METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

35 oy
Феномен авторских видеоигр на примере Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
FAFADADA tarafından
4
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Краткое описание рассматриваемого феномена
Краткое описание рассматриваемого феномена.
Окружённая загадками и тяжестью погружения, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – окончательная точка в серии видеоигр про психологию военных конфликтов, клонов, мировые заговоры, колоссальных размеров машины, вымирания языков и огромную массу других тем, поставленная её главным создателем и идейным стержнем всей франшизы Хидэо Кодзимой.
История серии насчитывает уже более трёх десятилетий. За это время была создана вселенная, которую по праву можно считать одной из самых запутанных и сложных в игровой индустрии. Каноничных частей серия Metal Gear насчитывается девять, а в хитросплетениях различных отклонений от локомотивного сюжета разобраться практически нереально.
Разработана студией Kojima Productions, издана компанией Konami.
Дата выхода – 1 сентября 2015 года. В Японии 2 сентября 2015 года.
Жанровая принадлежность – приключенческий боевик и стелс-экшн в открытом мире.
Получила в основном лишь высокие оценки игровых журналистов и прессы. На Metacritic приобрела статус «всеобщее признание». Родной японский рынок за первую неделю после выхода смог реализовать более чем четырехсот тысяч дисков только лишь на приставках от Sony, этот показатель обогнал любые иные игровые проекты в Японии. К концу года тираж составлял уже более шести миллионов экземпляров.
Краткое описание содержания. «1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде «Давай!» она тужится и вываливает кучку говна на землю. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванпост, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом. Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов — и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение — и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле. «Хорошая работа, Босс, нам это пригодится!» Впереди ещё много работы…»
Характеристика черт стилистики манга в данном феномене
Стоит начать с того, что по мотивам вселенной Metal Gear существуют книги и комиксы, и манга, дополняющая контекстами и новыми историями основную веху развития судьбы этого мира, что будет хорошим выбором для людей, которые хотели бы к нему прикоснуться без потери времени на изучение его по видео с ютуба или прохождения старых игр линейки. Например, «Тактический шпионский боевик. Омнибус.» даст полное понимание событий, происходящих в первых частях серии. Очевидно, что в печатных изданиях Metal Gear могут присутствовать все черты характеристики жанра манга и увидеть их не составит никакой сложности.
Человек, который подарил нам Metal Gear Solid, является фанатом «Призрака в доспехах», и теперь он взвешивает голливудскую адаптацию культовой японской истории. «Уважение, которое фильм проявляет к имитации аниме, неоспоримо». «Однако, как настоящий поклонник оригинальных работ, я не могу не чувствовать, что постановка оказалась в ловушке оболочки оригинала, и в результате она не смогла проявить себя».
Кодзима - фанат поп-культуры и фантастики, не говоря уже о киберпанк-размышлениях, о высоких технологиях, обществе ближайшего будущего и теневых войнах. Большое количество проблем и вопросов, стилистических образов, которые показывает манга и аниме Призрак в доспехах, совпадают с его собственными пристрастиями. Так что да, влияние, как визуальное, так и тематическое довольно велико.
Если бы Metal Gear и Призрак в доспехах существовали в одной вселенной, Metal Gear определенно имел бы место за десятилетия до событий, происходящих в манге. Возможно, до или во время 3-й или 4-й мировой войны из вселенной манги. Технологии, используемые исключительно для военных спецназовцев в Metal Gear, со временем становятся лучше и доступнее, и в конечном итоге «кибермозги» стали обычным явлением, как и любая другая потребительская технология. Сходство очевидно.

Характер выражения эстетики каваий
Невозможно представить хоть одно творение от Хидео Кодзимы без эстетики каваий. Во вселенной Metal Gear существует огромное количество намёков на неё и прямых её
проявлений.

