The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

Yeterli oy yok
Trails of Cold Steel II German Guide
knuddelangel tarafından
100% Komplettlösung mit allen Aufgaben, Rezepten, Büchern, Charakterprofilen, Monstern, Fischen, Schatztruhen, Master Quartz und Erfolgen.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Anmerkungen
  • Je nachdem ob du beim Clear Data im Teil 1 mit Rean unter 70, unter 80 oder 80 und höher bist, erhältst du einen anderen Bonus: 2 Zeram Powder und Attack 1. Je nach Level All Sepith x100/300 oder 500 + Soul Blur oder Soul Blur und Saintly Force.
  • Auch ob du mit Rang A0 oder Rang A1 abgeschlossen hast, beeinflusst deinen Bonus, vergiss das nicht: Golden oder Silber Emblem
  • Die Daten dieses Spieles können nicht in den dritten teil übernommen werde.
  • Du brauchst zwei Spieldurchläufe um wieder alle Erfolge zu bekommen., aber auch um einige Zusätze zu sehen zu kriegen bzw. zu erleben. Spiele daher im ersten Durchlauf in Einfach oder Normal Modus und erst im zweiten im Alptraum Modus für die beiden Erfolge, dann hast du es dort leichter.
Prolog
Eisengard Range – 29.November
  • Hier gibt es vier Truhen: Tear, Tearal Balm, Proxy Puppet, Celestial Balm (4/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Helm Scorpion, Stealth Frog, Rolling Stone, Sky Gazer, Magic Knight Ortheim (5/331)
  • Du erwachst in den Eisengard Range neben Celine und Valimar. (Unespected Surroundings)
  • Laufe hinunter und nehme links beim roten Ausrufezeichen deine Ausrüstung an dich.
  • Lege dir einen Master Quartz und ggf. die Boni aus dem ersten Teil.
  • Analysiere jeden neuen Gegner mit einem Battle Scope, später kannst du es auch mit einem Art oder Craft von Elliot oder Emma machen, aber im Moment nur mit einem Item.
  • Folge dem Weg nach unten, vorm nächsten Abschnitt folgen einige Erklärungen über die Grundlagen des Spieles, lade dich an der Station vorm Ausgang auf.
  • Folge dem Weg auf der Karte nach unten links vor der nächsten Erklärung findest du eine Truhe.
  • Leg den Quartz an um dich zu heilen, weil sonst musst du ständig Items benutzen.
  • Folge dem Weg nach rechts unten zu einer weiteren Truhe, danach geht es nach links und wieder links in die Ausbuchtung für eine dritte Truhe.
  • Danach geht es zurück und weiter zum nächsten Abschnitt.
  • Folge dem Weg nach unten, links findest du eine letzte Truhe hier.
  • Lade dich an der Station auf bevor es zum Bosskampf kommt.
  • Hast du volle CP kannst du den Kampf schneller beenden, ansonsten heilen nicht vergessen.

Ymir – 30.November
  • Du erwachst am nächsten Tag in deinem eigenen Bett in Ymir.
  • Rede mit der Mutter in der Küche und dem Vater in seinem Arbeitszimmer.
  • Im Itemladen kannst du Imperial Cronicle 1 und Gambler Jack 1 kaufen, deine Buchsektion im Notizbuch wird automatisch freigeschaltet.
  • Rede mit Celine und Elise am heißen Fußbad von Ymir, Elise erhält einen Profileintrag und die Sektion für die Charakterprofile wird im Notizbuch freigeschaltet.
  • Rede mit Toval in der Bar und rede mit Gerald hinter der Theke, du bekommst 2 Fluffy Pancake.
  • Rede in der Kapelle mit Prinzessin Alfin.
  • Betrete das Phönix Hotel und gehe nach links durch die Tür zur Bar, rede hinter der Theke mit Koch Werner, er gibt dir das Kochbuch und dein erstes Rezept dazu: Salty Onigiri. Außerdem bekommst du die Zutaten um es zu kochen, für dem Erfolg musst du alle Rezept sammeln. Orange kann einzigartige Gerichte kochen und bekommt dann eine Krone dazu, wenn nicht sind ausgezeichnete Gerichte möglich, grün und gelb kocht meistens das Stadtart Gericht und blau seltsame Gerichte.
  • Betrete Ymir Valley, wo du am Wasser Annabelle stehen siehst, rede mit ihr. Du erhältst von ihr das Fischbuch und die Feather Rod, ebenso 3 Groundbait, wenn du die Clear Data aus dem ersten Teil geladen hast Danach kannst du neben ihr angeln. Außerdem kannst du bei ihr die Anglerpunkte eintauschen gegen Fighter Badge und Blind Quartz. Im Vergleich zum ersten Teil, werden die Stellen zum Angeln angezeigt. Hier kannst du für den Anfang Kasagin fangen. (1/24)
  • Hast du alles erledigt geht es zurück nach Ymir. Alleine wird Rean das Valley nicht erkunden.
  • Rede an der Rezeption des Hotels mit Baggins, gehe nach rechts um das heiße Bad zu betreten. Celeine erhält danach einen Profileintrag.
  • Im Anwesen der Familie Schwarzer kannst du noch mit Alfin reden.
  • Danach geht es erneut zum Ymir Valley diesmal um ihr zu erkunden und das Monster zu finden.

Ymir Valley
  • Hier gibt es sechs Truhen: Lighter, Zeram Powder, 3 U-Material, Tearal Balm, Poison, All Sepith x50 (10/222)
  • Hier gibt es sieben Monster: Frozen Fungus, Snow Wisp, Snow Feline, Nix Cyron, Frost Biter, Magic Knight Ortheim 1, Magic Knight Ortheim 2 (12/331)
  • Folge dem Weg nach oben und rechts zu einer Truhe.
  • Laufe nach oben, ignoriere die Brücke und laufe weiter nach oben zu einer Truhe mit Monster.
  • Gehe zurück und über die Brücke, rechts findest du noch eine Truhe, links geht es weiter zum nächsten Abschnitt des Tals.
  • Felge dem Weg, rechts findest du dabei eine Truhe, weiter den Weg entlang findest du rechts in der Ausbuchtung eine weitere Truhe.
  • Laufe den Weg weiter entlang, rechts eine Truhe, am Ende eine Station zum Aufladen.
  • Lade dich vorm Bosskampf auf, es geht erneut gegen den Ritter in den Kampf, er hat zwei Formen. Die zweite führst du mit dem Ashen Knight.
  • Nachdem Kampf geht es zurück nach Ymir.

Erfolg: The Depths of Despair
Akt 1 - Lunaria Nature Park und Celdic
Ymir – 1.Dezember
  • Rean erhält einen Profileintrag.
  • Gehe in den Itemladent, du kannst hier ab sofort auch Sachen Tauschen.
  • Rede rechts mit Lio, die Orbal Fabrik ist jetzt auch geöffnet, du kannst bessere Waffen, Ausrüstung und neue Master Quartz bei ihm kaufen. Ebenso Quartz eintauschen, Slots erweitern und Waffen verbessern.
  • Rede mit Luke zwischen der Bar und dem Itemladen, er gibt dir 3 Tear Balm.
  • Hast du in Ymir alles erledigt geht es Richtung Ymir Valley, mit dem Ashen Knight teleportiert ihr euch in den Lunaria Nature Park.
Lunaria Nature Park
  • Hier gibt es acht Truhen: Stone Brooch, Sepith Mass x100, Teara Balm, Citrus Bottle, Scepter (Master Quartz), EP Charge I, HP 1, All Sepith x100 (18/222)
  • Hier gibt es sechs Monster: Blade Horn, Polyjelly, Purple Ooze, Sasa Panda, Gordi Chief, Grunoja (18/331)
  • Folge dem Weg nach unten, an der Station am Anfang des nächsten Abschnittes kannst du dich aufladen und deine Ausrüstung verbessern.
  • Gehe dem Weg nach unten und links zu einer Truhe mit zwei Monstern davor. Du bekommst eine neue Funktion des Spieles erklärt den Verbund von Kämpfen.
  • Folge dem Weg bei der Rundung rechts entlang, in der Ausbuchtung eine weitere Truhe.
  • Danach geht es weiter nach unten Richtung des nächsten Abschnittes.
  • Rechts findest du eine Truhe und an der freien Stelle beim Zaun ist ein Platz zum Angeln. Hier kannst du Swordtail und Fighter angeln. (3/24)
  • Links ist eine weitere Truhe.
  • Überquere die Brücke, links ist eine Truhe mit Monster, ganz rechts ohne.
  • Es geht zum letzten Abschnitt des Parks.
  • Folge dem Weg nach links zu eine Truhe, auf der rechten Seite der Rundung eine weitere Truhe.
  • Lade dich vorm Ausgang an der Station für den Bosskampf auf.
  • Es wird eine neue Funktion des Spieles erklärt, der Overdrive.
  • Hast du das Monster besiegt kannst du den Park verlassen und landest auf dem Celdic Highway.

West Celdic Highway und East Trista Highway
  • Hier gibt es drei Truhen: Celestial Balm, White Glasses, Shield 2 (21/222)
  • Auf dem Celdic Highway gibt es vierzehn Monster: Crop Muncher, Deathcargot, Fanged Wolf, Ripper Squirrel, Evil Crow, King Dragonfly, Acerbic Tomartian, Zwordar, Giant Crop Muncher (gesuchtes Monster), Flying Feline, Eerie Bug, Axebird, Bear Mole, Scary Dinosaur (32/331)
  • Gehe zum Farmhaus und rede dort mit Robin und Paul.
  • Laufe über die Brücke, rechts hinter der Weinmühle eine Truhe und ganz am Ende eine.
  • Bevor es nach Celdic geht musst du Richtung Trista gehen, weil Rean davor nicht dort hingeht.
  • Geht nach rechts vor der Windmühle bevor es zum Trista Highway geht eine Truhe.
  • Hier kannst du im Moment nur drei Truhen öffnen: EP Charge I, Earth Lance, Curia Balm (24/222)
  • Hier gibt es vier Monster: Jelly Shroom, Deadly Dandelion, Pom, Blade Pincer, (36/331)
  • Folge dem Weg, rechts findest du eine Truhe, weiter geht es links zur Erhöhung.
  • Hier findest du oben eine Truhe und links kannst du auf dem Holzplattform angeln.
  • Rechts hinterm Hügel findest du noch eine Truhe, danach geht es Richtung Brücke.
  • Weiter kommst du nicht, gehe zurück zum Celdic Highway und nach Celdic.


Celdc und East Celdic Highway
  • Rede links im Haus mit Becky.
  • Auf dem Markt bei Cornette kannst du Gambler Jack 2 kaufen.
  • Rede mit den Soldaten links, ihr landet automatisch mit Rosine in der Kapelle.
  • Toval erhält einen Eintrag in dein Notizbuch.
  • Rede in der Kapelle mit der alten Frau auf der linken Bank für Fresh Vegetable Juice.
  • Zuletzt geht es ins Hotel von Celdic, rede dort mit Margot hinter der Theke.
  • Von einem Jungen vorm Hotel bekommst du nach einer Szene eine Imperial Chronicles 2 mit einer versteckten Botschaft.
  • Laut der Botschaft geht es zum East Celdic Highway.

  • Hier gibt es neun Truhen: Silver Earring, Tearal Balm, 3 U-Material, Mute, Sepith Mass x100, Celestial Balm, Feathered Boots, Gladiator Headband, Coral Ring (33/222)
  • Folge dem Weg nach links vorbei am starken Monster zu einer Truhe.
  • Weiter geht es Richtung Farm links davor findest du eine weitere Truhe.
  • Rede mit Tarim hinten bei den Mehlsäcken, er gibt dir Gambler Jack II 1.
  • Weiter geht es zur Brücke, wo du auf der rechten Seite Gray Crab angeln kannst. (4/24)
  • Das Ausrufungszeichen entpuppt sich als Truhe mit einem Schlüssel und einer Nachricht. (34/222)
  • Es geht zurück zur Windmühle rechts, benutze den Schlüssel und betrete das Gebäude, drinnen findest du Machias, der sich euch anschließt.
  • Es geht zurück nach Celdic, rede mit Rosine in der Kapelle für einen Eintrag und 3 Tear Balm..
  • Weiter geht es ins Haus des Markt Managers, rede mit Otto.
  • Ihr erhaltet zwei Aufgaben: Herbal Remedies, Munch No More
  • Gehe in die Kirche zu Pater Zirbel und nehme dort die Aufgabe an.
  • Gehe zum Markt und rede dort mit Flint, er erzählt dir, das du die Kräuter im Lunaria Park findest.
  • Aber erst einmal geht es zum East Celdic Highway 2 und dem gesuchten Monster.
  • Folge dem Weg, rechts am Rand findest du eine Truhe, eine letzte am Ende der Karte.
  • Gehe den Hügel links hinauf zum roten Punkt, besiege das gesuchte Monster.
  • Gehe zurück nach Celdic und rede mit Otto um die Belohnung zu erhalten.
  • Munch No More, Belohnung: Detection, 1500 Mira, 4 AP
  • Das Geld der Aufgaben gibt es erst am Ende des Aktes.
  • Hast du alles erledigt geht es zum Lunaria Nature Park.
  • Rede mit Jonson beim Karren vorm Park und frage ihn nach den Kräutern, betetet den Park.
  • Haltet euch auf dem Weg rechts um die Kräuter zu finden.
  • Gehe mit den Kräutern zurück in die Kapelle von Celdic und gebe sie Pater Zirbel.
  • Herbal Remedies, Belohnung: 2 Tearal Balm, 2 Celestial Balm, 2000 Mira, 4 AP
  • Habt ihr die Aufgaben erledigt geht es zurück zur Windmühle, untersucht die Maschine und wartet dort damit die Geschichte weiter geht.
  • Es geht zum dritten Abschnitt des Highways, den du bis jetzt nicht betreten konntest.
  • Laufe den Weg links entlang, hier findest du eine Truhe in der Ausbuchtung.
  • Folgst du den Weg weiter nach oben und erneut links, findest du Elliot und Fie.
  • Gehe zurück und folge der Straße links davon findest du eine weitere Truhe.
  • Laufe erst nach rechts und dann links für eine weitere Truhe.
  • Gehst du weiter und links landest du oberhalb der Brücke, wo du eine Truhe mit Monster findest.
  • Gehe zurück und folge dem Weg weiter zum Wasser wo du noch eine letzte Truhe findest.
  • Rechts daneben am Wasser kannst du Crayfish angeln. (5/24)
  • Ganz rechts findest du eine neue Art von Truhe, eine Truhe mit einer Prüfung, wenn du sie anklickst wird dir erklärt wie sie funktioniert, bestehst du die Prüfung wird der Overdrive für die Charaktere freigeschaltet. Bei der Truhe steht das empfohlene Level und die nötigen Charaktere um sich der Prüfung stellen zu können, hier ist es Elliot und Machis.
  • Stelle dich der Prüfung, die Bossmonster aus der Truhe kannst du analysieren, aber für den Erfolg werden sie nicht gebraucht, da sie in der EX Sektion landen. Außerdem wird nach bestandener Prüfung die Linkerfahrung der beiden um 500 erhöht.
  • Solltest du eine Truhe nicht machen können, da dir die nötigen Charaktere fehlen, kannst du in der Hauptsektion des Notizbuches unter Prüfungstruhen nachsehen, welche Truhe noch kein Stern hat und dich der Prüfung später stellen.
  • Hast du auf dieser Karte alles erledigt geht es nun zur Dragons Bridge.
Akt 1 - zum Garrelia Fortress und zurück nach Ymir
Twin Dragons Bridge
  • Unterhalte dich mit dem Händler und der Wache am Ende des Weges vor den zwei Maschinen.
  • Laufe den ganzen Weg zurück Richtung Celdic Highway 2, nach einer Szene geht es nach rechts in die Ausbuchtung um den Händler Albel zu retten. Es geht zurück nach Celdic.
  • A Cry for Help, Belohnung: Red Pendulum, 2000 Mira, 4 AP
  • Du kannst direkt zurück zur Brücke oder selber laufen.
  • Betrete das Gebäude links und rede mit dem rothaarigen Mann am Tisch.
  • Rede mit der Händlerin Morize für Cheese Omelet.
  • Weiter geht es an die Theke zu Robert rede auch mit ihm.
  • Rede zum Schluss mit Händler Orguss rechts, gehe danach dahinter den Flur entlang.
  • Krieche durch den Luftschacht und du landest am Ende auf den Gleisen unterhalb der Brücke.
  • Lauft die Gleise entlang bis ihr auf der Garrelia Seite der Brücke landet.
  • Laufe den Weg nach unten rechts zur Garrelia Byroad, denn wo anders kannst du nicht hin.

Garrelia Byroad
  • Hier gibt es acht Truhen: Celestial Balm, Defense 2, Flexible Coat, All sepith x100, Tearal Balm, Holy Chain, EP Charge I, Reaper (42/222)
  • Hier gibt es sechs Monster: Turtle Bug, Dirty Rat, Moon Mole, Scavenger Crow, Cockatrice, Thunder Bee (42/331)
  • Folge dem Weg, ignoriere den Weg nach links zur Brücke, denn hier kommst du im Moment nicht weiter und laufe links in die Sackgasse zu einer Truhe.
  • Laufe den Weg weiter und erneut nach links in eine zweite Sackgasse zu einer weitere Truhe.
  • Gehe den Weg weiter und nach rechts hinunter zu einer Truhe.
  • Folgst du dem Weg nach oben links kommst du zu einer Truhe und einer Truhe mit Prüfung für Elliot und Fie. Bestehe die Prüfung um den Overdrive freizuschalten.
  • Rechts vorm Ausgang zum nächsten Abschnitt findest du noch eine Truhe.
  • Ignoriere den Weg rechts zum Schrein, laufe links auf die Anhörung zu einer weiteren Truhe.
  • Folge dem Weg weiter und rechts hinunter zu einer letzten Truhe mit Monster.
  • Gehe zum Schrein zurück und noch nicht zur Festung, weil danach kannst du nicht zurück.
  • Gehe zum Terrra Schrein und betrete ihn.

Terra Schrein
  • Hier gibt es drei Truhen: Seal, Tearal Balm, Septium Vein (45/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Coin Beetle, Latern Tarantula, Dastardly Amalgam, Ingot Beetle, Tildawn Gaia (47/331)
  • An der Station kannst du dich aufladen und deine Ausrüstung verbessern.
  • Laufe die Treppe nach unten und durch die Tür weiter hinein in den Schrein.
  • Folge dem Weg und an der Kreuzung nach links zu einer Truhe mit einer Prüfung für Machias und Fie. Bestehe die Prüfung für den Overdrive der beiden und 500 Linkerfahrung.
  • Es geht zurück und rechts, folge dem Weg und laufe die Treppe rechts hinunter zu einer Truhe.
  • Laufe den Weg nun bis zum Ende in der Sackgasse, hier findest du einen Schalter, betätige ihn.
  • Folge dem Weg die Treppe hinauf, du findest am Ende eine Truhe.
  • Es geht weiter an der Gabelung rechts zu einer letzten Truhe mit Monster.
  • Gehe zurück und lege links einen weiteren Schalter um, eine weitere Treppe erscheint.
  • Laufe den neuen Weg lang, ignoriere den Teleporter und lade dich an der Station auf.
  • Hinter der Tür kommt es zum Kampf, bei der Tür hinterm Boss kommst du derzeit nicht weiter.
  • Du erhältst für das Erkunden des Schreines 3 extra AP.
  • Hast du hier alles erledigt geht es zurück zur Garrelia Byroad und zur Garrelia Festung.
  • Hier erwartet dich ein Kampf gegen Xeno und Leonidas, für zusätzliche AP musst du die HP von einem der beiden unter 30% bringen, am Besten schaffst du das mit voller CP und Overdrive. Lass sie einmal Judgement Javelin rufen damit du auch diese analysieren kannst. +3 AP
  • Es folgen zwei Maschinen Kämpfe, hast du eine Maschine besiegt eignest du dir das Schwert an und es folgt der zweite gegen Drakkhen Sword und Gun. Die Kameraden können Rean jetzt im Kampf unterstützen, jeder hat andere Fähigkeiten, aber alle können EP und HP aufladen. Außerdem werden die Linkerfahrung mit dem jeweiligen Charakter am Ende des Kampfes erhöht, (52/331)
  • Du kannst mit Munk rechts am Tisch vor seinem Radio reden.
  • Rechts im Ruhebereich bekommst du von Arbekker Gambler Jack II 2.
  • Bist du bereit zu gehen rede mit Valimar rechts und warte auf Claire.
  • Ihr werdet zurück nach Ymir teleportiert

Ymir – 4.Dezember
  • Du erhältst zwei Bonding Punkte, Claire und Machias Event geben jeweils einen Profileintrag und die Link wird um 500 erhöht.
  • Im Itemladen der Stadt kannst du das Tomato Jelly Recipe Book kaufen, lese es um das Rezept für Tomato Jelly zu erlernen.
  • In der Nähe der Seilbahn findest du Kiki und Alf, rede mit ihnen für eine Aufgabe.
  • Links von der Seilbahn, wo du die Stadt verlassen kannst, kannst du du Snowboard fahren. Du erhältst an den freien Tagen immer eine neue Route zum Befahren, sie werden jedes mal schwerer.
  • Nachdem du von Gerald dein erstes Snowboard erhalten hast, fahre die erste Strecke, du bekommst bei erfolgreicher Ausführung von ihm Proxy Puppet.
  • Weiter geht es zum Ymir Valley, du findest hier ein neues Monster: Bracken Monkey. (53/331)
  • Vergiss nicht bei Annabelle auf der Brücke deine Anglerpunkte einzutauchen.
  • Oberhalb der Brücke findest du das gesuchte Green Fuki Leaf für Alf und Kiki.
  • Gehe zum zweiten Abschnitt, rechts bei der zweiten Truhe findest du Red Fuki Leaf.
  • Kehre mit beidem zu Kiki und Alf nach Ymir zurück um die Aufgabe abzuschließen.
  • Leaf it to Me, Belohnung: Mishy Plushy, 1500 Mira, 4 AP
  • Hast du alles erledigt geht es zurück auf dein Zimmer.
  • Du erhältst deine erste Bewertung und du solltest 35 AP gemacht haben. Du steigst auf Rang B5 auf, als Belohnung erhältst du Unyielding Heart und Luck Quartz .Du erhältst 7000 Mira für die erledigten Aufgaben.
  • Du solltest bereits 100 Kämpfe gefochten, einen Taktikbonus von höher als 3 erzielt, acht Gegner auf einmal erledigt und den S-Rang erhalten haben. (Born to the Battlefield/Tactician/Pieces of Eight/Star Pupil)
  • Um die Geschichte fortzufahren gehe zum Ymir Valley, du kannst zwei deiner Klassenkameraden auswählen und einen Unterstützer Toval oder Claire, für Link 3 Level oder höher gibt es später im Spiel eine Accessory von dem, der die höchste Linkerfahrung hat. Behalte das im Hinterkopf.
  • Vergiss nicht den Charakteren, die du nicht mit nimmst, die Quartz und Ausrüstung anzunehmen, damit du sie für deine anderen Charaktere nutzen kannst.
  • Hast du die nötigen Vorbereitungen getroffen, teleportiert euch Valimar aufs nördliche Hochland.
Akt 1 - Nord Highlands
Nord Highlands South – 5.Dezember
  • Hier gibt es acht Truhen: Curia Balm, Marble Ring, EP Charge II, Ingenuity, Teara, Cloud Shoes, Sepith Mass x200, Wind Jacket (53/222)
  • Hier gibt es sieben Monster: Winged Snake, Grass Hopper, Brutal Infant, Thunder Loach, Ostrich, Brutal Buffa, Thunder Quaker (60/331)
  • Folge den Weg nach unten, links findest du dabei zwei Mal eine Truhe.
  • Gehe den Weg ziemlich weit nach rechts bist du links eine weitere Truhe findest.
  • Weiter geht es nach rechts und dann Richtung Nomaden Lager zu einer Truhe links mit Monster auf der Anhöhe.
  • Nun geht es Richtung Zander Gate, zum Wachturm kommt ihr nicht.
  • Halte dich dabei rechts um zwei weitere Truhe auf dem Weg dorthin zu finden.
  • Im Laden des Zander Gates kannst du Quartz eintauschen und Slots erweitern. In der Kantine findest du Beryl, rede mit Marx an der Theke für Potato Croquette.
  • Wenn ihr raus geht erhaltet ihr Pferdezur schnelleren Fortbewegung, ihr könnt Mint draußen finden. Seit ihr im Zander Gate fertig geht es zum Nomaden Lager. Seit ihr dort angekommen werdet ihr angegriffen. (62/331)

Lake Lacrima
  • Ihr ladet am Lake Lacrima, beim neuen Nomaden Lager.
  • Von Jedah im Zelt des Ältesten erhältst du Hot Milk Tea. Außerdem kannst du hier deine Slots erweitern, Quartz tauschen und Waffen verbessern.
  • Im Zelt des Handelsposten könnt ihr Gambler Jack 3 kaufen und eure Vorräte auffüllen, ebenso bekommt ihr hier bessere Ausrüstung.
  • Im Haus des Doktors erhaltet ihr von Sun Gambler Jack II 3.
  • Im Zelt, das als Unterkunft dient könnt ihr schlafen und euch aufladen.
  • Auf dem Steg könnt ihr im See Anor Carp fangen. (6/24)
  • Habt ihr im Lager alles erledigt geht es zum nördlichen Teil der Highlands.

Nord Higlands – North
  • Hier gibt es acht Truhen: Black Bangle, All Sepith x100, Cool Necklace, Move 2, Curia Balm, Celestial Balm, Cloud Robe, Gladiator Belt (61/222)
  • Hier gibt es sieben Monster: Creepy Sheep, Infant Drango, White Fang, Zaurtoise, Rhinocider, Hippogriff, Galion Cougar (gesuchtes) (69/331)
  • Rechts vorm Eingang findest du die erste Truhe.
  • Folge dem Weg nach unten um eine weitere Truhe zu finden, weiter links findest du noch eine.
  • Gehe den Berg zurück hinauf, links vor der Steinstatue kannst du Rockeater angeln. (7/24)
  • Folge dem Weg zum nordöstlichen Teil, dabei findest du davor auf der linken und rechten Seite je eine Truhe.
  • Laufe dem Weg direkt zur steinernen Brücke über die Schlucht, es kommt zu einem Kampf. Ihr kehrt danach zum See zurück.
  • Gehe zum Haus der Älteste und rede dort mit Ivan.
  • Du erhältst zwei neue Aufgaben: Highland Hunt, Foaling Around
  • Rede mit Sheeda bei den Schafen für deine Aufgabe. Anschließend geht es wieder aufs Hochland.
  • Folge den Weg nach unten und links zum roten Punkt auf der Karte,
  • Anschließend könnt ihr endlich den Bereich Richtung Nomaden Lager erkunden.
  • Links auf dem kleinen Hügel findet ihr eine weitere Prüfungstruhe diesmal für Alisa und Millium.
  • Weiter geht es rechts nach unten zum Rand der Schlucht für den zweiten roten Punkt.
  • Folge dem Weg weiter rechts entlang der Schlucht zu einer Truhe mit Monster und einer ohne.
  • Rechts vorm Nomaden Lager findest du den dritten roten Punkt.
  • Ganz links findest du die letzte Truhe.
  • Kehre zum See zurück und erstatte dem Ältesten Bericht.
  • Highland Hunt, Belohnung; Nord Bracelet, 3 von allen Monsterzutaten, 1500 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es zum nordöstlichen Teil des Hochlandes.

