Fallout 3

Fallout 3

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Todos los Perks de Fallout 3 en Español
By DemiánCabiado
Te enseño todos los Perks (o Extras) de Fallout 3 en Español.
   
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Explicación Rápida del S.P.E.C.I.A.L.
En esta sección se mostrará el concepto de cada S.P.E.C.I.A.L. y como nos afectan:

S:
Strength/Fuerza - (FU): La fuerza es la medida de tu físico bruto. Afecta a tu capacidad de cargar y determina la efectividad de los ataques cuerpo a cuerpo.

P:
Perception/Percepción - (PE): Una alta Percepción otorga un bonus a las habilidades Explosivos, Ganzúa y Armas de energía, y determina el momento en el que aparece la señal roja de la brújula (lo que indica amenazas).

E:
Endurance/Resistencia - (RE): Una resistencia elevada otorga bonus para Salud, resistencias al medio ambiente, y las habilidades Armas grandes y desarmado.

C:
Charisma/Carisma - (CA): Tener mucho carisma te pone en buena disposición con la gente, y proporciona bonus para las habilidades Trueque y Conversación.

I:
Intelligence/Inteligencia - (IN): Cuanto más alta sea tu inteligencia, más puntos de habilidad podrás distribuir cuando asciendas de nivel.

A:
Agility/Agilidad - (AG): La agilidad afecta a tus habilidades Armas pequeñas y Sigilo, y al número de puntos de acción disponibles para V.A.T.S.

L:
Luck/Suerte - (SU): Al aumentar tu suerte, aumentarán ligeramente todas tus habilidades. Una suerte alta mejora también tu Oportunidad crítica con todas las armas.
Nivel 2
Aprendizaje Rápido
  • Ganas un 10% adicional en el total de PE cada vez que consigas uno.
  • Requiere 4 de Inteligencia.
  • 3 Rangos.
  • Base ID 00031DD3.

Viuda Negra / DonJuán
  • 10% más de daño al sexo opuesto y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes.
  • No tiene requisitos.
  • 1 Rangos.
  • Base ID 00094EB8 / 00094EB9.

Entrenamiento Intensivo
  • Añadir 1 punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L.
  • No tiene requisitos.
  • 10 Rangos.
  • Base ID 00044CB1.

Flipado de las armas
  • +5 de Armas pequeñas, +5 de Reparación.
  • Requiere 4 Inteligencia, 4 Agilidad.
  • 3 Rangos.
  • Base ID 0004494E.

Jugador de la Liga Infantil
  • +5 de Cuerpo a cuerpo, +5 de Explosivos.
  • Requiere Fuerza 4.
  • 3 Rangos.
  • Base ID 00014B97.

Ladrón
  • +5 de Ganzúa, +5 de Sigilo.
  • Requiere Percepción 4, Agilidad 4.
  • 3 Rangos.
  • Base ID 00031DD6.

Niño de Papá
  • +5 Ciencia, +5 Medicina.
  • Requiere Inteligencia 4.
  • 3 Rangos.
  • Base ID 00044948.
Nivel 4
Bribón
  • +5 de Conversación, +5 de Trueque.
  • Requiere Carisma 4.
  • Rangos 3.
  • Base ID 00044CA6.

Comprensión
  • Ganas 1 punto adicional cada vez que leas un libro de habilidades.
  • Requiere Inteligencia 4.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DE1.

    Corazón de Niño
    • Desbloquea opciones exclusivas de diálogo con los niños.
    • Requiere Carisma 4.
    • Rangos 1.
    • Base ID 00003142.

    Educado
    • Ganas 3 puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel.
    • Requiere Inteligencia 4.
    • Rangos 1.
    • Base ID 00031DD8.

    Entomólogo
    • Provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutado.
    • Requiere Inteligencia 4, Ciencia 40.
    • Rangos 1.
    • Base ID 00031DD9.

    Puño de Hierro
    • 5 puntos más de daño Desarmado.
    • Requiere Fuerza 4.
    • Rangos 3.
    • Base ID 00031DDB.
Nivel 6
Afortunado
  • Bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal.
  • Requiere Suerte 5
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DE3.

Barriga de Plomo
  • Recibes un 50% menos de radiación cuando consumes bebidas o alimentos radioactivos.
  • Requiere Resistencia 5.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CA9

Demoledor experto
  • Todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños.
  • Requiere Explosivos 50.
  • Rangos 3.
  • Base ID 00031DAB.

Dureza
  • 10% más de Dañar Resistencia permanentemente.
  • Requiere Resistencia 5.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DE0.

Gángster
  • 25% más de precisión en V.A.T.S. con armas de una mano.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EBB.

