The Evil Within

The Evil Within

28 ratings
Дополнение The Consequence — Прохождение 100%
By DAZDRY
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Эпизод 3. Иллюзии
3.1. Больница

Приходим в себя на кровати в современной больнице, выходим в коридор, но тут же оказываемся в психиатрической больнице "Маяк".

Порванное письмо (1/8). Возвращаемся в свою камеру, на столе есть сейф. Правильный ответ есть на стене, если посветить фонариком: 5,4,3 (случайный код). Чтобы нормально ввести код, крутим циферблаты так: центральное, внутреннее, внешнее.

Научные изыскания (8/15). В соседней камере слушаем незнакомца, на его стуле "Запись 154".

Ещё в двух камерах увидим Лесли и дух Себастьяна. В кресле для улучшений увидим воспоминание о вливании геля. В служебных комнатах за медсестрой, около шкафчиков сидит кошка и играет музыка, автоматически попадаем во вспышку из зеркала. Возвращаемся в холл, светим фонарем на логотип и выходим. Проходим через комнату с множеством телевизоров.
3.2. В темноте
Мы в офисе компании Мебиус. Видим установку STEM за стеклом. Сзади слева светим на логотип, проходим в появившуюся дверь. На пути дверь, открываемая отпечатком ладони, но электричество не работает, идём включать его.

В конце длинного коридора за дверью на нас нападет одержимый и выбьет фонарик. Вместо него берём зеленые светящиеся палочки, раскидываем их перед собой, чтобы пройти через темноту. По пути нужно будет незаметно пройти мимо одного врага. В двойном коридоре с правой стороны пропасть, так что идём по левой стороне. Добираемся до рычага и включаем аварийное освещение.

Музыка (1/5). В бытовом помещении проходим в дальнюю комнату, смотрим полки.

В бытовом помещении сдвигаем ящик с мусором на себя, проходим до двери с отпечатком ладони.

3.3. Лаборатория
Научные изыскания (9/15). В лаборатории в дальнем левом углу "Запись 120".

В лаборатории стенды для изучения мозга. Смотрим воспоминание разговор, после этого помещение окрасится в красные тона. В соседней комнате увидим девушку-монстра без сознания, подходим к ней, её свет создаст дверь в стене.

Быстро пробегаем в перед, потому что девушка оживет и погонится за нами. В офисной комнате нам нужно нажать на сканер ладони, и ждать какое-то время, пока дверь не откроется. Прячемся от монстра за полками, а затем пробегаем, в другом помещении скрываемся в люке вентиляции.
3.4. Серверная
Выходим в комнату с серверами, сюда же проникает монстр. Нам опять нужно скрываться от неё в этом месте. Но вначале нужно выбрать удачный момент, и подойти к сканеру ладони на 5 секунд. После этого скрываемся ещё секунд 20. Садимся в лифт, монстр попытается проникнуть в кабину сверху, ударив каблуком, но ничего не получится.
3.5. Ползающие
Мы в темном помещении с ползающими монстрами. Нужно обойти комнату по кругу, но можно пробраться и напрямую в правый дальний угол, если отвлечь врага на центральном перекрестке. Открываем дверь с затвором. По круглому помещению проходим в следующую комнату с глазами, в ней находим новый фонарик.

Улитка (1/5). Взяв фонарик, подходим к левой стене, в раковине светим на улитку.
3.6. Установка с мозгом
Порванное письмо (2/8). В комнате с компьютерами у левой стены есть сейф. На нем три циферблата, они измазаны кровью. Циферблаты нужно повернуть так, чтобы совпали контуры пятен крови.

Проходим в комнату, в центре видим установку для мозга. Таким образом компания избавилась от живого Рувика, и установка продолжала работать, хоть и была настроена только на него. Чтобы пройти дальше, нужно открыть кодовую дверь с кнопками 4 на 4. Правильный ответ увидим, посветив фонариком на стенд справа.

Научные изыскания (10/15). Взломав кодовую дверь, в коридоре на столе справа найдем "Запись 209".

Проходим мимо первой модели установки STEM. А на "Маяке" была беспроводная установка, которая удаленно подключала сознания людей. После можем сохраниться на диване.

