Vambrace: Cold Soul

Vambrace: Cold Soul

54 ratings
Наряды Эвелии: руководство по костюмам + их вид в игре
By Shelob
Подробное описание того, как получить все 26 костюмов для Эвелии в игре Vambrace: Cold Soul. "Введение" обязательно к прочтению!
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Руководство по нахождению всех костюмов, имеющихся в игре. Способы их получения разобраны детально: с полным описанием некоторых сюжетных и дополнительных заданий, за которые даются наряды. Поэтому, если вы не хотите СПОЙЛЕРОВ, то лучше пройдите игру самостоятельно. Не переживайте, у вас БУДЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ собрать все недостающие костюмы после завершения основного сюжета. Как это сделать, можно посмотреть в разделе "Общая информация", но там тоже спойлеры :D.
Как КОСТЮМЫ ВЫГЛЯДЯТ в игре, вы можете увидеть в конце. Расположены они в таком же порядке, как описаны в руководстве.

Заметили ошибки и неточности - напишите мне в комментарии. Я исправлю!
Общая информация
1. Все 26 нарядов распределены мной по главам сюжета. Во-первых, это сделано для вашего удобства, а, во-вторых, получение некоторых костюмов становится невозможным, как только вы проходите дальше по сюжету, или открываете новую главу. Поэтому все костюмы размещены в оглавлении так, чтобы вы их не пропустили.

2. Костюмы находятся в гардеробе в вашей комнате в гостинице "Потерянная леди". Она будет недоступна во время нападения на Далечь (глава 5) и разблокируется только тогда, когда вы продвинетесь по сюжету и попадёте в убежище (глава 6): в мастерской будет сундук со знаком вешалки. Но, когда вы покинете убежище, то сможете снова попасть в гостиницу, чтобы менять костюмы там. В финальной главе наряд можно будет сменить в вашем лагере в палатке (шкаф слева).

3. Когда вы проходите мимо персонажей, у которых есть для вас задание, появится жёлтый восклицательный знак.

4. Дополнительные задания отображаются на общей карте и помечены белым восклицательным знаком.

5. Многие наряды имеют уникальное оружие (к примеру, в "Углеродном костюме" Эвелия стреляет из пистолета) и "своеобразно" меняют мимику Эвелии во время диалогов (костюм "Веселящий газ" и другие).

6. В руководстве, такие заголовки, как "Глава 2. Глава 4", означают, что получение данного костюма распространяется на несколько глав. Например, в одной главе вам дадут задание, но завершить его (и получить костюм) можно только в другой.

7. Собрать все костюмы за одно прохождение - невозможно. В игре есть "свобода" выбора и от вашего решения зависит, какой наряд вы получите.

8. Костюмы с вариацией выбора - идут в руководстве друг за другом и помечены восклицательным знаком.

9. В игре существует 3 концовки и, соответственно, вам дадут за них 3 разных костюма. Как получить ту, или иную концовку, смотрите в разделах "Глава 7".

10. Некоторые дополнительные задания влияют на концовку (костюм) которую вы получите в финале игры. Для удобства, я включила в описание некоторых нарядов пункт со звёздочкой*, где отмечено, что данное задание требуется для концовки. Но какой выбор нужно сделать смотрите в разделах "Глава 7".

11. Все полученные наряды останутся с вами в новом прохождении игры. Вы можете начать её как в "новом слоте", так и в текущем, удалив основное прохождение.

12. После завершения игры вы можете перепройти любую главу и получить все концовки из секретной локации. Меняйте свои выборы и получайте недостающие костюмы. Карта, указывающая на местонахождение тайной комнаты, висит на стене в финальной локации после титров. Начав новую игру, выйдите в Далечь и идите к "крестику" с номером один. Нажмите и удерживайте клавишу взаимодействия (Е), если появится "ручка", значит вы в нужном месте.












Попав в "Потерянный музей" выберите главу, которая вам нужна. "Концовки" - это статуи справа: светлая, тёмная и нейтральная.
Таблички ведут в следующие места, события и главы:
1. Выход в Далечь;
2. Глава 2. Разговор с купчихой Мандук после боя;
3. Глава 2 - Глава 3. Гостиница (перед сюжетным посещением жилого квартала);
4. Глава 3. Тюрьма "Ледяной хребет" (выбор, что делать с королём Аргримом);
5. Глава 4. Первое посещение промышленного квартала, окажитесь у подъёмника;
6. Глава 4 - Глава 5. Момент после предательства Ланвиля, когда вы и Изабель спускаетесь на подъёмнике. Нападение на Далечь;
7. Глава 6. Убежище;
8. Глава 6. Первое посещение храмового квартала, окажитесь у подъёмника.