Nord Highlands – Nordeast
  • Hier gibt es vier Truhen: Floral Bottle, Harvest, Tearal Balm, 4 U-Material (65/222)
  • Hier gibt es sechs Monster: Golden Owl, Grass Mole, Diving Ananta, Stony Croaker, Stone Golem, Unsurtr (75/331)
  • Halte dich rechts um das Fohlen das erste Mal zu erblicken, etwas weiter oben eine Truhe.
  • Folge dem Weg nach links über die steinerne Brücke, rechts am Ende findest du eine Truhe mit Monster, drehe um und laufe gerade aus auf das Fohlen zu, es läuft wieder weg.
  • Laufe die Erhöhung hinauf, links findest du hier eine weitere Truhe.
  • Gehe durch den steinernen Tunnel, am Ende auf der linken Seite findest du eine letzte Truhe.
  • Folge dem Weg Richtung steinernen Tor davor kannst du links Carp angeln. (8/24)
  • Laufe zum Eingang des Aria Schreins und untersuche ihn.

Aria Schrein
  • Hier gibt es fünf Truhen: Aerial, Sleep, EP Charge II, Sepith Mass x200, Criminal (Master Quartz) (70/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Schlafen, Emerald Ooze, Homing Mold, Solar Bee, Tildawn Pazu (80/331)
  • Folge den Weg nach unten durch die Tür in den nächsten Raum.
  • Es geht weiter bis zur Leiter, vor der du eine blaue Truhe mit einer Prüfung für Alisa und Gaius findest.
  • Gehe dem Weg die Leiter hinauf und vorbei an der Leiter nach unten zu einer Truhe.
  • Anschließend geht es die Leiter hinunter, lege den Schalter links um, dahinter ist eine weitere Truhe, gehe zurück und lege den Schalter erneut um, damit du später an eine weitere Truhe kommst.
  • Hole dir die Truhe hinter dem oberen Schalter bevor du diesem ebenfalls umlegst.
  • Lege den Schalter rechts um damit die Plattform nach unten kommt.
  • Laufe zur Leiter und klettere diese erneut hoch, hier ist nun ein neuer Weg frei geworden.
  • Folge dem Weg gerade aus du findest vor dir eine Truhe, eine letzte Truhe hier ist links, diese ist aber mit Monstern.
  • Gehe nach rechts und lade dich an der Station vorm Bosskampf auf, gehe durch die Tür.
  • Nach den Kampf erhältst du 3 AP fürs Erkunden des Schreines. Auch an dieser Tür kommst du nicht weiter, es geht zurück zum Ausgang.
  • Das Fohlen findest du ein drittes Mal beim alten Nomaden Lager, danach kehrst du automatisch zum See zurück, es geht weiter zu südlichen Hochebene.
  • Foaling Around, Belohnung: normalen Zutaten x3, 2000 Mira, 4 AP

Nord Higlands – South
  • Gehe zum Zander Gate, betrete es und rede mit Zats und Manning vor Regalen rechts im Lager für eine weitere Aufgabe.
  • Rede mit Ogram der unten an der Treppe steht für Gabler Jack II 4.
  • Suche auf bei den Panzern nach dem Anhänger.
  • Laufe direkt auf den ersten Panzer zu, der leuchtende Punkt auf dem Boden ist eine Niete.
  • Weiter geht es hinunter zu dem Berg, rechts findest du zwei weitere Panzer und eine Truhe, doch auch hier ist nichts.
  • Folge dem Weg links am Berg entlang zu einer Truhe mit einer Prüfung für Gaius und Millium.
  • Laufe den Weg weiter rechts entlang, vorbei am Eingang zum Wachturm, du findest eine letzte Truhe und einen weiteren Panzer, du findest einen Anhänger, bringe ihn zurück zu Zat.
  • Zats Amore, Belohnung: 5 EP Charge II, 2000 Mira, 4 AP
  • Hast du alles erledigt geht es zum roten Ausrufezeichen, wo du im ersten Teil die Waffen gefunden hast. Klettere die Leiter hinauf und dringe in den Wachturm ein.
Akt 1 - Wachturm und Legram
Imperial Army Watchtower
  • Hier gibt es fünf Truhen: Wind Shoes, La Forte, All Sepith x100, Attack 2, EP Charge II (75/222)
  • Hier gibt es zwölf Monster: Tri-Attacker R2, Tri-Attacker HG, Alliance Forces Soldier, Galion Cougar, Jeager – Gun, Jeager – Sword, Altina, Bleublanc, Airship RF30, Drakkhen – Sword, Drakkhen – Gun, Spiegel – Sword (92/331)
  • Es kommt zu einem Kampf gegen Soldaten.
  • Folge dem Weg nach rechts zu einer Truhe, es geht links weiter.
  • Laufe bis zum Luftschacht und krieche hindurch zu einer Truhe.
  • Es geht in den nächsten Stock, im ersten Raum findest du ebenfalls eine Truhe.
  • Es geht wieder die Treppe nach oben in den nächsten Stock, auf dem Weg zur nächsten Treppe kommt es wieder zum Kampf.
  • Krieche am Ende durch den Luftschacht bevor du die Treppe hoch gehst für eine Truhe.
  • Im nächsten Stock findest du im zweiten Raum eine letzte Truhe.
  • Laufe die Treppe hinauf, dich erwartet erneut ein Kampf, hinter ihnen findest du eine Station zum Aufladen, bevor es zum Bosskampf kommt. Laufe draußen die Treppe bis nach ganz oben um den Kampf zu beginnen.
  • Dich erwarten Altina und Bleublanc, für extra AP musst du in 40 Runden gewinnen. Mit Overdrive und voller CP sollte es dir möglich sein, das zu erreichen.
  • Es folgt ein Maschinen Kampf. Danach geht es mit Sharon zurück nach Ymit.

Ymir – 8.Dezember
  • Du erhältst drei Bonding Punkte, Sharon und Toval erhalten dabei jeweils einen Profileintrag.
  • Rede mit Camilla im Itemladen für eine Aufgabe, biete deine Hilfe an.
  • Du kannst bei ihr Imperial Chronicle 3 und Manly Munchies – Soup kaufen, lese es um Onion Soup zu lernen.
  • Rede mit Masha im Haus vor der Rennstrecke um Gamler Jack II 5 zu erhalten.
  • Fahre Snowboard auf der neuen Strecke, bei Bestanden bekommst du Hare Quartz von Gerald.
  • Rede mit Werner dem Koch im Hotel und frage ihn nach den Bohnen.
  • Danach geht es in die Bar der Stadt zu Gerald aber auch er hat keine.
  • Frag Luke nach den Bohnen vor der Seilbahn, der schickt dich zu Lisa in die Kapelle.
  • Azuki's Adventure, Belohnung: 10 Ymir Manjuu, 2000 Mira, 4 AP
  • Gehe zum Ymir Valley hier gibt es ein neues Monster Snow Rat. (93/331)
  • Als Silber Angler bekommst du bei Annabelle: Warrior Badge, Excellent Rod und Breeze. Die Angelroute und Breeze gehen nur einmalig. Tausche beim Angeln die Angel aus.
  • Hast du in Ymir und im Tal alles erledigt geht es zurück aufs Zimmer.
  • Du erhältst eine Bewertung, du steigst auf Rang B3 auf, als Belohnung bekommst du True Gladiator Headband und Dragon Vein, ebenso gibt es 7500 Mira für die erledigten Aufgaben.
  • Du solltest mittlerweile 100 S-Break und Burst ausgeführt haben. (Mind if I Cut in?/Double the Trouble)
  • Such dir deine Charaktere aus, die du auf die Reise mitnehmen möchtest.
  • Vergiss nicht die Ausrüstung und die Quartz abzulegen und für die anderen mitzunehmen.
  • Bist du bereit geht es zum Valley, Valimar teleportiert euch zum Ebel Highway.

Ebel Highway und Legram – 9.Dezember
  • Hier gibt es zwölf Truhen: Flame Tongue, Burn, Celestial Balm, EP Charge II, Blue Scale Mail, EP Charge II, Tearal Balm, Grand Press, Celestial Balm, All Sepith x100, Vanish, Dragon Vision (87/222)
  • Hier gibt es zehn Monster: Rose Shroom, Grass Pom, Greedy Reaper, Coco Panda, Yellow Ooze, Hell Rabbit, Gordi Schnarr, Goldcider, Crocodark, Gordi Schnarr G (gesuchtes) (103/331)
  • Hier oben findest du direkt eine Truhe in der Nähe von Valimar.
  • Folge dem Weg zum nächsten Abschnitt, denn woanders kannst du nicht hin, auf der linken Seite in beiden der Ausbuchtung findest du je eine Truhe au fdem Weg nach Legram.
  • Du findest Casper in der Arseid Trainingshalle, Vivi in der Kapelle.
  • Im Itemladen kannst du Gabler Jack 4 kaufen.
  • Rede mit Weiber im Hotel der Stadt für Gambler Jack II 6.
  • Von Bem an Steg hinterm Hotel bekommst du Seafood Pilaf.
  • Am Steg der Stadt neben dem Boot links kannst Gluttonous Bass angeln. (9/24)
  • Rede mit Butler Klaus beim Boot wenn du bereit bist.
  • Laufe den Weg nach oben und betrete das Schloss es kommt zum Kampf. (104/331)
  • Emma und Laura schließen sich eurer Gruppe an.
  • Gehe in die Bracer Guilde, du erhältst zwei neue Aufgaben: Arseid School training Bout 2, Ebel Rebel
  • Gehe in die Trainingshalle und rede dort mit Klaus und Gaveli, wähle deine beiden Kameraden aus, die neben Rean und Laura kämpfen sollen. Es geht in den Kampf gegen Fritz, Ares, Gaveli und Datt, vergesst nicht sie zu analysieren. (108/331)
  • Arseid School training Bout 2, Belohnung: Heal, 1500 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es zum Ebel Highway, laufe nach links, links in der Ausbuchtung eine Truhe.
  • In der Mitte der ersten Brücke kannst du Warrior fangen. (10/24)
  • Links hinter der Brücke findet ihr eine weitere Truhe.
  • Weiter geht es zum nächsten Abschnitt auf dem Weg links findest du eine Truhe.
  • Laufe den Weg nach unten und links, rechts in der Ausbuchtung findest du eine weitere Truhe.
  • Folge dem Weg weiter nach links hinterm Hügel findest du eine Truhe.
  • Nähere dich dem gesuchten Monster und besiege es.
  • Kehre zurück nach Legram und erstatte Bericht in der Gilde.
  • Ebel Rebel, Belohnung: Sepith Mass x300, 1500 Mira, 4 AP
  • Es geht weiter zum Ebel Highway 3.
  • Folge den Weg links Richtung South Kreuzen Highway dabei für drei Truhen.
  • Gehe den Weg rechts zurück und laufe diesmal in Richtung des Aqua Schreins.
  • Rechts vor der Brücke findest du eine letzte Truhe mit Monster.
  • Rechts vom Schrein kannst du vorm Wasserfall Trout angeln. (11/24)
  • Betrete den Aqua Schrein und untersuche ihn für weitere AP.


Aqua Schrein
  • Hier gibt es drei Truhen: Scent. Blue Scaled Shoes, EP Charge II (90/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Ice Drome, Crysnetic, Remoradark, Rup Kamuy, Tildawn Glacia (113/331)
  • Laufe den Weg bis zum Ende zu einem Schalter und lege diesen um damit das Wasser abgelassen wird und ein neuer Weg frei wird.
  • Folge dem Weg die Treppe hinunter und gehe gerade aus wieder nach oben zu einer Truhe mit Prüfung für Laura und Emma.
  • Laufe nach rechts weiter und rechts die Treppe hinauf weiter links eine Truhe mit Monster.
  • Es geht zurück und links die Treppe hinauf zu einer weiteren Truhe.
  • Folge dem Weg zu Ende zu einer weiteren Truhe und einem Schalter, der das Wasser wieder einlaufen lässt, lege ihn um.
  • Gehe den Weg zur Aufladestation und lade dich vorm Boss auf. Nach dem Sieg erhältst du 3 extra AP. Es geht hinaus und weiter zum South Kreuzen Highway.

South Kreuzen Highway
  • Hier gibt es vier Truhen: Hydro Cannon, Sepith Mass x300, Tearal Balm, Tauros (Master Quartz) (94/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Platinum Bug, Time Snail, Goldflier, Butterflier, Calamiflier (118/331)
  • Folge dem Weg nach oben und dann links und wieder links zu einer Truhe, biegst du rechts ab kannst du hier Salamander angeln. (12/24)
  • Es geht zurück und geradeaus weiter, rechts auf der Erhöhung eine weitere Truhe.
  • Folge dem Weg weiter, links in der Rundung eine Truhe.
  • Gehe den Weg nach rechts in die Sackgasse zu einer letzten Truhe mit Monster.
  • Danach geht es nach Bareahard, ab hier gibt es kein zurück mehr.
Akt 1 - Ende
Bareahard
  • Rede mit Colette beim Juwelier der Artisans' Straße.
  • Weiter geht es zum Central Plaza, rede mit Eve links unten am Ende der Treppe für eine Aufgabe.
  • Rede im der Kathedrale mit Schwester Tatiana links für eine weitere Aufgabe.
  • Untersuche die große Statue des Brunnens auf dem Platz.
  • Rede mit Calmin den Koch im Restaurant für das Fluffy Pancake.
  • Rede am Tisch vorm Restaurant mit Udiro und Hasan für die Aufgabe.
  • Rede mit Biske am Ende der Artisans' Straße wegen der Katze.
  • Es geht weiter zur Bahnhofsstraße.
  • Rede mit Saffron, die die Straße auf und ab geht, für Gambler Jack II 7.
  • Rede auch mit den weiblichen Schülern der St. Astraia Schule für die Katze.
  • Für eine zusätzliche Szene rede mit Norton vor der Galerie.
  • Im oberen Stock der Galerie kannst du im Buchladen Gambler Jack 5 & 6 kaufen.
  • Rede rechts davon mit Theresia auf dem Sofa.
  • Es geht wieder hinaus und laufe die Treppe rechts am Wasser hinunter zur Tür zum Underground Waterway, betrete den Untergrund.

Underground Waterway und North Kreuzen Highway
  • Hier gibt es zwei Truhen: Green Pendulum, All Sepith x100 (96/222)
  • Hier gibt es zwei Monster: Sludge Drome, Abyss Drome (120/331)
  • Folge dem Weg nach rechts zu einer Truhe und einem Schalter, lege ihn um.
  • Anschließend geht es nach links zum nächsten Abschnitt.
  • Rechts findest du eine weitere Truhe, links geht es weiter zum Boss.
  • Ihr landet nach dem Kampf automatisch wieder in der Kapelle.
  • St. Veronica's Tears, Belohnung: Holy Sphere, 2000 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es mit der Katze, es geht zum North Kreuzen Highway.
  • Hier gibt es zwei Truhen: 5 U-Material, Petrify (98/222)
  • Hier gibt es drei Monster: Mantrap Egg Snake, Venuv Mantrap (123/331)
  • Folge dem Weg links den Hügel hinauf zu einer Truhe.
  • Laufe den Weg rechts in die Sackgasse ebenfalls für eine Truhe.
  • Gehe bis zur Brücke, wo du die Katze findest, es geht automatisch zurück nach Bareahard.
  • Missin' Kitten, Belohnung: Prismatic Cape, 2000 Mira, 4 AP
  • Hast du alles erledigt geht es weiter zum Noble Bezirk der Stadt und zur Villa der Familie Albarea, doch weiter kommt ihr hier nicht, verlasst den Bezirk. Nach einer Szene geht es ins Restaurant von Bareahard, rede dort mit Hammond.
  • Weiter geht es zum Flughafen, betrete das Luftschiff und laufe hinunter in den Laderaum des Luftschiffes, dort findest du hinten links eine Truhe mit Freeze. (99/222)
  • ihr findet Jusis in der Lounge des Luftschiffes.
  • Es kommt zu einem Rennen zwischen Jusis und Rean, gewinne für 2 AP.
  • Anschließend folgt ein Kampf gegen Jusis bevor er sich euch anschließt.
  • Es folgt ein Bosskampf gegen McBurn und Duvalie, besiege Duvalie für extra AP.
  • Nach dem Kampf folgt ein Maschinenkampf gegen Hector und Armored Vehicle. (128/331)
  • Ihr teleportiert euch mit euren Freunden, Sara und dem Motorrad zurück nach Ymir.

Ymir – 12.Dezember
  • Suche einen Charakter aus der mit euch baden soll, die Linkerfahrung wird um 600 erhöht.
  • Du erhältst sieben Bonding Punkte, Alisa Emma, Fie, Laura, Millium und Sharon bekommen jeweils einen Profileintrag dabei, Gaius lernt eine neuen Craft.
  • Es gibt eine neue Strecke beim Snowboarden, bestehe sie und du erhältst Passion Leggings und ein neues Snowboard, du kannst es an der Rennstrecke austauschen.
  • Rede mit Gerald in der Bar für eine zusätzliche Aufgabe.
  • Gehe zum Valley, du kannst hier die noch fehlenden Rezepte kochen.
  • Es gibt hier zwei neues Monster Icicle Penguin und Icy Croaker (Aufgabe). (130/331)
  • Für die Aufgabe geht es zur Brücke im nächsten Abschnitt, rede mit Annabelle. Danach kannst du neben ihr einmalig angeln. Vergiss nicht deine Punkte bei ihr einzutauschen.
  • Stranger than Fishin', Belohnung: Effort, Prankster, 2000 Mira, 4 AP
  • Lade im heißen Fußbad noch einmal die CP alle voll auf.
  • Hast du alles erledigt geht es zurück aufs Zimmer um die Geschichte fortzusetzen.
  • Es kommt zu einer Bewertung und du steigst auf Rang B1 auf, als Belohnugn erhältst du Brave Heart und Invigorate Quartz, außerdem erhältst du 9000 Mira für die erledigten Aufgaben.
  • Hast du ordentlich den Overdrive benutzt, solltest du 500 Follow-Up und 50 Rush Angriffe gemacht haben. (One Good Burn Deserves Another/Smells Like Team Spirit)
  • Es kommt zum Kampf gegen Rufus bringe seine HP unter 50% für 3 extra AP.
  • Danach geht es mit Valimar in den Kampf gegen den Divine Knight Ordine, den du nicht gewinnen kannst. (132/331)
  • Rean wird nach dem Kampf entführt, der 1 Akt endet.

Erfolg: Ashen Chronicles
Intermission
Pantagruel
  • Hier gibt es drei Truhen: Celestial Balm, Orange Cape, Tearal Balm (102/222)
  • Hier gibt es acht Monster: Tri-Attacker R2, Tri-Attacker HG, Doven Gaiser, Provincial Army Soldier, Phalanx J9, Duvalie, Bleublanc, Crow (140/331)
  • Crow erhält einen Profileintrag in dein Notizbuch.
  • Verlasse den Raum und rede rechts im Raum mit Scarlet.
  • Weiter geht es in den Raum links daneben zu Vulcan.
  • Versucht ihr rechts diesen Bereich zu verlassen werden ihr aufgehalten, geht stattdessen nach links zu den Tischen und rede dort mit Bleublance.
  • Gehe weiter in den linken Raum zu Leonidas und Xeno.
  • Im Raum daneben findest McBurn.
  • Weiter geht es gegenüber in den Raum zu Altina, die sehr an Millium erinnert.
  • Im letzten Zimmer hier unten findest du Duvalie.
  • Nähere dich den Butler und dem Zimmermädchen an der Treppe für eine zusätzliche Szene.
  • Gehe nach oben in den nächsten Stock, in diesem Raum findest du Prinzessin Alfin.
  • Es geht zurück auf dein eigenes Zimmer, untersuche in der oberen linken Ecke den Lüftungsschacht und krieche hindurch in den nächsten Raum, es kommt zum Kampf.
  • Folge dem Weg, im ersten Raum rechts findest du eine Truhe.
  • Im oberen Raum in der linken Ecke ebenfalls eine Truhe.
  • Folge dem Weg weiter du stößt dabei auf weitere Soldaten mit Kampfhunden.
  • Im nächsten Raum auf der rechten Seite findest du hier eine letzte Truhe.
  • Laufe weiter bis zur Aufladestation und lade dich auf.
  • Es folgt ein Kampf gegen Bleublanc und Duvalie, analysiere sie nur und bringe einen der beiden unter 50% damit der Kampf endet und ihr schließlich abhaut.
  • Ihr landet auf dem Deck und es folgt ein Kampf gegen Crow, analysiere und besiege ihn.
  • Ihr werdet gerettet und Rean erhält einen weiteren Profileintrag.

Erfolg: Aboard the Pantagruel
Akt 2 - Luftschiff und die Sucha nach den Mitschülern
Auf dem Luftschiff
  • Ihr erhaltet nun von Claire, Sharon oder Toval ein Accessory. Cerulean Hearts, Black Virtue oder Quick Caliber, wenn der Link 3 oder höher ist von demjenigen, der die meisten Linkpunkte hat.
  • Alfin erhält einen Profileintrag in euer Notizbuch.
  • Ihr erhaltet vier neue Aufgaben am Computer: Monster Madness, Find Our First Years, Without Leave, Badass in Danger!!!
  • Am Computer auf der Brücke kannst du die Aufgaben prüfen und abgeben. Außerdem die Informationen der Schüler einsehen, die du findet sollst. Sie werden in der Hauptsektion deines Notizbuches unter Schüler Informationen eingetragen, wenn du die Infos gelesen hast.
  • Bei Towa kannst du deine Gruppe ändern und dein Ziel auswählen, wenn du alles erledigt hast.
  • Auf der vierten Ebene findest du später Trainingsräume für Nahkampf, Fernkampf und Arts.
  • Außerdem findest du hier Prinzessin Alfin, rede mit ihr. Wenn du über die Hälfte an Aufgaben oder Profileinträgen hast oder die Crypids besiegt hast, bekommst du eine Medaille von ihr. Hinter ihr im Regal kannst du näheres zu den Auszeichnungen erfahren.
  • Später gibt es auf der dritten Ebene ein Haufen Läden, sobald du den entsprechenden Charakter an Board geholt hast, im Moment gibt es daher hier nur ein Waffen- und Ausrüstungsladen.
  • Kaufe dir bessere Ausrüstung für deine aktive Gruppe, denn später gibt es besseres zu kaufen und immer alle einzudecken kostet auf Dauer einfach zu viel.
  • Rede auf der zweiten Ebene in der Küche mit Millium für eine zusätzliche Szene.
  • Im Spielraum kannst du Blade mit deinen Freunden spielen, bei den ersten fünf erhöht sich dabei die Linkerfahrung mit deinen Freunden um 100.
  • Auf der Krankenstation kannst du später Heilgegenstände kaufe.
  • In der Küche kannst du später Zutaten zum Kochen kaufen.
  • In der Bibliothek findest du ein Haufen Bücher inklusiver vieler aus dem ersten Teil.
  • Im Computerraum kannst du Stefan später dein Monsterbuch zeigen.
  • Unterhalte dich auf der untersten Ebene mit George und Valimar. Später kannst du hier Quartz für den Ashen Knight herstellen und ihn so für den Kampf besser ausrüsten.
  • Bei George kannst du Slots erweitern, Quartz tauschen, Waffen verbessern, Master Quartz, Lackierungen und Beiwagen für dein Motorrad kaufen.
  • Das Design des Motorrades kannst du im anderen Raum verändern.
  • Bist du fertig geht es zurück auf die Brücke zu Towa, suche dein Flugziel aus. Im Moment kannst du Legram, Garrelia Fortress, nördliches Hochland und Ymir anfliegen. Es geht zum See Lacrima.

Nord Highlands und Ancient Quarry
  • Vorm Handelsposten bekommst du von Sheeda Hearty Milk Hotpot, im Zelt kannst du Imperial Chronicle 4 und Gambler Jack 7 kaufen.
  • Betrete die Hütte und rede mit Ivan und Gwyn für eine der Aufgaben.
  • Um dich schneller fortzubewegen kannst du Pferde oder das Motorrad rufen.
  • Betrete das Hochland und stelle dich links vor der Steinstatue dem Kampf gegen Magic Knight Ortheim. (141/331) Gaius erhält einen weiteren Profileintrag.
  • Monster Madness, Belohnung: Sepith Mass x400, 2500 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es zum Ancient Quarry, habe Emma, Fie und Jusis in der Gruppe, für die Truhe mit der Prüfung in der Mine.
  • Hier gibt es vier Truhen: EP Charge II, Volcanic Rain, Pandora (Master Quartz), 6 U-Material (106/222)
  • Hier gibt es vier Monster: Zesvia, Vampiric Thorn, Diglem, Ginosha-Zanak (145/331)
  • Links vor Clara findest du eine Truhe. Rede mit ihr und untersuche anschließend die Mine.
  • Folge dem Weg links zur Truhe mit der Prüfung für Emma, Jusis, Fie und Gaius.
  • Gehe weiter nach links, draußen rechts findest du eine Truhe.
  • Laufe den ganzen Weg zurück und diesmal nach rechts wo du auf dem Weg zwei weitere Truhen findest, die erste ist mit Monster.
  • Lade dich an der Station auf und stelle dich der Riesenspinne.
  • Du landest nach dem Kampf automatisch draußen bei Clara, sie bekommt einen Profileintrag und die Ex-Orb Funktion für Valimar wird freigeschaltet.
  • Weiter geht es zum südlichen Teil des Hochlandes und dem Steinmonument auf den Berg. Du kannst hier Beryl finden, rede mit ihr für einen Profileintrag.
  • Gehe zum Zender Gate, rede ganz rechts mit Hoover vor der Tür für Gambler Jack II 8.
  • Weiter geht es zum Wachturm, rede mit Mint davor, doch zuerst musst du ihr helfen, damit sie mit dir kommt. Suche rechts, doch dort ist nichts. Suche weiter beim Lüftungsschacht, doch hier findest du nur Abfall. Weiter geht es nach oben in den zweiten Raum, auf dem Schrank ist wieder nichts. Weiter geht es in den nächsten Stock und zum Container unter der Treppe, ein weiterer Reinfall. Es geht in den ersten Raum im nächsten Stock, doch auf dem Bett liegt sie auch nicht. Zum Schluss geht es ganz nach oben aufs Dach, wo du die Armbanduhr endlich findest.
  • Mint bekommt einen Profileintrag und landet auf dem Luftschiff auf der Brücke.
  • Hast du hier alles erledigt geht es zurück aufs Luftschiff, gehe runter in den Lagerrraum zu Clara um dir die Ex-Orb Funktion erklären zu lassen.
  • Danach geht es nach Legram, du musst Fie in der Party haben um Vivi an Board holen zu können.

