Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

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Guía de logros Thimbleweed Park
Por CANALETA
Guía de todos los logros en el juego.
Puede contener spoilers.
   
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Historia
  • Los sacarás automáticamente conforme avances, no necesitan mucha más explicación.
Parte I
  • Comienza la parte 1.



Parte II
  • Comienza la parte 2.
*gilibiips*
  • Completa el recuerdo de Ransome.
Debes hablar con Sandy, en la cafetería.
Desheredada
  • Completa el recuerdo de Delores.
Debes hablar con Lenore, en la parada de autobús.



Parte III
  • Comienza la parte 3.
Reunión secreta
  • Completa el recuerdo de Franklin.
Debes hablar con la reportera, Natalie. El diálogo es automático al entrar al hotel.
Justicia
  • Atrapa al asesino.



Parte IV
  • Comienza la parte 4.
Alto nivel
  • Haz que un personaje vivo entre en el ático del hotel.



Parte V
  • Comienza la parte 5.



Parte VI SECRETO
  • Comienza la parte 6.



Parte VII SECRETO
  • Comienza la parte 7.



Parte VIII SECRETO
  • Comienza la parte 8.



Parte IX SECRETO
  • Comienza la parte 9.



Está chupado
  • Completa el juego en el modo casual.
Ha costado
  • Completa el juego en el modo difícil.



El último que cierre SECRETO
  • Quédate a ver los créditos.
Específicos
  • Logros que se pueden hacer en cualquier momento o en un capítulo específico, se especificará cuando este sea el caso.
La gran evasión
  • Sal de las alcantarillas.
En el capítulo 2, debes ir detrás de la cafetería y acercarte al basurero, serás atacado...
Debes seguir jugando normalmente. Luego de unos minutos, podrás volver a tomar el control del agente que fue atacado, estarás ahora en las alcantarillas...
Debes pasar por el túnel cercano, llegando a otra zona, y ahí estará tirada una moneda (modo casual)...
Por otro lado, en el modo difícil, debes buscar por el pueblo hasta hallar una moneda tirada por el suelo, el lugar es aleatorio...
Y tirarla por la alcantarilla cerca del Quickie Pal...
Ya hecho esto, debes ir a la izquierda hasta encontrar un teléfono y una inscripción en la pared, toma nota del nombre que será aleatorio (en este caso, Matt Westcott)
Con el otro agente, ve por B Street hasta que encuentres un teléfono...
Simplemente usa la guía para buscar el número de la persona, y llama desde el teléfono de las alcantarillas para que te saquen de allí.



Mimo *gilibiips* SECRETO
  • Empuja al mimo del circo.
Al entrar en la cafetería del pueblo, debes ir a hablar con Sandy, la camarera...
Ya dentro del recuerdo, con Ransome, debes empujar al mimo que está cerca de la entrada...



Turista de hotel
  • Visita todas las plantas del hotel.
Simplemente visita cada piso del hotel (sin contar el ático), debes salir del ascensor y volver a entrar para que cuente.



¿Y a ti qué te pica? SECRETO
  • Usa la pomada para el picor de Ransome.
En el capítulo 3, al controlar a Ransome (no en el recuerdo), debes ir a la tienda donde te maquillaste por primera vez, allí estará la crema para el picor...
Simplemente úsala.



Explosión nuclear SECRETO
  • Haz explotar la mansión.
En el capítulo 3, al controlar a Delores (no en el recuerdo), estando en la mansión, ve a la oficina de Chuck, en la estantería encontrarás un "dispositivo extraño"...
POR AMOR A DIOS, GUARDA LA PARTIDA ANTES DE USARLO
Tomará algunos intentos para que Delores lo use.



*gilibiips* Redux SECRETO
  • Consigue el final malo de Ransome.
En el último capítulo del juego, te darán varios objetos, Ransome tendrá una tarjeta de disculpas, debes entregársela a Sandy, en la cafetería...
Ya en el recuerdo, simplemente haz lo mismo que la primera vez: insulta a todos.
Específicos (modo difícil)
  • Los siguientes logros solo están disponibles en el modo difícil:
Tesoro enterrado SECRETO
  • Llega hasta el tesoro enterrado.
Primero, debes conseguir la cabeza del navegante, que se encuentra en la tienda de Morena, al final de A Street...
Luego, debes ir al bosque (espesura)...
Al entrar, la cabeza comenzará a girar, debes seguir hacia donde apunte, ve con calma y con cuidado, ya que puedes perderte fácilmente. Si comienza a girar sin control, significa que te has desviado y debes volver a empezar desde la entrada al bosque.
Si haz hecho todo bien, encontrarás este lugar...
Si de casualidad tienes una pala (se puede conseguir luego del capítulo 6) encontrarás unas fichas, las puedes usar en el salón de juegos del pueblo.



Plantástico SECRETO
  • Haz que la planta de Leonard adquiera un tamaño sobrehumano.
Al controlar a Delores (no en el recuerdo), debes ir a su habitación y tomar el trofeo de matemáticas de su estante...
Más tarde, al desbloquear la fábrica, debes usar el trofeo con el silo lleno de líquido radioactivo...
Finalmente, debes ir al Quickie Pal y usar el trofeo con la planta carnívora de Leonard.
Acumulables
  • Logros acumulables a través de varias partidas o en una sola, se especificará cuando este sea el caso.
Entusiasta del polvo
  • Reúne 25 motas de polvo.
Coleccionista de polvo
  • Reúne 50 motas de polvo.
Diógenes del polvo
  • Reúne 75 motas de polvo.
A través del juego (menos en los recuerdos) irás encontrando motas de polvo (son literalmente un píxel gris) en el suelo, deberás ir juntándolos a medida que avances...
Pueden reaparecer en lugares ya visitados. Recomiendo que lo hagas mientras juegas en el modo difícil, puesto que hay muchas zonas añadidas.



Mundo sucio SECRETO
  • No cojas ninguna mota de polvo.
Lo contrario a los logros anteriores, no debes juntar ninguna mota de polvo.
NOTA: ten cuidado mientras estés juntando palomitas de maíz para el hamster de Ransome, es muy fácil confundirlos.



Mala leche
  • Haz llorar a todos sobre su vida.
En la tienda de Morena, encontrarás gotas malditas para los ojos...
Cada uno de los personajes jugables debe usarlo en sí mismo...
En cuanto a Franklin, por obvias razones, debes usa su acción "apenarse"...



Bien informado
  • Lee todos los periódicos del Thimbleweed Nickel.
Al entrar en el Thimbleweed Nickel, sobre A Street, encontrarás varias pilas de periódicos, debes leer los 17 que hay en total. Dejo resaltadas las posiciones donde se encuentran:



Rata de biblioteca
  • Lee cien libros de la biblioteca.
Al controlar a Delores (no en el recuerdo), ve a la biblioteca de la mansión...
Allí encontrarás toda una colección de libros para "leer", y con "leer" me refiero a solo ver las portadas, salir, e ir a otro...



No hay nadie en casa
  • Escucha cien mensajes de contestador.
Debes llamar a 100 números, tomados de la guía telefónica, y escuchar los mensajes de voz en la contestadora.
Y no, afortunadamente no tienes que escuchar el mensaje completo, puedes simplemente colgar a penas se inicie. Luego de llamar a uno, una marca de verificación verde aparecerá al lado del número en cuestión.