Глава 1. Одеяние авантюристки (#1)


Превосходный набор доспехов для искателей приключений.

Получение: есть в гардеробе с самого начала.
Глава 1. Обычная одежда (#2)


Обычная эденийская одежда.

Получение: есть в гардеробе с самого начала.
! Глава 1. Глава 2. Асадалийское одеяние (#4)

Традиционная одежда лисок из тонкого разноцветного шёлка.

*Возможно требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").

Получение: задание даст вам Мару Хан, глава Северной венчурной компании (квест "Высокопоставленные друзья"). После того, как поговорите с Жаккаром, идите к выходу из здания. Там вас будет поджидать рыжий лиска. В ходе разговора он попросит вернуть ему потерянную императорскую печать. Следующая часть квеста начинается во второй главе. Печать вы получите от купчихи Мандук: босса квартала развлечений. После победы, заберите печать и вернитесь в Далечь. Мару Хан будет ждать вас в торговом районе, в здании за рынком.

Внимание: выбор! Вы можете отдать печать Джеррарду (см.ниже).
! Глава 1. Глава 2. Призрачная вуаль (#3)

Обманчиво лёгкая дымчатая броня, созданная здравомыслящими призраками Ледовицы.


*Возможно требуется для получения тёмной концовки (см. "Глава 7. Регалии королевы").

Получение: (начало см. выше) попав в квартал развлечений, вам повстречается призрак Джеррард. Пропустить его невозможно, так как это по сюжету. После непродолжительного разговора, он попросит вас отдать печать ему. Вы можете согласиться, а можете и нет. На итоговый результат - это не повлияет. Победив купчиху Мандук и поговорив с ней, вам будет дана возможность осмотреться в комнате. Джеррард будет там. Отдайте печать ему и костюм появится у вас в гардеробе, когда вы вернётесь в свою комнату в гостинице.
Глава 2. Углеродный костюм (#24)

Комбинезон из усовершенствованного полимера. Подходит для охоты на космических пиратов.

Получение: попав в квартал развлечений, доберитесь до локации "Призрачный базар" (там находится купчиха Мандук, босс второй главы). Пройдя двор и первое помещение, поднимитесь на второй этаж и сверните в правый проход. Минуйте барную стойку с изображением алмаза и вентиляционную решётку, идите до упора направо, мимо подъёма наверх. Сундук, с мигающим знаком вопроса, легко не заметить, так как он вплотную стоит у ледяной стены.


Глава 2. Тантини (#5)

Экзотическая назирийская одежда, принадлежащая самым могущественным женщинам своего племени.

*Требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").
**Возможно поможет в получении тёмной концовки (см. "Глава 7. Регалии королевы").


Получение: после сюжетного сражения с купчихой Мандук и последующего возвращения в Далечь, отправляйтесь в "Потерянную леди". Там вы найдёте Шарлотту Лорелей (зайдите в жилые помещения гостиницы (проход после барной стойки) и сверните налево). Девушка даст вам задание по поиску таинственного сокровища: квест "Ловушка назирийцев". Выслушав её и согласившись помочь, идите к Нерии (торговый район, здание за рынком). На все реплики отвечайте честно. Варианты таковы: "спросить о сокровище" - "упомянуть Шарлотту" - "сказать ей всё, что я знаю". После разговора бегите в лагерь назирийцев. "Сокровище" ждёт вас во второй палатке слева (помечена жёлтым знаком восклицания). Ограбление не удастся, и вас поймают. Поговорите с Ситарой, она стоит рядом. Скажите ей правду, зачем вы всё это проделали. Получив желаемое, у вас будет несколько выборов, как с ним поступить.

1. Вернитесь в свою комнату в гостинице и откройте коробку там. Вы получите костюм, но в шестой главе Шарлотта погибнет.
2. Вернитесь к Лорелей, откройте коробку вместе с ней, выберете вариант: "оставить себе". Вы получите костюм, но в шестой главе Шарлотта погибнет.
3. Вернитесь к Лорелей, откройте коробку вместе с ней, выберете вариант: "отдать Шарлотте". Вы не получите костюм, но в шестой главе Шарлотта выживет.

Глава 2. Коломбо (#6)

Одежда, которая поможет пробудить своего внутреннего сыщика. Есть ещё кое-что...