Masacre
  • 5% más de daños con todas las armas; animaciones de muerte más violentas.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EBA.
Nivel 8
Comando
  • 25% más de precisión en el modo V.A.T.S. con armas de dos manos.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00099828.

El tamaño Importa
  • 15 puntos más en la habilidad Armas grandes.
  • Requiere Resistencia 5.
  • Rangos 3.
  • Base ID 0009982E.

Gorrón
  • Bastante más munición en los contenedores de lo normal.
  • Requiere Suerte 5.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DAA.

Mediación Imparcial
  • 30 puntos más en Conversación teniendo un nivel neutral de karma.
  • Requiere Carisma 5.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CAD.

Mulo
  • Puedes cargar con 50 kilos más de equipo.
  • Requiere Fuerza 5, Resistencia 5.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DDE.

Resistencia a la Radiación
  • 25% más de resistencia a la radiación.
  • Requiere Resistencia 5.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DA9
Nivel 10
Amigo Animal
  • Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal.
  • Requiere Carisma 6.
  • Rangos 2.
  • Base ID 00031DB5.

Aquí y Ahora
  • Subes inmediatamente un nivel de experiencia adicional.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DAC.

Forastero Misterioso
  • Probabilidad de que el Forastero Misterioso elimine un objetivo en V.A.T.S.
  • Requiere Suerte 6.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DBC.

Noctámbulo
  • +2 de Inteligencia y +2 de Percepción entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EBD.

Rabia de los Sabihondos
  • Aumenta tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más.
  • Requiere Inteligencia 5, Ciencia 50.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CA7.

Refinamiento
  • +5% de Oportunidad Crítica.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EC1.

Señor Arena
  • En modo Sigilo tienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes aumentan los PE.
  • Requiere Sigilo 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DAD.
Nivel 12
Caníbal
  • Cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar 25 puntos de salud, pero pierdes 1 punto de karma.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EBC.

Carrera Silenciosa
  • Aumenta en 10 puntos tu Sigilo y no pasará nada si corres en los intentos sigilosos.
  • Requiere Agilidad 6, Sigilo 50.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB3.

Experto en Robótica
  • 25% más de daños a los robots. Si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente.
  • Requiere Ciencia 50.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DC2.

Francotirador
  • 25% más de probabilidades de acertar al rival en la cabeza en modo V.A.T.S.
  • Requiere Percepción 6, Agilidad 6.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB4.

Metabolismo Rápido
  • Ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EBF.

Pirómano
  • 50% más de daño con armas que usan fuego.
  • Requiere Explosivos 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB2.

Vitalidad
  • 30 puntos de vida adicionales.
  • Requiere Resistencia 6.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB1.
Nivel 14
Asesino a Sueldo
  • Venderle orejas a Daniel Littlehorn.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CA8.

Autoritario
  • Venderle dedos a Sonora Cruz.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CAC.

Comerciante Maestro
  • Se reducirá el precio de cada objeto que compres en un 25%.
  • Requiere Carisma 6, Trueque 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB8.

Cyborg
  • +10 de Armas de Energía, +10% de Resistencia a la Radiación, Resistencia al Veneno y Resistencia al Daño.
  • Requiere Medicina 60, Ciencia 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB8.

Esqueleto de Adamantio
  • Se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00094EC4.

Paso Ligero
  • Nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo.
  • Requiere Percepción 6, Agilidad 6.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DB7

Químico
  • Las drogas que ingieres duran el doble.
  • Requiere Medicina 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 0009982D.
Nivel 16
Destacar
  • El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad que inmediatamente la aumenta en 15 puntos.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DBD.

Hombre de Acción/Mujer de Acción
  • Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S.
  • Requiere Agilidad 6
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DBA/0007B202.

Mejores Impactos Críticos
  • Aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival.
  • Requiere Percepción 6, Suerte 6.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DBB.

Resistente a las Drogas
  • Tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas.
  • Requiere Medicina 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00099827.
Nivel 18
Fuego Concentrado
  • Tu precisión para alcanzar cualquier parte del cuerpo en modo V.A.T.S. aumenta 5 puntos si apuntas siempre al mismo sitio.
  • Requiere Armas de Energía 60, Armas pequeñas 60.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CAF.

Genio Informático
  • Puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente.
  • Requiere Inteligencia 7, Ciencia 70.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DC4.

Infiltrado
  • Si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más.
  • Requiere Percepción 7, Ganzúa 70.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CB0.