Legram und Ymir
  • Rede für eine Aufgabe mit Kargo der im Hotel am Tisch sitzt.
  • Im Itemladen kannst du Gambler Jack 8 kaufen.
  • Rede in der Kapelle mit Vivi, du bekommst einen Eintrag und landet auf der Brücke des Schiffes.
  • Weiter geht es in die Trainingshalle der Stadt, rede dort mit Casper, du brauchst Imperial Chronicle 4 um ihn zu überzeugen. Rede ein zweites mal mit ihm und er bekommt ebenfalls einen Eintrag und landet auf dem Schiff als Inhaber des Waffen. Rüstungs- und Itemladens.
  • Für eine kurze Szene kannst du noch mit Miles in der Bracer Guilde reden.
  • Danach geht es weiter mit dem Luftschiff nach Ymir.
  • Im Itemladen kannst du Manly Munchies – Crackers und Gambler Jack 9 kaufen. Lese ersteres um Crunchy Rice Cracker zu lernen.
  • Es gibt eine neue Strecke die du mit dem Snowboard fahren kannst, als Belohnung bekommst du von Gerald Silver Bell.
  • Rede mit Patiry und Luke neben dem heißen Fußbad.
  • Badass in Danger!!!, Belohnung: Bunny Watch, 3000 Mira, 4 AP
  • Bist du hier fertig geht es weiter zum Garrelia Proving Ground, hab Laura in der Gruppe um Monica an Board zu holen und Fie und Sara brauchst du für eine Prüfungstruhe.
Garrelia Proving Ground
  • Rede mit Monica rechts im Laden des Testgeländes. Sie bekommt einen Eintrag und du findest sie im Ladenbereich des Luftschiffes, du kannst ihr ausgezeichnete Gerichte geben.
  • Find Our First Years, Belohnung Sepith Mass x400, 2500 Mira, 4 AP
  • Oben rechts vorm Hauptquartier des Geländes kannst du Rex finden.
  • Rede links mit Virginie für Tomato Burger.
  • Nehme im Hauptquartier von General Craig eine der Aufgaben an.
  • Rede links vor der Tür mit Brocken, weiter geht es nach links zu Loke, rede mit Marwahl im Laden links, zu letzte geht es in den Ruhebereich gegenüber zu Serafi.
  • Hast du mit allen geredet geht es zu Emmans vorm Ausgang links.
  • Weiter geht es zu den Ruinen der Festung.
Akt 2 - Garrelia und die Befreiung der Drachen Brücke
Garrelia Ruinen und Byroad
  • Hier gibt es drei Truhen: Crystal Flood , Adamant Shield, Sepith Mass x400, (109/222)
  • Laufe nach rechts zu einer Truhe. Anschließen geht es nach oben, hier findest du links und rechts jeweils eine weitere Truhe auf dieser Karte.
  • Rede rechts beim Panzer mit den beiden Soldaten.
  • In der Ausbuchtung links von den beiden findest du eine Prüfungstruhe für Sra und Fie.
  • Weiter geht es in die komplett andere Richtung zum Krater wo du Anton endlich findest, es geht anschließend automatisch zurück aufs Testgelände und die Aufgabe endet.
  • Without Leave, Belohnung: Panzer Goggles, 3000 Mira, 4 AP
  • Ab sofort kannst du an der selben Stelle gegen ein Cryptid kämpfen, sie werden durch einen lila Punkt auf der Karte angezeigt. Aber kümmert euch um diese erst wenn euer Level höher ist. Daher kommen sie in der Komplettlösung auch erst später dran.
  • Weiter geht es nun zum Garrelia Byroad 1 und Emily und Nicholas rechts in die Sackgasse.
  • Rede mit ihnen und erledige ihre Aufgabe, Nicholas erhält einen Profileintrag.
  • Laufe nach rechts zur Lampe vor der nächsten Sackgasse, weiter rechts vorm Ausgang zur Brücke findest du eine weitere Lampe zum austauschen.
  • Es geht zurück und nach links weiter zu einer dritten Lampe vorm Byroad 2.
  • Folge dem Weg auf der Byroad weiter Richtung Garrelia Ruinen.Links gegenüber der Sackgasse findest du eine weitere Lampe. Vor dem Weg rechts nach unten findest du eine Lampe, die letze Lampe findest du links vorm Ausgang zu den Ruinen.
  • Es geht zurück zu Emily und Nicholas, Emily bekommt einen Profileintrag und sie kommen an Bord des Luftschiffes. Durch Emily wird der Trainingsraum für den Fernkampf freigeschaltet und Nicholas verkauft dir ab sofort in der Küche Zutaten zum Kochen.
  • Damit hast du alle möglichen Schüler gefunden. Es geht zurück aufs Luftschiff.
  • Gehe zu Emily und stelle dich dem ersten Test, zur Auswahl stehen dir nur deine Fernangreifer: Elliot, Emma, Alisa, Fie, Machias und Sara. Um zu bestehen darfst du keine Zauber benutzen, du bekommst 2 U.Material. Analysiere die Maschine für das Monsterbuch. (146/331)
  • Rede mit Prinzessin Alfin, sie gibt dir die Medal of Charity.
  • Gehe in den Ladenbereich des Schiffes und rede mit Monica zwei mal, damit du ihr die Gerichte anbieten kannst. Hast du ihr sieben Gericht gegeben, gibt sie dir 3 Tear Balm.
  • Gebe nun die Aufgaben am Computer auf der Brücke ab. Du bekommst 11000 Mira für die erledigten Aufgaben. Du steigst auf Rang A6 auf und bekommst True Gladiator Belt und Waterfall Quartz als Belohnung.
  • Statte Valimar mit den Orbs aus, denn es geht erneut mit ihm in den Kampf gegen die Maschinen. Rede mit Towa und starte die Operation wenn du bereit bist die Geschichte fortzusetzen.

Twin Dragons Bridge – 17.Dezember
  • Hier gibt es acht Truhen: EP Charge II, Flood, Curia Balm, Ebony Boots, Tearal Balm, Yggdrasil, Ebony Vest, All Sepith x200 (117/222)
  • Hier gibt es zehn Monster: Drakkhen – Hammer, Hector, Spiegel – Lance, Doven Gaiser, Provincial Army Soldier, Vogel XX, Beep Seeker III, Provincial Army Officer, Gaiser Doven B, Gaiser Doven R (156/331)
  • Folge dem Weg vorbei am ersten Raum links und in den zweiten für eine Truhe.
  • Gehe den Weg nach rechts und wieder rechts durch den Lüftungsschacht zu einem Raum mit einer Truhe mit Monster.
  • Es geht wieder zurück und nach links weiter ignoriere den Weg nach oben und gehe weiter zum nächsten Lüftungsschacht, krieche hindurch nach links zu einer Truhe, danach geht es nach rechts zu einer Truhe und einem Schalter, der die Tür öffnet.
  • Es geht weiter in den nächsten Stock der der Brücke.
  • Folge dem Weg zum zweiten Raum mit einer Truhe.
  • Gehe den Weg weiter und ignoriere die Abzweigung nach links hole dir erste die Truhe am Ende des Weges auf der rechten Seite.
  • Zurück und nach links, nehme links die Truhe mit bevor du durch den Luftschacht kriechst.
  • Du landest in einem Raum im unteren Stockwerk, krieche durch den nächsten Schacht wieder nach oben und die Treppe in den obersten Stock hinauf.
  • Laufe an der Station vorbei und hole dir im hinteren Raum die letzte Truhe.
  • Lade dich an der Station vorm Bosskampf auf. Besiege den Boss hinter der Tür.

Celdic – nach dem Kampf
  • Du erhältst fünf Bonding Punkte, Elliot, Emma, Jusis, Sara und Towa erhalten dabei jeweils einen Profileintrag in dein Notizbuch.
  • Gehe zum Markt und rede mit Gibson links für Comforting Cappuchino.
  • Auf dem Markt am ersten Stand auf den ihr zu geht könnt ihr Gambler Jack 10 kaufen.
  • Von Marco links der einen Stand hat bekommst du Gambler Jack II 9 geschenkt.
  • Rede im Haus vorm West Celdic Highway mit Becky sie erhält einen Eintrag und kommt mit an Bord des Luftschiffes, sie übernimmt den zweiten Laden auf dem Luftschiff neben Casper. +2 AP
  • Bist du hier fertig geht es raus zum East Celdic Highway und zurück an Bord der Luftschiffes.
  • Es kommt zu einer Bewertung und Instructor Thomas erhält einen Profileintrag.
  • Mittlerweile solltest du 600 Kämpfe gefochten haben. (The Manway Method)

Luftschiff – 19.Dezember
  • Ihr erhaltet drei neue Aufgaben: I'll Make a Mech Out of You, Just Getting Wormed Up, Creeping for Creeps
  • Überprüfe den Computer für die Informationen zu den anderen Schülern.
  • Spiele Blade mit fünf deiner Freunde um die Linkerfahrungen mit ihnen zu erhöhen.
  • Rede mit Celine und Alfin auf dem Vorderdeck im dritten Stock für einen Profileintrag,
  • Stelle dich dem zweiten Kampf im Trainingsraum, benutze keine Arts und gehe nicht K.O,, du bekommst 4 U-Material.
  • Du kannst nun zwei neue Orte ansteuern, Celdic und die befreite Brücke.
  • Zuerst geht es nach Ymir, da hier am wenigsten zu tun ist.
  • Im Itemladen bekommst du Manly Munchies – Fondue, lese es für Cheese Fondue.
  • Es gibt eine neue Snowboardstrecke, nach bestehen bekommst du von Gerald Green Emblem..
  • Rede mit Baggins im Hotel der Stadt und nehme die Aufgabe an, es wird Nacht, fange mit dem Snowboard beide Schafe für extra AP. Anschließend kommt es zum Kampf, vergiss nicht beide für dein Monsterbuch zu analysieren. (158/331)
  • Creeping for Creeps, Belohnung: Sepith Mass x500, 3500 Mira, 3+2 AP
  • Es geht zurück aufs Luftschiff, hast du Monica in der Küche vierzehn ausgezeichnete Gerichte gegeben, gibt sie dir drei Teara Balm.
  • Weiter geht es zur Twin Dragons Brücke, habe Laura, Machias, Gaius und Sara in der Gruppe.
Akt 2 - Celdic und auf nach Roer
Twin Dragons Bridge – 20.Dezember
  • Laufe die Brücke links entlang, etwas auf der Hälfte kannst du Rainbow Trout angeln. (13/24)
  • Gehe ins Büro der Brücke und untersuche rechts das Regal für Hot Coloring.
  • Rede mit Gaul für Seafood Salad. Rede Mit Fiona und Craig für eine Szene.
  • Es geht nach draußen zu Major Neithardt und nehme die Aufgabe an. Besiege ihn im Kampf für zusätzliche AP. (159/331)
  • I'll Make a Mech Out of You, Belohnung: Skill Handbook, 3500 Mira, 3+2AP
  • Major Neithardt erhält einen Profileintrag.
  • Holde dir die letzten drei Truhen hier: Falre Bomb, Yellow Pendulum, Sepith Mass x500 (120/222)
  • Hier gibt es drei Monster: Ashen Pom, Metal Beetle, Flash Drome (162/331)
  • Laufe durch das Tor und auf die andere Seite der Gleise links findest du die erste Truhe.
  • Es geht zurück und raus auf der Garrelia Seite, rechts vom Ausgang findest du eine Truhe.
  • Links etwa in der Mitte kann du Arowana fangen. (14/24) Du steigst zum Gold Angler auf.
  • Laufe ganz bis zum Ende des Weges nach links zu einer weiteren Truhe.
  • Unter der Brücke rechts findest du eine weitere Prüfungstruhe für Laura, Machias, Gaius und Sara.
  • Es geht zum Garrelia Byroad 2 und rechts in die Sackgasse zum gesuchten Monster. (163/331)
  • Just Getting Wormed Up, Belohnung: Poison 2, 2500 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es zum Testgelände, rede rechts am Tisch mit Munk, der kommt aber erst mit, wenn ihr ihm seinen Sticker zurück bringt.
  • Gehe zurück zur Brücke und rede mit General Craig im Büro, er gibt dir den Goldenen Sticker.
  • Bringe den Sticker zurück zu Munk aufs Testgelände er erhält einen Profileintrag. Bei ihm kannst du Wetten abschließen und später wieder kommen um zu gucken ob du gewonnen hast.
  • Kehre zurück auf das Luftschiff, es kommt zu einer Szene mit Angelica. Es geht nach Celdic, du brauchst Jusis und Emma in der Gruppe.

Celdic und drumherum
  • Rede in der Kapelle mit Rosine, sie gibt dir drei Teara Balm.
  • Weiter geht es zum East Celdic Highway und zum Farmhaus, hier findest du Paula, hilf ihr.
  • Es geht zum West Celdic Highway, wo du rechts das Pferd findest, dafür brauchst du Jusis.
  • Geht weiter zum Tor des Parks, danach betrete den Park, du findest das Pferd auf dem zweiten Abschnitt links beim Angelpunkt. Ihr kehrt automatisch zu Paula zurück und sie erhält einen Eintrag. Die Pferde werden mit aufs Schiff genommen, du kannst jetzt neben dem Motorrad auch Pferde rufen um dich schneller fortzubewegen.
  • Danach geht es über den East Celdic Highway 2 zum North Kreuzen Highway.
  • Hier gibt es zwei Truhen: EP Charge III, Judgement Bolt (122/222)
  • Hier gibt es vier Monster: Peach Pom, Jewel Rat, White Feline, Enduranoceros (167/331)
  • Folge dem Weg rechts entlang zu einer Truhe, weiter dahinter findest du eine Prüfungstruhe für Jusis und Millium, stelle dich der Prüfung, analysiere das kleinere Monster für den Guide.
  • Weiter geht es nach links zu Fidelio, hilf ihm Dorothee zu finden, hinter ihm ist eine Truhe.
  • Du findest Dorothee auf dem East Celdic Highway 3 links in der Sackgasse vor der Brücke, du brauchst Emme um sie finden zu können. Es kommt zum Kampf vergiss nicht die schwarzen Schafe zu analysieren. (168/331) Ihr landet automatisch wieder bei Fidelio.
  • Dorothee landet in der Bibliothek des Luftschiffes und verkauft dir Bücher, falls du sie vorher versäumt haben solltest. Rede noch einmal mit ihr auf dem Schiff für einen Profileintrag.
  • Es geht wieder nach Celdic und über dem West Celdic Highway zum East Trista Highway.
  • Links findest du Loggins und Alan, auch ihnen musst du helfen damit sie mit dir kommen.
  • Laufe links entlang zum Fluss um ein paar Panzer zu erblicken, weiter geht es zum Holzplattform, wo du angeln kannst für eine Szene mit Kampffliegern. Als letztes geht es Richtung Brücke. Ihr landet wieder bei Loggins und Alan, beide erhalten einen Eintrag und landen auf dem Luftschiff.
  • Loggins übernimmt den Trainingsraums für den Nahkampf. Stelle dich den ersten beiden Prüfungen, zum Analysiere benötigst du Battle Scope, da du keine Magie benutzen darfst, in der zweiten Runde darfst du auch nicht K.O. gehen. Du erhältst 2 und 4 U-Material. (169/331)
  • Gehe zum Computer und gebe die Aufgaben ab, du erhältst 9500 Mira für deine Aufgaben und du steigst auf Rang A4 auf, als Belohnung bekommst du Strega-Omega und Domination Quartz.
  • Hast du alles erledigt rede mit Towa und starte die Operation, du kannst bis zur Beendigung der Operation dein Team nicht mehr tauschen. Es gibt drei Prüfungstruhen: Alisa & Emma, Elliot, Emma, Millium & Sara und Elliot & Gaius, du kannst dich nach der Operation um diese kümmern.
  • Ihr landet mit einem Boot auf dem Spina Byroad.
Spina Byroad und Roer – 21.Dezember
  • Hier gibt es zwei Truhen: Celestial Balm, Crescent Mirror (124/222)
  • Hier gibt es vier Monster: Greedy Wolf, Steel Ladybug, Agonizing Tomartian, Great Grouse (173/331)
  • Links neben dem Boot kannst du hier Salmon angeln. (15/24)
  • Folge dem Weg nach oben und rechts, hier ist eine Prüfungstruhe für Alisa und Emma.
  • Gehe den Weg weiter in die Sackgasse zu einer Truhe auf dem Weg dorthin ist auf der rechten Seite noch eine Truhe. Anschließend geht es den ganzen Weg zurück nach Roer.
  • Rede im RF Store mit Hugo, rede im Itemladen mit Linde.
  • Im Itemladen kannst du Gambler Jack 11 & 12 kaufen.
  • Weiter geht es zur oberen Ebene lauft auf die Reinford Hauptquartier zu, danach geht es rechts in die Kathedrale der Stadt.
  • Rede in der Roer Residenz 1 mit Instructor Mary.
  • Untersuche zuletzt den Flughafen links neben dem Itemladen und dort das Luftschiff.
  • Kehre in die Stadt zurück und du bekommst einen Anruf, es geht in den Diner links.
  • Angelica schließt sich eurer Gruppe an und es geht nun zum Nortia Highway


Nortia Highway
  • Hier gibt es neun Truhen: Tearal Balm, All Sepith x200, Athelas, Aries (Master Quartz), Nightmare, 7 U-Material, EP Charge III, EP Cut 2, Phantom Phobia (133/222)
  • Hier gibt es acht Monster: Crimson Dragonfly, Rock Serpent, Blue Horn, Mad Penguin, Jeweled Ripper, Sharkodile, Fate Spinner, Hydra (181/331)
  • Folge dem Weg nach recht, rechts in der Rundung findest du die erste Truhe.
  • Gehe den Weg weiter nach oben rechts in die Rundung zu einer weiteren Truhe.
  • Danach geht es nach links auf den großen Platz zur letzten Truhe auf diesem Abschnitt.
  • Es geht weiter zum nächsten Abschnitt der Straße.
  • Folge dem Weg nach links auf die große freie Fläche, später findest du hier einen Ctypid, zu einer Truhe mit Monster.
  • Danach geht es weiter nach rechts, sowohl rechts als auch links findest du eine Truhe.
  • Es geht weiter in Richtung dritten Abschnitt, links findest du noch eine Prüfungstruhe für Elliot, Emma, Millium und Sara. Weiter geht es zum nächsten Abschnitt.
  • Gehe nach rechts die Erhöhung zu einer Truhe hinauf.
  • Es geht weiter nach rechts und an der Gabelung nach links zu einer Truhe, außerdem kannst du hier am Wasser Gladiator angeln. (16/24)
  • Rechts vorm Eingang zum Ignis Schrein findest du eine letzte Truhe.
  • Nähere dich dem Schrein für eine Szene, danach geht es in die andere Richtung zur Barriere.
  • Du erhältst 2 AP, im Ruhebereich findest du Margarita.
  • Es geht den ganzen Weg zurück nach Roer und zum Sachsen Mountain Path.
Akt 2 - Befreiung von Roer und auf dem Luftschiff
Sachsen Mountain Path
  • Hier gibt es sieben Truhen: Suzaku, Celestial Balm, Red Pendulum, Dragon Skin Boots, Cross Crusade, Tearal Balm, 7 U-Material (140/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Bomb Spider, Cryon Bit, Dancing Owl, Death Sickle, Roc (186/331)
  • Folge den Weg rechts entlang ganz nach oben zu einer Truhe mit Monstern.
  • Gehe zurück und den Weg nach oben Richtung zweiten Abschnitt auf der Plattform rechts und links findest du dabei jeweils eine Truhe. Gehe weiter zum nächsten Abschnitt.
  • Gehe nach ganz links zu einer einsamen Truhe, danach geht es in die andere Richtung weiter.
  • Folge den Weg nach rechts und anschließend links hinunter zur Plattform mit einer Truhe.
  • Es geht nach oben und rechts zum Wasserfall weiter, hier findest du eine weitere Truhe.
  • Links neben der Truhe vorm Wasserfall kannst du Eel angeln. (17/24)
  • Weiter geht es nach links vorbei am Ausgang zur Mine, den Weg nach unten findest du eine letzte Truhe, der Weg nach oben führt zu einer Prüfungstruhe für Elliot und Gaius.
  • Gehe weiter zum Minen Eingang und den ganzen Weg nach unten, betrete die Mine.

Iron Sachsen Mine Eisengraf
  • Hier gibt es drei Monster: Blade Cougar, Jaeger – Gun, Jaeger – Sword (189/331)
  • Es kommt zum Kampf gegen ein paar Jaeger mit Gewehren.
  • Folge den Weg weiter nach links durch die Tür und es kommt erneut zu einem Kampf gegen ein paar Jaeger diesmal mit einem Schwert.
  • Ihr landet nach dem Kampf im Zug. Folge den Weg durch den Zug in den nächsten Wagen.
  • Es kommt zu einem weiteren Kampf gegen Jaeger und ihre Schoßhündchen.
  • Weiter geht es in den Speisewagen zum nächsten Kampf.
  • Es geht weiter in den dritten Wagen zu einem Kampf gegen ein paar Hunde.
  • Im nächsten Raum werdet ihr von euren Gegnern umzingelt.
  • Ladet euch an der Station vor dem letzten Wagon auf.
  • Ihr landet am Bahnhof unter dem Reinford Hauptquartier, es kommt wieder zum Kampf.
Reinford Hauptquartier
  • Hier gibt es elf Truhen: Celestial Balm, Sepith Mass x600, Dragon Skin Jumpsuit, Grim Butterfly, EP Charge III, Curia Balm, Dark Pendulum, All Sepith x200, Tearal Balm, Black Bell, Katze (Master Quartz) (151/222)
  • Hier gibt es sechs Monster: Vogel XX, Beep Seeker III, Phalanx J9, Zephyranthes, Shigure, Regenenkopf Type-0 (195/331)
  • Fahrt mit dem Fahrstuhll zur fünften Ebene hoch.
  • Folge den Weg in den Raum gegenüber zu einer Truhe.
  • Es geht den Weg nach oben weiter durch den Flur bis zu einem weiteren Raum mit Truhe.
  • Links vorm Aufzug zur zwölften Ebene findest du noch eine letzte Truhe auf dieser Ebene.
  • Weiter geht es rechts in den Raum zu eine Truhe.
  • Folge den Weg nach oben den Flur entlang und durch den großen Raum zu den kleinen Räumen.
  • Im ersten Raum links findest du eine Truhe, es geht weiter den Flur entlang
  • Rechts im Raum eine weitere Truhe, es geht weiter Richtung Aufzug.
  • Im Raum rechts findest du eine letzte Truhe auf dieser Ebene. Es geht in den 20.Stock hinauf.
  • Es geht in den rechten Raum zu einer Truhe.
  • Folge dem Weg nach oben in einen weiteren Raum zu einer Truhe.
  • Laufe den Flur entlang und nehme die Abzweigung nach links zu einem Raum mit Truhe.
  • Gehe zurück und laufe den Flur nach oben weiter durch einen Raum in dem nächsten Flur, gehe durch die Tür in den Raum direkt gegenüber und lege den Schalter um, Die Tür zum Raum mit einer Truhe mit Monster wird entriegelt.
  • Laufe zurück und hole dir die letzte Truhe hier im Hauptquartier
  • Fahre in den 23.Stock und lade dich an der Station vorm Büro noch einmal auf.
  • Stelle dich dem Kampf hinter der Tür.
  • Es folgt ein weiterer Kampf gegen die Maschine Goliath. (196/331)

Roer – 22.Dezember
  • Du erhältst fünf Bonding Punkte bei Alisa, Laura, Millium und Alfin gibt es dabei einen Eintrag.
  • Rede mit Instructor Mary im Roer Residenz 1 für einen Profileintrag.
  • Rede in der Bar mit Grand für Sweet Blue.
  • Rede auf der unteren Ebene im Diner mir Logg für Gambler Jack II 10.
  • Kaufe dir im Itemladen Imperial Chronicle 5.
  • Rede mit Vivi und Linde rechts im Itemladen, beide erhalten einen Eintrag und Linde schließt sich euch auf eurem Luftschiff an.
  • Fahre hoch ins Zuhause der Familie Reinford und untersuche im Studienzimmer hinten links das Bücherregal für Dark Coloring für dein Motorrad.
  • Hast du in Roer alles erledigt gehe zum Flughafen und betrete das Luftschiff.
  • George erhält einen Profileintrag.
  • Du solltest mittlerweile 100 Overdriveim Kampf ausgeführt haben. (Overdriven to Win)