Получение: до того, как вам удастся попасть в жилой квартал, случится неприятность: сломается подъёмник (квест "Нечестная игра"). Подойдя к месту происшествия, вы увидите спор между Хильдой Северсон (лидер "Багрового дождя") и Хаконом (начальник гвардии). Прослушав диалог, можно будет поговорить с Вольсаном (механик). Он вам скажет, что подъёмник неисправен, и отправит вас спать. Поспите, а затем поговорите с Хельгой, владелицей гостиницы. Она сообщит, что вами заинтересовалась Хильда. Отправляйтесь к этой дамочке в трущобы скитальцев. Хильда даст вам сразу два задания: выяснить, что случилось с её братом Броном, и провести расследование поломки подъёмника. Поболтав с ней, снова отправляйтесь к подъёмнику и поговорите со стражником. Он вам скажет, что ответственно нёс караул, но отвлёкся на драку. Идите в лагерь наёмников. Справа, у дальней стены, будет сидеть побитый человек. Пообщавшись с ним, узнаете, что на него напала какая-то дикая бабёна :D. Топайте в "Потерянную леди". Нужная вам девушка будет стоять у входа в жилую зону гостиницы (проход после барной стойки). Поговорив с ней на все темы, вы выясните, что напала она на того парня, из-за того, что он "обидел" её подругу. Она не знала, как выглядел нужный ей человек, но её любовник-дворф, находившийся в тот момент у подъёмника, любезно ей подсказал, кого надо "мутузить". Отправляемся в поместье Аргрима. Нужный вам дворф стоит чуть дальше, слева от входа, и беседует с дамой. Поболтайте с этими двумя. Теперь всё, что вам остаётся - вернуться к Хильде. Там будет Целеста, и вы должны сказать ей, кто преступник. Это дворф, ну, мало ли вы не поняли :D. Затем сообщите всю информацию Хакону. Он арестует виновника пока вы бежите (снова!) говорить с Хильдой, чтобы получить награду (костюм).
Глава 3. Броня валькирии (#9)

Броня, которую носят в бою закалённые девы-воительницы.

*Требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").

ВНИМАНИЕ! Для получения квеста "Семейная реликвия" от Хельги, посетите жилой квартал, чтобы активировать третью главу. Сломайте ледяную преграду и выйдете на карту, а затем ВЕРНИТЕСЬ на подъёмнике обратно в Далечь. Нужно выполнить задание до победы над надзирателем Нортоном (босс третьей главы) в тюрьме "Ледяной хребет", иначе оно исчезнет.

Этот квест будет доступен одновременно с квестом от Магорама. Для завершения обоих заданий, вам придётся сдаваться каждый раз после посещения нужной локации в жилом квартале, чтобы вернуться в Далечь и продолжить выполнение квестов.

Получение: отправляйтесь в "Потерянную леди" и поговорите с Хельгой (владелица гостиницы). Она будет в восторге от ваших успехов и попросит вернуть её броню, которую впопыхах оставила дома. Чтобы добраться до нужного места в жилом квартале, выйдите из подъёмника и топайте налево (см. карту ниже). Пройдите Жилую улицу.












Оказавшись на Стиральной улице, откройте карту. Вам нужно дойти до выхода из "данжа" (см. картинку ниже).











В этой локации войдите в дверь с левой стороны от лестницы. Она помечена мигающим знаком вопроса, будьте внимательны. В доме Хельги находятся мародёры искатели, которые сообщат, что броню забрал их товарищ Эрик, но он уже вернулся в Далечь. Сделайте тоже самое (можете сдаться, как только покинете дом). Отправляйтесь в район трущоб и разыщите там Эрика. Для этого пересеките мост, пройдите мимо старушки в правый проход, в следующей локации топайте до конца и спуститесь вниз. Искатель будет сидеть у стены справа возле решётки. Отдавать вам броню он не захочет. Поэтому его надо "задобрить" вкуснейшим рагу из бешеного кролика. Получить еду можно у поварихи в тех же трущобах. Находится она в лагере мятежников. Возьмите у неё рагу и принесите его искателю. Получив броню, вернитесь к Хельге. Она отблагодарит вас новым костюмом.

*Если вы не выполните этот квест, то в шестой главе Хельга погибнет.
Глава 3. Костюм Призрачного Вора (#10)

Костюм, принадлежавший легендарному вору.

*Требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").

ВНИМАНИЕ! Для получения квеста "Отмычка для сердца" от Магорама, посетите жилой квартал, чтобы активировать третью главу. Сломайте ледяную преграду и выйдете на карту, а затем ВЕРНИТЕСЬ на подъёмнике обратно в Далечь. Нужно выполнить задание до победы над надзирателем Нортоном (босс третьей главы) в тюрьме "Ледяной хребет", иначе оно исчезнет.