Mano Paralizante
  • De vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. que paralizará a tu rival durante 30 segundos.
  • Requiere Desarmado 70.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00044CAA.
Nivel 20
Energía Solar
  • Ganas 2 puntos de Fuerza y 1 punto de PV entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde.
  • Requiere Resistencia 7.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DC5

Explorador
  • Aparecen todos los puntos del mapa.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DE5

Festival del Aniquilador
  • Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran 20 puntos de acción al salir de V.A.T.S.
  • No tiene requisitos.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00099834.

Ninja
  • Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos.
  • Requiere Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80.
  • Rangos 1.
  • Base ID 00031DCC.
Extras (Especiales)
Estos extras se pueden obtener mediante acciones especiales o interactuando con otros personajes.
Entrenamiento de Servoarmadura
  • No tiene misión.
  • Requisitos: Se aprende del Paladín Gunny en la Ciudadela o completando la misión ¡Operación Anchorage!
  • Beneficio: Ahora eres capaz de moverte con cualquier Servoarmadura.
  • Base ID 00058FDF.

Hematófago
  • Misión: Lazos de sangre.
  • Requisitos: Habla con Vance para aprender más sobre los vampiros.
  • Beneficio: Las unidades de sangre curarán 20 Puntos de Vida en vez de 1.
  • Base ID 00003131.

Machacasueños
  • Misión: Guía de Supervivencia del Yermo
  • Requisitos: Habla con Moira Brown para que deje de escribir la guía de supervivencia del Yermo.
  • Beneficio: La probabilidad del enemigo de asestarte un golpe crítico disminuye en un 50%., 30% de descuento en el almacén de Craterside, y 30 puntos más de habilidad de reparación para Moira.
  • Base ID 00030FEB.


Extras (Misiones)
Estos extras se obtienen como recompensa tras completar ciertas misiones.
Experto en supervivencia (Superviviente júnior / Gurú de supervivencia)
  • Misión: guía de supervivencia del Yermo
  • Requisitos: Ayuda a Moira Brown a terminar la Guía de supervivencia del Yermo completando el último capítulo.
  • Beneficio: Varía: Ganas un 6% más de Resistencia al Veneno y Resistencia a la Radiación y un % en Oportunidad crítica, RD adicional, PV adicional, o puntos para Medicina y Ciencia o Sigilo y Conversación.
  • Base ID (no lo encontre)

Piel de Corteza
  • Misión: Oasis.
  • Requisitos: Destruye el corazón de Harold.
  • Beneficio: 5 puntos más de RD permanentemente.
  • Base ID 00035E04.

Poder de Hormiga
  • Misión: ¡Esos!
  • Requisitos: Completa ¡Esos! sin matar a la hormiga reina de Marigold o mata a la hormiga reina y convence al Doctor Lesko que fue lo mejor para la humanidad (desafío conversacional).
  • Beneficio: +1 de FU y 25% más de resistencia al Fuego.
  • Base ID 000C1A6B

Vista de Hormiga
  • Misión: ¡Esos!
  • Requisitos: Completa ¡Esos! sin matar a la hormiga reina de Marigold o mata a la hormiga reina y convence al Doctor Lesko que fue lo mejor para la humanidad (desafío conversacional).
  • Beneficio: +1 de PE y 25% más de resistencia al Fuego.
  • Base ID 000C1A6C.

Reflejos Implantados
  • Misión: El Replicante.
  • Requisitos: Aliarse con el Dr. Zimmer.
  • Beneficio: 10% más de probabilidad de golpes críticos en V.A.T.S.
  • Base ID 00024D5C.

Regeneración Antiradiactiva
  • Misión: Guía de Supervivencia del Yermo
  • Requisitos: Ayuda a Moira Brown con la Guía de supervivencia del Yermo contaminándote con 600 Rads cuando ella te lo pida.
  • Beneficio: Cuando el nivel de radiación es crítico, tu cuerpo regenera todos los miembros mutilados.
  • Base ID 0003066B.
Extras de Broken Steel (Normales)
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/22410/Fallout_3__Broken_Steel/
Nivel 20-30
Extras Normales de Broken Steel:
Cachorrito
  • Si Albóndiga muere, una nueva mascota aparecerá cerca de la entrada al Refugio 101.
  • Requiere Nivel 22.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx003211.

Químico de Quántum
  • Cada vez que reunas diezNuka-Colas en tu inventario, estas se transformarán en una Nuka-Cola Quántum.
  • Requiere Nivel 22, Ciencia 70.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx004C71.

Sueño Profundo
  • Dormir en cualquier sitio otorga un Descanso reparador, que te aportará un 10% más de PE durante 8 horas.
  • Requiere Nivel 22.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx003213.