Lustschiff – 23.Dezember
  • Ihr erhaltet drei neue Aufgaben: Gone Air, The Sweetest of Challenges, Kreuzen for a Bruisin'
  • Angelica bekommt einen Profileintrag ins Notizbuch.
  • Untersuche am Computer die näheren Informationen zu den nächsten Schülern.
  • Rede mit Vivi auf der Brücke für eine Szene.
  • Rede mit Alfin und Alisa für eine Szene auf der vierten Ebene.
  • Rede im Trainingsraum für Nahkampf mit Alan für einen weiteren Profileintrag.
  • Stelle der dritten Nahkampfprüfung, Keine Zauber, dreimal Kontern, du erhältst 6 U-Material.
  • Rede im Trainingsraum für Fernkampf mit Emily für einen weiteren Eintrag.
  • Stelle dich der dritten Fernkampfprüfung, Keine Zauber, dreimal Kontern, du erhältst 6 U-Material.
  • Kaufe bei Dorothee in der Bibliothek Manly Munchies – Pasta für Rich Carbonara.
  • Rede mit Emma für eine zusätzliche Szene in der Küche.
  • Spiele mit fünf Freunden Blade um die Linkerfahrun zu erhöhen.
  • Rede in der Fabrik auf der untersten Ebene mit Angelica für einen Profileintrag.
  • Gehe zur Krankenstation auf der 2.Ebene, wo du einen Nachricht vom Phantomdieb B findest.
  • Frage deine Klassenkameraden aus, danach musst du sie erneut ausfragen, die richtige Antwort ist Machias. +2 AP
  • The Sweetest of Challenges, Belohnung: Thief Cloak, 3500 Mira, 3+2AP
  • Rede mit Towa auf der Brücke für eine weitere Aufgabe.
  • Du erhältst neue Reiseziele: Roer, alle Schreine, Schwarz Drache Barrier und Eisengard Range.
  • Es geht zur Schwarz Drache Barriere, du brauchst Millium und Machias in der Gruppe.
Akt 2 - Wir rekrutieren weitern und der erste Schrein
Roer und Schwarz Drache Barriere
  • Rede im RF Store mit Hugo, biete ihm deine Hilfe an.
  • Weiter geht es ins Institut der Technologie zu Ratto, biete ihm an Stefan zu suchen.
  • Vergesst die nicht gemachten Prüfungstruhen nicht.
  • Gehe zum Nortia Highway 2, stelle dich dort der Prüfung für Elliot, Emma, Millium und Sara und auf der rechten Seite findest du mit Machias dann Stefan.
  • Es geht zurück nach Roer und du erhältst einen Eintrag für Stefan, er schließt sich euch an und landet im Computertraum.
  • Weiter geht es über den Nortia Highway zur Schwarz Drachen Barriere oder du fliegst.
  • Rede mit Rex vor der Barriere für Gambler Jack II 11 und einen Profileintrag.
  • Rede hinter der Theke des Ruhebereiches mit Farlan für Tomato Stew.
  • Rede mit Margarita am Tisch, du brauchst Millium. Margarita erhält einen Eintrag und auf dem Luftschiff kannst du ihr seltsame Gerichte geben.
  • Weiter geht es zum Nortia Highway 3, laufe Richtung Schrein und biege dann links zum Wasser ab, dort findest du Kenneth, redet mit ihm.
  • Geht angeln und fangt ein Gluttonous Bass.
  • Anschließend geht es mit Kenneth nach Ymir zu Annabelle, er erhält einen Eintrag und schließt sich euch auf eurem Luftschiff an, bei ihm kannst du ebenfalls Anglerpunkte eintauschen.
  • Als Gold Angler bekommst du neu: Gladiator Badge, Lakelord Star II und Byakko. Angel und letzteres kannst du nur einmalig tauschen.
  • Es gibt eine neue Strecke, nach bestehen erhältst du Enchantmant Quartz und Eastern Board.
  • Rede mit Lio im Itemladen der Stadt für Hugos Aufgabe.
  • Weiter geht es nach Legram redet im Itemladen mit Watteau für Hugos Aufgabe.
  • Steige ins Luftschiff und fliege zum Eisengard Range um Klein und Hibelle zu helfen.
  • Es kommt zum Kampf gegen ein paar Jaeger, danach landet ihr auf ihrem Luftschiff. (197/331)
  • Laufe nach links oben es kommt zu einem weiteren Kampf.
  • Lauf in den zweiten Raum links oben, nach dem Kampf erhaltet ihr Card Key 1.
  • Untersucht die Tür ganz am Ende dieser Ebene zur Brücke, hier geht es nicht weiter, also lauft zurück und benutzt die Karte rechts an der Tür zur Treppe nach oben in den dritten Stock.
  • Betrete die Lounge und rette die Leute vor den Jaeger, ihr erhaltet Key Card 2.
  • Lauf hinten hinauf zur letzten Ebene, ihr werdet umzingelt und es folgt ein letzter Kampf.
  • Gone Air, Belohnung: Wrath, 4000 Mira, 4 AP
  • Hibelle erhält einen Eintrag und beide kommen mit aufs Luftschiff. Klein landet auf der Brücke und Hibelle übernimmt den Trainingsraum für Zauber.
  • Geht nun zum RF Store zu Hugo damit auch er sich euch anschließt, er übernimmt den Laden direkt neben Becky auf dem Luftschiff, er verkauft die besten Accessory.
  • Zurück aufs Luftschiff rede mit Klein auf der Brücke für einen Eintrag.
  • Stelle dich im neuen Trainingsraum den ersten drei Prüfungen, du darfst keine Crafts benutzen, gilt auch für S-Breaks, in der zweiten Runde darfst du auch nicht K.O. gehen, in der dritten Runde musst du drei Mal Magie zurückwerfen. Vergiss nicht auch diese Maschine zu analysieren. (198/331) Du erhältst zwei, vier und sechs U-Material nach bestehen der Prüfung.
  • Hast du Monica 18 Gerichte im Lagerraum gegeben, bekommst du 3 Tearal Balm.
  • Rede mit Kenneth in der Küche für eine Szene und mit Nicholas für einen Eintrag.
  • Gebe Margarita in der Küche seltsame Gerichte, sie gibt dir nach sieben 3 EP Charge I, nach vierzehn 3 EP Charge II und nach achtzehn 3 EP Charge III.
  • Zeige Stefan im Computerraum das Monsterbuch er gibt dir 3 U-Material.
  • Es geht zum Eisengard Range mit Fie und Laura in der Gruppe.
Eisengard Range und North Kreuzen Highwaay
  • Hier gibt es drei neue Monster: Shadow Dancer, Venom Demon, Steel Golem (201/331)
  • Links neu eine Prüfungstruhe für Laura und Fie.
  • Laufe den Weg nach oben zum nächsten Abschnitt und analysiere die neuen Monstern.
  • Hier kannst du gut leveln. Bist du hier fertig fliege nach Celdic und laufe über den East Celdic Highway zum North Kreuzen Highway 3.
  • Du findest das Monster rechts bei der ehemaligen Prüfungstruhe. (202/331)
  • Kreuzen for a Bruisin', Belohnung: Intimidation, 3000 Mira, 4 AP
  • Habt ihr alles erledigt erstatten Bericht am Computer auf der Brücke, du erhältst 10500 Mira für die erledigten Aufgaben. Du steigst auf Rang A3 auf und bekommst als Belohnung Grail Locket.
  • Hast du alles erledigt geht es zum ersten Schrein, wenn du als erstes machst ist egal da du am Ende alle vier machen musst.
  • Es geht auf zum Aqua Schrein, du musst Emma dabei haben und voranzuschreiten, denn nur mit ihr kommst du durch die bisher nicht passierbare Tür.
  • Im Aqua Schrein findest du eine Prüfungstruhe für Laura & Millium und Alisa und Machias.

Aqua Schrein
  • Hier gibt es sechs Truhen: Maelstorm, Yasha, EP Charge IV, Curia Balm, Water Bell, All sepith x1000 (157/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Gillagance, Ghastly Frog, Glaceron, Great Sharkodile, Tildawn Glacia (207/331)
  • Laufe oder teleportiere dich zum Ende.
  • Folge dem Weg und und aktiviere rechts vor der Leiter nach unten den Schalter.
  • Das Wasser wird abgelassen und du kannst nun die Leiter hinunter.
  • Es geht nach unten und in Richtung zwei weiterer Leitern, links in der Ausbuchtung findest du einen zweiten Schalter, der auch wieder das Wasser ablässt.
  • Gehe zuerst die Leiter daneben nach oben zu einer Truhen.
  • Es geht die nächste Leiter nach unten, folge den Weg unten nach rechts zu einer Truhe.
  • Laufe zurück und gehe links die Leiter hoch, links findest du eine Prüfungstruhe für Laura & Millium und rechts für Alisa & Machias, oben ist eine Truhe mit Monster.
  • Weiter geht es die Leiter nach unten und nach unten links weiter zu einer Truhe.
  • Laufe nach rechts zu einem weiteren Schalter, lass erneut das Wasser ab.
  • Es geht den Weg zurück vorbei an der ersten Leiter nach unten und zur zweiten Leiter links die hinunter zu einer einsamen Truhe führt.
  • Es geht zurück zu eben ignorierten Leiter und nach unten, folge dem Weg bis zum Ende zu einer weiteren Leiter, die nach oben zu einem letzten Schalter führt, lasse erneut das Wasser ab.
  • Klettere die Leiter hinunter und vor dir rechts wieder nach unten zu einer letzten Truhe.
  • Es geht die Leiter zurück nach oben und die letzte Leiter hinunter zu einem Teleporter.
  • Teleportiere dich zum Ausgang und wechseln deine Mitglieder für die letzte Prüfungstruhe.
  • Hast du das erledigt stelle draußen deine Gruppe für den Bosskampf im Schrein zusammen. Lade dich an der Stationauf und stelle dich anschließend dem Boss hinter der Tür. (208/331)
  • Fange nach dem Kampf oberhalb vom Kreis Queen Crab. (18/24)
  • Laufe anschließend die ganze Treppe nach oben und nehme Zemurian Ore Crystal an dich.
  • Es geht zurück aufs Luftschiff.

Lufftschiff und Celdic
  • Um fortzufahren rede mit George und helfe ihm.
  • Es geht mir Jusis und Sara nach Celdic.
  • Gehe in die Kapelle von Celdic, nähere dich im rechten Raum dem Bett von Louise.
  • Es geht ins Haus des Marktmanagers, gehe in das obere Stockwerk und nähre dich der Gruppe.
  • Weiter geht es zu Neithardt, Craig und Clair vor dem Wachhaus.
  • Es geht über den East Celdic Highway zurück aufs Luftschiff.
  • Rede auf der Brücke mit Linde für eine Profileintrag.
  • Rede mit Alfin und Jusis im Konferenzraum der vierten Ebene für eine Szene.
  • Rede mit Loggins im Trainingsraum für Nahkampf für einen Profileintrag.
  • Rede mit Machias, Fie und Elliot auf der dritten Ebene für eine Szene.
  • Rede im Computerraum mit Fidelio für einen weiteren Eintrag.
  • Zeige Stefan das Monsterbuch und du bekommst 6 U-Materia von ihm.
  • Hast du alles erledigt rede mit Towa auf der Brücke und starte die Operation.
Akt 2 - Aurochs Fort und quer durchs Land
Aurochs Fort – 25.Dezember
  • Es kommt zu einem Maschinenkampf gegen Kestrel.
  • Anschließend kommt es zum Solokampf zwischen Sara und den Jaeger. (212/331)
  • Hier gibt es elf Truhen: Curia Balm, Cast 2, Celestial Balm, Tear All Balm, All Sepith x200, Hellfire, Chrono Burst, Tearal, HP 2, EP Charge IV, 8 U-Material (168/222)
  • Hier gibt es neun Monster: Vogel XX, Beep Seeker III, Phalanx J9, Provinvial Army Soldier, Kazakh Doven G, B-Zephyranthes, Provincial Army Officer, Sleipnir, Duvalie (221/331)
  • Folgt dem Weg vorbei an der Station zum Aufladen, in den Raum mit einem Schalter an der Wand, lege ihn um damit das Gitter nach oben geht.
  • Gehe den Weg nach oben im ersten Raum links findest du die erste Truhe.
  • Laufe den Flur an der Gabelung nach oben weiter zu einer weiteren Truhe.
  • Es geht zurück und links weiter, durch das Gitter auf der rechten Seite kannst du den Flur nur links entlang weiter gehen. Rechts im Raum findest du eine Truhe.
  • Laufe den Gang weiter entlang und krieche im nächsten Raum durch den Lüftungsschacht. Links findest du beim rauskommen eine Truhe, rechts einen weiteren Schalter, lege ihn um.
  • Beide Tore gehen nach oben, nehme im kleinen linken Raum vom Tor eine weitere Truhe mit.
  • Laufe den mittleren Gang nach unten zu einer letzten Truhe auf dieser Ebene mit Monster.
  • Danach geht es in die andere Richtung weiter in den 2.Stock.
  • Folge dem Weg zu einem ersten Lüftungsschacht rechts, krieche hindurch, hole dir links die Truhe und lege rechts den Schalter um.
  • Es geht nach recht und dann links zu einem weiteren Lüftungsschacht, am anderen Ende findest du hinter der Tür links eine weitere Truhe, lege rechts den Schalter um.
  • Es geht zurück und nach oben weiter zu einem dritten Lüftungsschacht.
  • Folge dem Weg und lege rechts an der Wand einen weiteren Schalter um damit du an die Truhe hinter dem Gitter endlich ran kommst.
  • Danach läufst du linkst weiter zu einem letzten Lüftungsschacht, krieche in den Raum dahinter.
  • Es geht in den Raum gegenüber zu einer weiteren Truhe.
  • Folge dem Weg nach oben und lege rechts einen weiteren Schalter um.
  • Geradeaus weiter im linken Raum findest du eine letzte Truhe.
  • Links geht es nach oben, lade dich an der Station vor dem Kampf auf.
  • Trete durch die Tür und stelle dich Duvalie.

Bareahard – 26.Dezember
  • Du erhältst sechs Bouding Punkte, für Machias, Fie, Gaius und Towa gibt es einen Eintrag.
  • Bedingungen für den Abend: 1. Deine Kameraden müssen mindestens Linklevel 6 oder höher mit Rean haben, Prinzessin Alfin und Towa dagegen nur 5. 2. Entweder hast du das Bouding Event des Kameraden am 26.Dezember gemacht, Blade am 30.Dezember mit dem Kameraden gespielt oder den Charakter als Unterstützen für den 30.Dezember im Maschinenkampf ausgewählt. Denk dran du hast auch immer noch den zweiten Spieldurchläufe um die Bedingungen zu erfüllen.
  • Gehe ins Hotel in der Artisans' Straße der Stadt, rede rechts mit Maicel für Gambler Jack II 12.
  • Rede mit Giolamo hinter der Theke für Fruit Parfait.
  • Weiter geht es zum Adelsbezirk der Stadt.
  • Betrete das Anwesen der Familie Albarea. Gehe rechts in Jusis Raum.
  • Untersuche auf der rechten Seite das Regal für Windy Coloring für dein Motorrad.
  • Besuche auch Scarlet links im Gästezimmer des Anwesens.
  • Bist du in der Stadt fertig geht es zum Flughafen und an Bord des Luftschiffes.
  • Ihr erhaltet eine Bewertung und steigt auf Rang A2 auf, als Belohnung gibt es Aura Jacket II.

Luftsschiff – 27.Dezember
  • Ihr erhaltet drei neue Aufgaben: Mist Opportunity, Hearts in Harmony, Canyon, or CAN'Tyon?
  • Toval erhält automatisch einen Profileintrag.
  • Untersuche den Computer für nähere Informationen zu den nächsten Mitschülern.
  • Rede mit Munk im Ruhebereich des Luftschiffes auf der dritten Ebene für einen Eintrag.
  • Rede mit Jusis und Machias hinter ihm für eine zusätzliche Szene.
  • Rede mit Klein im Itemladen für einen Profileintrag.
  • Rede in der Küche mit Celine und Emma für eine zusätzliche Szene.
  • Rede mit Kenneth in der Küche für einen weiteren Profileintrag.
  • Rede mit Dorothee und Fidelio für einen Eintrag für Dorothee.
  • Kaufe bei Dorothee Manly Munchies – Curry, lese das Buch für Spicy Curry.
  • Spiele mit fünf Freunden Blade um die Linkerfahrung zu erhöhen.
  • Rede mit Paula im Laderaums des Schiffes für einen weiteren Eintrag.
  • Bist du fertig geht es zurück auf die Brücke zu Towa, du bekommst Bareahard und Umgebung als neues Ziel dazu. Fliege nach Ymir, habe Elliot, Emma und Alisa in der Gruppe.
Ymir, Celdic und Roer
  • Fliege nach Ymir und stelle dich dem neuen Kurs auf der Rennstrecke, du erhältst Passionate Rouge,
  • Gehe Richtung Ymit Valley, wo du Beryl siehst, folge ihr bis zum Ende des Tals.
  • Du findest sie vorm alten Steinmonument, spreche sie an, es gibt einen Profileintrag und sie übernimmt das Wahrsagen auf eurem Luftschiff.
  • Weiter geht es nach Celdic rede in der Kapelle mit Rosine du brauchst dafür Elliot.
  • Hast du die Aufgabe angenommen geht es weiter nach Roer.
  • Rede mit Jackass in der Reparaturwerkstatt, du brauchst Alisa in der Gruppe, hilf ihm.
  • Rede mit Instructor Mary in der Residenz 1 für Rosines Aufgabe und einen Profileintrag.
  • Rede mit Gergor und Herves vorm Institut der Technologie für Alisas Aufgabe..
  • Weiter geht es zur Mine, rede davor mit Minenchef Rudolf für ein weiteres Teil.
  • Betrete die Mine und gehe zum Bahnhof, rede am Gleis mit Aman für das Teil.
  • Zum Schluss geht es zu Gwyn am See Lacrima, ihr landet wieder auf dem Luftschiff.
  • Bringt die Teile zu Jackass nach Roer in die Reparaturwerkstatt.
  • Father's Pocket Watch, Belohnung: Seraph, 4500 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es nach Bareahard.
Bareahard und Kreuzen Highway
  • Rede mit dem Musiker am Central Plaza für Rosines Aufgabe.
  • Rede mit Baron Caroline im oberen Stock des Restaurant, hilf ihm Theresia zu finden.
  • Gehe ins Adelsvirtel und rede im Anwesen 2 mit Bridget, ruft Alan damit sie sich euch anschließt. Sie erhält einen Profileintrag und du kannst ihr einzigartige Gerichte geben.
  • Weiter geht es zur Artisan's Straße zum Juwelier, rede dort mit Colette und helft ihr.
  • Weiter geht es zur Bahnhofsstraße, kaufe in der Galerie im oberen Stock im Buchladen Gambler Jack 13 & Finale.
  • Redet draußen am Wasser mit Theresia, rufe Emily um Theresia mit an Bord zu bekommen. Theresia erhält einen Profileintrag, durch sie werden zwei weitere Level fürs Fernkampftraining auf dem Luftschiff freigeschaltet, die du machen kannst.
  • Gehe zum South Kruezen Highway und sammle dort für Colette vier Dryad's Tear, hast du genug gesammelt geht es zurück nach Bareahard zu Colette beim Juwelier.
  • Colette erhält einen Eintrag und eröffnet einen Accessory Laden neben dem Itemladen.
  • Gehe zum North Kreuzen Highway auf der Brücke vorm zweiten Abschnitt kannst du endlich angeln gehen. Du kannst hier Catfish fangen. (19/24)
  • Hier findest du drei Truhen: 8 U-Material, Golden Bell, Seiryuu (171/222)
  • Hier gibt es vier Monster: Mad Weed, Egg Viper, Were Falena, Cursed Roses (225/331)
  • Laufe beim zweiten Abschnitt rechts entlang zur ersten Truhe.
  • Am Wasser rechts kannst du Gold Salmon angeln. (20/24)
  • Laufe weiter die Prüfungstruhe ist für Alisa, Elliot, Laura und Jusis, stell dich der Prüfung.
  • Folge dem weiter und nach links in eine Sackgasse zu einer weiteren Truhe
  • Es geht zurück und in die andere Richtung weiter rechts in der Ausbuchtung eine letzte Truhe.
  • Es geht zurück nach Bareahard und zum Aurochs Canyon Path.
Akt 2 - Zwei weitere Schreine
Aurochs Canyon Path
  • Hier gibt es sechs Truhen: All Sepith x200, Celestial Balm EY, Qilin, Impede 2, Sepith Mass x700, Shadow Blade (177/222)
  • Hier gibt es acht Monster: Anteater, War Mantis, Stealth Turtle, Attack Dog, Green Raccoon, Hornteater, Zwordar, Volceron (233/331)
  • Direkt links auf der Brücke kannst du Pale Salamander angeln. (21/24)
  • Laufe nach oben rechts zu einer Truhe, abschließend geht es links zum nächsten Abschnitt.
  • Folge den Weg nach rechts in die Sackgasse zu einer Truhe.
  • Es geht zurück und links weiter, laufe rechts einmal um die Schlucht zu einer Truhe mit Monster.
  • Danach geht es links die Erhöhung hinauf, rechts findest du eine weitere Truhe.
  • Links die Prüfungstruhe ist für Machias und Jusis.
  • Es geht den Weg wieder hinunter und zum dritten Abschnitt.
  • Laufe nach rechts, wo du rechts bei dem Gitter eine Truhe findest.
  • Es geht rechts und nach oben zum gesuchten Monster.
  • Canyon, or CAN'Tyon?, Belohnung: Rakshasha, 3000 Mira, 4 AP
  • Hinter dem Monster eine Truhe, danach geht es zurück zum Hauptweg.
  • Laufe den ganzen Weg bis zum Fort.
  • Rede mit Rex vorm Fort und rufe Fidelio zu Hilfe, Rex bekommt einen Eintrag.
  • Rede mit Sapre hinter der Theke des Ruhebereiches für Gambler Jack II 13.

Luftschiff und so
  • Fliege zum Garrelia Testgelände, rede im Laden rechts mit Fiona für Rosines Aufgabe.
  • Nachdem du alle Mitglieder beisammen hast geht es zurück mit Elliot nach Celdic und zu Rosine in die Kapelle.Für Bridget und Hibelle bekommst du +2 AP.
  • Hearts in Harmony, Belohnung: Zeram Powder, 4500 Mira, 3+2 AP
  • Claire, Hibelle und Rosine erhalten je einen Eintrag.
  • Stelle dich bei Theresia der vierten und fünften Fenrkampfprüfung. Du darfst wie immer keine Zauber benutzen, im ersten Kampf keine Items, im zweiten dazu keine niedrigen HP erreichen. Vergiss nicht die neue Maschine zu analysieren. (234/331) Nach bestehen erhältst du acht und zehn U-Material von Theresia.
  • Hast du alle fünf Prüfungen bestanden bekommst du Cypher Master Quartz.
  • Bei Colette im Laden kannst du zwei neue Lackierungen fürs Motorrad kaufen.
  • Rede in der Küche mit Bridget, anschließend kannst du ihr einzigartige Gerichte geben.
  • Für sieben Gerichte gibt Bridget dir 3 Reviving Balm, für vierzehn 3 Celestial Balm und für achtzehn 3 Celestia Balm EX.
  • Rosine findet ihr auf der Krankenstation, sie verkauft dir einzigartige Medizin.
  • Hast du alles erledigt geht es nach Legram für die letzte Aufgabe.
  • Rede im Anwesen der Arseid Familie mit dem Koch Josef für Mixed Grill.
  • Rede in der Bracer Guilde mit Miles und Klaus und nehmt die Aufgabe an.
  • Rede mit Klaus am Hafen und fahre mit Emma hinüber zum Schloss.
Lohengrin Castle
  • Hier gibt es drei Truhen: Cjakravarti Gem, EP Charge IV, Dark Emblem (180/222)
  • Hier gibt es sechs Monster: Shadow Spirit, Wandering Armor, Wandering Sword, Dark Caine, Death Slugger, Lucifuge (240/331)
  • Laufe den Weg nach oben zum Schloss und trete durch die Tür.
  • Lade dich an der Station vor der Treppe auf.
  • Gehe die Treppe rechts nach oben zu einer Truhe mit Monster.
  • Laufe die Treppe anschließen links hinauf vorbei an der Tür zu einer weiteren Truhe.
  • Gehe durch die Tür und laufe den Weg nach unten vergiss dabei nicht rechts die Truhe mitzunehmen.
  • Lade dich an der Station vorm Bosskampf auf.
  • Laufe die Treppe hinunter und stelle dich Lucifuge.
  • Mist Opportunity, Belohnung: Youkai Gem, 4000 Mira, 4 AP
  • Hast du alles erledigt, gehe zum Computer des Luftschiffes und erstatte Bericht. Du erhältst 15500 Mira für die erledigten Aufgaben.
  • Es geht weiter mit den Schreinen. Es geht zum Terra Schrein vergesst Emma nicht. Hier gibt es zwei Prüfungstruhen, eine für Alisa & Fie, die zweite für Machias & Millium.

Terra Schrein – zweiter Schrein
  • Hier gibt es fünf Truhen: Earth Sepith x1000, Ancient Glyph, Tear All Balm, Genbu, Earth Bell (185/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Dark Papillon, Orderbelisk, Dissolution Slug, Minos Demon, Tildawn Gaia (245/331)
  • Laufe dem Weg bis zum Ende und holde dir die erste Truhe.
  • Laufe zurück und haue mit Laura die Brücke auf halben Weg um, damit ein neuer Weg frei wird.
  • Folge dem Weg an der Gabelung die Treppe nach oben zu einer Truhe.
  • Laufe zurück und gehe dann nach rechts, haue links eine weitere Brücke um.
  • An der nächsten Gabelung geht es nach links zu einer weiteren Truhe.
  • Gehe nach rechts, klettere die Leiter links nach unten zu einer Truhe mit Monster und zwei Prüfungstruhen. Die linke Prüfung ist für Machias und Millium, die rechts für Alisa und Fie.
  • Klettere die Leiter wieder nach oben und laufe links weiter am Ende findest du eine letzte Truhe.
  • Laufe zurück zur letzten Brücke und haue auch diese um, benutze den Teleporter und hole das zweite Paar für die noch fehlende Prüfungstruhe.
  • Gehe nach draußen und stelle die Gruppe für den Bosskampf zusammen.
  • Lade dich an der Station auf und trete durch die Tür und stelle dich dahinter Magic Knight Heavy Ruby im Kampf. (246/331)
  • Lauft die Treppe nach oben und hol euch ein weiteres Zemurian Ore Crystal.
  • Es gehen nach draußen, zurück aufs Luftschiff und weiter zum Aria Schrein. Hier gibt es eine Prüfungstruhe für Fie & Millium und eine für Jusis & Sara. Du brauchst Alisa, Machias oder Fie um die Plattform zum Boss aktiveren zu können.

