Pathfinder Adventures

Pathfinder Adventures

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Pathfinder Adventures中文玩家上手指北
By 杠精混凝土卡比
Pathfinder Adventures是一款富有DND特色的桌面游戏,良性融入到电子游戏的环境中,比起一般的电子卡牌游戏,它又有着桌面游戏的独特之处。
   
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前言
说起来我玩这游戏也好几年了,早前有某站的汉化补丁,这才让我入坑,可惜不久就无人更新,好在趁早摸清了各种基础操作,现在借着翻译APP查看些罕见的卡牌用途,这样也能打通高难度冒险。想着毕竟是最喜爱的卡牌游戏,应该留下点什么,为此琢磨了一篇比较详尽的指导,指望能为后续的同好们降低些门栏。
基本玩法
玩家需要用数位角色组成的小队来进行游戏,所有的装备物品法术随从等等都以卡牌的形式呈现,它们组合成角色卡组供玩家使用,用来挑战一个个冒险剧本,而冒险中的各种遭遇也是由卡片构成,玩家可以击败或是获取它们,以此不断强化角色走向终点。

游戏本体包含了入门冒险以及1至6个阶级总共7个 冒险Adventure还有一个DLC冒险:A Fighter's Tale: Valeros),入门冒险(B阶)有3个冒险 场景Scenarios(或者指一段剧情),其他冒险则是5个场景,每个场景相当于一次标准游戏流程,通过后不但可以取得在游戏内得到的卡牌,第一次通过场景的人物还会获得 场景奖励Scenarios Reward,而第一次完成整个冒险可以获得 冒险奖励Adventure Reward,可以提升属性、增加卡组容量、获得能力等等。


想要通过场景你需要组建自己的冒险队伍,队伍可以由1到6个成员组成,玩家可以在冒险外调整成员。正常来说,4人是标准的队伍规模,可以应付多数的挑战内容,而且时间限制也不会那么紧(没错这游戏唯一的难点就是限时)。至于如何选择成员,只要他们的优势属性不重叠,那么这个队伍基本合格。
认识卡面
一张卡牌会有3个关键点,检定难度、特征和能力。
  • 检定难度一般有战斗检定,或属性、技能检定,当玩家的骰子数值加上加值后等于或大于检定难度的数值时,则通过了这个检定的考验。有时候会有多个检定难度,or代表可以任意选择一项检定来通过,then代表通过一项后需要再通过下一项。当有多项检定时,可以通过中间的下拉菜单来选择进行哪项检定。

  • 特征是卡牌的各种属性,常见的比如Magic代表含有魔法,Human则表明其种族,这些关键字代表了卡牌会受到某中针对性效果的影响,要判断一种效果会影响哪张牌,就要看它的特征是不是在效果的表诉中。

  • 能力是卡牌的效果,有时候它会有多重效果,通过不同的用法可以分别实现。这是卡牌强度的直接体现,很多稀有的卡牌反而不如白板好使。
手牌的用法
我们会在卡牌的效果中看到各种使用方法,比如:
  • 揭示Reveal:生效时,将卡牌打出放置在桌面上,使用后卡牌会回到手牌。
  • 休整Recharge:生效时,将卡牌放置到角色卡组的底部。
  • 展示Display:生效时,将卡牌打出放置在桌面上,在回合结束时卡牌会被移至弃牌区。
  • 丢弃Discard:生效时,将卡牌放置到弃牌区。许多带有医疗效果的卡牌可以从弃牌区中取回卡牌。
  • 埋葬Bury:生效时,将卡牌放置到墓地。只有少量卡牌的效果可以从墓地中取回卡牌。
  • 放逐Banish:生效时,将卡牌销毁,从角色卡组中彻底消失,相对的其效果十分强大。
游戏流程:开场
进入场景后,首先会展示场景固化效果,在场景中随时存在并生效,Continue之后展示场景的 反派Villain(即BOSS,完全击败他就能过关),随后是 喽啰Henchman,他们会打乱分布到队伍成员数量+2的 地点Location里,比如4人队就会有6个地点。

每个地点都会有各自的效果,当角色处于该地点时就会被影响,永久关闭后会失效。击败喽啰或抽光地点里所有的遭遇牌后,可以进行一次关闭该地点的检定(或是某项要求),成功即可永久关闭地点。遭遇反派时,如果尚未关闭的地点里有角色存在,那么这个角色可以尝试临时关闭这个地点,同样需要通过关闭检定。击败反派后,他都会逃到其他没有被关闭的地点,并永久关闭之前反派所处的地点。如果没有未关闭的地点存在,那么反派被完全击败,场景结束,结算奖励。