3.7. Полицейский участок
Попадаем в воспоминания Себастьяна. Поднимаемся на второй этаж, в боковых комнатах ничего нет, сразу проходим в центр. В главном кабинете смотрим разговор детективов.

Порванное письмо (3/8). Выйдя из центрального помещения офиса, заходим в боковую комнату, там на полке есть сейф с одним циферблатом. Правильный ответ есть на стекле в комнату допроса: влево 7, вправо 23, влево 14 (случайный код).

Проходим ещё два одинаковых кабинета, где общаются Себастьян с Джозефом.

Личное дело (4/6). Во 2-ом кабинете Себастьяна справа на столе "Запись 31: отчет".

Улитка (2/5). Во 2-ом кабинете Себастьяна внутри открытого чемодана есть улитка.
3.8. Крыши зданий
Из участка выходим на крышу, отсюда вдалеке видим "Маяк". Переходим на соседнюю синюю крышу, она обвалится за нами. На строительных лесах можем подойти сзади и скинуть монстра в пропасть.

Научные изыскания (11/15). Когда с крыши войдем в здание, в коридоре справа будет "Запись 133".
3.9. Стройка под навесом
Мы всё так же на стройке, но здесь темней. Впереди два врага. Мост сломается, идём вправо, там сталкиваем первого врага. Справа за люком можно найти топор. Идём влево на вторую площадку, скидываем второго врага. Рычагом опускаем мост.
3.10. Офис
Личное дело (5/6). Со стройки входим в здание, слева от полукруглого стола осматриваем стену, к ней ножом прибита бумага "Запись 26: назначение".

Музыка (2/5). Внутри здания используем торговый автомат.

Порванное письмо (4/8). Внутри здания слева обходим стеклянное ограждение, за ним на столе лежит сейф с кнопками 4 на 4. Нужно решить головоломку: зажечь все кнопки за 5 ходов.
3.11. Скульптура
В коридоре здания находим логотип компании, в центре стенд со звездой, в нём не хватает деталей. Справа на сидении находим Фрагмент скульптуры 1, добавляем его на стенд.

За второй частью пролазим в комнаты слева, находим Фрагмент скульптуры 2 на одном из рабочих столов. На обратном пути нужно прятаться от одного врага. Возвращаемся накладываем тень на логотип, появится лифт.
3.12. Стройка
Выходим на открытое место, впереди развалины зданий. Добираемся до стройки, видим, как Себастьян штурмует бункер с врагами. Проходим туда, где он проедет на лифте.

Сейчас на лифте враг с автоматом расстреливает нас. Прячемся от него за укрытия, во время перезарядки перебегаем вперед. Добираемся до комнаты, берём пистолет, стреляем в бочку на лифте. Убиваем ещё 3 врагов. Идём в соседнюю комнату, там нажимаем рычаг, чтоб сделать из лифта мост.

На нас выбежит ещё десяток врагов, собираем патроны и отстреливаемся от них.

3.13. Босс: Электрическая Леди
Через коридор попадаем в комнату с монстром. Теперь у нас есть оружие, и мы можем избавиться от врага. Но когда она светит в нас, мы замедляемся и не можем прицелиться. Стрелять нужно пока она нас не видит, причем попасть нужно точно в прожектор.
3.14. Босс: Администратор
Вновь появляется начальник, нам нужно убегать от него по узким переулкам. Сворачиваем: вправо, влево, вправо. Затем уклоняемся от препятствий и лап гигантского паука на пути.

В конце выбегаем к автобусу, куда уже сели Себастьян и Джозеф, садимся за руль и уезжаем.

Эпизод 4. Рождение призрака
4.1. Место аварии

Выпрыгиваем из разбившегося автобуса, остаемся без пистолета. Впереди на стене картина с Рувиком, прожигаем её и проходим. К нам упадет лифт, который обвалился под Себастьяном.

Научные изыскания (12/15). После лифта на столе находим "Запись 31".

Проходим ещё пару коридоров, увидим кровавые картины. Выходим в столовую.