Этот квест будет доступен одновременно с квестом от Хельги. Для завершения обоих заданий, вам придётся сдаваться каждый раз после посещения нужной локации в жилом квартале, чтобы вернуться в Далечь и продолжить выполнение квестов.

Получение: отправляйтесь в торговый район Далечи в здание за рынком и найдите Магорама. Собственно, он всегда стоит в переулке :). Поболтав с ним, выясните, что он хочет заполучить отмычку, с помощью которой сможет лучше "исследовать" заброшенные дома Ледовицы. Но, к сожалению Магорама, инструментом владеет его друг, который, возможно, до сих пор находится в жилом квартале. Отправляйтесь туда. Прибыв, идите направо от подъёмника на Переулочную улицу (см. карту ниже).












Оказавшись на Промышленной улице, откройте карту. Вам нужно добраться до выхода из "данжа" (см. картинку ниже).











В этой локации у левой стены находится поваленное дерево, а за ним вентиляционная решётка. Она помечена мигающим знаком вопроса, легко не заметить. Войдите туда. В помещении вас встретит призрак детектива. Из беседы узнаете, что друг Магорама умер и находится сейчас в клубе "Жидкость гидры" (выйдя из дома, можете сдаться и вернуться в Далечь). Отправляйтесь в квартал развлечений. Следуйте карте (см. ниже), чтобы добраться до клуба (всегда двигайтесь направо и наверх).
































Оказавшись в клубе, пройдите к сцене. Там вас будет ждать нужный призрак. Он без проблем отдаст вам отмычку. Поэтому всё, что вам остаётся - это вернуться к Магораму, передать ему инструмент и получить костюм в подарок.

*Если вы не выполните этот квест, то в шестой главе Магорам погибнет.
! Глава 2. Глава 3. Броня дворфов (#7)

Практичная, но в то же время стильная броня отличного дворфского качества.

*Требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").

Получение: вы встретите принца Гуннара в жуткой библиотеке (глава 2). Он пригласит вас к себе для "личного" разговора. Посетив его в поместье Аргрима и поговорив с ним, он даст вам задание по поиску его пропавшего отца. Чтобы начать квест "Королевская награда", вам нужно поговорить с Хаконом (начальник гвардии) после разговора с принцем. Если Хакон не говорит вам ничего внятного и квест не даёт, поговорите с ним после поломки подъёмника, или во время выполнения задания "Нечестная игра" (см."Коломбо"). Далее просто следуйте по сюжету в жилой квартал (глава 3). Короля вы найдёте в тюрьме "Ледяной хребет". Если вы его спасёте, то, как только вы вернётесь в Далечь, поговорите с Хаконом и принцем Гуннаром, чтобы получить броню.

Внимание: выбор! Вы можете оставить короля в тюрьме (см. ниже).
! Глава 2. Глава 3. Одеяние революционерки (#8)

Наряд для тех, кто хотел бы свергнуть установленный порядок.

*Требуется для получения тёмной концовки (см. "Глава 7. Регалии королевы").

Получение: (начало см. выше) если вы оставили короля Аргрима в тюрьме, то, вернувшись в Далечь, поговорите с Хильдой, лидером "Багрового дождя", чтобы получить костюм.
Глава 3. Зелёная шапочка (#13)

Лёгкая одежда, которую носят травники Сильвии.

Получение: вернувшись с основной миссии (глава 3) в жилом квартале, посетите зал исцеления до путешествия в промышленный квартал (иначе, запустится 4 глава).

Если Неревир не даёт задание, то совершите вылазку в квартал развлечений или в жилой район, и снова поговорите с ним.

Неревир находится на первом этаже зала, просто двигайтесь вправо. После разговора с ним, у вас активируется квест "Легко заболеть". Для начала, отправляйтесь в жуткую библиотеку, побеседуйте с Бальтазаром и отыщите книгу, в которой будет упоминаться болезнь, поразившая искателей.

Внимание! Дальнейшее продвижение по заданию зависит от выбора, который вы сделали в главе 1: отдали императорскую печать Мару Хану или Джеррарду. Если вы отдали печать Мару, он даст вам лекарство бесплатно. Если вы отдали печать призраку, то Мару потребует от вас баснословной платы за это лекарство. Поэтому вам нужно вернуться в квартал развлечений и найти там Джеррарда (локация "Призрачный базар"). Он даст вам бутылочку бесплатно.

