave su dove trovare i portatori delle Rune Maggiori conosciute.

Una volta che avrete trovato tutte le Rune Maggiori conosciute, l'onnisciente amplierà il suo dialogo: stavolta vi parlerà di tutti i semidei perduti, dandovi suggerimenti riguardo tutti i membri della progenie divina di cui si sono perse le tracce, ovvero Ranni, Malenia, Miphella e il Principe del Sangue. Ovviamente si tratta di buona parte dei contenuti opzionali di Elden Ring.

A questo punto L'onnisciente vi chiederà di trovare tutti questi personaggi, offrendo in cambio un rituale magico di cui solo lui è a conoscenza. Importante: se proseguirete oltre le Terre Proibite, e attiverete la Forgia dei Giganti, questa opzione non sarà più disponibile.

Tornerò presto da voi con nuovi dettagli al riguardo.

Se non completerete la sua quest lo incontrerete come boss nella seconda visita alla Capitale.

Enya la veggente delle Dita
Proprio come l'onnisciente, la veggente giungerà nella Tavola della Grazia solo dopo che avrete sconfitto il vostro primo semidio. Potrete visitarla sia per ottenere consigli su dove andare e per comprendere la storia dell'Interregno, ma soprattutto per forgiare armi attraverso le Rimembranze dei boss principali, che funzionano proprio come le classiche anime dei boss.

Alexander Pugno di Ferro
Troverete Alexander il Pugno di Ferro incastrato nel terreno lungo la strada che da Colle Tempesta porta verso Sepolcride Orientale. Vi chiamerà e vi chiederà di liberarlo dalle rocce, dopodiché vi dirà che a est, nelle Terre di Caelid, si terrà un grande torneo per combattenti a cui non vede l'ora di partecipare.

Potrete ri-incontrare Alexander in fondo alle Gallerie di Gael, il primo dungeon che si intravede nelle Terre di Caelid. Anche in questo caso, parlerà di andare a Castello Mantorosso.

Il prossimo incontro con Alexander, infatti, è proprio nel Castello Mantorosso, dove lo ritroverete tra i combattenti che hanno deciso di partecipare ai "giochi". Potete richiedere il suo aiuto per completare la sua questline.
-> vedi Npc 8/8 Alexander (update)

D.
D. è un misterioso personaggio che incontrerete per la prima volta al Cimitero di Sepolcride Occidentale, poco lontano da Alexander il Pugno di Ferro e subito prima del villaggio di Idrocanto. Vi dirà che nel villaggio c'è un Marinaio, e che quindi fareste meglio a stare alla larga.

Se sconfiggerete il Marinaio, questi vi dirà che avete la stoffa per poter essere presentati al suo maestro. Lascerà quindi un segno rosso sulla vostra mappa, indicandovi un portale di teletrasporto vicino alla Terza Chiesa di Marika, nella zona sud della mappa.

Prendendo il portale verrete trasportati in cima a Caelid, dove farete la conoscenza della Belva Ecclesiastica. Questo chierico ha un odio viscerale verso la morte, e vi ricompenserà con una serie di oggetti per ogni Radice Mortale che gli porterete. Ogni Radice mortale sblocca nuovi incantesimi bestiali e oggetti utili, come ad esempio un Amuleto che fa scalare il danno degli incantesimi in base alla Forza.

D si sposterà quindi alla Tavola della Grazia, dove vi informerà del suo rapporto con Rogier e vi parlerà del terrore della morte che si annida nei meandri dell'interregno.

Vedi la sezione Qst Fia per maggiori dettagli (missione strettamente legata al proseguo della Qst di D.)

Se completerete la missione di Fia, D. verrà ucciso dopo che avrete raggiunto l'altipiano di Altus e parlato con la donna, che vi darà un pugnale da consegnare a D. Sedendovi alla tavola troverete D. morto e Fia sopra il suo corpo. Nota: questo non è un finale cattivo: è l'unico modo per proseguire nella quest.

Dopo la morte di D. potete recuperare il suo set e portarlo all'Acquedotto di Nokron, Città Eterna per darlo al suo fratello gemello. A questo punto, una volta completata tutta la quest di Fia, incontrerete il fratello gemello di D. al Trono del Principe della Morte, negli abissi dimenticati.

Se completerete le Terre Proibite senza progredire nella quest, D tenterà di scappare dalla Tavola e troverete il suo corpo senza vita vicino all'uscita, dove potrete recuperare il suo set.

Latenna l'Albinaura
NPC amichevole che dona l'incantesimo di evocarla per le battaglie nell'Interregno.
Latenna the Albinauric è un'unità di supporto a distanza che infligge danni magici con un arco. Agisce come una "torretta" poiché non è in grado di spostarsi dal luogo in cui è stata evocata.

Si trova a Liurna Lacustre presso la Capanna del Lupo Dormiente che si trova alla fine di Grotta di cristallo sul lago dopo aver sconfitto il boss.
Nota: Affinché Latenna sia amichevole e diventi uno spirito, devi avere il Medaglione segreto di Haligtree (metà destra), che ti viene donato da Albus al villaggio degli Albinauri. (vedi sezione NPC Albus qui di seguito)
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Albus l'Albinauro


Albus è un Albinauro che sta cercando di nascondersi dalla calamità che ha colpito il Villaggio degli Albinauri a Liurnia Lacustre e dona il Medaglione segreto di Haligtree (metà destra) importante ai fini della Lore. Troverai la seconda metà del medaglione solo più avanti nel gioco nelle "Vette dei Giganti" per avere accesso ad una area interamente segreta.

Incontrerai Albus sotto la forma di un Vaso nel mentre che segui il percorso che sale dal Villaggio degli Albinauri dal luogo di grazia.
Rotola verso il vaso per farlo apparire.

Gurranq, la Belva Ecclesiastica
La Belva Ecclesiastica è un chierico dell'Ordine Aureo che riposa ai margini dell'Interregno, in cima alle Terre di Caelid: raggiungere questo luogo all'inizio del gioco è fuori discussione a meno che non usiate il teleport offerto da D.

Dopo il primo incontro vi fornirà un Occhio della Morte, un oggetto chiave che vibra quando si trova in presenza di nemici legati alla runa della morte.

Uccidere questi nemici vi fornirà delle Radici Mortali, che potete riportare alla Belva per ottenere varie ricompense legate alla Fede e agli Incantesimi Bestiali.

Dopo la quarta Radice Mortale, Gurranq vi attaccherà a vista: riducete i suoi HP per calmarlo.

Kenneth Haight
Kenneth Haight è un nobile che si trova in cima a delle rovine poco fuori dal bosco di Sepolcride Orientale, e vi chiederà di liberare Forte Haight, ovvero casa sua, che si trova proprio a sud oltre il bosco.
Una volta liberato il forte, tornate da Haight e questi vi parlerà della sua causa: è convinto che i semiumani siano bestie da proteggere e da comprendere piuttosto che da sterminare. Se vi unirete a lui potrete raggiungerlo a forte Haight e proseguire nella sua quest.

Attenzione: se gli darete una risposta negativa e proseguirete nel gioco, rischierete di perdere per sempre l'NPC.

Nota: Uccidendo Kenneth Haight otterrete un Seme d'Oro.
-> vedi Npc 8/8 Nepheli Loux (update)

Blaidd
Blaidd è un guerriero lupo. Per poterlo trovare dovete attraversare di notte Tetrobosco, fino a sentire degli ululati. Chiedendo spiegazioni al mercante Kalé nella Chiesa di Elleh, questi vi dirà di schioccare le dita quando le sentite. Schioccando le dita alle Rovine Tetrbosco, apparirà Blaidd, e da questo momento potrete evocarlo in varie zone per ottenere aiuto.

Vedi la sezione Qst Blaidd per maggiori dettagli.

Blaidd vi dirà che è sulle tracce di un cavaliere noto come Darriwill: questo è il Limiere che si trova alla Galera Eterna a sud del Lago di Agheel.

La sua quest è strettamente legata a quella di Ranni la Strega, quindi se volete maggiori dettagli visitate la sezione Qst Ranni.

Una volta completata la missione di Ranni, potrete sfidare Blaidd in un duello di fronte alla Guglia di Ranni per ottenere il suo set e la sua arma.

Hyetta, La Giovane Cieca
Questa aspirante Vergine delle Dita si trova al primissimo Luogo di Grazia di Liurnia Lacustre (solo se Irina è già morta nella Penisola del Pianto), appena fuori dal retro di Castello Grantempesta. Vi dirà di aver perso la via e di avere bisogno dell'Uva di Shabriri (ne avete trovato un pezzo poco prima) per proseguire. Consegnatele l'Uva e la ragazza proseguirà nel suo viaggio.

Il secondo incontro con Hyetta è alle Rovine Purificate sul bordo del lago della Liurnia Lacustre. Hyetta si trova sul lato ovest delle rovine, vicino al lago. Dovrete darle altre Uve di Shabriri.

Il terzo incontro con Hyetta è sempre nella Liurnia Lacustre, Sul Ponte che conduce all'Accademia, nella zona est della regione. Anche in questo caso vi chiederà delle Uve. Dovrete dirle cosa sono le Uve, dopodiché riposare al falò e parlarle ancora.

Il quarto incontro è alla Chiesa di Bellum, sempre nella Liurnia Lacustre. A questo punto dovrete offrirle le Uve del Cavaliere Vyke, che si trovano nella Chiesa dell'Inibizione (un luogo giusto a nord di qui, vicino al Villaggio della Fiamma Frenetica, un luogo con una torre che vi infligge lo status follia). Questa Chiesa si trova a nord della Liurnia, vicino al montacarichi di Dectus e al Villaggio della Fiamma Frenetica.

L'ultimo incontro con Hyetta avviene alla Proscrizione della Fiamma Frenetica, una zona nascosta in fondo alle fogne della capitale. Per raggiungerla dovete farvi strada nei tunnel delle fogne fino a raggiungere gli Abissi Dimenticati. Da qui, dovete colpire l'altare per rivelare un muro invisibile su una nuova area. Lasciatevi cadere fino in fondo e raggiungerete l'Altare.

Altri dettagli presto in arrivo

Stregone Thops
Si trova alla Chiesa di Irith, all'ingresso di Liurnia Lacustre, ed è rimasto bloccato fuori dall'Accademia di Raya Lucaria. Vi dirà che l'unico modo per entrare nell'accademia è trovare una chiave di Scintipietra.

Se volete sapere dove trovare la Chiave di Scintipietra, consultate la sezione della guida dedicata "Chiavi Scintipietra". In ogni caso, se una chiave di Scintipietra viene utilizzata da una persona non può essere usata da altri, quindi se entrerete nell'Accademia prima di tornare da Thops non potrete più aiutarlo.

La seconda Chiave di Scintipietra da consegnare a Thops si trova nel seguente modo: dovete raggiungere i tetti dell'Accademia saltando giù dall'ultimo shortcut che sbloccate prima di Rennala. (Per capirci, il punto giusto è quello sopra una rampa di scale al cui sotto si trova un ripostiglio. Salite le rampe e saltate giù nell'altra rampa di scale e proseguite dritti).
A questo punto, seguite tutto il percorso sui tetti fino a salire sulle travi della Chiesa del Cuculo. Dalle travi, potete lasciarvi cadere su un lampadario dove troverete la chiave.

Una volta consegnata la chiave troverete Thops purtroppo morto appena fuori dal Luogo di Grazia "Aula Scolastica" dell'Accademia.

Rya
Poco a est del Luogo di Grazia Isola Panoramica in mezzo al lago di Liurnia Lacustre, troverete una donna che vi dirà di essere stata derubata da un brigante, che le ha sottratto una collana d'oro. Vi chiederà se siete pronti a sporcarvi le mani per recuperarla.
Il brigante si trova poco più a nord, vicino agli alberi, in una capanna. Questi si offrirà di vendervi la sua collana per la modica cifra di 500 rune. Avete due scelte: potete ucciderlo oppure pagare.

Se pagate rimarrà disponibile come vendor, ed è l'unico modo per ottenere una quantità infinita di Gamberetti, oggetti consumabili che aumentano notevolmente la difesa.

Restituita la Collana, la donna vi darà un invito per raggiungere Villa Vulcano.

Il prossimo incontro è all'Altipiano di Altus: la donna sarà giusto accanto alle rovine adiacenti al Luogo di Grazia "Colle Prospiciente l'Albero Madre". Si offrirà di teletrasportarvi direttamente a Villa Vulcano. Vedi "Qst Rya"
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Per raggiungere la statua di cui parla Miriel, dovete prendere l'ascensore che scende a partire da "Santuario dell'Abero Madre di Leyndell": troverete per terra un messaggio degli sviluppatori che dice "la regressione svela i segreti". Ora dovete usare la stregoneria Regressione (richiede 37 INT) sulla statua di Radagon per svelare il suo terribile segreto, uno dei più oscuri di tutto Elden Ring.

Miriel, Custode dei Voti
Miriel si trova alla Chiesa dei Voti, una cappella che potete trovare sulla sponda est della Liurnia Lacustre. Qui custodisce il rituale dell'Assoluzione, attraverso il quale potete "assolvere" i vostri peccati e di conseguenza purificarvi dalle azioni malvagie che avete compiuto (come ad esempio attaccare gli NPC).

In seguito al completamento di Raya Lucaria, Miriel vi racconterà molto di più sulla famiglia reale, svelandovi il rapporto tra Rennala e Radagon, e la storia di come il re sia infinite giunto al fianco di Marika.

Proseguendo ancora fino alla capitale, Miriel vi racconterà che uno scultore, un tempo, costruì una gigantesca statua di Radagon, e durante quest'operazione scoprì un suo terribile segreto. Un segreto che nascose proprio in questa statua.

Irina
Irina è una donna che si trova lungo la strada che da Sepolcride conduce a sud verso la Penisola del Pianto e il Castello di Mourne. Si trova subito dopo il ponte, e vi chiederà di consegnare un messaggio a suo padre, che sta ancora combattendo fra le mura. Di seguito troverete altri dettagli -> Edgar.

Nota: completare questa missione è necessario per far apparire Hyetta.

Edgar
Il padre di Irina si trova sulla torre più alta del Castello di Mourne, scoraggiato per l'inevitabile sconfitta cui è andato incontro. Quando gli parlerete di Irina, vi risponderà che il suo dovere è quello di difendere il castello e nient'altro.

Una volta completato il Castello di Mourne e recuperata la spada della casa reale, il capitano vi ringrazierà e vi dirà che finalmente tornerà da Irina: l'importante è che l'artefatto sia finalmente salvo nelle mani del salvatore del castello.

Troverete il capitano accanto ad Irina, che però sarà stata uccisa. L'uomo affermerà di non trovare pace finché non avrà punito i responsabili, completando il suo percorso di vendetta.

L'ultimo incontro con il capitano è alla Capanna del Vendicatore, a ovest di Liurnia Lacustre (sopra il disegno dell'albero sulla mappa). Qui, ormai impazzito a causa della vendetta, l'uomo ha accumulato orde di cadaveri, e dovrete sconfiggerlo per dargli finalmente la pace che cerca.

Iji
Iji è un fabbro gigante che si trova al Luogo di Grazia Sentiero per il Maniero, sulla sponda nord ovest della Liurnia Lacustre.

Iji presta i suoi servigi di fabbro e vende parecchie pietre di forgiatura per armi speciali. È strettamente legato alla quest di Ranni che tratteremo in seguito.

Iji vi offre costantemente dei consigli in caso rimaniate bloccati durante il completamento della quest di Ranni.

Dopo aver completato la quest di Ranni, troverete il corpo di Iji bruciato dalle fiamme deicide dei Neri Coltelli.

Ranni la Strega
Ranni è uno degli NPC più importanti di tutto il gioco. La troverete nella regione di Tre Sorelle, in cima al Maniero Cariano a nord di Liurnia Lacustre. Raggiunta la Guglia di Ranni, questa strega vi chiederà di entrare al suo servizio. Se accetterete, vi presenterà i vostri colleghi: Blaidd, Iji e lo stregone Seluvis. Vi assegnerà quindi una missione.

Nota: Se avete fatto la missione di Fia, dovrete parlare con Ranni e poi tornare da Rogier prima di avviare la sua quest.

La missione di Ranni è estremamente grande e complessa, alza il sipario su tantissime zone segrete ed è legata a un finale, quindi si è deciso di non parlarne qui e di trattare invece una sezione dedicata che potete consultare. Attenzione: questa guida è piena di spoiler.
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Seluvis
Lo stregone Seluvis vive in una torre poco distante dalla Guglia di Ranni ed è un maestro di stregoneria scintipietra.

Quando lo incontrerete per la prima volta dopo aver avviato la quest di Ranni, vi chiederà di dare una posizione a Nepheli Loux.


  • Se darete la pozione a Nepheli, fallirete la missione di Nepheli e questa diverrà incosciente.
  • Se darete la pozione a Gideon, Nepheli sarà salva.
  • Se darete la pozione a Mangiasterco, devo ancora scoprire cosa succede.
In ogni caso, quando non avrete più la pozione Seluvis si congratulerà con voi e accetterà di vendervi le sue stregonerie.

A Tre Sorelle c'è una rovina con un pavimento invisibile che protegge una scala che scende. Se entrate qui dentro e esaminate tutto l'ambiente, potete tornare da Seluvis a chiedere spiegazioni: questi vi dirà che è il suo studio delle marionette, e vi farà scegliere una fra tre evocazioni che potete accettare come regalo.

Se avete dato la pozione a Gideon, troverete Seluvis morto dopo aver attivato la Forgia dei Giganti.

Stregone Primordiale Azul
Lo stregone primordiale Azur è un personaggio tranquillo. Le interazioni che abbiamo avuto con lui sono state piene di silenzio, ma l’incontro iniziale ne è valso la pena. Vi darà l’incantesimo Comet Azur, un potente attacco magico a lungo raggio che puoi usare per colpire i nemici da lontano.
Nella regione dell’Altopiano dell’Atlus, devi dirigerti verso il Monte Gelmir.

Puoi trovarlo a ovest, seguendo la strada dal lato del sentiero laterale della Via dell’Iniquità della grazia. Seguire la strada fino a raggiungere il Ponte dell’Iniquità luogo di grazia, quindi costeggia il lato sinistro delle rocce.

Gowry e Millicent
  • Gowry
Spostiamoci da tutt'altra parte nel mondo di gioco: Gowry è un personaggio che vive in una capanna nelle Terre di Caelid, appena prima dell'ingresso a Sellia, la Città della Stregoneria. Gowry vi chiederà di trovare una ragazza malata che si chiama Millicent, che si trova in cima alla città. Purtroppo la città è sigillata da un incantesimo: consultate la guida per scoprire come scioglierlo.

Una volta raggiunta Millicent, la quest si evolverà, quindi passiamo a lei per vedere come.

Una volta completati i primi step di Millicent, Gowry venderà delle magie esclusive.

  • Millicent
Millicent è una ragazza molto importante contagiata dalla Marcescenza Scarlatta che risiede morente nella Chiesa della Pestilenza, in cima alla città di Sellia. Una volta raggiunta, se non avete già parlato con Gowry, vi chiederà di andarvene.

Tornando da Gowry, questi vi dirà che è possibile salvare la ragazza recuperando un Ago Dorato che si trova nelle profondità della Palude di Aeonia.

In mezzo alla Palude di Aeonia c'è un'enorme escrescenza di Marcescenza all'interno della quale siede un boss. Sconfiggendo il boss otterrete l'Ago Dorato.

Tornate da Gowry, dategli l'ago e riposate a un Luogo di Grazia: tornando da Gowry vi chiederà di portare l'Ago da Millicent perché la ragazza lo usi. Datele l'ago e riposate a un Luogo di Grazia per procedere nella quest. Parlate di nuovo con la ragazza, che avrà ripreso le forze (noterete però il braccio mancante) e tornate a riposare per procedere ulteriormente. La ragazza sparirà.

Tornando da Gowry, troverete invece Millicent che vi dirà di non sapere il motivo per cui si trova lì, ma che sta per partire per un lungo viaggio alla scoperta di sé stessa. Riposando ancora a un Luogo di Grazia, troverete Gowry che vi dirà di tenere d'occhio la ragazza.

Millicent si sposterà a questo punto vicino al Luogo di Grazia "Colle prospiciente l'Albero Madre" all'Altipiano di Altus, guardando verso le mura della capitale si trova su per la collina sulla sinistra, luogo in cui rimarrà finché non le consegnerete la Protesi della Valchiria. Vi dirà infatti che con una protesi potrebbe darvi una mano in battaglia, e vi rivelerà che sta ripercorrendo le orme della leggendaria Malenia. Questo oggetto chiave si trova all'interno di Castellombroso, dungeon situato nella regione di Altus a nord che si può raggiungere dalla vallata, dentro un forziere protetto da un Cavaliere Marcescente.

Dopo averle dato la Protesi della Valchiria, incontrerete di nuovo Millicent a Dominula, Villaggio dei Mulini, sempre a nord di Altus. Apparirà solamente dopo che avrete sconfitto il boss dell'area, proprio accanto all'arena del boss, e vi dirà che ora si sente pronta a combattere.

Il prossimo incontro è nelle Rovine della Valle Innevata nella Terra dei Giganti, dove ci sarà solamente un dialogo.

L'ultimo incontro è a Ephael, città segreta che potrete trovare seguendo la guida alle aree segrete. Millicent rimarrà nella "Sala di Preghiera" finché non sconfiggerete l'Avatar dell'Albero Madre alla base della città. Una volta sconfitto, poco più avanti della posizione in cui c'era l'Avatar, troverete un segno di evocazione che vi trasporterà nel mondo di Millicent, dove dovrete affrontare 4 NPC molto forti. Vinto lo scontro, troverete Millicent nel luogo dove aveva lasciato il suo segno.

A questo punto otterrete un oggetto, L'Ago D'oro Consumato, che potrete utilizzare poco prima del boss (sulla grande Marcescenza Fiorita) per ottenere un altro oggetto molto importante, e la quest di Millicent sarà conclusa.

Mangiasterco
Questo NPC compare nella Tavola della Grazia dopo che avete raggiunto la capitale. Inizialmente non vorrà parlarvi: per attirare la sua attenzione dovete raccogliere almeno una Maledizione del Semenzaio, oggetto chiave che si trova in varie zone nascoste della mappa, come ad esempio nelle Fogne sotto la Capitale.

Una volta che avrete la Maledizione, potrete tornare dal pestilente che vi dirà di raggiungere le sue spoglie mortali sul fondo della Capitale per ottenere il potere della peste. Vi darà quindi una chiave.

Nelle fogne di Leyndell potete usare la chiave per liberare il Mangiasterco, che vi sfiderà a duello nel fossato di Leyndell: sconfiggetelo e vi chiederà di portargli altre maledizioni.

Portando 5 Maledizioni al Mangiasterco, otterrete la Runa della Peste che potete usare dopo il boss finale per sbloccare uno dei finali alternativi.

Questa guida è in continuo aggiornamento. Vi consigliamo di tenerla d'occhio e, se scoprite qualcosa, di farcelo sapere immediatamente!
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Gostoc il guardiano
Dopo aver sconfitto Margit nella stanza a sinistra del Castello Grantempesta.

Parlate con lui che vi illustrerà due strade per procedere. Inoltre vi farà da mercante ma è tutta roba di poco conto. Qualsiasi sia la vostra scelta ruberà sempre una parte delle vostre rune ogni volta che morirete al Castello Grantempesta. Vi tenderà inoltre dei tranelli nel castello, chiudendovi a chiave dentro alcune porte. Dopo aver sconfitto Godrick e riposato al luogo di grazia lo incontrerete comunque nel luogo di grazia del boss che calpesta i suoi resti.

Adesso però, se lascerete in vita Gostoc e terminerete la missione di Kenneth Haight e Nepheli Loux potrete ritrovare Gostoc nella stanza del trono di Godrikc insieme agli altri due personaggi. Sarà sempre il solito malvagio Gostoc ma nel suo negozio potrete comprare per 20.000 rune una Pietra da Forgiatura Draconica.

UCCIDERE GOSTOC: Se lo uccidete prima che arrivi nella sala del trono (una safe room) potrete riottenere tutte le rune che vi ha rubato al castello e il suo globo cinereo con roba di poco conto da dare ai resti della Leggidita.

Dialos il cavaliere
un cavaliere che incontrerete per la prima volta alla Tavola Rotonda. Parlateci più volte finché non vi dirà che sta cercando la sua serva Lanya. Più tardi lo troverete presso i Sobborghi dell’Accademia a Liurnia. La sua serva è morta e lui giura vendetta contro i suoi assassini. Qualche tempo dopo tornerà alla tavola rotonda. Parlateci per scoprire che gli assassini di Lanya si trovano in un covo sul Monte Gelmir più precisamente a Villa Vulcano.

Qui ritroverete anche lui nel salone, dopo aver accettato di iniziare la quest di Lady Tanith. Portate avanti le richieste di uccisione di Tanith e parlate con Diallos prima dell’ultima che si mostrerà preoccupato per la sua scelta di entrare in combutta con gli assassini di Lanya.

DOPO aver terminato la quest di Tanith se ne andrà da Villa Vulcano (IMPORTANTE: Se fallite la quest rimarrà lì per sempre) dovete ora recarvi nel Villaggio dei vasi viventi (Vasburgo) che si trova a sud della Sala da studio Cariana a Liurnia passando sotto il ponte alla sinistra della sala. Ritroverete Diallos in una baracca qui solo DOPO aver completato le missioni di Jar Bairn (NPC aggiunto con la patch 1.03).

Lasciate trascorrere un po’ di tempo e parlate con i due NPC finché non troverete Diallos quasi morto per aver respinto i banditi che hanno fatto una strage di vasi nel villaggio (se la missione non procede e i dialoghi non cambiano riposatevi al luogo di grazia e lasciate trascorrere del tempo). Diallos scomparirà lasciando al suo posto una maschera, delle rune e un’arma.

RICOMPENSA: Frusta di Hoslow, Masche di Diallos e 12.000 rune.

Nepheli Loux
la figlioccia di Gideon Ofnir. La troverete vicino al luogo di grazia Cella Isolata nel Castello di Grantempesta prima di eliminare Godrick. Se la mancate potete trovarla poi alla Tavola Rotonda di fronte alla stanza del padre (ma non vi darà più l’amuleto).

PERSONAGGI COLLEGATI: Ensha, Seluvis, Gideon Ofnir.

Parlateci fino ad esaurire le opzioni di dialogo e poi potrete evocarla per farvi aiutare nello scontro con Godrick. Se lo fate, quando la incontrerete dopo alla tavola rotonda riceverete in dono un amuleto. Se non l’avete incontrata a Grantempesta prima di uccidere Godrick parlate con lei fino ad esaurire le opzioni di dialogo alla tavola rotonda e poi con Ser Gideon a proposito di Nepheli.

Incontratela poi di notte, sotto il ponte, poco prima del Villaggio degli Albinauri a Liurnia. Parlateci e uccidete per lei il boss di zona. Per farlo proseguite nel villaggio salendo verso sinistra. In cima rotolate contro il vaso a destra per ottenere da un vecchio uomo una metà del Medaglione segreto dell’albero madre (servirà per la quest di Latenna e Millicent ma potrete parlarne anche con Gideon). Proseguite oltre il ponte e uccidete il boss. Parlate con Nepheli e tornate alla Tavola Rotonda.

Ora la troverete in fondo alle scale vicino al fabbro dopo che Ensha vi avrà attaccato.
Eliminate l’NPC e poi parlate con Gideon e Nepheli. A questo punto la missione di Nepheli si intreccia con quella di Seluvis, il mago che trovate nella torre di sinistra della location Tre Sorelle. Accettate di servirlo e prendete da lui la Pozione che vuole che facciate bere a Nepheli. Ora avrete 3 possibili scelte:
  • Dare la pozione a Nepheli – Diventerà uno dei fantocci di Seluvis e potrete trovare il suo corpo trasformato nel laboratorio segreto del mago tra le rovine di Tre Sorelle. Se chiedete info del laboratorio al mago dopo averlo trovato vi regalerà una delle sue marionette ma non quella di Nepheli.
  • Dare la pozione al Mangiasterco – Diventerà uno dei Fantocci di Seluvis e potrete poi evocarlo come cenere ma la sua quest fallirà (dovrete prima liberarlo dalle fogne della Capitale per dargli la pozione).
  • Dare la pozione a Gideon Ofnir (SCELTA MIGLIORE) – Che farà sparire la pozione e poi vi chiederà di dire a Seluvis che gliela avete consegnata.
Se non date la pozione a Nepheli potrete proseguire nella sua quest. La donna pare scossa dalle scelte del padre e avrà bisogno di un segno. Questo segno è una cenere in particolare, quella del Re Falco che potete trovare nella Cappella dell’Attesa, quella dove iniziate il gioco.
Una volta consegnate le ceneri Nepheli sembrerà sollevata e vi dirà che le ricordano il suo vecchio falco.

Dopo averlo fatto recatevi nella sala del trono di Godrick a Castello Grantempesta, l’area con il trono dopo l’arena del boss. Qui troverete Nepheli Loux seduto sul trono e Kenneth Haight al suo fianco contento di aver trovato il nuovo lord di Sepolcride. Esaurite i dialoghi di Nepheli per ottenere una Pietra da Forgiatura Draconica.
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Alexander Pugno di Ferro
Ci saranno vari incontri opzionali prima ma potrete incontrarlo direttamente nella piazza del festival a Castello Mantorosso a Caelid.

OPZIONALE – Potrete incontrarlo su Colle Tempesta sulla strada che porta verso Sepolcride orientale. Sentirete la sua voce e vi chiederà di liberarlo (basta dargli dei colpi caricati). Potrete trovarlo anche nella Galleria di Geal, un piccolo dungeon verso Caelid.

- Dopo avergli parlato nella piazza di Mantorosso potrete evocarlo nello scontro con Radahn e poi trovarlo dopo vicino al luogo di grazia.

- Si troverà poi sulla collina a Sud della Sala da Studio Cariana a Liurnia, vicino al costone roccioso che si affaccia su Vasburgo, il villaggio dei vasi viventi. Dovrete creare un Vaso d’olio e lanciarglielo (la ricetta viene venduta da un mercante nel Fiume Siofra).

- Potete incontrarlo anche nel lago di magma vicino al drago nella salita verso il Monte Gelmir. E poi potrete evocarlo come aiutante nello scontro contro il Gigante di Fuoco sulle Vette dei Giganti.

- Infine potrete incontrarlo a Farum Azula. Per raggiungerlo dovrete prendere l’ascensore che si trova dietro una porta per cui servono 2 Chiavi della Spada di Pietra, prendere l’ascensore e toccare la grazia in cima. Da lì girate a sinistra, arriverete in una piazza piena di non morti, andate a sud dalla piazza e prendete le scale, girate subito a ovest e vedrete due archi. Salite su quello a sinistra vicino al drago per raggiungere una nuova area e, attraversa la torre fatiscente, proseguendo ancora verso ovest, troverete Alexander pronto a sfidarvi.

Sconfiggetelo e otterrete un buon amuleto e l’oggetto Interiora di Alexander.
Fino alla patch 1.03 l’oggetto Interiora di Alexander non aveva uno scopo, ma adesso può essere usato per terminare la quest del piccolo vaso Jar Bairn a Vasburgo.

Jar Bairn, il piccolo vaso
A Vasburgo, la città dei vasi a sud della Sala da Studio Cariana a Liurnia.
Parlate con lui fino ad esaurire i dialoghi poi proseguite nella missione di Diallos finché non si trasferisce a Vasburgo. Terminata la quest di Diallos, riposate e poi parlate con il piccolo vaso accanto al cadavere del cavaliere. Infine riposate di nuovo e poi avvicinatevi al piccolo vaso per donargli le Interiora di Alexander (si ottengono completando la missione di Alexander). Ora riposate un ultima volta per ottenere un amuleto.

RICOMPENSA: Amuleto – Vaso da compagnia (aumenta la potenza dei vasi da lancio).
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Una nuova funzionalità
Gli elementi aggiuntivi di Elden Ring introdotti con la patch 1.06 includono una funzione per inviare segni di evocazione ai bacini di evocazioni in molteplici aree, comprese quelle più distanti. Quando si invia un segno co-op ad un’area distante con questa funzionalità, non saranno però inclusi i bacini di evocazione al Palazzo di Mohgwyn. Inoltre, è stata aggiunta una funzione per invadere aree più grandi, incluse quelle distanti, ed è ora disponibile un “nuovo modo” per mandare avanti la questline di Varré che non preveda necessariamente di partecipare ad invasioni multiplayer; questo modo prevede invece che si batta un nuovo NPC.

MASCHERA BIANCA VARRÉ QUESTLINE

Ti assegna il dito di sangue festivo dopo averlo incontrato la seconda volta alla Rose Church.

Dopo aver ottenuto l'oggetto, i giocatori possono scegliere di far progredire la questline in due modi:

1- Con la patch 1.06 un nuovo segno di invasione dell'NPC Magnus the Beast Claw può essere trovato in uno degli edifici in rovina nelle rovine di Writheblood, circondato da un branco di segugi. Una volta sconfitto l'NPC, il giocatore può tornare alla Maschera Bianca Varré alla Rose Church per far progredire la missione.

2- Invadere altri giocatori usando il dito tre volte (nota: usare il dito ricusante NON funzionerà). Non è necessario sconfiggere il giocatore invaso; conta anche usare Finger Severer subito dopo aver invaso il mondo nemico.

Dopo aver completato uno dei compiti di cui sopra, Varré ti chiederà di unirti al suo ordine con il Signore del Sangue. Se sei d'accordo, ti darà l'oggetto Favore del Signore del Sangue, chiedendoti di immergerlo nel sangue di una fanciulla.

Il più vicino sarà un cadavere da fanciulla nella Chiesa dell'Inibizione, a nord-est della Liurnia.

Possibile è anche il cadavere della Cappella dell'Anticipazione se hai sbloccato il secondo campanile ai Four Belfries.

Puoi anche uccidere Irina, che è la più facile da raggiungere quando è all'ingresso della penisola piangente.

Una volta tornato con il favore intriso di sangue, ti ricompenserà con un Bloody Finger riutilizzabile. Se parli di nuovo con lui, riceverai la Medaglia del Cavaliere del Sangue Puro che può portare al palazzo di Mohgwyn dove potrai combattere Mohg, Signore del Sangue. Questo è il primo accesso alla lotta contro i boss di Mohg. Uccidere Varré a questo punto non ti farà ottenere il Bouquet di Varré, ma premia 6 Festering Bloody Fingers.

Un segno di invasione può essere trovato vicino al sito di grazia Midpoint della dinastia del Mausoleo che ti consente di combattere la Maschera Bianca Varré.

Dopo averlo sconfitto, guarda indietro nel corridoio dove hai trovato il suo segno di invasione. Il suo corpo ferito sarà sul pavimento mentre sussulta di forza da Mohg. Morirà dopo aver esaurito i suoi dialoghi, e potrai raccogliere 6 dita di sangue e il mazzo di Varré dal suo cadavere.
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Corhyn è una fonte di incantesimi estremamente affidabile che si trova alla Tavola della Grazia Perduta, l'HUB di gioco. Se non avete ancora sbloccato l'HUB di gioco, potete leggere la guida dedicata.

Corhyn rimarrà nella Tavola fino a che non sbloccherete l'Altipiano di Altus: a quel punto, se gli parlerete, esprimerà il suo desiderio di partire per un viaggio alla ricerca del suo maestro con la maschera dorata. Da questo punto in avanti, infatti, lascerà la tavola rotonda e non sarà più disponibile come vendor.

Il prossimo incontro con Corhyn è nell'Altipiano di Altus, più precisamente a nord del Luogo di Grazia "Raccordo della strada di Altus", di fianco al piedistallo su cui si trova la mappa. Qui, vi dirà che è in cerca di Maschera d'Oro.

Maschera d'Oro si trova nell'estremo nord di Altus, in fondo al lunghissimo ponte che parte vicino a Dominula, Villaggio dei Mulini. "Parlate" con lui e poi tornate da Corhyn per dirgli che l'avete trovato. A questo punto, il monaco si unirà a maschera d'oro e rimarrà con lui.

Rimarranno qui fino a che non entrerete nella Capitale: una volta dentro, li troverete in cima a una collina (quella con l'arena) vicino al Baluardo Occidentale della Capitale. Qui staranno cercando di risolvere un enigma, che potete risolvere voi usando l'Incantesimo Legge della Regressione. Dal Bastione della capitale occidentale dirigiti verso il lato est del Colosseo e incontrali di nuovo.

Dal Bastione della capitale occidentale dirigiti verso il lato est del Colosseo e incontrali di nuovo. Dai a Corhyn il libro di preghiere Principi dell'Ordine d'Oro e impara l'incarnazione della Legge della Regressione.

Equipaggia l'incarnazione e dirigiti a ovest dal Santuario di Erdtree giù per l'ascensore. Sul pavimento davanti alla grande statua ci sarà un cartello su cui devi usare l'incarnazione della Legge di Regressione.

Torna da entrambi e racconta loro la notizia

Dal lago ghiacciato nelle Vette dei Giganti, dirigiti verso il ponte a sud di Rovine degli osservatori di stelle.

Progredisci nella storia principale e sblocca Leyndell, la capitale di Ash. Dirigiti al Colosseo e incontra Goldmask sul lato inferiore ovest con la runa riparatrice dell'ordine perfetto.

Avanza verso la fine del gioco.

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Fia è uno dei primi personaggi che incontrerete in Elden Ring: è infatti uno degli abitanti della Tavola Rotonda, e riposa su un baldacchino in una stanza accanto al Fabbro Hewg.

Fia è un personaggio molto importante: è connessa a diversi altri NPC del gioco e soprattutto e legata a un finale alternativo. Un finale che però non è legato a nessun obiettivo né a nessun trofeo.

Vediamo nel dettaglio tutta la missione di Fia e come ottenere il suo finale.

Fia si incontra per la prima volta alla Tavola della Grazia, in una stanza accanto al Fabbro. Se accetterete di abbracciarla, otterrete la Benedizione del Baldacchino e riceverete anche un debuff (un quadrato rosso che potete notare sotto i punti vita). Questo debuff riduce leggermente i vostri punti vita massimi, quindi non preoccupatevi: per poter parlare con Fia avrete bisogno di farvi stringere per svelare ulteriori opzioni di dialogo.

Perché la missione di Fia abbia inizio, dovrete incontrare altri due NPC:
  • D, che potete incontrare al Luogo di Grazia "Villaggio di Idrocanto", nel cimitero, a Sepolcride Orientale e fare la sua breve missione. Oppure potete incontrarlo direttamente alla Tavola se avete saltato questo primo incontro.

  • Rogier, che si trova in una cappella nel Castello Grantempesta: potete raggiungere questa piccola chiesetta lasciandovi cadere dai tetti a partire dal luogo di grazia "Torre Baluardo". Una volta sconfitto Godrick, Rogier si trasferirà sulla terrazza della Tavola della Grazia.

    Facendovi abbracciare nuovamente da Fia, questa vi parlerà di un Grafopugnale Nero nascosto in una catacomba, e vi fornirà una mappa che indica la posizione della segreta. Tenete a mente che questo evento potrebbe avviarsi solo dopo che avete raggiunto Liurnia Lacustre.
    A questo punto dovete recarvi alle Catacombe dei Neri Coltelli, all'estremo nord-est di Liurnia Lacustre. Qui sotto trovate uno screenshot con la posizione esatta.
    Una volta dentro le Catcombe, dovete salire sulle mannaie giganti che si schiantano al suolo e usarle per raggiungere il secondo piano. Abbattete il primo negromante, poi liberatevi dei due scheletri nella stanza successiva. In fondo alla stanza troverete un muro invisibile! Colpendolo avvierete una boss fight contro un'Assassina dei Neri Coltelli. Uccidendola, otterrete il Grafopugnale Nero.

    A questo punto, dovete tornare alla Tavola e mostrare a Rogier, sulla terrazza, il Grafopugnale. Questi vi racconterà la storia del Marchio della Morte, e vi dirà che un'antica leggenda collega questa vicenda alla Strega Ranni.

    Ranni si trova a Tre Sorelle, regione opzionale che si trova oltre il Maniero Cariano a nord della Liurnia Lacustre. Lei è legata alla missione di Ranni per l'ottenimento del finale Era delle Stelle (Vedi Qst Ranni) ma essendo strettamente legata alla missione di Fia dovrete comunque entrare in contatto con Ranni. Quindi raggiungete subito Ranni.

    Andando da Ranni vi dirà che non ha intenzione di condividere i suoi segreti. Tornate da Rogier, e questi vi dirà di mettervi al servizio di Ranni per raccogliere informazioni. Ranni, a questo punto, vi accetterà nelle sue file. Per proseguire nella missione non vi resta che compiere tutta la missione di Ranni finché non recupererete le tracce del Marchio del Millepiedi.

    Nota: il prossimo step è slegato dalla missione di Ranni

    Quando avrete raggiunto l'Altipiano di Altus per la prima volta, potrete tornare da Fia, farvi abbracciare e parlarle: vi darà un pugnale dicendovi di cercare il suo proprietario. Il proprietario del pugnale è proprio D: consegnate il pugnale all'uomo e riposate alla Tavola Rotonda. Quando vi sveglierete, la porta sigillata accanto al fabbro sarà aperta, D. sarà morto e sopra il suo corpo ci sarà Fia, che svelerà di essere la Compagna di Morte Phia, dicendo che si ritirerà al Trono del Principe della morte. Ricordatevi di recuperare l'armatura di D. perché vi servirà in seguito.

    A questo punto Fia si sposterà al Seggio del Principe della Morte, un'area che si trova in fondo all'Abisso di Radici. Per raggiungere questa zona dovete partire dal bosco di Nokron, Città Eterna, un luogo che si visita completando la missione di Ranni. Dal bosco, tenete la destra e lasciatevi cadere per raggiungere l'Acquedotto di Nokron.

    Dovrete sconfiggere un boss, un doppio Gargoyle, e poi dovrete entrare nel Sarcofago vicino alla cascata per raggiungere la nuova area, l'Abisso di Radici.

    In fondo all'Abisso di Radici troverete il Seggio del Principe della Morte, e con esso ritroverete anche Fia. Se avete recuperato il Marchio del Millepiedi, potrete consegnarlo a Fia, che riposerà accanto al suo sposo. Riposando al Luogo di Grazia e interagendo con Fia, potrete sfidare il Dracolich Fortissax, che se sconfitto vi premierà con la Runa della Morte.

    Opzionale: Nell'acquedotto di Nokron potrete incontrare il fratello gemello di D. Dandogli l'armatura del fratello morto, questi si incamminerà alla ricerca di Fia, e dopo che avrete concluso la missione della donna otterrà la sua vendetta e voi potrete recuperare sia l'armatura di D che la sua arma unica.

    A questo punto, con la Runa della Morte, potrete sbloccare il finale Era del Crepuscolo dopo aver sconfitto il boss finale.
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Blaidd è un guerriero metà uomo e metà lupo che potete incontrare in Elden Ring, e in questa sezione vedremo nel dettaglio sia dove trovarlo che come proseguire la sua missione.

Blaidd risiede nella regione di Sepolcride Orientale, per la precisione a Tetrobosco, ma per poterlo incontrare la prima volta dovrete prima incontrare il Mercante Kalé. Vediamo nel dettaglio tutti gli step da compiere per proseguire nella sua missione, che è strettamente legata alla missione segreta di Ranni per l'ottenimento di un finale opzionale.

  • Blaidd, dov'è e come completare la sua missione:
Per prima cosa dovete visitare le Rovine di Tetrobosco a Sepolcride Orientale, le rovine in mezzo al bosco nelle quali dorme un Orso Runico. Qui sentirete dei forti ululati.