Aria Schrein – dritter Schrein
  • Hier gibt es fünf Truhen: Ragna Vortex, Wind Bell, Celestial Balm EX, Wind Sepith x2000, Zeus Gem (190/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Stone Stalker, Claydoll, Star Lambda, Cherubic Gate, Tildawn Pazu (251/331)
  • Folge dem Weg und aktiviere mit einer Schusswaffe die Plattform.
  • Es geht weiter und an der Gabelung rechts, aktiviere die Plattform und fahre hinunter zu einer Truhe, danach geht es zurück nach oben und nach links weiter.
  • Laufe an der Gabelung nach links und aktiviere die Plattform, laufe oben weiter und rechts die Treppe hinunter zu einer Truhe.
  • Aktiviere den Schalter dahinter für die Plattform in der Mitte.
  • Es geht den Weg zurück und nach links weiter.
  • Aktiviere die Plattform und fahre hinunter zu einer Truhe mit Monstern und zwei Prüfungstruhen, eine für Jusis und Sara und die andere für Fie und Millium.
  • Fahre wieder hinauf und mit der anderen Plattform wieder hinunter zur Mitte.
  • Laufe in die andere Richtung und fahre mit der Plattform nach oben, rechts in der Ausbuchtung findest du eine weitere Truhe.
  • Es geht zurück, nach oben weiter und die Treppe hinunter, du findest eine weitere Truhe.
  • Gehe weiter nach oben und aktiviere den Schalter für die Plattform in der Mitte.
  • Es geht zurück und nach links, benutze die Plattform um wieder nach unten zu fahren.
  • Folge den Weg und gehe an der Gabelung nach rechts zum Teleporter.
  • Hole das zweite Duo für die zweite Prüfungstruhe, hast du das erledigt geht es zurück zum Ausgang und stelle die Gruppe für den Bosskampf zusammen.
  • Lade dich an der Station vor der Tür noch einmal auf, trete anschließend hindurch und stelle dich Magic Knight Isra-Zeriel im Kampf. (252/331)
  • Laufe die Treppe nach oben und hole dir das Zemurian Ore Crystal, es geht nach draußen und wieder aufs Luftschiff.
  • Weiter geht es zum letzten Schrein, im Ignis Schrein gibt es eine Prüfungstruhe für Alisa und Sara und eine für Emma und Machias, vergesst Emma nicht.
Akt 2 - Vierter Schrein und Crypid
Ignis Schrein – letzter Schrein
  • Hier gibt es vier Truhen: Fire Spith x1000, Purgatorial Flame, Fire Bell, Carnage (194/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Magma Drome, Soul Geist, Hinomikoto, Surtr, Tildawn Flamme (257/331)
  • Laufe den Weg bis zum Ende und lösche mit Rean das Feuer, nachdem du des untersucht hast.
  • Laufe nun den freigewordenen Weg rechts über die Lava, gehe an der Gabelung erneut nach rechts zur ersten Truhe hier.
  • Laufe zurück und nach oben weiter zu einem weiteren Feuer, lösche auch dieses.
  • Es geht zurück zur Lava und über die neu aufgetauchten Steine.
  • Lösche auch hier das Feuer, laufe hinter dem Feuer die Leiter nach oben zu einer Truhe.
  • Es geht den neuen Weg entlang, an der Gabelung nach rechts und anschließend links zur Truhe.
  • Gehe zurück und nach oben rechts weiter, an der Gabelung geht es links zu einer Truhe mit Monster und zwei Prüfungstruhen rechts für Alisa und Sara und die rechts für Machias und Emma.
  • Laufe zurück und rechts weiter zu einem letzten Feuer, das du löschen musst, der Weg zum Boss wird damit frei, steige die Treppe rechts nach unten und laufe zum Teleporter.
  • Gehe nach draußen und hole das letzte Duo für die letzte Prüfungstruhe, hast du die erledigt sollte vor der Truhe mit Prüfung im Hauptabschnitt des Notizbuches überall ein Stern stehen.
  • Formiere draußen ein letztes Mal deine Gruppe für den Bosskampf.
  • Ladet euch an der Station auf und tretet durch die Tür. Stelle dich dahinter Grianos-Aura, der Vogel von Vita, im Kampf, (258/331)
  • Nach dem Kampf erhält Emma einen weiteren Profileintrag.
  • Lauft die Treppe nach oben und holt euch das letzte Zemurian Ore Crystal.
  • Du solltest mittlerweile über Level 110 sein und damit stark genug für die Crypid sein.

Crypid
  • Vergiss nicht auch die Crypid für dein Monsterbuch zu analysieren. (263/331)
  • Stelle dich den Monstern am Besten mit voller CP Leiste und vollem Overdrive. Außerdem habt immer jemanden dabei um eure Abwehr und magische Abwehr zu erhöhen bzw. Magie oder Angriffe komplett zu blocken. Ein Heiler der die ganze Gruppe heilen kann ist auch ratsam.
  • Als erstes geht es zu den Ruinen von Garrelia und zu Volglyph. Wirklich schwer ist er bei richtiger Ausrüstung und eurem Level nicht. Achtet lediglich auf eure HP dann dürfte euch nicht viel passieren. Habt ihr die Kameraden mit den stärksten S-Breaks mit, ist der Gegner ziemlich schnell platt. Achtet auf die Bonis im Kampf und benutzt die sie S-Breaks möglichst mit Crit um ihre Stärke noch einmal zu erhöhen. Nach dem Kampf erhältst du Clear Moon Gem.
  • Du erhältst eine Erklärung zu verlorenen Zaubern. Sie können nur einmal und auch nur bei voller EP benutzt werden. Auch können sie nur in die passenden Element Slots gesetzt werden.
  • Als nächstes geht es zum Lunaria Park und in den Tiefen zu Heidrun. Sein Angriff kann euch einschläfern also wappnet euch dagegen, ansonsten heilt euch hoch um bei den Flächenangriffen nicht eure ganze Gruppe zu verlieren. Nach dem Kampf erhaltet ihr Divine Salvation Gem.
  • Danach geht es weiter zum Eisengard Range ganz auf die Spitze und zu Lindbaum. Er hat in erster Linie physische Attacken drauf, auch Flächenangriffe. Achte daher auf deine HP und deine Verteidigung. Nach dem Kampf erhältst du Roaring Dragon Gem.
  • Weiter geht es es zum nördlichen Hochland und dem südlichen Teil, laufe zum Steinmonument auf der Berg, dort findest du Nereid er setzt wie das vorherige Monster in erste Linie physische Angriffe ein. Nach dem Kampf erhältst du Glimmering Star Gem.
  • Zum Schluss geht es zum Nortia Highway 2 und links auf die große freie Fläche. Hier findest du Agnagarn. Er kann euch in Brand setzen wodurch ihr kontinuierlich viel HP verliert. Nachdem Kampf erhaltet ihr Searing Sun Gem.
  • Im zweiten Durchlauf gibt es noch einen sechsten im Eisschrein. Es geht zurück aufs Luftschiff.
Luftschiff
  • Rede nach dem Sieg über die fünf mit Prinzessin Alfin auf dem Luftschiff, du bekommst Medal of Strengh.
  • Zeige Stefan im Computerraum das Monsterbuch und er gibt dir 9 U-Material.
  • Rede mit Emma in der Küche für eine zusätzliche Szene.
  • Um mit der Geschichte fortzufahren rede mit George im Laderaum und hilf ihm aus.
  • Rede mit Monica im Flur auf der vierten Ebene des Schiffes, sie erhält einen Eintrag und sie gibt dir einen Kaiser Burger.
  • Rede mit Celine und Prinzessin Alfin für eine Szene. Rede erneut mit Prinzessin Alfin und sie gibt dir für 90 Profileinträge in deinem Notizbuch Medal of Love. Nachdem du alle drei Medaillon von ihr erhalten hast bekommst du auch noch Vermillion Master Quartz.
  • Rede mit Professor Schmidt für eine zusätzliche Szene im Lagerraum.
  • Rede mit Beryl und schaue wer für dich am Abend des 30.Dezembers zur Auswahl steht, danach listet sie diejenigen auf, bei denen die Erfahrung noch nicht hoch genug sind. Beryl rechnet mit ein das am Ende von Akt 2 alle +1000 Linkerfahrungen bekommen, heißt Level 5,5 +1000 = Level 6.
  • Bedingungen: 1.Deine Kameraden müssen mindestens Linklevel 6 oder höher mit Rean haben, Prinzessin Alfin und Towa dagegen nur 5. 2.Entweder hast du das Bouding Event des Kameraden am 26.Dezember gemacht, Blade am 30.Dezember mit dem Kameraden gespielt oder den Charakter als Unterstützer für den 30.Dezember im Maschinenkampf ausgewählt.
  • Speiche das Spiel an dieser Stelle ab und behalte diesen Spielstand.
  • Die Klassenkameraden müssen an dieser Stelle mindestens Level 4,5 (3400 Link) haben damit du sie durch die letzten Ereignisse mit +800 bzw. +1600 und +1000 Erfahrung am Ende von Akt 2 für alle auf Level 6 (6000 Link) kommen.
  • Gehe mit einem Charakter, der noch nicht die Bedingungen erfüllt Blade spielen +800 Link.
  • Bist du hier fertig rede mit Towa und starte die Operation. Ihr werdet in zwei Teams geteilt, die Mitglieder die du nicht auswählst landen automatisch im anderen Team. Team A wird Towa und Rean und Team B Angelica automatisch zugeteilt. Teile sie wenn es geht gleichmäßig auf einen Heiler in jedem Team, Angreifer, Fernangreifer usw., hier nach gibt es kein zurück mehr.
  • Wähle den Unterstützer für den Maschinenkampf aus, +800 Linkerfahrung. Es kommt zum Kampf gegen Goliath B und Kestrel B. (265/331)
  • Laufe durch Trista und rede links vorm Eingang zur Akademie mit Lotte.
  • Hast du dich ausgerüstet betrete die Akademie durch das Tor. Als erstes kämpft Team B und erst danach Team A. Vergiss nicht alle Gegner zu analysieren. (273/331)
  • Es kommt zu einer letzten Bewertung und du steigst auf Rang A1 auf und erhältst Rebellion Master Quartz. Akt 2 endet.
  • Du solltest mittlerweile 100 Zauber unterbrochen, einen Matser Quartz auf Level 5 bekommen und 300 Vorteilskämpge hinter dich gebracht haben. (Shutdown Phenomenon/Transcendent Jewel/Taking the Initiative)

Erfolg: The Awakening Lions
Finale - Akademie und Trista
Akademie – 30.Dezember Abends
  • Rede mit Lambert bei den Pferden auf dem Feld der Akademie für einen Eintrag.
  • Rede mit dem Professor auf der Bank vorm Feld der Akademie für eine kurze Szene.
  • Im Teich der Akademie kannst du Invisible Crayfiish angeln. (22/24)
  • Rede mit Stefan im Schachclub der Studentenverbindung für einen Eintrag.
  • Es geht in die Bibliothek, rede an der Theke mit Carol für Gambler Jack II Finale.
  • Rede mit Celestine vorm Hauptgebäude für einen Eintrag.
  • Rede mit Theresia vorm Hauptgebäude für einen weiteren Eintrag.
  • Weiter geht es ins Lehrerzimmer der Schule zu Lehrerin Mary für einen Eintrag.
  • Rede mit Schulleiter Vandyck im Büro des Schulleiters für einen Profileintrag.
  • Rede im oberen Stock mit Clara im Kunstraum für einen weiteren Eintrag.
  • Weiter geht es zu Vivi und Linde am Geländer vor der Treppe auf dem Flur, rede mit den beidem um einen Eintrag für Vivi zu erhalten.
  • Es geht’ aufs Dach, rede mit Bridget und Alan auf der Bank für einen Eintrag für Bridget.
  • Weiter geht es nach Trista.

Trista – 30.Dezember
  • Rede vorm Wohnheim der Adligen mit Lotte für Tomato Hotpot.
  • Weiter geht es zu Casper vorm Wohnheim der Bürgerlichen für einen Eintrag.
  • Rede mit Rosine vor der Kirche für einen weiteren Profileintrag.
  • Im Haus von Trista rechts im Bücherregal findest du Fiery Coloring.
  • Im Fluss von Trista kannst du Noble Carp angeln. (23/24)
  • Rede mit Friedel bei den Tischen vorm Kaffee der Stadt für einen Eintrag.
  • Es geht ins Kaffee, rede an der Theke mit Fred, er gibt dir Golden Pasta.
  • Weiter geht es zu Lehrer Thomas am Tisch für einen Profileintrag.
  • Rede mit dem Stellvertretenden Schulleiter Heinrich am Tisch und gebe ihm die ganze Gambler Jack II Reihe, du bekommst dafür Zemurian Ore von ihm. Beim zweiten Spieldurchlauf musst du daher alle Bücher erneut sammeln, wenn du ein weiteres Ore bekommen möchtest.
  • Rede erneut mit Heinrich für einen Profileintrag von ihm.
  • Weiter geht es in den Park von Trista, rede mit Colette auf der Bank für einen Eintrag.
  • Rede mit Hugo und Becky vorm Itemladen für einen Eintrag von Hugo.
  • Hast du in Trista und der Akademie alles erledigt geht es zum West Trista Highway.
  • Es geht auf Dach der Schule zu Towa, George und Angelica, Crow erhält einen Eintrag.
  • Bedingungen: 1. Deine Kameraden müssen mindestens Linklevel 6 oder höher mit Rean haben, Prinzessin Alfin und Towa dagegen nur 5. 2. Entweder hast du das Bouding Event des Kameraden am 26.Dezember gemacht, Blade am 30.Dezember mit dem Kameraden gespielt oder den Charakter als Unterstützen für den 30.Dezember im Maschinenkampf ausgewählt. Denk dran du hast auch immer noch den zweiten Spieldurchläufe um die Bedingungen zu erfüllen.
  • Speichere das Spiel ab und lösche den Spielstand nicht.
  • Suche deinen Partner für den Abend und den Erfolg aus, die möglichen Partner haben ein gelbes Ausrufungszeichen über ihrem Kopf, siehe ins Schnellreise Menü, es gibt +1500 Link. Wenn du niemanden hast oder keinen wählen willst betrete das Wohnheim von Klasse VII allein.
  • Nach Erhalt des Erfolg für den Charakter, lade das Spiel von eben und suche dir den nächsten Partner aus, Mach das so lange bist du alle mit dem gelben Ausrufungszeichen durch hast.
  • Lade das Spiel vom Luftschiff vorm Kampf von Trista und versuche für die anderen Charaktere die notwendigen Bedingungen zu erreichen, wenn möglich.
  • Hast du alle Möglichkeiten durch geht es mit der Geschichte weiter.

Luftschiff – 31.Dezember
  • George erhält automatisch einen weiteren Eintrag.
  • Du erhältst vier neue Aufgaben: My Jormungand Don't Want None, Sachsen Violence, Nord by Nord-east, Ymir, Far, Whereever You Are
  • Rede mit Towa sie gibt dir Emblem Master Quartz für das Rekrutieren aller Mitschüler.
  • Koche das letzte Rezept in allen Varianten.
  • Rede mit Mint auf der Brücke für einen Eintrag.
  • Weiter geht es zur vierten Ebene und in den Raum fürs Nahkampftraining.
  • Rede mit Loggins für einen weiteren Eintrag.
  • Rede mit Friedel und stelle dich den neuen Nahkampfprüfungen. Du darfst wie immer keine Zauber benutzen, im ersten Kampf keine Items, im zweiten keine niedrigen HP erreichen. Vergiss nicht die neue Maschine im zweiten Kampf zu analysieren, im ersten geht es nicht da keine Items und keine Arts. (274/331) Nach bestehen erhältst du acht und zehn U-Material von Friedel.
  • Hast du alle fünf Prüfungen bestanden bekommst du Chevalier Master Quartz.
  • Rede mit Edel und danach noch einmal mit ihr, damit du einen Profileintrag für sie erhältst.
  • Stelle dich anschließend den neuen Zauberprüfungen. Du darfst wie immer keine Crafts benutzen, im ersten Kampf keine Items, im zweiten keine niedrigen HP erreichen. Vergiss nicht auch diese Maschine zu analysieren. (275/331) Nach bestehen erhältst du acht und zehn U-Material.
  • Hast du alle fünf Prüfungen bestanden bekommst du Magius Master Quartz.
  • Weiter geht es aufs Vorderdeck der dritten Ebene, rede mit Patrick für einen Eintrag.
  • Rede hier im Ruhebereich mit Bridget und gebe ihr das letzte Gericht, für 24 gibt sie dir schließlich den Revelution Quartz.
  • Rede mit Becky in ihrem Laden für einen weiteren Eintrag.
  • Rede im Spielraum auf der zweiten Ebene mit Ferris für einen Eintrag. Rede erneut mit Ferris und zeige ihr dein Kochbuch, du erhältst von ihr Genesis Master Quartz. (Wartime Rationer)
  • Rede auch mit Vincent und Sariffa hier, ebenfalls für je einen Profileintrag.
  • Spiele mit fünf Freuden Blade um die Linkerfahrung mit ihnen zu erhöhen.
  • Rede draußen auf dem Flur mit Margarita für einen Eintrag, gebe ihr anschließend das letzte Gericht, für alle 24 Gerichte gibt sie dir einen Chaos Quartz.
  • Gebe Monica in der Küche ebenfalls das letzte Gericht, sie gibt dafür Impenetrable Shield Quartz.
  • Kaufe bei Dorothee im Computerraum Imperial Chronicle 6.
  • Rede mit Instructor Makarov im selben Raum für einen Eintrag.
  • Es geht zu George in die Werkstatt, rede mehrfach mit ihm bis du in den Laden kommst. Unter Waffen anpassen, kannst du später aus 4 Zemurian Ore Shard ein Zemurian Ore schmieden. Aus dem Zemurian Ore von Heinrich kannst du nun eine der stärksten Waffe im Spiel schmieden, überlege dir für wen du die Waffe schmieden möchtest. (Forging the Future)
  • Bist du auf dem Schiff fertig, rede mit Towa auf der Brücke, du erhältst ein neues Ziel Trista.
  • Es geht nach Trista.
Trista
  • Rede in der Radiostation mit Michael für eine Szene.
  • Rede mit Professor Schmidt im Kaffee ebenfalls für eine Szene.
  • Gehe in die Kapelle und nehme von Pater Paulo eine weitere Aufgabe an.
  • Rede im Krankenzimmer der Akademie mit Insuntrctor Beatrixe für einen Profileintrag
  • Anschließend geht es zum bis hier her nicht möglichen Teil des East Trista Highway.
  • Hier gibt es noch fünf ungeöffnete Truhen: Altari Cannon, All Sepith x300, Sepith Mass x800, Action 3, Hades Gem (199/222)
  • Hier gibt es fünf Monster: Lullaby Frog, Vamp Raptor, Ball Bat, Attack Dog G, Thunder Hydra (280/331)
  • Laufe den Weg rechts entlang zu einer Truhe, anschließend geht es zurück.
  • Gehe links zu einer weiteren Truhe hier, danach geht es zum nächsten Abschnitt.
  • Laufe den Weg nach rechts und beim Kreis unten in einer Ecke beim Baum eine Truhe.
  • Es geht nach rechts weiter, oben vom Kreis in der Ecke findest du eine weitere Truhe beim Zaun.
  • Danach geht es ganz nach unten zu einer letzten Truhe hier mit Monster.
  • Anschließend geht es über den West Celdic Highway nach Celdic.
Finale - Letzte Aufgaben und Imperial Villa
Quer durchs Land
  • Rede in der Kapelle mit Pater Zirbel, doch du bist du spät.
  • Weiter geht es zum gesuchten Monster auf dem East Celdic Highway 3. Du findest es oben links in der Sackgasse, wo du auch Dorothee gefunden hast. Besiege das Monster. (281/331)
  • My Jormungand Don't Want None, Belohnung Zemurian Ore Shard, 3500 Mira, 4 AP
  • Es geht zurück aufs Luftschiff und weiter nach Bareahard.
  • Betrete die Kathedrale auf dem Hauptplatz und rede dort mit Erzbischof Amon, doch der reisende Priester ist schon wieder weg und weiter nach Legram.
  • Besuche Scarlet im Haus der Albarea Familie mit Jusis für eine Szene.
  • Mit dem Luftschiff geht es weiter nach Legram, rede in der Kapelle mit Pater Hamilcar.
  • Als nächstes geht es nach Roer und in die dortige Kathedrale, rede mit Erzbischof Homs, von ihm erfahrt ihr das der Priester weiter nach Ymit reisen wollten.
  • Doch bevor wir den Priester weiter verfolgen geht es zum nächsten gesuchten Monster auf dem Sachsen Mountain Path 2, du findest das Monster vorm Wasserfall beim Angelpunkt. (282/331)
  • Sachsen Violence, Belohnung: Zemurian Ore Shard, 3500 Mira, 4 AP
  • Weiter geht es mit dem Luftschiff nach Ymir,
  • Es gibt eine letzte Strecke für das Snowboard, nach bestehen erhältst du Skanda Gem.
  • Rede mit Reans Eltern für eine zusätzliche Szene.
  • Weiter geht es zum Ymir Valley, rede am Wasser mit Annabelle, wenn du bisher 23 Fische gefangen hast, damit du den letzten Fisch neben ihr fangen kannst, Arch Tyrant. (24/24) Du wirst Platin Angler und kannst nun Aeolus Gem für Anglerpunkte tauschen, ist einmalig. (The Real Deal)
  • Laufe bis zum Ende des Tals und stelle dich dem gesuchten Monster, Sasquatch. (283/331)
  • Ymir, Far, Whereever You Are, Belohnung: Zemurian Ore Shard, 3500 Mira, 4 AP
  • Rede in der Kapelle mit Pater Bernard, habe Gaius in der Gruppe dann erzählt er euch etwas über den Priester, du landest anschließend wieder in Trista.
  • Absentee Father, Belohnung: Acala Gem, 4500 Mira, 4 AP
  • Rede auf dem Luftschiff mit Kenneth er gibt dir für alle Fische Orochi Master Quartz. Bei ihm kannst du einmalig Sennin Gem tauschen.
  • Es geht zum See Lacrima und von dort aus zum nordöstlichen Teil des Hochlandes. Laufe über die Steinbrücke Richtung Schrein und rechts in der Mitte findest du das letzte gesuchte Monster. (284/331)
  • Nord by Nord-east, Belohnung: Zemurian Ore Shard, 3500 Mira, 4 AP
  • Gehe zum Testgelände von Garrelia und in den Ruhebereich für eine zusätzliche Szene.
  • Tausche bei George in der Werkstatt des Luftschiffes die Shards gegen ein Zemurian Ore ein und macht daraus eine zweite starke Waffe für einen euer Charaktere.
  • Zeige Stefan im Computerraum des Schiffes das Monsterbuch und du erhältst den letzten Master Quartz von ihm im Spiel, Calamity. (The Return of Rean QUARTZ-er)
  • Erstatte am Computer auf der Brücke Bericht, du erhältst 18500 Mira für die erledigten Aufgaben. Du Steigst auf Rang A0 auf und erhältst als Belohnung Lion Heart. (Honor Roll)
  • Hast du alles erledigt beginne bei Towa die Operation zur Befreiung von Heimdallr.
Karel Imperial Villa
  • Hier gibt es fünf Truhen: Claiomh Colarion, Seraphic Ring, 10 U-Material, Tear All Balm, Goldia Key (204/222)
  • Hier gibt es sechs Monster: Kazakh Doven G, Imperial Guardsman, Sleipnir, Imperial Guard Officer, G-Zephyranthes, Altina (290/331)
  • Lauft den ganzen Weg nach oben dabei trefft ihr auf halben Weg und vor der Tür auf Soldaten.
  • Betretet die Villa und es folgt ein weiterer Kampf gegen die Soldaten.
  • Laufe die Treppe rechts und links nach oben für jeweils eine Truhe.
  • Es geht zurück die Treppe hinunter und zum Durchgang in der Mitte rechts nach draußen zu drei weiteren Truhen, eine davon mit Monster und einem Schlüssel darin.
  • Es geht zurück und durch den gegenüberliegenden Durchgang, wenn ihr nach links die Treppe hinauf laufen wollt, kommt es erneut zum Kampf mit ein paar Soldaten.
  • Schließe mit dem Schlüssel am Ende des Weges die Tür auf und gehe hindurch.
  • Lauft den Weg weiter, auf halben Weg trefft ihr erneut und ein paar Soldaten.
  • Gehe zur Tür der großen Halle für eine letzte Konfrontation mit ein paar Soldaten.
  • Ladet euch an der Station vor der großen Halle auf und rüstet euch für den Bosskampf.
  • Seid ihr bereit tretet durch die große Tür und stell euch Altina.
  • Du erhältst von Kaiser Eugent III Grand Cordon. (Phoenix Ascendant)
  • Millium und Elise erhalten nach dem Kampf jeweils einen Profileintrag.

Infernal Castle 1
  • Hier gibt es fünf Truhen: Tear All Balm Virgo Boots, All Sepith x500, Alfried's Armor, Deus Gem (209/222)
  • Hier gibt es elf Monster: Ebony Pawn, Blood Brand, Judge Pillar, Nebilim, Seraphic Gate, Tildawn, Ol-Gadia, Magic Knight Ashurei, Balancing Clown, Duvalie, Bleublanc (301/331)
  • Tausche alle Sepith gegen Mira und verkaufe alles um 1 Millionen Mira für den Erfolg zusammen zu bekommen, lade danach das Spiel wieder und kaufe dir die beste Ausrüstung an der Station hier unten im Schloss, (Imperial Treasury)
  • Laufe den ganzen Weg nach oben in den nächsten Bereich, dort erwartet dich sofort ein Kampf.
  • Folge dem Weg weiter du findest rechts eine einzelne Truhe dabei.
  • Laufe weiter bis zu einer Tür, klettere links die Leiter hinauf und aktiviere dort den Schalter damit sich das Tor öffnet. Klettere wieder hinunter und durch das Tor geht es weiter.
  • Gehe am Ende den dünnen Weg gerade aus entlang um zu einer weiteren Truhe zu gelangen.
  • Es geht zurück und diesmal nach rechts weiter, klettere die lange Leiter hinauf, oben findest du einen weiteren Schalter, aktiviere ihn damit zwei Brücken entsteht.
  • Laufe zurück und beim Tor über die Brücke in die Mitte, dort sind gleich drei Monster zu finden.
  • Es geht zum nächsten Abschnitt, laufe bei den Trümmern links hinunter zu einer Truhe.
  • Weiter den Weg entlang ist rechts in der schmalen Ausbuchtung eine weitere Truhe.
  • Es geht durch das große Tor links die Treppe hinunter und linkes wieder hinauf, wo du einen weiteren Schalter findest, aktiviere ihn um zwei Tore erscheinen zu lassen.
  • Laufe gerade aus durch beide hindurch auf der anderen Seite hinter den drei Monstern findest du einen weiteren Schalter, der nur mit einem Schwert aktiviert werden kann, er öffnet das Tor links.
  • Hole dir die Truhe mit Monster dahinter bevor du nach rechts zum nächsten Abschnitt gehst.
  • Lade dich an der Station hier auf und hole Laure in deine Gruppe, wenn du sie noch nicht bei dir hast, damit sie einen Profileintrag nach dem Bosskampf bekommt.
  • Prinz Olviert und Toval erscheinen und übernehmen den Kampf damit ihr weiter könnt.
  • Laura und Instructor Neithard bekommen je einen Profileintrag.
Finale - Infernal Castle
Infernal Castle 2
  • Hier gibt es fünf Truhen: Sirius Boots, Sepith Mass x1000, Celestial Balm EX, Braham Gem, Zeram Powder (214/222)
  • Hier gibt es elf Monster: Black Window, Ramon, Tyrant, Magma Serpent, Crimsondile, Grim-Zanak, Abaddon, Reaver Garmr, Judgment Javelin, Xeno, Leonidas (312/331)
  • Teleportiere dich ggf. zurück zum Eingang und formatiere deine Gruppe neu, danach geht es rechts zum Schalter zerstöre ihn damit auch die Ranke, die den Weg blockiert, verschwindet.
  • Laufe über die Ranken auf die andere Seite, zerstöre links die Schalter und damit die Ranke.
  • Es geht nach recht weiter, laufe an der Gabelung gerade aus weiter, klettere am Ende des Weges die Leiter nach oben und hole dir die erste Truhe.
  • Gehe zurück zur Gabelung und laufe nach rechts weiter, gehe an der nächsten Gabelung gerade aus weiter, da links eine Tor und rechts eine Ranke ist und du dort im Moment nicht weiter kommst.
  • Oben rechts in der Ausbuchtung findest du eine weitere Truhe, laufe anschließend links weiter.
  • Rechts auf den Ranken findest du ebenfalls eine Truhe.
  • Laufe an der großen Plattform nach links, aktiviere links vor der Tür den Schalter damit sich das Tor öffnet und zerstöre den Schalter rechts damit die Ranke vor dem Weg zur Truhe verschwindet.
  • Gehe den Weg gerade aus zur Truhe mit Monster über die Ranke.
  • Es geht zurück und an der großen Plattform links die Treppe nach oben zum nächsten Abschnitt, zerstöre bei der nächsten Plattform rechts den Schalter damit die Ranke verschwindet.
  • Laufe hinauf zum nächsten Abschnitt.
  • Folge der Wendeltreppe ganz nach oben und gehe an der Gabelung gerade aus weiter, für den Schalter rechts brauchst du eine Schusswaffe zerstöre ihn damit die Ranke vor dir verschwindet.
  • Geht nach unten und nehmt euch vor den beiden Drachen bei der Truhe in Acht.
  • Laufe zurück in den nächsten Raum, lade dich an der Stadion vor der Tür auf.
  • Trete mit Fie durch die Tür, wenn du für den Bosskampf gegen Leo und Xeno bereit bist.
  • Du musst die beiden einmal die Speere rufen lassen, damit du diese analysieren kannst.
  • Diesmal kommen Claira und Shaorn euch zur Hilfe damit ihr weiter könnt.
  • Fie erhält einen weiteren und letzten Profileintrag.