Получив лекарство, вернитесь к Неревиру за наградой.
Глава 3. Женщина-кошка (#14)

Подчёркивающий формы костюм, позволяющий владельцу рыскать со стилем.

Получение: квест "Неожиданный кошачий поворот" начнётся ПОСЛЕ сюжетного разговора с Талиндрой (матриарх) в зале исцеления (глава 3). Отправляйтесь в торговый район и найдите там Нерею (она находится на первом этаже в здании за рынком). Лиска сообщит вам, что её кошка Наби (единственная во всей Далечи!) пропала. Прежде, чем приступать к поискам, расспросите всех лисок в переулке. Переулок находится в проходе справа от Нереии. Выяснив, что кто-то видел кошку в гостинице, идите туда. Справа от барной стойки есть стол, за которым сидит дворф. Он сообщит вам, что подкормил кошку и, скорее всего, она сейчас где-то в трущобах. Заберите у него остатки еды. Чтобы найти "котейкина", пересеките мост, войдите в район трущоб и зайдите в центральный проход в первой локации (НЕ В ДВЕРЬ, которая находится справа). Спустившись и заглянув в правый угол, вы увидите кошку, сидящую на столе. Покормив кошечку, забирайте её с собой и возвращайтесь к Нерии. В итоге, окажется, что это не Наби. Нерия забирать её не захочет, поэтому вам придётся вернуть кошку туда, откуда взяли. Идите в трущобы на тоже место (к столу). Там вас будет ждать "настоящая" Наби. Топайте обратно к Нерее. Она будет рада своему питомцу и вручит вам костюм, не смотря на то, что её "кошечка" оказалась "с подвохом" ;).
! Глава 4. Глава 5. Костюм "Вольтех" (#11)

Высокотехнологичный костюм, разработанный для ремесленников.

*Требуется для получения тёмной концовки (см. "Глава 7. Регалии королевы").

Получение: перед отправкой в промышленный квартал (глава 4), навестите Вольсана (механика) в его мастерской. Там вы увидите спор между ним и магом природы. Дождавшись окончания диалога, поговорите с Вольсаном. Из разговора узнаете, что у него был сын Вольран, но он умер от болезни до нападения на Ледовицу. Вольсану удалось заключить его сущность в камень душ. Он создал для него тело голема (осталось в Ледовице), но с сердцем возникли проблемы. Матриарх Талиндра отказала ему в помощи. Тогда он обратился к назирийскому магу крови Митре. Тот поместил камень душ в адамантовое сердце и "оживил" его. Вольсан попросит вас "доставить" сердце в его лабораторию в промышленном квартале и вставить его в голема (квест "Сердце и душа). У подъёмника вы повстречаете Дивинию. Она попросит вас не участвовать в этом "ужасном эксперименте". Прибыв в промышленный квартал, на одной из улочек, вы встретите дружелюбного голема-мусорщика (на общей карте появится его фигурка с жёлтым знаком восклицания), следуйте за ним, и он приведёт вас в лабораторию "Вольтех". Там вы найдёте каркас голема сделанный для Вольрана.

*Вы не пропустите лабораторию, каким бы путём не пошли, так как она является перевалочным пунктом между поверхностью и шахтами, ведущими в тюрьму "Ледяной хребет".

Внимание: выбор! Вы можете не вставлять сердце (см. ниже).

Вставив сердце в каркас голема, вы "оживите" Вольрана, и он отправится в Далечь. Когда у вас появится возможность поговорить с Вольсаном, вы получите от него костюм.
! Глава 4. Глава 6. Броня целестинки (#12)

Особенная броня, вручную созданная из сильвийского железного дерева для целестинок.

*Требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").

Получение: (начало см. выше) если вы не стали вставлять сердце в каркас голема, то свою награду вы сможете получить только после разрушения Далечи (глава 5). Посетите зал исцеления (когда выйдете из убежища, глава 6) и поговорите с группой призраков возле дерева. Они вручат вам костюм.

Если доспех давать вам никто не хочет, :( то, сначала, выполните квест "Церемониймейстер": станьте свидетелем "коронации" Давинии и, после ночи у костра, поговорите с призраками у дерева (см. "Глава 5. Глава 6. Одеяние сильвийской хранительницы (#17)").
Глава 4. Глава 6. Костюм полярного медведя (#26)

Чтобы вы сделали за порцию мороженого?