而现在这个界面中,我们需要根据小队成员各自的优势属性,将其放在更容易发挥优势的位置。比如下图我将德鲁伊放在森林中,她的感知Wisdom属性(D10,一个10面骰)很高,并且生存Survival技能有+2的加值,这样在关闭森林地点时(检定难度DC6)至少有1D10+2的数值,成功概率相当高;另一边我把战斗力强悍的野蛮人放在了码头,一是因为码头地点的关闭条件需要召唤并击败一个土匪喽啰,二是码头的遭遇牌里有4张怪物牌,这里会产生大量的战斗检定,蛮子会比较擅长处理这里。



摆好位置后可以决定行动顺序,侦察手段多的角色、以及处在同一地点就能辅助他人的角色适合前排。
游戏流程:遭遇

每个地点一般会有10张的遭遇牌,含有以下类型:
  • 怪物牌Monster:需要进行战斗检定才可以通过(个别怪物可以选择或必须通过相应的属性检定),如果未通过,怪物会洗回遭遇牌堆,角色会根据数值的差额受到相应的伤害,如果伤害无法抵消,那么每点伤害会弃掉角色的一张手牌。遗传自DND黑五类的特征怪会免疫掉心智类效果Mental,真是熟悉的感觉。

  • 障碍牌Barrier:需要进行属性或技能检定,或召唤怪物后进行战斗检定,未通过时受到相应的效果,障碍会洗回牌堆,或翻开放在牌堆第一张。比较常见的针对牌特征是Lock,Magic

  • 武器牌Weapon:通过属性检定后可以加入到手牌,场景结束后加入卡组。未通过检定则该卡牌被放逐。未精通相应武器的角色在使用武器时会增加检定难度。

  • 法术牌Spell:通过属性或技能检定后可以加入到手牌,场景结束后加入卡组。未通过检定则该卡牌被放逐。法术牌分为 奥术Arcane神术Divine,任何角色都可以使用法术牌,但没有技能的角色使用法术后,该法术牌会被放逐

  • 护甲牌Armor:通过属性检定后可以加入到手牌,场景结束后加入卡组。未通过检定则该卡牌被放逐。未精通相应护甲的角色,会放逐护甲牌而不是埋葬它来触发效果。

  • 物品牌Item:通过属性或技能检定后可以加入到手牌,场景结束后加入卡组。未通过检定则该卡牌被放逐。

  • 盟友牌Ally:通过属性或技能检定后可以加入到手牌,场景结束后加入卡组。未通过检定则该卡牌被放逐。

  • 祝福牌Blessing:通过属性或技能检定后可以加入到手牌,场景结束后加入卡组。未通过检定则该卡牌被放逐。祝福卡的效果分为针对 战斗检定Battle非战斗检定non-Battle,前者很容易理解,后者则是在面对障碍牌、关闭地点、获取卡牌等不需要战斗等情况时更为有效。

  • 未知牌Unknown:反派和喽啰一般被表示成未知牌,当反派逃至其他地点时会生成未知牌并添加到未关闭的地点上,这种未知牌一般会是怪物牌;一些场景效果或地点效果也会生成未知牌。
游戏流程:回合操作
  • 每个场景一般为30个回合桌游中用30张祝福卡来表示),每个角色回合结束都会消耗掉一个回合,因此队伍成员不宜过多,遇到时间紧迫的场景可以适当减少成员,分批完成场景。

  • 当需要使用的祝福和当前祝福相同时,可以将祝福卡休整到卡组底部,而不用弃掉它来触发效果。

  • 给牌的操作只有少数情况会遇到,一般一些回合前需要操作的角色能力也会在这个时候提示。

  • 角色可以在探索前移动到其他地点,探索后就无法移动了。探索时会自动进入探索流程。而每个回合角色都至少有一次 探索Explore的机会,只要点击发光的遭遇牌堆就会翻开下一张遭遇牌,当然你也可以不探索直接结束回合。