Можно начать хотя бы с первого и самого очевидного момента в механике игры. Коробка – один из старых и своеобразных символов Metal Gear. В пятой части Кодзима решил на них оторваться. Главный герой может использовать картонные коробки для скрытного передвижения в тылу врага, просто-напросто надев их на себя сверху. Противник, заметивший её, сразу поспешит сообщить об интересной двигающейся находке на базу, а в ответ получив лишь недоумевающую реакцию и приказ вернуться маршировать в патруль. Но эта самая коробка имеет ещё одну интересную функцию. На её поверхность можно лепить различные постеры в полный рост, прикидываясь страстными красотками или же аниме-девочкой, которые каким-то волшебным образом разгуливают в Афганской пустыне. Противник, заметивший такой сюрприз, может подойти и начать пристально всматриваться в привлекательных тян. Но тут главный герой выпрыгнет и обезвредит врага. Тут все понятно, по координатам схемы каваий это точно будет находится в правом углу (вызывает симпатию «моэ»).
В ходе прохождения мы сможем повстречать четырех надежных напарников: милейшего волка D-Dog, верную лошадь D-Horse, превосходную во всех отношениях снайпера Молчунью и полуавтоматизированное устройство D-Walker, созданное специально для главного героя. Расскажу про каждого немного поподробнее.
Молчунья — привлекательная, практически раздета и не разговаривает, что обусловлено сюжетом (для многих бы стала идеалом девушки). Она является мутантом, получившим сверхспособности в ходе экспериментов. Тут также всё понятно правый нижний угол (вызывает чувство внутренней близости, вызывает симпатию «моэ»).
D-Dog и D-Horse – две лучших друга человека. Волчонка мы найдём в лесу, впоследствии жестокого убийства его матери браконьерами. Мы бы смогли бросить его, но малыш станет бегать за нами по пятам, громко плача, но тут невозможно остаться в стороне и не взять его в свою команду. Через несколько лет игрового времени из D-Dogа получится очень полезный союзник, который будет помогать нам в скрытном прохождении. D-Horse станет для игрока первым товарищем и другом в начале игры. Надежное и простое средство передвижения, не издающее столько звуков, как автомобили. А ещё мы можем гладить лошадку, дабы отвлечься от боевых действий. Животных мы отнесем в левый нижний угол (поднимают настроение, вызывают чувство внутренней близости).

Этого для Хидэо Кодзимы мало. В игре на главной базе присутствует зоопарк. Только и нужно доставлять различных животных, где для них будут обустроены целые вольеры на открытом воздухе. Зачем в боевой саге нужна такая возможность? Но почему бы и нет?
Казалось бы, боевую машину D-Walker тяжело сделать кавайной, но и тут можно хоть чуток её добавить. Он разговаривает довольно милым роботизированным голосом и может кататься на маленьких колёсиках Робот не настолько обаятелен, как другие наши напарники, но он без труда заменит нам каждого. Можно сравнить его с мужской военной игрушкой, отнеся его в левую сторону (поднимает настроение).
Наследие традиции кайданов
В игре можно найти параллели со мстительными духами и призраками из кайданов, в некоторых моментах повторяющих их поведение и во многом подражая их визуальному канону. Не знаю, создавал ли Хидэо Кодзима их специально с отсылками к страшным рассказам или же это просто совпадающие с японским духом и колоритом персонажи, но тут бесспорно можно увидеть большое количество сходств. Разберем на примере одного колоритнейшего персонажа.
Череп – глава военной группировки, противостоящей главному герою. В детстве, после попадания американской бомбы в завод, где работали его родители, получил тяжёлые травмы, которые сделали из него отвратительное существо не только снаружи, но и внутри. Лицевые шрамы, ожоги высокой степени, кожа неестественно обесцвечена. Визуальный канон кайданов увидеть здесь просто. Образ мстительного духа также легко проследить. Родина Черепа находится в Северной Трансильвании, в Румынии, хотя сам он по национальности венгр, примерно до начала Второй мировой войны. Людям, интересующимся историей известен факт, что эта территория часто переходила под контроль разных государств. Из-за всего пережитого к нему пришла идея о мести всему человечеству, путём создания голосовых паразитов, поражающих лишь людей носителей определенного языка.