A questo punto dovete tornare dal Mercante Kalé, nella Chiesa di Elleh: potrete chiedergli degli ululati, e lui in tutta risposta vi darà un emote: "Schiocco di Dita".

Tornate alle Rovine di Tetrobosco, usate Schiocco di Dita e Blaidd apparirà nelle rovine. Parlate con lui e vi dirà che è sulle tracce di un uomo chiamato Darriwill.

Darriwill è il cavalier limiere che sta nella Galera Eterna del Lago di Agheel, a sud del Lago di Agheel e poco prima del Ponte del Sacrificio. Troverete Blaidd accanto alla Galera Eterna: se l'avrete già completata potrete parlare con lui, altrimenti potrete evocarlo dentro la Galera per ricevere una mano. Completato lo step, Blaidd vi dirà di parlare con il fabbro Iji, un suo amico.

Il fabbro Iji si trova oltre le Rovine del Re, delle particolari rovine che si trovano a nord di Liurnia Lacustre, subito prima del Maniero Cariano. Se gli parlerete di Blaidd, questi vi venderà un Talismano che riduce il costo in PA delle abilità. A questo punto Iji vi indirizzerà verso il Maniero Cariano.

La quest di Blaidd finisce qui: per proseguire e incontrarlo di nuovo, dovrete attraversare tutto il Maniero Cariano e avviare la missione di Ranni per ottenere il finale Era delle Stelle (vedi la sezione dei finali a fine guida).

In caso foste entrati in questa guida perché non trovate Blaidd al Fiume Siofra (durante la missione di Ranni), Blaidd si trova proprio accanto al ponte spezzato, a nord del primo Luogo di Grazia della grande area, giusto accanto al Vortice con il quale potete saltare con il vostro cavallo.

Una volta completata tutta la missione di Ranni, troverete Blaidd ostile di fronte alla Guglia di Ranni, a Tre Sorelle. Qui potrete affrontarlo e sconfiggerlo per ottenere la sua arma e tutto il suo set di armatura.

E questo era tutto!
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I giocatori di Elden Ring possono trovare alcuni dei migliori oggetti di stregoneria del gioco completando la serie di missioni della maga Sellen.

Come avviare la ricerca della strega Sellen
  • 1. Trova la maga Sellen e impara nuove stregonerie
    Per completare la missione della maga Sellen, dovrai prima andare alle Rovine Waypoint e parlarle.

    Questo primo passaggio è generalmente piuttosto semplice e può essere eseguito abbastanza presto nel gioco. È anche utile per i nuovi giocatori che desiderano usare le stregonerie perché la maga Sellen sarà in grado di insegnarti nuovi incantesimi di stregoneria.

    Per trovarla, dovrai recarti alle Rovine Waypoint a Limgrave.



    Da qui apri la porta e dovresti essere in grado di parlare con la maga Sellen. Ti chiederà di diventare il suo apprendista.
    Accetta e sarai sulla buona strada per completare la sua serie di missioni.

Da questo momento in poi puoi anche acquistare una nuova Stregoneria dalla Strega Sellen. Se trovi delle pergamene, puoi portarle a lei per aggiungerle all'elenco di incantesimi che può insegnarti.
  • 2. Trova lo stregone primordiale Azur e la cometa Azur
    Dopo aver avviato la ricerca, dovrai trovare il corpo di Primeval Sorcerer Azur.

    Non troverai Primeval Sorcerer Azur fino a più tardi nel gioco.

    Dopo aver sconfitto Godrick, il Grafted in Stormveil Castle, e Rennala the Moon Queen nell'Accademia Raya Lucaria, sarai in grado di spingerti ulteriormente nella serie di missioni.
    Ovviamente puoi sempre saltare il castello di Stormveil e andare direttamente a Rennala per sconfiggerla.

    In qualunque modo tu scelga di proseguire, una volta che avrai accesso al Monte Gelmir, sarai in grado di trovare Azur nel sito della grazia Primeval Sorcerer Azur.



    - Supera il villaggio di Hemit a nord.
    - Alla fine troverai il mago primordiale Azur sdraiato accanto a un Sito di grazia e uno dei più potenti incantesimi di stregoneria in Elden Ring, la cometa Azur.
    - Torna indietro e parla con Sellen. Ti farà una richiesta.
    - Dille che vuoi viaggiare insieme e riceverai il Spaccasigillo di Sellian.
  • 3. Trova il Maestro Lusat e le Stelle della Rovina a Sellia Hideaway
    Sellen ora ti invierà in una nuova missione per trovare il Maestro Lusat, un altro stregone.
    Dovrai recarti a Caelid per trovare il nascondiglio di Sellia per trovare il corpo di Lusat.



    - Raggiungi la Chiesa della Peste, Sito della Grazia.
    - Da qui dirigiti a nord finché non ti imbatti in una specie di cimitero.
    - Vedrai un grande mago guerriero di fronte a una lapide.




    - Dietro di loro ci sarà un ingresso segreto della caverna. Basta colpire il muro di pietra per rivelarlo.
    - Scendi nella caverna. Vedrai dei cristalli su cui puoi camminare. Attraversa finché non ti trovi faccia a faccia con una lumaca su un cristallo.
    - Scendi alla tua sinistra da qui. Dovresti vedere un mago direttamente di fronte a te.
    - Vedrai un sigillo oltre di loro dove puoi usare il Spaccasigillo di Sellian
    - Entra e troverai il corpo del Maestro Lusat e Stregoneria rovina delle Stelle.
    - Ora torna a Waypoint Ruins e parla con la maga Sellen.
    - Dille che hai scoperto la posizione di Lusat nelle opzioni di dialogo.

Per passare alla parte successiva della missione, dovrai prima assicurarti di aver sconfitto Flagello delle Stelle Radahn. Questo può essere fatto seguendo la serie di missioni di Ranni , dove potrai anche ottenere l'ambitissimo Spadone della Luna Oscura.
Una volta fatto questo, la maga Sellen ti chiederà un favore.

  • 4. Trova il vero corpo della maga Sellen
    Ti chiederà di trovare il suo vero corpo. Il suo corpo attuale è semplicemente una proiezione del suo vero sé.



    - Dirigiti verso le rovine di Flagello delle streghe nella penisola del pianto.
    - Per arrivarci, dirigiti verso la Quarta Chiesa di Marika Sito di grazia, situata sul lato occidentale della Weeping Peninsula. Dirigiti a sud e dovresti vedere le rovine di Flagello delle streghe.
    - Ci saranno alcuni nemici che usano incantesimi di putrefazione, quindi fai attenzione.
    - Da qui, trova la scala che conduce nel sottosuolo.
    - Troverai il vero corpo della Maga Sellen incatenato.
    - Inizia il dialogo e alla fine ti verrà data una Pietra Glinstone Primordiale.




    Ti dirà che questo Glinstone Primordiale custodisce la sua anima e che il suo attuale corpo presto non sarà più di alcuna utilità. Quindi, a questo punto di questa ricerca, dovrai trovarle un nuovo corpo. Per fortuna, Seluvis ne ha uno che ti aspetta.

    - Da qui dovrai tornare alla Torre di Ranni.
    - Nella periferia dell'area vedrai alcune rovine. Vai qui e inizia a rotolare.
    - Scoprirai la tana sotterranea segreta di Seluvis.




    - Fatti strada per occuparti della sua tana e colpisci il muro.
    - Questo rivelerà una piccola stanza con il vero corpo della maga Sellen.


    Inserisci il Glinstone Primordiale in questo nuovo corpo e parla con la nuova Strega Sellen affermando che ora può tornare all'Accademia.
    Da qui in poi, non sarai più in grado di trovarla nella posizione delle Rovine Waypoint.

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  • 5. Incontra il cacciatore di streghe Jerren
    Dopo aver trovato il nuovo corpo della maga Sellen, dovrai recarti al castello di Redmane a Caelid. Qui incontrerai un nuovo membro della quest.



    Dirigiti verso l'area in cui si teneva la festa della battaglia per celebrare Starscourge Radahn. Salite le scale ed entrate nella cappella più avanti.

    Troverai Jerren qui. Parla con lui e ti dirà che non è più legato a Redmane Castle. Con la morte di Radahn, può risolvere i problemi altrove.



    Dopo questa conversazione, torna alle Rovine Flagello delle streghe per vedere il vecchio corpo di Sellen.

    Troverai Jerren in piedi sopra il corpo con la sua spada. Osserverà che sembrava senz'anima e affermava che la Maga Selen era nota per aver creato il caos.
  • 6. Scegli tra Jerren e la Maga Sellen
    Ora dovrai tornare all'Accademia Raya Lucaria in un luogo familiare. Viaggio veloce alla Grande Biblioteca di Raya Lucaria.
    Da qui, dovrai andare fuori dove sei entrato per la prima volta nella biblioteca. Qui troverai due segni di evocazione.

    Ora devi fare una scelta. O aiuti la maga Sellen a difendersi da Jerren. Oppure aiuti il cacciatore di streghe Jerren a completare la sua missione e sconfiggere la maga Sellen.
    Ogni percorso offrirà ricompense diverse. Il segno di evocazione d'oro ti permetterà di aiutare la maga Sellen, mentre il segno di evocazione rosso ti permetterà di invadere insieme al cacciatore di streghe Jerren.
Ricompense per aver aiutato il Cacciatore di streghe Jerren:
- Arco runico
- Rimedio per il dito furlcalling
- Cuscinetto a campana di Selen
- Corona di pietra scintillante della strega

Dopo aver sconfitto Sellen, sarai in grado di parlare con il cacciatore di streghe Jerren fuori dove si trovavano i segni di evocazione. In questo modo ti ricompenserai con un'antica pietra forgiatrice del drago, uno degli oggetti più rari del gioco.

Ricompense per aver aiutato la maga Sellen:
-Set di armature eccentriche

Una volta sconfitto Jerren, sarai in grado di parlare con la Maga Sellen nel mezzo dell'Accademia Raya Lucarian. Ti darà il pugnale Kris di Glintstone e potrai imparare da lei una stregoneria.

Sarà dove Rennala è di solito all'inizio. Viaggia veloce da qualche altra parte e poi torna indietro. Vedrai Rennala al suo solito posto e la Maga Sellen di lato, leggermente diversa. Puoi trovare la corona di Glinstone della strega accanto a lei.

Questo segnerà la fine della serie di missioni della Maga Sellen, ma ci sono ancora alcune ricompense da trovare.
  • 7. Ottieni l'armatura di Azur e Lusat
    Una volta completata la serie di missioni della Maga Sellen, potrai tornare ai corpi dello Stregone Primordiale Azur e del Maestro Lusat per trovare nuove ricompense che ti aspettano.


    - Ritorna dallo stregone primordiale Azur al suo Sito della grazia sul monte Gelmir e dirigiti dove un tempo giaceva il suo corpo.
    Qui troverai il seguente set di armature che ti aspetta:

    Corona di Pietraglin di Azur
    Veste di Pietra di Glinstone di Azur
    Manchettes di Azur
    Coprigambe del Vecchio Stregone


    Ritorna dal Maestro Lusat nel nascondiglio di Sellia e vai dove hai inizialmente trovato il suo corpo.
    Qui troverai:

    Corona di Glinstone di Lusat
    Veste di Lusat
    Manchette di Lusat

    E il gioco è fatto. Dopo aver seguito tutti questi passaggi, avrai completato completamente la missione dello stregone Sellen.
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  • Primo Incontro con Yura su Elden Ring
    Come prima cosa dovremo raggiungere le Rovine Marittime, dove troveremo il cacciatore attendere a nord-est del luogo di grazia, raccomandandoci di non attraversare il lago Agheel, data la presenza di un feroce drago.
    Se uccideremo il drago, il cacciatore ci farà i suoi complimenti e ci informerà della posizione della Chiesa della comunione draconica, luogo dove potremo impegnare i nostri cuori di drago per apprendere incantesimi e miracoli.

  • Secondo Incontro
    Il secondo incontro con Yura avverrà nei pressi della Caverna di Acquafosca, dove verremo invasi dal Dito Sanguinante Nejirus. Eliminato l’invasore con l’aiuto del cacciatore potremo trovarlo nei pressi dell’area del combattimento sotto un ponte diroccato.
    Ci spiegherà che il suo obiettivo è quello di eliminare le Dita Sanguinanti, persone che hanno perso la ragione ed uccidono senza alcuno scopo.

  • Terzo Incontro
    Potremo trovare Yura nei pressi dell’accademia di Raya Lucaria, sotto forma di evocazione dal colore rosso. Interagendo con quest’ultima potremo aiutare il cacciatore ad abbattere un ulteriore Dito Sanguinante.
    Troveremo il personaggio ad aspettarci nel luogo in cui era presente il simbolo di evocazione, spiegandoci che il suo vero obiettivo è Eleonora, un Dito Sanguinante che ha mietuto innumerevoli vite nel mondo di Elden Ring.

  • Ultimo Incontro
    L’ultimo incontro con Yura avverrà alla seconda Chiesa di Marika nell’Altopiano di Altus. Qui ci ricompenserà con la sua katana Nagakiba e potremo combattere con Eleonora.
    Vincere questa battaglia ci farà ottenere l’arma di Eleonora, una Lacrima Cristallizzata Purificata ed un Rimedio del Dito Torto Invocatore.
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La quest legata al personaggio di Rya è una delle più interessanti, lunghe e affascinanti di tutto Elden Ring. È legata ad un dungeon del tutto opzionale, ma che se non affrontate potreste perdervi uno dei contenuti più belli del gioco. Proseguire nella sua missione però non è semplice e avrete bisogno di raggiungere numerose location e di scoprire i segreti che si celano sotto Villa Vulcano. Se quindi volete sapere dove trovare Rya e come completare la sua missione, facendo anche le scelte giuste per ottenere il finale migliore in questa sezione vi verrà detto come fare.

IMPORTANTE: La guida è divisa in passi che dovranno per forza essere eseguiti in tale ordine per procedere nella quest. Se Rya non è dove deve essere o non riuscite a procedere in uno dei vari passaggi indicati ricordatevi di portare a termine in contemporanea anche alcune delle richieste di uccisione di Lady Tanith.

ALLERTA SPOILER

PASSO 1 - Dove trovare Rya e la sua collana
Rya si trova nella zona sud di Liurnia, vicino ad una statua accanto al simbolo del cannocchiale sulla mappa. Parlate con lei fino ad esaurire il dialogo e accettate la sua richiesta. Ora dovete recarvi poco più a nord, sempre dove è mostrato in foto, per raggiungere la Capanna dei Gamberi.
Troverete il bandito descritto da Rya. Vi chiederà 1000 rune per restituire la collana rubata alla ragazza. A questo punto potete agire in due modi:
  • UcciderloSCELTA SCONSIGLIATA – In quanto preclude uno dei possibili finali del gioco e non potrete accedere al suo negozio unico di Gamberetti Bolliti che aumentano la difesa per un determinato periodo. In cambio otterrete però la sua armatura, di cui si fa volentieri a meno viste le statistiche non proprio ottimali.

  • Pagare le 1000 rune chiesteSCELTA CONSIGLIATA – In questo modo otterrete la collana e potrete anche comprare i gamberetti bolliti dall’uomo. Potrete procedere anche nella quest dell’uomo dei gamberi.
Qualsiasi sia la vostra scelta, tornate da Rya e consegnatele l’oggetto “Collana di Rya”. Le vi ringrazierà consegnandovi l’Invito per Villa Vulcano.

PASSO 2 - Incontrare Rya sull'Altopiano di Altus
Ora, per far proseguire la quest, dovrete raggiungere l’Altopiano di Altus. Una volta sull’Altopiano, recatevi nel punto mostrato in foto, ovvero al Grande Montacarichi di Dectus.
Troverete Rya appoggiata su un muro sulla sinistra, all’interno. Parlatele finché non si offrirà di portarvi a Villa Vulcano sul Monte Gelmir (accettate la sua mano). Arriverete così all’interno di Villa Vulcano (abbiamo realizzato una guida apposita a questa immensa location) dove farete la conoscenza di Lady Tanith e incontrerete altri PNG.

PASSO 3 - Il muro segreto di Villa Vulcano
Parlate con Tanith, la donna con la maschera seduta nella sala principale e accettate di diventare un cacciatore di Senzaluce per ottenere la Chiave della Sala. Ora girate nel corridoio a sinistra ed aprite le porte (potrete aprirle tutte tranne una). Nella sala con la doppia porta di sinistra incontrerete di nuovo Rya che vi ringrazierà di averla seguita. Parlandoci scoprirete che sente dei rumori provenire dalle mura della villa, come il sibilare di un serpente.
Entrate nella stanza di fronte all’unica rimasta chiusa, sentirete un sibilo provenire dalla parete. Rotolate contro il muro, quello nell’angolo davanti al cadavere da cui prendete la Bottiglia di Profumo della foto, per rivelare un passaggio e far scomparire la falsa parete. Vi troverete in una cripta con vari stanze. Proseguite dritti evitando i nemici fino ad arrivare nella città carceraria sotto alla villa (ve ne accorgerete perchè sbucherete all’aperto). Fermatevi qui, per il momento è inutile procedere oltre nel dungeon.

PASSO 4 - Incontrare Zorayas
Tornate a Villa Vulcano, riposate ed entrate nella stanza accanto a quella con il muro finto. Vedrete Zorayas (un essere serpente) parlateci per scoprire alcune verità sulla villa. Esauriti i dialoghi andate a parlare con Lady Tanith e poi di nuovo con Zorayas.
Trascorso del tempo tornate a parlare con Rya (nella stanza di Zorayas) e scegliete di parlarle del “Lato oscuro di Villa Vulcano” che avete scoperto sotto la villa. Esaurite ogni dialogo e poi andate a parlare con Lady Tanith a proposito delle preoccupazioni di Rya. Tornate infine da Rya per un nuovo ultimo dialogo.

PASSO 5 - Scendere nelle profondità di Villa Vulcano
Ora dovrete scendere nelle profondità della città carceraria sotto Villa Vulcano per proseguire nella missione, vi consigliamo di avere un buon livello (60 e oltre). Passate dal muro segreto di Villa Vulcano e usciti all’aperto (c’è un luogo di grazia poco prima di uscire), andate a destra e scendete fino a raggiungere una piazza circolare allagata di sangue con due orribili statue alate. Andate verso la chiesetta di fronte a voi. La porta sarà chiusa ma dovete affacciarvi dal balcone a sinistra e saltare sui tetti per rientrare nell’edificio.

Proseguite fino ad una sala con un altro luogo di grazia alla fine di una scalinata. Aprite la porta, uscite nuovamente all’aperto e fatevi strada tra la lava solidificata attenti a non finire in fiamme. Raggiungete le scale sulla destra salite per arrivare in una zona piena di gabbie sospese. Quella aperta sulla destra è un ascensore. Entrateci per raggiungere il Tempio di Eiglay. Vi attenderà un boss in quest’area che una volta eliminato vi premierà con una buona spada. Infine raccogliete l’Amnios del serpente che è l’oggetto chiave per far procedere la quest di Rya. Consegnate l’oggetto chiave a Rya e poi riposate o ritornate nell’area (N.B. Fatelo prima di incontrare il BOSS Rykard o Rya scomparirà dalla Villa). Poi parlate con Tanith per ottenere il Tonico della Dimenticanza.

PASSO 6 - Trovare la stanza segreta di Rya
Se avete seguito correttamente tutti i passi di questa guida, Rya sarà scomparsa da Villa Vulcano e avrà raggiunto una nuova posizione nella città sotto la villa. Recatevi quindi al Tempio di Eiglay e superate la porta nell’angolo. Entrate nell’edificio poco più avanti e prendete l’ascensore per salire. ATTENZIONE: dovrete saltare giù durante la salita! Mentre l’ascensore sale potrete infatti vedere una porta aperta, rotolateci dentro per proseguire altrimenti l’ascensore vi porterà in cima.

Uscite dalla finestra e proseguite sulla lava secca per entrare nella successiva. Finalmente troverete Rya che vi chiederà di ucciderla, ma leggete la prossima sezione per saperne di più.
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TUTTI I FINALI DELLA MISSIONE DI RYA
Per la missione di Rya esistono ben 3 finali diversi, che danno tutti la stessa ricompensa (o quasi) ma per sbloccare il migliore dovrete faticare un po’ di più, vediamoli.

  • FINALE PEGGIORE: Uccidete Rya
    Uccidete Rya e raccogliete l’Amuleto di Daedicar dal suo cadavere (migliora diverse statistiche). Comunicate della sua morte a Lady Tanith che vi ringrazierà per la schiettezza senza aggiungere altro o nessun altra conseguenza.

  • FINALE DIMENTICATO O CONTROVERSO: Date il Tonico a Rya
    Scegliete di darle il Tonico di Lady Tanith e poi parlate con Tanith dell’accaduto. Proseguite nelle richieste di Villa Vulcano ed eliminate il BOSS Rykard. Tornate poi a Villa Vulcano e parlate con Rya nel salotto. Non ricorderà niente e sarà stupita che nella villa non ci sia più nessuno. Riposate e fate passare del tempo, tornate nel luogo in cui avete incontrato prima Rya e raccogliete l’Amuleto di Daedicar.

  • FINALE MIGLIORE: Non date il tonico a Rya
    Scegliete di non dare la pozione alla giovane. Proseguite nelle richieste di Lady Tanith, eliminate il BOSS Rykard e poi tornate a parlare con Rya nella nuova location sotto Villa Vulcano del Passo 6. Vi chiederà di nuovo di ucciderla. Se lo fate otterrete sempre il finale peggiore. Se non lo fate Rya vi ringrazierà per la gentilezza. Tornate nell’area dopo aver fatto trascorrere del tempo per trovare l’Amuleto di Daedicar e una lettera di Rya. La ragazza dice che ha intrapreso un viaggio verso terre lontane per portare avanti il lavoro della madre ed essere una figlia orgogliosa di Tanith. Forse un giorno potremmo incontrare Rya in un futuro DLC.
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In Elden Ring non mancano i finali multipli, e uno dei più complicati, basato su una questline lunghissima e molto intricata, è quello che ruota attorno alla figura di Ranni la Strega.

La sua quest è senza ombra di dubbio una fra le più articolate di Elden Ring, ed è inutile dire che questa guida conterrà una grossa mole di spoiler relativi alle aree e ai personaggi della trama principale. Vi consigliamo, quindi, di provare a completare questa missione per conto vostro, e di utilizzare questa guida solamente se doveste rimanere bloccati.

In caso voleste provare a fare le cose per conto vostro, Ranni si può incontrare per la prima volta alla Guglia di Ranni, una torre che si trova in cima al Maniero Cariano. Il Maniero Cariano è un grosso dungeon opzionale che si trova all'estremo nord della Liurnia Lacustre. Una volta in cima, dovrete sconfiggere un boss e uscire all'esterno nella regione di Tre Sorelle, in cui troverete la Guglia di Ranni. Parlate con la Strega, accettate il suo accordo, e allora avrà inizio la quest. Buona fortuna! Se volete conoscere gli step nel dettaglio, proseguite con la lettura della guida.

Non verranno fatti altri avvertimenti: la guida alla missione di Ranni e al finale Era delle Stelle contiene massicci spoiler relativi alla trama di Elden Ring. Proseguite a vostro rischio e pericolo!

Ecco tutti gli step in ordine:
Attenzione, molto importante: Se avete seguito tutti gli step nella quest di Fia e andrete da Ranni per chiedere spiegazioni riguardo il Marchio della Morte, Ranni vi manderà via dalla sua torre. Per proseguire nella quest dovete tornare da Rogier, alla Tavola Rotonda, che vi chiederà di infiltrarvi tra le file degli uomini di Ranni per trovare il Marchio del Millepiedi. Sta a voi ora scegliere.. Andrete con Ranni solo per aiutare Fia, oppure vi affezionerete alla Strega al punto da proteggerla fino alla morte? La scelta è solo vostra.
  • Incontrate Ranni nella sua Guglia a Tre Sorelle, che vi presenterà i suoi “compagni”: il fabbro Iji, lo stregone Seluvis e il guerriero lupo Blaidd.

  • Ranni vi chiederà di andare insieme a Blaidd a esplorare un pozzo che si trova a Tetrobosco, la foresta di Sepolcride Orientale. Il pozzo in questione è il Pozzo sul Fiume Siofra, all'interno del quale si nasconde una gigantesca area opzionale.
    Attenzione: in caso abbiate già completato tutto il Fiume Siofra, non preoccupatevi: la missione andrà avanti ugualmente!

  • Se avete incontrato Blaidd a Siofra, questi vi manderà a chiedere informazioni a Seluvis a Tre Sorelle (lo stregone che vive vicino a Ranni) che a sua volta vi manderà da Sellen (la strega nel sotterraneo a Sepolcride).
  • Una volta esplorate le profondità di Siofra e incontrati i sopracitati NPC, tornate da Blaidd scoprirete che il prossimo step richiede l'eliminazione del Generale Radaan, uno dei portatori delle Rune Maggiori, quindi Blaidd si dirigerà lì. In caso non abbiate incontrato Blaidd a Siofra, non preoccupatevi: il guerriero lupo vi aspetterà a Castello Mantorosso, il luogo dove dovrete affrontare insieme Radaan.

Nota bene: Se avete saltato tutti questi step, non preoccupatevi: se vi siete uniti a Ranni e avete avviato la missione, incontrerete comunque Blaidd a Castello Mantorosso e potrete proseguire la missione.
  • Una volta sconfitto il Generale Radaan, questi scaglierà una gigantesca meteora in un punto imprecisato della mappa. Parlando con Blaidd dopo lo scontro, questi vi dirà che dovreste indagare il luogo dello schianto insieme. Nota bene: durante tutti questi step, Ranni cadrà in un sonno profondo e non vi sarà più possibile interagire con lei.

  • Il cratere che state cercando si trova a sud di Sepolcride: è impossibile non vederlo: sopra il punto dell'impatto ci sono un sacco di rocce fluttuanti. Per individuarlo facilmente vi basta andare al Luogo di Grazia della Riva del Lago di Agheel e guardare il cielo verso sud. Una volta sul posto, scendete dentro il cratere e troverete la prima in una lunghissima serie di zone opzionali.
Nokron, la Città Eterna
  • Nokron è un grosso dungeon opzionale: sconfiggete subito il primo boss per ottenere l'Evocazione più potente del gioco, ovvero la Lacrima Riflessa. Questa Evocazione vi permetterà di evocare un vostro clone, esattamente uguale a voi, durante il combattimento. Inutile dire che renderà molto più facile il resto del gioco.
Proseguendo nei boschi, ci sono un paio di cose da tenere a mente. La prima opzione che avete è accendere tutti i fuochi e affrontare uno Spirito Ancestrale. Da qui, però, ci sono due zone segrete molto importanti.

1. Se entrando nel bosco tenete la destra, potrete lasciarvi cadere e raggiungere l'Acquedotto di Nokron. Questa area vi porterà a un boss e a un'altra location nascosta, l'Abisso di Radici. Si tratta di una zona molto importante in termini di “Lore”, ma non ha nulla a che fare con la quest di Ranni. Centra invece con Fia, che abbiamo trattato in una sezione a parte (Fia e Qst Fia). Quindi non proseguite di qui per continuare la quest di Ranni.
2. Per proseguire nella quest di Ranni, dovete lasciarvi cadere sulla sinistra e raggiungere la parte inferiore della città, ovvero il Terreno Consacrato alla Notte. Seguite il percorso e, dal mausoleo che troverete in fondo, raccogliete l'oggetto chiave nel forziere.
  • A questo punto dovrete tornare da Ranni, che come ricompensa vi offrirà la Statua della Torre Invertita, che serve per capovolgere la Sala Studio Cariana che si trova a Liurnia Lacustre e raggiungere finalmente la vetta.

  • In cima alla Sala Studio Cariana troverete il Marchio della Morte. Anche questo, però, non centra niente con la quest di Ranni, ma con quelle che legano Fia e Rogier. Se volete saperne di più, consultate le guide a loro dedicate.

  • Giunti a questo punto dovete raggiungere la Torre di Renna, una struttura che sta accanto alla Guglia di Ranni, la cui porta sarà finalmente aperta. Prendete il passaggio per raggiungere il Fiume Ansel. Appena arrivati nella nuova area, troverete un oggetto chiave: la Bambola di Ranni. Tenetela con voi e proseguite fino a raggiungere la nuova area segreta.
Nokstella
  • Non appena arrivare a un Luogo di Grazia a Nokstella, sedetevi e cercate l'opzione per parlare con la Bambola di Ranni. Insistete finché non vi risponderà. Una volta che avrete ascoltato tutti i dialoghi, potrete finalmente proseguire. Non importa dove andiate: alla fine dovrete prendere l'ascensore che scende verso il basso.
  • A questo punto dovrete affrontare una Lama Nera che ha assunto le sembianze di Blaidd: abbatetelo e Ranni vi premierà con una chiave che apre il forziere sigillato che si trova accanto a Rennala, nella Grande Biblioteca di Raya Lucaria. All'interno troverete l'Anello del Giuramento. Attenzione: avete bisogno di questo anello prima di proseguire con i prossimi step, quindi proseguite fino al prossimo Luogo di Grazia e recatevi subito a recuperarlo.
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Lago Putrescente
  • Giunti nel lago Putrescente, andando avanti da dove avete sconfitto Blaidd, dovrete attraversare tutto il Lago e raggiungere le rovine che si trovano dall'altro lato. Una volta arrivati nel Grande Chiostro, troverete un fiume di Marcescenza Scarlatta che poco più avanti diventa una cascata. Entrate nel sarcofago e lasciatevi cadere.
  • Al piano di sotto troverete ad accogliervi un boss, Astel, che non è particolarmente forte (se siete arrivati fino qui significa che ve la cavate piuttosto bene, quindi non dovreste avere problemi). Se avete con voi l'Anello del Giuramento, potrete superare la porta sigillata e prendere l'ascensore che conduce ai Campi della Luna, la zona segreta di Liurnia Lacustre in cui probabilmente vi siete chiesti per ore come si fa a raggiungere. Ora finalmente ci siete, e potete esplorarla liberamente, ci sono parecchie cose da fare qui.
  • Per concludere la quest di Ranni, dovete raggiungere la Cattedrale di Manus Celes, nei Campi della Luna. Lasciatevi cadere nel buco, seguite il sentiero e troverete finalmente la vera Ranni. Completate la sua quest.
Complimenti! Avete completato una delle quest più lunghe e complesse di Elden Ring, che vi ha portato attraverso alcuni fra i sotterranei più sperduti dell'Interregno. Come ricompensa otterrete lo Spadone della Luna, e quando avrete sconfitto il boss finale potrete usare il segno di evocazione di Ranni per convocarla e avviare il finale segreto Era delle Stelle.
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Era della Frattura
Questo è il finale principale di Elden Ring, se vogliamo quello canonico. Per ottenerlo non bisogna fare altro che arrivare fino al boss finale, sconfiggerlo e in seguito scegliere l'opzione di ricostruire l'Anello Ancestrale.

Con questo finale il protagonista diventerà il Lord Ancestrale e compirà il suo destino di ricostruzione dell'Anello, garantendo un nuovo futuro all'Interregno e alla regina Marika, consentendo alla stirpe divina di vivere in eterno.
Era della Fiamma Frenetica
Questo è un finale caotico legato alla Fiamma Frenetica del Caos.

Per poter ottenere questo finale è necessario aver concluso tutta la quest di Hyetta, parte della quest di Varré e aver ottenuto accesso alla Proscrizione della Fiamma Frenetica per avere udienza con le Tre Dita.

Per maggiori dettagli potete dare un'occhiata a:
- NPC & Qst
- Aree Segrete

Nota: è molto importante che parliate con le tre dita prima dell'attivazione della Forgia dei Giganti.

Una volta ottenuta la Fiamma Frenetica, dopo il boss finale dovete scegliere l'opzione di bruciare completamente l'Albero Madre e diventare Signore della Fiamma Frenetica.

Questo è un finale legato al caos e alla distruzione, il "bad ending" del gioco, ma non è un vero finale cattivo perché siete voi a sceglierlo. Perché siete così cattivi?
Era del Crepuscolo
Questo finale è simile al primo, ma c'è un'importante differenza.

Per poter ottenere questo finale è necessario aver concluso tutta la questline di Fia, compreso l'abbattimento del Dracolich Fortissax nella regione degli Abissi di Radici.

Per maggiori dettagli potete dare un'occhiata a due sezioni di questa guida:
- NPC & Qst per indicazioni sulla quest di Fia
- Aree Segrete per l'accesso all'Abisso di Radici

Per ottenere questo finale dovete ricostruire l'Anello Ancestrale usando la Runa della Morte, oggetto che ovviamente dovete avere nell'inventario.

Questo finale renderà il protagonista il Lord Ancestrale e questi compirà il suo destino di ricostruzione dell'Anello ma nel nuovo mondo sarà presente anche la Runa della Morte. Ciò significa che nell'Interregno ci sarà anche la morte, spogliando qualsiasi essere dall'immortalità (è proprio a causa di questa condizione che rinascete a un Luogo di Grazia dopo ogni morte) e rendendo l'Interregno un mondo "umano".
Era delle Stelle
Il finale Era delle Stelle è legato alla questline di Ranni.

In sostanza, dovete compiere tutta la sua missione fino al momento della proposta di matrimonio.

In questo finale vi unirete alla Strega Ranni nel suo piano per portare a termine l'Era dell'Anello, spazzando via Marika e l'Albero Madre per consentire alla giovane semidivinità di diventare l'unica dea dell'Interregno, al fine di cancellare tutto l'universo conosciuto e riscrivere un nuovo mondo. Un mondo guidato dalla luna e dalle stelle di Caria, nel quale voi siederete al suo fianco in qualità di sposo/sposa e Lord/Lady ancestrale.

Questo è un finale alternativo, molto diverso da tutti gli altri, che non è intrinsecamente positivo né negativo.
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I Quattro Campanili ⟹📜
In Elden Ring c'è una particolare posizione, a Liurnia Lacustre, in cui potete andare per aprire diversi portali che conducono a zone nascoste del mondo di gioco.

In questa sezione vediamo la posizione di tutte le Chiavi della Spada Magica, la zona di Quattro Campanili e anche le destinazioni dove i vari teleport conducono.

Quattro campanili è una zona situata a nord-ovest di Liurnia Lacustre: dovete salire una collina, eliminare un paio di Giganti Cariani e infine vi troverete in uno spiazzo con, per l'appunto, quattro campanili.
Ognuno di questi campanili ospita un teletrasporto che va attivato con una Chiave della Spada magica per raggiungere una zona opzionale del mondo di gioco.

Le destinazioni sono:
  • Precipizio dell'Attesa: Conduce alla Cappella dell'Attesa, il primissimo tutorial del gioco. Quest'area, che sembra inutile, ospita il corpo senza vita di una Vergine delle Dita. Ciò significa che è l'unico modo per ottenere il sangue di donna per la quest di Varré senza uccidere nessun NPC.

  • Cielo Notturno Incessante: Questo conduce in una sezione di Nokron Città Eterna in cui potete affrontare un Cavaliere del Crogiolo.

  • Terre Friabili: Conduce in una sezione nascosta di Farum Azula, ma vi consigliamo di affrontarla in endgame.

Per attivare ogni teleport avrete bisogno di una Chiave della Spada Magica. Ecco dove trovarle:
  • La prima Chiave si trova in cima a Quattro Campanili, in un forziere ai piedi dell'ultimo campanile.

  • La seconda Chiave si trova all'Accademia di Raya Lucaria. Prima della stanza del boss, prendete lo shortcut che passa attraverso il ponte di legno e lasciatevi cadere sulla destra. Inizierà una fase di parkour sui tetti: tenete la destra e troverete la chiave entrando al piano di sopra della Chiesa del Cuculo.

  • La terza chiave si trova nella città di Sellia, nelle Terre di Caelid a est: ogni volta che accenderete uno dei fuochi che si trovano in cima ai tetti, uno dei sigilli magici della città scomparirà. Questa chiave si trova nella via centrale di Sellia, dietro un sigillo magico.
E con questo era tutto quello che c'era da sapere!
Chiavi Scintipietra ⟹📜
In Elden Ring, una volta giunti a Liurnia Lacustre, scoprirete di dover raggiungere l'Accademia di Stregoneria di Raya Lucaria. C'è però un piccolo problema: i cancelli dell'Accademia sono stati sigillati con un incantesimo magico, e nessuno può varcare la soglia senza una Chiave di Scintipietra.

Vicino al Cancello Sud dell'Accademia troverete un cadavere con addosso una mappa che potete analizzare nella tab dell'inventario chiamata "Informazioni". Esaminando l'oggetto da vicino, vedrete che il "Luogo dell'Incontro" sembra essere su un'isola che si trova verso est.

Ecco dove si trova la Chiave di Scintipietra a Liurnia dei Laghi:
Fate attenzione però: questo affioramento di rocce è infatti la tana di un terribile Drago di Scintipietra. Potete affrontarlo, oppure potete semplicemente avvicinarvi in stealth, raccogliere l'oggetto e andare per la vostra strada. La scelta è tutta vostra!

Nel gioco c'è una seconda Chiave di Scintipietra che potete dare allo Stregone Thops.

La seconda Chiave di Scintipietra da consegnare a Thops si trova nel seguente modo: dovete raggiungere i tetti dell'Accademia saltando giù dall'ultimo shortcut che sbloccate prima di Rennala. A questo punto, seguite tutto il percorso sui tetti fino a salire sulle travi della Chiesa del Cuculo. Dalle travi, potete lasciarvi cadere su un lampadario dove troverete la chiave.
Torri e Guglie ⟹📜
In Elden Ring sono presenti diverse Torri e Guglie strettamente legate alle classi che utilizzano le magie: dentro queste torri, infatti, si trovano spesso Pietre della Memoria, ovvero oggetti che servono per aumentare il numero di Stregonerie e Incantesimi che si possono equipaggiare contemporaneamente sul personaggio.

La Pietra della Memoria funziona infatti in modo passivo, ed è sufficiente possederne una per aumentare gli slot di magie che è possibile armonizzare presso un Luogo di Grazia.

Non tutte le Torri e le Guglie di Elden Ring ospitano però Pietre della Memoria: alcune, infatti, hanno all'interno forzieri che contengono Stregonerie particolarmente rare e potenti che sono disponibili solamente risolvendo questi enigmi.

Come risolverle e le Pietre della Memoria
  • Una Pietra della Memoria è in vendita presso i Resti della Leggidita per 3000 anime, alla Tavola della Grazia Perduta.

  • Liurnia, Torre Ricostruita: Usate Torrent per scalare le mura crollate e accedere facilmente ai piani superiori e quindi al Forziere con la Pietra della Memoria.

  • Liurnia, Isola dello Stregone (Guglia di Testu): Dovete trovare e uccidere le tre tartarughe fantasma sull'isola (ovvero i tre animali saggi). La prima è a sinistra della torre. La seconda è appesa a un tronco di un albero a destra della torre. La terza è al “piano di sotto” dell'isola, sulla spiaggia, guardando la torre verso destra.

  • Torre di Oridys, Penisola del Pianto: Anche in questo caso dovete trovare tre animali saggi. Il primo è una tartaruga nascosta nei cespugli a sinistra della porta. La seconda è un tartaruga invisibile nel piccolo stagno a destra della porta: vedrete solo l'acqua che si muove, attaccate quel punto per rivelarla. La terza è sul cammino che porta alla torre, impossibile da mancare lungo il sentiero principale.

  • Guglia Ristrutturata al Confine, Nord di Liurnia Lacustre: Per risolvere l'enigma "Che la Sapienza illumini la via" dovete posizionarvi di fronte alla porta magica e utilizzare l'emote “Sapienza”, che si ottiene completando la missione dello Stregone Thops alla Chiesa di Irith.
    Qui non c'è una pietra della memoria, ma due incantesimi.

  • Torre di Seluvis, Tre Sorelle (nord di Liurnia Lacustre, oltre il Maniero Cariano): Salite semplicemente la scala e troverete una Pietra della Memoria.

  • Torre del Miraggio, Altus: Dovete usare la mappa che trovate accanto alla "Torre Invisibile" per individuare tre simboli da trovare nei paraggi della torre. L'ultimo, l'unico che non si vede a occhio nudo vicino al ponte crollato, è nascosto dentro un “masso invisibile”: dovete attaccare il sasso per rivelarlo. Dentro la Torre ci sono le Stregonerie Lama Invisibile e Forma Invisibile.

  • Guglia di Lenne, Dracotumulo di Greyoll (Caelid): Dovete semplicemente usare in groppa a Torrent la corrente ascensionale che si trova dietro la Torre in modo da balzare in aria e atterrare direttamente sul balcone della Torre. Salite fino in cima e recuperate la Pietra della Memoria.

  • Guglia di Chelona, Altare della Luna (Liurnia, solo dopo aver finito la missione di Ranni): Dovete trovare tre “grandi bestie sagge”. La prima è una tartaruga che si trova appesa sul dirupo di roccia subito dietro la torre, guardando verso il basso. La seconda è una tartaruga che si nasconde all'estremità ovest dell'Altare della Luna, lungo il lato sud in cui c'è anche la Torre. La terza vola sopra la corrente ascensionale che si trova a est dell'Altare della Luna, e dovrete colpirla con Torrent per abbatterla. Dentro la Torre c'è la Stregoneria “Luna Oscura di Ranni”.

  • Guglia degli Eretici (Vette dei Giganti): Per raggiungere la vetta dovete usare un ponte invisibile che parte dal lato opposto della vallata (a sud del Luogo di Grazia) e arriva fino al balcone della Guglia. Vedrete solamente un piccolo alone di nebbia attorno alla parte in cui si estende il ponte, quindi procedete lentamente e fate molta attenzione. All'interno del forziere si nasconde la Stregoneria Leggendaria "Pioggia di stelle primordiali".

    Partite dal luogo di grazia "Lago ghiacciato" e salite su per la montagna fino ad arrivare davanti ad un ponte interrotto. Questo è situato in linea d'aria con la Guglia che vedrete di fronte a voi dall'altra parte della montagna.

  • Torre degli Albinauri (Terre del Sacro Albero di Miphella): Per risolvere l'enigma dovete evocare le Ceneri degli Imp Zannuti e farli combattere con gli Imp Zannuti presenti attorno alla Torre fino a che non ne uccidono uno. Queste ceneri si possono ottenere o come dono iniziale, oppure si possono comprare dal mercante isolato di Raya Lucaria. Questo mercante si trova tornando indietro verso il Cancello Principale di Raya Lucaria e le vende per 2000 Rune. Dentro la Torre trovate il Talismano della Messa di Pietra, che aumenta notevolmente la potenza delle Stregonerie.
Aree Segrete ⟹📜*
Elden Ring, come tutti i giochi FromSoftware, nasconde tantissime aree segrete, che in questo caso sono persino delle regioni intere, che non vengono assolutamente segnalate sulla mappa. Alcune si sbloccano tramite quest, altre raccogliendo oggetti, altre ancora semplicemente visitando dei punti di interesse.

In questa guida è stata raccolta una lista completa di tutte le aree segrete presenti nel gioco, che potete consultare solo con uno sguardo, per capire quante ve ne mancano da individuare, oppure più approfonditamente, scoprendo il metodo esatto per raggiungere i confini dell'Interregno.

Ecco, quindi, le zone segrete dell'Interregno, cui poi segue una sezione che spiega come sbloccarle. Attenzione però: la sezione con la spiegazione su come raggiungerle potrebbe contenere anche pesantissimi spoiler riguardo la trama principale.