Autopista Infernal
  • El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de Muy malo.
  • Requiere Nivel 24, Karma menor a muy malo.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx004C6D

Equilibrio
  • El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de neutral.
  • Requiere Nivel 24, No tener karma neutral.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx004C6E.

Escalera hacia el Cielo
  • El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de Muy bueno.
  • Requiere Nivel 24, Karma menor a muy bueno.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx004C6E.

Sin Debilidad
  • Todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. que estén por debajo de 5 aumentarán inmediatamente hasta 5.
  • Requiere Nivel 24
  • Rangos 1.
  • Base ID xx00108E.

Belicista
  • Todas las armas personalizadas estarán disponibles sin diagramas esquemáticos.
  • Requiere Nivel 26, Inteligencia 7.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx0011BE.

Nervios de Acero
  • 1 PA más cada 10 segundos.
  • Requiere Nivel 26, Agilidad 7.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx0011C2.

Tolerancia a Radiactividad
  • Aunque sigues recibiendo notificaciones cada vez que sufres un envenenamiento leve por radiación, ya no padeces sus efectos nocivo.
  • Requiere Nivel 26, Resistencia 7.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx0011C1.

Absorción de Radiación
  • 1 punto de radiación menos cada 20 segundos.
  • Requiere Nivel 28, Resistencia 7.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx0011BD.

Fiestera/Fiestero
  • No sufres el mono que provoca la adicción al alcohol.
  • Requiere Nivel 28.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx0011C0/xx0011BF

Anomalía nuclear
  • Cada vez que tu Salud sea igual o inferior a 20, provocarás una explosión nuclear devastadora.
  • Requiere Nivel 30.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx004C6C.

Casi Perfecto
  • Todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. aumentarán inmediatamente hasta 9.
  • Requiere Nivel 30.
  • Rangos 1.
  • Base ID xx004C6B.
Extras de Operation: Anchorage (Especiales)
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/22400/Fallout_3__Operation_Anchorage/
Operación encubierta
  • No tiene misión.
  • Requisitos: Recupera los 10 informes de inteligencia en la simulación de la recuperación de Anchorage.
  • Beneficio: +3 de Ciencia, Armas pequeñas y Ganzúa.
  • Base ID xx00BF70.
Extras de The Pitt (Especiales)
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/22420/Fallout_3__The_Pitt/
Un hacha automática
  • Misión: Riesgos laborales.
  • Requisitos: Recoger 10 lingotes de acero en la acería de la Fosa.
  • Beneficio: 25% más de daño al usar el machete automático, la sierra para acero, el Descuartizador y El hacha.
  • Base ID xx0073E8.
Extras de The Pitt (Misiones)
Vacuna de Refuerzo
  • Misión: Mano de obra gratis.
  • Requisitos: Completa Mano de obra gratis.
  • Beneficio: La Resistencia a la Radiación aumenta un 10%.
  • Base ID xx007354.

Luchador de la Fosa
  • Misión: Riesgos laborales.
  • Requisitos: Completa las batallas de El Hoyo.
  • Beneficio: 3% más de Resistencia a la Radiación, 3% más de Resistencia al Daño.
  • Base ID xx0073EA.
Extras de Point Lookout (Especiales)
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/22440/Fallout_3__Point_Lookout/
Limpieza de necrófagos
  • Misión: Safari de Plik.
  • Requisitos: Leer el diario de Plik en la gruta costera.
  • Beneficio: +5 puntos de daño contra necrófagos.
  • Base ID xx00D1FE.
Extras de Point Lookout (Misiones)
¡Poder punga!
  • Misión: Entre espíritus.
  • Requisitos:Completar Entre espíritus.
  • Beneficio: Aumenta los efectos reparadores de la punga silvestre.
  • Base ID xx011097.

Defensa superior
  • Misión: El sabor de lo local.
  • Requisitos: Completar El sabor de lo local.
  • Beneficio: Incrementa el daño en +5 puntos y el nivel de blindaje en +10 sin moverse.
  • Base ID xx00D1FA.
Extras de Mothership Zeta (Especiales)
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/22430/Fallout_3__Mothership_Zeta/
Experto en Xenotech
  • Misión: La galaxia se queda corta...
  • Requiere: Haz que aparezcan en el campo de tiro un número aleatorio de enemigos.
  • Beneficio: 20% más de daño con armas alienígenas.
  • Base ID xx00ABB0.
Información Final
Sección creada exclusivamente para darles las gracias por leer esta guía! <3
Espero que te haya servido y gustado!
Guía totalmente inspirada en otra guía de perks pero de Fallout: New Vegas! Se las recomiendo un montón:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2274818714

Cualquier Duda, sugerencia u observación, en los comentarios estaré respondiendo! <3