Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

41 ratings
Оптимизация и достижения современной графике в игре
By Боби Котик
Отражение, крутое освищение и резкость! все это можно включить в игре
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бла-бла-бла
Скажи нет лагам и фризам!!! и скажи ДА!!! красивой картинке. Руководство по настройке Unreal Engine 4 для достижения оптимальной графики и повышения производительности в Deep Rock Galactic; глобальное освещение, отражения в пространстве экрана и многое другое — все остается включённом, все проверено. В этом руководстве рассматривается редактирование INI-файла для достижения графических эффектов следующего поколения (таких как отражения пространства на экране, глобальное освещение и т. д.), а также значительно улучшенная производительность с минимальными графическими изменениями или без них. Также будут протестированы предварительно настроенные INI-файлы, доступные для загрузки (см. ниже).
Скриншоты
Скриншоты для сравнения
Лево: с изменением

Право: оригинал

посмотретьСкриншот в реальном времени 1[imgsli.com]

посмотретьСкриншот в реальном времени 2[imgsli.com]

посмотретьСкриншот в реальном времени 3[imgsli.com]

(используйте ползунок на скриншотах, для видимости различия)
СКАЧАТЬ
СКАЧАТЬ[deeprock.ru]

Заменить файл по пути D:\STEAM\steamapps\common\Deep Rock Galactic\Engine\Programs\CrashReportClient\Saved\Config\Windows

Все еще не уверены, или хотите настроить его самостоятельно? Я объясню каждую из настроек и их эффекты ниже.
Изменения
Лог изменений
Глобальное освещение
r.SSGI.Enable=1 - Enables the global illumination effect.
r.SSGI.HalfRes=1 - Lowers the rendering resolution of the global illumination by half the screen resolution. Saves a lot of performance at the cost of very slight graphical quality.
r.SSGI.LeakFreeReprojection=0 - Combats color leakage at the cost of performance, negligible impact.
r.SSGI.Quality=3 - How many rays are used in the calculation of the global illumination.

Отражения
r.SSR.Quality=3 - Whether to use screen space reflections and at what quality setting. 1-4, low, medium, high, very high. High enables glossy reflections, very high has non-noticeable graphical improvement for a heavy performance impact.
r.SSR.HalfResSceneColor=1 - What resolution to use for the SSR rendering. Heavily improves performance at the cost of slight visual quality impact.
r.SSR.MaxRoughness=1 - The cutoff point for SSR. Higher means more objects are affected by SSR, but lower performance. In this case, setting it to 1 means there should be no cutoff, and every object should be slightly affected by SSR.
r.SSR.Temporal=1 - Whether or not to use TAA for the SSR. Can cause a bit of ghosting, but the alternative is a lot of aliasing.

ТАА-твики

r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 - What type of AA to use. 0 = none, 1 = FXAA, 2 = TAA
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.03 - Blending between the current frame and previous frame, lower = more ghosting but less aliasing, and vice versa.
r.TemporalAASamples=8 - Sample count of the TAA, higher = more jittering but less aliasing.
r.PostProcessAAQuality=6 - Quality of the AA.
r.TemporalAACatmullRom=1 - Uses a higher quality filter instead of blurrier gaussian filter.
r.TemporalAAPauseCorrect=1 - Holds onto render targets longer preventing reuse. Negligible.
r.TemporalAAFilterSize=1 - The size of the TAA filter. Higher = more blurriness, less aliasing. Setting it too low may cause artifacting.
r.TemporalAA.R11G11B10History=1 - Uses more lighting data to enable higher quality TAA.

Настройки производительности
r.ScreenPercentage=80 - Render resolution scale. In this case, it will render at 80% resolution.
r.TemporalAA.Upsampling=1 - Enables a much higher quality TAA upsampling technique, enabling near-native image quality at much lower render resolutions.
r.TemporalAA.Algorithm=1 Algorithm to use for TAAU, 0 = Gen 4 TAAU, 1 = Gen 5 TAAU (an experimental algorithm that can have upscaling quality improvements).
r.TemporalAAUpsampleFiltered=1 - Use filtering to fetch color history during TAAU. Disabling this makes TAAU faster, but lower quality.

Настройки резкости
r.ToneMapper.Sharpen=0.9 - Lower quality sharpening filter. Setting too high can cause artifacts.
r.TemporalAASharpness=1.4 - Sharpens the image before TAA.
r.TemporalAADynamicSharpen=1.8 - Dynamic modern sharpening.
Обратите внимание, что могут возникнуть проблемы с резкостью (сильно резко или мыльно) поэтому в настройках игры настройте под себя
Источник
Гайд был взять с ЭТОГО САЙТА[wpsayt.ru]
21 Comments
Captain Toof 29 Jan @ 1:35am 
...если моделинг здесь даже грани имеет несглаженные. Это стиль игры, зато анриииал.
eternal_sadness 10 Feb, 2023 @ 5:07am 
картинка заметно лучше, но где оптимизация - хз. Со 120 кадров просадка до 50. Плюс все слегка рябит из за апскейла
pyatysh 5 Nov, 2022 @ 9:07am 
Пишет ошибку при скачивание...
Nightmare 23 Oct, 2022 @ 2:09am 
Сайты мертвы .:Horse:
Akr1lo 30 Apr, 2022 @ 7:01am 
Я считаю, что у вас какие-то проблемы с графикой, проверьте настройки и пк.
У меня все как у вас на скриншоте слева по умолчанию на ультрах.
Боби Котик  [author] 23 Mar, 2022 @ 10:43am 
Antiman , у меня все работает
Antiman 20 Mar, 2022 @ 11:25am 
Больше не актуально? Зашел в игру и упал фпс, картинка снова темная, попробовал заново все установить, не помогло
Niko 7 Mar, 2022 @ 4:17am 
зачем вам современный графон в ДРГ
Темный властелин 6 Mar, 2022 @ 11:39pm 
А влияет на производительность версия которая запущена? Ну тип при запуске есть просто deep rock, а есть dx11 и dx12