4.2. Столовая
Лесли на выходе из комнаты, его схватил Рувик своей кровавой силой, идущей из картины. В комнате есть 2 обычных врага. Берём с левого стола топор, первого врага обходим, убиваем второго, он мешается больше. Сжигаем картину, и Лесли сможет убежать.

Порванное письмо (5/8). После столовой находим пустой тупик в коридоре, светим туда фонарем, появится дверь. Внутри находим сейф с тремя цветными циферблатами. Красную цифру найдем на стене под кондиционером, напротив входа. Желтую цифру найдем на картине слева от входа. Синюю цифру находим методом перебора всех значений. Вводим код: красная 4, синяя 21, желтая 10 (случайный код).

По завалу спрыгиваем на пару этажей вниз. Можем сохраниться на диване.

Музыка (3/5). Спрыгнув вниз, в коридоре идём в тупик справа.

Научные изыскания (13/15). В комнате с диваном справа на столике "Запись 232".
4.3. Склад
Проходим между стеллажей и ползающих монстров. Через люк проползаем в морозильную комнату с мясом, прислоняемся к центральной колонне, подманиваем врагов, сами в этот момент забираем в углу Гостиничная ключ-карта. Возвращаемся на склад, сдвигаем тележку, проходим вдоль стеллажей, и открываем дверь картой.

Улитка (3/5). Входим в открытый лифт, на его левой стенке освещаем улитку.

Проходим ещё по одной комнате, по пути увидим два кухонных лифта, по которым спустится Себастьян.
4.4. Кухня
Выходим на кухню, здесь Рувик снова схватил Лесли с помощью картины. Картин 2, врагов 3. В центре на стенде есть топор, им можем убить ближайшего врага и спалить первую картину. Второго врага можно просто обойти по люку вентиляции.

Около левой картины есть боковая комната, внутри есть топор. Врага около картины можно либо убить, либо заманить его в комнату и там запереть. Сжигаем вторую картину.

Лесли выбежит в коридор, там его схватит ещё одна картина, подходим к ней, пытаемся сжечь, но попадаем в ловушку Рувика. Лесли поможет нам выбраться из неё.

Порванное письмо (6/8). Около последней сожженной картины слева открываем кухонный лифт, внутри лежит сейф. Нужно решить головоломку — зажечь все лампочки за 6 ходов. Головоломка всегда одна и та же, и очень сложная. Решение:

[_][2][_][5]
[1][_][_][_]
[_][_][4][_]
[3][_][_][6]

Выходим из здания на игровую площадку. Здесь на наших глазах Лесли превращается в Рувика, пытаемся его убить, но нам помешает Себастьян с Джозефом.

4.5. Больница
Сохраняемся на диване, после этого оказываемся в холле больницы, где множество трупов. Рувик уже вселился в Лесли и теперь спокойно расхаживает мимо одержимых.

В холле 3 врага, на центральных столиках есть 2 топора, можем убить их врагов слева. У нас есть с собой пистолет, но не осталось патронов. Пробравшись через холл, пролазим в комнату охраны слева, в ней разбиваем экран, и окажемся в другом месте.

4.6. Морг
Спускаемся в морг, светим на центральную кушетку, где нет тела, чтобы увидеть воспоминание. Рувик совместимы с Лесли потому, что оба пережили похожую утрату близких людей. Поднимаемся на лифте, проходим по темным коридорам.

Научные изыскания (14/15). В коридоре прямо на пути на столике "Запись 188".


Улитка (4/5). Доходим до решетчатой стены, спускаемся по небольшой лестнице, под ней находим улитку.

В следующей комнате слева светим на стол, увидим макет устройства STEM. Увидим воспоминание разговора доктора и начальника. Кидман отправили в STEM, как менее важного сотрудника, которым можно пожертвовать. После этого освещаем фонариком три предмета, окутанных туманом: стол, бассейн, ванну. От этого изменится окружение.

4.7. Логово маньяка
Мы оказались в месте, куда попал Себастьян в прологе — в логово маньяка с бензопилой.

Порванное письмо (7/8). Слева за полками разрушаем все ящики, на дальней стене увидим подсказку. Идём к полкам в правом углу, там лежит сейф. Вводим увиденную комбинацию.