Lista luoghi nascosti:
  • Fiume Siofra
  • Fiume Ainsel
  • Villa Vulcano
  • Nokron Città Eterna
  • Nokstella
  • Abisso tra le Radici
  • Lago Putrescente
  • Altopiano di Liurnia Lacustre - Campi della Luna
  • Abissi Dimenticati
  • Proscrizione della Fiamma Frenetica
  • Terre del Sacro Albero di Miphella
  • Ephael, Sostegno del Sacro Albero
  • Palazzo di Mohgwyn

Fiume Siofra
Per raggiungere il Fiume Sofra non dovete fare altro che visitare il Pozzo sul Fiume Siofra che si trova a Tetrobosco, nella regione di Sepolcride Orientale. La quest del fiume Siofra consiste nell'accendere sei bracieri sparsi per la mappa di gioco. Una volta accesi tutti, potrete andare ai Campi del Sacro Corno e interagire con il gigantesco Alce abbattuto.
In quest'area c'è un'altra zona segreta: per raggiungerla dovete partire dal Luogo di Grazia vicino alle sfere elettrificanti, girare a destra e scalare la colonna spezzata in cima a cui c'è un Arciere. Toccate il teletrasporto per raggiungere una sezione nascosta e un'altra boss fight.
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Fiume Ainsel
Per raggiungere il Fiume ansel non dovete fare altro che visitate il Pozzo sul Fiume Ansel che si trova a Liurnia Lacustre, direttamente a nord della Sala Studio Cariana.

Si tratta di una zona molto grande con una boss fight opzionale.
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Villa Vulcano
Villa Vulcano è ben segnalata sulla mappa del Monte Gelmir, ma per raggiungere il dungeon che si trova al suo interno (e un boss segreto) dovete completare tutta la quest di questa fazione.
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Le sezioni di Ranni
Nokron, Città Eterna
Anche se tecnicamente puoi visitare una parte di Nokron attraverso il cancello in cima alle rovine al centro del fiume Siofra, dove affronti il ​​Soldato Dragonkin, puoi accedere alla città stessa solo dopo aver sconfitto Starscourge Radahn.
Con Radahn sconfitto, teletrasportati a Fort Haight West nel Limgrave orientale , a sud di Mistwood, e all'arrivo vedrai a nord-ovest che si è formato un enorme cratere con rocce che fluttuano nel cielo dal centro. Dirigiti verso il lato nord e vedrai un pendio che scende. Salta da una piattaforma all'altra e attraversa il tunnel a nord per entrare in un edificio in rovina. Scendendo al livello base, avanza per emergere in Nokron.

Nokstella
Anche se fa parte del fiume Ainsel , non è possibile accedere a questo luogo la prima volta che esplori il pozzo sotterraneo del fiume. Dovrai far progredire la serie di missioni di Ranni dopo aver sconfitto Starscourge Radahn esplorando Nokron, la città eterna per trovare l'oggetto che Ranni desidera.

Abisso tra le Radici
Per raggiungere Deeproot Depths, devi sconfiggere i due Valiant Gargoyle in Siofra Aqueduct . Interagisci con la bara vicino al Sito della grazia dell'area del boss per essere trasportato a Deeproot Depths.
Dirigiti verso ovest e attraversa radici di alberi giganti fino a raggiungere un Sito di grazia. Da lì, dirigiti a nord. Il frammento di mappa può essere raccolto da un corpo in un gazebo.

Lago Putrescente
Entrare nel Lago di Rot richiede che tu avanzi nella serie di missioni di Ranni. Dopo averle dato la Lama ammazzadita , la barriera che blocca l'ingresso della torre di Renna scomparirà. Il portale in cima ti teletrasporterà in una regione del fiume Ainsel che conduce al Lago di Rot .

Da qui, devi dirigerti verso ovest di Nokstella, la Città Eterna , dove ci sarà un ascensore che ti porterà giù. Seguite il sentiero un po' più a sud, e finalmente raggiungerete il Lago di Rot. Il frammento di mappa sarà sulla riva, vicino al primo Sito della Grazia che vedi.
  • Altopiano di Liurnia Lacustre - Campi della Luna
Per visitare queste aree è imperativo completare la quest di Ranni la Strega, una missione legata anche a un finale segreto. Data la mole di spoiler che ci sarebbero obbligatori per spiegarvi come raggiungere queste zone, vi si rimanda direttamente alla sezione Qst Ranni, dove troverete tutti gli step e i modi in cui raggiungere queste enormi aree segrete.
Aree Segrete ⟹📜**
Zone della Fiamma Frenetica


- Abissi Dimenticati
- Proscrizione della Fiamma Frenetica

Queste aree diventano disponibili in seguito alla vostra seconda visita nella Capitale. Il pozzo per le fogne sarà aperto, e potrete finalmente avere accesso al labirinto di cunicoli. Si tratta di un labirinto molto complicato che può diventare subito snervante, quindi vi consigliamo di equipaggiare subito una lanterna da viaggio per fare luce oppure una torcia. Una volta sbloccati tutti gli shortcut, dovete saltare dall'alto dentro il tubo e tenere la sinistra fino a raggiungere gli Abissi Dimenticati.
Una volta che sarete arrivati fino in fondo e avrete sconfitto il boss, dovrete colpire l'altare con un fendente di spada per svelare l'accesso agli Abissi Dimenticati.
Lasciandovi cadere molto lentamente sulle lapidi che sbucano dai muri del pozzo centrale, potrete scendere sul fondo fino a raggiungere anche la Proscrizione della Fiamma Frenetica.
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Terre del Sacro Albero di Miphella
Questa regione opzionale si può sbloccare solamente dopo aver trovato i due frammenti del Ciondolo Segreto del Sacro Albero, due oggetti nascosti nel mondo di gioco. Ecco dove trovarli:
  • Il primo si trova al Villaggio degli Albinauri a Liurnia Lacustre: per trovarlo dovete salire nel punto più alto della mappa e, poco prima del ponte, attaccare l'unico vaso che si trova nell'area. Albus, la creatura all'interno, vi darà il primo frammento del Ciondolo.
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  • Il secondo si trova a Forte Sol, nelle Terre dei Giganti, un'area che sbloccherete solamente nella seconda metà del gioco. Dovete sconfiggere il boss dell'area, che è veramente fortissimo, e nel forziere alle sue spalle troverete il frammento.


Una volta raccolti i frammenti dovrete recarvi alla base del Grande Montacarichi di Rold e alzare al cielo il Ciondolo. Così facendo, otterrete finalmente accesso alle Terre del Sacro Albero di Miphella.

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Ephael, Sostegno del Sacro Albero
Questo gigantesco dungeon segreto si trova nelle Terre del Sacro Albero di Miphella, pertanto è una zona segreta in una regione segreta: fate voi due conti sulla difficoltà delle sfide che vi attendono al suo interno. Se non siete molto ben preparati, verrete tritati senza pietà.
Per raggiungere Ephael dovete prima di tutto recarvi a Ordina, la Città Liturgica nelle Terre del Sacro Albero di Miphella. A questo punto, dovete completare la Galera Eterna di questo luogo: non dovete fare altro che riuscire ad accendere tutti i fuochi che si trovano in cima ai tetti delle case senza farvi uccidere dai nemici che pattugliano l'area.
Una volta fatto, sbloccherete un teletrasporto che vi porterà diretti fino a Ephael. Vi abbiamo avvisato riguardo la difficoltà di questo luogo e dei suoi boss, ma lo facciamo ancora: proseguite solamente se siete molto ben preparati, perché il boss in fondo a quest'area è il più forte in tutta la storia dei videogiochi FromSoftware.

Palazzo di Mohgwyn
Per accedere a quest'area, devi progredire nella serie di missioni di Varre. Usa la Medaglia del Cavaliere Purosangue che ottieni da Varre per teletrasportarti a Palazzo Mohgwyn. Il frammento di mappa per quest'area sarà su un cadavere nel padiglione proprio di fronte a te.

E con questa sono tutte le zone opzionali che abbiamo scovato fino a questo momento. Se avete bisogno di altro, potete consultare tutte le sezioni di Elden Ring.
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REQUISITI DELLE ARMI E RIDIMENSIONAMENTO
Proprio come i precedenti titoli From Software, tutte le armi in Elden Ring hanno requisiti Stat che devono essere soddisfatti per impugnare l'arma in modo efficace. Non è possibile, ad esempio, utilizzare l' Abilità di un'arma se non soddisfi i suoi requisiti, quindi pianifica di conseguenza e cerca armi che puoi usare in modo efficace.

Il ridimensionamento è quanto danno viene aggiunto a un'arma a causa del tuo investimento in una statistica specifica come Forza o Destrezza per esempio. Elden Ring gestisce anche questo in modo simile al franchise di Souls con "S" che è il miglior ridimensionamento, seguito da "A", "B", "C", "D" ed "E".

In breve, migliore è la lettera, maggiore è il danno che infliggerai investendo nella statistica di ridimensionamento specificata. Alcune armi hanno più di una statistica di ridimensionamento, quindi fai attenzione a cosa sono e assicurati di aumentare quelle che ti danno più danni per punto di attributo investito.

TIPI DI DANNO
Tutte le armi in Elden Ring hanno uno o più tipi di danno. Ad esempio, le spade lunghe infliggono sia danni standard che perforanti. Questo perché i suoi attacchi normali sono considerati danni standard, mentre il suo attacco pesante è una spinta, che infligge danni perforanti. Sapere quali tipi di danno fa l'arma scelta può avvantaggiarti, poiché molti nemici sono deboli o resistenti a determinati tipi di danno.

Inoltre, puoi modificare il tipo di danno di molte armi in Elden Ring tramite slot Ceneri di guerra dal menu Ashes of War al Sito della grazia. Selezionando la tua arma in questo menu ti mostrerà quali Ashes of War puoi usare sulla tua arma tra quelle che possiedi attualmente.

Ad esempio se usi la Cenere di guerra: Gravitas sulla tua spada lunga aggiungerai danni magici all'arma, oltre agli altri tipi di danno. L'inserimento di questo Ashes of War cambierà anche il ridimensionamento della spada lunga da STR D e DEX D Scaling a STR D, DEX E, INT C, consentendoti di sfruttare al meglio la tua Intelligenza Attributo. Questo rende il danno magico ottimo per coloro che usano le stregonerie, poiché queste diventano più forti con l'aumentare dell'intelligenza che possiedi.

POTENZIAMENTO ARMI
I potenziamenti delle armi in Elden Ring sono finiti allo Smithing Table. Qui potrai usare Rune e Pietre forgiatrici per potenziare le armi normali e Pietre forgiatrici cupe per potenziare armi uniche.

Quando aggiorni un'arma, questa passa dalla versione base alla versione "+1" della stessa arma, indicando che è stata potenziata 1 volta. Questo non solo aumenta il danno dell'arma, ma in alcuni casi migliorerà anche il ridimensionamento generale dell'arma. Ad esempio, quando si aggiorna la spada lunga a spada lunga +1, il ridimensionamento della forza migliora effettivamente da D a C, migliorando il danno che si ottiene investendo in Forza.

A differenza dei giochi Souls, non ci sono "Gemme" o altri materiali che usi per cambiare il tipo di danno delle armi, ma usi Ceneri di guerra. Questi possono essere rimossi anche dalla tua arma, permettendoti di provare molte versioni diverse della tua attuale arma, per vedere cosa ti piace di più.

ABILITÀ CON LE ARMI & CENERI DI GUERRA
La maggior parte delle armi in Elden Ring sono dotate di a Abilità premendo il tasto L2. Queste abilità consumano FP quando utilizzate, che è la barra blu situata sotto il tuo HP e ciascuno consuma quantità diverse in base alla loro potenza relativa. Alcune abilità possono anche essere "Caricate" tenendo premuto L2, facendole usare più FP, ma con danni o efficacia maggiori.

La maggior parte delle armi in Elden Ring può sostituire la propria abilità con le armi inserendo un Ashes of War in essa. Questo può essere fatto in un Sito di grazia nel menu Ashes of War. Ciò ti consente di combinare e abbinare le abilità con l'arma che preferisci usare, sebbene non tutte le ceneri di guerra funzionino su tutte le armi. Alcuni hanno tipi specifici di armi su cui devono essere utilizzati.

L'uso di Ashes of War non è un cambiamento permanente e può essere annullato in qualsiasi momento rivisitando un Sito di grazia e "non potenziando" la tua arma. Oppure puoi sostituirlo con altri Ashes of War, se lo desideri. Tieni presente che molte ceneri di guerra ti consentono anche di modificare il tipo di danno dell'arma o solo il ridimensionamento, ad esempio se selezioni "Acuto" o "Qualità". Tuttavia, questo non è obbligatorio e sei libero di mantenere il tuo ridimensionamento "Standard" se non vuoi cambiarlo, e puoi comunque usare l'abilità dell'arma comunque.

Nota che non tutte le armi consentono l'uso di Ashes of War, come quelle che possiedono abilità armi uniche come ad esempio Reduvia.
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Di seguito ti verranno suggerite alcuni set di Armatura che potrebbero sposarsi bene con il tuo stile di gioco.

Percentuali di carico dell'equipaggiamento
29,9%: armatura leggera, tiri veloci
30% - 69,9%: armatura media, tiri normali
70% - 99,9%: armatura pesante, tiri lenti o "grassi"
100%+: sovraccaricato

Set di Lionel
  • La migliore armatura PESANTE.
    Carico di equipaggiamento base: 50,7% (medio)
    Miglior tipo di build: Forza
    Posizione: Chiesa della Capitale Inferiore, Leyndell, Capitale Reale
    Valutazione: 🔥🔥🔥


    Set dei Neri Coltelli
  • La migliore armatura MEDIA.
    Carico equipaggiamento base: 21,8% (Leggero)
    Miglior tipo di build: Forza, Destrezza
    Posizione: Ordina, Città liturgica, Campo di neve consacrato
    Valutazione: 🔥🔥🔥


    Set di Lame Magiche
  • La migliore armatura LEGGERA.
    Carico di equipaggiamento base: 8,6% (leggero)
    Miglior tipo di build: Intelligenza / Destrezza
    Posizione: Tavola Rotonda (Stregone Rogier)
    Valutazione: 🔥🔥


    Armature tematiche da indossare

    Set di Omen
  • L'armatura del Mangiasterco. Forse la più pesante del gioco, ma vanta un'eccellente negazione e resistenza ai danni a tutto tondo.

    Posizione: Capitale Reale di Leyndell


    Set Albero del Crogiolo
  • Indossato dal leader del Crogiolo Cavaliere, Siluria. Questo set ha anche un'eccellente difesa e rafforza gli incantesimi degli Aspetti del Crogiolo.

    Posizione: Abissi di Radice Profonda


    Set del Mercescente
  • L'armatura indossata dai Cavalieri Mercescenti di Malenia. Questo set vanta una delle statistiche di immunità più alte del gioco, quindi è perfetto quando si affronta il veleno o il marcescenza scarlatta.

    Posizione: Monte Gelmir


    Set Resti Reali
  • Il set indossato da Ensha, quel ragazzo figo che gironzola fuori dalla porta dello studio di Ofnir. Questo set ripristina lentamente HP quando viene ridotto.

    Posizione: Tavola Rotonda


    Set Leone di Radahn
  • L'armatura indossata da flagello delle stelle Radahn. Anche se sul lato più pesante, ha un'eccellente difesa a tutto tondo e, soprattutto, un ottimo casco.

    Posizione: Tavola Rotonda (Enia)


    Set di Blaidd
  • L'armatura del mezzo lupo è estremamente bella e ha una difesa e una robustezza decenti per il suo peso.

    Posizione: Tre sorelle, Caria Manor


    Set Funebre
  • Un abito leggero indossato da Fia, Compagna della morte. Non offre molto in termini di difesa, ma ha una buona vitalità.

    Posizione: Leyndell, città reale.


    Set della Regina della Luna Piena
  • L'outfit di Rennala, Regina della Luna Piena. Questo set offre grande magia, fuoco, fulmine e resistenza sacra e un grande cappello.

    Posizione:Tavola Rotonda (Enia)


    Set Vesti da Nobile
  • Se stai cercando qualcosa dal lato più leggero che sia un po' più elegante dell'abito di stoffa, questo set è un'ottima scelta. Si abbina bene con il Cappuccio Cremisi di Roderika per aumentare la salute, o quello blu con cui viene fornito per aumentare la mente.

    Posizione: Altopiano di Altus
Talismani 100% ⟹📜
Ci sono in totale 8 Talismani Leggendari in Elden Ring. Il ritrovamento di tutti gli 8 Talismani Leggendari vi sbloccherà un achievement di gioco oltre che a rendervi più potenti con buff Attivi e Passivi.

1. Icona di Radagon, ritrovato all'Accademia di Raya Lucaria
Questo Talismano che riduce il tempo di cast di Stregonerie e Incantesimi si trova nell'Accademia di Raya Lucaria. Uscite dall'Aula da Dibattito, lasciatevi cadere sui cornicioni sulla destra, salite la scala e recuperatelo dal forziere.


2. Sigillo di Radagon, ritrovato a Forte Faroth
Questo Talismano che aumenta gli Attributi e anche i danni subiti si trova a Forte Faroth, estremo est di Caelid. Entrate nel forte, raggiungete il tetto, lasciatevi cadere sulle passerelle: a questo punto saltate sull'altra passerella e lasciatevi cadere fino al livello del pavimento per trovare il Talismano.


3. Icona di Godfrey, droppato dal boss al Evergaol della stirpe d'oro
Questo Talismano che aumenta la potenza delle mosse speciali (e delle magie) caricate si trova come premio per la Galera Eterna che si trova poco a sinistra del Grande Montacarichi di Dectus, in cima al montacarichi.


4. Luna di Nokstella, ritrovato a Norkstella, Città Eterna
Questo Talismano che aumenta gli slot di memorizzazione si trova in un forziere nel punto più alto di Nokstella, Città Eterna, un'area segreta di Elden Ring.


5. Talismano GrandeScudo del Drago, ritrovato in Elphael
Questo Talismano che aumenta enormemente la difesa fisica si trova a Elphael, area segreta di Elden Ring. Dal Luogo di Grazia “Canale di Scolo”, saltate sul tetto della cappella e lo troverete in un forziere sul balcone.


6. Sigillo di Marika, ritrovato in Elphael
Questo Talismano che aumenta tutte le statistiche si trova a Elphael. Dal Luogo di Grazia “Sala di Preghiera” lasciatevi cadere fino al livello più basso e usate una Chiave della Spada di Pietra per dissolvere la nebbia.


7. Talismano del Vecchio Lord, ritrovato a Farum Azula
Questo Talismano che aumenta la durata degli effetti di magie e incantesimi si trova a Farum Azula. Dal Luogo di Grazia “Granponte” andate nella direzione opposta al boss, seguite il percorso e lo troverete in un forziere.


8. Talismano Favore dell'Albero Madre+2
Questo Talismano che aumenta salute, vigore e PA si trova a Leyndell, ma solo dopo aver attivato la Forgia dei Giganti. Partite da “Terre Proibite”, fate il percorso a ritroso e lo troverete appena fuori dall'ascensore che porta dentro la Capitale.
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Armi 100% ⟹📜
In questa guida verranno mostrati tutti gli Armamenti Leggendari presenti in Elden Ring. In tutto sono 10 Armamenti Leggendari.

1. Spadone con lama innestata
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2. Spada del boia del Marais

3. Shotel dell'Eclisse

4. Spada della Notte e Fiamma

5. Scettro del Divoratore

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6. Spadone dell'Ordine d'Oro

7. Spadone delle Rovine

8. Dardo di Gransax

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9. Spadone della Luna Oscura

10 Spadone dell'Ammazzadivinità (non sembra contare nella collezione per l'achievement)
Magie 100% ⟹📜
Questa guida mostra tutte le posizioni di stregonerie e incantesimi leggendari di Elden Ring. Ci sono 7 stregonerie e incantesimi leggendari. Questi sono i più potenti del gioco. Trovarli tutti sblocca il trofeo e l'obiettivo Stregonerie e Incantesimi leggendari.

1. Fiamma dell'Infedele Dio, per aver eliminato il Malfattore Evergaol a sud di Liurnia.


2. Pioggia Fondamentale di Stelle, trovato nella cima orientale della Montagna dei Giganti.

3. Stelle Elden, trovato nelle profondità di Radice Profonda in una grotta piena di formiche gigantesche.

4. Luna oscura di Ranni , trovata nell'Altopiano di Ascesa di Chelona sull'altare al chiaro di luna.
Dovrai interagire con il libro e uccidere 3 tartarughe bianche per aprire il sigillo. La prima tartaruga è a destra della cappella sopra un muro della scogliera. La seconda e la Terza sono problematiche perché a volte si rifiutano di deporre le uova. Se la Seconda non si genera , vai invece alla Terza per la quale dovrai semplicemente usare il flusso del vento (in mezzo a degli alberi) con il tuo cavallo.

5. Cometa Azur, Mt. Gelmir, Stregone Primordiale Azur Sito della Grazia
Prendilo dallo Stregone.

6. Stelle della rovina
Sellen Qst – trova il cadavere del suo maestro sul monte Gelmir, (posizione della cometa Azur – vedi Stregoneria n. 5 in questo elenco) parlale e ti darà una chiave per il sigillo in una grotta nascosta a sud: trova la grotta nascosta a sud-ovest di Fort Faroth, troverai lì l'incantesimo. Per trovare la caverna dovrai sbattere contro un muro illusorio!
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7. Ruggito di Greyoll
Uccidi Greyoll e compralo con Cuori di Drago alla Cattedrale della Comunione del Drago. Greyoll è il grande drago vicino a Fort Faroth. Devi uccidere i 5 draghi più piccoli che lo circondano e in seguito Greyoll sarà a un colpo dalla morte.
Ceneri 100% ⟹📜
Questa guida mostra tutte le posizioni dei resti leggendari di Ceneri di Elden Ring. Ci sono 6 leggendari resti di cenere. Sono spiriti che puoi evocare per aiutarti in battaglia. I leggendari sono i più potenti del gioco. Trovarli tutti sblocca l'achievement correlato.

1. Lhutel il senza testa, trovato nelle catacombe di Tomsword a ovest del Minor Erdtree nella Penisola Piangente.
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2. Coltello nero Tiche, reward per l'Evergaol di Ringleader nell'angolo nord-ovest dell'Altopiano del Chiaro di luna.
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3. Cavaliere Ogha dai capelli rossi, completa le catacombe dei morti di guerra nel nord dell'arena di combattimento dei boss di Radahn.
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4. Lacrima Imitatrice, Chest in Night's Sacred Ground dietro Stonesword Key Gate. Da Ancestral Woods Sito di grazia nel fiume Siofra salta all'edificio nero. Segui le sporgenze e i tetti fino a quando non entri in un edificio dall'aspetto di una cattedrale con un altare. Trova la cassa alla fine del corridoio oltre l'altare.
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5. Antico cavaliere del drago Kristoff, trovato nella tomba di Sainted Hero a ovest di Leyndell, la capitale reale.
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6. Cavaliere Cleanrot Finlay, Dal sito della sala di preghiera di Grace a Elphael, vai subito dopo esserti teletrasportato lì. Scendete la prima rampa di scale e saltate il balcone del padiglione con le candele intorno. Lì entra nella stanza e la troverai in una cassa.
Mappa Integrale ⟹📃
Per una visione più dettagliata e utile vi si rimanda ad un ottimo lavoro fatto da FextraLife sulla ricerca di tutti gli oggetti presenti su Elden Ring.
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Sito FextraLife: http://eldenring.wiki.fextralife.com/Interactive+Map
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MAPPA COMPLETA DI ELDEN RING
Semi d'oro 100% ⟹📃
1. Dietro la Serratura del Gargoyle nel luogo dove vi svegliate

2. Colle Tempesta

3. Capanna di Colle Tempesta

4. Penisola del Pianto

5. Forte Haight

6. Pozzo del Fiume Siofra

7. Castello Grantempesta

8. Borgo dell'Accademia di Raya Lucaria

9. Fuori dall'Accademia

10. Accademia di Raya Lucaria

11. Maniero Cariano

12. Canyon verso l'Altipiano di Altus

13. Sellia

14. Terre di Caelid Sud

15. Santuario della Belva

16. Colle sull'Albero Madre (Altus)

17. Strada Principale di Altus

18. Fuori dalle Mura, Altus

19. Sobborghi della Capitale

20. Campo di Battaglia fuori dalle mura

21. Albero Madre Minore, Altus

22. Fiume Thermae

23. Mt. Gelmir

24. Mini Boss nella Capitale

25. Capitale Reale

26. Terre Proibite

27. Rovine della Valle Innevata

28. Ai piedi della Forgia

29. Città di Ordina
Lacrime Sacre 100% ⟹📃
Con le Lacrime Sacre aumenterete il numero di PV e PA ripristinati da ogni fiaschetta.

1. Terza Chiesa di Marika

2. Chiesa del Battesimo, Penisola del Pianto

3. Chiesa del Pellegrinaggio

4. Quarta Chiesa di Marika

5. Chiesa di Irith

6. Chiesa di Bellum

7. Seconda Chiesa di Marika

8. Chiesa degli Echi di Tempesta

9. Prima Chiesa di Marika (questa regione è disponibile solo più avanti nel gioco)

10. Chiesa del Riposo
Lacrime Balsamo 1/2⟹📃
LACRIMA DI CRISTALLO CREMISI (sinistra)

Ripristina la metà totale degli HP.

- Davanti alla statua della Terza Chiesa di Marika.

LACRIMA DI CRISTALLO CREMISI (destra)

Ripristina la metà totale degli HP.

- Su un altare custodito dai nemici alla base del Minor Erdtree alla Periferia della capitale.

LACRIMA DI CRISTALLO LIQUICREMISI

Aumenta temporaneamente gli HP massimi.

- Droppato da Verme in Altopiano di Altus.

LACRIMA DI CRISTALLO PIROCREMESI

Ripristina costantemente HP per un periodo.

- Penisola piangente sotto il Minor Erdtree: Droppato dall' Avatar boss di Erdtree dopo la sconfitta.

LACRIMA BOLLA SPIRALOCREMESI

Ripristina HP quando vicino alla morte.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree a guardia del Erdtree minore ad est delle Cime dei Giganti.

BOLLA DI LACRIMA CREMISI A SPIRALE

Converte il danno ricevuto in HP.

- Cime dei Giganti: Su una sporgenza rocciosa a sud di Giants' Gravepost (sopra il punto di grazia, si accede alla sporgenza andando a nord-est dal punto di grazia Foot of the Forge, basta seguire il bordo della scogliera fino a vedere il sentiero che va sopra il Giant's Gravepost ).

LACRIMA DI CRISTALLO CERULEO (sinistra)

Ripristina la metà degli FP totali.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree che risiede in Liurnia dei Laghi.

LACRIMA DI CRISTALLO CERULEO (destra)

Ripristina la metà degli FP totali.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree a guardia del Minor Erdtree (cime montuose a est).

LACRIMA DI CRISTALLO CERULEA CELATA

Elimina il consumo di FP.

- Monte Gelmir: Minor Erdtree, droppato da Spirito dell'Albero Ulcerato. Direttamente a est della Strada dell'Iniquità, Sito di Grazia.

LACRIMA DI CRISTALLO LIQUIVERDE

Aumenta temporaneamente la Resistenza massima .

- Tetrobosco: Trovato su un altare vicino al Minor Erdtree in Mistwood insieme con la Lacrima incrinata a spillo.

LACRIMA DI CRISTALLO PIROVERDE

Aumenta temporaneamente la velocità di recupero della Resistenza.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree trovato al Erdtree minore in Celide, ad est di Chiesa fumante.

LACRIMA DI CRISTALLO A NODULO FORZA

Aumenta temporaneamente la Forza.

- Colle Tempesta: Dirigiti a nordest da Capanna di Stormhill alle scogliere. Cerca un piccolo recipiente di pietra per terra.

LACRIMA DI CRISTALLO A NODULO DESTREZZA

Aumenta temporaneamente la Destrezza.

- Può essere trovato nella parte superiore di una piccola isola a Liurnia dei Laghi.

LACRIMA DI CRISTALLO A NODULO INTELLIGENZA

Aumenta temporaneamente Intelligenza.

- Dalla strada per il Maniero, Sito di grazia, dirigiti a sud-est lungo il pendio e torna indietro verso nord. Bottino sorvegliato da Mano di Ragno.

LACRIMA DI CRISTALLO A NODULO FEDE

Aumenta temporaneamente la Fede.

- A nord delle Rovine forestali semi-umane. Direttamente ad est della Chiesa del pellegrinaggio, proprio giù per la scogliera. È in una ciotola sotto un albero e circondato da nemici di fiori velenosi.

LACRIMA DI CRISTALLO ACUMINATA

Rende gli attacchi più propensi a rompere le posizioni nemiche.

- Ottenuto sconfiggendo l' Avatar putrido vicino al secondo Erdtree minore in Celide.

LACRIMA DI CRISTALLO CHIODATA

Potenzia gli attacchi caricati per un certo periodo.

- Trovato su un altare accanto al Erdtree minore a Tetrobosco insieme con il Lacrima di cristallo verde a spillo.

LACRIMA INCRINATA DI PIETRA SPINOSA

Rende più forti gli attacchi consecutivi.

- Droppata dall'Avatar Putrido al Minor Erdtree nel Campo di neve consacrato, a est di Ordina, città liturgica.

LACRIMA DI CRISTALLO DIROMPENTE

Fa esplodere la miscela.

- Una droppata dall'Avatar di Erdtree che risiede in Liurnia dei Laghi.

- Una droppata dall'Avatar Putrido al Minor Erdtree nel Campo di neve consacrato, ad est di Ordina, Città liturgica

LACRIMA SPEZZATA DEL VELO DI MAGIA

Aumenta temporaneamente il Danno magico.

- Sconfiggi l' Avatar di Erdtree trovato in Liurnia dei Laghi, sotto il Minor Erdtree a est del Mausoleo Composto Sito di Grazia.

LACRIMA SPEZZATA DEL VELO DI FIAMME

Aumenta temporaneamente il Danno da fuoco.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree trovato al Erdtree minore in Celide, ad est di Chiesa fumante.

LACRIMA SPEZZATA DEL VELO DI FULMINE

Aumenta temporaneamente il Danno da fulmine.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree nel nord-est Liurnia dei Laghi.

LACRIMA SPEZZATA DEL VELO SACRO

Aumenta temporaneamente il Danno Sacro.

- Droppato dall' Avatar di Erdtree nel nord-est Liurnia dei Laghi.

LACRIMA BOLLA OPALESCENTE

Riduce in modo significativo la prossima istanza di danno.

- Penisola piangente, sotto il Minor Erdtree: Droppato dall' Avatar di Erdtree dopo la sconfitta.

LACRIMA SOLIDA OPALESCENTE

Aumenta la riduzione del danno elementale.

- Droppato dall' Avatar putrido nel nord-est Celide.

LACRIMA SOLIDA MACULATA

Aumenta la resistenza e cura lo stato.

- Dalla sconfitta del Verme a Minor Erdtree (Altus Plateau).

LACRIMA DI CRISTALLO RIGIDA

Aumenta temporaneamente l'Equilibrio.

- Droppato dallo Spirito Ulcerato dell'Albero in Monte Gelmir.

LACRIMA DI CRISTALLO ALATA

Riduce temporaneamente il carico di equipaggiamento.

- Si trova su un altare vicino all'Albero Minore nella Periferia della Capitale.
Lacrime Balsamo 2/2⟹📃
LACRIMA DI CRISTALLO VENTOSA

Migliora la schivata per un certo tempo.

- L'oggetto può essere trovato a Caelid in una fossa a sud-est del Mercante nomade. Uno degli uccelli veglia su di esso, rivolto a sud.

LACRIMA DI RAMOSCELLO INCRINATA

Interrompere brevemente la perdita di rune alla morte. Ha la precedenza il Ramoscello sacrificale quando attivo.

- Su un altare custodito dai nemici alla base del Minor Erdtree alla Periferia della capitale.

LACRIMA DI CRISTALLO PURIFICANTE

Purifca la maledizione del Signore del Sangue.

- Seconda Chiesa di Marika dopo aver sconfitto l'invasore Dito insanguinato Eleonora (qst Yura).
Dipinti dell'Artista ⟹📃
I dipinti dell'artista raffigurano luoghi specifici che dovrai trovare per incontrare gli spiriti degli artisti stessi. Dopo aver trovato e ispezionato uno dei sette disegni, un fantasma dell'artista si manifesterà nel luogo da cui sono stati dipinti, concedendo una ricompensa specifica. Nota che il luogo che devi cercare non è la struttura o il paesaggio raffigurato in sé, ma piuttosto il punto in cui si sarebbe trovato l'artista mentre lo dipingeva. Questa sezione copre un elenco completo di tutti i dipinti trovati in Elden Ring, inclusa la loro posizione, soluzione e ricompense.

1. Istinto della Ricerca
Dove: Capanna dell'Artista (Sepolcride).

Soluzione/Posizione dell'Artista: A nord-ovest del sito di grazia delle rovine sul mare, a sud delle Rovine bruciate dal drago.

Ricompensa: Elmo da Scarabeo Incantato (dorato).

Il dipinto Homing Instinct si trova nella baracca dell’artista di Limgrave, a est del sito di Grazia della costa di Murkwater. Se non l’hai ancora trovato, recati al Saintsbridge e dirigiti a sud-est lungo le scogliere (in sicurezza). Il dipinto raffigura una veduta del castello di Stormveil visto da lontano.

Raggiungi il sito di grazia Seaside Ruins e vai a nord-ovest. Vedrai il pittore spettrale un po’ oltre i pipistrelli giganti che ti dropperà l’elmo di Incantation Scarab, che riduce leggermente il costo in FP di Incantations.

2. Profezia
Dove: Castello Grantempesta.

Soluzione/Posizione dell'Artista: Dietro la chiesa del Pellegrinaggio.

Ricompensa: Ceneri di Warhawk.

La profezia è in una piccola stanza vicino al Sito della Grazia a lato dell’ascensore nel castello di Stormveil. Esci dalla stanza della grazia, scendi le scale oltre il cane mortale e il mini-troll, quindi vai a destra attraverso la porta per trovare il dipinto.

La soluzione a questo è dietro la Chiesa del Pellegrinaggio sulla Penisola del Pianto. Il pittore è seduto sulle scogliere sul retro della chiesa, di fronte al castello di Stormveil. Questo ti dà l’evocazione dello spirito Warhawk, che chiama in tuo aiuto uno degli uccelli coltello Stormveil.

3. Resurrezione
Dove: Capanna dell'Artista (Liurnia).

Soluzione/Posizione dell'Artista: Nel cimitero a sud-est del sito di grazia, dietro Caria Manor.

Ricompensa: Cappello da studioso giovanile; Veste da giovane studente; Lacrima di Larva.

Questo si trova nella Baracca dell’artista di Liurnia, a sud-est della Chiesa dei voti (chiesa delle tartarughe, in altre parole) e ad ovest della Sala di studio della Caria. A seconda di quando trovi il dipinto, potrebbe volerci del tempo per trovare la soluzione. È vicino a Three Sisters, dietro a Caria Manor.

A parte le gigantesche mani da incubo che si aggirano per i piani inferiori del maniero, devi anche fare i conti con il Cavaliere Reale Loretta prima di accedere a Three Sisters. Una volta arrivato lì, il pittore si trova nel cimitero a sud-est del sito di Grace dietro Caria Manor. Riceverai una Larval Tear per il rispetto con Rennala, insieme a un berretto giovanile e una veste.

4. Mantorosso
Dove: Sellia, città della stregoneria.

Soluzione/Posizione dell'Artista: A nord-est di Forte Faroth, sulle scogliere inferiori a sud-est del'Erdtree Minore (Dragotumulo).

Ricompensa: Cenere di guerra: pioggia di frecce.

E' vicino al sito della grazia di Sellia sotto alle scale. Sali le scale, prendi la prima a destra e lo troverai tra le macerie. La soluzione è molto meno semplice da trovare ed è meglio tentare senza molte rune.

5. Canzone del Campione
Dove: Castello Ombroso.

Soluzione/Posizione dell'Artista: A sud-ovest del sito di grazia Sentiero del Bastione , su questa scogliera combatti lìAntico Drago Lansseax.

Ricompensa: Arco a forma di Arpa.

La palude velenosa a ovest delle vette dei mulinoia vento. Partendo dal sito di Grazia sui bastioni del castello ombroso, dirigiti a nord-est fino a raggiungere una scala di legno alla tua sinistra. Salici e troverai il dipinto nell’alcova lì.

La soluzione è nel mezzo dell’altopiano di Altus. Viaggia velocemente fino al sito di Grazia del villaggio dei mulini a vento e segui la strada verso sud. Alla fine torna indietro verso ovest e vedrai una statua alla fine della strada. Il tuo pittore è vicino alla statua e dropperà l’arco dell’arpa.

6. Uccelli incapaci di volare
Dove: Leyndell, capitale reale.

Soluzione/Posizione dell'Artista: Sul bordo della scogliera a sud-est del sito della grazia di vette dei mulini a vento.

Ricompensa: Il peccato mortale del fuoco.

Se hai già trovato il Maniero Fortificato Sito della Grazia, è nella stessa stanza. In caso contrario, recati al West Capital Ramparts Site of Grace, scendi le scale e gira a sinistra sulla sporgenza con il piccolo mostro che suona la tromba. Scendi da lì – o usa le scale, se vuoi essere al sicuro – ed entra nelle doppie porte. La stanza che desideri è sulla destra, quindi si tratta solo di seguire i corridoi fino a raggiungere il dipinto.

Prendi il sentiero attraverso il villaggio, oltre i ballerini inquietanti e svolta a destra nel punto in cui hai combattuto l’apostolo pelle di drago (o combatti l’Apostolo se non l’hai già fatto, anche se è una dura battaglia). Continua ad oltrepassare un altro gruppo di contadini danzanti e il pittore è sul bordo della scogliera. Questa volta otterrai l’Incantesimo del peccato mortale del fuoco.

7. Stregone
Dove: Castle Sol

Soluzione/Posizione dell'Artista: A sud-ovest di Castel Sol, sul lato di un ponte a nord-ovest delle Rovine degli Osservatori di Stelle.

Ricompensa: Elmo della Grandezza.

Sulle cime delle montagne della regione dei Giganti, e ci vuole del tempo per raggiungerlo. Entra nel castello, quindi svolta a sinistra in fondo al cortile. Segui le scale su e intorno, quindi prendi la prima scala di metallo. Svolta ancora a sinistra, e continua ad attraversare i bastioni e il ponticello di collegamento. Quando sembra che tu abbia raggiunto un vicolo cieco, salta sui bastioni e salta giù sul prossimo set di bastioni di fronte a te. Da qui si tratta solo di seguire le passerelle di legno fino a raggiungere un tetto con una botola. Scendi e interagisci con il dipinto all’interno.

Il pittore lascia cadere l’elmo della Greathood, un pezzo unico di armatura che aumenta la Fede e l’Intelligenza al costo di HP.
Mura Illusorie ⟹📃
Sezione non ancora completa al 100%

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀POSIZIONE⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀DESCRIZIONE
Grotta di cristallo dell'Accademia
Dopo essere entrati attraverso una porta di legno, c'è una stanza sorvegliata da un mago tanky con un cappello a punta. Prima di entrare in quella stanza, il muro illusorio è a sinistra.

Accademia di Raya Lucaria
Il muro a destra appena entrati nella Chiesa del Cuculo.

Accademia di Raya Lucaria
Libreria accanto al cadavere nella stanza a sinistra nel corridoio subito dopo l'aula della scuola luogo di grazia.

Accademia di Raya Lucaria
Dal sito della grazia di sala di dibattito torna indietro verso la libreria del mago vicino alle scale, quella senza libri

Tomba laterale di Auriza
Nell'ultima stanza dopo aver usato la prima trappola per teletrasporto, di fronte al forziere nella stanza, c'è un muro illusorio sul lato sinistro

Catacombe dei coltelli neri
Cavalca le trappole per coltelli, alla fine del corridoio, colpisci il muro per accedere a un boss opzionale.

Catacombe di Celide
Dopo essere scesi dalla scala che porta ad una palude, girate a destra, andate sotto la piattaforma dove si trovava lo Scheletro dell'Arciere e colpite il muro nell'angolo destro.

Alla fine del dungeon, ci sarà una porta chiusa a chiave. Una volta che lo vedi, gira di 180 e poi attacca il muro sulla colonna al centro della stanza precedente

Cattedrale degli Abbandonati
Dalla grazia, dall'altra parte della cassa, il muro non è illusorio ma si sposterà di mezzo.

Proscrizione della fiamma frenetica
In uno degli archi sul muro accanto a Hyetta (posizione finale), troverai un muro illusorio che nasconde un corridoio che porta a una cassa con un Arco Runico. Un altro muro illusorio può essere trovato dietro il forziere e si apre sul sito della grazia di fronte alla radice.

Tomba dell'eroe alla conquista dei giganti
Dalla grazia, in fondo al corridoio dove si apre, gira a destra ed è il pannello a sinistra.

Catacombe delle montagne dei giganti
Nella parte inferiore segreta del dungeon, che si trova alzando l'ascensore una volta che l'hai portato al primo livello. Dopo aver preso l'ascensore verso il basso e superato la prima stanza, ti troverai di fronte a 2 trappole per il respiro del gelo lungo un corridoio. Il muro nascosto si trova tra le due trappole sul lato destro appena prima della seconda trappola.

Percorso nascosto per l'Haligtree
Dopo essere caduto sul pavimento invisibile alla ringhiera rotta, a sud nell'arco aperto, svoltare a destra e alla fine del corridoio

Rovine del Regno dei Re
Questo muro illusorio si trova sul lato nord di Kingsrealm Ruins, bloccando la strada, fingendosi un grande muro di mattoni. Colpiscilo per vedere la strada davanti a te e continua verso il maniero.

Rovine del Regno dei Re
La scala che scende in un'area sotterranea è coperta da un pavimento illusorio.

Catacombe di Leyndell
Sali le scale dalla Grazia, sali l'ascensore, nella stanza con nemici ineluttabili, vicino alle scale su 2 muri, che portano alla lumaca.

Miraggio (Mirage Rise)
Est-sudest del Bower of Bounty Grace, su una piccola scogliera, è una parte rocciosa illusoria dell' enigma del miraggio

Rovine del popolo lunare
Questo pavimento illusorio si trova nella parte NE delle rovine.

Catacombe di fine strada
I primi 2 sono un piano sotto la leva, negli archi di pietra, entrambi portano alla stessa area, si prosegue con un altro muro illusorio, poi un altro, fino a trovare la stanza del boss.

I secondi 2 sono due piani sotto la leva, negli archi di pietra, entrambi sono uno accanto all'altro, conducendo alla stessa area.

L'ultimo muro delle catacombe conduce a un'area senza uscita con una cassa.

Grotta del Saggio
C'è un muro illusorio vicino al sentiero oltre il fuoco, un altro lungo la strada.
Anche il muro tra i due bazar è in realtà un muro illusorio.
Ci sono anche due pareti illusorie nel mezzo della cascata con due casse nel mezzo.

Tomba del Santo Eroe
Passato il luogo della grazia, prendi il passaggio a sinistra giù per le scale, segui il corridoio fino alla fine nella stanza con i due campanari su per le scale. Il muro dietro di loro è illusorio.

Tunnel sigillato
Nella capitale reale di Leyndell, c'è un tunnel giù al lago fuori dall'ingresso ovest, il tunnel è apparentemente sigillato senza nulla al suo interno, ma colpire una cavità in uno dei muri aprirà un percorso verso una nuova area;

Il successivo è dietro una cassa contenente un Cuscinetto a campana;

Dopo aver guidato l'ascensore in discesa ce n'è uno dritto seguito immediatamente da un altro;

Dopo essere caduto in una stanza piena di nemici con la palla esplosiva, puoi trovare un muro nascosto dietro un mucchio di casse e barili di fronte a una scala

Nascondiglio di Sellia
Ingresso trovato dietro un illusorio muro di roccia.
2 muri illusori nell'area inclinata all'inizio che conducono alla stanza del boss.