Получение: этот костюм можно получить в промышленном квартале в четвёртой (следуя сюжетному заданию) и шестой главах (до отправления в храмовый квартал!). Пройдите путём, показанным на карте (см. ниже). Костюм находится на вершине статуи. Для того, чтобы туда попасть, следуйте указаниям:

1. сверните от "Подъёмника" налево (1);
2. войдите в локацию "Поселение шахтёров" (2);
3. пройдя "Поселение шахтёров", двигайтесь по левой стороне вверх (по этой местности можно свободно перемещаться, как в Далечи);
4. дойдите до локации (3) "Приют Лейфы" (можете посетить её или пройти мимо);
5. двигайтесь вправо и вверх (по стрелочкам на карте) до "Подъёма" (4);
6. поднявшись, путь у вас будет только один - (5) к вершине :).

*В локации "Великий кузнец", кроме костюма, больше ничего нет.

Глава 5. Глава 6. Одеяние сильвийской хранительницы (#17)

Одеяние сильвийской хранительницы, чтобы командовать властно и с уважением.

Получение: когда вы вернётесь в Далечь (глава 5), то увидите, что на город напали. Не спешите двигаться по сюжету и сначала поговорите с Дивинией. Она находится в первом доступном помещении. Завершив диалог, идите к матриарху Талиндре. Она даст вам "таинственное семя" и попросит вручить его Дивинии. Следуйте сюжету. Когда вы окажетесь в убежище, станьте свидетелем спора между Целестой, Ситарой и Дивинией (сюжетное). Все хотят выйти наружу, но Целеста никого пропускать не собирается. После этого поговорите с Дивинией и отдайте ей "таинственное семя". Теперь найдите Жаккара (сюжетное), и он разрешит вам покинуть убежище. Сообщите об этом Целесте, а затем поговорите с Дивинией. Она попросит вас сопроводить её в зал исцеления. Сообщите Целесте о своей цели и отправляйтесь к выходу. Идите в зал исцеления и следуйте сюжету задания "Церемониймейстер". После того, как вы проведёте ночь у костра с Дивинией, она подарит вам костюм.
Глава 6. Сэйлор Лунера (#25)

Сражайтесь со злом ночью, питайте любовь днём.

Получение: после выхода из убежища, направляйтесь в жуткую библиотеку. Спуститесь в подвальное помещение и идите влево. Пройдя через проход, вы попадёте в локацию "Задний двор кузни". Идите до упора влево. У стены будет сундук со знаком вопроса. Там и находится костюм.
Глава 6. Веселящий газ (#22)


Привносит лёгкость в ваши разговоры.

Получение: забрать костюм можно в шестой главе во время (или после) выполнения основной сюжетной миссии в храмовом квартале. Находится он в локации "Лечебница Вигдиса" в сундуке со знаком "глаза". Следуйте указаниям на картинке, чтобы туда попасть (см. ниже).

Глава 6. Униформа духа-мстителя (#23)

Экзотический наряд из далёкого королевства Кореи.

Получение: забрать костюм можно в шестой главе во время (или после) выполнения основной сюжетной миссии в храмовом квартале. Находится он в локации "Потерянный музей" в сундуке со знаком вопроса. Пройдите все локации, отмеченные на картинке, чтобы туда попасть (см. ниже). Данный сундук легко не заметить. Чтобы его найти, идите до упора вправо: у стены будет стоять стол, а за ним - сундук.

*В локации "Потерянный музей" вы встретите команду разработчиков. Один из них подарит вам 10 напитков "Devespresso" (100% к здоровью, 100% к бодрости).

! Глава 6. Костюм убийцы (#16)

Назирийский костюм, созданный для скрытных персон с развитым шестым чувством.

*Требуется для получения тёмной концовки (см. "Глава 7. Регалии королевы").

Получение: убейте Ланвиля. Вернитесь в Далечь и поговорите с Ситарой в убежище.
! Глава 6. Кираса защитницы (#15)

Эту броню Целеста носила до Трагедии Ледовицы.

*Требуется для получения светлой концовки (см. "Глава 7. Снаряжение авгура").

Получение: пощадите Ланвиля, а затем поговорите с Целестой в убежище, чтобы получить костюм.
Глава 6. Одеяние назирийского инквизитора (#18)

Облачение назирийских инквизиторов для запугивания жертв и проникновения в их души.