  • 点击回复手卡的按钮会结束回合,并将手卡补充到上限。

  • 点击弃置手卡的按钮可以选择丢弃任意数量的手卡到弃牌区,并在之后补充手卡至上限,结束回合。

  • 角色的卡组数量相当于平常游戏中的血量,当卡组不够抽取时,角色会死亡,如果有准备相应法术或物品可以复活角色,只要不在创建游戏时点选永久死亡permadeath,那么场景结束时角色虽然不会获得结算奖励,但也不会因此损失掉这个角色。可惜话不绝对,BUG存在有时会造成角色死亡时消失,所以遇到角色卡组不足的情况下,立即放弃重开是个不错的办法(在齿轮按钮里点击Forfeit)。
点击右侧的角色头像可以切换到相应角色所在的地点,看到其手牌和地点信息。当前正在进行回合的角色头像会被角标标记,只有在该角色的视角下回合操作才会正常进行。一般各种BUG就在频繁切换角色的时候发生,以及会跨越地点造成效果时、使用角色能力,也很容易引发BUG卡住界面。如果卡住无法通过切换角色来恢复正常,可以直接回标题界面再重进,最坏的情况也就是需要放弃这场游戏重开
游戏流程:战斗
用实战的例子会比较好理解,这里我们的德鲁伊妹子遭遇了一名人类雇佣兵Mercenary,没有武器的妹子只有徒手1D4+0的战斗数值,面对DC10看起毫无希望,为了击败他我们需要用点技巧。


首先使用德鲁伊Animal Trick的能力,从手卡中揭示Reveal一张动物Animal特征的盟友牌,获得了一个D4骰子(总计2D4)。









接着使用Beast Form的能力,从手卡中丢弃Discard一张没什么用的卡牌,将徒手的D4骰子替换成D10骰子(1D10+1D4),这样通过战斗检定的几率提高到35%,显然还不够。








我们再从手卡中丢弃Discard一张祝福卡,获得祝福牌的基础效果增加一个检定骰子(2D10+1D4),现在的通过几率飙升到81%,看起来很有希望,但不够保险。

点击旁边队友牧师的头像(感叹号代表有卡牌可以支援),因为当前回合显示的是Desna的祝福,我们可以休整牧师手卡中这张Blessing of Desna而不用丢弃它,以此来支援德鲁伊一个检定骰子。




现在的几率为96%!3D10+1D4,相信我这不可能失败!动动骰子让命运转动吧。狗日的骰子之神你现在能多活两天!


在这个例子中我们充分应用了角色自身的能力改变了通过检定的难度,再通过队友的支援巩固了胜利的机会,展现出这款卡牌游戏的魅力——通过不同的手段来获取胜利。接下来这两张堆骰子的快感截图请各位欣赏。

游戏流程:结算奖励
在顺利击败反派Villain并确保其不能逃脱后,场景结束,在选择场景奖励和冒险奖励后,角色在地点中获得的卡牌会直接保存到各自的卡组中,但卡组本身是有上限的,所以我们需要根据需要进行调整。上栏是角色的卡组,点击不同按钮可以迅速检视该类型的卡牌;下栏是我们的收藏栏,多余的卡牌需要拖移到这里才能再转交给其他角色。收藏栏右边是氪金宝箱开出来的卡牌存放区,其中的容量是无限的,但只能取出不能存回。


需要的卡牌可以放到收藏中(只能保存10张,但断网玩的话可以无限存),点击箭头进入下一步,多余的卡牌必须卖掉,会折算成金币。
联网模式与氪金
联网时,可以有一些人上人的好处,比如显示骰子皮肤,获取金币换取氪金道具,开箱直接获取卡牌。在游戏的任何界面中都可以看到箱子形状按钮,点击可以进入商店Store,本质上就是诱惑玩家直接氪金来爽。


游戏在联网时,才可以获取金币,除了卖掉卡牌可以获得金币外,关闭地点会有少量金币奖励,通关场景根据难度会有不同的金币奖励,另外还有随机发布的日常和周常目标,完成后会获得大量金币。

在商店中的Treasure界面可以用500金币换取一个宝箱,每个宝箱可以随机开出4张卡牌或骰子皮肤。


Characters界面可以看到新的角色,但并不能用金币兑换,潜台词请移步steam商店购买DLC,后面的DLC界面同理。

Enhancements界面包含了三个下拉选项:第一个Cards可以买到固定的卡牌,很贵,效果也很强,好消息是在游戏中也可以获得它们。

点开Runes可以买到物廉价美的符文,符文只会在时限内生效,时间到了就没了。

Charms里可以换到最棒的氪金道具,虽然是一次性的,但可以在任何的检定中提供加值、增加骰子,或是侦察遭遇、回复卡组,甚至延长回合,好用又不贵,可以备几件用来对付高难度挑战。


结语
各职业能力及其进阶、冒险攻略、DLC这些我想对于入门来说就不必介绍了,摸索玩法是体验游戏的一环,有机会的话会写进阶篇来介绍。

第一次用steam的指南功能,从不得要领到“真香”,真是获益良多。因为以前专门写文吹过并且经常在论坛推荐,在此就不对游戏多做评价了,只希望好的游戏能让更多的同好们遇见,而好游戏的出现更需要好的环境。

感谢各位能看完这篇拙作。