Infernal Castle 3
  • Hier gibt es sechs Truhen: EP Charge IV, 15 U-Material, Celestial Armor, Mars Gem, Loa Boots, Diabolos Gem (220/222)
  • Hier gibt es neun Monster: Black Ooze, Demonic Mirror, Demon Rider, Pit Demon, Freezing Knight, Nosferatu, Greater Devil, Elvavria R, McBurn (321/331)
  • Folge dem Weg, rechts kannst du dich zum Eingang zurück teleportieren und deine Gruppe neu formieren, wenn du willst, sonst geht es links weiter nach oben.
  • Gehe den Weg geradeaus und rechts zu einem Schalter, aktiviere ihn damit das Tor aufgeht.
  • Laufe zurück und trete durch das Tor, das Monster dahinter musst du dich stellen, nach dem Sieg formt sich eine erste Brücke über dem Teleporter.
  • Folie den Weg rechts und nach oben aktiviere den Schalter hier damit die Wand verschwindet.
  • Wenn du den Kämpfen bei den pinken Wänden ausweichen willst laufe ganz links, dann ganz rechts und anschließend beide Male in der Mitte. Wenn dir die Kämpfe egal sind und du leveln möchtest, laufe absichtlich durch die falschen Wände.
  • Hinter der ersten Wand rechts findest du eine Truhe und hinter der dritten links ebenfalls.
  • Hinter der letzten Wand rechts findest du einen Schalter, aktiviere ihn damit sich das Tor öffnet.
  • Gehe durch das Tor und laufe an der Gabelung nach rechts, erneut rechts findest du eine weitere Truhe und links einen weiteren Schalter, aktiviere ihn damit ein weiteres Tor auf geht.
  • Es geht zurück und stelle dich hinter dem Tor erneut dem Monster, nach dem Sieg formen sich zwei weitere Brücken.
  • Laufe über die erste Brücke und nach rechts hoch zum nächsten Abschnitt.
  • Gehe den ganzen Weg im nächsten Abschnitt nach oben und zu einen weiteren Abschnitt.
  • Folge dem ganzen Korridor bis zum Ende, wo du in der Ecke eine Truhe mit Monster findest.
  • Laufe zum nächsten Abschnitt und gehe gerade aus entlang zu einer Mauer, die du mit Laura Millium oder Machias zerstören kannst, dahinter findest du eine Truhe mit Monster.
  • Gehe zurück und laufe nun nach links weiter, durch das Tor und zu einem weiteren Schalter, aktiviere ihn damit eine Brücke vor dir zu einem weiteren Schalter entsteht.
  • Laufe weiter und aktivere mit Fie, Sara oder Gaius auch diesen Schalter damit das Tor aufgeht und eine weitere Brücke entsteht. Laufe hinüber und hole dir rechts die letzte Truhe.
  • Es geht zurück über beide Brücken und weiter nach oben zum nächsten Abschnitt.
  • Lade dich an der Station auf und formiere deine Gruppe ggf. noch einmal neu für den Kampf.
  • Schreite durch das Tor, wenn du dich für den Kampf gegen MCBurn bereit fühlst.
  • Lauras Vater kommt euch zur Hilfe damit ihr diesmal weiter kommt.

Infernal Castle 4
  • Hier gibt es zwei Truhen: Chaos Armor, Zeram Capsule (222/222)
  • Hier gibt es zehn Monster: Hades Pillar, Regna Bersel, NT-I Crow, Vita Clotilde, Divine Knight Ordine, Vermillion Weapon, Vermillion Apocalypse 1, Vermillion Apocalypse 2, Vermillion Apocalypse 3 (331/331)
  • Teleportiere dich mit dem Teleporter jeweils zum Ort der drei Bosskampfe zurück und hebt dort in der Mitte der Plattform je ein Zemurien Ore Shard auf, so dass ihr am Ende drei hab.
  • Anschließen teleportier euch zur vierten Ebene und lauft die Treppe nach oben.
  • In der Mitte findest du dabei eine Truhe.
  • Laufe weiter hinauf bis zum Ende und einem Schalter, aktiviere ihn und es entsteht eine Brücke.
  • Gehe hinauf in die Mitte und hebe neben der Säule ein weiteres Zemurian Ore Shard auf.
  • Ein Stück weiter oben findest du eine allerletzte Truhe hier. (Spoils of War)
  • Laufe nach oben und tausche an der Station die Zemurian Ore Shard gegen ein Zemurian Ore ein und schmiede dir daraus eine dritte starke Waffe.
  • Benutzt den Fahrstuhl ganz am Ende wenn ihr bereit seid euch dem letzten Kampf gegen Crow und Vita zustellen. Crow muss einmal seine Minen rufen, damit du sie analysieren kannst.
  • Es folgt danach sofort ein Maschinenkampf gegen Crow in seinem Divine Knight Odine.
  • Nach diesem Kampf gibt es den letzten Kampf gegen Vermillion Apocalypse, dieser hat drei Phasen. Ihr teilt euch in zwei Gruppen auf, Rean kämpft in beiden mit, die erste Gruppe besteht aus den Charakteren die ihr nicht gewählt habt, die zweite ist die selbe Gruppe, wie die gegen Crow und Vita gekämpft hat. Du musst die ersten beiden Phasen für das Monsterbuch analysieren, in der zweiten muss er einmal seine Waffen rufen, damit du diese auch analysieren kannst. Der erste Kampf ist verglichen mit dem zweiten leicht. In der dritten Runde geht es mit Crow in den Maschinen gegen das Monster, vergleichsweise auch wieder einfach im Vergleich zur zweiten Phase. (Face of the Enemy)
  • Nach einer langen Sequenz endet das Kapitel, Crow und Instructor Thomas erhalten noch einen weiteren Profileintrag.

Erfolg: Forward, Relentlessly
Divertissment
Geofront E – Block 1
  • Ihr spielt nun Lloyd und Rixia in diesem Teil und ihr kämpft euch durch den Untergrund.
  • Hier gibt es fünf Truhen: Celestial Balm EX, EP Charge IV, Grail Locket, Seven Dragons Armor, Bakuya
  • Hier gibt es vier Monster: Grass Drome, Needle Rat, Metal Bat, Giant Drome
  • Laufe in den Raum rechts von dir und untersuche dort den Computer, du erhältst Crossbell Times.
  • Gehe zurück und den Flur entlang bis zum Ende, es kommt automatisch zum Kampf.
  • Es geht weiter nach links zu einer Truhe am Ende des Weges.
  • Laufe ein Stück zurück und die Treppe links hinunter, krieche durch den Lüftungsschacht zu einer weiteren Truhe auf der anderen Seite.
  • Laufe links und dann nach rechts vorbei am Schalter und die Leiter hinunter zu einer Truhe mit Monster. Klettere wieder hinauf und lege den Schalter um, die Leiter führt nun nach oben.
  • Gehe nun ein Stück zurück und nach oben weiter zu einem weiteren Schalter, lege ihn um damit er die Plattform nach unten fährt.
  • Klettere die Leiter von eben nach oben und geradeaus die Treppe hinunter zu den neu freigewordenen Weg entlang über die runter gelassene Plattform.
  • Klettere die Leiter hinunter und krieche links durch den Luftschacht zu einer Truhe.
  • Es geht zurück und rechts weiter, du findest einen weiteren Lüftungsschacht, krieche auch durch ihn hindurch auf die andere Seite und laufe auf dem schmalen Weg gerade aus zu einer Truhe.
  • Anschließend geht es weiter nach links durch einen weiteren Lüftungsschacht, lege den Schalter auf der anderen Seite um damit eine weitere Plattform hinunter gelassen wird.
  • Laufe nun zum nächsten Abschnitt durch die große Tür.

Geofront E – Block 2
  • Hier gibt es fünf Truhen: EP Charge IV, Strega S, Emergency Puppet, Celestial Balm EX, Zeus Gem
  • Hier gibt es fünf Monster: Greedy Mosquito, Blood Monad, Torso RR, Superior Mosquito, Crystal Medusa
  • Du kannst dich an der Station am Ende aufladen bevor du dir die linke Seite vornimmst.
  • Es geht nach links über die Plattform, weiter nach links und hinunter zu einer Truhe.
  • Gehe zurück nach oben und rechts weiter, ignoriere den Schalter und laufe erst einmal nach links zu einer weiteren Truhe. Lege anschließend den Schalter um für die Plattform.
  • Laufe die Treppe hinunter und den schmalen Weg nach rechts zu einer weiteren Truhe.
  • Es geht zurück und die Treppe hinunter, laufe ganz ans Ende in einen Raum mit Schalter, davor kommt es zum Kampf. Lege den Schalter für die Plattform um.
  • Laufe nun zur rechten Seite weiter, wo du eine Truhe rechts findest.
  • Klettere die Leiter hinauf und folge den Weg zu einem weiteren Schalter, lege ihn um und laufe zurück und den neuen Weg zu einer letzten Truhe mit Monster hier.
  • Danach zurück zum Schalter und ihr erneut umgelegt.
  • Laufe den Weg die Treppe hinauf, lege auch hier den Schalter um, er bedient die selben Plattformen, wie der vorherige Schalter.
  • Gehe nun zurück zur Mitte und lade dich an der Station noch einmal auf, denn hinter der Plattform kommt es erneut zum Kampf.
  • Laufe rechts die Treppe hinunter und rechts zu einem weiteren Schalter und lege auch ihn um damit du zum nächsten Abschnitt kommst.
  • Laufe zurück und nun die Treppe gerade aus hinunter zum nächsten Abschnitt.

Geofront E – Block 3
  • Hier gibt es sechs Truhen: Pentagon, Zeram Capsule, Heavenly Robe, Tear All Balm, Celestial Balm EX, Strega P
  • Hier gibt es drei Monster: Spiked Kraken, Black-Clad Girl, Black-Haired Boy
  • Laufe nach links, klettere die Leiter hinauf und laufe den schmalen Weg hinüber zu einer Truhe.
  • Gehe zurück und du findest rechts in der Ausbuchtung einen Schalter, lege ihn um.
  • Krieche weiter durch den Lüftungsschacht und klettere die Leiter hinunter. Folge den Weg über die beiden Plattformen und klettere links die Leiter zu einer Truhe mit Monster hinauf.
  • Klettere die Leiter wieder nach unten und laufe weiter zu einem Schalter, lege ihn um.
  • Es geht zurück und nach rechts zu einem dritten Schalter, der die Plattform in der Mitte entriegelt.
  • Nehme auch rechts und links die beiden Truhen auf dieser Plattform mit.
  • Laufe zurück und lege den Schalter erneut um, diesmal geht es nach links zurück zur Mitte.
  • Diesmal geht es in den rechten Bereich.
  • Laufe den Weg bis zum Ende zu einer Truhe hier.
  • Gehe danach ein Stück zurück und krieche durch den dortigen Luftschacht links.
  • Es geht weiter über den schmalen Pfad, laufe die Treppe nach oben, es geht über einen weiteren schmalen Pfad zu einer letzten Truhe hier unten.
  • Folge dem schmalen Weg rechts zu einem weiteren Luftschacht und krieche hindurch.
  • Folge den schmalen Pfad zu einem weiteren Schalter, der die Plattform in der Mitte entriegelt.
  • Nutzt anschließend den Schalter links auf einer Plattform, die mit euch nach unten fährt.
  • Es geht zurück in die Mitte, wo du nun den Schalter umlegen kannst, der die große Plattform steuert. Lade dich an der Station vor der großen Tür noch einmal auf.
  • Ganz am Ende im Computerraum kommt es zu einem Kampf gegen Rean und Altina.

Erfolg: The Occupation
Epilog - Akademie und Trista
Akademie – 12.März
  • Rean erhält einen weiteren und letzten Profileintrag
  • Rede mit Hibelle, Mint und Bridget im Musikraum für je einen Profileintrag.
  • Rede mit Nicholas im Kochclub am Herd für einen weiteren Eintrag.
  • Rede mit Clara im Kunstraum ebenfalls für einen Eintrag.
  • Es geht aufs Dach, rede mit Makarov für eine zusätzliche Szene.
  • Rede mit Vincent und Sariffa ebenfalls hier für einen Eintrag von Vincent.
  • Weiter geht es zur unteren Ebene, rede auf dem Flur mit Heinrich für einen Eintrag.
  • Rede im Klassenzimmer mit Thomas für eine zusätzliche Szene.
  • Rede im Büro des Schulleiters mit Schulleiter Vandyck für eine weitere Szene.
  • Rede auf dem Feld der Akademie mit Jusis für eine kurze Szene.
  • Rede mit Paula bei ihm für einen Eintrag ins Notizbuch.
  • Rede auch mit Lambert vor dem Stall für einen weiteren Eintrag.
  • Weiter geht es in die Sporthalle der Schule, rede in der Trainingshalle mit Alan und Friedel für je einen Profileintrag.
  • Weiter geht es in die Werkstatt der Schule, Angelica und George erhalten je einen Eintrag. Trete durch die hintere Tür und in das neue Gebäude für Valimar.
  • Kaufe im Laden der Studentenverbindung Imperial Chronicle 7. (Lending Library)
  • Rede mit Ferris am Tisch für einen Eintrag und mit Theresia für einen Eintrag von ihr und Emily.
  • Rede im oberen Stock des Fotoclubs mit Fidelio.
  • Hast du alles erledigt geht es ins Büro der Studentenverbindung zu Towa.
  • Towa erhält einen Eintrag und es wird Nacht.

Wohnheim Klasse VII – Abends
  • Sharon erhält automatisch einen letzten Profileintrag ins Notizbuch.
  • Rede mit Elliot, Jusis und Machias in ihrem Ziemer für je einen Eintrag.
  • Rede mit Gaius in seinem Zimmer für eine kurze Szene.
  • Laufe nach oben zu den Mädchen und rede in den oberen Zimmern mit Millium, Fie und Emma für jeweils eine kurze Szene mit ihnen.
  • Rede mit Laure im ganz linken Zimmer unten für einen Eintrag von Monica
  • Rede mit Alisa und Instructor Sara für jeweils einen Profileintrag.
  • Es geht zur unteren Ebene des Wohnheims, rechts von der Tür findest du Celine auf dem Boden, rede mit ihr für einen weiteren Profileintrag.
  • Für eine letzte Szene rede mit Sharon in der Küche.
  • Gehe auf dein Zimmer um den Tag zu beenden.
Trista – 13.März
  • Du erhältst fünf neue Aufgaben: The Race to End all Races, Class Warfare, Junk Wanted, Let's Talk Trista, Angler Management
  • Rede im Itemladen der Stadt mit Brandon um die erste Aufgabe anzunehmen.
  • Nehme von Michael im Radio von Trista eine weitere Aufgabe an.
  • Rede mit dem alten Mann im Kaffee der Stadt für einen ersten Kommentar.
  • Unterhalte dich mit Sariffa vorm Kaffee für einen Profileintrag.
  • Rede mit dem kleinen Mädchen vorm Itemladen für einen Kommentar.
  • Weiter geht es zu Edel vorm Blumenladen für einen weiteren Eintrag.
  • Rede mit Micht im Pfandhaus, aber ohne etwas im Tausch wird er dir nichts geben.
  • Es geht ins Wohnheim der Klasse VII und auf Saras Zimmer, rede anschließend mit ihr im Kaffee der Stadt, du erhältst von ihr die komplette Cornelia Sammlung, du landest wieder im Wohnheim.
  • Weiter geht es zum Fluss von Trista, rede dort mit Kenneth und Annabelle für eine weitere Aufgabe, anschließend geht es fischen. Gewinne für Kenneth.
  • Angler Management, Belohnung: 15 Groundbait, 3000 Mira, 1 AP
  • Kenneth erhält danach einen Profileintrag.
  • Rede mit Munk vorm Wohnheim der Bürgerlichen für einen weiteren Eintrag.
  • Betrete das Wohnheim und rede mit Casper und Klein für einen Eintrag von Klein.
  • Weiter geht es zum Wohnheim der adligen Schüler. Rede mit Lotte für einen Kommentar fürs Radio. Rede zwei weitere Male mit ihr für einen Profileintrag.
  • Rede mit dem Hausmeister am Eingang der Akademie für die andere Aufgabe.
  • Betrete das Hauptgebäude und rede im Lehrerzimmer mit Heinrich für einen Kommentar.
  • Es geht in den oberen Stock in den Kunstraum, rede mit Clara, du erhältst eine Löwen Skulptur.
  • Rede in der Bibliothek der Schule mit Thomas für eine zusätzliche Szene.
  • Weiter geht es in das Gebäude der Studentenverbindung, rede am Tisch mit Friedel und Loggins für einen weiteren Eintrag von Loggins.
  • Gehe in den oberen Stock und rede im Schachclub mit Stefan für einen weiteren Eintrag.
  • Rede mit Beryl im Okkultclub der Schule für einen Eintrag,
  • Es geht in die Werkstatt, rede mit George und Angelica für eine weitere Aufgabe.
  • Gewinne gegen Angelica für zusätzlichen AP.
  • The Race to End all Races, Belohnung: Lightning Belt, 3 EP Charge IV, Werkstatt Schlüssel, 3000 Mira, 1+1 AP
  • Rede im Garten der Schule mit Linde für einen Profileintrag.
  • Weiter geht es in die Sporthalle der Schule, rede mit Monica in der Trainingshalle für einen weiteren Kommentar fürs Radio.
  • Es geht aufs Feld der Akademie, rede mit Lampert für eine Fotografie für Micht.
  • Rede in der Aula mit Hugo für noch einen Profileintrag.
  • Du kannst neben an bei Becky bessere Rüstung für deine Kameraden kaufen.
  • Gehe zurück zum Pfandhaus der Stadt und gebe Micht das Foto, er gibt dir eine Pappmaschee Mishy im Tausch für deine Aufgabe.
  • Gehe in den Itemladen und gebe Brandon die Sachen.
  • Junk Wanted, Belohnung: Alle Zutaten x3, 3000 Mira, 1+1 AP
  • Lese den Brief auf dem Tisch im Gebäude des Radios bevor du die Aufgabe abgibst für +1 AP.
  • Let's Talk Trista, Belohnung: 3 Celestial Balm EX, 3000 Mira, 1+1 AP
  • Du erhältst einen Anruf von Neithard für eine weitere Aufgabe.
  • Es geht ins Lehrerzimmer des Hauptgebäudes und rede dort mit Instructor Neithardt.
  • Gewinne die Rennen für + 1 AP, die beiden Gegner erhalten +300 Linkerfahrung.
  • Swimming Lessons: The Return, Belohnung: Zeram Capsule, 3000 Mira, 1+1 AP
  • Instructor Neithardt erhält einen letzten Profileintrag.
  • Es geht zur letzten Aufgabe aufs Feld der Akademie, rede mit Patrick und stelle dich dem Kampf.
  • Es folgt ein weiterer Kampf gegen Vincent, Feriis und Sariffa.
  • Es folgt ein dritter und letzter Kampf gegen den Schulleiter und Beatrix.
  • Alle deine Kampfmitgleiter erhalten nach dem Kampf +200 Linkerfahrung.
  • Class Warfare, Belohnung: Albion Garb, 3 Tear All Balm, 3000 Mira, 1+1 AP
  • Patrick, Schulleiter Vandyck und Instructor Beatrix erhalten nach dem Kampf je einen Eintrag.
  • Verlasse das Feld der Akademie und du siehst etwas beim alten Schulhaus.
  • Gehe zum alten Schulhaus und betrete es.
Epiloge - Das letzte Dungeon
Akademie – vor der Erkundung
  • Prinzessin Alfin erhält einen Profileintrag nach erscheinen des Dungeon.
  • Wähle weder Elise, Towa noch Sharon als derzeitiges Gruppenmitglied aus. Rede mit Elise hier im Dungeon für einen Profileintrag von ihr.
  • Mit Prinzessin Alfin, Claire und Toval kannst du eine zusätzliche Szene haben, wenn sie nicht in der Gruppe sind und du sie ansprichst.
  • Verlasse das alte Schulhaus und rede mit Casper im Schwimmbad der Sporthalle für einen Eintrag
  • Weiter geht es in die Aula, rede mit Colette für einen weiteren Profileintrag.
  • Rede hier auch mit Becky und Hugo für einen Eintrag von Becky.
  • Es geht ins Lehrerzimmer der Schule, rede mit Mary und Makarov für einen Eintrag für Makarov.
  • Rede mit Margarita im Kochclub der Schule für einen weiteren Eintrag.
  • Weiter geht es in die Studentenverbindung, rede mit Dorothee im Literaturclub der Schule für einen Eintrag ins Notizbuch.
  • Rede im Fotoclub mit Rex und Fidelio für einen Eintrag von Rex.
  • Es geht in die Stadt Trista, rede vorm Wohnheim der Adligen mit Lotte für einen Eintrag.
  • Betrete das Wohnheim und hole dir an der Theke bei Celestine den letzten Eintrag. (Intelligence Agent)
  • Es gibt noch eine weitere Aufgabe die du machen kannst, wenn du Sharon nicht in der Gruppe hast, rede dafür mit Anton vorm Bahnhof und helfe ihm.
  • Rede mit Micht im Pfandhaus, mit Brandon im Itemladen, mit Julia in der Boutique, Jane vorm Blumenladen und Keynes im Buchladen, lehnt aber alle Angebote ab.
  • Es geht weiter in die Aula der Akademie zu Becky, lehne aber auch ihr Angebot ab.
  • Hat du alle Angebote durch, nimm das von Micht oder Becky an für +2 AP.
  • To Sharon, With Love, Belohnung: Nine Lives Puppet, 3000 Mira, 1+2 AP
  • Es geht zurück ins alte Schulhaus und erstatte Towa Bericht. Du bekommst 21.000 Mira für die erledigten Aufgaben und insgesamt 14 AP. (Divine Knight Errant)
  • Hast du alles erledigt kannst du dir jetzt das gewünschte Team zusammenstellen auch mit den vier Personen von vorhin, da du sie nicht mehr außerhalb der Gruppe brauchst.