Получение: после победы над Жрицей (босс 6 главы) и выбором, что делать с Ланвилем, вы вернётесь в Далечь. Прежде, чем отправляться на финальное задание (разговор с Жаккаром), посетите жилой квартал. Там вас будет ждать Митра, лидер назирийцев (квест "Лучшая защита"), вместе с пойманным разведчиком секты, которого вы встречали ранее. После беседы, разведчик выдаст вам местоположение двух командиров "Зелёного пламени". Первый скрывается в канализации жилого квартала. Чтобы туда попасть, следуйте карте (см. ниже). Вам нужно пройти такие локации, как: Жилая улица, Стиральная улица, Школа и Канализационная. Выйдя из последней, немного спуститесь вниз: нужное вам место отмечено мигающим знаком вопроса. Удерживайте клавишу взаимодействия, чтобы попасть внутрь.



Внимание! Перед входом в локацию "Странная канализация", посетите ближайший лагерь для лечения и восстановления сил, если ваша команда находится не в лучшем состоянии, так как впереди вас будет ждать целых два боя.

Попав в тайное место, вам предстоит сразиться с двумя командами врагов. "Босс" будет во второй битве, но это обычная жрица из "Зелёного пламени" и опасности не представляет. Но если здоровье вашей команды потрепалось после первого боя, вы можете свободно выйти на карту и посетить ближайшее убежище. После победы, с вами поговорит Митра и скажет, что будет ждать вас в следующем месте - "Приюте Лейфы". Находится он в промышленном квартале. Вы можете сдаться, чтобы сразу попасть в Далечь, а можете закончить исследование "Странной канализации" (если вы ещё тут не были) и района.

В конце локации (с правой стороны около двери) находится потайная кнопка. Она никак не подсвечивается и, чтобы её активировать, вам нужно удерживать клавишу взаимодействия. Делать это надо в районе стены возле "крайнего правого кирпичика". Нажав кнопку, вы откроете дверь рядом. Собственно, в этой комнате нет ничего из ресурсов, но полно различной информации о "Багровом дожде".

Прибыв в промышленный квартал, отправляйтесь в "Приют Лейфы" (карту, с его местоположением, вы можете посмотреть в разделе "Глава 4. Глава 6. Костюм полярного медведя (#26)"). В данной локации будет всего один бой с таким же "боссом", как и в "Странной канализации". После победы, вы автоматически вернётесь в жилой квартал. Прослушав диалоги и поговорив с Митрой, вы получите костюм.
! Глава 7. Снаряжение авгура (#19, светлая концовка)

Одеяние Защитницы Эдены.

*Чтобы ТОЧНО получить данную концовку, не забудьте выполнить такие дополнительные задания как:
- "Ловушка назирийцев" (см. "Глава 2. Тантини (#5)") с положительным исходом для Шарлотты, т.е. отдайте ей коробку с костюмом;
- "Семейная реликвия" (см. "Глава 3. Броня валькирии (#9)");
- "Отмычка для сердца" (см. "Глава 3. Костюм Призрачного Вора (#10)");
- "Сердце и душа" (см. "Глава 4. Глава 6. Сильвийский доспех (#12)") с положительным исходом для целестинок, т.е. не вставляйте сердце в каркас голема.


Получение: для того, чтобы выйти на светлую концовку, ВСЕГДА выбирайте 1 вариант ответа во всех диалогах, касающихся видений Эвелии.
Ключевые события:
Глава 3. Спасти короля Аргрима в тюрьме "Ледяной хребет".
Глава 3. Разговор с Талиндрой в зале исцеления, после возвращения из жилого квартала: "Это был сон о мире".
Глава 6. Разговор с Митрой в локации "Передний двор" (событие отмечено жёлтым восклицательным знаком на карте Далечи после выхода из убежища, или выполнения задания "Церемониймейстер"): "Я в ловушке с враждебным существом".
Глава 6. Пощадить Ланвиля.
Глава 7. Разговор с ??? (по сюжету): "Выбрать порядок".
! Глава 7. Регалии королевы (#20, тёмная концовка)

Одеяние Королевы Теней.

*Чтобы ТОЧНО получить данную концовку выполните дополнительное задание "Сердце и душа" (см. "Глава 4. Глава 5. Костюм "Вольтех" (#11)"): "оживление" Вольрана считается плохим выбором. Такие задания, как **"Ловушка назирийцев" (см. "Глава 2. Тантини (#5)"), "Семейная реликвия" (см. "Глава 3. Броня валькирии (#9)") и "Отмычка для сердца" (см. "Глава 3. Костюм Призрачного Вора (#10)") - не выполняйте вообще. Тогда Шарлотта, Магорам и Хельга погибнут в Главе 6.
**Вы можете выполнить квест "Ловушка назирийцев", но с отрицательным исходом для Шарлотты, т.е. не отдавайте ей костюм, а оставьте себе.