Tre sorelle
Il muro si trova a terra nell'area Rovina all'estremità occidentale. Colpiscilo o rotolaci sopra per rivelarlo.
Appena sotto, c'è un altro muro illusorio che rivela un NPC che sembra essere Maga Sellen, sebbene in Stasi.

Maniero Vulcano
Dopo aver ricevuto la Chiave del salotto a partire da Tanith, apri la prima porta a destra nel corridoio accanto a Tanith. La parete di fondo, l'angolo destro è illusoria. Segui il corridoio, quando si apre vai sul sentiero a sinistra, non sulle scale, e alla fine di questo corridoio c'è un muro illusorio alla tua sinistra.

Maniero Vulcano
Dal sito della grazia, poi attraverso il corridoio, prima stanza a destra, poi attraverso il sentiero all'angolo della stanza sorvegliata dalle lumache, in qualche parte di quel sentiero troverai una cavità a sinistra con un po' di illuminazione proveniente dall'altro lato. Questo muro illusorio richiede più colpi per aprirsi, circa 50 volte con un'arma pesante.
Info sulla NG+ ⟹📃
Tutte le cose da fare prima del New Game Plus
Di seguito trovate la lista completa delle cose che andrebbero fatte in Elden Ring prima di dare il via ad una seconda run:
  • Raccogliete tutti i materiali utili per i potenziamenti delle armi e acquistate quelli in vendita presso i mercanti
  • Utilizzate le risorse in vostro possesso per aumentare l'efficacia delle vostre armi migliori
  • Raccogliete pergamene e manuali da consegnare ai mercanti di incantesimi e portategliele
  • Acquistate ogni singolo incantesimo o miracolo presso i mercanti
  • Acquistate gli oggetti unici in vendita presso i mercanti dell'Interregno
  • Raccogliete o acquistate tutte le versioni della Convallaria Spettrale e della Convallaria Sepolcrale, utili per potenziare le ceneri di evocazione
  • Eliminate ogni singolo drago per ottenerne il cuore
  • Usate i cuori di drago per acquistare gli incantesimi all Chiesa della Comunione Draconica e alla Cattedrale della Comunione Draconica
  • Trovate tutte le Lacrime di Larva, utili per ridistribuire i punti statistica più volte nel corso del gioco
  • Raccogliete ogni singola Chiave della Spada di Pietra, l'oggetto che serve per accedere ai dungeon e aprire alcune scorciatoie
  • Ottenete tutte le armi con le Rimembranze dei Boss
  • Accedete a tutti i Mausolei Erranti
  • Trovate tutti i kit per il crafting
  • Raccogliete ogni singolo vaso rotto e gli altri oggetti utili per il crafting di consumabili
  • Trovate tutti i Semi d'Oro per aumentare al massimo il quantitativo di Ampolle trasportabili
  • Raccogliete tutti i Talismani (non lasciatevi sfuggire il Talismano dello Scarabeo d'Oro)
  • Non perdetevi nessuna Lacrima Sacra, così da migliorare le capacità curative o di ripristino dei PA delle Ampolle

Prima di iniziare con il New Game Plus potete anche sbizzarrirvi ad eliminare i vari personaggi, così che possiate ottenerne l'equipaggiamento esclusivo. Non preoccupatevi, le terribili azioni che state per compiere non verranno ricordate dai personaggi nella seconda run.
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Per accedere al DLC, i giocatori devono prima superare due sfide importanti nel gioco base: sconfiggere Radahn e Mohg.
Una volta compiuto ciò, è necessario recarsi al trono presente nel Mausoleo Di Famiglia (l'area dove vi scontrerete con Mohg) e interagire con il braccio inaridito che fuoriesce dal Bozzolo Dell'Empireo per iniziare l'espansione.

Questo vi trasporterà nel Regno Dell'Ombra, l'ambientazione che farà da scenario all'espansione di Elden Ring. Una volta lì, è possibile spostarsi liberamente nella mappa di gioco e dare inizio alla vostra nuova avventura.

Ecco, quindi, i passaggi necessari per iniziare Shadow Of The Erdtree:
  • Sconfiggere Radahn, il Flagello Celeste
  • Sconfiggere Mohg, Signore del Sangue
  • Toccare il braccio inaridito al Mausoleo Di Famiglia

1. Sconfiggere Radahn, il Flagello Celeste
Radahn si trova a Caelid, una regione a est di Limgrave, infestata dalla corruzione. Per affrontarlo, i giocatori devono attendere che il Festival di Radahn sia attivo e poi recarsi al Castello di Redmane, nel sud-est di Caelid, per attivare il portale sulla spiaggia.

2. Sconfiggere Mohg, Signore del Sangue
Mohg, d'altro canto, si trova nel Mausoleo di Famiglia, una destinazione sotterranea accessibile solo attraverso un teletrasporto nella Piana Innevata Consacrata (raggiungibile attivando il Grande montacarichi di Rold per accedere a quest'area delle Vette dei Giganti) o tramite la Medaglia del Cavaliere del Sangue Puro, ottenuta completando la quest di Maschera Bianca Varré. Tuttavia, il Musoleo di Famiglia è un'area di gioco molto avanzata e difficile, e raggiungerla prematuramente può esporre i giocatori a sfide per cui potrebbero non essere adeguatamente preparati.

3. Toccare il braccio inaridito a Mohgwyn Palace
Dopo aver sconfitto Mohg nella sua sala del trono, bisogna interagire con il braccio inaridito che sporge dal Bozzolo dell'Empireo che giace sul trono. Questo braccio appartiene al semidio Miquella, fratello della famosa boss Malenia, Mano di Miquella, ed è la chiave per accedere al Regno delle Ombre.

Se sei in grado di sconfiggere Mohg, Signore del Sangue, sei probabilmente già al livello di potenza adatto per iniziare la tua avventura in Shadow Of The Erdtree. La difficoltà della mappa dell'espansione è paragonabile a quella delle aree finali del gioco base, come l'Albero di Miquella e Farum Azula in rovina.

🔳 Pianura Sepolcrale Ovest ⟹📜
Una volta che sei pronto, dirigiti al Cocoon of the Empyrean Site of Grace nella regione sotterranea del Mohgwyn Palace. Qui troverai un nuovo personaggio, Leda , che è una seguace del semidio Miquella. Il figlio di Marika sembra aver rinunciato al suo corpo ed essere entrato in un Regno delle Ombre, e i suoi seguaci ammaliati sono intenzionati a seguirlo. Leda ti dirà di toccare il braccio di Miquella per essere portato in questo nuovo regno.

Quando appari in una nuova area, ti troverai in una grotta con una piccola chiesa appena sopra di te e fuori dalla tua portata.
Procedi dritto per uscire e raggiungere la prima regione del DLC, Piana Dei Sepolcri . Assicurati di attivare il Site of Grace di fronte all'ingresso della grotta.



Il Regno delle Ombre è un luogo vasto e, sebbene non sia grande quanto The Lands Between, scoprirai che ha diverse regioni che aumentano le dimensioni della tua mappa man mano che esplori. Queste regioni sono anche piuttosto dense e possono portare a certi Legacy Dungeon critici o a Legacy Dungeon "minori" più piccoli ma non meno pericolosi, ognuno dei quali ha un potente boss al suo interno.
Cammino verso Belurat ⟹📃
Il primo Legacy Dungeon, Belurat , si trova in realtà molto vicino all'inizio della tua nuova avventura verso nord, dove puoi andare direttamente se vuoi, ma vale la pena fare qualche rapida deviazione.

Inizia dirigendoti a nord-est attraverso le pianure dal sito della grazia verso la Stele della mappa che puoi vedere segnata sulla tua mappa vuota. Fai attenzione, perché un potente nemico armato di chakram attende in cima a uno degli archi che conducono al frammento di mappa.


Dall'altro lato, troverai una piccola strada dove si trovano la stele e il frammento della mappa. Questo è vicino alle Rovine bruciate, che puoi esplorare per trovare un vaso pesante incrinato (un nuovo potente materiale da lancio), il ricettario del Potentato Maggiore 1 (ti consente di creare il vaso pesante incrinato) e il Talismano della Lama della Misericordia (aumenta i danni dopo un colpo critico).

Prima di proseguire verso nord, vale la pena seguire la strada che curva verso sud per un momento. Questo ti porterà giù per un pendio oltre alcuni soldati di Messmer che puoi combattere, conducendo a una chiesa alla base di una grande cascata.
La Chiesa della Consolazione è sorvegliata da un Cavaliere Nero di Messmer. Sconfiggere questo particolare cavaliere ti farà guadagnare il Grande Martello d'Acciaio Nero (o forse il suo scudo), ma il vero premio si trova sotto la statua di Marika: Due Frammenti di Albero d'Ombra.

Poiché il Regno delle Ombre è molto più duro di quello che hai affrontato nelle Terre di mezzo, indipendentemente dal tuo livello attuale, un nuovo sistema di Benedizioni del Regno delle Ombre ti consentirà di diventare più forte in questo regno, senza dover spendere Rune per salire di livello. Quando riposi in un Sito di Grazia, puoi spendere queste benedizioni (similmente a come spenderesti Semi d'Oro o Lacrime Sacre) per un aumento netto del tuo potere di attacco complessivo e della difesa dalle minacce specifiche di questo nuovo regno. Considera di accumularne quante più ne puoi trovare e usale per ottenere un vantaggio quando ti imbatti in un boss o una minaccia che altrimenti sembra sopraffarti.

Prima di lasciare la chiesa e tornare su, cerca una grotta a sinistra delle cascate dietro la chiesa, e puoi trovare tre Soldati di Messmer che sorvegliano uno speciale consumabile: una Benedizione di Marika . È un raro ripristino completo, quindi usalo saggiamente!


Nota : mentre torni indietro lungo il sentiero attraverso una piccola area boscosa, a volte puoi vedere uno strano uomo che cammina tra gli alberi. Logur, l'Artiglio della Bestia è una lotta piuttosto dura a meno che tu non inizi a usare alcuni Frammenti di Scadutree per rafforzarti. Se riesci a sconfiggerlo, tuttavia, puoi guadagnare il nuovissimo tipo di arma "l'Artiglio della Bestia".

Torna alle Rovine Bruciate e assicurati di attivare il sito di grazia a nord degli edifici, e cerca un piccolo sentiero che conduce a est verso un cimitero. Tra i Non Morti d'Ombra puoi scorgerne uno che tiene un vaso sopra la testa che luccica . Inseguilo come faresti con uno scarabeo (o scapperà e scomparirà) e sconfiggilo per ottenere un altro Frammento di Scadutree!


Continua a viaggiare verso sud-est vicino a un grande albero sospeso finché non raggiungi il bordo di una scogliera alta sopra la Chiesa della Consolazione. Qui c'è un grande altare di cadaveri senza testa e interagendo con esso otterrai delle Ceneri Spiritiche Venerate . Ciò che la Benedizione Scadutree fa al tuo potere, le Ceneri Spiritiche Venerate possono essere usate in modo simile per rafforzare sia le tue evocazioni di Ceneri Spiritiche, sia la salute di Torrent!


Se cerchi un'altra sfida, puoi anche cavalcare a ovest delle Rovine Bruciate dove troverai diversi Gravebird a guardia del Mausoleo senza nome occidentale. All'interno, dovrai affrontare il boss Cavaliere Blackgaol. Sconfiggilo e otterrai il suo Set del Solitario e il suo Spadone della Solitudine.

A questo punto avrai probabilmente notato il grande gigante infuocato in lontananza. Questi Golem della fornace possono individuarti da una grande distanza, e possono inondarti di fiamme a distanza o da vicino, e sono pesantemente corazzati contro i tuoi attacchi. Per ora, è meglio dare a questi behemoth un ampio margine , e stare fuori dalla loro linea di vista.


Girando attorno al golem per stare fuori dalla sua visuale, viaggia verso nord fino a dove convergono tre strade, e una grande croce sporge dal terreno con alcuni PNG radunati intorno, così come un altro luogo di grazia. Attiva questo, il luogo di grazia della Croce dei Tre Sentieri, quindi parla con i PNG nelle vicinanze che sono seguaci di Miquella - Freyja , un'ex guerriera nell'esercito di Radahn, e un Hornsent locale , che disprezza Marika e la sua specie per ciò che Messmer ha fatto alla sua casa.

Uno degli NPC, Hornsent, ti dà la Mappa delle Croci, che ti condurrà ad altre di queste Croci di Miquella.

Il percorso per Belurat passa attraverso il grande tunnel a ovest, ma se stai cercando qualche oggetto più importante, c'è molto altro da vedere nella direzione opposta.

Proseguendo verso est lungo le scogliere sotto il ponte (e lontano dalla vista del grande golem), troverete un piccolo mausoleo sorvegliato da strani cultisti che custodiscono una Lama da rovescio.

Non lontano da quest'arma, puoi costeggiare le scogliere a est per trovare una piccola alcova che contiene un dipinto speciale, "La Torre Sacra" , per il quale dovrai trovare il sito in cui è stato dipinto.

Anche il sentiero a nord del grande ponte presenta alcuni punti di interesse da considerare: un villaggio abbandonato e malato è pieno di strani uomini mosca e un talismano della malattia e sulla destra, su una sporgenza più bassa, puoi trovare un altro grande cadavere senza testa che tiene in mano una seconda Cenere di spirito venerato.

Questa zona ha anche un ingresso per un mini dungeon, la Prigione di Belurat, appena sopra un grande stagno dove un Drago della Fiamma Fantasma sorveglia un nuovo tipo di arma: la Grande Katana. Se ti senti coraggioso, puoi provare a sconfiggere questo drago per guadagnare un Cuore di Drago e una Pietra da forgiatura di drago antico.

Poco a nord dell'entrata della prigione, puoi individuare circa cinque Gravebird attorno ad alcuni pilastri e un piccolo mausoleo con un corpo che contiene l' armatura di Gravebird.


Ritorna alla croce delle tre strade e segui la strada che va verso ovest. Questo ti porterà su per una collina alla base di Belurat, dove troverai un'altra Croce di Miquella , un altro Frammento di Scadutree e altri due PNG: Ansbach , che un tempo servì Mohg, e un mite mercante di nome Moore. Moore ha una Nota che spiega un nuovo tipo di Sorgente Ascensionale (quelle che si usano con il cavallo per sfrecciare in alto), che devono essere aperti prima di funzionare.


Nota: Parlando con Moore, scoprirai che gli piace aiutare il gruppo di Miquella trovando cose insieme alla "Covata di raccoglitori", che anche Ansbach menzionerà. Puoi effettivamente trovare queste creature mentre esplori, sotto forma di Fratello Rot mentre scava nella terra. Se ti imbatti in loro, non ucciderli, o potresti affrontare le conseguenze di Sir Moore.
✴️Belurat 1 / 4 ⟹📃
Belurat è il primo Legacy Dungeon. Si trova nell'angolo nord-occidentale della regione Pianura dei Sepolcri.
Inizia dirigendoti a nord-est del sito della grazia verso la Stele della mappa che puoi vedere segnata sulla tua mappa vuota. Prendi la mappa - Pianura dei Sepolcri , quindi apri la mappa e sarai in grado di vedere Belurat a nord-ovest.

Seguite la strada verso nord fino al punto in cui si biforca in quattro, quindi proseguite verso ovest attraverso il tunnel per raggiungere il luogo di grazia della Croce del Cancello Principale.

Salite le scale vicino alla grazia e aprite la porta di pietra gigante in cima. All'interno incontrerete un nuovo nemico, uno scorpione ragno gigante. Fortunatamente questi tizi non sono potenti quanto i granchi e le aragoste del gioco base, ma possono comunque colpire con i loro artigli e i proiettili acidi. La cosa migliore è andare dritto con un potente attacco in salto per far barcollare lo scorpione ragno e ucciderlo prima che possa iniziare qualsiasi attacco.

Entra nella stanza dietro lo scorpione ragno gigante e vedrai un altare con un oggetto sopra, così come un gruppo di nemici scorpioni più piccoli. Questi tizi possono essere eliminati con un paio di attacchi rapidi, fai solo attenzione a non lasciarti circondare perché il loro piccolo danno da jab si sommerà.

L'oggetto sull'altare è una Cenere Venerata Spirituale . Questa è un'altra nuova valuta di potenziamento che aumenta la potenza delle tue evocazioni di Cenere Spirituale.

Dietro l'altare puoi trovare una Runa del Regno delle Ombre 1. Sali le scale vicino all'altare per incontrare un altro scorpione ragno gigante, a guardia di un Fegato essiccato ignifugo.

Attraversa la porta a questo livello e sali le scale. Circa a metà strada c'è un altro scorpione ragno gigante che ti aspetta per tenderti un'imboscata da destra. Sconfiggilo e continua a salire le scale, prendendo il Farfalla Nera x5 dalle scale lungo il percorso.

Attraversate la porta in cima per uscire. Salite le scale davanti a voi per raggiungere Belurat, Insediamento della Torre e il primo sito di grazia dell'area.

Nota: Prima di procedere oltre, prendi in considerazione l'idea di esplorare la regione per trovare altri "Frammenti di Albero Ombra" per aumentare la tua Benedizione dell'albero d'Ombra, poiché diventerà la chiave per la tua capacità di infliggere più danni e subire meno dai nemici e dai boss più forti che incontrerai qui.
Se non l'hai già fatto, cerca le Croci di Miquella alla Pianura dei Sepolcri, così come le due che si trovano nella Chiesa della Consolazione.


Dietro il sito della grazia c'è una piccola stanza con due non morti ombra. Incontreremo molti di questi tizi in tutto Belurat, quelli base non possono fare molto e muoiono con pochi colpi. Non possiamo usare la porta qui, ma possiamo comunque prendere i Boli neutralizzanti dall'angolo prima di andarcene.

Poi, segui il sentiero a destra delle scale. Questo conduce a una piazza dove una manciata di ombre si è radunata attorno a una fontana. Preparati a un'imboscata da parte di un nuovo nemico ombra più grande con una mannaia, che cercherà di attaccarti saltando mentre ti avvicini. Questa variante è molto più resistente e infligge danni maggiori, ma è suscettibile a pugnalate alle spalle e barcollamenti a causa della mancanza di armatura. Prendi i Boli Stimolanti da vicino alla fontana.

C'è una seconda grande ombra nascosta dietro la cascata a sinistra, che sorveglia segretamente l'oggetto nell'acqua bassa. Attiralo fuori, schiva il suo attacco in salto, poi attaccalo con un attacco di carica o una pugnalata alle spalle. Sconfiggilo, poi prendi il Nodo di Resina x3 da terra.

Quando sei pronto a procedere, sali le scale dietro la fontana. Mentre scendi in strada, due ombre su un ponte sopra di te inizieranno a lanciarti incantesimi. Inoltre, una grande ombra uscirà dal vicolo davanti a te. Consiglio di portare la grande ombra fuori dalla portata degli incantesimi e sconfiggerla.

Poi, puoi correre lungo la strada e passare sotto il ponte su cui si trovano gli incantatori per uscire dalla loro visuale. Qui incontrerai un'altra grande ombra insieme ad alcune ombre di base. Continua lungo la strada dove altre due grandi ombre sono in attesa di saltarti addosso. Gestisci questo incontro con molta attenzione per evitare di essere teso in un'imboscata e fai attenzione anche agli incantatori che possono vederti sul lato opposto del ponte. Prendi la Farfalla Nera x3 dalla fine della strada prima di andartene.

Attraversa la porta sul lato sinistro della strada. Dentro c'è una piccola stanza con un paio di ombre di base. Uccidile tutte, poi assicurati di prendere l'oggetto nascosto tra i vasi nell'angolo posteriore, un Corno d'argento tenero.

Salite le scale per trovare il sito di grazia del Piccolo Altare Privato. Attivatelo ma non riposatevi ancora! Abbiamo quasi finito di ripulire quest'area, poi potremo saccheggiarla liberamente.

Attraversate la porta dalla grazia, poi andate subito a sinistra (c'è un nemico pericoloso sulla destra, quindi fate attenzione). Qui troverete i maghi che ci stavano infastidendo prima, che potete facilmente uccidere con un paio di attacchi rapidi. Alla fine del ponte c'è una porta chiusa a chiave, torneremo più tardi con una chiave.

Da questo punto puoi saltare oltre il balcone e sui tetti della strada sottostante. Vai a sinistra verso il muro, poi a destra e vai avanti. Vedrai un oggetto su un altro tetto in lontananza. Vai avanti e vedrai una sporgenza che puoi usare per attraversare e raggiungere l'oggetto, una Pietra da forgiatura cupa 4.

Torna al ponte e salta sui tetti sul lato opposto, dove troverai un Corno di Argento Tenero.
Scendi e dirigiti verso la strada laterale. Qui troverai una grande ombra che riposa e un oggetto, Grasso di Messmer Infuocato.

All'estremità opposta della strada c'è un'altra fontana dove quattro ombre stanno pregando. Uccidetele e prendete l'oggetto che stanno sorvegliando, una Pietra di forgiatura cupa 3.

Vicino alla fontana c'è una scala che scende in un pozzo profondo. Raggiungi il fondo dove incontrerai alcune ombre di base e troverai un altro Grasso infuocato di Messmer. Di nuovo, c'è una porta chiusa a chiave qui a cui non possiamo ancora accedere. Tienilo a mente per dopo. Torna al sito della grazia.

attraversa la porta e sali le scale a destra della grazia. Incontrerai immediatamente un potente Guerriero cornuto.
Questo nemico brandisce due grandi spade e le fa roteare selvaggiamente in lunghe combo. Sembra anche ritardare astutamente i suoi attacchi per cercare di provocare qualche tiro di panico. Osserva attentamente i suoi movimenti e schiva solo quando lo vedi iniziare a colpire, oppure alza lo scudo e fai attenzione a non esaurire la resistenza.

Può rappresentare un problema anche a distanza, poiché il Guerriero Cornuto ha la capacità di caricare le sue spade e conficcarle nel terreno, facendo spuntare delle corna tutt'intorno a te!
✴️Belurat 2 / 4 ⟹📃

Da qui ci troveremo subito in un altro incontro impegnativo. Scendi le scale a destra e nelle rovine sottostanti. Ci sono una manciata di nemici ombra che ti aspettano qui, assicurati di ucciderli tutti prima di procedere.

Attraversa la porta gigante alla fine della strada. Vedrai una grande piazza con un albero al centro. Non appena entri in questa zona sentirai una voce che ti parla, e poi sarai invaso dal Cavaliere del Fuoco Queelign.

Questo potente nemico ha attacchi a lungo raggio, ama usare attacchi in salto per schivare e può lanciare una palla di fuoco a ricerca ritardata. Può anche caricare la sua arma con le fiamme ed eseguire una devastante arte dell'arma a due colpi che infligge grandi danni da fuoco.

Tuttavia è anche un umanoide, quindi dico di usare qualsiasi trucco tu abbia. Potenziati con Voto Aureo (incantesimo) o un equivalente, mitraglia e vai a caccia di pugnalate alle spalle, scappa e usa incantesimi, abusa di sanguinamento e barcollamento. Se vuoi combatterlo direttamente, cerca di stare sempre fuori dal suo raggio d'azione e avvicinati solo durante il backswing dei suoi attacchi.

Aspetta che si impegni troppo in una combo o in un attacco in salto, poi contrattacca con uno dei tuoi. Sconfiggilo per ottenere il talismano Insegne della Crociata, che aumenta la potenza di attacco dopo aver sconfitto un nemico, perfetto per ottenere un aumento di danno eliminando gli non morti d'ombra più deboli in quest'area.

Una volta che Queelign se ne è andato, puoi prendere il resto del bottino nell'area, tra cui Gemma di rugiada x5, Farfalla Nera x3 e il primo premio Cenere di guerra - Grido di dolore alla base dell'albero. Ci sono anche delle macerie su cui puoi arrampicarti nell'angolo anteriore sinistro, con Frecce x10 in cima.

Ritorna all'area precedente. Sali sugli edifici a sinistra dove troverai due oggetti, Farfalla Nera x2 e
Ossa di bestia sottile x4. In cima alle macerie vedrai un vicolo sottostante.

Scendi e dirigiti verso la fine, dove incontrerai un gruppo di ombre, tra cui alcune grandi. Possono essere particolarmente pericolose in questa piccola area, quindi fai attenzione a non farti mettere all'angolo.

Qui troverete un oggetto, Fungo dalla polpa rossa x3, nell'acqua sporca. Scendete all'altra estremità della strada dove l'acqua trabocca dalla sporgenza. Ecco un'altra grande ombra, ma fate attenzione perché altre due ombre spunteranno dalla porta a destra e vi tenderanno un'imboscata. Raccogli la Corda x4 dalla sporgenza della cascata.


Attraversa la porta sopra menzionata sul lato destro. Sali la scala nella stanza e prendi l'oggetto in cima, la chiave del magazzino , prima di attraversare la porta. Scendi le scale a sinistra e uccidi la grande ombra in basso. Prendi l'oggetto appeso al ponte rotto, pugnale da lancio x3.

Mentre risali le scale, noterai una tenda rossa accessibile sull'edificio accanto alle scale. Salta su questa tenda e usala per arrivare sul ponte che collega i due edifici qui. C'è un oggetto sul ponte, Fungo di polpa bianca x4.

Entrate nella stanza all'altra estremità del ponte, dove incontrerete due ombre e un'altra chiave, la Chiave delle Profondità del Pozzo.

Ritorna alle scale di prima e sali questa volta. Il percorso qui si divide in due, inizia andando a sinistra. Scendi le scale, poi scendi di nuovo per trovare un ascensore. Usalo per scendere, il che crea una scorciatoia per tornare al primo sito di grazia.

Risali con l'ascensore. Incontrerai subito un gruppo di piccoli nemici ragno-scorpione che affollano il vicolo di fronte. Questo ci porta in una stanza molto più grande con due ragni-scorpione giganti.
Uno è lo stesso tipo con cui abbiamo combattuto prima e può essere eliminato con 3-4 attacchi. Tuttavia, l'altro più grande è molto più resistente e forte. Ha una rapida combo di artigli, può sputare acido dalla coda e si muoverà di lato mentre sferrerà potenti colpi di artiglio.


Se non hai voglia di affrontarli direttamente, puoi semplicemente lasciare la stanza. Rimarranno bloccati sulla porta cercando di inseguirti e potrai attaccarli liberamente con incantesimi o armi a lungo raggio. Una volta sconfitti entrambi, puoi prendere l'oggetto in fondo alla stanza, l' Arco d'osso.


Uscite dalla stanza e tornate nel vicolo. Noterete un cumulo di macerie a destra della porta. Saliteci sopra e scavalcatela, e troverete una porta dall'altro lato.
C'è un nemico uomo-mosca in attesa di tendere un'imboscata non appena entri, quindi preparati a schivare. Questi nemici sono un po' più resistenti delle ombre, ma sono comunque facilmente eliminabili con una combo di attacchi leggeri. Tuttavia, sono una minaccia in gruppo e ce ne sono 3-4 in attesa in questa stanza.

Il loro attacco principale di pugni è molto lento, quindi arretra e aspetta che vada a vuoto prima di andare ad ucciderli. Fai solo attenzione al loro attacco di presa in salto che infliggerà danni significativi se ti mettono le mani addosso.

Salite le scale e prendete le 4 Ossa di Bestia Sottile dal cadavere nell'angolo in fondo a destra della stanza, poi attraversate la porta in fondo a sinistra.


Qui troveremo un'altra Croce di Miquella e un altro Frammento di Albero ombra . Uscite dalla porta a destra che conduce a una sporgenza con un altare su di essa.

All'interno dell'altare troverai il talismano del bouquet essiccato , che aumenta la potenza di attacco dopo la morte dello spirito evocato.
Sfortunatamente da qui l'unico modo per passare è scendere nel canale di drenaggio. Non c'è molto di degno di nota qui, solo un mucchio di mosche-uomo. Proprio come prima, prova ad affrontarli in gruppi di 1-2 al massimo. Una volta che tutti i nemici sono morti puoi prendere tutto il bottino.

Dirigiti all'estremità opposta del canale di drenaggio dove c'è una porta per uscire. Vedrai una scala sul retro di questa stanza e, naturalmente, c'è un uomo-mosca in attesa di tendere un'imboscata mentre ti avvicini.

Occupatevi di lui, poi salite la scala. In cima ci sono due grandi ombre, fate attenzione a non farvi sopraffare dai loro attacchi in questo piccolo spazio.

Questo ci sputa fuori un po' più in profondità nel dungeon, il che significa che abbiamo saltato una piccola sezione. Torna al primo sito di grazia e prendi l'ascensore di scorciatoia per salire. Torna al percorso di biforcazione di prima e questa volta vai a destra.


Salta sui tetti a destra dove incontrerai subito i nemici gravebird. Questi tizi sono molto fastidiosi, se si alzano in volo ti colpiranno rapidamente rendendo difficile sferrare un attacco, figuriamoci sferrarne uno. La cosa migliore è coglierli di sorpresa con un buon attacco in salto e ucciderli prima che possano iniziare a volare, oppure usare un attacco a distanza. Anche i colpi a distanza che vanno a segno mentre volano li faranno cadere immediatamente a terra, lasciandoli storditi per gli attacchi successivi.

Uccidete l'uccello sul tetto e anche il secondo che cade dall'alto, poi prendete il Pignone di Volo x4.
✴️Belurat 3 / 4 ⟹📃
Attraversa la cima del ponte per arrivare sul tetto adiacente. L'uccello qui è rivolto altrove, il che ti consente di effettuare un attacco furtivo gratuito. Tuttavia, un altro si unirà alla lotta mentre ti avvicini, quindi ti consiglio di affrontarlo per primo prima di allertare quello ignaro. Una volta che entrambi sono morti, prendi l'oggetto lì vicino, una Pietra da forgiatura. Se non hai preso prima la Chiave delle profondità del pozzo, c'è un punto in cui scendere dal tetto e andare nella stanza sottostante dove si trova la chiave.

Scendi dal tetto e vai sulla strada soprastante. Proprio davanti a te vedrai un nemico ombra con un barattolo in testa. Queste ombre speciali sono un po' come gli scarabei a goccia, scappano quando ti avvicini e lasciano cadere un oggetto speciale quando vengono uccisi, di solito uno Scadutree Fragment o una cenere di spirito venerato. Questa lascia cadere una cenere di spirito venerato e un Corno d'oro tenero.
All'altra estremità di questo ponte c'è la zona in cui eravamo prima, dopo essere fuggiti dal canale di drenaggio. Qui incontreremo un altro guerriero cornuto, quindi preparatevi a un incontro potenzialmente duro per arrivare dall'altra parte questa volta.

Una volta sconfitto il guerriero, percorri la strada a sinistra. Tieni d'occhio il lato sinistro della strada e vedrai un'ombra e un oggetto, Farfalla Nera x4 , seduti su una sporgenza.

Continua a salire lungo la strada e raggiungerai questa piazza dove un gruppo di ombre sta pregando una statua. C'è un mix di grandi ombre, incantatori e ombre di base qui. Una volta che ne attacchi uno, diventeranno tutti aggressivi. L'approccio migliore è uccidere prima gli incantatori per evitare i loro attacchi a distanza, poi scappare per rompere il gruppo e ucciderli uno alla volta.

Una volta sconfitti tutti, torna alla piazza e raccogli la Cenere dello Spirito Venerato dai piedi dell'altare.

Supera la piazza e sali le scale nella torre. Siamo di nuovo nella torre degli scorpioni, ma questa volta sopra di loro. Vai a destra e prendi la Pietra riscaldante dalla sporgenza rotta. Poi vai a sinistra della porta e sali le scale.

Qui incontreremo un nemico Ascetico Curseblade molto forte e molto aggressivo. Vale la pena notare che il sito finale della grazia è proprio dietro questo nemico, quindi se non vuoi correre rischi puoi fare del tuo meglio per superarlo e attivare la grazia, quindi tornare indietro e combatterlo dopo.

Come detto prima, la Curseblade è molto aggressiva e non smette quasi mai di attaccare, a meno che non sia in fase di raffreddamento dopo un attacco importante. Può eseguire una serie di attacchi jump slash, così come una jumping grab che infligge molti danni se vieni catturato. Può anche sparare coltelli da lancio per infliggere danni da lontano. L'attacco peggiore di tutti è probabilmente la combo spinning slash, che dura 6-8 attacchi e può facilmente farti a pezzi.

La cosa migliore è creare un po' di distanza e aspettare uno dei grandi attacchi di salto slam della Curseblade, o la presa in salto. Schivare uno di questi due lascia il presagio aperto per un contrattacco. Assicurati solo di arretrare immediatamente per evitare di rimanere incastrato nel frullatore in seguito.

Ritorna al sito di grazia di Stagefront, che si trova appena fuori da un'arena gigante. Dall'altro lato c'è il boss dell'area, ma prima dobbiamo fare un po' di pulizia, a meno che tu non voglia saltare al combattimento con il boss.

Ritorna al sito di grazia del Piccolo Altare Privato e torna a quella porta chiusa dall'altro lato del ponte dove abbiamo combattuto le ombre degli incantatori. Usa la Chiave del Magazzino per aprire la porta ed entrare.

In realtà non c'è niente in questa stanza, almeno per quanto riguarda gli oggetti. Parla con la Hornsent Grandam seduta sull'altare in fondo alla stanza. Ti stuzzicherà un po', sfidandoti ad ucciderla, perché presume che tu faccia parte delle forze di Messmer. Esaurisci il suo dialogo e tienila a mente, dovremo tornare più tardi.

Poi, torna al pozzo con quella lunga scala dalla prima area della strada. Torna in fondo, quindi usa la Chiave del Pozzo per aprire la porta chiusa. Questo ti porta al fossato dell'insediamento, un'enorme area fangosa che infligge veleno mentre ci cammini dentro.

Inizia andando dritto e arrampicandoti sulla torre abbattuta. Dall'altro lato ci sono alcuni edifici più piccoli, quello più lontano ha una Pietra di Forgiatura 2 (x2) sul tetto.

Proprio di fronte a te c'è un grande spazio vuoto con alcuni oggetti sparsi in giro. Esci nell'apertura e il terreno tremerà, facendo esplodere uno Spirito dell'albero ulcerato minore dal terreno. Questo è relativamente debole se il tuo personaggio è equipaggiato per contenuti di fine gioco. Come al solito la strategia sicura è quella di nascondersi sotto il petto dello Spirito o nella sua area laterale/posteriore e attaccare il più possibile. Usa attacchi pesanti e cerca di ottenere uno stagger.

Continua ad attaccare e dovresti riuscire a eliminarlo dopo una breve battaglia. La tua ricompensa è l' Amuleto corno immunizzante +2. Puoi anche prendere i vari oggetti in giro.

Quando stai per passare sotto il ponte in alto, vai a sinistra e puoi trovare Bolo Neutralizzante dietro una delle piccole case. Mentre passi sotto il ponte, delle mosche-uomo cadranno da sopra di te, quindi preparati all'imboscata.

Dall'altro lato del ponte vedrai un gruppo di mosche-uomo che vagano in giro e un'altra casa mezza sommersa dal fango. Sali sulla casa per prendere la Freccia Serpente x8 sul tetto. Da qui possiamo vedere altre mosche-uomo in lontananza, ma anche un singolo Guerriero Cornuto.

Potenziatevi e avvicinatevi per primi al Guerriero. Usate questa grande area per creare un po' di distanza tra voi, ma cercate di non aggredire i man-fly. Aspettate una delle sue grandi combo o attacchi slam, quindi saltate dentro con un attacco per contrattaccare. Ricordate che il calcio è l'attacco più facile da schivare e punire, quindi tenetelo d'occhio. Sconfiggere questo Guerriero Cornuto vi farà ottenere una Spada del Guerriero Cornuto .

Cammina verso l'ultimo gruppo di mosche-uomo e uccidili. Vai alla torre sommersa in lontananza e saccheggia l'oggetto che si trova a terra, l' arma "Mano Avvelenata".

C'è un altro piccolo oggetto appoggiato su una casa sepolta circondata da mosche-uomo, Nodo Resina x5 . Cerca questa piattaforma vicino alla casa sepolta, che ha una scala su di essa che porta fuori dal canale di drenaggio.
Prima di salire, dirigiti verso l'angolo dietro la scala dove si trovano 5 Funghi dalla polpa bianca .

Ritorna alla scala e sali. In cima c'è una porta, che ci riporta direttamente al primo luogo di grazia.

Con questo completiamo la nostra esplorazione di quest'area. Ritorna al sito di grazia di Stagefront e preparati per una battaglia con un boss.
📯Belurat [BOSS] 4 / 4 ⟹📃


Nota: Puoi arruolare Redmane Freyja per questa battaglia usando il segno di evocazione fuori dalla porta. Evocare Freyja rende questa lotta molto più facile, ma non gratuita. È incredibilmente utile come distrazione, è molto resistente e ti permetterà di effettuare molti attacchi di carica gratuiti. Tuttavia, è molto scarsa nell'evitare la seconda fase e alla fine può semplicemente essere stordita e morire.

Il leone danzante della bestia divina è un nemico di tipo bestia grande con un'ampia varietà di attacchi slam and tackle che coprono un ampio raggio e infliggono grandi danni. Come potresti aspettarti, la zona pericolosa è la sua testa e la sua bocca, quindi vuoi attaccare principalmente dal suo lato o colpirlo sulla coda. Non dovresti mai essere direttamente sotto di lui, perché il suo body slam ti colpirà a quella distanza.

Per la maggior parte, i suoi attacchi non sono niente di complicato. Solleva la testa prima di lanciarsi su di te, solleva il corpo prima di sbattere a terra. Evitali schivandoli, la parte complicata è che gli piace concatenarli rapidamente prima che tu possa davvero reagire.

La mossa migliore che possiamo sperare è il suo gigantesco body slam, in cui si alza sulle zampe posteriori per qualche istante prima di crollare a terra. Schiva verso di lui mentre tocca terra, quindi colpiscilo con alcuni attacchi pesanti. Uno scudo è un'ottima opzione qui per mantenere la posizione mentre aspetti l'apertura giusta.

Quando il leone si alza e stringe i denti, sta per caricarti e cercare di afferrarti. Questo provoca danni significativi se vieni catturato, rotola all'ultimo secondo, appena prima che stia per morderti, per evitarlo.

Se vedi il Leone in piedi e con la bocca rivolta verso il basso, si sta preparando a vomitare polvere nell'area circostante. Questo attacco è molto fastidioso e copre molto spazio. Ciò che vuoi fare è arretrare leggermente e muoverti lentamente. Mentre la polvere si avvicina a te, schiva rotolando per evitare danni. Questo va avanti per alcune rotazioni, se ti senti audace puoi provare a fare qualche attacco rapido tra una schivata e l'altra.

Quando si solleva in aria e rotea, sta per fare una combo di tre colpi, poi si solleva e fa il suddetto dirt blast. Questo è il suo attacco più potente nella fase uno, cerca solo di bloccare o scappare completamente dall'attacco. Una volta che il dirt blast inizia, puoi tornare indietro con attenzione, schivare, quindi sferrare qualche attacco mentre si riprende.


A circa il 65% di salute il Leone entrerà nella fase due, attivando i suoi potenziamenti elementali. Il potenziamento può essere fulmine, ghiaccio o vento, e lui cambia tra loro ogni 15-30 secondi. Questo fa sì che tutti i suoi attacchi ottengano effetti elementali ad area che dovrai schivare oltre ai soliti hitbox.

Il leone inizia sempre con un fulmine. Questo è il più minaccioso dei tre. Tutti i suoi attacchi ora causano fulmini che colpiscono casualmente intorno a lui. Sono quasi impossibili da prevedere, ma sembrano apparire leggermente meno dietro di lui. Questi colpi rendono quasi impossibile sferrare attacchi, quindi consiglio semplicemente di curarsi e scappare finché non cambia forma.

Ha anche un nuovo attacco, un fulmine a lungo raggio. Se tenta di lanciarlo, basta schivare rotolando via al momento dell'impatto, quindi schivare rotolando di nuovo per evitare il danno ad area risultante.

Il secondo è solitamente il ghiaccio. Questo è molto meglio, i suoi attacchi causano un attacco di ghiaccio a terra che gli scocca intorno. Puoi evitarli saltando o rotolando via sulle sezioni di terreno non ghiacciate. Usa più attacchi di salto per staccarti da terra, fai solo attenzione all'accumulo di Frostbite.

Il nuovo attacco è il suo frost slam, in cui solleva la gamba in alto e calpesta, facendo schizzare il ghiaccio in tutte le direzioni. Questa è un'ottima apertura per noi, puoi evitarla saltando mentre il calpestamento si collega. Sfrutta la possibilità di ottenere un attacco di salto gratuito, più qualche altro colpo dopo.

La terza forma è il vento. Sembra essere la più facile, quindi quando la vedi uscire è il tuo segnale per dare il massimo e cercare di finirlo. C'è ancora un'AoE attorno a lui, ma non è forte o pericolosa come le altre due. La maggior parte delle raffiche di vento le eviterai naturalmente schivando la parte fisica dell'attacco.

Ha alcuni nuovi attacchi a distanza in cui ti lancia raffiche di vento, incluso un nuovo super attacco in cui carica un tornado e te lo scaglia contro. Sono tutti facili da schivare semplicemente correndo perpendicolarmente alla raffica.

Con una salute molto bassa, il leone inizierà a mescolare tutti e tre gli elementi. Questo può essere travolgente, ma le strategie non sono nuove. Attenetevi al piano ed evitate i fulmini!

In genere, è sempre una buona idea stare un po' lontani e osservare le sue azioni. Aspetta che faccia un grande slam o un attacco in corsa, quindi contrattacca con un attacco saltante in avvicinamento o un attacco di carica prima di arretrare. Sembra molto suscettibile allo staggering, probabilmente puoi farne 2-3 nel corso del combattimento. Se sei un personaggio a distanza, qui hai le cose un po' più facili. Ti inseguirà comunque senza sosta, ma non devi avvicinarti e affrontare i suoi vari colpi ad area e gli slam.

Nota: Se hai difficoltà con questo boss esplora di più il Reame d'Ombra e aumenta la tua Resistenza d'Ombra. Non devi sconfiggere questo boss per progredire nelle altre regioni vicine.


Sconfiggendo il Leone Danzante otterrai 120.000 rune, il Ricordo del Leone Danzante e l' elmo Testa di Bestia Divina .
🔳 Pianura Sepolcrale Est ⟹📜*

Con la regione di Gravesite Plain così densa, c'è molto altro da fare dall'altra parte del grande fiume che divide l'area, che ospita il suo "minore" Legacy Dungeon, così come molti altri dungeon più piccoli.


Nota: Dopo aver sconfitto la Bestia Divina Leone Danzante a Belurat, assicurati di tornare indietro e parlare con i seguaci di Miquella mentre procedi verso est, poiché probabilmente hanno altro da dirti. In particolare, puoi chiedere a Freyja di più su se stessa se l'hai evocata per assisterti nella lotta contro il boss e se hai parlato con la Horsent Grandam con la Bestia Maschera Divina, puoi anche dare un po' di Scorpion Stew che hai ricevuto all'Hornsent, che ti darà a malincuore 3 Furnace Visage in cambio.


Dal Three Path Cross Site of Grace, volgi lo sguardo verso l' Ellac Greatbridge che conduce a est. Assicurati di procedere a zig-zag lungo il ponte su Torrent, poiché c'è una balista installata sul lato più lontano che cercherà di colpirti mentre attraversi.


