Enter the Gungeon

Enter the Gungeon

(Servono più voti)
[Гайд]Как активировать режим испытаний???Все об этом режиме.
Da DeathShot
В этом руководстве вы можете узнать как Открыть режим Испытаний!!!!
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Режим Испытаний
*Режим Испытаний это разновидность благословения, который будет действовать весь последующий забег. Его можно активировать у Дайскэ за 6 Кредитов Гегемонии. После активации во всех комнатах, в которых есть враги или босс будут активны испытания, которые будут усложнять игровой процесс. В каждой комнате может одновременно действовать от 1 до 3 испытаний, в зависимости от текущего этажа.

*После 30 попыток стоимость снижается с 6 до 1 Кредита Гегемонии.

*После первого попадания на 3 этаж в Режиме Испытаний разблокируются Шальные пули.

*После прохождения забега в Режиме испытаний в Бреши появится трофей за прохождение данного режима.

*После убийства Высшего Ружезмея в Режиме Испытаний разблокируются Хаотические пули. Они также разблокируются после того, как оружелец проиграет 30 раз в режиме испытаний.

*После победы над Высшим Ружезмеем в Режиме испытаний также разблокируется Супер Режим Испытаний. Для его активации нужно повторно поговорить с Дайскэ, при включенном Режиме Испытаний. Он стоит дополнительно 6 Кредитов Гегемонии. В ходе него в комнатах гарантированно будут появляться от 2 до 5 испытаний. Никакой награды за его прохождение не будет.

*После 30 попыток его стоимость также снижается до 1 Кредита Гегемонии. Таким образом суммарная стоимость Супер Режима Испытаний составляет 2 Кредита за попытку.
Как открыть режим














Двадцатигранный кубик красного цвета.
Изначально находится в темнице, из которой его нужно вызволить. После освобождения появляется в Бреши возле Чародейки и позволяет запустить новый игровой режим — Режим Испытаний.

Награда: После спасения Дайскэ откроется Жалобная песнь.
Виды испытаний:
Adrenaline Rush — после каждого переката время в комнате ускоряется. Ускоряет и оружельца и врагов и все выстрелы, а также другие испытания. В такой комнате рекомендуется использовать перекаты по минимуму.
Blobulin Rancher — пули оружельца, которые не попали во врагов, превращаются в агрессивных Каплеидов.
Cursed Ceramics — в комнате будут находиться проклятые урны. Рядом с ними накапливается проклятие.
Dark Was the Night — комната затемняется, даёт конус света в том направлении, куда смотрит оружелец.
Don't Blink — комната затемняется, все враги в комнате становятся проклятыми. Даёт конус света в том направлении, куда смотрит оружелец. Свет делает врагов нормальными, а также их оглушает. У ослеплённых врагов меньше здоровья чем обычно.
Explosive Pyres — враги взрываются при смерти.
Final Attack — враги выстреливают пули во всех направлениях при смерти.
Ghost of the Shell — убитые враги могут ожить в виде Экспансивов.
Gorgun's Gaze — в случайных местах в комнате будет периодически будут вспыхивать глаза Медузы, которые порождают окаменяющую волну. Окаменевший оружелец не может атаковать некоторое время. Сама атака полностью аналогична атаке Горпушки.
Gull's Revenge — в случайных местах комнаты будут падать ракеты, которые наносят урон. Атака полностью аналогична атаке Чайке Гатлинга. Взрывы ракет могут нанести урон как оружельцу, так и врагам.
Gun Queue — после того, как оружелец отстреляет одну обойму оружия, его оружие автоматически сменится на другое и так далее.
Hammer Time — в данной комнате оружельца будет преследовать Тонкий Бой.
High Stress — при получении урона, у оружельца остаётся только половинка сердца на следующие 5 секунд, вне зависимости от того, сколько здоровья оставалось. После 5 секунд здоровье возвращается в норму.
Last Bullet Standing — один из врагов неуязвим, пока в комнате есть живые враги. Над его головой горит красный крест или зелёная галочка, в зависимости от того остались еще враги или нет.Если в комнате появился только один враг, над ним будет зелёная галочка.
Если врага с крестиком скинуть в яму он умрет, новый крестик не появится.
Long Live the King — все враги неуязвимы пока жив их "король". Над головой короля находится значок короны.
Poison Pursuit — в данной комнате, за оружельцем следует лужа яда. Если оружелец остановится, лужа образуется под ним и он получит урон от яда.
Pot Shots — при разрушении любого мусора (например горшков, гор книг и т.д.) из него будут производиться выстрелы в оружельца.
Rat's Revenge — в случайных местах комнаты будут находиться Огненные ловушки. После зачистки комнаты они перестанут работать. Огненные ловушки не наносят урон врагам.
Shockwave — периодически, в случайных местах комнаты, будет создаваться электрическая волна красного цвета. В её основании располагаются пули. При касании волны или пуль, оружелец получает урон.
Thermal Clips — при перезарядке пустого магазина оружия, под ногами оружельца загорается лужа огня. Можно избежать возгорания, перезаряжаясь до полного опустошения магазинов.
Unfriendly Fire — любая выпущенная оружельцем пуля, после контакта со стеной рикошетит и становится враждебной. Такие пули могут наносить урон и оружельцу и врагам.
Zone Control — в комнате находятся зелёные коробки, похожие на коробку с патронами. Оружелец может стрелять, находясь только в зоне этих коробок. Во время нахождения в отмеченной зоне, индикатор постепенно заполняется, и когда он заполнится полностью, все коробки в комнате исчезнут, а оружелец сможет стрелять как обычно. Нахождение в зоне двух коробок одновременно удваивает скорость заполнения индикатора. Коробки можно толкать, однако оружелец будет перемещаться с очень малой скоростью.
Испытания у боссов:
Something Wicked — специальное испытание Высшего Священника. На его арене появляются Патронщики-Свечи, которые при гибели создают под собой большие горящие лужи.
Extremely Bad Chess — специальное испытание Столбов Убийц. На их арене периодически появляются большие прямоугольные участки яда в шахматном порядке.
Night's Watch — специальное испытание Стеноведа. На его арене появляются два Снаряда-Снайпера которые стреляют в оружельца.
Dragun Rage — специальное испытание Высшего Ружезмея. Усиливает его атаки, делая их гораздо быстрее и опаснее.
  • Выпускает большее количество пуль, большинство выстрелов будет лететь быстрее.
  • Дыхание плотным потоком пуль становится рикошетирующим.
  • Выстреливает 9 самонаводящихся черепов вместо 5.
  • Выстреливает две ракеты вместо одной.
  • Во второй фазе безопасный круг становится меньше, а пули движутся быстрее.
Заключение
Всем спасибо за просмотр! Оцените пожалуйста)))
1 commenti
G-nutella:з 26 set 2023, ore 13:09 
Спасибо за гайд