Слова Черепа: «Я родился в маленькой деревне. Я был еще совсем маленьким, когда на нее напали солдаты. Иностранные солдаты. Меня разлучили с родными, заставили говорить на чужом языке. С каждым моим новым назначением менялись мои хозяева, а вместе с этим и слова, которые они заставляли меня говорить. Слова — это что-то... особое. С каждой сменой языка менялся и я. Менялись мои мысли, личность, мои представления о добре и зле... Война изменила меня... и не только внешне. Слова могут убивать. Слова вторгались в меня, они проделывали во мне ходы, размножались во мне.»
Особенность выражение культурной травмы
Хидэо Кодзима – японец, поэтому тему ядерного оружия, связывающую культурной памятью всю Японию, в своей вселенной не раскрыть просто не мог.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain придается реальный исторический и политический окрас. Игрокам дана возможность накапливать ядерное оружие, чтобы усилять свои военные базы или же уничтожать его ради достижения лучшей, по мнению многих людей, цели. В игре присутствует видеоролик, где главные герои празднуют полное уничтожение ядерного оружия на всей планете, стоя у монумента с надписью: «Сегодня ядерное пламя, зажжённое на равнинах Аламогордо в июле 1945 года, было потушено. Здесь заложено доказательство добродетели матери, подтверждённое её сыновьями». После идёт цитата Барака Обамы: «Наши попытки сдержать эту угрозу сосредоточены на глобальном режиме нераспространения, но всё больше людей и стран нарушают правила, и мы можем достичь той точки, когда центр больше не сможет сдерживаться»
Взаимосвязь с мировой культурой
«Обычно тело человека на 70% состоит из воды, моё же на 70% состоит из фильмов» - говорит Хидэо Кодзима. В этой цитате он не слишком сильно и преувеличивает.
Американское кино воспитало из Кодзимы японца, более отличающего от своих соотечественников. Голливуд сделал из него более глобализированного японца, в то время как вся японская культура в первую очередь ориентирована на местный рынок. Он никогда не боится заимствовать образы из американских фильмов, преобразуя их с использованием японского колорита. Очевидна связь многих персонажей с культовыми американскими героями, например, с Джеймсом Бондом и Джоном Рембо. Многие сюжетные ходы также были взяты из американского кинематографа, как и движение камеры сюжетных роликах.
Большое количество отсылок очень быстро замечаются к книге британского писателя Джорджа Оруэлла «1984». Начиная с даты начала игры и заканчивая плакатами на нашей базе со словами «BIG BOSS IS WATCHING YOU», где если обстрелять нашего соратника Револьвера Оцелота транквилизаторами он скажет: «2+2=5».
9 Yorum
XOPOШИЙ ЧЕЛОВЕК 24 Ağu 2024 @ 9:55 
Заставило задуматься
VSevolod 18 Haz 2022 @ 2:13 
Супер понятное и лаконичное руководство, сразу видно что автор старался донести самую необходимую информацию. При прочтении создается впечатление, что данную тематику составляла группа высокообразованных специалистов, а не один человек. Надеюсь на дальнейшие разборы с похожей темой.
SIRTALKALOT 17 Haz 2022 @ 3:24 
Видно, что мужик старался, ставлю лайк и респектую
FAFADADA  [yaratıcı] 14 Haz 2022 @ 11:29 
читаю платона
FAFADADA  [yaratıcı] 14 Haz 2022 @ 11:29 
да похуй, бро)
x.x 2 May 2022 @ 12:06 
Прочитай о канцеляризмах за авторством норы галь, их лучше избегать. И по данной теме есть книга от терри вульфа, правда тот анализирует ранние метал гиры. Влезу немного советами - прочитай ее, у него неплохо текст составлен. За начинания плюс ставлю.
FAFADADA  [yaratıcı] 29 Nis 2022 @ 2:25 
Спасибо :steamhappy:
Coconut Crab 26 Nis 2022 @ 2:15 
Я в восторге
KOFEINIK666 6 Ara 2021 @ 17:27 
sage