Ti troverai in un grande accampamento delle forze di Messmer, che include molti dei soldati di Messmer. Assicurati di ispezionare attentamente i siti dell'accampamento, poiché puoi trovare un nuovo tipo di arma qui tra diversi nemici dei Perfumer: una Bottiglia di profumo Incandescente . Nel frattempo, l'accampamento settentrionale nasconde un Fire Knight's Cookbook 2 sorvegliato da un Black Knight.


Al centro dell'accampamento, troverete un Fronte del Castello Sito di Grazia accanto a un'altra statua di Marika che contiene un'altra Scadutree Blessing . Il ponte oltre porta direttamente al prossimo dungeon principale, Castello Ensis . È più un Legacy Dungeon "minore" in termini di dimensioni rispetto a Belurat, ma ospita comunque un potente boss al suo interno, che blocca l'accesso alla parte successiva della mappa. Prima di entrare, c'è molto altro da esplorare su questo lato della Pianura Sepolcrale.


Per cominciare, assicurati di guardare appena a sinistra del ponte per il castello, e puoi trovare un sentiero in pendenza che conduce sotto il ponte verso un braciere in lontananza. Una volta imboccato il sentiero, salta oltre il baratro fino a una stanza alla base del castello, e dentro troverai lo Spelldrake Talisman +3 !


A nord, puoi trovare una strada che conduce a un forte pesantemente difeso senza ingresso. Se ti fai strada con cautela attraverso un punto di strozzatura pieno di barili esplosivi , puoi trovare una piccola valle piena di nebbia e l'ingresso a un mini dungeon, le Fog Rift Catacombs , che contengono una ricchezza di oggetti tra cui armi, incantesimi, ceneri spirituali e altro ancora!

IL SENTIERO DEL PILASTRO

Prendendo il sentiero verso sud, scoprirai che si divide in un pendio in salita e uno in discesa. Prendendo prima il pendio in salita, si attraversa un piccolo accampamento di soldati con una Lancia Veloce e un cimitero pieno di Shadow Undead, dove un sentiero sottile si divide a sinistra.


Prendi questo per trovare un'altra delle Croci di Miquella al Percorso del Pilastro Sito di Grazia, che include un nuovo Scadutree Fragment da raccogliere. Nelle vicinanze, incontrerai un altro fedele di Miquella: Thiollier . L'uomo mascherato vende una varietà di veleni di cui puoi fare scorta, tra cui un'arma: Bottiglia di profumo veleno mortale.


Nota: Dopo aver parlato con Thiollier, assicurati di rivedere Ansbach e Moore di fronte a Belurat. Moore afferma di avere qualcosa per Thiollier: uno sciroppo nero mortale. Torna da Thiollier e chiediglielo, e lui si offrirà di preparare qualcosa per te se sei "stanco della vita". Il preparato di Thiollier è letale come pochi, ma potrebbe valere la pena tenerselo stretto...


Ritorna al pendio principale e continua a salire oltre le docili creature blu per trovare un altro Sito di Grazia, insieme a un uomo urlante sulla strada a destra. Questo uomo ferito, Igon , maledice una creatura di nome Bayle ma sembra desideroso di continuare a combattere.


Non c'è molto altro che tu possa fare per lui ora, ma se continui oltre, qui verrai invaso da un letterale Antico Uomo-Drago tra le statue di drago. Come potresti aspettarti, può usare la magia dell'incantesimo per evocare teste di drago e infligge anche danni ingenti con una grande katana. Sconfiggendolo avrai accesso a un ingresso di un mini dungeon dietro di lui, la Fossa del Drago , che è essenziale per sbloccare una nuova regione in cui probabilmente per ora non vuoi visitare.


Se si prende il sentiero che sale oltre il Sito della Grazia, si può imboccare la strada che passa accanto a decine di Uccelli della Tomba, alcuni dei quali custodiscono un corpo che contiene un altro pezzo del Set degli Uccelli della Tomba: i Braccialetti degli Uccelli della Tomba .


La fine del pendio in salita conduce a un grande Pilastro di Soppressione . All'interno troverete un ascensore che vi porterà in cima, che vanta una bella vista del Regno delle Ombre e contiene anche un forziere contenente un'Antica Pietra da Forgiatura del Drago !

Sentiero per il fiume Ellac

Ritorna indietro lungo il pendio verso il Fronte del Castello e questa volta prendi il sentiero in pendenza più basso verso un piccolo accampamento di soldati Messmer. Assicurati di controllare in basso a destra dietro l'accampamento per una sporgenza più bassa dove altri tre soldati Messmer sorvegliano una balestra a diffusione , che ti consente di sparare con una balestra come con un ♥♥♥♥♥♥ da caccia!


Questo sentiero conduce a sud, oltrepassando un gruppo di Bloodfiends che combattono contro i Soldati di Messmer, fino a una grande apertura in rovina che nasconde un altro mini dungeon, le Rovine della forgia di lava rovinata . Nota che questi tipi di dungeon non hanno boss , ma hanno armi speciali e pietre da forgiatura di draghi come ricompense per aver raggiunto la fine!


Assicurati di cercare un'altra rampa a est di quest'area, poiché conduce oltre altri Bloodfiends fino a una grande area di palude velenosa lungo alcune scogliere. Ci sono un paio di cose interessanti da trovare qui, tra cui la catapecchia dell'Anziano lungo il bordo orientale delle scogliere dove puoi trovare il Talismano della paura insieme a un fantasma che maledice Bayle, guardando verso il Jagged Peak in lontananza.


Qui puoi anche trovare uno Spiritspring intrappolato e un cairn di pietra situato su una sporgenza più alta non lontano per sbloccarlo. Questo ti permetterà effettivamente di aggirare completamente Castello Ensis se lo desideri, portandoti direttamente in un forte più piccolo ai margini dello Scadu Altus .
🔳 Pianura Sepolcrale Est ⟹📜**

Ritorna all'area principale della palude velenosa e cerca un sentiero che conduce a nord in un'area incassata con una grande Miranda Poison Plant e un Giant Crab. La pianta in realtà sorveglia l'ingresso di una grotta , che puoi prendere per trovare un sentiero segreto nel fiume Ellac che scorre sotto il grande ponte che hai attraversato in precedenza.


Quando raggiungi il Sito della Grazia nella grotta, assicurati di guardare a destra prima di raggiungerlo per trovare un altro cadavere senza testa che contiene delle Ceneri dello Spirito Venerato che puoi reclamare.

Il Fiume Ellac è un lungo tratto di acqua opzionale che ha un percorso verso sud lungo diverse cascate che conducono fino a una nuova regione: la Costa Cerulea . Tuttavia, a causa della sua maggiore difficoltà e di alcune caratteristiche bloccate, ci dirigeremo qui più tardi.

Invece, puoi viaggiare verso nord per risvegliare uno Spirito di Albero Ulcerato nel fiume. Sconfiggilo e otterrai un oggetto strumento: Corno Bambino.


Appena a nord dello spirito dell'albero ci sono una schiera di flymen e una montagna di cadaveri del villaggio di Ailing sopra. Oltrepassandoli, puoi raggiungere il bordo settentrionale del fiume che ospita un ingresso al Rivermouth Cave Dungeon .


Se vi avventurate oltre la cascata sul bordo settentrionale, troverete una grotta segreta con spiriti ostili simili a vermi che custodiscono un talismano a forma di tartaruga a due teste .


Ora che hai tutti gli oggetti importanti in tuo possesso, è tempo di tornare al sito di Grace di Fronte del Castello e dirigerti verso il prossimo dungeon importante : Castello Ensis .
✴️Castello Ensis 1 / 3 ⟹📃
Il castello Ensis si trova a nord-est di Gravesite Plain, oltre il Great Bridge. Castello Ensis funge da porta per il lato nord della mappa.


Partendo dal sito di grazia Three Path Cross, segui la strada a nord-est attraverso il Great Bridge. Ci sono un paio di cavalieri su questo ponte, ma la vera minaccia è la balista sul lato opposto che può causare danni enormi e farti cadere da Torrent. Assicurati di schivare a destra e a sinistra mentre attraversi.


Una volta dall'altra parte, puoi tranquillamente risalire la strada fino al cancello del castello. Assicurati di prendere lo Scadutree Fragment di fronte alla statua sulla destra e di attivare anche il sito di grazia Castle Front accanto alla strada.

Sconfiggi questo Cavaliere Troll alla base del castello per accedere al Castello di Ensis vero e proprio.


Inizia andando nella stanza sulla destra dove incontrerai uno Stregone di Glintstone, lo stesso con cui abbiamo combattuto a Raya Lucaria molto tempo fa. Non rappresenta una grande minaccia, attacca semplicemente il suo scudo finché non rompi la sua posizione, quindi abbattilo mentre è indifeso. Prendi la Rune 4 del Regno delle Ombre dall'angolo prima di uscire.


Poi vai a sinistra da dove hai combattuto il cavaliere e sali le scale. Segui questo percorso fino in cima e ti troverai su una scogliera che domina una cascata. Guarda a sinistra e vedrai una scalinata che ti porta su una delle mura del castello.

A guardia di queste scale ci sono un soldato Messmer e un cane. Questi soldati Messmer possono essere piuttosto minacciosi, specialmente quando sono potenziati dopo il loro grido. Fai attenzione in particolare al loro attacco stomp, che infligge danni lungo il terreno e ti colpirà anche se provi a rotolare via. Quando vedi arrivare lo stomp, saltaci sopra.


Sconfiggi il soldato e il cane e potrai salire le scale per arrivare al muro del castello. Da qui sali la scala nell'angolo posteriore per arrivare alla torre annessa dove troverai un forziere con l' arma Milady al suo interno. La Light Greatsword è un nuovissimo tipo di arma per Shadow of the Erdtree!


Tornate giù verso la scogliera e attraversate la caverna in cima al sentiero. Qui ci sono un altro soldato e un cane, avvicinatevi con cautela, proprio come avete fatto con i nemici sulle scale. Se avete un'apertura, colpire lo scudo del soldato per sfondare la sua difesa è sempre una buona strategia. Assicuratevi solo di uccidere prima il cane per evitare di essere attaccati da due squadre.

Attraversate la grotta. Dall'altro lato troverete subito un Flight Pinion x2 adagiato nell'erba. Salite il sentiero a destra, che porta a un'altra scogliera con alcuni sentieri.


Inizia andando a destra, dove vedrai un paio di semplici soldati a piedi radunati attorno a un fuoco. Tendi un'imboscata e uccidili, poi girati e guarda le scale che portano al cancello del castello. Vedrai un Cavaliere Nero con uno scudo gigante e una mazza che pattuglia il sentiero in avanti.

Questo cavaliere è in realtà piuttosto minaccioso, con una buona difesa, attacchi a lungo raggio e persino un po' di magia. Se provi semplicemente a mitragliarlo ti colpirà con rapidi colpi di scudo. Se ti ritiri, ti colpirà con ampi colpi di lunga portata.

Ogni volta che la sua mazza si illumina, il suo attacco sarà seguito da un attacco magico a terra (simile a quello usato da Radagon). La cosa migliore è semplicemente restare indietro e aspettare che si impegni troppo in un colpo di mazza, quindi fare un attacco in corsa o una combo mentre il suo scudo è abbassato. Assicurati di arretrare rapidamente prima che possa prenderti con un colpo di scudo.


Una volta che il cavaliere è morto, assicurati di entrare nella torre a sinistra del sentiero. Dentro c'è una cassa con il Ricettario del Cavaliere Leale.

Ora risali il sentiero che il cavaliere stava sorvegliando. In cima troverai un'altra Croce di Miquella, un altro Frammento di Scadutree e il sito di grazia del Checkpoint di Castle Ensis (oltre a una Somber Smithing Stone 1 ).


C'è anche una nota, il Messaggio di Leda , che descrive il percorso per raggiungere Miquella. Non abbiamo accesso a tutto questo in questo momento, ma tenetelo a mente per dopo.


Riposati nel luogo della grazia. Vedrai che c'è un cancello accanto alla Croce, ma è chiuso. Prendi invece il sentiero a destra del cancello che conduce a una scogliera dove un cavaliere sta riposando. Avvicinati furtivamente e uccidi il cavaliere, poi scendi sulla sporgenza sottostante. Prendi la Resina di nodo x3 dal corpo sulla sporgenza, poi scendi di nuovo.

Qui vedrai un buco nel terreno. Scendi nella caverna sottostante dove verrai immediatamente assalito da un gruppo di cani. Attacca rapidamente per ucciderli uno a uno, sono più minacciosi quando possono raggrupparsi su di te e stordirti a morte. Una volta sconfitti i cani, saccheggia il corpo per ottenere Grazzo Magino x2.


Uscite dalla caverna e vi troverete su un'altra parete rocciosa accanto a una cascata. Iniziate seguendo il sentiero a destra, che gira intorno alla parete rocciosa e vi porta a un tetto (assicuratevi di saltare oltre il varco nel sentiero). Salite sul tetto e prendete l'oggetto in cima, Frammenti di luce stellare.

Tornate alla cascata. Vedrete delle rocce sotto l'acqua corrente che potrete risalire per arrivare alla cascata. Prosegui e vedrai una grotta nascosta dietro la cascata proprio di fronte a te. Prendi l'oggetto accanto all'entrata della grotta, un Grasso magico Royal con coulisse, quindi entra nella grotta per trovare Knot Resin x4 .


Uscite dalla grotta della cascata e salite la scala sul muro del castello a destra. Questo vi porterà in un'armeria dove alcuni soldati vi tenderanno subito un'imboscata. Fortunatamente questi sono i soldati più deboli, quindi potete eliminarli rapidamente con una combo di attacchi leggeri. Uscite da questa stanza attraverso la porta nell'angolo posteriore e vi ritroverete dall'altro lato del cancello di prima.

Entra nell'edificio proprio di fronte all'armeria e troverai la leva per aprire il cancello. Riposati nel sito della grazia dall'altro lato, se necessario.

Salite le scale dall'altro lato del cancello. Qui incontrerete altri cavalieri, provate a tendergli un'imboscata se potete o semplicemente correte oltre se non vi interessa combattere. Assicuratevi solo di prendere l'oggetto dalla scogliera dall'altro lato, String x3 .


Continua a seguire il sentiero in avanti, che sale e conduce a un'altra scogliera. C'è anche un nemico cane gigante in attesa di tendere un'imboscata, quindi tieni gli occhi aperti e alza lo scudo. Alla scogliera vai a destra e vedrai le scale che portano al castello di fronte.

Lungo il bordo della scogliera c'è una Lucciola di Glintslab, così come alcuni nemici maghi che ti lanceranno incantesimi e poi si teletrasporteranno. Devi tenere d'occhio dove appariranno dopo, quindi attaccarli prima che possano teletrasportarsi di nuovo. Fortunatamente la loro magia è molto debole e non è una minaccia.
✴️Castello Ensis 2 / 3 ⟹📃

Non salire ancora le scale, segui invece il sentiero a destra delle scale che ti porta a una scala. Sali la scala per arrivare sul muro.

Qui incontrerai un nemico Page, che brandisce una spada e una balestra. Questi tizi amano agire in modo evasivo, cercando di allontanarsi da te in modo da poter sparare i loro dardi esplosivi. Resta sopra di lui, mettilo all'angolo e attaccalo con una combo. Una volta che è morto, puoi saccheggiare la Somber Smithing Stone 6 dalla cima del muro.

Ritorna a terra e sali le scale. Qui incontrerai un potente nemico umanoide, Moonrythill, Carian Knight . Impugna una spada a due mani e fortunatamente non usa uno scudo, anche se può evocare delle glintblade per darsi un po' di difesa. I suoi attacchi infliggono danni enormi, ma sono molto lenti.

Stai fuori dal suo raggio d'azione e aspetta che usi uno dei suoi attacchi lenti o che si impegni troppo in un attacco in salto. Non appena vedi il suo attacco, contrattacca con un attacco in salto o una tua combo. Quando evoca le lame scintillanti è meglio scappare e aspettare che ti inseguano e manchino il bersaglio. Continua così finché non lo sconfiggi e otterrai la sua arma, la spada da cavaliere di Moonrithyll , come ricompensa.


Entrate nella chiesa dietro di lui e prendete l'oggetto dall'altare, il Talismano Cammeo di Rellana (potenzia gli attacchi mantenendo la stessa posizione).

Attraversa la porta a destra e incontrerai altri Glintstone Sorcerers in un lungo corridoio. Alla fine del corridoio troverai una Shadow Realm Rune 2 a terra. Continua ad andare per raggiungere una porta che riporta all'esterno.

Eccoci di nuovo sulle mura del castello. Prendi la Glintslab Firefly x2 dalle scale davanti a te, poi procedi in avanti mentre fai attenzione agli incantesimi che ti vengono lanciati dallo stregone sopra di te. Attraversa il cancello sulla destra per procedere.


Dopo aver attraversato il cancello, guarda oltre la sporgenza alla tua sinistra e vedrai una sporgenza più in basso. Scendi su questa sporgenza e prendi l'oggetto che si trova sulla scogliera poco più avanti, un Dewgem x3 .

Girando l'angolo vedrai questa scala che porta al tetto della chiesa. Non appena metterai piede sul tetto verrai attaccato da un altro nemico Page. Fai attenzione a non rotolare giù dal tetto mentre schivi i suoi attacchi. Una volta che sarà morto sarai libero di esplorare il resto del tetto.

Dirigiti sul lato opposto del tetto, dove troverai un oggetto solitario, una Pietra da forgiatura oscura 2 .


Ritorna sul tetto dove abbiamo combattuto il Page e guarda giù oltre il bordo e vedrai un'altra piattaforma con un oggetto sotto. Scendi e prendilo, l' incantesimo Glintblade Trio Sorcery.

Scendi da questa sporgenza e ti troverai in fondo a una lunga scalinata. Questa ti riporta al punto in cui abbiamo combattuto Moonrithyll prima. Prima di tornare lì, entra nella porta aperta sulla tua destra per trovare una cassa con un ultimo oggetto, lo Scudo con la cresta del lupo .


Torna indietro attraverso la chiesa e oltrepassa il cancello. Scendi le scale a sinistra, poi prosegui lungo il muro. Ci sono un sacco di cavalieri a guardia di questa zona, ma la maggior parte di loro è completamente ignara. Sfrutta questa possibilità per pugnalarli alle spalle e ucciderli facilmente.

Quando il sentiero si divide, prendi prima il sentiero alto. Tendi un'imboscata al cavaliere seduto qui sopra, che allerterà il gruppo sottostante. Ci sono altri tre cavalieri e due cani. Puoi provare a coglierli di sorpresa dall'alto, o aspettare che ti vengano incontro, ma non lasciare che si aggrediscano. Allontanati per creare spazio, se necessario.

Una volta sconfitti tutti i nemici, puoi saccheggiare gli oggetti sul terreno sottostante: Somber Smithing Stone 6 e Somber Smithing Stone 5 .

Continua a seguire il sentiero in avanti, poi sali le scale attorno alla torre. C'è un cavaliere con la lancia che ti aspetta per tenderti un'imboscata mentre sali, quindi preparati a schivare o bloccare mentre lo fa. All'interno della torre in cima alle scale c'è un forziere con una chiave della spada infusa.

Uscite da questa stanza e guardate dritto davanti a voi per vedere un altro di quei cavalieri con la mazza gigante che sorveglia il percorso in avanti. Proprio come prima, fate un passo indietro e aspettate che faccia un grande colpo. Rotolate attraverso l'attacco o aspettate che vada a vuoto, quindi attaccate. Oppure, se non volete affatto combatterlo, correte oltre e usate l'ascensore dietro di lui.


In cima all'ascensore c'è una grande stanza dove troverete il sito di grazia Castle-Lord's Chamber. Su per la vicina scalinata c'è il boss dell'area, ma c'è un'ultima area da esplorare prima.

Fuori sul balcone vicino al sito della grazia troverai una Somber Smithing Stone 4. Salta dal balcone per arrivare sulla scogliera sottostante. Continua a scendere con attenzione da una scogliera all'altra e alla fine ti ritroverai su una scogliera più grande con una torre sopra.

Cammina verso la torre ed entra. Sali le scale e la scaletta per arrivare in cima alla torre dove troverai un forziere con Cenere di Guerra - Posizione dell'ala all'interno. Questo può essere applicato a Light Greatswords come la Milady per eseguire alcuni attacchi rapidi da una posizione.

Torna alla Castle-Lord's Chamber e preparati per la battaglia con il boss. Quando sei pronto, dirigiti verso la porta della nebbia e attraversala per incontrare...

📯Castello Ensis [BOSS] 3 / 3 ⟹📃
Rellana, Cavaliere della Luna Gemella


Rellana, Twin Moon Knight, è una potente combattente che usa una combinazione di combo di spade gemelle rapide e di vasta portata e incantesimi magici. Rellana condivide quasi il nome con Renalla, ma è più simile a Loretta, Knight of the Haligtree.

Le combo di Rellana hanno una portata enorme ed è molto difficile evitarle una volta iniziate, quindi è molto più importante memorizzare e agire in modo appropriato piuttosto che cercare di rotolare via rapidamente. Il problema è che le sue combo sono spesso fuorvianti e lei sceglierà di terminarle prima o di estenderle in base alla situazione. Impiega una strategia evasiva, entrando e uscendo dal suo raggio d'attacco, finché non vediamo un attacco che possiamo punire.

Nota: C'è un'evocazione fuori dall'arena del boss Rellana, dove puoi avere Needle Knight Leda che hai incontrato all'inizio del DLC che viene ad assisterti. È una forte alleata che sopprimerà gli attacchi di Rellana e creerà utili distrazioni, ma evocarla dà anche a Rellana molta più salute. Ciò allungherà il combattimento molto più a lungo e può essere rischioso, potresti fare meglio ad affrontarla da solo - e i suoi attacchi a tutto campo possono rendere difficile sferrare attacchi a sorpresa efficaci sul boss.

Gli attacchi che vogliamo vedere sono: due colpi di spada verso l'alto. Questo attacco solitamente porta a un potente colpo verso il basso, che puoi semplicemente superare rotolando e poi proseguire con qualche attacco.

Doppio swing diagonale. Farà seguire uno di questi due fendenti con la spada da un altro ritardato. Aspetta che inizi il secondo fendente, poi rotolaci dentro per evitarlo. Questo ti dà la possibilità di fare qualche attacco.

Se Rellana ti mitraglia intorno, sta tentando di fare un attacco alle spalle. Non reagire immediatamente. Aspetta invece che completi il ​​suo movimento, poi quando inizia il suo attacco schiva rotolando lontano da lei o dentro di lei in modo che manchi il suo attacco di apertura combo. Da qui, concatena diversi attacchi con la spada. Vuoi stare fuori dalla portata, ma non TROPPO lontano o abbandonerà del tutto la combo. Spesso porterà a una delle combo facilmente punibili menzionate sopra. La strategia migliore è semplicemente stare vicino e colpire i tempi di schivata, se puoi.

La sua combo più insidiosa e pericolosa è un po' difficile da prevedere. A volte, dopo aver sollevato entrambe le spade, ti ingannerà facendoti credere che sta per fare un colpo verso il basso, ma invece girerà di lato e ti colpirà con un jab. Questo porta a una combo molto più lunga e molto meno prevedibile. In questo caso, la cosa migliore è semplicemente allontanarsi il più velocemente possibile e aspettare che la combo faccia il suo corso. Di solito finisce con una doppia spinta a lungo raggio, che puoi usare per schivare e poi attaccare.

Per quanto riguarda la sua magia, può evocare due tipi di glintblade: alte e basse. Quando evoca le glintblade sopra la sua testa, queste rimarranno lì per qualche secondo prima di lanciarsi contro di te. Se ti muovi velocemente puoi attaccarla 2-3 volte mentre le evoca e prima che vengano lanciate. Di solito usa questo dopo essere saltata via da te.

Quando evoca le glintblade basse a terra, queste partiranno immediatamente e lei le seguirà con un attacco in corsa a lunga portata. Questo è quello che vogliamo. Schiva le glintblade con una capriola laterale, quindi schiva l'evidente attacco in corsa di Rellana che la lascia completamente esposta a qualche attacco.

Il suo terzo attacco magico è un raggio di spada caricato. Se la vedi iniziare a caricare una delle sue spade, inizia a correre verso di lei in previsione del colpo. Quando colpirà, la lama magica volerà via. Schiva rotolando attraverso la lama magica e, se sei abbastanza vicino, puoi sferrare qualche attacco prima che riprenda la sua posizione.

Quando si avvicina al 60% di salute, introdurrà un nuovo attacco, una gigantesca spada magica. Fortunatamente, è lenta nella carica, molto evidente e facile da schivare. Inutile dire che ci piace vederla. Non appena la vedi evocare la gigantesca lama magica, corri verso di lei. Quando arriva il primo colpo (verticale), schiva rotolando mentre scende per evitarlo. Lei segue immediatamente con un colpo orizzontale che copre l'intera arena. Schiva rotolando di nuovo per evitarlo, quindi attaccala con alcuni attacchi.

Al 50% di salute, Rellana entra nella fase due. Solleverà le sue spade attorno al suo torso, quindi le caricherà con magia e fuoco. Tieni gli occhi aperti mentre si avvicina al 50% di salute perché durante il processo di carica è vulnerabile agli attacchi. Potresti anche essere in grado di iniziare questa fase con uno stagger, che è enorme!

In questa fase tutte le sue combo sono fondamentalmente le stesse, ma gli attacchi hanno nuove proprietà. La sua spada di fuoco lascia dietro di sé una scia di fiamme che esplodono poco dopo, estendendo il suo raggio d'azione e rendendo più difficile rotolare via. La sua spada magica può ora sparare un raggio di lama alla fine delle combo.

Un nuovo attacco è un tornado infuocato che evoca attorno a sé, che crea anche geyser di fiamme tutt'intorno all'arena. Di solito lo usa per iniziare la seconda fase. Puoi provare a stare dentro e a colpire, ma è rischioso. Consiglio di arretrare, evitare i geyser e usare questa possibilità per potenziarti e curarti, o attaccare da lontano se hai un proiettile.

Inoltre, tutti i suoi attacchi a distanza hanno più proiettili, inclusa la spada a raggi che ora è una combo di cinque raggi (il quinto raggio può essere evitato semplicemente camminando di lato, così puoi bere una fiaschetta se necessario).

Le glintblade alte non valgono la pena di essere punite a questo punto, infliggono troppi danni e il rischio di rimanerci intrappolati è troppo alto. Le glintblade basse sono le stesse di prima, schivale tutte, schiva il suo attacco in corsa, quindi fai qualche attacco gratuito.

Il suo ultimo nuovo attacco è la luna gemella, che usa quando ha circa il 30% di salute. Si solleverà lentamente in aria ed evocherà due lune. Le lune poi si schianteranno al suolo, una dopo l'altra.

Devi schivarli saltando mentre scendono e prima dell'impatto. Salta sopra entrambi gli impatti, muovendoti in avanti mentre lo fai. Il terzo attacco, Rellana stessa cadrà a terra. Questo devi SCHIVARE ROTOLANDO, con tempi simili ai salti. Schiva rotolando verso di lei per accorciare un po' di distanza. Avrai la possibilità di attaccarla mentre si riprende.

Come avrai intuito leggendo tutto questo, questa fase è dura. Devi combattere contro alcune delle tue tendenze precedenti, come schivare, che ora comportano il rischio di essere colpiti da una fiamma o da un raggio di spada. La strategia evasiva funziona ancora, ma devi essere ancora più attento e consapevole, prova a metterti dietro di lei piuttosto che avvicinarti di fronte. Fai attenzione a tutti gli attacchi speciali e aspetta invece gli attacchi facili da punire. La pazienza è la chiave, come sempre.

Nota: Se hai difficoltà con questo boss, ti consigliamo vivamente di esplorare di più lo Shadow Realm e di aumentare la tua Scadutree Blessing . Puoi raggiungere la regione dietro Castle Ensis tramite altri metodi.


Sconfiggere Rellana ti fa ottenere la Remembrance of the Twin Moon Knight e 240.000 rune. Attiva il nuovo sito di grazia, Ensis Moongazing Grounds, quindi esci dal retro dell'arena per raggiungere la nuova area a nord, Scadu Altus. In lontananza vedrai il secondo Legacy Dungeon del DLC, Shadow Keep.
✴️Tetti del Castello Ensis ⟹📃
Prima di iniziare l'esplorazione di Scadu Altus, ci sono alcuni oggetti importanti da trovare rapidamente dal tuo nuovo punto di osservazione che domina gran parte del castello.


Proseguite rapidamente verso ovest per trovare due fiumi che formano cascate su entrambi i lati del castello e schivate il Cavaliere Troll errante mentre vi avvicinate alla cascata più vicina.

Attraversa il fiume e guarda in basso per ritrovarti sopra il Checkpoint del Castello Ensis con la Croce di Miqeulla, solo che ora puoi raggiungere i bastioni del cancello. Prima di farlo, cerca in una piccola torre vicina una Rune 2 del Regno delle Ombre .


Sui bastioni sopra il checkpoint, controlla il lato più a sud per trovare uno scrigno non custodito che contiene la Spada della Stregoneria Cariana . Questa arma da punta ha una caratteristica nascosta: ti permetterà anche di usarla come Catalyst per le stregonerie!

Con un po' di platforming, puoi anche saltare oltre il bastione meridionale e raggiungere un altopiano dove troverai altri Starlight Shards , ma oltre a questo, non c'è più niente da trovare ora che hai ripulito il castello. Scadu Altus ti aspetta !
🔳 Scadu Altus (Ovest) ⟹📜*


Con la regione di Scadu Altus così densa, c'è molto da fare sul lato occidentale di un altro grande abisso e fiume che divide l'area, poiché ogni lato ha il proprio ingresso a diverse sezioni del secondo Legacy Dungeon di Shadow of the Erdtree , così come ad alcuni dungeon più piccoli.



Uscendo dal Castello di Ensis dopo aver sconfitto Rellana, troverai alcuni fedeli di Miquella radunati lì vicino . Assicurati di prendere il nuovo Scadutree Fragment dalla Cross of Miquella , così come una Monk's Missive , insieme all'Emote May the Best Win.

Puoi scoprire di più sul gruppo parlando con Leda , e anche parlare di nuovo con Hornsent per ottenere una New Cross Map , che raffigura molte altre Croci di Miquella nello Scadu Altus. Dal momento che hanno tutte più Scadutree Fragments, è nel tuo interesse cercarle prima del prossimo Legacy Dungeon.


C'è molto da scoprire in questa regione, ma è meglio iniziare procurandosi un nuovo frammento di mappa , che puoi trovare prendendo la strada principale un po' a nord, dove troverai uno dei tanti Cavalieri Neri a cavallo in pattuglia vicino a un accampamento di soldati Messmer.


L'accampamento a nord ha una statua di Marika con un altro frammento di Scadutree sulla destra della strada, ma è meglio prenderlo in fretta e ritirarsi, a meno che non si voglia affrontare un Golem della fornace .


Se stai cercando una bella sfida e anche una rivincita di un incontro precedente, prova a dirigerti a ovest su per la collina dall'accampamento verso un'enorme Chiesa della Crociata . All'interno, sarai invaso ancora una volta dal Cavaliere del Fuoco Queelign (il primo posto in cui puoi incontrarlo è la grande piazza di Belurat ). Dovrebbe essere un po' più duro dell'ultima volta che ti sei scontrato, usando la sua lancia fiammeggiante per infliggere danni incredibili.

Sconfiggilo una seconda volta e lascerà cadere il suo Ash of War - Flame Skewer , così come una Prayer Room Key che sarà importante per una parte del Legacy Dungeon più avanti. Puoi anche servirti di due Scadutree Fragments nella chiesa e di un Rune Arc .


Mentre sei su questa grande collina, nota che appena a sud c'è uno Scadu Altus West Site of Grace che domina l'altrimenti impenetrabile Fog Rift Fort e un sentiero per scendere su una delle torri. Puoi ripulire il forte per ottenere alcuni oggetti utili, tra cui un Ricettario del Grande Potentato, Flagello del serpente, Talismano della puntura impetuosa di Arrow, Scudo Grande in Acciaio Nero, dal Black Knight Garrew.


Se hai saccheggiato la Imbued Sword Key mentre eri dentro Castle Ensis , potrai usarla non troppo lontano. Cerca un punto di terra tra le due cascate sopra Castle Ensis e troverai un cancello di invio sigillato da una statua di folletto .


Grazie alla Chiave della Spada Infusa, verrai trasportato in un luogo isolato delle Rovine di Rauh , nel lontano nord-ovest, e sconfiggendo un Guerriero Cornuto potrai reclamare il Talismano del Disco Verderame prima di tornare nella regione.

Prima di proseguire verso nord fino al prossimo dungeon legacy, prendi in considerazione di dirigerti a sud per trovare il proprietario della missiva che hai ottenuto alla Croce di Miquella. Prendi la strada principale che porta a sud e ti imbatterai nelle grandi Rovine di Moorth , con un piccolo Campo di soldati Messmer che contiene uno Scadutree Fragment e il Ricettario del Cavaliere di Fuoco.


L'ingresso alle Rovine di Moorth ha la sua Croce di Miqeulla e un altro Frammento di Scadutree , così come il misterioso artista marziale noto come Dryleaf Dane . Un uomo di poche (o nessuna) parola, dovrai usare l'emote contenuta nella missiva per comunicare con Dane, che ti bloccherà in un incontro amichevole (amichevole nel senso che puoi sconfiggerlo senza ucciderlo davvero, ma non aspettarti che ci vada piano).

Sconfiggilo in combattimento e ti conferirà uno stile di combattimento corpo a corpo unico, noto come Arti di foglie secche (e cappello di Dane).


Le stesse Moorth Ruins nascondono un grande segreto: un grande buco nelle rovine che consente l'accesso alla metà orientale della regione (non provare a saltare nel grande buco, ma cerca un piccolo buco a est). Ci dirigeremo lì un po' più tardi, ma se ti guardi intorno al grande buco, puoi individuare uno Shadow Undead che tiene in mano un vaso che lascerà cadere un altro Scadutree Fragment (fai solo attenzione a un altro Curseblade Ascetic nascosto lì vicino.

Se salite dalle rovine un po' più a est, alla periferia, potete trovare anche un grande corpo senza testa appena oltre un alto frammento di edificio drappeggiato, anch'esso contenente le Ceneri dello Spirito Venerato !


Avventurandoti a sud-ovest di Moorth Ruins, puoi trovare l'ingresso alla Ruined Forge of Starfall Past circondata da nemici Misbegotten. Il mini dungeon merita di essere visitato, non solo per le grandi quantità di pietre da forgiatura, ma anche per un'Antica pietra da forgiatura del drago , un talismano e tre armi!

Più a sud lungo la strada principale, probabilmente ti imbatterai in un grande combattimento tra le forze di Messmer e un Ghostflame Dragon . C'è una Somber Ancient Dragon Smithing Stone per te se sei abbastanza coraggioso da abbattere il drago, ma potrebbe valere la pena lasciare che entrambe le parti si facciano a pezzi a vicenda prima di piombare a uccidere.

Mentre combattono, assicuratevi di guardare intorno al ciglio della strada che porta a sud per trovare un corpo che impugna la Balestra a Ripetizione !


Oltre il drago c'è un piccolo tunnel che conduce alla punta meridionale della regione e al Forte del rimprovero . Questa piccola area fortificata è piena di mortali Omenkillers , ma ha alcuni oggetti interessanti da prendere, tra cui un Furnace Visage , Talismano del drago di fiamma, Ceneri del soldato Messmer, Ricettario del sacerdote del campo di battaglia 2, Ash of War - Aspetti del Crogiolo: Ali dalla sconfitta del Cavaliere Nero Edredd .
Dal Drago Fiamma Fantasma, assicurati di controllare lungo le scogliere a est, poiché puoi trovare una Sorgente Spirituale sigillata , il cui cairn per sbloccarla si trova proprio dietro l'angolo della scogliera, sorvegliato da alcuni Pipistrelli Vampiro.


Dopo aver sbloccato la Sorgente dello Spirito, potrai saltare sulla cima sopra il Forte del Rimprovero, dove troverai un'altra Croce di Miquella , insieme a un Frammento di Scadutree da reclamare.
🔳 Scadu Altus (Ovest) ⟹📜**

Tornando a nord, c'è un sentiero segreto che vale la pena di controllare prima di andare troppo a nord, poiché ti aiuterà a scoprire di più sulla mappa. Dalle Moorth Ruins, dirigiti direttamente a nord per trovare una piccola pozza d'acqua con alcune amichevoli creature verme. Sul bordo settentrionale dello stagno vicino alle scogliere, troverai un ingresso del tunnel con una statua di Marika che ha - hai indovinato - un altro Scadutree Fragment .


Entrate nel tunnel e scoprite che è pieno di piante velenose e di nemici Profumieri che sorvegliano un piccolo albero dorato con un incantesimo di Guarigione da Lontano alla base.


Uscendo dal tunnel si arriva a un vasto campo di veleno pieno di Deathbird, tra cui diversi che sorvegliano le Gravebird Anklets . Qui troverete un tunnel molto più grande che conduce a ovest, portandovi alla base delle Rauh Ruins molto più in alto.


In realtà, il frammento della mappa della base di Rauh si trova in fondo a questa valle, ma per trovarlo è necessario spostarsi un po' a sud-ovest, oltrepassando due Golem guardiani.


Tornando a Scadu Altus, troverai un grande accampamento di soldati Messmer a nord, brulicante di cavalieri, soldati e un grande Furnace Golem che può essere una seccatura da combattere così presto. Se ti senti audace, prova a colpirgli le gambe evitando i colpi infuocati (doppio salto con Torrent) finché non riesci a far barcollare le gambe abbastanza da far cadere la mostruosità gigante.

Che tu lo eviti o meno, puoi esplorare gli accampamenti alla ricerca di alcuni oggetti, il più notevole dei quali è uno specifico Cavaliere Nero in cima a una collina a nord-ovest, che lascerà cadere una Lama Gemella d'Acciaio Nero quando viene sconfitto.
✴️Grande Runa Spezzata ⟹📃
Da qualche parte, una grande runa si è spezzata...


Mentre ti avvicini alla minacciosa Shadow Keep, un enorme rumore di rottura echeggerà nel Regno delle Ombre. Può solo significare che Miquella ha distrutto la loro Grande Runa e, con essa, l'incantesimo che era stato posto sui suoi fedeli seguaci. Ma saranno altrettanto fedeli ora?

Questo è un buon momento per tornare a parlare con tutti i follower di Miquella che hai incontrato finora, poiché molti di loro hanno cose interessanti da dire ora che non sono più sotto il fascino di Miquella:


  • La fede di Leda non ha vacillato minimamente e ora si impegnerà a sradicare i dissidenti, cosa che puoi suggerirle.

  • Hornsent non sembra preoccuparsi degli ultimi sviluppi, poiché è totalmente concentrato sulla sua vendetta contro Messmer .

  • Thioller è combattuto tra la sua infatuazione per l'altra metà di Miquella, Santa Trina, e sembra più interessato a trovare Santa Trina .

  • Freyja Criniera Rossa appare scoraggiata perché il suo incantesimo è svanito e dichiara che partirà da sola , non volendo intralciare nessun altro.

  • Ansbach si renderà conto di tutto il terribile potere del fascino di Miquella e diventerà cauto nel perseguire ulteriormente il semidio .

  • Moore si sente depresso perché non riesce più a sentire il movimento di Miquella ed è confuso su cosa lui e la sua nidiata di foraggiatori dovrebbero fare senza la luce guida di Miquella.

Il modo in cui scegli di agire e influenzare questi personaggi dipende da te, ma tieni presente che certe scelte potrebbero portare alcuni personaggi ad abbandonare i loro incarichi, o persino a rivoltarsi contro di te in seguito. Leda in particolare diventerà presto diffidente nei confronti di Hornsent e pianificherà di eliminarlo, e starà a te decidere se vuoi aiutare una delle due parti mentre ti fai strada verso il prossimo grande Legacy Dungeon: La Fortezza d'Ombra .
✴️Castello d'Ombra 1/4 ⟹📃
Come raggiungere Shadow Keep

Questo è abbastanza semplice. Da Ensis Moongazing Grounds, esci dal castello dirigendoti a nord verso Scadu Altus. Tutto quello che devi fare è seguire la strada fino a raggiungere il castello in lontananza.


Fermati alla Stele della Mappa mentre passi per prendere la Mappa - Scadu Altus . Apri la mappa e vedrai la Fortezza dell'Ombra appena un po' più avanti sulla strada.


Entra nella Fortezza, quindi sali con l'ascensore. Attiva il sito di grazia della Porta principale della Fortezza delle Ombre in cima, quindi preparati a combattere il primo boss dell'area.

Guida al boss dell'ippopotamo dorato

Sì, perché no, un ippopotamo gigante sta sorvegliando il cancello principale di Shadow Keep. Questo tizio grosso è il più diretto che ci sia tra i boss. Morde, placca e muove la testa e tutto quello che devi fare è schivare. Tuttavia, a causa delle sue dimensioni enormi e dell'arena relativamente piccola, non è sempre così facile come sembra.

L'ippopotamo non ha una vasta gamma di attacchi, ma anche con più Scadutree Blessings può comunque ucciderti con 2-4 colpi. La maggior parte dei suoi attacchi sono colpi singoli, quindi aspetta il grande colpo e non farti prendere dal panico rotolando.

L'ippopotamo inizia quasi sempre la battaglia caricandoti con la bocca aperta. Questo attacco di presa lo porta a morderti più volte, infliggendoti ingenti danni.

Il morso è lento ma ha una portata enorme e spesso ti afferrerà anche se gli passi accanto rotolando, quindi consiglio di spostarti di lato e attaccarlo mentre la sua carica sta per finire. La maggior parte dei suoi attacchi lascia abbastanza tempo per un attacco caricato o una breve combo prima che colpisca di nuovo, non essere avido!

Il resto del suo set di mosse consiste fondamentalmente in vari morsi e movimenti della testa. Quando solleva la testa tenendo i piedi anteriori a terra, sta per fare un double chin slam. Rotola oltre entrambi prima del momento dell'impatto.

Quando si alza sulle zampe posteriori, sta per fare un full body slam. Puoi evitarlo rotolandoci dentro all'ultimo secondo, o più semplicemente spostandoti di lato e saltando mentre tocca terra. In questo modo puoi piazzare una combo di attacco in salto mentre si alza da terra.

Quando abbassa la testa, farà un colpo di corno verso l'alto. Questo ha un leggero ritardo prima dell'attacco e infligge danni enormi, quindi aspetta che il colpo inizi prima di rotolare verso e attraverso la sua testa. Questo ha un lungo tempo di recupero, quindi usa l'apertura per attaccare.

Se lo attacchi di lato, spesso reagisce con un attacco laterale/morso in cui cerca di spingerti via da lui. Come potresti aspettarti, devi rotolare attraverso il placcaggio. Osserva attentamente i movimenti del suo corpo e schiva mentre si avvicina.

I suoi attacchi di morso sono un po' più diretti. Li telegrafa aprendo la bocca, poi scatta in avanti mentre cerca di masticarti. Rotola nel morso mentre la sua bocca si chiude e puoi evitarli. Fai solo attenzione, ama combinare questi morsi rapidi con altri attacchi come l'uppercut alla testa.

Come la maggior parte dei nemici bestiali di grandi dimensioni, l'ippopotamo è suscettibile al sanguinamento e, naturalmente, barcolla. Prova a usare attacchi di carica ogni volta che hai un'apertura per costruire un atterramento.

A circa il 60% di salute l'ippopotamo brillerà d'oro, segnalando l'inizio della fase due. Lunghi aculei gli usciranno dalla schiena, sparando aghi nel terreno attorno a lui. Quando lo vedi iniziare a brillare puoi sferrare un paio di attacchi prima della trasformazione, restandogli vicino sembra evitare la maggior parte della pioggia di aghi.