Reverie Corridor
  • Hier gibt es pro Ebene jeweils drei Truhen, eine davon ist immer mit Monster und es gibt einen Gem Quartz oder ein teures Accessory daraus. Aus den anderen viele Sepith eines Elementes oder etwas anderes brauchbares.
  • Das Dungeon ist theoretisch in vier Element Ebenen unterteilt, die Reihenfolge kann sich aber ändern, wenn du dich zum Eingang zurück teleportierst und das Dungeon noch einmal durch läufst,
  • Auch die Monster sind nicht jedes mal die selben wenn du den Korridor neu durchläufst, ebenso die Karten. Daher macht es bei diesem Dungeon keinen Sinn die Truhen oder Monster aufzuzählen oder wie du laufen musst um nichts zu verpassen, da der Korridor sich ständig verändert.
  • Aber am Ende von je drei Ebenen wartet auf der vierten ein Crypid des jeweiligen Elementes auf euch, Volglyph bei Erde, Lindbaum bei Wasser, Agnagarn bei Feuer und Heidrun bei Wind. Diese musst du nur einmal besiegen, solltest du den Korridor mehrfach durchlaufen um zu leveln.
  • Außerdem kannst du am Boden, wo das Monster stand je ein Zemurian Ore Shard aufheben, so dass du eine vierte starke Waffe für einen deiner Charaktere schmieden kannst, das geht allerdings logischerweise nur einmal, der kommt wenn ihr den Korridor noch einmal durchlauft nicht wieder.
  • Wenn ihr nach der 16 Ebene nach oben fahrt landet ihr am Ende des Korridors, schreitet ihr durch das Tor folgt der letzte Kampf in diesem Spiel gegen Loa Luciferia.
Erfolg: Winter's End
2.Spieldurchlauf
  • Startet das zweite Spiel im Alptraum Modus für zwei weitere Erfolge. (Conquering Hero, Banisher of Nightmare)
  • Übernehme das Link Level der Charaktere um es leichter zu haben die nötigen Voraussetzungen für den Abend vorm Finale zu erfüllen. (12 Erfolge insgesamt) Außerdem solltest du spätestens am Ende des 2.Spieldurchlaufs eine Linklevel auf 7 haben. (Inseparable)
  • Übernehme das Level der Charaktere um es im Alptraum Modus nicht so schwer zu haben.
  • Übernehme auch die Items und Slots damit du dich von Anfang am bestens ausrüsten kannst.
  • Wenn du alles richtig gemacht hast, sollte es nicht nötig sein Sepith und Mira zu übernehmen, da bereits alle Slots offen sind und der Erfolg für 1 Millionen Mira auch erreicht worden sein sollte.
  • Wenn du die ganzen Notizbucheinträge nicht erneut sammeln möchtest, übernehme diese auch.
  • Falls du alle Master Quartz auf Level 5 bringen willst, übernehme auch ihr Level.
  • Hast du alle Vorbereitungen getroffen, geht es zum zweiten Spieldurchlauf. Im Vergleich zum ersten Teil musst du ihn nicht wegen fehlender Profileinträge machen sondern auch wegen einiger Zusätze wie die Black Records, die du erst im zweiten Spieldurchlauf finden kannst und zwei Erfolge die du vorher nicht bekommen kannst. (Frozen Heart/Scholar of the Truth)
  • Die Daten dieses Spieles können nicht in den dritten Teil übernommen werden, deswegen sind die Daten nur für weitere Spieldurchläufe von belangen.
  • Hast du alle andere Erfolge erhalten bekommst du den letzten. (The Ashen Chavalier)
Aufgabenliste
Akt 1 - Teil 1
Aufgabe
Belohnung
AP
Munch No More
Detection Quartz, 1500 Mira
4 AP
Herbal Remedies
2 Tearal Balm, 2 Celestial Balm, 2000 Mira
4 AP
A Cry for Help
Red Pendulum, 2000 Mira
4 AP
Leaf it to Me
Mishy Plushy, 1500 Mira
4 AP
Wiedervereinigung mit deinen Freunden
5 AP
Terra Schrein untersuchen
3 AP
Schlage dich gut gegen Leo & Xeno
3 AP
Treffe die 4th Division
8 AP
Gesamt
35 AP

Akt 1 - Teil 2
Aufgabe
Belohnung
AP
Highland Hunt
Nord Bracelet, alle Monsterzutaten x3, 1500 Mira
4AP
Foaling Around
normale Zutaten x3, 2000 Mira
4 AP
Zats Amore
5 EP Charge, 2000 Mira
4 AP
Azuki's Adventure
10 Ymir Manjuu, 2000 Mira
4 AP
Wiedervereinigung mit deinen Freunden
5 AP
Aria Schrein untersuchen
3 AP
In weniger als 40 Runden gewinnen
3 AP
Deaktiviere den Störsender
8 AP
Gesamt
55 AP

Akt 1 - Teil 3
Aufgabe
Belohnung
AP
Arseid School training Bout 2
Heal Quartz, 1500 Mira
4 AP
Ebel Rebel
Sepith Mass x300, 1500 Mira
4 AP
St. Veronica's Tears
Holy Sphere, 2000 Mira
4 AP
Missin' Kitten
Prismatic Cape, 2000 Mira
4 AP
Stranger than Fishin'
Effort Quartz, Prankster Quartz, 2000 Mira
4 AP
Wiedervereinigung mit deinen Freunden in Legram
5 AP
Aqua Schrein untersuchen
3 AP
Gewinne das Rennen gegen Jusis
2 AP
Wiedervereinigung mit Jusis
8 AP
Besiege Duvalie
3 AP
Gesamt
41 AP

Aufgabe
Belohnung
AP
Rufus HP unter 50% bringen
3 AP

Akt 2 - Teil 1
Aufgabe
Belohnung
AP
Monster Madness
Sepith Mass x400, 2500 Mira
4 AP
Badass in Danger!!!
Bunny Watch, 3000 Mira
4 AP
Find Our First Years
Sepith Mass x400, 2500 Mira
4 AP
Without Leave
Panzer Goggles, 3000 Mira
4 AP
Rekrutiere die ersten Mitschüler
12 AP
Rette Fiona
8 AP
Gesamt
36 AP

Akt 2 - Teil 2
Aufgabe
Belohnung
AP
Creeping for Creeps
Sepith Mass x500, 3500 Mira
3+2 AP
I'll Make a Mech Out of You
Skill Handbook, 3500 Mira
3+2 AP
Just Getting Wormed Up
Poison 2 Quartz, 2500 Mira
4 AP
Rekrutiere weitere Mitglieder
16 AP
Besuchte die Schwarz Drachen Barriere
2 AP
Infiltriere Roer
8 AP
Gesamt
40 AP

Akt 2 - Teil 3
Aufgabe
Belohnung
AP
The Sweetest of Challenges
Thief Cloak, 3500 Mira
3+2 AP
Gone Air
Wrath Quartz, 4000 Mira
4 AP
Kreuzen for a Bruisin'
Intimidation Quartz, 3000 Mira
4 AP
Das Rekrutieren geht weiter
12 AP
Ersten Schrein beenden
3 AP
Duke Albarea festnehmen
10 AP
Gesamt
38 AP

Akt 2 - Teil 4
Aufgabe
Belohnung
AP
Father's Pocket Watch
Seraph Quartz, 4500 Mira
4 AP
Canyon, or CAN'Tyon?
Rakshasha Quartz, 3000 Mira
4 AP
Hearts in Harmony
Zeram Powder, 4500 Mira
3+2 AP
Mist Opportunity
Youkai Gem Quartz, 4000 Mira
4 AP
Die letzten Mitglieder rekrutieren
12 AP
Alle Schreine beenden
10 AP
Kehre zur Akademie zurück
12 AP
Rekrutiere die Adligen Schüler
6 AP
Rekrutiere alle Schüler
10 AP
Gesamt
67 AP

Finale
Aufgabe
Belohnung
AP
My Jormungand Don't Want None
Zemurian Ore Shard, 3500 Mira
4 AP
Sachsen Violence
Zemurian Ore Shard, 3500 Mira
4 AP
Ymir, Far, Whereever You Are
Zemurian Ore Shard, 3500 Mira
4 AP
Absentee Father
Acala Gem Quartz, 4500 Mira
4 AP
Nord by Nord-east
Zemurian Ore Shard, 3500 Mira
4 AP
Gesamt
20 AP

Epilog
Aufgabe
Belohnung
AP
Angler Management
15 Groundbait, 3000 Mira
1 AP
The Race to End all Races
Lightning Belt, 3 EP Charge IV, Werkstatt Schlüssel, 3000 Mira
1+1 AP
Junk Wanted
Alle Zutaten x3, 3000 Mira
1+1 AP
Let's Talk Trista
3 Celestial Balm EX, 3000 Mira
1+1 AP
Swimming Lessons: The Return
Zeram Capsule, 3000 Mira
1+1 AP
Class Warfare
Albion Garb, 3 Tear All Balm, 3000 Mira
1+1 AP
To Sharon, With Love
Nine Lives Puppet, 3000 Mira
1+2 AP
Gesamt
14 AP
Rezepte
1.Salty Onigiri: von Werner im Hotel von Ymir
2.Fresh Vegetable Juice: von Alter Frau Moulbaix Kapelle in Celdic
3.Cheese Omelet: von Morize im Gebäude an der Dragons Bridge
4.Tomato Jelly: Buch aus dem Itemladen in Ymir
5.Potato Croquette: von Marx im Zander Gate
6.Hot Milk Tea: von Jedah im Haus des Ältesten am Lake Lacrima
7.Onion Soup: Buch aus dem Itemladen in Ymir
8.Seafood Pilaf: von Bem hinterm Aprikoze Inn Legram
9.Fluffy Pancake: von Calmin im Restaurant Bareahard
10.Crunchy Rice Cracker: Buch aus dem Itemladen Ymir
11.Hearty Milk Hotpot: von Sheeda vorm Handelsposten Lake Lacrima
12.Tomato Burger: von Officer Virginie auf dem Übungsplatz
13.Comforting Cappuccino: von Gibsom Celdic Markt nach Sieg an der Brücke
14.Cheese Fondue: Buch aus dem Itemladen Ymir
15.Seafood Salad: von Colonel Gaul im Büro der Twin Dragons Bridge
16.Rich Carbonara: Buch von Dorothee auf dem Luftschiff
17.Sweet Blue: von Grant in der Dinin Bar F Roer
18.Tomato Stew: von Farlan Schwarz Drache Barrier Ruhebereicht
19.Spicy Curry: Buch von Dorothee auf dem Luftschiff
20.Fruit Parfait: von Gialamo Alouette Inn Artisans' Straße Bareahard
21.Mixed Grill: von Josef Arseid Anwesen Legram
22.Tomato Pot: von Lotte vorm Wohnheim der Adligen

1.Salty Onigiri: Rean: Grilled Onigiri, Fie/Emma/Jusis/Alfin: Tough Onigiri, Elise/Claire: Tri-Colored Onigiri
2.Fresh Vegetable Juice: Elliot/Claire: Harmonic Juice, Machias/Alisa: Bitter Juice, Fie/Toval/Jusis/Sara: Esmelas Juice
3.Cheese Omelet: Fie: Speed Scramble, Rean/Laura/Sara: Explosive Omelet, Elliot/Emma: Queen Omelet
4.Tomatoy Jelly: Machias: Refreshing Coffee Jelly, Toval/Gaius: Toughy Jelly, Claire/Alisa/Laura/Millium/Alfin: Energy Jelly
5.Potato Croquette: Alisa/Sharon: Lovely Cream Croquette, Elliot/Claire/Millium: Flaming Croquette, Fie/Emma/Sara/Toval: Classy Croquette
6.Hot Milk Tea: Millium: Thick Vanilla Milkshake, Fie/Laura: White Liquid, Gaius/Elliot/Machias/Alfin: Supreme Latte
7.Onion Soup: Gaius: Tough Tail Soup, Laura/Fie/Millium/Toval/Alfin: Venomous Soup, Alisa/Sharon/Emma/Elliot/Jusis: Glistening Soup
8.Seafood Pilaf: Laura/Angelica:Classic Shrimp Pilaf, Jusis/Millium/Claire: Suspicious Pilaf, Gaius: Elegant Pilaf
9.Fluffy Pancake: Emma/Towa: Moist Pumpkin Cake, Fie/Sara::Iron Pancake, Alisa/Sharon/Machias/Toval: Noble Souffle Pancake
10.Crunchy Rice Cracker: Jusis/Elise: Fragrant Rice Cookie, Emma/Millium: Rock Cracker, Rean/Laura: Crafted Cracker
11.Hearty Milk Hotpot: Sara/Toval: Miraculous Chowder, Fie/Towa/Alfin:Hypnotic Hotpot, Rean/Gaius/Sharon: Transcendent Hotpot
12.Tomato Burger: Rean/Angelica: Fish Burger, Millium/Sharon/Elise: Swltering Burger, Laura/Fie: Kaiser Burger
13.Comforting Cappuccino: Gaius/Claire: Designer Cappuccino, Jusis/Sara/Toval: Brown Liquid, Elliot/Machias/Emma/Sharon/Elise: Royal Cappuccino
14.Cheese Fondue: Millium: Luxury Choco Fondue, Gaius/Machias/Towa: Mirror Fondue, Alisa/Jusis/Sharon/Alfin: Mirror Fondue
15.Seafood Salad: Jusis/Alfin: Bagna Cauda, Rean/Fie/Machias/Angelica: Sticky Salad, Laura/Gaius/Towa/Claire: Gorgeous Salad
16.Rich Carbonara: Fie/Toval: Cheese Curry Noodles, Millium/Alisa: Gorgon Pasta, Emma/Sara/Angelica: Golden Pasta
17.Sweet Blue: Sara: Northern Blue, Elliot/Machias/Towa: Blue Liquid, Jusis/Angelica/Toval/Sharon/Alfin: Eternal Blue
18.Tomato Stew: Emma: Nostalguc Stwe, Fie/Millium/Alfin: Burning Soup, Rean/Elliot/Elise: Mellow Stew
19..Spicy Curry: Laura/Towa: Sincere Beer Rice, Jusis/Alfin: No-Nonsense Curry, Millium/Emma/Machuas/Sara: Special Curry
20.Fruit Parfait: Elliot/Alfin: Harmoniouse Parfait, Gaius/Sara/Angelica: Blizzard Parfait, Laura/Millium/Alisa/Claira/Elise: Divine Gelato
21.Mixed Grill: Machias/Sharon: Stamina Grill, Elliot/Alisa: Arch Grill, Gaius/Millium/Angelica/Toval: Exciting Grill
22.Tomato Pot: Alisa/Elise: Seasonal Hotpot, Millium/Alfin: Hellish Hotpot, Rean/Fie/Claire/Sharon: Dazzling Hotpot
Charakterprofile Chronologisch
Prolog
30.November Elise Story Event
30.November Celine nach dem heißen Bad

Akt 1
1.Dezember Rean automatisch
1.Dezember Toval automatisch nach Rosines Rettung
1.Dezember Rosine in der Kapelle mit Machias in der Gruppe
1.Dezember Elliot automatisch nach Kampf Garrelia Fortress
4.Dezember Claire Bonding Event
4.Dezember Machias Bonding Event
5.Dezember Gaius automatisch nach Abreise nach Ymir
8.Dezember Sharon Bonding Event
8.Dezember Claire vorm Anwesen
8.Dezember Toval Bonding Event
12.Dezember Alisa Bonding Event
12.Dezember Laura Bonding Event
12.Dezember Emma Bonding Event
12.Dezember Fie Bonding Event
12.Dezember Millium Bonding Event
12.Dezember Sharon Bonding Event

Intermission
13.Dezember Crow automatisch am Anfang
13.Dezember Rean automatisch am Ende

Akt 2 – Teils 1
15.Dezember Alfin automatisch
15.Dezember Gaius nach der Aufgabe: Monster Madness
15.Dezember Clara nach Erkundung des Ancient Quarry
15.Dezember Beryl Steinmonument South Highlands
15.Dezember Mint beim Wachturm
15.Dezember Vivi Kapelle Legram benötigt Fie
15.Dezember Casper Trainingshalle Legram benötigt Imperial Chronicle 4
15.Dezember Monica Laden Garrelia Testgelände benötigt Laura
15.Dezember Nicholas Garrelia Byroad 1 nach Annahme der Aufgabe
15.Dezember Emily Garrelia Byroad nach beenden ihrer Aufgabe
18.Dezember Elliot Bonding Event
18.Dezember Emma Bonding Event
18.Dezember Jusis Bonding Event
18.Dezember Instructor Sara Bonding Event
18.Dezember Towa Bonding Event
18.Dezember Becky Haus Celdic
18.Dezember Instructor Thomas automatisch

Akt 2 – Teil 2
19.Dezember Celine 3.Ebene der Couragerous
20.Dezember Major Neithardt nach der Aufgabe: I'll Make a Mech Out of You
20.Dezember Munk Garrelia Testgelände nach erledigen seiner Aufgabe
20.Dezember Paula East Celdic Highway nach ihrer Aufgabe
20.Dezember Fidelio North Kreuzen Highway nach seiner Aufgabe
20.Dezember Dorothee Luftschiff
20.Dezember Alan nach erledigen der Aufgabe
22.Dezember Alisa Bonding Event
22.Dezember Laura Bonding Event
22.Dezember Millium Bonding Event
22.Dezember Alfin Bonding Event
22.Dezember Vivi im Itemladen Roer
22.Dezember Linde im Itemladen Roer
22.Dezember Instructor Mary Residenz 1 Roer
22.Dezember George automatisch

Akt 2 – Teil 3
23.Dezember Angelica automatisch
23.Dezember Alan Nahkampfraum Luftschiff
23.Dezember Emily Fernkampfraum Luftschiff
23.Dezember Angelica Fabrik Luftschiff
23.Dezember Stefan Nortia Highway 2
23.Dezember Rex Schwarz Drache Barriere
23.Dezember Margarita Ruhebereich Schwarz Drache Barriere benötigt Millium
23.Dezember Kenneth Nortia Highway 3 nach angeln des Fisches
23.Dezember Hibelle nach der Aufgabe: Gone Air
23.Dezember Klein Brücke Luftschiff nach der Aufgabe: Gone Air
23.Dezember Hugo nach erledigen seiner Aufgabe
23.Dezember Nicholas Küche Luftschiff, Margarita an Board
25.Dezember Linde Brücke Luftschiff
25.Dezember Loggins Nahkampfraum Luftschiff
25.Dezember Fidelio Computerraum Luftschiff
25.Dezember Sara automatisch nach Kampf gegen die Jarger
25.Dezember Jusis automatisch nach Kampf am Aurochs Fort
26.Dezember Machias Bonding Event
26.Dezember Fie Bonding Event
26.Dezember Gaius Bonding Event
26.Dezember Towa Bonding Event

Akt 2 – Teil 4
27.Dezember Toval automatisch
27.Dezember Munk Ruhebereich Luftschiff
27.Dezember Klein Itemladen Luftschiff
27.Dezember Kenneth Küche Luftschiff
27.Dezember Dorothee Bibliothek Luftschiff
27.Dezember Paula Laderaum Luftschiff
27.Dezember Beryl vorm Steinmonument Ymit Valley
27.Dezember Instructor Mary während der Aufgabe: Hearts in Harmony Roer
27.Dezember Bridget Residenz 2 Bareahard
27.Dezember Theresia Bahnhofsstraße am Wasser Bareahard
27.Dezember Colette nach erledigen ihrer Aufgabe
27.Dezember Rex Aurochs Fort
27.Dezember Claire nach der Aufgabe: Hearts in Harmony
27.Dezember Hibelle nach der Aufgabe: Hearts in Harmony
27.Dezember Rosine nach der Aufgabe: Hearts in Harmony
27.Dezember Emma automatisch nach letztem Schrein
30.Dezember Monica Flur vierten Ebene Luftschiff

Finale
30.Dezember Lambert Feld der Akademie
30.Dezember Stefan Schachclub
30.Dezember Celestine vorm Hauptgebäude
30.Dezember Theresia vorm Hauptgebäude
30.Dezember Instructor Mary Lehrerzimmer
30.Dezember Principal Vandyck Schulleiterbüro
30.Dezember Clara Kunstraum
30.Dezember Vivi Flur 2.Ebene Hauptgebäudes
20.Dezember Bridget Dach Hauptgebäudes
30.Dezember Casper vorm Wohnheim der Bürgerlichen
30.Dezember Rosine vor der Kirche
30.Dezember Friedel vorm Kaffee
30.Dezember Instructor Thomas Kaffee
30.Dezember Vice Principal Heinrich Kaffee
30.Dezember Colette im Park von Trista
30.Dezember Hugo vorm Itemladen
30.Dezember Crow Storyevent auf dem Dach
31.Dezember George automatisch
31.Dezember Mint Brücke Luftschiff
31.Dezember Loggins Nahkampfraum Luftschiff
31.Dezember Edel Zauberraum Luftschiff
31.Dezember Patrick Vorderdeck Luftschiff
31.Dezember Becky ihr Laden Luftschiff
31.Dezember Ferris Spielraum Luftschiff
31.Dezember Vincent Spielraum Luftschiff
31.Dezember Sariffa Spielraum Luftschiff
31.Dezember Margarita Flur zweiten Ebene Luftschiff
31.Dezember Instructor Makarov Computerraum Luftschiff
31.Dezember Instructor Beatrixe Krankenstation Akademie
31.Dezember Millium automatisch nach Altina
31.Dezember Elise automatisch nach Altina
31.Dezember Laura nach Bleublanc und Duvalie
31.Dezember Neithardt nach Bleublanc und Duvalie
31.Dezember Crow nach dem letzten Kämpfen
31.Dezember Thomas nach dem letzten Kämpfen

Epiloge
12.März Rean automatisch
12.März Hibelle Musikraum
12.März Mint Musikraum
12.März Bridget Musikraum
12.März Nicholas Kochclub
12.März Clara Kunstraum
12.März Vincent Dach des Hauptgebäudes
12.März Vice Principal Heinrich Flur unteren Ebene des Hauptgebäudes
12.März Paula Feld der Akademie
12.März Lambert Feld der Akademie
12.März Alan Sporthalle
12.März Friedel Sporthalle
12.März Angelica automatisch Werkstatt
12.März George automatisch Werkstatt
12.März Ferris Studentenverbindung
12.März Theresia Studentenverbindung
12.März Emily, rede mit Theresia Studentenverbindung
12.März Fidelio Fotoclub
12.März Towa automatisch Studentenverbindung
12.März Nachts Sharon automatisch
12.März Nachts Elliot Wohnheim
12.März Nachts Jusis Wohnheim
12.März Nachts Machias Wohnheim
12.März Nachts Monica, rede mit Laura Wohnheim
12.März Nachts Alisa Wohnheim
12.März Nachts Sara Wohnheim
12.März Nachts Celine Wohnheim
13.März Sariffa vorm Kaffee
13.März Edel vorm Blumenladen
13.März Kenneth nach der Aufgabe: Angler Mannagement
13.März Munk vorm Wohnheim der Bürgerlichen
13.März Klein Wohnheim der Bürgerlichen
13.März Lotte, zweimal reden vorm Wohnheim der Adligen
13.März Loggins Studentenverbindung
13.März Stefan Schachclub
13.März Beryl Okkultclub
13.März Linde Garten der Akademie
13.März Hugo Aula der Akademie
13.März Instructor Neithardt nach der Aufgabe: Swimming Lessons: The Return
13.März Patrick nach der Aufgabe: Class Warfare
13.März Schulleiter Vandyck nach der Aufgabe: Class Warfare
13.März Instructor Beatrix nach der Aufgabe: Class Warfare
13.März nach Erscheinung des Dungeon Prinzessin Alfin automatisch
13.März nach Erscheinung des Dungeon Elise im Dungeon
13.März nach Erscheinung des Dungeon Casper Sporthalle
13.März nach Erscheinung des Dungeon Colette Aula der Akademie
13.März nach Erscheinung des Dungeon Becky Aula der Akademie
13.März nach Erscheinung des Dungeon Makarov Lehrerzimmer
13.März nach Erscheinung des Dungeon Margarita Kochclub
13.März nach Erscheinung des Dungeon Dorothee Literaturclub
13.März nach Erscheinung des Dungeon Rex Fotoclub
13.März nach Erscheinung des Dungeon Lotte vorm Wohnheim der Adligen
13.März nach Erscheinung des Dungeon Celestine Wohnheim der Adligen
Charakterprofile nach Klasse
Klasse VII
Rean: 1.Dezember,13.Dezember und 12.März automatisch
Alisa: 12.Dezember und 22.Dezember Bonding Event, 12.März Nachts Wohnheim von Klasse VII
Elliot: 1.Dezember automatisch Garrelia Fortress, 18.Dezember Bonding Event, 12.März Nachts Wohnheim von Klasse VII
Laura: 12.Dezember und 22.Dezember Bonding Event, 31.Dezember automatisch, wenn in der Gruppe nach dem Kampf gegen Bleublanc und Duvalie
Machias: 4.Dezember und 26.Dezember Bonding Event, 12.März Nachts Wohnheim von Klasse VII
Emma: 12.Dezember und 18.Dezember Bonding Event, 27.Dezember automatisch nach den Kampf im letzten Schrein
Jusis: 18.Dezember Bonding Event, 25.Dezember automatisch nach dem Kampf am Aurochs Fort, 12.März Nachts Wohnheim von Klasse VII
Fie: 12.Dezember und 26.Dezember Bonding Event
Gaius: 5.Dezember automatisch nach der Abreise nach Ymir, 15.Dezember nach der Aufgabe: Monster Madness, 26.Dezember Bonding Event
Millium: 12.Dezember und 22.Dezember Bonding Event, 31.Dezember automatisch nach dem Kampf mit Altina
Instructor Sara: 18.Dezember Bonding Event, 25.Dezember automatisch nach dem Kampf gegen die Jarger, 12.März Nachts Wohnheim von Klasse VII
Crow: 13.Dezember und 30.Dezember automatisch Storyevent, 31.Dezember automatisch nach den letzten Kämpfen im Finale

Supporters
Celine: 30.November automatisch nach dem heißen Bad, 19.Dezember 3.Ebene der Couragerous, 12.März Nachts Wohnheim von Klasse VII
Towa: 18.Dezember und 26.Dezember Bonding Event, 12.März automatisch in Büro der Studentenverbindung
George: 22.Dezember automatisch Ende des Tages, 31.Dezember automatisch, 12.März automatisch in der Werkstatt
Angelica: 23.Dezember automatisch, 23.Dezember Fabrik des Luftschiffes, 12.März automatisch in der Werkstatt
Elise: 30.November Story Event, 31.Dezember automatisch nach dem Kampf mit Altina, 13.März nach Erscheinung des Dungeon im Dungeon
Pinzessin Alfin: 15.Dezember automatisch, 22.Dezember Bonding Event, 13.März nach Erscheinung des Dungeon automatisch
Bracer Toval: 1.Dezember automatisch nachdem du Rosine gerettet hast, 8.Dezember Bonding Event, 27.Dezember automatisch
Captain Claire: 4.Dezember Bonding Event, 8.Dezember vorm Anwesen des Barons, 27.Dezember nach der Aufgabe: Hearts in Harmony
Sharon: 8.Dezember und 12.Dezember Bonding Event, 12.März Nachts automatisch

Year 1 Class I/II
Patrick: 31.Dezember Vorderdeck des Luftschiffes, 13.März nach der Aufgabe: Class Warfare
Ferris: 31.Dezember Spielraum des Luftschiffes, 12.März Studentenverbindung
Kenneth: 23.Dezember Nortia Highway 3 nach angeln des Fisches, 27.Dezember Küche des Luftschiffes, 13.März nach der Aufgabe: Angler Mannagement
Bridget: 27.Dezember Residenz 2 Noble Bezirk Bareahard, 20.Dezember Dach des Hauptgebäudes, 12.März Musikraum der Akademie
Margarita: 23.Dezember Schwarz Drache Barriere Ruhebereich benötigt Millium, 31.Dezember Flur der zweiten Ebene des Luftschiffes, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Kochclub im Hauptgebäude

Year 1 Class III/IV/V
Hugo: 23.Dezember nach erledigen seiner Aufgabe, 30.Dezember vorm Itemladen von Trista, 13.März Aula der Akademie
Monica: 15.Dezember Laden Testgeländes von Garrelia benötigt Laura, 30.Dezember Flur auf der vierten Ebene des Luftschiffes, 12.März Nachts rede mit Laura im Wohnheim von Klasse VII
Mint: 15.Dezember Wachturm, 31.Dezember Brücke des Luftschiffes, 12.März Musikraum der Akademie
Beryl: 15.Dezember Steinmonument auf dem südlichen Hochland, 27.Dezember Steinmonument im Ymit Valley, 13.März Okkultclub Studentenverbindung
Casper: 15.Dezember Trainingshalle von Legram benötigt Imperial Chronicle 4, 30.Dezember vorm Wohnheim der Bürgerlichen, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Sporthalle der Akademie
Alan: 20.Dezember nachdem du die Aufgabe erledigt hast, 23.Dezember Raum für Nahkampftraining Luftschiff, 12.März Sporthalle der Akademie
Linde: 22.Dezember Itemladen Roer, 25.Dezember Brücke des Luftschiffes, 13.März Garten der Akademie
Vivi: 15.Dezember Kapelle von Legram benötigt Fie, 22.Dezember Itemladen Roer, 30.Dezember Flur der 2.Ebene des Hauptgebäudes
Colette: 27.Dezember nach erledigen ihrer Aufgabe, 30.Dezember Park von Trista, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Aula der Akademie
Rex: 23.Dezember Schwarz Drache Barriere, 27.Dezember Aurochs Fort, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Fotoclub Studentenverbindung
Munk: 20.Dezember Testgelände Garrelia nach erledigen seiner Aufgabe, 27.Dezember Ruhebereich des Luftschiffes, 13.März vorm Wohnheim der Bürgerlichen
Paula: 20.Dezember East Celdic Highway nach ihrer Aufgabe, 27.Dezember Laderaum des Luftschiffes, 12.März Feld der Akademie
Becky: 18.Dezember Haus von Celdic, 31.Dezember ihr Laden auf dem Luftschiff, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Aula der Ackademie
Rosine: 1.Dezember Kapelle Celdic Machias in der Gruppe, 27.Dezember nach der Aufgabe: Hearts in Harmony, 30.Dezember vor der Kirche von Trista