Получение: для того, чтобы выйти на тёмную концовку, ВСЕГДА выбирайте 2 вариант ответа во всех диалогах, касающихся видений Эвелии.
Ключевые события:
Глава 3. Оставить короля Аргрима в тюрьме "Ледяной хребет".
Глава 3. Разговор с Талиндрой в зале исцеления, после возвращения из жилого квартала: "Это был сон о перерождении".
Глава 6. Разговор с Митрой в локации "Передний двор" (событие отмечено жёлтым восклицательным знаком на карте Далечи после выхода из убежища, или выполнения задания "Церемониймейстер"): "Я в ловушке с дружественным существом".
Глава 6. Убить Ланвиля.
Глава 7. Разговор с ??? (по сюжету): "Выбрать хаос".
! Глава 7. Одеяние героини (#21, нейтральная концовка)

Одеяние героини Ледовицы.

*Дополнительные задания можете выполнять/ не выполнять на своё усмотрение.

Получение: для того, чтобы выйти на нейтральную концовку, ВСЕГДА выбирайте 3 вариант ответа во всех диалогах, касающихся видений Эвелии.
Ключевые события:
Глава 3. Спасти или оставить короля Аргрима в тюрьме "Ледяной хребет".
Глава 3. Разговор с Талиндрой в зале исцеления, после возвращения из жилого квартала: "Это был сон о смерти".
Глава 6. Разговор с Митрой в локации "Передний двор" (событие отмечено жёлтым восклицательным знаком на карте Далечи после выхода из убежища, или выполнения задания "Церемониймейстер"): "Я в ловушке с пугающим существом".
Глава 6. Пощадить или убить Ланвиля.
Глава 7. Разговор с ??? (по сюжету): "Выбрать своё предназначение".

Я делала выборы от балды в зависимости от своего видения ситуации. :D Они были разные, но мне дали эту концовку.
Вид костюмов в игре. Часть 1
1. Одеяние авантюристки
















2. Обычная одежда
















! 4. Асадалийское одеяние
















! 3. Призрачная вуаль
















24. Углеродный костюм
















5. Тантини
















6. Коломбо
















9. Броня валькирии
















10. Костюм Призрачного Вора
















! 7. Броня дворфов
















! 8. Одеяние революционерки
















13. Зелёная шапочка
















14. Женщина-кошка
















! 11. Костюм "Вольтех"
















! 12. Броня целестинки
Вид костюмов в игре. Часть 2
26. Костюм полярного медведя
















17. Одеяние сильвийской хранительницы
















25. Сэйлор Лунера
















22. Веселящий газ
















23. Униформа духа-мстителя
















! 16. Костюм убийцы
















! 15. Кираса защитницы
















18. Одеяние назирийского инквизитора
















! 19. Снаряжение авгура (светлая концовка)
















! 20. Регалии королевы (тёмная концовка)
















! 21. Одеяние героини (нейтральная концовка)
5 Comments
Shelob  [author] 10 Mar, 2022 @ 6:39am 
Ну, поэтому я и написала под костюмами, дающимися за концовки, что лучше доп.задания тоже сделать и с определённым исходом: положительным или отрицательным.) Чтоб уж наверняка получить нужную концовку. Так как непонятно, что будет, если ты отклонишься от этих выборов. Я, в своём первом прохождении, вообще разную дичь творила, а дали нейтральную.:winter2019happyyul:
Ramona Boggart 10 Mar, 2022 @ 4:02am 
Получила Королеву теней, выбирала в диалогах о видениях что-то рандомное.
Спасла короля Аргрима,
"Это был сон о перерождении",
"я в ловушке с дружественным существом" ,
пощадила Ланвиля,
Выбрала порядок.

Тантини Отдала,
Броня валькирии нашла,
Костюм Призрачного Вора нашла,
да вообще всем кому могла помогла
Костюм "Вольтех" - "оживила" Вольрана, эт да

Думала будет нейтральная. Но видимо дружественное существо и перерождение вместе с оживлением Вольрана, перечеркивают все хорошее, что я делала)
meatboy 20 Nov, 2021 @ 10:47pm 
образцовый гайд, спасибо:happycthulhu:
Shelob  [author] 27 Oct, 2021 @ 6:48am 
Спасибо :)
тише я кофе пью 26 Oct, 2021 @ 2:51am 
Автор красава
я сам хотел подобный гайд оставить, но так впадлу было работать :(