Gli attacchi dell'ippopotamo non cambiano affatto nella seconda fase, tranne che ha un nuovo attacco. Dopo essersi illuminato d'oro, l'ippopotamo si schianta a terra e spara aghi intorno a sé. Schiva rotolando via dall'impatto, poi schiva rotolando di nuovo per evitare la raffica di aghi. Puoi rapidamente sferrare qualche attacco mentre si rialza.

Guarda attentamente, mantieni la calma e non farti mai prendere dal panico! Continua con i contrattacchi costanti finché l'ippopotamo non sarà sconfitto.


La tua ricompensa sono gli Aspetti del Crogiolo - Spine , Frammento di Scadutree x2 e 200.000 Rune. Attiva il sito di grazia di Main Gate Plaza e preparati a esplorare Shadow Keep.
✴️Castello d'Ombra 2/4 ⟹📃
Castello d'Ombra (cancello principale)


Dalla Main Gate Plaza, attraversate la porta aperta a sinistra. Attraversate l'armeria e salite le scale dall'altro lato. In cima alle scale ci sono una serie di piattaforme sorvegliate da vari soldati Messmer.

Fortunatamente la maggior parte di loro non si accorge della tua presenza, quindi sfrutta l'opportunità per pugnalarli alle spalle o spingerli giù dalla sporgenza. Il primo ha due soldati sopra, e un terzo che scende dalle scale nell'angolo posteriore. Prendi il Festive Grease dal corpo vicino alle scale prima di procedere.

A metà delle scale c'è una stanza di guardia con altri due soldati. Uno di loro ti attaccherà immediatamente, mentre l'altro è troppo distratto a guardare fuori dalla finestra per accorgersene. Una volta che la stanza è libera, prendi la Smithing Stone 1 da terra.


A destra della finestra c'è un'altra stanza, questa contenente altri soldati Messmer e un Cavaliere Nero. Il Cavaliere Nero ti noterà non appena metterai piede nella stanza, quindi procedi con cautela.

La buona notizia è che questo Cavaliere Nero non ha scudo, quindi è molto suscettibile di essere stordito e barcollante dagli attacchi di carica. La cattiva notizia è che ha lunghe combo veloci e può infliggere danni enormi, quindi se lo vedi iniziare a roteare la sua lama gemella, prova a indietreggiare. Se ti allontani abbastanza, passerà al suo arco lungo, il che può darti un'apertura per tornare indietro e attaccare tra un colpo e l'altro mentre deve cambiare arma.

Una volta che il Cavaliere è morto, puoi esplorare la stanza in cui si trovava, dove troverai l' arma Main-gauche su un cadavere. Non lasciarti cadere dalla sporgenza qui, a meno che tu non abbia bisogno di tornare al sito della grazia.

Ritorna alle scale e sali sulla piattaforma successiva. Qui ci sono quattro soldati Messmer che ti aspettano, due dei quali ti noteranno mentre sali. Occupati dei primi due prima di tendere un'imboscata agli altri due, quindi prendi la Rainbow Stone x6 dalla sporgenza prima di procedere su per la successiva serie di scale.


Questo porta a una sala da pranzo dove ci sono altri due Cavalieri Neri in attesa. Consiglio di adescare il cavaliere con lo scudo e di attirarlo fuori dalla stanza e giù sulla piattaforma inferiore in modo da poterlo combattere uno contro uno. Ricorda che questi ragazzi possono sferrare rapidi colpi di scudo e lenti colpi di mazza. Vuoi fare un passo indietro e aspettare i colpi di mazza prima di saltare dentro con un attacco.


Tornate nella sala da pranzo e avvicinatevi con cautela all'altro cavaliere, che sparerà con un arco. Colpitelo con quanti più attacchi possibile mentre sta cambiando arma e passando alla sua lama gemella, quindi ritiratevi se cerca di iniziare una combo. Una volta che i cavalieri sono morti, prendete la Shadow Realm Rune 6 da vicino al camino e il Golden Vow dalla sporgenza sul lato destro della stanza. Questi oggetti conferiscono lo stesso buff dell'incantesimo, ma non richiedono l'uso dell'incantesimo!


Uscite dalla porta nell'angolo posteriore. Questo vi condurrà a un lungo bastione dove ci sono un mucchio di barche in fiamme. Prendete l' Holyproof Pickled Liver da terra dritto davanti a voi, poi andate a destra verso le navi.

Questa zona è piena di nemici Shadow Militiamen, proprio come la Vulgar Militia del gioco base, che aspettano di tenderti un'imboscata. Questi ragazzi sono piccoli e veloci, ma anche piuttosto deboli e barcollano facilmente. Allontanati e aspetta che ti saltino addosso, quindi contrattacca con un tuo attacco. L'unica vera minaccia è se ti vengono addosso in un grande gruppo, quindi affrontali uno alla volta se puoi.

Prendi il Messmerfire Grease accanto alla seconda barca, poi dirigiti verso le scale dritte di fronte. Da qui il sentiero si divide in quattro direzioni.

La purificazione dei fedeli da parte di Leda - Vs. Hornsent

Se hai parlato con Leda dopo aver sentito la Grande Runa di Miquella frantumarsi, ha espresso i suoi dubbi sulla fedeltà di alcuni membri della compagnia, e ha notato che intendeva affrontare Hornsent. Puoi effettivamente trovare i segnali di evocazione per il duello in cima alle scale vicino alle barche in fiamme se hai fatto avanzare la sua serie di missioni fin qui: ti consente di interagire con un segnale dorato per aiutare Hornsent, o un segnale rosso per invadere insieme a Leda (o ignorare completamente i segnali).

A seconda della tua scelta, possono accadere diverse cose:
  • Aiutare Leda farà avanzare la sua serie di missioni per pianificare di attaccare Sir Ansbach, e potrai tornare da lei alla Highroad Cross per ottenere il Talismano Lacerante dell'Albero Incrociato. Otterrai anche l'armatura di Hornsent e l'arma Falx (anche se potrai ottenerle in altri modi in seguito).

  • Aiutare Hornsent farà ritirare Leda, e sarai in grado di evocare Hornsent per assisterti quando finalmente raggiungerai Messmer.

  • Ignorare i segnali di evocazione ti consentirà comunque di evocarlo per la lotta con il boss, e la serie di missioni di Leda progredirà comunque dopo che Messmer sarà stato sconfitto .



Inizieremo scendendo la gigantesca scalinata a destra. Le scale sono sorvegliate da un miliziano di pattuglia, e ce ne sono altri tre che aspettano in fondo. Sconfiggili, prendi il Drawstring Golden Grease in fondo alle scale, quindi apri la porta in fondo che riporta al sito di grazia del Main Gate.

Non riposarti a meno che non ne abbia davvero bisogno, a meno che non ti dispiaccia combattere di nuovo contro le milizie. Risali le scale fino alla biforcazione a quattro vie, quindi torna indietro verso la sala da pranzo di prima. Tuttavia, invece di entrare, guarda giù dal ponte dove vedrai un pianerottolo sottostante con un oggetto sopra. Scendi e prendi l'oggetto, Smithing Stone 6 x5.

Vai sul bordo di questa piattaforma dove vedrai un cavaliere nero che sorveglia un oggetto sotto di te. Scendigli addosso (letteralmente), poi prendi l'oggetto una volta sconfitto, Golden Vow x3.


Poi dirigiti nell'armeria dietro il cavaliere nero. Dentro c'è un soldato Messmer e un cavaliere nero Twinblade. Uccidi rapidamente il soldato in modo da poter affrontare il cavaliere uno contro uno. Ricorda che vuoi allontanarti dalle sue lunghe combo e usare qualsiasi apertura per un attacco in salto o un attacco in carica. Non ha scudo, quindi prova a combinare in uno stagger! Prendi la Smithing Stone 1 x4 dal retro della stanza.

Qui vedrai anche una porta che conduce a una scala. Questa scala ti riporta su nella sala da pranzo. Abbiamo ancora un po' di esplorazione da fare, quindi ignorala per ora.


Uscite dall'armeria e dirigetevi verso il gigantesco albero dorato. È circondato da nemici ombra, ma non sono aggressivi, quindi potete tranquillamente avvicinarvi all'albero e prendere l'oggetto alla base, il Talisman of Lord's Bestowal , che aumenta l'equilibrio dopo aver usato una Flask of Tears.

Da qui, dirigiti verso la porta aperta nell'angolo posteriore di questa piazza dietro l'albero. Questo conduce a una passerella in alto sopra la prima stanza di questa zona. Prendi la Somber Smithing Stone 9 dal corpo sulla passerella, quindi scendi per tornare al sito di grazia del Main Gate.
✴️Castello d'Ombra 3/4 ⟹📃

Dalla grazia, risali le scale giganti e torna al sentiero a quattro vie. Questa volta vai a destra verso il resto delle navi in ​​fiamme. Qui troverai altri miliziani e due oggetti, Smithing Stone 8 x3 e Silver-Pickled Fowl Foot .


Accanto al Fowl Foot noterete una scala che scende verso l'acqua sottostante. Andate in fondo alla scala, poi andate a sinistra dove troverete un tunnel segreto dietro la cascata vicina.


Ignora la cascata per un secondo e continua a seguire questa sporgenza per trovare una Pietra da Forgiatura Tetra 8 , quindi torna indietro ed entra nel tunnel.


Questo porta a un'altra scala, che vi porta in una stanza segreta sotto il castello. All'interno di questa stanza troverete un dipinto, "Dominio dei Draghi".

Muro illusorio
Ma aspetta, c'è di più! Hai notato lo strano muro senza caratteristiche sul lato destro della stanza? Colpiscilo per disperdere l'illusione e rivelare un altro percorso.

Questo percorso conduce a una bara in cui puoi arrampicarti per essere portato al Castle Watering Hole, una nuova area di Scadu Altus sotto Shadow Keep.

Parleremo di questa area più avanti in Scadu Altus (East) , ma se scegli di esplorare questa zona prima, assicurati di prendere il sito di grazia del Castle Watering Hole prima di andartene.


Torna alla grazia del cancello principale e torna indietro verso il bastione. Ritorna al percorso diviso in quattro e finalmente possiamo salire le scale e addentrarci più in profondità nel mastio. Prendi i due oggetti da terra dritti di fronte, Bone Dart x8 e Smithing Stone 2 x8 , quindi preparati a combattere un nuovo nemico Fire Knight.


Questi ragazzi sono una specie di profumieri e cavalieri superpotenti fusi in uno, che usano una varietà di magia piromanzia e combo di spade. Il più notevole è il loro attacco ritardato Fire Serpent, che fa una piroetta in aria prima di inseguirti. Usano questo incantesimo costantemente e non è consigliabile avvicinarsi a loro quando la palla di fuoco è fuori. L'unica buona notizia è che non hanno uno scudo, quindi una volta che ti avvicini puoi attaccarli con una combo, a patto che tu tenga d'occhio i loro contrattacchi con la spada.

Se li vedi impugnare la loro spada a due mani in modo difensivo, lanceranno subito un contrattacco, che tu colpisca o meno, e a volte possono potenziare la loro spada per scatenare raffiche di fuoco un attimo dopo il loro colpo. Non provare a contrattaccare finché non hanno finito la loro combo, altrimenti le fiamme ti travolgeranno.

Una volta sconfitto il Cavaliere del Fuoco, puoi usare l'ascensore dietro di lui per salire su per la Fortezza e raggiungere il Magazzino degli Esemplari . In cima all'ascensore, vai dritto e attiva il Magazzino, Primo Piano sito di grazia. A causa della difficoltà notevolmente aumentata del Magazzino degli Esemplari e del boss che ti aspetta alla fine, faremo una deviazione per uscire dalla Fortezza a ovest .

Da questo sito di grazia puoi salire a Specimen Storehouse o scendere a West Rampart.


Davanti a voi c'è un altare e una statua gigante. C'è un miliziano nascosto dietro l'altare e un Fireproof Fried Liver sul lato destro della statua.

Entra nella stanza a sinistra del sito della grazia, dove incontrerai altri nemici ombra. Questi lanciano lo stesso incantesimo ritardato del Serpente di fuoco dei Cavalieri del fuoco, ma non hanno altre abilità di combattimento, quindi di solito puoi avvicinarti a loro e abbatterli con una rapida combo. Non tutti si gireranno per attaccarti al tuo arrivo, ma poiché è meglio non essere presi in imboscata, ti consigliamo di eliminare a vista qualsiasi Non morto ombra, solo per sicurezza. Prendi l' Arco runico dal lato destro della stanza, quindi procedi nella stanza successiva e prendi l'ascensore per scendere.


Dal fondo dell'ascensore, vai dritto verso l'oggetto in fondo al corridoio. Quando entri nella stanza verrai assalito da un guerriero barattolo. Questi tizi possono fare qualche danno, ma i loro attacchi sono lenti, quindi aspetta che si fermi e poi attacca. Una volta sconfitto il guerriero barattolo, prendi l'oggetto dalla stanza, un Gold-Pickled Fowl Foot .

Tornate indietro verso l'ascensore e percorrete il corridoio vicino. Circa a metà del corridoio una bestia carnosa nota come il Condannato salterà fuori per attaccarvi. A differenza dei Guerrieri di Giara delle Terre di Mezzo, queste abominazioni carnose erano un tempo sciamani, schiacciati insieme in un orribile rituale, ora liberi dai vasi in cui erano stipati. Possono danneggiarvi lanciando il loro corpo in giro e sferzando per afferrare con un'appendice allungabile, ma i loro corpi carnosi non hanno difese, quindi la strategia migliore è spesso semplicemente precipitarli giù.

Il loro attacco più pericoloso avviene quando cominciano a tremare violentemente e fanno esplodere pezzi del loro corpo in un'eruzione che può causare gravi danni, quindi sii pronto a schivare o a proteggere il colpo.


Uscite sul balcone da cui sono usciti i Condannati e prendete l'oggetto dalla ringhiera, Ash of War - Wall of Sparks . Ritornate nel corridoio e dirigetevi verso la stanza dall'altra parte. Qui incontrerete un altro condannato.

Muro Illusorio

Sulla destra vedrai una scala che scende. Ignorala per ora e vai invece verso il muro cieco a sinistra delle scale.


Questo è un muro illusorio, colpiscilo per rompere l'illusione e prendi l'oggetto dall'altro lato, Battlefield Priest's Cookbook 4 .


Scendi le scale dove incontrerai altri due condannati. Quello dietro ti sparerà un proiettile di sangue mentre cerchi di combattere quello più vicino, quindi fai attenzione quando entri nella battaglia. C'è un Hefty Beast Bone x5 nascosto dietro i barattoli rovesciati sulla destra.

Attraversate la porta sul lato sinistro per entrare nella grande sala di attesa. Questa stanza è piena di piccoli guerrieri barattolo che cercheranno di placcarvi con un salto. Fortunatamente hanno poca salute e probabilmente moriranno con un singolo attacco caricato.


A sinistra c'è una specie di altare dove c'è uno speciale Condannato che evoca una palude di sangue sul terreno attorno a lui. Questo sangue ti rallenta e infligge danni lenti, quindi prova ad attaccarlo di corsa e saltargli addosso prima che possa evocare l'effetto.

Uccidilo, quindi puoi prendere l'oggetto di fronte all'altare, Iris of Grace , e anche l'oggetto dal letto lì vicino, un Hefty Cracked Pot . L'Iris of Grace è un oggetto importante che può essere dato a certi PNG in seguito, quindi assicurati di tenerlo stretto.
✴️Castello d'Ombra 4/4 ⟹📃

Raggiungi l'altro lato della camera e la stanza collegata. Sconfiggi i condannati dalla porta, poi scendi le scale. Nella stanza sottostante ci sono un altro gruppo di piccoli guerrieri di giara, così come un nuovo luogo di grazia, West Rampart.


Salite fino al cancello e passate attraverso la porta più piccola sulla destra. Questo porta a un lungo ponte che conduce a una nuova area, Ancient Ruins of Rauh. Se ricordate la nota di Leda di prima, dobbiamo esplorare queste rovine per bruciare l'albero sigillante che blocca il nostro cammino.

Salta su Torrent e inizia a cavalcare attraverso il ponte. Lungo la strada incontrerai un gruppo di pipistrelli, così come una serie di oggetti ( Rada Fruit x4 , Beast Liver x3 , Beast Blood x3 , Rada Fruit x4, Furlcalling Finger Remedy , Thin Beast Bones x8 , Rada Fruit x4 ).


Avvicinandoti alla fine del ponte, le fiamme inizieranno a cadere dall'alto. Puoi ripararti da loro sotto i pilastri. Le fiamme provengono dallo speciale Cavaliere del Fuoco di nome Salza all'estremità del ponte. Cavalca direttamente verso di loro e attaccali con un salto mentre stanno canalizzando l'incantesimo.

Questo nemico brandisce due coltelli, si muove molto velocemente ed esegue lunghe combo di coltelli. Se inizia la sua combo rotante, scappa via finché non si stanca, poi hai un'apertura per attaccare mentre si esaurisce. Gli utilizzatori di Greatshield possono anche deviare i colpi di coltello e farli rimbalzare indietro se fai fatica a trovare aperture. Mitraglialo e aspetta che faccia un attacco più lento, come il suo doppio colpo di coltello, poi salta con un contrattacco. Sconfiggere questo nemico ti fa ottenere il Cappuccio di Salza e l' incantesimo Pioggia di fuoco .


Entra nella stanza dietro Salza e prendi l'oggetto, Smithing Stone 8 x2 . Sali le scale vicine che portano a un ascensore che ti porterà direttamente alle Antiche Rovine di Rauh. Attiva il sito di grazia della Viaduct Minor Tower.

Questo completa Shadow Keep (Main Gate) . Da qui puoi iniziare a esplorare Ancient Ruins of Rauh, di cui parleremo in seguito, oppure tornare ed esplorare Specimen Storehouse. Specimen Storehouse è significativamente più difficile delle altre aree di Shadow Keep e conduce al boss dell'area Shadow Keep. È anche possibile entrare in Shadow Keep attraverso il suo Church District, che può essere raggiunto tramite Scadu Altus (Est) .
🔶Antiche Rovine di Rauh ⟹📃
Le Antiche Rovine di Rauh sono la terza regione principale in cui entrerai nel DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring. Puoi accedere a questa regione tramite Castello d'Ombra (cancello principale).

A differenza di molte altre regioni nel Regno d'Ombra, contiene un boss che è necessario per completare la storia di Shadow of the Erdtree.



Per prima cosa, assicurati di avere la mappa: Rauh Ruins.

Le Rovine di Rauh sono composte da due aree distinte: la Base di Rauh, dove puoi trovare il Frammento di Mappa, a cui si accede tramite un grande tunnel a Scadu Altus che passa sotto il sentiero per il Cancello Principale, e le Antiche Rovine di Rauh in alto, che possono essere raggiunte solo uscendo dalla Fortezza dell'Ombra tramite un sentiero distinto che scende lungo un ascensore verso ovest quando si entra nella parte del Magazzino dei Campioni della fortezza.

A causa della difficoltà del resto di Shadow Keep e del suo boss, ti consigliamo vivamente di visitare questa regione per continuare ad aumentare il tuo potere prima di tornare al Deposito degli esemplari.

Dal sentiero che parte dal Magazzino dei Campioni di Shadow Keep, attraverserai un lungo ponte e prenderai un ascensore fino alla Viaduct Minor Tower, che esce sulle Ancient Ruins. Questa zona ha molti passaggi tortuosi e piuttosto limitati, ma conta comunque come una regione open world anziché un Legacy Dungeon, il che significa che ci sono diversi World Boss in giro con cui fare i conti, percorsi alternativi e puoi recuperare le fiaschette sconfiggendo determinati gruppi.


Uscendo dalla torre, il sentiero principale attraversa delle rovine ricoperte di vegetazione sulla destra, ma se vuoi fare una rapida deviazione, puoi trovare un ascensore che ti porta a sinistra e prenderlo per scendere fino a delle rovine piene di Demoni del Sangue.


Un piccolo passaggio vicino a loro conduce fuori a una sporgenza isolata dove si trova un grande nemico ippopotamo . Sebbene non abbia i poteri dorati di quello nella Fortezza delle Ombre, è comunque una minaccia molto grande, anche se sarai in grado di evocare una cenere spirituale se necessario. Sconfiggilo e otterrai un frammento di Scadutree per i tuoi sforzi.
🔸Antiche rovine di Rauh, Est ⟹📃
Prendendo il sentiero principale dalla Torre del Viadotto verso ovest si accede a un altro grande interno in rovina, pieno di una varietà di Shadow Non-Dead.


Uno di loro nella prima stanza principale contiene un vaso scintillante e può essere rapidamente sconfitto per guadagnare una cenere di spirito venerato. Tuttavia, un nemico ascetico della lama maledetta ti aspetta tra le radici lì vicino e ti tenderà un'imboscata mentre procedi.


Attraverso il passaggio successivo, puoi trovare una grande porta di pietra da aprire per addentrarti più in profondità nelle rovine. L'area successiva è piena di grandi Spider Scorpion che possono provare a sopraffarti.

Muro illusorio
Mentre puoi superarli di corsa su Torrent, potresti volerli eliminare con attenzione prima, e poi controllare un grande muro a nord-est. Colpisci il muro tra due bracieri vicini per rivelare un muro illusorio.

Conduce a un grande busto di statua di una donna, e alla sua base puoi trovare un oggetto Bondstone riutilizzabile e l' Antiquity Scholar's Cookbook 2.


Oltre la stanza degli scorpioni, puoi trovare un'altra area con una grande porta e un percorso alternativo a tunnel sulla sinistra. Attraversare la porta conduce a uno Spiritspring a cui puoi saltare su un livello inferiore, con un altro Spiritspring per riportarti su dove conduce l'altro percorso.

Dovresti ritrovarti vicino a un balcone aperto che guarda fuori, con diversi Shadow Undead e un altro Curseblade Ascetic in agguato. Tuttavia, fai attenzione a un altro Shadow Undead che contiene un barattolo nel passaggio dallo Spiritspring che può essere ucciso per ottenere uno Scadutree Fragment.

Se vi sentite particolarmente avventurosi, potete continuare a esplorare questo livello a nord-est dalla stanza con il contenitore dei barattoli per trovare un altro passaggio pieno di Spider Scorpion, che conduce a uno gigante che custodisce le ceneri di Spider Scorpion.


Ritorna al buco nel pavimento con la sorgente spirituale sottostante e cavalca Torrent verso il muro a nord-ovest, dove troverai una grande statua contro il muro più lontano.


Ci sono due sentieri qui e prendendo quello di destra in salita si arriva a una stanza piena di mosche-uomini e radici troppo cresciute, dove è possibile arrampicarsi per trovare un Talismano di Piuma del Crogiolo Pregiato.


Prendi il sentiero opposto a sinistra nel lungo corridoio lussureggiante che riporta all'esterno, schivando altri Man-Flies mentre procedi. Saprai di essere nel posto giusto se quei nemici insetti sono tutti intorno a te. Una volta tornato all'esterno, continua ad andare verso est dove vedrai un'altra Miquella Cross in lontananza.


A bloccarti il ​​cammino, troverai un solitario Cavaliere del Crogiolo appollaiato su una roccia; potrebbe essere una buona idea tenerlo alla larga e attivare le Antiche Rovine di Rauh, Sito di Grazia Orientale dall'altro lato, e prendere il Frammento di Scadutree vicino alla Croce di Miquella.

Se cerchi a nord-est del Sito della Grazia, puoi anche trovare un campeggio abbandonato vicino ad alcune cascate, dove troverai le Ceneri di Guerra - Turbine di Foglie Secche per le armi da corpo a corpo.

Quando sei pronto ad affrontare Crucible Knight Devonia , preparati a una dura battaglia. Come tutti i Crucible Knight che hai affrontato in precedenza, è difficile farla barcollare e infligge danni enormi con il suo grande martello.

Può anche usare la sua magia del Crogiolo per assumere una forma simile a quella di un centauro e saltare nell'arena su gambe di bestia per schiantarsi contro di te con poco preavviso. Se riesci a sconfiggerla, otterrai il Martello di Devonia e l' Elmo-Martello del Crogiolo.
🔸Antiche rovine di Rauh, Ovest ⟹📃

Vicino al sito della grazia vedrai un lungo ponte che si collega a un'altra piattaforma a sud-ovest. Salta su Torrent e attraversa il ponte, ma fai attenzione al Furnace Golem dall'altra parte che cercherà di farti saltare in aria con le fiamme.


Per evitare il suo attacco a distanza con il tornado infuocato, fermati vicino alla fine del ponte rotto e aspetta che spari, poi salta nella parte inferiore del ponte e il proiettile passerà proprio sopra di te.

Una volta dall'altra parte, puoi continuare a evitare il Golem mentre ti fai strada verso le cascate dietro di lui o provare a far cadere il Furnace Golem attaccando le sue gambe e usando Torrent per fare un doppio salto sopra i suoi passi di fuoco (che consiglia vivamente se vuoi esplorare di più questa zona senza paura di essere attaccato). In entrambi i casi, dovresti comunque andare a sinistra finché non attraversi una piccola cresta e trovi le Rauh Ancient Ruins, West site of grace dall'altro lato.

C'è anche un salto Spiritspring sigillato in un'area acquatica a nord della tana del Furnace Golem, ma troveremo il cairn di pietra più avanti. Sconfiggi il Golem ora se lo desideri e otterrai un Furnace Visage e il Crimson-Sapping Cracked Tear.


Noterai una rovina accanto al sito della grazia. Salta su Torrent e dirigiti all'interno. Sali le scale, evitando le Fire Spritestones lanciate a caso da alcuni Shadow Undead.


Al secondo piano, ci sono altri Shadow Undead che lanciano proiettili, così come un Curseblade Ascetic in agguato vicino ai pilastri. Eliminateli e assicuratevi di prendere lo Scadutree Fragment dal retro della stanza, vicino a un'uscita all'esterno.

Nota che ci sono due percorsi alternativi qui: un sentiero che porta a un ascensore a ovest all'interno delle rovine e il sentiero che porta fuori da un esterno. Anche se ti troverai in una dura battaglia, è una buona idea uscire prima.


Ora siamo di nuovo fuori e vedrai due gigantesche strutture simili a gazebo a sinistra e a destra (quella a sinistra ha una Cenere di Spirito Venerato all'interno). Tuttavia, ci sono due Guerrieri Cornuti qui, uno dei quali pattuglia le acque e un altro all'interno del gazebo stesso. Poiché sono piuttosto pericolosi da affrontare, è meglio affrontarli uno alla volta (o provare a superarli cavalcando).

Oltre i gazebo ci sono molte altre rovine: quelle a nord-est sono piene di Scarlet Rot Dogs e Bloodfiends, ma non molto altro, anche se puoi dirigerti attraverso le rovine direttamente a nord per trovare un livello inferiore pieno di Spider Scorpions e un sentiero che porta alla base di una rovina circolare dove una Miranda Poison Plant custodisce gli Aspetti del Crogiolo: Bloom.


Mentre utilizzi l'ascensore per tornare su dalla zona settentrionale, troverai un'alta sporgenza piena di Shadow Undead, una delle quali contiene un barattolo contenente una Venerata Cenere dello Spirito che puoi aggiungere alla tua collezione.


A nord-ovest dei due gazebo c'è un altro interno di rovina, questa volta pieno di marciume scarlatto e Kindreds of Rot che possono causare molti danni con i loro fili di parassiti. Nell'angolo posteriore sinistro di questa prima stanza c'è un ascensore che vuoi prendere per salire al piano superiore, lo stesso posto a cui porta l'ascensore nella rovina precedente.

Come risolvere il mistero della spada ricoperta di pietra
Se hai esplorato ogni passaggio nascosto delle Catacombe di Fog Rift a nord-ovest di Castle Ensis nella regione Gravesite Plain, potresti esserti imbattuto in una strana Stone-Sheathed Sword su un altare.
Il suo vero potenziale può essere sbloccato in uno dei due posti, che includono le Rovine di Rauh occidentali.
Viaggiando attraverso le rovine inferiori piene di marciume scarlatto oltre tutti i Kindred of Rot, puoi trovare una terrazza esterna oltre un grande busto di statua, che ti offre la vista di un ponte rotto che conduce verso la rovina circolare in lontananza. Come capita, il ponte non è rotto, è invisibile.
Attraversa verso la rovina a forma di torre e troverai un altare luminoso su cui puoi tenere la spada con fodero di pietra, che la sostituirà con la spada di luce !
Nota che se non hai reclamato la spada con fodero di pietra nelle catacombe di Fog Rift, la troverai qui al suo posto e l'altare nel mini dungeon diventerà l'altare di luce!


Prendendo uno dei due ascensori nelle rovine, a sud o a nord dei due gazebo esterni, si accede a una parte più alta delle rovine piene di marciume scarlatto e anche a un altro gazebo esterno sorvegliato da un Guerriero Uccello Divino, una variante ancora più spaventosa del Guerriero Cornuto (anche se puoi evitarlo se lo desideri). Un cadavere nelle acque di fronte al gazebo contiene l' incantesimo Piume di Uccello Divino usato dal guerriero.


Prima di rientrare nella rovina infestata dal marciume scarlatto, assicuratevi di controllare le sporgenze a nord-est oltre il gazebo. Qui potete finalmente trovare il cairn di pietra che ha sigillato la Spiritspring molto più in basso.

Prova a tornare indietro e usalo per saltare su un altopiano a est, vicino alle rovine circolari, e troverai una rampa di scale che porta a uno scrigno che contiene il Talismano Collana maculata +2.

Tornati alle rovine di Scarlet Marcium, troverete una grande scalinata che porta alla Church of the Bud, dove si trova il principale Remembrance Boss di questa zona. Assicuratevi di guardarvi intorno dietro le scale che salgono per trovare l'Incantesimo Pest-Thread Spears.

L'ira di Hornsent
Un avvertimento: se hai progredito nella missione di Hornsent e lo hai aiutato a sconfiggere Messmer l'Impalatore prima di venire qui (e non hai aiutato Leda a sconfiggerlo), la sua ricerca di vendetta non sarà soddisfatta.
Invece, ti tenderà un'imboscata in cima alle scale, costringendoti a combattere l'ex alleato. Sconfiggilo e la sua arma e armatura Falx saranno tue.


Salite le scale direttamente davanti all'ascensore, poi andate a sinistra per uscire e trovare la Chiesa del Bud, il sito di grazia dell'entrata principale. Riposatevi e preparatevi per la lotta con il boss che vi aspetta.
📯Romina, Santa della Guida del Boss del Germoglio ⟹📃

Nota che puoi anche evocare Dryleaf Dane per aiutarti in questo combattimento. Userà un mix di attacchi a distanza sacri insieme alle sue arti marziali che possono essere utili, ma avere un'evocazione renderà anche il boss più lento da uccidere.

Romina, Santa della Guida del Boss del Germoglio sembra essere una specie di incrocio tra un millepiedi umano e uno scorpione, e ovviamente infligge Scarlet Rot. Se hai un incantesimo purificante come Flame Cleanse Me assicurati di averlo equipaggiato prima di andare in battaglia.


Il corpo unico di Romina le consente di attaccare in due modi, colpendoti con il suo corpo da insetto o fendendoti con la sua lancia. Per la maggior parte del tempo vorrai attaccarla di lato, dove puoi vedere i suoi attacchi di lancia arrivare e colpire il lato più largo del suo corpo. Per creare aperture, stai ben lontano dal suo raggio d'attacco e aspetta che si avvicini. Ha molti attacchi grandi, ma lenti, che puoi usare come esca per farti strada.

Se ti trovi di fronte a Romina, assicurati di tenere d'occhio la testa del millepiedi. Di solito si muoverà o si rialzerà mentre si prepara ad attaccare con un attacco di placcaggio o morso. A Romina piace combinare questi attacchi con la sua lancia, quindi sii pronto a schivare più attacchi. Questi possono essere evitati principalmente rimanendo nel suo raggio d'azione (al suo fianco) il più possibile.

Attaccherà anche occasionalmente con la sua coda da scorpione, anche se questo attacco sembra essere piuttosto raro. Vedrai la coda sollevarsi, quindi precipitare su di te. Rotola verso Romina mentre la coda sta per impattare per evitarla e colpire rapidamente.

Ha due tipi di attacchi con la lancia, i rapidi fendenti neutri che di solito combina insieme quando ti avvicini troppo a lei. L'altro sono i fendenti potenziati dalla putrefazione, che escono ogni volta che illumina la sua lancia di rosa. Ovviamente, occasionalmente li concatena anche insieme, quindi fai attenzione alla sua postura e colpisci solo quando sta tornando alla sua posizione predefinita piuttosto che preparare un altro colpo.

Ogni volta che accende la sua lancia, preparati per un attacco più lento e ampio. Può farlo da vicino e da lontano con il suo attacco saltante. Questi infliggono più danni, ma sono molto più punibili dei fendenti neutri, a patto che tu li schivi. In particolare, il fendente saltante è facile da vedere arrivare, a patto che tu ricordi che esegue un secondo fendente dopo l'atterraggio. Usa l'apertura dopo il secondo fendente per mettere a segno un paio di colpi.

Quando avvolge il suo corpo nelle sue code, sta per scatenare una combo rotante da tre colpi. Dovrai schivare la testa, la coda, poi di nuovo la testa mentre gira in cerchio. Schivare via per i primi due e poi verso di lei per il colpo finale può rendere il tempismo un po' più facile.

Quando si arrotola in una forma simile a una ruota, rotolerà verso di te e intorno alla mappa, prima di fermarsi. Mentre si ferma, si srotolerà e scatenerà altri due attacchi, una frustata di coda e un fendente di spada. Prova a schivare il rotolamento all'ultimo secondo possibile per evitare entrambi i colpi in un singolo rotolamento.

Quando si avvolge e si solleva in aria, tieni d'occhio il lampo rosa. Subito dopo il lampo, Romina torna a terra. Rotola nell'impatto proprio mentre tocca terra per evitarlo, poi puoi sferrare qualche attacco.

Se la vedi roteare la lancia sopra la testa, la testa del millepiedi sta per provare ad afferrarti, il che ti fa venire la pugnalata alla coda e ti fa venire la putrefazione. Se non sei sicuro del tempismo della tua schivata, scappa semplicemente quando vedi la lancia girare, altrimenti rotola dentro e oltre la testa del millepiedi mentre si lancia per sferrare qualche attacco.

Intorno al 50% di salute scatenerà un nuovo attacco in cui si avvolgerà in un bagliore rosa, liberando farfalle nell'area intorno a lei che infliggeranno danni e marciume scarlatto. Si solleverà in aria e poi attiverà le farfalle, che poi esploderanno infliggendo più danni e marciume. Non appena vedi iniziare questo attacco, semplicemente scappa via, quindi stai lontano dalle farfalle finché non sarà finito, a quel punto il combattimento tornerà alla normalità.

Mentre la battaglia prosegue, continuerà a usare questo attacco, così come un nuovo attacco di taglio super potente. Dopo essersi sollevata in aria, Romina caricherà la sua lancia, quindi piomberà giù verso di te con un enorme colpo. Segue immediatamente con un secondo colpo, quindi un ritardo prima di arrivare roteando verso di te con l'attacco finale della combo. L'attacco finale è fiancheggiato da farfalle esplosive, quindi assicurati di non ostacolare il percorso.

Fortunatamente questi colpi sono ampiamente telegrafati, quindi schiva con cautela il rollio mentre lei si avvicina a te per evitarli facilmente. Le piace seguire immediatamente questo attacco con il suo fendente in salto, quindi stai sulle spine.


Sconfiggendo Romina otterrai il Ricordo del Santo del Germoglio e 380.000 rune.

Sconfiggere Romina ti dà anche accesso all'albero dei sigilli dietro la chiesa. Se hai Messmer's Kindling puoi usarlo per bruciare l'albero e ottenere accesso al dungeon legacy finale del DLC. Nota solo che verrai teletrasportato direttamente lì, quindi esegui questa azione solo quando sei completamente preparato.


C'è ancora un'ultima cosa da fare nelle rovine superiori prima di esplorare la base delle rovine molto più in basso (se vuoi fare un'ulteriore esplorazione). Ritorna all'area sotto la Church of the Bud dove il Divine Bird Warrior si aggira vicino a un gazebo di pietra e guardati intorno nell'angolo sud-occidentale.

Qui puoi individuare una serie di pilastri collegati e piattaforme sottili su cui puoi saltare giù su Torrent, e muoverti con attenzione attorno ai pilastri. Più a sud, puoi trovare un ascensore che ti porta su, ma se continui a esplorare attorno all'ascensore, puoi trovare un piccolo tunnel verso una stanza che contiene il Talisman of All Crucibles !


Prendendo l'ascensore fino a un altopiano di fronte alla chiesa si arriva alle Rovine antiche, Grand Stairway Site of Grace. Una grande scalinata conduce a nord-est dove è appostato un Golem guardiano con il suo grande arco.

Prendendo la scala fino in fondo, puoi saltare giù in un grande edificio aperto dove ti aspetta un boss opzionale estremamente duro: un altro Divine Beast Dancing Lion. È un po' più duro di quello di Belurat e, cosa più importante, può scatenare un altro elemento: la Morte. Questo lo farà vomitare Deathblight ed evocherà una piccola orda di Basilischi nell'arena! Sconfiggilo e otterrai l' Incantesimo Divine Beast Tornado.
🔸Base di Rauh ⟹📃
Una parte facoltativa di questa regione si trova molto al di sotto delle antiche rovine soprastanti, che puoi raggiungere da Scadu Altus . Se non hai ancora trovato questo percorso, dovrai cavalcare verso nord dalle Moorth Ruins e attraverso un tunnel sul bordo nord di una pozza d'acqua oltre alcuni Perfumers. Una volta raggiunti i campi di veleno pieni di Deathbirds, dirigiti a ovest sotto Shadow Keep attraverso un tunnel molto più grande per raggiungere la Rauh Base.


Se esplori il sentiero verso nord, lo troverai ben sorvegliato da Misbegotten e con qualche Scarabeo che puoi inseguire prima di raggiungere la F ucina in Rovina di Taylew , che promette molte pietre da forgiare da esplorare.

A ovest, troverai molti Bloodfiend, alcuni dei quali stanno combattendo con i soldati di Messmer all'ingresso di una piccola caverna . All'interno di quella caverna, un Bloodfiend molto più forte sta colpendo il terreno dove puoi trovare un'arma del braccio del Bloodfiend (se non ne hai trovata una per caso dopo aver sconfitto altri Bloodfiend).


Proseguendo verso sud attraverso altri soldati di Messmer, assicurati di cercare una piccola tenda da campo che contiene una cassa, al cui interno troverai il Talismano dello Scudo di Perla.


Al limite meridionale dell'area della base di Rauh troverai le rovine di Temple Town , così come una sorgente spirituale sigillata alla base di un grande altopiano a sud-est. Puoi trovare il cairn di pietra che lo sigilla su una sporgenza che va a sud della base, quindi saltare sull'altopiano per trovare il Northern Nameless Mausoleum dove ti aspetta il boss opzionale, Red Bear . Sconfiggilo e otterrai i suoi Red Bear's Claws.

A sud delle rovine della Città Tempio, puoi esplorare i dintorni per trovare una cascata e delle bare di pietra che scendono fino al fiume Ellac nella Piana delle Tombe, ma anche un altare per cadaveri senza testa che contiene una Cenere dello Spirito Venerato.


All'interno delle rovine della Città Tempio (accessibili tramite un piccolo foro nel muro meridionale), puoi trovare un frammento di Scadutree su un cadavere su un tetto alto, quindi prendere il sentiero che porta al tempio principale della città per trovare uno scrigno contenente un talismano con spada a due mani .


Ai piedi del tempio, rivolgi la tua attenzione alle pareti dell'altopiano settentrionale per individuare un altro tempio costruito nelle scogliere. Guarda caso, c'è un altro Spiritspring a nord che ti permetterà di saltare su una rovina vicino a uno dei grandi pilastri del ponte. Puoi quindi saltare su un sentiero attraverso la parete rocciosa per raggiungere il tempio e trovare una cassa con le Divine Bird Warrior Ornis Ashes .

Il sentiero del burrone settentrionale ti condurrà attraverso una terra infestata da Scarlet Rot e brulicante di Kindred of Rot, e infine un Site of Grace oltre un Horned Warrior che pattuglia il fiume. Assicurati di esplorare anche la parte occidentale del burrone sopra il fiume dove un'area è sorvegliata da Gravebirds, poiché puoi trovare una tomba che contiene l'Armatura Blackquill di Gravebird.

L'ultima zona a nord del burrone è pericolosa, perché pullula di Orsi runici nella zona boscosa a nord e di Scorpioni ragno volanti lungo il fiume a ovest.

Cercate silenziosamente e con attenzione nel centro del bosco per trovare diversi Runebears sonnecchianti attorno a un mucchio di rocce che contengono il Gloried Set of Armor (e poi battete in fretta in ritirata), ma fate attenzione a un boss orso errante a est, Rugalea il Grande Orso Rosso !


Infine, la fine del fiume a sud-est conduce alle Catacombe del fiume Scorpion . Nonostante il nome, custodisce orrori ben peggiori degli Spider Scorpions all'esterno.

Una volta che ti sarai saziato di esplorare questa zona facoltativa, ce n'è un'altra grande area facoltativa da completare e da cui iniziare una serie di missioni importanti, situata nella metà orientale di Scadu Altus.
🔳 Scadu Altus (Est) ⟹📃
Sebbene Scadu Altus sia la seconda regione principale in cui probabilmente entrerai nel DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring, c'è una sezione orientale attraversata da un sentiero nascosto che ospita una missione secondaria importante.


Con la regione di Scadu Altus così densa, ci sono molti segreti nascosti nella metà orientale della regione, tra cui un importante hub di missioni secondarie , un altro ingresso nella Fortezza delle Ombre e un percorso alternativo attraverso un burrone che taglia la regione al centro. La nostra guida essenziale al percorso ti condurrà a ciascuno di questi, mentre trovi oggetti importanti e incontri personaggi speciali lungo il percorso.

Per raggiungere la metà orientale di Scadu Altus, dovrai recarti alle Rovine di Brughiera, vicino al centro della parte occidentale della regione, dove si trovano sia la Croce di Miquella che il Danese di Foglia Secca.


Le rovine sono crollate in una grande dolina a sud, che nasconde un passaggio nascosto. Tuttavia, se provi a entrare nella grande buca, è incredibilmente difficile arrivare fino in fondo senza cadere e morire. Tuttavia, se guardi attentamente intorno alla sporgenza nella fossa, puoi trovare un Talismano di pietra frantumata .


Invece, guarda un po' a nord-est del buco più grande per trovare un buco più piccolo dietro un edificio in rovina, nel quale puoi scendere in sicurezza.

Attraversate i tunnel per scendere sul fondo del cratere più grande e troverete un gruppo di Inquisitori a guardia di una piccola stanza con uno scrigno contenente l' Incantesimo degli Archi d'Oro .


Oltrepassata la stanza sulla destra, si trova un sentiero che conduce a una scala di corda che sale su per un pozzo e conduce al Bonny Village , situato molto al di sotto delle Rovine di Brughiera, nella parte orientale di Scadu Altus.

Il Bonny Village è pieno di Shadow Undead e di diversi nemici Greater Potentate . Gli Shadow Undead potrebbero non sembrare minacciosi, ma in gran numero possono tenderti un'imboscata mentre hai a che fare con i Potentate. Questi nemici umanoidi possono anche affilare le loro lame per infliggere danni che rubano la vita.

Nel villaggio puoi anche trovare uno dei loro Bonny Butchering Knife , oltre a due Hefty Cracked Pots .