Year 2 Class I/II
Vincent: 31.Dezember Spielraum des Luftschiffes, 12.März Dach des Hauptgebäudes
Friedel: 30.Dezember vorm Kaffee der Stadt, 12.März Sporthalle der Akademie
Lambert: 30.Dezember und 12.März Feld der Akademie
Fidelio: 20.Dezember North Kreuzen Highway nach seiner Aufgabe, 25.Dezember Computerraum des Luftschiffes, 12.März Fotoclub in der Studentenverbindung
Theresia: 27.Dezember Bahnhofsstraße am Wasser Bareahard, 30.Dezember vorm Hauptgebäude der Akademie, 12.März Studentenverbindung
Edel: 31.Dezember Raum für Zaubertraining auf dem Luftschiff, 13.März vorm Blumenladen von Trista

Year 2 Class III/IV/V
Stefan: 23.Dezember Nortia Highway 2, 30.Dezember Schachclub der Akademie, 13.März Schachclub Studentenverbindung
Clara: 15.Dezember nach der Erkundung des Ancient Quarry, 30.Dezember Kunstraum der Akademie, 12.März Kunstraum der Akademie
Hibelle: 23.Dezember nach der Aufgabe: Gone Air, 27.Dezember nach der Aufgabe: Hearts in Harmony, 12.März Musikraum der Akademie
Emily: 15.Dezember Garrelia Byroad nach beenden ihrer Aufgabe, 23.Dezember Raum für Fernkampftraining Luftschiff, 12.März rede mit Theresia Studentenverbindung
Loggins: 25.Dezember Nahkampfraum des Luftschiffes, 31.Dezember Raum für Nahkampftraining auf dem Luftschiff, 13.März Studentenverbindung
Klein: 23.Dezember Brücke des Luftschiffes nach der Aufgabe: Gone Air, 27.Dezember Itemladen des Luftschiffes, 13.März Wohnheim der Bürgerlichen
Nicholas: 15.Dezember Garrelia Byroad 1 nach Annahme der Aufgabe, 23.Dezember Küche des Luftschiffes nachdem Margarita an Board ist, 12.März Kochclub der Akademie
Dorothee: 20.Dezember Luftschiff, 27.Dezember Bibliothek des Luftschiffes, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Literaturclub Studentenverbindung

Instructor usw.
Instructor Thomas: 18.Dezember automatisch nach beenden des Tages, 30.Dezember Kaffee von Trista, 31.Dezember automatisch nach den letzten Kämpfen im Finale
Instructor Neithardt: 20.Dezember nach der Aufgabe: I'll Make a Mech Out of You, 31.Dezember automatisch nach dem Kampf gegen Bleublanc und Duvalie, 13.März nach der Aufgabe: Swimming Lessons: The Return
Instructor Mary: 22.Dezember Roer Residenz 1, 27.Dezember während der Aufgabe: Hearts in Harmony Roer, 30.Dezember Lehrerzimmer der Akademie
Unstructor Makarov: 31.Dezember Computerraum des Luftschiffes, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Lehrerzimmer des Hauptgebäude
Principal Vandyck: 30.Dezember Schulleiterbüro der Akademie, 13.März nach der Aufgabe: Class Warfare
Instructor Beatrix: 31.Dezember Krankenstation der Akademie, 13.März nach der Aufgabe: Class Warfare
Vice Principal Heinrich: 30.Dezember Kaffee von Trista, 12.März Flur der unteren Ebene des Hauptgebäudes
Butler Celestin: 30.Dezember vorm Hauptgebäude der Akademie, 13.März nach Erscheinung des Dungeon Wohnheim der Adligen
Sariffa: 31.Dezember Spielraum des Luftschiffes, 13.März vorm Kaffee von Trista
Lotte: 13.März zweimal ansprechen vorm Wohnheim, 13.März nach Erscheinung des Dungeon vorm Wohnheim der Adligen
Bücherliste
chronologisch
Imperial Chronicle 1 – 30.November Itemladen Ymir
Gambler Jack 1 – 30.Dezember Itemladen Ymir
Gambler Jack 2 – 1.Dezember Itemladen Celdic Markt
Imperial Chronicle 2 – 1.Dezember automatisch
Gambler Jack II 1 – 1.Dezember Tarim vor der Farm auf dem East Celdic Highway
Gambler Jack II 2 – 1.Dezember von Arbekker Ruhebereich Garrelia Fortress
Black Records 2 – 1.Dezember Celdic Markt
Gambler Jack 3 – 5.Dezember Handelsposten Lake Lacrima
Gambler Jack II 3 – 5.Dezember von Sun im Haus des Doktors am Lake Lacrima
Gambler Jack II 4 – 5.Dezember von Officer Orgum im Lager vom Zander Gate
Imperial Chronicle 3 – 8.Dezember Itemladen Ymir
Gambler Jack II 5 – 8.Dezember von Masha im Haus von Ymir
Gambler Jack 4 – 9.Dezember Itemladen Legram
Gambler Jack II 6 – 9.Dezember von Weiber im Aprikoze Inn Legram
Gambler Jack 5 – 9-Dezember Buchladen in der Galerie Station Street Bareahard
Gambler Jack 6 – 9-Dezember Buchladen in der Galerie Station Street Bareahard
Gambler Jack II 7 – 9.Dezember von Saffronat Station Street Bareahard
Black Records 3 – 9.Dezember Unterground Waterway Barehard, wo der Abyss Drome war
Imperial Chronicle 4 – 15.Dezember Itemladen überall
Gambler Jack 7 – 15.Dezember Lake Lacrima
Gambler Jack II 8 – 15.Dezember von Hoover im Zender Gate
Black Records 1 – 15.Dezember Ancient Quarry Nord Higlands, wo Ginosha.Zanak war
Gambler Jack 8 – 15-Dezember Itemladen Legram
Gambler Jack 9 – 15-Dezember Itemladen Ymir
Gambler Jack 10 – 18.Dezember Itemladen Celdic Markt
Gambler Jack II 9 – 18.Dezember von Marco Celdic Markt
Gambler Jack 11 – 21.Dezember Itemladen Roer
Gambler Jack 12 – 21.Dezember Itemladen Roer
Gambler Jack II 10 – 22.Dezember von Logg Diner Roer
Imperial Chronicle 5 – 22.Dezember Itemladen Roer
Gambler Jack II 11 – 23.Dezember von Rex bei der Schwarz Drachen Barrier
Black Records 4 – 23.Dezember von Norton in Roar Flughafen nach Aufgabe: Gone-Air
Gambler Jack II 12 – 26.Dezember von Maicel Alouette Inn Bareahard
Gambler Jack 13 – 27.Dezember Bchladen Bareahard
Gambler Jack Finale – 27.Dezember Bchladen Bareahard
Gambler Jack II 13 – 27.Dezember von Spare Aurochs Fort
Black Records 5 – 27.Dezember Untere linke Ecke von Lohegrin Castle
Gambler Jack II Finale – 30.Dezember Nachts von Carol Bibliothek der Akademie
Imperial Chronicle 6 - 31.Dezember von Dorothee auf dem Luftschiff
Crossbell Times – Gefront E Computer
Imperial Chronicle 7 – 12.März Itemladen Akademie

Nach Serie
Imperial Chronicle 1 – 30.November Itemladen Ymir
Imperial Chronicle 2 – 1.Dezember automatisch
Imperial Chronicle 3 – 8.Dezember Itemladen Ymir
Imperial Chronicle 4 – 15.Dezember Itemladen überall
Imperial Chronicle 5 – 22.Dezember Itemladen überall
Imperial Chronicle 6 - 31.Dezember Itemladen überall
Imperial Chronicles7 – 12.März Itemladen überall
Crossbell Times – Gefront E Computer

Gambler Jack 1 – 30.Dezember Itemladen Ymir
Gambler Jack 2 – 1.Dezember Itemladen Celdic Markt
Gambler Jack 3 – 5.Dezember Lake Lacrima
Gambler Jack 4 – 9.Dezember Itemladen Legram
Gambler Jack 5 – 9-Dezember Buchladen Bareahard
Gambler Jack 6 – 9-Dezember Buchladen Bareahard
Gambler Jack 7 – 15.Dezember Lake Lacrima
Gambler Jack 8 – 15-Dezember Itemladen Legram
Gambler Jack 9 – 15-Dezember Itemladen Ymir
Gambler Jack 10 – 18.Dezember Itemladen Celdic Markt
Gambler Jack 11 – 21.Dezember Itemladen Roer
Gambler Jack 12 – 21.Dezember Itemladen Roer
Gambler Jack 13 – 27.Dezember Bchladen Bareahard
Gambler Jack Finale – 27.Dezember Bchladen Bareahard

Gambler Jack II 1 – 1.Dezember von Tarim Farm auf dem East Celdic Highway
Gambler Jack II 2 – 1.Dezember von Arbekker Übungsgelände Ruhebereich
Gambler Jack II 3 – 5.Dezember von San Lake Lacrima
Gambler Jack II 4 – 5.Dezember von Officer Orgum im Laden von Zander Gate
Gambler Jack II 5 – 8.Dezember von Masha im Ymir Anwesen
Gambler Jack II 6 – 9.Dezember von Weber Aprikoze Inn Legram
Gambler Jack II 7 – 9.Dezember von Saffronat Station Street Bareahard
Gambler Jack II 8 – 15.Dezember von Hoover im Zender Gate
Gambler Jack II 9 – 18.Dezember von Marco Celdic Markt
Gambler Jack II 10 – 22.Dezember von Arbeiter Log Dvancer Diner Roer
Gambler Jack II 11 – 23.Dezember von Rex bei der Schwarz Drachen Barrier
Gambler Jack II 12 – 26.Dezember von Maicel Alouette Inn Bareahard
Gambler Jack II 13 – 27.Dezember von Spare Aurochs Fort
Gambler Jack II Finale – 30.Dezember Nachts von Carol Bibliothek der Akademie

Black Records 1 – 15.Dezember Ancient Quarry Nord Higlands, wo Ginosha.Zanak war
Black Records 2 – 1.Dezember Celdic Markt
Black Records 3 – 9.Dezember Unterground Waterway Barehard, wo der Abyss Drome war
Black Records 4 – 23.Dezember von Norton in Roar Flughafen nach Aufgabe: Gone-Air
Black Records 5 – 27.Dezember untere linke Ecke von Lohegrin Castle
Monsterguide
Eisengard Range
Helm Scorpion
Stealth Frog
Rolling Stone
Sky Gazer
Jeager Dropout
Shadow Dancer
Venom Demon
Steel Golem
Magic Knight Ortheim
Lindbaum

Ymir Valley
Frozen Fungus
Snow Wisp
Snow Feline
Nix Cryon
Frost Biter
Bracken Monkey
Snow Rat
Icicle Penguin
Magic Knight Ortheim 1
Magic Knight Ortheim 2
Icy Croaker
Sasquatch

Lunaria Nature Park
Blade Horn
Polyjelly
Purple Ooze
Sasa Panda
Gordi Chief
Grunoja
Heidrun

Celdic Highway
Crop Muncher
Deathcargot
Fanged Wolf
Ripper Squirrel
Evil Crow
King Dragonfly
Acerbic Tomartian
Zwordar
Flying Feline
Eerie Bug
Axebird
Bear Mole
Scary Dinosaur
Giant Crop Muncher
Black Sheep
Jormungand

East Trista Highway
Jelly Shroom
Deadly Dandelion
Pom
Blade Pincer
Lullaby Frog
Vamp Raptor
Ball Bat
Attack Dog G
Thunder Hydra
Goliath B
Kestrel B

Garrelia Byroad
Turtle Bug
Dirty Rat
Moon Mole
Scavenger Crow
Cockatrice
Thunder Bee
Ashen Pom
Metal Beetle
Flash Drome
Abyss Worm

Terra Shrine
Coin Beetle
Latern Tarantula
Dastardly Amalgam
Ingot Beetle
Tildawn Gaia
Dark Papillon
Orderbelisk
Dissolution Slug
Minos Demon
Tildawn Gaia

Garrelia Fortress
Judgment Javelin
Xeno
Leonidas
Drakkhen – Sword
Drakkhen – Gun
Volglyph

Highlands – South
Winged Snake
Grass Hopper
Brutal Infant
Thunder Loach
Ostrich
Brutal Buffa
Thunder Quaker
Nereid

Nomadic Settlement
Jaeger – Gun
Jaeger - Sword

Highlands – North
Creepy Sheep
Infant Drango
White Fang
Zaurtoise
Rhinocider
Hippogriff
Galion Cougar
Magic Knight Ortheim

Highlands – Northeast
Golden Owl
Grass Mole
Diving Ananta
Stony Croaker
Stone Golem
Unsurtr
Guilder Quaker

Aria Shrine
Schlafen
Emerald Ooze
Homing Mold
Solar Bee
Tildawn Pazu
Stone Stalker
Claydoll
Star Lambda
Cherubic Gate
Tildawn Pazu

Watchtower
Tri-Attacker R2
Tri-Attacker HG
Alliance Forces Soldier
Galion Cougar
Jaeger – Gun
Jaeger – Sword
Altina
Blueblanc
Airship RF30
Drakkhen – Sword
Drakkhen – Gun
Spiegel - Sword

Ebel Highway
Rose Shroom
Grass Pom
Greedy Reaper
Coco Panda
Yellow Ooze
Hell Rabbit
Gordi Schnarr
Goldcider
Crocodark
Gordi Schnarr G

Lohengrin Castle
Zelvenom
Shadow Spirit
Wandering Armor
Wandering Sword
Dark Caine
Death Slugger
Lucifuge

Legram
Fritz
Ares
Gaveli
Datt

Aqua Shrine
Ice Drome
Crysnetic
Remoradark
Rup Kamuy
Tildawn Glacia
Gillagance
Ghastly Frog
Glaceron
Great Sharkodile
Tildawn Glacia

South Kreuzen Highway
Platinum Bug
Time Snail
Goldflier
Butterflier
Calamiflier

Bareahard Waterway
Sludge Drome
Abyss Drome

North Kreuzen Highway
Mantrap
Egg Snake
Venus Mantrao
Peach Pom
Jewel Rat
White Feline
Enduranoceros
Mad Weed
Egg Viper
Were Falena
Cursed Roses
Abearddon

Aurochs Canyon
Jusis
Duvalie
McBurn
Armored Car NP-II
Hector
Anteater
War Mantis
Stealth Turtle
Attack Dog
Green Raccoon
Hornteater
Zwordar
Volceron

Ymir
Rufus
Divine Knight Ordine
Snow Sheep
The Boss

Pantagruel
Tri-Attacker R2
Tri-Attacker HG
Doven Gaiser
Provincial Army Soldier
Phalanx J9
Duvalie
Blueblanc
Crow

Courageous
Combat Shell Type-F
Combat Shell Type-F2
Combat Shell Type-A
Combat Shell Type-A2
Combat Shell Type-S
Combat Shell Type-S2

Ancient Quarry
Zesvia
Vampiric Thorn
Diglem
Ginosha-Zanak

Twin Dragon Bridge
Drakkhen – Hammer
Hector
Spiegel – Lance
Doven Gaiser
Provincial Army Soldier
Vogel XX
Beep Seeker III
Provincial Army Officer
Gaiser Doven B
Gaiser Doven B
Spiegel - Sword

Spina Byroad
Greedy Wolf
Steel Ladybug
Agonizing Tomartian
Great Grouse

Nortia Highway
Crimson Dragonfly
Rock Serpent
Blue Horn
Mad Penguin
Jeweled Ripper
Sharkodile
Fate Spinner
Hydra
Goliath
Agnagarn

Sachsen Mountain Path
Bomb Spider
Cryon Bit
Dancing Owl
Death Sickle
Roc
Gespard

Sachsen Iron Mine
Blade Cougar
Jaeger – Gun
Jaeger – Sword

Reinford HQ
Vogel XX
Beep Seeker III
Phalanx J9
Zephyranthes
Shigure
Regenenkopf Type-0

Ignis Shrine
Magma Drome
Soul Geist
Hinomikoto
Surtr
Tildawn Flamme

Shrine Depths
Magic Knight Direwolf
Magic Knight Heavy Ruby
Magic Knight Isra-Zeriel
Grianos-Aura

Aurochs Fort
Kestrel
Blade Cougar
Northern Jeager – Gun
Northern Jeager – Sword
Vogel XX
Beep Seeker III
Phalanx J9
Provinvial Army Soldier
Kazakh Doven G
B-Zephyranthes
Provincial Army Officer
Sleipnir
Duvalie

Thors Akademie
Patrick
Celestin
Vincent
Sariffa
Ferris
Lambert
Friedel
Edel

Karel Imperial Villa
Kazakh Doven G
Imperial Guardsman
Sleipnir
Imperial Guard Officer
G-Zephyranthes
Altina

Infernal Castle 1
Ebony Pawn
Blood Brand
Judge Pillar
Nebilim
Seraphic Gate
Tildawn
Ol-Gadia
Magic Knight Ashurei
Balancing Clown
Duvalie
Bleublanc

Infernal Castle 2
Black Window
Ramon
Tyrant
Magma Serpent
Crimsondile
Grim-Zanak
Abaddon
Reaver Garmr
Judgment Javelin
Xeno
Leonidas

Infernal Castle 3
Black Ooze
Demonic Mirror
Demon Rider
Pit Demon
Freezing Knight
Nosferatu
Greater Devil
Elvavria R
McBurn

Vermillion Throne
Hades Pillar
Regna Bersel
NT-I
Crow
Vita Clotilde
Divine Knight Ordine
Vermillion Weapon
Vermillion Apocalypse 1
Vermillion Apocalypse 2
Vermillion Apocalypse 3

EX: Geofront E
Grass Drome
Needle Rat
Metal Bat
Greedy Mosquito
Blood Monad
Torso RR
Spiked Kraken
Giant Drome
Superior Mosquito
Crystal Medusa
Black-Clad Girl
Black-Haired Boy

EX: Reverie Earth
Variable Gegner aber alle vom Typ Erde
Volglyph Crypid

EX: Reverie Water
Variable Gegner aber alle vom Typ Wasser
Lindbaum Crypid

EX: Reverie Fire
Variable Gegner aber alle vom Typ Feuer
Agnagarn Crypid

EX: Reverie Wind
Variable Gegner aber alle vom Typ Wind
Heidrun Crypid

EX: Reverie Depths
Sacred Fragment
Loa Luciferia

EX: Trial Chests
Senior Bear Mole
Queen Bee
Giant Amalgam
Lord Drango
Megalon Buffa
Emerald Ooze G
King Crysnetic
Huge Rat
Alpha Diglem
Godlinoceros
Giga Ashen Pom
Ghost Tomartian
Master Cryon
Pudgy Penguin
Rollinh Rock
Dino Slug
Minos Lord
Grand Shastly
Gigantic Sharkodile
Homuranomikoto
Arch Geist
Heavy Stalker
Claydoll Omega
Elder Mantis
King Falena

EXTRA
Patrick
Celestine
Vincent
Sariffa
Ferris
Instructor Beatrix
Principal Vandyck
Magic Knigh Isra-Zamiel
Ice Elemental
Shining Pom 1
Shining Pom 2
Anglerguide
Fische
Kasagin – Ymir Canyon
Swordtail – Lunaria Nature Park
Fighter – Lunaria Nature Park
Gray Crab – East Celdic Highway 1
Crayfish – East Celdic Highway 3
Anor Carp – Lake Lacrim
Rockeater – Nord Highlands - North
Carp – Nord Highlands – Northeast
Gluttonous Bass - Legram
Warrior – Ebel Highway 1
Trout – Ebel Highway 3
Salamander – South Kreuzen Highway
Rainbow Trout – Twin Dragons Bridge – Celdic Side
Arowana – Twin Dragons Bridge – Garrelia Side
Salmon – Spina Byroad
Eel – Sachsen Mountain Path
Gladiator – Nortia Highway
Queen Crab – Aqua Shrine letzter Raum
Pale Salamander – Aurochs Canyon
Catfish – North Kreuzen Highway 1
Gold Salmon – North Kreuzen Highway 2
Invisible Crayfish – Teich der Akademie
Noble Carp – Fluss Trista
Arch Tyrant – Ymir Canyon, nach fangen aller anderen 23 Fische

Punkteshop
Tear Balm – 10P
Teara Balm – 30P
Tearal Balm – 90P
EP Charge I – 25P
EP Charge II – 75P
EP Charge III – 225P
Fighter Badge – 50P
Warrior Badge – 150P – Silber Angler
Gladiator Badge – 300P – Gold Angler
Blue Pendulum – 50P – Kenneth
Blue Emblem – 150P – Kenneth
Still Blue – 500P – Kenneth
Excellent Rod – 20P
Lekelord Star II – 30P
Blind – 100P
Breeze – 300P – Silber Angler (einmalig pro Spieldurchlauf)
Byakko – 400P – Gold Angler (einmalig pro Spieldurchlauf)
Aeolus Gem – 800P – Platin Angler (einmalig pro Spieldurchlauf)
Sennin Gem – 800 – Platin Angler (einmalig pro Spieldurchlauf)
Schatztruhen
4 Eisengard Range
6 Ymir Canyon
8 Lunaria Nature Park
3 West Celdic Highway
8 East Trista Highway
9 East Celdic Highway + Story Kiste
8 Garrelia Byroad
8 Terra Shrine
8 Nord Highlands – South
8 Nord Highlands – North
4 Nord Highlands – Northeast
10 Aria Shrine
5 Watchtower
12 Ebel Highway
9 Aqua Shrine
4 South Kreuzen Highway
2 Underground Waterway
7 North Kreuzen Highway
1 Airline – Aitport
3 Pantagruel
4 Ancient Quarry
3 Garrelia Fortress
8 Twin Dragon Bridge
3 Twin Dragon Bridge Outside
2 Spina Byroad
9 Nortia Highway
7 Sachsen Mountain Path
11 RF Building
4 Ignis Shrine
11 Aurochs Fort
6 Aurochs Canyon
3 Lohengrin Cstle
5 Villa
5 Infernal Castle 1
5 Infernal Castle 2
6 Infernal Castle 3
2 Infernal Castle 1
16 Geofront E
Master Quartz
Iron – Machias' Quartz
Aegis – Millium's Quartz
Canon Elliot's Quartz
Force – Rean's Quartz
Brave – Laura's Quartz
Wing – Tovval's Quartz
Falco – Gaius' Quartz
Mistral – Jusis' Quartz
Thors – Sara's Quartz
Raven – Fie's Quartz
Angler – Alisa's Quartz
Moebius – Claire's Quartz
Mirage – Emma's Quartz
Juggler – Sharon's Quartz
Megalith – Kaufen
Murakumo – Kaufen
Scepter – Truhe Lunaria Nature Park
Criminal – Truhe Aria Shrine
Tauros - Truhe South Kreuzen Highway
Pandora – Truhe Ancient Quarry
Aries – Truhe Nortia Highway
Katze – Truhe RF Building
Cypher – Schusstraining Anlage Level 5
Chevalier – Schwerttraining Anlage Level 5
Magius – Arts Trainingsanlage Level 5
Orochi – Kenneth nach allen Fischen
Genesis – Ferris, nach kochen aller Gerichte
Emblem – Towa, nach dem du alle anderen Charaktere auf das Luftschiff geholt hast
Vermillion – Alfin nach dem Erhalten aller drei Phönix Medaillon
Calamity – Stefan nach 284 Monsterbucheinträge
Rebellion – Erreiche Rang A1
Erfolge
automatisch
Unerwartete Umgebung
Erwache in den Eisengard Umgebung.

Die Tiefen der Verzweiflung
Beende den Prolog.

Aschfarbene Chroniken
Beende Akt 1.

An Bord der Pantagruel
Beende den Zwischenakt/Pause.

Die erwachten Löwen
Beende Akt 2.

Vorwärts, Unbarmherziger
Beende das Finale.

Die Besatzung/Arbeit
Beende die Divertissment.

Ende des Winters
Beende den Epilog.

Notizbuch
Göttlicher-fahrender Ritter
Beende alle 39 Aufgaben.

Gesicht des Feindes
Fülle das Monsterbuch komplett aus (ausgenommen EX Sektion).

Kriegsration
Erhalte alle 22 Rezepte.

Das einzig Wahre
Fange alle 24 Varianten von Fischen.

Intelligenter Ermittler
Vervollständige alle Charakterprofile in deinem Notizbuch.

Leihbücherei
Fülle die Buchsektion in deinem Notizbuch komplett aus (ausgenommen Bücher, die nur in NG+ erhältlich sind).

Ehrentafel
Erhalte Studenten Rang A0.

Starschüler
Verdiene einen S-Rang während eines Teils von einem Kapitel

Phönix Aszendent
Erhalte die große Kordel der Ordnung des Phönixflügel von Herrscher Eugen III.

Kampf
Geboren auf dem Schachfeld
Gewinne 100 Kämpfe.

Die männliche Methode
Gewinne 600 Kämpfe.

Übernehme die Initiative
Starte 300 Vorteilskämpfe (eingeschlossen zweifach und dreifach Vorteil).

Was dagegen wenn ich unterbreche?
Benutze 100 S-Breaks im Kampf.

Abschalt-Phonemen
Unterbreche gegnerische Zauber und Crafts 100 Mal.

Taktiker
Gewinne einen Kampf mit einem taktischen Bonus von x3,0 oder höher.

Ein Stück aus Acht
Besiege 8 Gegner auf einmal.

Eine gute Verbrennung verdienen einander
Benutze 500 Follow-up Angriffe im Kampf.

Verdopple den Ärger
Benutze 100 Mal Rush im Kampf.

Riecht nach Teamgeist
Benutze 50 Mal Burst im Kampf.

Übertrieben zu Gewinnen
Benutze Overdrive 100 mal im Kampf.

Überwältigender Juwel
Erhöhe einen Meister Quartz auf Level 5.

Unzertrennlich
Erhöhe egal welche zwei Charaktere auf Link Level 7.

Abend vorm Finale
Eine Pacht der Liebe
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Alisa.

Perfekte Harmonie
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Elliot.

Arseid Schule des Umwerbens
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Laura.

Die Wahl der Leute
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Machias.

Die Hexenfrau
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Emma.

Haus von All-Bro-ea
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Jusis.

Jägermeister
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Fie.

Winderlust
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Gaius.

Ein in einer Millium
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Millium.

Wert des Wartens
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Sara.

Du bist Atowable
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Towa.

Nationaler Schatz
Verbringe den Abend vor dem finalen Kampf mit Alfin.

Andere
Ausbeute des Krieges
Öffne jede Truhe zwischen dem Prolog und dem Finale.

Die Rückkehr von Rean QUATZ-er
Sammle alle 32 Varianten von Meister Quartz.

Kaiserliche Schatzkammer
Verdiene über 1 Millionen Mira.

Schmiede die Zukunft
Erhalte die stärkste Waffe für einen Charakter.

Gefrorenes Herz
Erledige Isra-Zamiel im Eisschrein

Gelehrter der Wahrheit
Lese alle dekodierten Schwarzen Aufzeichnungen und habe eine Begegnung, die du niemals vergessen wirst.

Vertreiber des Alptraumes
Beende das Spiel im Alptraum Modus.

Siegreicher Held
Beende das Spiel im Hart oder Alptraum Modus.

Der aschfarbene Ritter
Meistere Trails of Cold Steel II und verdiene jede einzelne Errungenschaft.