Перед комнатой слева видим воспоминание Себастьяна, как он начал свой побег. Идём вслед за ним по коридорам. Доходим до комнаты с пилами, проходим дальше люка, снова оказываемся в нормальных помещениях, пролазим в вентиляцию.

4.8. С оружием
Впереди видим, как враг стреляет из дробовика и сбивает замок. Проходим в помещение, берём топор и незаметно убиваем врага сзади, получаем дробовик. Со стола впереди берём 5 патронов. Стреляем в замок, а затем в трех врагов.

Здесь мы уже были — это офис "Мебиуса", где нам давали задание. Впереди убиваем ещё одного обычного и двух ползающих врагов, из некоторых выпадают патроны. Входим в люк.

4.9. Канализация
Спрыгиваем в зал с круглым чаном крови. Здесь постоянно будут появляться враги, быстро бежим вперед, отстреливая только самых мешающихся. В конце запираем за собой массивную дверь.

Музыка (4/5). В канализации в последней правой комнате убиваем клона Рувика, за ним на столе лежит музыка.
4.10. Путь к больнице
Оказываемся в круглом помещении, где нам ввели инъекцию. Светим на решетку, появиться путь. Можем сохраниться на диване.

Личное дело (6/6). Справа от дивана лежит "Запись 4: психологическая подготовка".

Порванное письмо (8/8). Выходим во внутренний двор больницы, за дверью справа лежит последний сейф. Чтобы открыть его, нужно совместить пятна крови.

Научные изыскания (15/15). Входим в здание больницы, в правой комнате найдем "Запись 264".

4.11. Коридор
Добираемся до коридора с множеством одиночных камер. Вызываем лифт, в этот момент гаснет свет, из палат выходят одержимые. Светим фонариком и отстреливаемся от врагов. Дожидаемся, и забегаем внутрь кабины.
4.12. Босс: Администратор
Входим в круглый зал с установкой STEM. Здесь Себастьян заступается за Лесли. В результате Рувик поглощает Лесли, и Себастьяну предстоит сражаться с ним. А у нас своя битва.

1 фаза. На нас нападают три тени начальника, их не трогаем, не двигаемся с места. Через несколько секунд появится настоящий босс с красными метками, пытаясь нас ударить в упор, именно в этот момент и стреляем. Повторяем так три раза.

2 фаза. Появятся две наши кровожадные копии, убегаем от них по темному помещению. Можем светить в логотипы, чтобы собирать патроны. В каждую копию нужно попасть 3 раза.

Улитка (5/5). Попав в освещенную комнату, осматриваем первую колонну справа.

3 фаза. Попадаем в освещенную комнату, бежим вперед к начальнику. На пути будут колонны, а начальник будет выпускать в нас волны. Нужно прятаться за колоннами вплотную к ним. На приближающиеся тени не обращаем внимания.

4 фаза. Мы прямо перед начальником, но он блокирует все выстрелы огромными руками. Нужно дожидаться, когда на руках появятся красные метки, и стрелять только в этот момент. Нужно по 2 попадания в каждую руку, после этого стреляем в самого босса.

Появляемся в реальном мире в комнате с декоративными стенками. Подходим к своему администратору и делаем выстрел.



Бонус за прохождение:

- Новая игра + (можно дособирывать коллекционные предметы);
- Сложность "Кураями" (играем в полной темноте, видимость только в свете фонарика).


4 Comments
gawra 5 Feb @ 8:04am 
YurYur, ну да
DOCshot1 5 Feb @ 2:27am 
Пропущенная музика там где полиц участок в 3 главе?
repairmanjack77193 2 Feb, 2023 @ 9:33am 
4.2 "Синюю цифру находим методом перебора всех значений". Нет. Она на доске в соседнем помещении (за ширмой). У меня, кстати, тоже 21.
gawra 5 May, 2022 @ 7:46am 
Большое спасибо за полезнейшее руководство!
Но пропущена одна Музыка, которая находится в воспоминании Себастьяна в помещении с множеством столов (перед первым разговором детективов). Кстати, в этом же месте можно посветить фонарем на пустой стол и там окажутся вещи Кидман, но я без понятия, что это дает.