Un grande fossato taglia il centro del villaggio e puoi seguirlo verso nord fino a un'alcova che contiene una cenere di spirito venerato . Il sentiero a sud conduce a un ponte che conduce a una piccola area isolata dove si trova l'ingresso del dungeon Bonny Gaol .

Nota importante: a nord di Bonny Village, puoi trovare una statua solitaria che ti garantisce l' emote O Mother . Questa sarà un'emote importante più avanti, quindi non perderti l'occasione di prenderla ora!


Lasciando Bonny Gaol attraversando due ponti a est, assicuratevi di cercare nel Whipping Shack un inquietante Tooth Whip , prima di proseguire lungo la strada. Qui troverete molti branchi di lupi, ma non molto altro mentre la strada curva verso nord.


Dall'altro lato di un piccolo tunnel, incontrerai un imponente Furnace Golem . Questo ha delle gambe corazzate, che gli rendono impossibile barcollare. Invece, dovrai usare un Spiritspring Jump nelle vicinanze per raggiungere un livello di sporgenza alto con la sua faccia e attirarlo vicino prima di lanciare Heavy Furnace Pots nella sua parte superiore esposta. Se non hai abbastanza Furnace Visages per farlo, puoi anche attaccare la sua piastra facciale, ma è meglio evitare per ora finché non puoi creare più vasi per infliggere enormi quantità di danni. Se riesci ad abbatterlo, ti verrà assegnato un altro Furnace Visage , così come un Cerulean-Sapping Cracked Tear .


A nord del Furnace Golem, il sentiero vi condurrà a una torre magica chiamata Rabbath's Rise . Notate la Spiritspring sigillata sul lato nord mentre entrate. Scoprirete presto che l'ascensore non può essere chiamato giù all'interno della salita, ma il segreto della Spiritspring è lì vicino.

Muro illusorio
Cerca un muro vuoto vicino all'ascensore e attaccalo per rivelare un muro illusorio che conduce a un balcone con un cairn di pietra che puoi attaccare per sbloccare la Sorgente Spirituale.


Ora puoi usare il punto di salto per lanciarti su un balcone molto più alto e, in cima alla torre, puoi trovare il Cannone di Rabbath , una grande arma balista!

La Cattedrale di Manus Metyr

Appena a sud-ovest di Rabbath's Rise, vedrai una grande cattedrale incombente in lontananza. È pattugliata da molti gruppi di Marionette Soldiers, ma l'interno della cattedrale è in realtà una zona sicura.


All'interno delle sale buie, troverai uno strano uomo di nome Conte Ymir , uno stregone di pietra scintillante che ti accoglierà con tutto il cuore e ti donerà due doni: una collana piena di buchi e una mappa delle rovine . Ti chiederà di cercare le rovine e di usare la collana lì in modo che il tuo destino possa essere "guidato dalle stelle".

Puoi anche parlargli di nuovo per farti insegnare le tue varie magie con la pietra scintillante, tra cui un nuovissimo incantesimo: la scomparsa di Miriam .


Dopo aver riposato nella cattedrale, puoi anche trovare un guerriero stoico vestito con un'armatura nera che riposa lì vicino. Jolan, la Spadaccina della Notte , non avrà molto da dirti ancora, ma puoi chiedere a Ymir di lei.

Assicuratevi di esplorare un po' anche l'esterno della cattedrale, poiché potrete trovare alcuni luoghi interessanti:


Appena a sud della cattedrale, nelle acque poco profonde, puoi trovare una Remembrance Duplication Coffin. Si trova in un punto particolare, a differenza dei Wandering Mausoleums nelle Lands Between, ma può essere usata per duplicare i ricordi dei boss nello Shadow Realm.

C'è anche un sentiero basso sul lato occidentale dell'altopiano dove si trova la cattedrale. Percorrilo verso sud, oltrepassando gruppi di lupi fino alla fine, dove potresti sentire il debole rumore di uno scarabeo .


Cerca una grotta lungo le scogliere e poi guarda in alto per trovare lo scarabeo nascosto, che puoi abbattere per ottenere la Cenere di Guerra - Sovranità Caria .


A nord della cattedrale, troverete un ingresso alternativo nel distretto della chiesa di Shadow Keep , che ospita le sue sfide, boss e segreti. Tuttavia, conduce anche a obiettivi di missione più avanti nella serie di missioni del conte Ymir , quindi vi consigliamo di tenerlo per un po' più a lungo. Tuttavia, c'è qualcosa a cui l'altra parte di Shadow Keep può condurci:
🔳 Scadu Altus (Est) ⟹📃
Il fiume dei Reclusi
Prima di partire alla ricerca delle rovine di cui il conte Ymir ti ha dato una mappa, vale la pena dare un'occhiata all'altro luogo principale di questa regione: il grande fiume sotto Shadow Keep e Bonny Village.


Questa zona ha un ingresso segreto a cui si accede solo tramite il cancello principale di Shadow Keep . Se te lo sei perso prima, lo troverai subito dopo il cancello principale, a destra del ponte levatoio che conduce a Specimen Storage . Cerca una scala nascosta che scende nel fossato interno .


Un sentiero vi condurrà attraverso una piccola cascata in una piccola stanza con un dipinto da collezione . Se colpite il muro a destra, rivelerete un muro illusorio che conduce a una bara che vi trasporterà fuori dal dungeon.


Arriverai nel Castle Basin sotto la fortezza, caratterizzato da una grande area allagata dalle Ruins of Unte e da diversi Furnace Golem rotti che sfoggiano molti Furnace Visages da collezionare. Fai attenzione perché uno dei relitti è in realtà vivo e si solleverà quando inizierai a muoverti verso sud.

A sud-est, oltre le rovine, puoi trovare anche un altare senza testa che contiene la Cenere dello Spirito Venerato .

L'Altare dell'Oscurità
Nelle Antiche Rovine di Rauh , abbiamo trovato un misterioso Altare della Luce che ci ha permesso di sollevare la Spada con Fodero di Pietra trovata nelle Catacombe di Fog Rift per ottenere la Spada della Luce .
La controparte di quell'altare può essere trovata qui nelle Rovine di Unte, ma entrarci è un po' un enigma. L'entrata è bloccata da un Golem della Fornace caduto , ma puoi trovare un edificio lì vicino con un balcone che si affaccia sul golem.
Lanciando un Pentola della Fornace Pesante nella parte superiore del golem, tornerà in vita e sbloccherà l'entrata.
Dopo averlo sconfitto, controlla l'interno delle rovine per trovare un forziere con un Incantesimo dell'Arco d'Oro Gigante, e all'esterno c'è l'Altare dell'Oscurità, che può trasformare la tua Spada con Fodero di Pietra (o anche la Spada di Luce) nella Spada dell'Oscurità ).
Nota che se questo è il primo altare che hai scoperto, la Spada con Fodero di Pietra sarà qui, e le Catacombe della Fenditura della Nebbia conterranno invece l'Altare dell'Oscurità.


Ai margini del bacino, troverete un sentiero sulla scogliera sopra il fiume, con molti agguati di Man-Fly lungo il percorso. Questo vi porterà a più sentieri, sia più avanti lungo la scogliera, sia giù nel fiume stesso.


Se vi dirigete verso nord-est dal Downstream Site of Grace , troverete un sentiero sulla scogliera che conduce a una sporgenza sorvegliata da Gravebirds e una nota di Dryleaf Dane che consiglia di cercare il suo centro in una cascata.


Cerca una sporgenza più in basso da cui scendere e troverai il suo Sigillo di Foglia Secca .


Più in basso, alla base della cascata più vicina, troverai il resto del Dryleaf Set e un sentiero lungo il fiume orientale fino all'Eastern Nameless Mausoleum , dove ti aspetta il grande Rakshasa armato di katana . Sconfiggi questo imponente nemico e otterrai il suo set di armature, così come la Great Katana di Rakshasa .


Se risalite il fiume fino alla base della prima cascata sotto l'altro Sito di Grazia, troverete delle rovine piene di piante giganti di Miranda Velenosa e un frammento di Scadutree all'interno di una bara rotta.


C'è un altro sentiero sulla scogliera che si dirige a sud-ovest dal Sito della Grazia a valle, pieno di altri Uomini-Mosche e di un'area aperta più grande dove un altro Asceta della Lama Maledetta cercherà di tenderti un'imboscata.

Se guardi a ovest da questa zona, troverai un pendio che porta al Village of Flies . Molto indietro, contro la base della scogliera occidentale, puoi trovare un altare senza testa con una cenere di spirito venerato da reclamare.


In cima al "villaggio" invaso dagli Uomini-Mosca, puoi trovare un altro altare che contiene le Ceneri degli Uomini-Mosca .


Se scendi dal Downstream Site of Grace tramite le grandi lapidi di pietra nel muro, puoi raggiungere un grande bacino paludoso da esplorare. Due mini-boss giganti ippopotami pattugliano le acque in diverse aree e, come quello nelle Ancient Ruins of Rauh, ognuno ti darà un Scadutree Fragment per averli sconfitti.


Infine, che tu prenda il sentiero occidentale della scogliera che scende dal Village of Flies o che scenda un'altra serie di lapidi vicino all'ultima cascata, arriverai a un'ultima sporgenza che conduce alle Darklight Catacombs . È un dungeon difficile con un boss ancora più difficile, ma sconfiggerlo ti consentirà di accedere agli Abyssal Woods molto più in basso.

Ci arriveremo presto, ma prima vi consigliamo di fare una deviazione per trovare la fonte della Mappa delle Rovine di Ymir , che vi porterà alla Costa Cerulea nell'estremo sud-ovest, che è anche la sede del prossimo Dungeon "minore" dell'Eredità: la Fessura della Bara di Pietra .
✴️ Costa Cerulea ⟹📃
La Cerulean Coast è una regione facoltativa che si trova a sud del DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring. Sebbene tecnicamente facoltativa, questa regione ospita un obiettivo principale della missione secondaria del Conte Ymir e ospita il Dungeon Legacy "Minor" di Stone Coffin Fissure.

Tieni presente che questa pagina conterrà anche informazioni su come raggiungere la Tomba Nascosta di Charo, situata sopra la costa, e alcuni oggetti essenziali da trovare in questa sottoregione nascosta.

Passeggiata lungo la Costa Cerulea
Come regione facoltativa, raggiungere la Cerulean Coast può richiedere un po' di lavoro, poiché il percorso per arrivarci non è ovvio. Inizia teletrasportandoti al sito di grazia di Castle Front vicino a Castle Ensis e cavalca verso sud verso il sentiero buio tra le due scogliere. Non puoi vederlo sulla mappa, ma in realtà c'è un sentiero alla fine che passa sotto le rocce e nella regione avvelenata dall'altro lato.


Da lì, pedala verso nord fino a raggiungere questo tratto d'acqua segnato sulla mappa. Qui dovresti vedere un tunnel alla base del lato ovest della scogliera. Attraversa per trovare il sito di grazia della grotta del fiume Ellac .


Da qui, cavalca verso sud attraverso il bacino del fiume. Questo ti condurrà a una scogliera dove dovrai attraversare con attenzione alcuni pilastri di pietra per raggiungere il terreno sottostante (e prendere un Greater Potentate's Cookbook 12 ). Oltrepassato il gruppo di Gravebirds, questo ti porta direttamente al sito di grazia di Ellac River Downstream .

Da qui devi ancora una volta scendere con cautela lungo le scogliere fino a raggiungere il fiume sottostante. La foresta lì vicino è in gran parte priva di nemici, ma contiene alcune grandi pecore Lightning che rotolano attorno a uno stagno che contiene la bottiglia di profumo Lightning .


Il bordo meridionale del fiume è dove troverai un altro Furnace Golem , ma fortunatamente non ha le gambe corazzate, quindi se ora sei sicuro delle tue capacità di uccidere i golem, equipaggia un po' di equipaggiamento resistente al fuoco e scheggia le sue gambe finché non riesci a farlo barcollare e farlo cadere. Se lo sconfiggi, puoi reclamare un Furnace Visage e il Viridian Hidden Tear .

Risali il pendio dall'altro lato del fiume e entrerai nella vera e propria Cerulean Coast, dove troverai il sito di grazia della Cerulean Coast . Da qui, è una buona idea ottenere prima il Map Fragment per pianificare il resto della tua esplorazione. Tuttavia, un nemico in particolare cercherà di bloccare i tuoi progressi.


Il frammento di mappa può essere trovato più a sud, in una grande pianura di lapidi e stagni, ma mentre ti avvicini verrai assalito da un Drago Fiamma Fantasma . Questo sarà probabilmente più duro degli altri che hai combattuto e, come bonus aggiuntivo, può evocare un'orda di Scheletri che proveranno a intralciarti! Se hai la forza di sconfiggerlo ed evitare i calpestii e il respiro del Drago Fiamma Fantasma, otterrai un altro Cuore di Drago e un'Antica Pietra da Forgiatura del Drago Somber .


Sconfiggetelo o aggiratelo e troverete il frammento di mappa della Costa Meridionale non lontano dalla tana del drago.

Non lontano dal Map Fragment, puoi trovare un'altra Miquella Cross , con uno Scadutree Fragment e il sito di grazia Cerulean Coast Cross . Questi si trovano a est della base della penisola.

Il prossimo importante Dungeon "minore" Legacy e l'obiettivo della missione secondaria si trovano abbastanza vicini, ma per il momento è una buona idea esplorare a nord per trovare alcuni importanti oggetti opzionali.


Se segui la costa verso nord-ovest , troverai altre tombe in un campo aperto dove diversi Shadow Undead piangono su una grande lapide. Oltre a loro c'è un grande albero appassito dove un'Ombra del Cimitero custodisce un Libro di cucina del Custode della Tomba 1 .

Assicurati di guardare giù per le rocce sotto la scogliera qui, e puoi individuare l'ingresso di una grotta sul bordo dell'acqua . Scendi e dirigiti a ovest e poi a sud attraverso il tunnel, schivando un gambero gigante, e arriverai su una piccola isola al largo della costa.


Controlla la collina sopra la caverna da cui sei uscito e troverai l' oggetto Perfumed Oil of Ranah . Questo appartiene al nemico che ti aspetta nel vicino Southern Nameless Mausoleum , il Dancer of Ranah , che lascerà cadere le sue armi e il suo set di armature quando sconfitto.


Mentre percorri il tunnel per tornare sulla terraferma, dirigiti verso est e poi verso nord per arrivare alla base di una delle tante grandi bare di pietra di questa regione, e in cima troverai una Great Grave Glovewort . Molte delle bare di pietra lungo la Cerulean Coast avranno una di queste o una Grave Glovewort 9 in cima, e vale la pena cercarle.


Se vi dirigete a nord delle due grandi bare di pietra e vi addentrate in uno stretto burrone, scoprirete che il posto è invaso dai semiumani, tra cui uno spadaccino semiumano che cercherà di tendervi un'imboscata non appena entrerete nella loro tana.

Dopo aver sconfitto lo spadaccino, assicurati di controllare prima il sentiero a destra. Sebbene porti a un vicolo cieco, puoi trovare una pila di lapidi sorvegliate da Demi-Human più deboli che custodiscono una Spirit Sword .


Di grande interesse, puoi attraversare il burrone viaggiando verso nord e poi verso nord-ovest lungo un fiume poco profondo, dove puoi individuare una grotta sulla destra. All'interno c'è uno Scadutree Fragment custodito da un Demi-Human Chief. Anche gli strani vermi blu in questa zona sono tutti ostili (indicati dalla loro sfumatura rossa, simile a Spirit Jellyfish), quindi cerca di non indugiare troppo vicino prima che esplodano .


Il burrone vi condurrà su una spiaggia con un'altra bara di pietra, e qui potrete affrontare la Demi-Human Queen Marriga , che detiene la Star-Lined Sword . Assicuratevi di salire sulla bara dopo averla sconfitta, perché c'è un'altra Great Ghost Glovewort da reclamare.
✴️ Le rovine del dito di Rhia ⟹📃
Prima di passare alla sezione successiva, assicurati di iniziare la serie di missioni di Ymir nella Cattedrale di Manus Metyr nella parte orientale di Scadu Altus , poiché ti servirà la Collana piena di buchi che ti darà.

Se esamini la mappa delle rovine che ti ha dato, potresti accorgerti che assomiglia molto a un'impronta digitale, che corrisponde alle rovine a est della Costa Cerulea, come si vede nel nuovo frammento di mappa che hai trovato.


Dalla Cerulean Coast Cross, inizia a dirigerti verso est oltre le bare di pietra (e controllale per due Great Grave Gloveworts ) e lungo la spiaggia piena di Fingercreepers. Fai attenzione, perché molti di quelli più grandi possono nascondersi nella sabbia per tenderti un'imboscata, ma sono deboli al fuoco.

All'estremità orientale della spiaggia, puoi dirigerti verso nord per arrampicarti su un'ultima bara di pietra e osservare le inquietanti rovine sottostanti.


Nonostante le sue dimensioni enormi, non c'è molto da trovare nelle rovine oltre all'obiettivo assegnato dal Conte Ymir. La maggior parte delle rovine è priva di oggetti o boss importanti e ospita invece molti Fingercreepers e nemici Lamprey dall'aspetto inquietante che lanciano anche magie.


Prima di scendere lungo il pendio verso le rovine, assicurati di controllare l'altopiano a est, dove troverai una bara duplicata del ricordo .

Il tuo obiettivo principale qui è arrivare al centro delle rovine , e l'ostacolo più grande è un particolare nemico Lampreda che lancerà una magia rosa sbalorditiva da lontano, e cercherà di puntarti addosso e paralizzarti mentre l'altro Lampreda ti fa a pezzi. Cavalca su Torrent e usa le rovine come copertura per avvicinarti abbastanza da poterlo cogliere di sorpresa tra un'esplosione di incantesimi.


Al centro delle rovine, usa la Collana piena di buchi sul dito pendente a forma di campana e riceverai un Talismano del seme cremisi +1 , oltre alla gratitudine del Conte Ymir.

Prima di andartene, puoi controllare il lato occidentale delle rovine per un pendio che porta a una piccola area chiusa sotto il cadavere di un grande drago. Qui puoi trovare una baracca con il Finger-Weaver's Cookbook 1 , ma altrimenti è un vicolo cieco.


A questo punto, puoi dirigerti verso la punta meridionale della costa, oltrepassando la Cerulean Coast Cross e un Troll che lancia grandi vasi per dormire, per trovare un buco nel terreno.


In questo enorme buco si può trovare l'ingresso a un Dungeon minore (facoltativo ma importante) dell'Eredità: la Fessura della Bara di Pietra .

Nota che se hai deciso di esplorare questo posto in anticipo, potresti trovare l'ingresso sigillato da Miquella e la barriera si romperà solo dopo che ti sarai avvicinato a Shadow Keep e una Great Rune sarà rotta. Tuttavia, c'è un'altra area opzionale e impegnativa da esplorare: Charo's Hidden Grave.

✴️ La tomba nascosta di Charo ⟹📃
Quando si guarda la mappa delle coste meridionali, si può notare un grande altopiano sopra i campi tinti di blu della Cerulean Coast che sono coperti di fiori rossi e non possono essere raggiunti normalmente dal basso. Per trovare questa sottoregione nascosta, sarà necessario fare una grande deviazione .


Puoi trovare la Tomba Nascosta di Charo entrando nel mini dungeon Dragon's Pit nella punta sud-orientale della Gravesite Plain. Se fai un salto coraggioso nella fossa , troverai un passaggio per Foot of the Jagged Peak , dove prendendo un sentiero verso sud arriverai al cadavere del gigantesco drago che potresti aver visto vicino alle Finger Ruins.


Supera il cadavere e dirigiti verso i suoi piedi , e troverai l'ingresso della Tomba Nascosta di Charo. Questa zona è molto più pericolosa della Costa Cerulea sottostante, e potresti voler tornare più tardi se hai bisogno di altri Frammenti di Scadutree.


All'inizio di questa sottoregione, puoi trovare un Tibia Mariner , che potrebbe sembrare un debole, se non fosse per il fatto che può evocare un Royal Revenant al posto dei soliti scheletri! Se hai a portata di mano una magia curativa ad area , usala per danneggiare il Revenant. Uccidendolo otterrai il Tibia's Cookbook .

Sulla cresta a nord del Tibia Mariner, puoi avvistare una gigantesca statua di Gravebird, la cui base è costituita dagli Anelli della stregoneria della Luce Spettrale .


Il percorso principale per la successiva pozza d'acqua conduce a molti altri Gravebird, che saranno raggiunti da un potente Death-Rite Bird , ed è in grado di infliggere danni enormi con la sua esplosione di ghostflame. Se riesci a sconfiggerlo, otterrai un potente Ash of War che ti consentirà di imitare il suo attacco Ghostflame.


Risalendo il sentiero a nord-est dalla pozza d'acqua, continua a esplorare i campi rossi per trovare un sentiero che conduce a una tomba che contiene una Spada spirituale .

Verso ovest, troverete tre percorsi distinti lungo il resto di questa sottoregione: procedendo lungo la cresta settentrionale e i fiumi, vi troverete nel mini-dungeon Lamenter's Gaol , che nasconde nemici e ricompense davvero bizzarri.

Prendendo il sentiero che sale oltre il punto in cui hai trovato gli Anelli di Luce Spettrale e la gigantesca statua di Gravebird, arrivi a un'altra grande pozza d'acqua dove ti aspetta un mini-boss Hippopotamus . Come tutti i nemici Hippo, lascerà cadere uno Scadutree Fragment quando muore. A differenza degli altri Hippo nel Regno delle Ombre, non puoi evocare Spirit Ashes per questo!


Infine, l'estremità più a ovest della Tomba Nascosta di Charo ospita l'ultimo Golem della Fornace nel Regno delle Ombre. Le sue gambe sono pesantemente corazzate come quella vicino alla Cattedrale di Manus Metyr.


Per aggirare questo problema, dovrai usare uno Spiritpsring Jump per salire sulla sporgenza dietro di lui, attirarlo vicino alla cresta e lanciare Heavy Furance Pots nella sua parte superiore senza farti uccidere. Sconfiggere questo ultimo Furnace Golem ti farà guadagnare la Glovewort Crystal Tear .


Una volta sconfitto, cerca la cima più alta della punta occidentale dietro il salto Spiritspring per trovare le ceneri del Gravebird da evocare.

Ora che abbiamo preso visione di tutti gli elementi importanti di questa regione, è il momento di addentrarci nella Fessura della Bara di Pietra .
🔶Fessura della bara di pietra ⟹📃
La Fessura della bara di pietra si trova nel punto più a sud della Cerulean Coast, alla fine di una lunga penisola.


Se non sei ancora stato alla Costa Cerulea, usa la Guida alle Mappe per raggiungere la costa e trovare la mappa: Costa meridionale . Dovresti anche parlare con Thiollier al Percorso del pilastro incrociato a sud di Castle Ensis e far progredire la sua serie di missioni finché non ti parlerà di esplorare la costa.


Partendo dal sito di grazia della Costa Cerulea, apri la mappa e dovresti vedere la penisola molto a sud. Fessura della bara di pietra si trova sulla punta della penisola, quindi salta su Torrent e vai verso sud.

Lungo il percorso, puoi trovare un'altra Croce di Miquella, con uno Scadutree Fragment e il sito di grazia della Croce della Costa Cerulea. Questi si trovano a est della base della penisola.


Scendi fino alla fine della penisola e vedrai questo enorme buco nel terreno. Avvicinati dal lato nord-ovest e sarai in grado di vedere alcune sporgenze che puoi usare per scendere. Questo ti porterà direttamente al sito di grazia di The Fissure. Entra nella grotta dietro la grazia e ne troverai subito un'altra, il sito di grazia di Stone Coffin Fissure. Riposati e preparati a esplorare la zona.

Nota che se provi a esplorare questa zona in anticipo, prima di avvicinarti a Shadow Keep nello Scadu Altus, l'ingresso verrà sigillato da Miquella. Dovrai aspettare che la Grande Runa di Miquella venga distrutta prima di poter entrare, motivo per cui ti consiglio di indagare dopo aver esplorato parte di Shadow Keep e aver ripulito le Antiche Rovine di Rauh .


Partendo dalla grazia, seguite la scogliera dritto davanti a voi. Si divide subito in due, un sentiero che scende e l'altro che sale.

Segui il sentiero verso l'alto, saltando attraverso i piccoli spazi vuoti lungo il percorso. Quando raggiungi la cima, scendi sulla sporgenza sotto di te e continua ad andare avanti. Incontrerai questo nuovo nemico Putrescent Slime. Sono molto deboli e lenti ma resistenti, ed è meglio superarli senza problemi.

Salta da qui fino alla piattaforma più grande sotto di te. Ci sono altri nemici di melma qui, corri oltre di loro e prendi l'oggetto in cima a questa piattaforma, Congealed Putrescence x5 . Questo materiale può anche essere trovato in giro per la caverna, ma fai attenzione alla melma che cade dall'alto e che può attaccarsi a te!


Guarda giù dalla sporgenza dietro l'oggetto e vedrai una piattaforma sottostante che puoi usare per scendere in sicurezza in una parte inferiore della caverna. Salta giù, quindi fai un passo a sinistra per afferrare l'oggetto dietro il pilastro di roccia, Freccia di Santa Trina x10 .

Girati e segui il sentiero che scende. Qui incontrerai un nuovo tipo di nemico, i Bloodfiend. Possono infliggere grandi danni con la loro grande clava, ma sono completamente indifesi. Sono altamente suscettibili a sanguinare e barcollare. Mitragliali e prendi una pugnalata alle spalle mentre ti agitano la clava. Alcuni Bloodfiend qui, come quello sulla grande bara di pietra con l'arma a forchetta, possono anche infliggere danni soporiferi che possono indurre il sonno se ti prendi troppa carica di status.


Alla fine di questo percorso c'è un'altra sporgenza che crolla nel momento in cui ci metti piede sopra, facendoti cadere su una piattaforma molto più grande sottostante. Questa piattaforma è ricoperta di Bloodfiend, ma non si accorgono della tua presenza finché non ti avvicini, quindi cerca di avvicinarti di soppiatto e di saltargli addosso.

Inizia esplorando il bordo della piattaforma alla tua sinistra. Incontrerai tre Bloodfiend, uno sta pattugliando la zona mentre gli altri due stanno semplicemente riposando. Affrontali uno alla volta, quindi prendi l'oggetto che si trova sulla sporgenza, Deep-Purple Lily x2 .

Ritorna al centro della piattaforma e segui il percorso principale in avanti. Ci sono altri due Bloodfiends in pattuglia qui, e altri due che riposano su un tumulo sulla destra. Uccidili tutti e quattro, quindi prendi l'oggetto che stavano sorvegliando, una Shadow Realm Rune 3 .


Guarda giù dal tumulo e vedrai un'altra Croce di Miquella e una grazia poco più avanti. Corri verso la croce e prendi lo Scadutree Fragment dalla base, quindi attiva il sito di grazia della Croce della fessura.



🔸Fessura Incrociata ⟹📃

Per ora ignorate il sentiero della grazia e cercate invece questa gigantesca bara di pietra verticale incastrata nel pilastro alla vostra sinistra. Avvicinatevi alla sporgenza, quindi scendete con attenzione sulla bara. Guardate oltre il bordo della bara e vedrete altre sporgenze più in basso su cui potete scendere in sicurezza, finché non raggiungerete questa zona nascosta sotto la bara.


Entrate nella caverna sotto la bara e guardate subito a sinistra per vedere questo oggetto incastrato in una piccola fessura sul lato della bara. Saltate fino a questa fessura per reclamarlo, un Grave Glovewort 6.


Scendete nella caverna e vedrete dei fiori che crescono dritti davanti a voi. Mentre vi avvicinate, alcuni slime cadranno dal soffitto. Ignorateli e prendete gli oggetti alla fine, un Nectarblood Burgeon e la Spada di velluto di Santa Trina .


Infine, uscite da questa caverna seguendo l'altro sentiero, che ovviamente è pieno di altre melme. Questo porta a una sporgenza con un uccello della tomba sopra che si affaccia su una piattaforma di pietra per una bara. Uccidete o ignorate l'uccello, quindi calatevi nella bara sottostante. C'è un oggetto direttamente sotto la sporgenza, un Grave Glovewort 3 .


Questo ci riporta direttamente al sentiero principale, ma abbiamo saltato una breve sezione, quindi torniamo alla grazia della Fissure Cross. Da qui seguite il sentiero in avanti e calatevi nelle bare di pietra che sporgono dalle scogliere sottostanti. Queste bare sono ricoperte da quei fastidiosi nemici gravebird.

Se riesci a sorprenderli, puoi ucciderli prima che prendano il volo, ma una volta che sono in aria, attaccano rapidamente e diventano difficili da colpire. Se hai uno scudo, questo è un buon momento per alzarlo e aspettare che tornino nel tuo raggio d'azione. La buona notizia è che se li colpisci mentre sono in aria, cadono inermi a terra, permettendoti di sferrare molti attacchi.

Non c'è alcun oggetto sulla bara più in alto a destra, ma ce n'è uno nella parte anteriore della bara più in basso a sinistra, una Grave Glovewort 2. Scendi fino alla fine di questa bara, che è dove quel sentiero nascosto ci avrebbe portato prima. C'è una specie di ponte fatto di bare proprio di fronte, che conduce a una grande piattaforma dall'altro lato della parete della caverna.


Mentre sali sul ponte incontrerai un nuovo nemico, una Lookout Stone che può sparare un raggio laser a lungo raggio. Vedrai la Lookout in piedi dall'altro lato della bara e, se ascolti, puoi sentire quando sta per sparare il raggio. Puoi alzare lo scudo o rotolare attraverso il laser quando lo vedi arrivare. Attraversa la bara e uccidi il cecchino il più velocemente possibile. Fortunatamente, tendono ad avere una gittata minima e, quando si impegnano in un combattimento ravvicinato, di solito non possono sparare proprio sotto di loro.


La cattiva notizia è che, ovviamente, ce ne sono altre due che ti aspettano mentre salti alla bara successiva, che si trova appena sotto la fine di quella su cui si trovava il primo cecchino. Non ci sono oggetti su nessuna di queste bare, quindi ancora una volta corri verso i cecchini il più velocemente possibile ed eliminali. È ancora più difficile con due, poiché è probabile che i laser sparino con tempi diversi. Se hai difficoltà, abbassati dietro le rocce e altri elementi dell'ambiente.

Quando raggiungi la fine puoi uccidere il primo cecchino, ma dovrai salire sul sentiero a destra per raggiungere il secondo. Incontrerai altri gravebird lungo il cammino.


Dall'altra parte di questa bara di pietra c'è un altro cecchino, ma per ora lo ignoreremo. Guarda a sinistra e vedrai questa sporgenza con un Nectarblood Burgeon e un oggetto, Smithing Stone 6 x2. Scendi dalla parte anteriore di questa sporgenza e tornerai dove abbiamo ucciso il cecchino prima.


Salite sul sentiero a destra e raggiungerete un'altra bara di pietra ricoperta da quegli Stone Clusters esplosivi. Dovete superarli tutti e prendere l'oggetto vicino al muro posteriore, un Grave Glovewort 8.

Gli Cluster di pietra esplosiva infliggono danni ingenti se ci si cammina vicino, ma se si ha un arco, è possibile colpirli facilmente con delle frecce semplici e innescare la loro esplosione con un singolo colpo, liberando così la strada.


Torna indietro fino a dove abbiamo ucciso l'ultimo cecchino, poi attraversa la bara di pietra e uccidi l'ultimo cecchino dall'altra parte. Guarda giù oltre la sporgenza e vedrai altre scogliere sottostanti su cui puoi cadere. Ci sono un sacco di altri ammassi esplosivi qui, superali e salta dall'altro lato di questa piattaforma per raggiungere un nuovo sito di grazia sottostante.


Attiva la grazia del Punto di passaggio della fessura, poi vai a destra dove troverai questa scogliera senza uscita con un oggetto appeso, un'Erba da campo 7.
🔸Punto di Passaggio della Fessura ⟹📃

Ritorna alla grazia e segui il sentiero in avanti, che conduce ad alcune scogliere in salita. Qui incontrerai nemici scheletrici, sia da mischia che a distanza. Proprio come quelli del gioco base, devi ucciderli, quindi colpire il loro cadavere un'altra volta per finirli.


Per ora, però, ignorali completamente e invece salta dal lato sinistro del sentiero e sul pilastro sotto di te. Troverai un oggetto dietro alcune stalagmiti, l' incantesimo Mass of Putrescence.


Girati e risali il sentiero dietro di te. Incontrerai altri scheletri che lanciano bombe incendiarie e un mucchio di slime che cadono dal soffitto. Appeso alla sporgenza accanto agli scheletri delle bombe incendiarie c'è un oggetto, Congealed Putrescence x2 . Gli slime cadranno mentre tenti di afferrarlo, quindi fai attenzione.


Sopra di te ci sono ancora più scheletri, questi brandiscono archi. Sconfiggili o corri oltre per raggiungere la cima della scogliera, che ti fa cadere in una piccola stanza sul sentiero principale.

Questa stanza contiene un nemico slime gigante. Questo tizio è uguale agli slime più piccoli, ma con molta più salute. Evita i suoi colpi di lancia e uccidilo con danni elementali o sanguinamento. C'è un oggetto dietro di lui, Dewgem x3.


Ci sono due percorsi per uscire da questa stanza. Uno riporta alla grazia e agli scheletri, l'altro conduce a una piattaforma più grande dove incontrerete un Leonine Misbegotten spettrale. Rafforzatevi prima di uscire e preparatevi a combattere il guerriero Misbegotten.

Proprio come quelli del gioco base, il Misbegotten qui è forte e veloce ma carente in difesa. Il modo sicuro per contrastarlo è semplicemente equipaggiare uno scudo con Barricade, che fa rimbalzare tutti gli attacchi del Misbegotten, consentendoti di effettuare attacchi gratuiti. Fai attenzione, questo nemico può anche lanciare incantesimi sacri, inviandoti anelli di luce con una grande esplosione.

L'altra opzione è semplicemente provare a sopraffarlo con attacchi pesanti, facendolo barcollare finché non riesci a ottenere un colpo critico. Oppure, se sei intelligente, puoi anche schivarlo e saltare oltre il varco dietro di lui, il che spesso lo farà cadere quando cercherai di inseguirlo. Qualunque cosa tu scelga di fare, sconfiggerlo ti farà ottenere l' incantesimo Multilayered Ring of Light.


Questo Leonine Misbegotten è più o meno la sfida finale del dungeon principale. Fatti strada con attenzione lungo le scogliere e le bare dietro di lui e alla fine raggiungerai un altro luogo di grazia, Fissure Depths.


Proprio davanti a questa grazia c'è una scalinata che conduce a una sporgenza dove un PNG è accovacciato, guardando in basso. Le sue parole contengono un indizio su dove andare dopo: salta da questa sporgenza nelle profondità sottostanti per raggiungere il boss dell'area.
🔸Cavaliere Putrescente [BOSS] ⟹📃

Se hai parlato con Thiollier prima e dopo che la Grande Runa di Miquella è stata rotta, dovresti notare un segno di evocazione accanto al punto in cui atterri nell'arena del boss. Questo è Thiollier , servirà come una bella distrazione e infliggerà veleno al boss. Sentiti libero di accettare l'aiuto extra se necessario.

Putrescent Knight è un classico cannone di vetro, brandisce un'arma a due mani, colpi lenti e potenti e ha una riserva di salute relativamente bassa. Il problema è che il cavaliere si rifiuta di stare fermo, cavalcando per tutto il campo di battaglia sul dorso della sua cavalcatura.

Tra un attacco e l'altro, il cavaliere ti cavalca intorno, prima di avvicinarsi a te con un ampio colpo o uno schianto. Tieni d'occhio come il cavaliere tiene la sua arma. Quando toglie una mano dalla lama, di solito sta per attaccare (ci sono due attacchi a cui questo non si applica, vedi sotto), e la sua combo di solito finisce quando la riafferra con entrambe le mani.

Il più comune è il cavalcare con fendente, in cui il cavaliere passa a cavallo mentre fa un ampio colpo lungo il terreno. Poi si gira e colpisce di nuovo immediatamente. Occasionalmente aggiungerà un terzo fendente a questa combo, tieni d'occhio le sue mani per vedere se sta preparando un altro colpo. Schiva nel fendente per evitarlo e potresti riuscire a colpirlo con un attacco prima che se ne vada.

Quando sei al suo fianco, il cavaliere eseguirà una combo di tre colpi. Con la lama in una mano, si inclina molto indietro prima di fare un grande colpo. Questo primo colpo è MOLTO ritardato, il secondo è molto veloce, poi il terzo è di nuovo ritardato. Resta vicino al cavaliere, rotola verso di lui per evitare ogni fendente, quindi attacca prima che se ne vada.

Quando il cavaliere solleva la lama in alto sopra la testa in verticale, sta per fare uno schianto a lungo raggio, seguito da una spazzata a lungo raggio. Come al solito, rotola in entrambi i fendenti per evitarli, poi c'è un'apertura per un attacco mentre riacquista la sua posizione.

Quando il cavaliere solleva l'arma sopra la testa (entrambe le mani), sta per colpire il terreno di fronte a sé. Il primo colpo è fortemente ritardato, poi il secondo è quasi immediatamente un dodge roll verso il cavaliere per evitare entrambi i colpi, poi puoi effettuare almeno un attacco dopo.

Ha anche due attacchi da cavallo, che di solito fa quando ti trovi troppo vicino a lui. Il primo è un semplice pestaggio di zoccoli. Il cavallo alza le zampe anteriori, poi le sbatte a terra. Schiva verso di lui e puoi ricevere un attacco in seguito.

Il secondo è un grido, che avviene sempre dopo che il cavallo si è alzato. Questo è difficile da evitare perché assomiglia molto allo stomp. Fortunatamente infligge danni trascurabili, assicurati solo di alzarti in fretta per evitare di essere preso dal prossimo attacco del cavaliere.

Quando sei abbastanza lontano, il cavaliere ti lancerà la sua arma come un boomerang. Puoi evitarlo semplicemente rotolandoci dentro mentre si avvicina, anche se il cavaliere occasionalmente ti cavalcherà incontro dopo averla lanciata, prenderà la lama mentre torna indietro, quindi seguirà con un fendente. Tutto quello che devi fare in questo caso è rotolare nel fendente per evitarlo, poi puoi anche sferrare un attacco dopo.

Ha anche un attacco in corsa che a volte usa per avvicinarsi, tenendo la lama dietro la schiena per un momento prima di scattare in avanti con un grande colpo. Di nuovo, rotola semplicemente nel taglio mentre si avvicina per evitarlo.

La combo più lunga del cavaliere è il suo fendente saltante. Salta giù dal cavallo e si lancia in aria prima di sbattere a terra. Quando vedi questo salto, scappa via per evitare i fendenti impetuosi che seguono. A questo punto devi tenere gli occhi aperti per il cavallo, che spunterà da terra alla tua sinistra o alla tua destra. Quando il cavallo ti si lancia contro, evitalo schivando verso di lui, POI schiva immediatamente verso il cavaliere che ti attaccherà in corsa.

In seguito questo processo si ripete di nuovo: attacco a scatto del cavallo, attacco a scatto del cavaliere. Una volta terminata la seconda serie di attacchi, il cavaliere si fermerà e si prenderà un momento per risalire in sella. Questa è la tua apertura per ottenere 1-2 grandi attacchi.

A circa il 60% di salute il cavaliere introdurrà tre nuovi attacchi, tutti i quali evocano fiamme blu lungo il terreno. Queste fiamme infliggono grandi danni e congelamento, ma possono essere evitate saltandoci sopra.

Il primo è il più grande e il più lento. Il cavaliere si solleverà su un mucchio di fango, quindi scatenerà viticci scuri che voleranno nell'aria e poi nel terreno, diventando le fiamme. Lo schema delle fiamme sembra coerente: prima le fiamme vanno avanti, poi a sinistra e a destra, poi di nuovo avanti, poi di nuovo avanti. Stare molto indietro ti dà più tempo per reagire alle fiamme in arrivo, ma stare più vicino ti dà l'opportunità di attaccare il cavaliere quando l'attacco finisce.

Il secondo è un attacco di fiamma singolo più veloce. Gli stessi viticci partono dalla testa del cavaliere, colpendo il terreno e creando una singola linea di fiamma direttamente verso di te. Questo ti arriva rapidamente, quindi salta in avanti non appena vedi le fiamme arrivare per evitare di essere colpito. Il cavaliere usa spesso questo attacco subito dopo il primo attacco di fiamma.

L'attacco finale con la fiamma è un po' più complicato. Il cavallo si impenna sulle zampe posteriori e il cavaliere libera i viticci neri. Volano verso l'esterno, creando un anello gigante attorno al cavaliere che poi collassa verso l'interno. Se sei agganciato al cavaliere, questo è un buon momento per sbloccarlo e girarti in modo da vedere le fiamme arrivare. Se sei audace e veloce, puoi effettivamente colpire il cavaliere 1-2 volte prima che le fiamme si precipitino dentro, quindi saltarci sopra appena prima che ti raggiungano.

Per il resto del combattimento, il cavaliere mescolerà questi attacchi alla sua normale rotazione, quindi, finché puoi evitarli, continua a usare le stesse strategie di prima.


Sconfiggendo il Cavaliere Putrescente otterrai il Ricordo della Putrescenza e 220.000 rune.



🔸Sonno di Santa Trina ⟹📃
La saggezza nel sonno di Santa Trina

Con il Cavaliere sconfitto, si apre una piccola grotta che conduce al luogo in cui Miquella si è sbarazzato del suo alter ego: Santa Trina. La pacifica entità simile a un fiore dorme in un campo vellutato, dove puoi trovare sia il Ricettario del Discepolo di Santa Trina 3 , sia il più grande ammiratore di Trina, Thiollier. Desiderano ardentemente ascoltare le parole di Santa Trina e ti mettono in guardia dal prendere parte al nettare donato dal divino.


Se ignori l'avvertimento di Thiollier e bevi il nettare, verrai ucciso all'istante. Tuttavia, se lo fai per un totale di quattro volte , St. Trina ti parlerà mentre muori. Se torni a dirlo a Thiollier , si infurierà per le tue presunte bugie e ti invaderà la volta successiva per risvegliarsi nell'arena del boss.


Sconfiggi Thiollier quando invade per reclamare il talismano del sorriso di Santa Trina (ma non preoccuparti, Thiollier tornerà dove l'hai lasciato). Continua a bere il nettare per un totale di sei volte per ottenere il messaggio finale di Santa Trina e impartisci questa conoscenza a un Thiollier riluttante. Questo concluderà la tua attività qui per ora, ma non sarà l'ultima volta che li vedi.

Dopo aver completato la bara di pietra e aver esplorato le vicine Rovine del dito per conto del conte Ymir, è il momento giusto per tornare alla Cattedrale di Manus Metyr per proseguire con la sua serie di missioni e continuare a esplorare le zone più pericolose della Fortezza dell'ombra , a partire dal Deposito dei campioni .
🔒Shadow Keep (Deposito di campioni)
🔒Shadow Keep (distretto della chiesa)
🔒Veduta di Scadu (entroterra)
🔒Boschi abissali
🔒Canonica di Midra
🔒Vetta Frastagliata
🔒Enir-Ilim
⟹📜*
Durante il tuo viaggio, Leda sarà lì per guidarti con lettere lasciate in luoghi chiave e incontri fisici qua e là. Per completare la sua missione secondaria , ecco tutto ciò che devi sapere, da dove trovarla, alle scelte che dovrai affrontare durante la sua serie di missioni e ai risultati di quelle decisioni.

























Dove trovare Needle Night Leda nel mausoleo della dinastia Mohgywn

Needle Knight Leda sarà la prima persona che incontrerai prima di tuffarti nel DLC Shadow of the Erdtree. Puoi trovarla al Mohgywn Dynasty Mausoleum in Lands Between, che si trova nella sezione sotterranea della mappa sotto Caelid. Per iniziare il DLC, dovrai aver visitato il Mohgywn Dynasty Mausoleum e sconfitto Mogh, Lord of Blood . Così facendo sbloccherai il Cocoon of the Empyrean Site of Grace , che è dove si trova Leda.


Osserverà il bozzolo, dove pende un braccio avvizzito. Per iniziare il DLC, dovrai toccare il braccio avvizzito, ma prima di essere trasportato nel regno dell'ombra, parla con Leda.

Nella tua prima interazione con Leda, ti chiederà se Kindly Miquella ti ha attirato qui, e poi ti incoraggerà a toccare il braccio avvizzito. Leda chiarisce durante questo incontro che presto ti raggiungerà nel regno delle ombre e ti incontrerà di nuovo lì, ma ti informa anche che ha dei compagni che incontrerai durante il tuo viaggio e che saranno più che felici di aiutarti.

Passaggi della serie di missioni di Leda, il cavaliere dell'ago
Anche se di seguito troverete una guida dettagliata, ecco un rapido elenco dei passaggi per completare la serie di missioni di Needle Knight Leda in Elden Ring: Shadow of the Erdtree:
  • Parla con Leda, Cavaliere dell'Ago, al Bozzolo del Sito della Grazia Empyrean.
  • Completa Belurat, Tower Settlement e interagisci con il messaggio della Torre dell'Ombra in cima.
  • Trovate il messaggio della Croce del Castello nel Sito di Grazia di Castle Ensis.
  • Parla con Needle Knight Leda al Highroad Cross Site of Grace a Scadu Altus.
  • Parla con Horsent.
  • Avvicinatevi a Shadow Keep e spezzate la Grande Runa.
  • Parla con Leda, Cavaliere dell'Ago.
  • Prendi la tua prima decisione.
  • Prendi la tua seconda decisione.
  • Prendi la tua terza decisione.

Nel Regno delle Ombre - il sentiero per Belurat, Tower Settlement
Una volta entrato nel regno dell'ombra, ti troverai a Gravesite Plain. Se segui la trama principale in questa prima regione che ti porta a nord-ovest a Belurat, Tower Settlement per primo, non vedrai Leda per un po'. Tuttavia, Leda sarà lì per guidarti attraverso gli eventi di Shadow of the Erdtree con note collezionabili. Troverai istruzioni sparse durante il tuo viaggio, che forniscono dettagli su dove si trova la banda dei seguaci di Miquella.


Non devi pensare a Leda per un po' finché non hai finito la tua esplorazione di Belurat, Tower Settlement . Dopo aver completato il dungeon legacy e ucciso il Divine Beast Dancing Lion , esci dalla porta a est e prendi l'ascensore per salire. In cima a questa sezione, vai alla fine del ponte e apri la porta. Dall'altro lato, raccogli lo Scadutree Fragment dalla statua rotta a sud, quindi prendi le scale verso nord.


In cima, il percorso sarà bloccato, ma ci sarà una lettera di Leda da raccogliere, chiamata Messaggio della Torre dell'Ombra , che recita:

“La Porta della Divinità giace nella torre sigillata dall'ombra. È sicuramente lì che si sta dirigendo Kind Miquella. Non siamo Empirei, ma dobbiamo individuare il sentiero che ci condurrà lì. Seguirò le croci a est.”

Dove trovare il Cavaliere dell'Ago Leda a Scadu Altus

Leda fornisce un suggerimento che sta andando a est nel Tower of Shadow Message e se hai seguito la serie di missioni per Hornsent , avrai anche una mappa che ti mostra il sito di tre croci . Una delle tre croci di Miquella segnate sulla mappa può essere trovata a Castle Ensis . Questo è a est di Belurat e a nord-est del Three-Path Cross Site of Grace e dritto sopra l'Ellac Greatbridge.

Entra nel castello e dirigiti verso il Castle Ensis Site of Grace . Qui troverai una delle Miquella Crosses segnata sulla mappa di Hornsent. Leda non sarà lì, ma troverai un'altra lettera da lei.

Raccogli il Messaggio della Croce del Castello accanto alla croce, che recita: "La gentile Miquella cerca la torre sigillata dall'ombra e la Porta della Divinità che si trova lì. Se vogliamo raggiungerlo, dobbiamo bruciare l'albero che sigilla il sentiero. E per questo abbiamo bisogno di una fiamma".

Fortunatamente, non è ancora riuscita ad arrivare a Shadow Keep , e potrai servirti di lei alla fine della tua visita a Castle Ensis. Quando raggiungi il Castle-Lord's Chamber Site of Grace , Leda può essere chiamata ad assisterti contro Rellana, Twin Moon Knight .

Per quanto riguarda il rincontrare fisicamente Leda, la sua seconda posizione è in realtà a Scadu Altus . Sarà al Highroad Cross Site of Grace , che si trova direttamente a nord dell'uscita del castello una volta sconfitto il boss. A nord-est di lei, troverete di nuovo Hornsent.


Quando arrivi al Sito della Grazia, raccogli lo Scadutree Fragment e l'oggetto aggiuntivo che si trova qui vicino al bordo del sentiero. Questa è una nota intitolata Missiva del Monaco e gesto Che vinca il migliore . Torneremo su questo tra poco, ma per ora, parla con Leda, dato che finalmente l'hai raggiunta.

Ti chiederà se hai incontrato tutti finora e ti dirà che in realtà il gruppo di PNG che sta seguendo il percorso di Miquella dovrebbe combattere tra loro, ma il fascino di Miquella li fa lavorare insieme in modo piuttosto armonioso.

Se hai esaminato tutte le opzioni di dialogo con Leda e parlato con il resto dei PNG, ora avrai la possibilità di chiedere a Leda di Hornsent. Leda ti racconterà la storia del gruppo Hornsent e di come Marika e Messmer li hanno massacrati usando il fuoco , facendo sì che la gente della torre veda l'Erdtree come il loro nemico giurato.

C'è poco altro che puoi ottenere da Leda in questo momento, quindi vorrai spostare la tua attenzione sul parlare con Horsent. Sarà in grado di fornirti una versione aggiornata della sua mappa, che mostra la posizione di altre quattro Croci di Miquella, una delle quali è l'Highroad Cross Site of Grace in cui ti trovi.

Se vuoi completare i contenuti secondari per tutti i personaggi di Shadow of the Erdtree, ci sono due Croci di Miquella che potrebbero interessarti . La prima è la Croce di Miquella, a sud di Gravesite Plain, dove Thiollier può essere trovato nel Sito di Grazia del Percorso del Pilastro. Il secondo è a Moorth Ruins, che si trova sempre a sud ma a Scadu Altus. Qui troverete Dryleaf Dane .

Per ampliare le tue opzioni di conversazione con Leda, dirigiti verso Miquella's Cross dove troverai Dryleaf Dane. Quando sarai lì, scoprirai che Dane è un uomo silenzioso. Puoi tornare da Leda dopo averlo incontrato e chiederle del monaco silenzioso. Leda ti dirà che è un guerriero feroce che segue Miquella da più tempo di lei. Ancora una volta, la conversazione con Leda si esaurirà qui e non cambierà fino alla rottura della grande runa.
⟹📜**
Dopo la rottura della Grande Runa
Quando ti avvicini a Shadow Keep, sentirai un forte rumore e apparirà una notifica che ti dirà che da qualche parte, una grande runa si è rotta e insieme a essa, un incantesimo. Questo è il momento in cui le cose inizieranno a cambiare drasticamente per i PNG, poiché l'incantesimo di Miquella su di loro è stato rotto.

Parlate con Leda dopo questo evento e lei riconoscerà che l'incantesimo è spezzato. A differenza di alcuni degli altri personaggi, Leda rimane devota a Miquella e, in effetti, il suo focus cambia. Ora è disposta ad abbattere chiunque nel gruppo ritenga immeritevole di seguire le orme di Miquella o che ritenga abbia del risentimento verso l'Empireo.

Prova a parlarle di nuovo e ti dirà che inizierà immediatamente a scovare le persone che non meritano di seguire Miquella.

Prima decisione e risultato nella serie di missioni di Leda
Ecco dove apparirà la tua prima decisione, con Leda che ti chiede di contribuire e dare la tua opinione su chi pensi che dovrebbe iniziare. Le opzioni sono:
  • Suggerisci Thiollier
  • Suggerisci Hornsent
  • Non suggerire nessuno
Suggerisci Thiollier
Suggerire Thiollier farà sì che Leda rimugini sulla sua fedeltà a St. Trina rispetto a Miquella, ma concluderà che non rappresenta una minaccia a causa della duplice natura di St. Trina e Miquella.

Suggerisci Hornsent
Se suggerisci Hornsent, Leda valuterà il pericolo che presenta. Dirà che è intenzionato a vendicarsi, ma deve anche considerare la promessa che Miquella gli ha fatto. Una volta che glielo hai suggerito, ti chiederà un po' di tempo per pensarci. Riposati al Sito della Grazia e torna da lei, poi dirà che ha preso una decisione e che andrà a cercare Hornsent. Questo è anche ciò che accade quando scegli "non suggerire nessuno".

Non suggerire nessuno
Se non suggerisci nessuno, uscirai dalla conversazione. Sebbene questa sembri l'opzione più sicura se non sei pronto ad accusare nessuno immediatamente, lascerà la decisione a Leda. Sfortunatamente, questo non le impedisce di andare contro qualcuno nel gruppo.

Suggerire di non rivolgersi a nessuno se non a Hornsent e di proseguire la serie di missioni che lo vede dirigersi verso Shadow Keep per vendicarsi farà sì che Leda scelga lui come obiettivo. È preoccupata che Hornsent alla fine proverà ad abbattere Miquella se non lo raggiungerà per prima, ma chiarisce che se Hornsent può ottenere la sua vendetta, non le importerà poi molto. Se le parli di nuovo, rivelerà che crede che Hornsent ne sia a conoscenza e ribadisce che lo seguirà e che Hornsent si troverà alla fortezza nera.

A Shadow Keep
Se hai completato la serie di missioni di Hornsent e Leda ha deciso di inseguirlo, avrai la possibilità di combattere uno di loro a Shadow Keep. Una volta arrivato alla Main Gate Plaza, ti farai strada fino allo Storehouse Front e arriverai a un ponte fiancheggiato da barche in fiamme.

Qui, a sud, appena dopo la rampa di scale che scende, troverai due cartelli di evocazione. Uno è rosso e dice che puoi essere evocato per aiutare Needle Night Leda, e uno è dorato, dove puoi essere evocato per aiutare Hornsent.


Seconda decisione e risultato nella serie di missioni di Leda
  • Chiamato in aiuto di Leda
  • Convocato per aiutare Hornsent
  • Saltare il combattimento
Chiamato in aiuto di Leda
Se vieni convocato per aiutare Leda, puoi combattere contro Hornsent. Così facendo sarai ricompensato con:
  • Falce
  • Maschera di bruco
  • Vestaglia in corda intrecciata
  • Fasce intrecciate per le braccia
  • Perizoma sporco
Torna a parlare con Leda dopo aver sconfitto Hornsent e riceverai un Talismano Lacerante dell'Albero Incrociato come ricompensa. Leda inizierà quindi a considerare altri compagni che potenzialmente hanno bisogno di essere sradicati. Se riposi al Sito della Grazia o vai altrove e torni, Leda dirà che sta prendendo di mira Sir Ansbach .
Più avanti, una volta combattuto Messmer , puoi trovare il Message From Leda a Highcross Road Site of Grace, dato che Leda non si sarà spostata a Shadow Keep. Tuttavia, scegliere questa opzione ti impedirà di continuare la questline di Hornsent.

Convocato per aiutare Hornsent
Se vieni convocato per aiutare Hornsent, puoi combattere contro Leda. Così facendo sarai ricompensato con:
  • Cenere di guerra: Taglio rapido
  • Runa di Leda, che ti fornisce 40.000 rune.
Leda scomparirà dal Highroad Cross Site of Grace se scegli di combattere contro di lei. In questo modo non potrai più partecipare agli incontri della serie di missioni di Ansbach.

Saltare il combattimento
Se scegli di non essere evocato in nessuno dei due mondi e salti il ​​combattimento, la serie di missioni può comunque progredire . Leda smetterà di prendere di mira Hornsent se lo evochi nel combattimento contro Messmer per aiutare la sua serie di missioni a procedere. In questo caso, Leda prenderà di nuovo di mira Ansbach dopo aver spostato la sua attenzione da Hornsent.
⟹📜***
Leda e Ansbach
L'incontro con Hornsent non è l'unico che Leda può avere. Come detto, se aiuti Leda e sconfiggi Hornsent o salti il ​​combattimento contro Hornsent ma lo evochi per Messmer , Leda inizierà a prendere di mira Ansbach. Quando ciò accade, vorrai visitare il Magazzino, Primo Piano. Qui troverai due pietre di evocazione, una rossa per Leda e una dorata per Ansbach.



Terza decisione e risultato nella serie di missioni di Leda
  • Chiamato ad aiutare Ansbach
  • Chiamato in aiuto di Leda
  • Salta la lotta
Chiamato ad aiutare Ansbach
Se vieni convocato per aiutare Ansbach, sarai ricompensato con:
  • Arco lungo di Ansbach
  • Runa di Leda, che ti dà 40.000 rune
Questa è anche l'opzione che dovrai scegliere se vuoi potrai evocare Ansbach in seguito per aiutarti contro Leda e il boss finale del gioco. il ritorno al sito di grazia di Highroad Cross e troverai un messaggio da Leda ad attenderti.

Chiamato in aiuto di Leda
Se scegli di aiutare Leda, dopo il combattimento riceverai:
  • Maschera del Re Magio
  • L'abbigliamento di Ansbach
  • Manchettes di Ansbach
  • Gli stivali di Ansbach
  • Arco lungo di Anbach
Questo ti impedirà di usare Ansbach più avanti nella partita. Retorna Leda dopo aver scelto questa opzione e di parlarle di nuovo. Questa volta ti ricompenserà con un Retaliatory Crossed-Tree Talisman.

Salta la lotta
La sezione seguente coprirà la fine della questline di Leda e conterrà spoiler.

La trama di Leda giunge al termine una volta raggiunto Enir Ilim . Non importa quali scelte hai fatto durante la sua trama , mentre ti avvicini alla cima della torre, Leda sarà lì ad aspettarti. Ti sfiderà a combattere contro di lei, Dryleaf Dane e i suoi alleati.

Quali PNG compaiono nella lotta contro Leda della Notte degli Aghi?
I personaggi che incontrerai durante questo combattimento dipenderanno dalle scelte che hai fatto per le loro particolari missioni. Alcuni possono apparire come alleati, mentre altri combatteranno con te al fianco di Leda come tuoi avversari. Ecco le persone che potresti potenzialmente incontrare e cosa innesca quei risultati:
  • Dryleaf Dane - Avversario indipendentemente da ciò che fai, insieme a Leda.
  • Moore - Avversario se scegli "lasciati tutto alle spalle" nella sua serie di missioni.
  • Freyja Criniera Rossa - Avversaria se scegli di consegnarle la lettera di Ansbach.
  • Hornsent - Avversario se non lo evochi per Messmer e lo uccidi durante l'invasione delle Antiche Rovine di Rauh.
  • Thiollier - Alleati se completi la sua missione, rivelandogli le parole di Santa Trina.
  • Ansbach - Alleati se gli dai la pergamena durante la sua serie di missioni.
Potrai anche evocare il Nobile Sanguine Nataan o Ansbach (a patto che tu gli abbia consegnato la pergamena durante la sua missione a Shadow Keep).


Dopo questa resa dei conti finale, la ricompensa che otterrai per aver ucciso Leda è la Spada di Leda . Una volta che sarai trasportato di nuovo nel tuo mondo, sarai in grado di trovare il suo corpo senza vita mentre continui a scalare la torre. Da lì, puoi raccogliere:
  • L'armatura di Leda
  • Elmo del cavaliere Oathseeker
  • Guanti da cavaliere Oathseeker
  • Gambali da cavaliere del Giuramento

⟹📜*
Freyja è uno dei nuovi PNG che incontrerai in Elden Ring: Shadow of the Erdtree , che ha una questline parallela alla storia principale. È un soldato Redmane che in precedenza ha operato sotto il generale Radhan ed è ferocemente leale.

Il suo amore per il combattimento la rende un'alleata preziosa durante il tuo viaggio, ma ha le sue motivazioni per essere nel Regno delle Ombre.

Passaggi della serie di missioni Freyja Redmane
Anche se di seguito troverete una guida più dettagliata, ecco un rapido elenco dei passaggi per completare la serie di missioni di Redmane Freyja in Elden Ring: Shadow of the Erdtree:
  • Parla con Freyja Mantorosso nella Piana della Tomba.
  • Sconfiggi il Divine Beast Dancing Lion e parla con Redmane Freyja. Chiedi dei danni alla sua armatura.
  • Avvicinatevi alla Fortezza dell'Ombra e spezzate la Grande Runa.
  • Parla con Freyja Mantorosso alla Croce dei Tre Sentieri.
  • Parla con Freyja Manto Rosso al settimo piano del Magazzino.
  • Parla con Ansbach al primo piano del magazzino per ottenere una lettera per Freyja.
  • Consegna la lettera a Redmane Freyja al settimo piano del magazzino.
  • Combatti Leda e i suoi alleati in Anticamera della camera di purificazione .
Dove trovare Redmane Freyja a Gravesite Plain - Posizione esatta


Quando entri nel regno dell'ombra, il primo Sito di Grazia che incontrerai è Gravesite Plain. Prosegui verso nord da qui e raggiungerai un incrocio con un grande albero appassito lì vicino. Questo è il Sito di Grazia della Croce a Tre Percorsi e dovresti riuscire a vedere una delle Croci di Miquella brillare intensamente mentre ti avvicini.

Visitando per la prima volta il Three-Path Cross Site of Grace, troverai due PNG ad aspettarti. Uno di questi sarà Redmane Freyja, equipaggiata con un'armatura dorata, che sta accanto alla croce. Alla base della Miquella's Cross, puoi anche raccogliere uno Scadutree Fragment .

Parla con Freyja e ti dirà che sapeva già che saresti arrivato perché Leda l'aveva avvisata. Spiegherà anche il suo legame con il generale Radahn (un altro boss obbligatorio che dovrai sconfiggere per poter esplorare il regno dell'ombra). Dopo la prima conversazione, parla di nuovo con lei e ti dirà di parlare con l'altro PNG che sta dietro di lei. Si tratta di Hornsent e sarà in grado di fornirti una mappa che mostra alcune delle Croci di Miquella nella regione di Gravesite Plain .

Redmane Freyja a Belurat, Insediamento della Torre
Lo Stagefront Site of Grace a Belurat, Tower Settlement offre la possibilità di prepararsi prima della battaglia con il boss che ci aspetta. Vicino alla porta, vedrai un cartello di evocazione dorato, che ti permetterà di chiamare Redmane Freyja per aiutarti con la bestia.


Dopo Belurat, insediamento della torre
Trova Freyja dopo la battaglia con il boss Bestia Divina Leone Danzante . Saranno disponibili nuove opzioni di conversazione, dove potrai chiederle dei danni alla sua armatura. Spiega che è stata colpita da Scarlet Rot e che solo Miquella l'ha aiutata. Continua a parlarle e sarai in grado di "chiederle di quell'altro uomo", riferendosi a Hornsent.

Dopo la rottura della Grande Runa
Quando ti avvicini a Shadow Keep, sentirai un forte rumore e apparirà una notifica che ti dirà che da qualche parte, una grande runa si è rotta e insieme a essa, un incantesimo. Questo è il momento in cui le cose inizieranno a cambiare drasticamente per i PNG.


Torna da Freyja alla Croce dei Tre Sentieri e parlale. Ti dirà che se vedi Lady Leda , dille che andrà da sola. Insiste sul fatto che non ha intenzione di andare dietro a nessuno, ha solo qualcosa su cui indagare. Chiedile cosa intende indagare e ti dirà che Miquella ha parlato di un voto che ha fatto con il generale Radahan. Il voto deve essere onorato e, in quanto Redmane, Freyja vuole capire la natura del voto.

Parlale di nuovo e ti dirà che sarà da sola per un po' di tempo. Ora puoi chiederle "E se diventassi nostro nemico?" Ribadisce che non c'è motivo di preoccuparsi, ma ha un certo rammarico per non aver combattuto contro di te, Leda e Ansbach , quelli che considera grandi guerrieri. Dopo questo, si sposterà dal Three-Path Cross Site of Grace.

Dove trovare Freyja Mantorosso a Shadow Keep

Puoi trovare di nuovo Freyja a Shadow Keep, vicino al Shadow Keep Main Gate Site of Grace , ma solo come personaggio evocabile per assisterti nella lotta contro il boss Golden Hippopotamus . Se non si è presentata qui, assicurati di tornare al Three-Path Cross Site of Grace ed esaurire il suo dialogo. Puoi anche evocare Hornsent per aiutarti qui.

La incontrerai di nuovo fisicamente una volta salito al settimo piano del Magazzino. Mentre ti avvicini al settimo piano, la sentirai parlare da sola. La puoi trovare accovacciata vicino al fuoco, nella stanza con il Sito della Grazia.


Se le parli, ti dirà che è impegnata e che avrebbe dovuto chiedere ad Ansbach qualche informazione prima di venire qui. Fortunatamente, Ansbach si trova al primo piano del magazzino e puoi parlargli per ottenere una lettera per Freyja. Per farlo, seleziona l'opzione di dialogo "Raccontagli la decisione di Freyja".

Avvertimento!
Se stai seguendo la serie di missioni di Ansbach , potresti aver raccolto la Pergamena del Rito Segreto prima di trovare Freyja. Ti consiglio di NON dare la pergamena ad Ansbach prima di parlare con Redmane Freyja . Altrimenti, le cose potrebbero complicarsi e dovrai prendere alcune decisioni in altre serie di missioni che potresti non voler prendere. A seconda dei tuoi progressi nel gioco, parlare ad Ansbach di Freyja potrebbe farlo lasciare l'area quando riposi in un Sito di Grazia o viaggi.

L'opzione di dialogo relativa alla serie di missioni di Freyja riguarda la decisione di Freyja, mentre la Pergamena del Rito Segreto riguarda esclusivamente la missione di Ansbach.

Se gli dai la Pergamena del Rito Segreto prima di consegnare la lettera a Freyja, puoi comunque ottenere la lettera. Ma come detto, questo richiederà di prendere certe decisioni, in particolare nella serie di missioni di Leda (vedi guida). Avrai bisogno che le pietre di evocazione appaiano dove si trovava Ansbach nel Magazzino, Primo Piano, e dovrai schierarti con Leda e combattere contro Ansbach. Ucciderlo qui gli farà cadere la lettera ma porrà fine alla sua serie di missioni.
⟹📜**
Decisioni e risultati nella serie di missioni di Redmane Freyja
Con la lettera nel tuo inventario, ora hai la possibilità di dargliela o meno. Ecco i risultati a seconda della scelta che fai:
  • Dai la lettera a Freyja
  • Non dare la lettera a Freyja
Dai la lettera a Freyja
Se le dai la lettera, riceverai uno Scudo Leone d'Oro dopo aver esaurito tutti i suoi dialoghi. Ora puoi passare il messaggio di Freyja ad Ansbach e Freyja scomparirà da Shadow Keep.

Non dare la lettera a Freyja
Se non dai la lettera a Freyja, lei rimarrà a Shadow Keep finché non raggiungerai la fine del gioco. Scomparirà e potrai tornare a prendere lo Scudo del Leone d'Oro.

Incontro finale con Freyja
Se dai la lettera a Freyja , la vedrai un'altra volta nella lotta contro Leda e i suoi alleati . Freyja verrà evocata come uno dei nemici contro cui dovrai combattere, anche se è emozionata di poter affrontare un avversario così degno.


Drop di armi e armature di Freyja Mantorosso
Una volta terminato il combattimento, potrai trovare il corpo di Freyja nell'arena e raccogliere da lei i seguenti oggetti:
  • Spadone di Freya
  • Elmo di Freyja
  • L'armatura di Freyja
  • Guanti di Freyja
  • Schinieri di Freyja
⟹📜
⟹🧷
Ecco di seguito l'elenco completo con i parametri da inserire nell'editor del protagonista, fondamentali per riprodurre fedelmente il personaggio all'interno di Elden Ring:
⠀⠀📍 GigaChad ⟹📃

  • Parametri generali
    Età: adulto
    Dialoghi: voce adulta
    Colore Pelle: R 64, V 62, B 60
  • Corpo
    Testa: 109
    Torace: 237
    Addome: 165
    Braccia: 255
    Gambe: 255
    Peli corporei: 255
    Colore peli corporei: nero
    Muscolatura: muscoloso
  • Regola modello volto
    Struttura ossea: 1
    Enfasi forme: 0
    Età dimostrata: 160
    Estetica volto: 58
  • Proporzioni volto
    Dimensione naso: 104
    Rapporto naso/fronte: 105
    Sporgenza volto: 171
    Proporzioni verticali volto: 95
    Inclinazione lineamenti volto: 219
    Proporzioni orizzontali volto: 162
  • Fronte/Glabella
    Profondità fronte: 186
    Sporgenza fronte: 137
    Altezza ponte nasale: 106
    Sporgenza ponte 1: 208
    Sporgenza ponte 2: 196
    Larghezza ponte nasale: 150
  • Arcata sopraccigliare
    Altezza arcata sopraccigliare: 80
    Arcata sopraccigliare interna: 136
    Arcata sopraccigliare esterna: 165
  • Occhi
    Posizione occhi: 96
    Dimensione occhi: 164
    Inclinazione occhi: 116
    Distanza occhi: 145
  • Setto nasale
    Larghezza setto nasale: 151
    Lunghezza setto nasale: 86
    Posizione naso: 135
    Altezza punta naso: 167
    Sporgenza naso: 161
    Altezza naso: 140
    Inclinazione naso: 133
  • Narici
    Inclinazione narici: 111
    Dimensione narici: 101
    Larghezza narici: 199
  • Guance
    Altezza zigomi: 154
    Profondità zigomi: 225
    Larghezza zigomi: 149
    Sporgenza zigomi: 118
    Guance: 92
  • Labbra
    Forma labbra: 193
    Espressione bocca: 255
    Carnosità labbra: 85
    Dimensioni labbra: 75
    Sporgenza labbra: 88
    Spessore labbra: 149
  • Bocca
    Sporgenza bocca: 255
    Inclinazione bocca: 255
    Occlusione: 107
    Posizione bocca: 153
    Larghezza bocca: 183
    Distanza bocca-mento: 146
  • Mento
    Posizione punta del mento: 168
    Lunghezza mento: 255
    Sporgenza mento: 189
    Profondità mento: 100
    Dimensioni mento: 182
    Altezza mento: 62
    Larghezza mento: 255
  • Mascella
    Sporgenza mascella: 142
    Larghezza mascella: 255
    Mascella inferiore: 0
    Profilo mascella: 123
  • Capelli
    Tipo capelli: 4
    Colore capelli: nero
    Lucentezza: 19
    Tonalità radice: 255
    Capelli bianchi: 0
  • Sopracciglia
    Tipo sopracciglia: 14
    Colore sopracciglia: abbina a capelli
    Lucentezza: abbina a capelli
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
  • Barba
    Tipo barba: 4
    Colore barba: abbina a capelli
    Lucentezza: abbina a capelli
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
    Barba corta: 255
  • Ciglia
    Tipo ciglia: 3
    Colore ciglia: abbina a capelli
  • Occhi
    Dimensione iride destra: 179
    Colore iride destra: nero
    Opacità occhio D: 0
    Colore opacità D: grigio chiaro
    Colore sclera D: grigio scuro
    Posizione occhio D: 139
    Dimensione iride sinistra: abbina a occhio destro
    Colore iride sinistra: abbina a occhio destro
    Opacità occhio S: abbina a occhio destro
    Colore opacità S: abbina a occhio destro
    Colore sclera S: abbina a occhio destro
    Posizione occhio S: abbina a occhio destro
  • Tratti della pelle
    Pori: 255
    Lucentezza pelle: 160
    Occhiaie: 160
    Colore occhiaie: nero
⠀⠀📍 Kratos ⟹📃

  • Parametri generali
    Età: adulto
    Dialoghi: voce adulta 1
    Colore Pelle: R 180, V 160, B 150
  • Corpo
    Testa: 128
    Torace: 255
    Addome: 165
    Braccia: 255
    Gambe: 195
    Peli corporei: 50
    Colore peli corporei: abbina a capelli
    Muscolatura: muscoloso
  • Regola modello volto
    Struttura ossea: 1
    Enfasi forme: 0
    Età dimostrata: 255
    Estetica volto: 108
  • Proporzioni volto
    Dimensione naso: 121
    Rapporto naso/fronte: 120
    Sporgenza volto: 161
    Proporzioni verticali volto: 71
    Inclinazione lineamenti volto: 62
    Proporzioni orizzontali volto: 170
  • Fronte/Glabella
    Profondità fronte: 224
    Sporgenza fronte: 210
    Altezza ponte nasale: 0
    Sporgenza ponte 1: 225
    Sporgenza ponte 2: 119
    Larghezza ponte nasale: 127
  • Arcata sopraccigliare
    Altezza arcata sopraccigliare: 75
    Arcata sopraccigliare interna: 15
    Arcata sopraccigliare esterna: 214
  • Occhi
    Posizione occhi: 130
    Dimensione occhi: 123
    Inclinazione occhi: 234
    Distanza occhi: 131
  • Setto nasale
    Larghezza setto nasale: 147
    Lunghezza setto nasale: 139
    Posizione naso: 170
    Altezza punta naso: 129
    Sporgenza naso: 110
    Altezza naso: 172
    Inclinazione naso: 43
  • Narici
    Inclinazione narici: 93
    Dimensione narici: 103
    Larghezza narici: 186
  • Guance
    Altezza zigomi: 177
    Profondità zigomi: 174
    Larghezza zigomi: 124
    Sporgenza zigomi: 166
    Guance: 42
  • Labbra
    Forma labbra: 88
    Espressione bocca: 15
    Carnosità labbra: 103
    Dimensioni labbra: 189
    Sporgenza labbra: 145
    Spessore labbra: 122
  • Bocca
    Sporgenza bocca: 137
    Inclinazione bocca: 119
    Occlusione: 78
    Posizione bocca: 0
    Larghezza bocca: 149
    Distanza bocca-mento: 58
  • Mento
    Posizione punta del mento: 154
    Lunghezza mento: 87
    Sporgenza mento: 54
    Profondità mento: 174
    Dimensioni mento: 147
    Altezza mento: 85
    Larghezza mento: 101
  • Mascella
    Sporgenza mascella: 181
    Larghezza mascella: 200
    Mascella inferiore: 104
    Profilo mascella: 127
  • Capelli
    Tipo capelli: 1
    Colore capelli: R 38, V 26, B 16
    Lucentezza: 80
    Tonalità radice: 255
    Capelli bianchi: 0 per il Kratos dei primi capitoli, 100 per quello in versione 'norrena'
  • Sopracciglia
    Tipo sopracciglia: 8
    Colore sopracciglia: abbina a capelli
    Lucentezza: 0
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
  • Barba
    Tipo barba: 8 per il Kratos dei primi capitoli, 10 per quello in versione 'norrena'
    Colore barba: abbina a capelli
    Lucentezza: abbina a capelli
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
    Barba corta: 60
  • Ciglia
    Tipo ciglia: 3
    Colore ciglia: abbina a capelli
  • Occhi
    Dimensione iride destra: 200
    Colore iride destra: R 255, V 153, B 51
    Opacità occhio D: 0
    Colore opacità D: grigio chiaro
    Colore sclera D: bianco
    Posizione occhio D: 138
    Dimensione iride sinistra: abbina a occhio destro
    Colore iride sinistra: abbina a occhio destro
    Opacità occhio S: abbina a occhio destro
    Colore opacità S: abbina a occhio destro
    Colore sclera S: abbina a occhio destro
    Posizione occhio S: abbina a occhio destro
  • Tratti della pelle
    Pori: 255
    Lucentezza pelle: 160
    Occhiaie: 160
    Colore occhiaie: nero
  • Trucco
    Contorno occhi: 35
    Colore contorno occhi: nero
    Ombretto superiore: 20
    Colore ombretto superiore: nero
    Ombretto inferiore: 160
    Colore ombretto inferiore: nero
    Guance: 150
    Colore guance: grigio
    Rossetto: 60
    Colore rossetto: R 71, V 24, B 24
  • Tatuaggio
    Tipo tatuaggio: 13
    Colore tatuaggio: R 137, V 47, B 47
    Posizione verticale: 200
    Posizione orizzontale: 82
    Angolazione 174
    Larghezza: 198
    Capovolgi: no
⠀⠀📍 Wolverine ⟹📃

  • Parametri generali
    Età: adulto
    Dialoghi: voce adulta 1
    Colore Pelle: rosa
  • Corpo
    Testa: 170
    Torace: 255
    Addome: 200
    Braccia: 255
    Gambe: 210
    Peli corporei: 255
    Colore peli corporei: abbina a capelli
    Muscolatura: muscoloso
  • Regola modello volto
    Struttura ossea: 1
    Enfasi forme: 0
    Età dimostrata: 255
    Estetica volto: 108
  • Proporzioni volto
    Dimensione naso: 110
    Rapporto naso/fronte: 176
    Sporgenza volto: 135
    Proporzioni verticali volto: 73
    Inclinazione lineamenti volto: 68
    Proporzioni orizzontali volto: 134
  • Fronte/Glabella
    Profondità fronte: 189
    Sporgenza fronte: 155
    Altezza ponte nasale: 21
    Sporgenza ponte 1: 195
    Sporgenza ponte 2: 88
    Larghezza ponte nasale: 117
  • Arcata sopraccigliare
    Altezza arcata sopraccigliare: 152
    Arcata sopraccigliare interna: 156
    Arcata sopraccigliare esterna: 104
  • Occhi
    Posizione occhi: 167
    Dimensione occhi: 171
    Inclinazione occhi: 188
    Distanza occhi: 80
  • Setto nasale
    Larghezza setto nasale: 143
    Lunghezza setto nasale: 128
    Posizione naso: 120
    Altezza punta naso: 146
    Sporgenza naso: 114
    Altezza naso: 174
    Inclinazione naso: 75
  • Narici
    Inclinazione narici: 201
    Dimensione narici: 105
    Larghezza narici: 232
  • Guance
    Altezza zigomi: 90
    Profondità zigomi: 174
    Larghezza zigomi: 94
    Sporgenza zigomi: 175
    Guance: 70
  • Labbra
    Forma labbra: 146
    Espressione bocca: 130
    Carnosità labbra: 114
    Dimensioni labbra: 167
    Sporgenza labbra: 197
    Spessore labbra: 128
  • Bocca
    Sporgenza bocca: 138
    Inclinazione bocca: 85
    Occlusione: 138
    Posizione bocca: 123
    Larghezza bocca: 110
    Distanza bocca-mento: 194
  • Mento
    Posizione punta del mento: 143
    Lunghezza mento: 97
    Sporgenza mento: 68
    Profondità mento: 132
    Dimensioni mento: 156
    Altezza mento: 110
    Larghezza mento: 150
  • Mascella
    Sporgenza mascella: 154
    Larghezza mascella: 101
    Mascella inferiore: 85
    Profilo mascella: 108
  • Capelli
    Tipo capelli: 9
    Colore capelli: nero
    Lucentezza: 80
    Tonalità radice: 170
    Capelli bianchi: 105
  • Sopracciglia
    Tipo sopracciglia: 8
    Colore sopracciglia: abbina a capelli
    Lucentezza: 0
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
  • Barba
    Tipo barba: 5
    Colore barba: abbina a capelli
    Lucentezza: abbina a capelli
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
    Barba corta: 255
  • Ciglia
    Tipo ciglia: 2
    Colore ciglia: abbina a capelli
  • Occhi
    Dimensione iride destra: 255
    Colore iride destra: bianco
    Opacità occhio D: 255
    Colore opacità D: bianco
    Colore sclera D: bianco
    Posizione occhio D: 255
    Dimensione iride sinistra: abbina a occhio destro
    Colore iride sinistra: abbina a occhio destro
    Opacità occhio S: abbina a occhio destro
    Colore opacità S: abbina a occhio destro
    Colore sclera S: abbina a occhio destro
    Posizione occhio S: abbina a occhio destro
  • Tratti della pelle
    Pori: 255
    Lucentezza pelle: 160
    Occhiaie: 0
    Colore occhiaie: bianco
  • Trucco
    Contorno occhi: 0
    Colore contorno occhi: nero
    Ombretto superiore: 100
    Colore ombretto superiore: grigio
    Ombretto inferiore: 100
    Colore ombretto inferiore: grigio
    Guance: 0
    Colore guance: nero
    Rossetto: 20
    Colore rossetto: bianco
  • Tatuaggio
    Tipo tatuaggio: 6
    Colore tatuaggio: R 129; G 74; B 74
    Posizione verticale:
    Posizione orizzontale:
    Angolazione:
    Larghezza:
    Capovolgi: no
    Benda: 1
    Colore benda: nero
⠀⠀📍 Death ⟹📃

  • Parametri generali
    Età: invecchiato
    Dialoghi: voce adulta 1
    Colore Pelle: grigio scuro
  • Corpo
    Testa: 127
    Torace: 255
    Addome: 165
    Braccia: 255
    Gambe: 255
    Peli corporei: 0
    Colore peli corporei: abbina a capelli
    Muscolatura: muscoloso
  • Regola modello volto
    Struttura ossea: 4
    Enfasi forme: 0
    Età dimostrata: 0
    Estetica volto: 0
  • Proporzioni volto
    Dimensione naso: 245
    Rapporto naso/fronte: 249
    Sporgenza volto: 255
    Proporzioni verticali volto: 0
    Inclinazione lineamenti volto: 255
    Proporzioni orizzontali volto: 0
  • Fronte/Glabella
    Profondità fronte: 255
    Sporgenza fronte: 255
    Altezza ponte nasale: 255
    Sporgenza ponte 1: 255
    Sporgenza ponte 2: 255
    Larghezza ponte nasale: 255
  • Arcata sopraccigliare
    Altezza arcata sopraccigliare: 0
    Arcata sopraccigliare interna: 0
    Arcata sopraccigliare esterna: 255
  • Occhi
    Posizione occhi: 251
    Dimensione occhi: 255
    Inclinazione occhi: 255
    Distanza occhi: 255
  • Setto nasale
    Larghezza setto nasale: 3
    Lunghezza setto nasale: 255
    Posizione naso: 255
    Altezza punta naso: 0
    Sporgenza naso: 0
    Altezza naso: 10
    Inclinazione naso: 15
  • Narici
    Inclinazione narici: 250
    Dimensione narici: 0
    Larghezza narici: 0
  • Guance
    Altezza zigomi: 15
    Profondità zigomi: 0
    Larghezza zigomi: 208
    Sporgenza zigomi: 0
    Guance: 92
  • Labbra
    Forma labbra: 0
    Espressione bocca: 0
    Carnosità labbra: 0
    Dimensioni labbra: 3
    Sporgenza labbra: 0
    Spessore labbra: 0
  • Bocca
    Sporgenza bocca: 15
    Inclinazione bocca: 4
    Occlusione: 255
    Posizione bocca: 144
    Larghezza bocca: 2
    Distanza bocca-mento: 15
  • Mento
    Posizione punta del mento: 0
    Lunghezza mento: 251
    Sporgenza mento: 253
    Profondità mento: 252
    Dimensioni mento: 255
    Altezza mento: 4
    Larghezza mento: 181
  • Mascella
    Sporgenza mascella: 1
    Larghezza mascella: 139
    Mascella inferiore: 7
    Profilo mascella: 6
  • Capelli
    Tipo capelli: 20
    Colore capelli: nero
    Lucentezza: 20
    Tonalità radice: 255
    Capelli bianchi: 60
  • Sopracciglia
    Tipo sopracciglia: 1
    Colore sopracciglia: abbina a capelli
    Lucentezza: 0
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
  • Barba
    Tipo barba: 1
    Colore barba: abbina a capelli
    Lucentezza: abbina a capelli
    Tonalità radice: abbina a capelli
    Peli bianchi: abbina a capelli
    Barba corta: 0
  • Ciglia
    Tipo ciglia: 1
    Colore ciglia: abbina a capelli
  • Occhi
    Dimensione iride destra: 255
    Colore iride destra: rosso
    Opacità occhio D: 255
    Colore opacità D: rosso
    Colore sclera D: rosso
    Posizione occhio D: 100
    Dimensione iride sinistra: abbina a occhio destro
    Colore iride sinistra: abbina a occhio destro
    Opacità occhio S: abbina a occhio destro
    Colore opacità S: abbina a occhio destro
    Colore sclera S: abbina a occhio destro
    Posizione occhio S: abbina a occhio destro
  • Tratti della pelle
    Pori: 0
    Lucentezza pelle: 255
    Occhiaie: 255
    Colore occhiaie: R 23; G 0; B 0
  • Trucco
    Contorno occhi: 255
    Colore contorno occhi: R 129; G 90; B 90
    Ombretto superiore: 255
    Colore ombretto superiore: R 129; G 90; B 90
    Ombretto inferiore: 255
    Colore ombretto inferiore: R 71; G 16; B 12
    Guance: 255
    Colore guance: nero
    Rossetto: 255
    Colore rossetto: bianco
  • Tatuaggio
    Tipo tatuaggio: 2
    Colore tatuaggio: R 255; G 224; B 194
    Posizione verticale:
    Posizione orizzontale:
    Angolazione:
    Larghezza:
    Capovolgi: no
    Benda: 1
    Colore benda: nero
⟹🧷
⠀◽️ Steam Content


Sito di Grazia
Erdtree

Raya Lucaria
Tomba dei Giganti
Mausoleo Errante
Castello Grantempesta
Carovana


Livello 1
Livello 2
Livello 3
Livello 4
Livello 5

⠀◽️ Recensione
Se sei interessato ad una recensione su Elden Ring qui puoi trovare la mia.
Originally posted by SignorHuman:
https://gtm.you1.cn/id/SignorHuman/recommended/1245620/
⟹🧷

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17 Comments
Signor Human  [author] 5 Oct, 2024 @ 3:27pm 
@ZaZinga9700 è costantemente aggiornata, si va bene sempre
[ITA]ZaZinga9700 5 Oct, 2024 @ 12:30pm 
va bene ancora oggi?
Carolus.Imperator 6 Jan, 2023 @ 1:14pm 
Complimenti
Spyeven 14 Dec, 2022 @ 6:24am 
Forse la guida più bella che abbia mai letto qui su Steam, solo tanti tanti complimenti, bravissimo!:bonfire2:
makki 27 Aug, 2022 @ 9:19am 
bella guida
[ITA]ZaZinga9700 3 Aug, 2022 @ 10:25am 
bella guida, ora che ho tempo finalmente per giocarci la userò sicuramente
Spanic89 26 Apr, 2022 @ 4:50am 
compimentoni! hai realizzato una guida con i fiocchi!
Signor Human  [author] 25 Apr, 2022 @ 3:10am 
@thorgal21 ciao, fa parte delle Aree Segrete. Cosa vorresti sapere? In caso amplio la guida con le mappe sotto l'interregno
Thorgal24 24 Apr, 2022 @ 7:25pm 
Ci sono indicazioni sul fiume Ainsel? :)
Signor Human  [author] 13 Apr, 2022 @ 10:42am 
:er_heart: