Twelve Minutes

Twelve Minutes

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GUIA COMPLETA: ESPAÑOL
Door SexMINOS
GUIA COMPLETA COMO PASAR EL JUEGO Y DE LOS DOS FINALES POSIBLES.
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FULL GAMEPLAY - VIDEO EXPLICATIVO -
Abajo del vídeo, podrán ver en forma detallada y escrita pero si queres dejar una vista y un link en el video, como así suscribirte ayudaría mucho.

INICIO + BUCLE 1
Después de iniciar en un ascensor del edificio, podrás moverte hacia adelante por un pasillo que conduce a tres puertas. Podes interactuar con los cuadros y mas adelante con las tres puertas que tenes frente a ti.



Si abrís la puerta de la izquierda, despertaras al bebe. La puerta de la derecha esta cerrada pero el departamento vacío y el que esta en frente nuestro es donde vivimos, pero esta cerrado y no tenemos la llave, aun.



En la maceta a nuestra izquierda, hay una piedra falsa, que al hacer click se moverá a nuestro inventario. Arriba de la pantalla podrás hacer y aparecer la llave. La arrastramos hacia la puerta y podemos entrar.

Las escenas siempre se repiten, ella sale del baño, te saluda y se sienta en el sofá. Tenes que poner la mesa: Agarrar las dos tazas ( izquierda del sofá y en la mesada ) , llenarlas de agua ( las arrastras del inventario y la pones en el fregadero ). Abriendo la heladera, tomamos los dos postres y estará en nuestro inventario. Ponemos todo en la mesa.




Hablamos con nuestra esposa sobre el libro que esta leyendo hasta que cite una frase. A continuación tenemos que acortar un poco el tiempo y hacer click en la siguiente frase:
* Decirle que es un buen momento...



Se desarrolla una escena típica, ella va al cuarto se sienta con vos y te cuenta que tiene un regalo. Lo abrís o se abre solo, no me acuerdo.



Las opciones de dialogo que eligamos son indiferente, te cuenta una pequeña historia del nombre y sonara el ascensor para posterior golpear la puerta e identificarse como policía.

No debemos hacer nada, dejar que continué la escena, nos arrestara a los dos y tenemos que prestar atención en la conversación sobre un reloj y donde esta.




Al final el policía nos ahorca y se reinicia el día, lo que nos da el paso al 2do bucle.
BUCLE 2


Despertamos con la sensación de que nos están ahorcando, cuando pase tenemos que agarrar las tazas, la escena de ella saliendo del baño, saludando, etc

Ya con las tazas en nuestro inventario, nos dirigimos al baño, cerramos la puerta y llenamos las dos con agua de la bacha. Tomamos del armario de medicinas las pastillas para dormir y combinamos con las pastilla de dormir.




No es necesario que nos acordemos cual es cual, en el inventario aparecerá cual es la taza con la droga.



Volvemos a repetir la escena de siempre, tenemos que poner la mesa y la taza con la mezcla tiene que ir a la IZQUIERDA, nos sentamos y ella tomara del vaso antes de sentarse, lo cual tendrá con consecuencia que ella estará somnolienta durante el postre para después irse a dormir.

En ese momento nos metemos en el armario y cerramos la puerta, esperando que transcurra el tiempo y llegue el policía.




Cuando entre el policía, buscara por todos lados y al entrar a la habitación, y se dará un golpe de electricidad al prender la luz, lo cual lo tirara al piso.



Revisamos sus cosas y le sacamos todo: las esposas, cuchillo, celular y pistola.

Usamos las esposas con el y después abrimos el celular, revisamos los mensajes y descubrimos que la hija tiene cáncer. La llamamos, solamente para recordar el numero, algo que nos servirá mas tarde.

Cuando despierta, le hacemos preguntas pero no coopera mucho, así que usamos el cuchillo y lo apuñalamos.

Ahi le hacemos todas las preguntas que podamos y salimos por la puerta de entrada, para reiniciar el bucle y pasar al numero 3.






BUCLE 3
Esta bucle es corto y efectivo ( como la mía ) Tenemos que saber donde esta el reloj.

Apenas te puedas recomponer, entra en el armario y cerra la puerta. No hay nada mas que esperar y ver...




El policía va a entrar y automáticamente la va a arrestar e interrogar hasta saber donde esta el reloj, ella le va a decir que esta abajo del botiquín del baño, en un respiradero. Después de esto la va a matar y nosotros tenemos que verlo, pero NO HACER NADA.



El policía abandona el departamento con el reloj, abre el ascensor y cuando estemos seguro que cerro, podremos salir. Va a generar una escena donde nos sorprende la muerte, pero apenas puedas, abandona el departamento así finalice el bucle numero 3.-
BUCLE 4
Apenas inicie el bucle, tenes que dirigirte al baño, donde esta la novia e intenta abrir la puerta, esto acelerara el proceso.

Cuando se retire del baño, debes entrar y CERRAR la puerta. Te dirigís al gabinete de medicinas y si colocas el mouse abajo del mismo, te aparecerá la grilla de ventilación.

Usando la llave que al principio nos permitió abrir el departamento, ahora lo arrastramos a la rendija y se va a abrir.



El reloj esta a la derecha, es medio difícil verlo, pero esta ahí.

Cuando le demos el reloj a nuestra pareja, y comenzara el interrogatorio donde nos contara todo.

Al momento de pedirle pruebas:


Nos dirigimos al cuarto, abrimos el cajón del mueble y sacamos el regalo que nos dio. Se lo entregamos a ella y comenzara a contarte todo, la paroid que esta en la heladera es la prueba de que ella no estaba en el momento del asesinato.

Usamos todas las opciones de conversación para conocer la historia. Y al momento de entrar la policía, tenemos que salir para reiniciar el día saliendo del mismo.



BUCLE 5
Este bucle es MUY COMPLICADO!!!

Si pasas por alto algún detalle, no va a funcionar y tendrás que reiniciar todo.

Lo primero que hacemos al entrar es ir a la heladera y buscar la polaroid ( fotografía )



Al momento de interactuar es posible que nuestra pareja interrumpa lo que nosotros decimos, si esto pasa, espera que te termine de saludar y volver a mirar la foto, es importante que diga todo el texto.

Te tenes que dirigir al closet y mirar la ropa, ahí vas a encontrar un teléfono.



Cuando selecciones el teléfono desde tu inventario, a la derecha te tiene que aparecer el nombre de la hija del policía: Bumblebee. Llamala y decile que tu esposa es inocente. Te tiene que ayudar hablando con su padre para que te escuche y no entre como gatillo fácil.

Tenes que ir al baño, buscar el reloj y dárselo, esto ahorrara tiempo mientras admite lo que ya escuchamos varias veces. Cuando termine, te debería aparecer la opción de la polaroid. Sino te aparece tenes que dársela, es importante saber si se la queda o no, porque nos va a servir mas adelante.

Cuando termines de usar las opciones importante, decirle que no abra la puerta al policía y si queres adelantar el tiempo, podes elegir también la opción de abajo.



Si todo sale bien, el policía antes de llegar, recibe una llamada de la hija, es IMPORTANTE no abrir la puerta hasta que toque el timbre, sino se corta la llamada y el bucle se pierde, tenes que volver a empezar.


La conversación entre ellos se tiene que desarrollar normal, si vos tenes la polaroid, al momento de usarlo como evidencia, tenes que dársela, sino ella solamente se encarga tanto de la foto, como de darle el reloj, si lo tiene ella se lo dará, si lo tenes vos, dáselo.

Acá surge un detalle y es la palabra MONSTRUO, que fue lo que repetía el padre antes de morir, quien era hijo bastardo entre el asesinado y la sirvienta. Esto da paso al siguiente bucle.

BUCLE 6
Tanto en este bucle como en el siguiente, tenemos que repetir varias acciones del bucle anterior.

Entramos al armario, buscamos el teléfono y llamamos a la hija del policía.



El resto se desarrolla de manera normal, hablamos con nuestra pareja, admite todo, sabemos todo y le repetimos lo mismo de siempre, recordar que es importante abrir la puerta después que toque timbre y no interectuar con el policía, que ella lo haga.

Le buscara la foto de la heladera y se la entregara, el fin u objetivo de este bucle es intentar saber el nombre de la niñera.



Tenemos una idea muy por arriba, así que tenemos que avanzar al siguiente bucle. El último

BUCLE 7
Volvemos a repetir lo mismo de siempre, el teléfono, pero antes de ir a hablar con nuestra esposa, tenemos que ir al cuarto y buscar el regalo que nos tenia preparado.


Lo abrimos en nuestro inventario y nos quedamos solamente con la ropa.

Todo se tiene que desarrollar igual que los dos bucles anteriores, pero al momento donde el policía intenta recordar el nombre de la sirvienta, le tenemos que dar la ropa del bebe.



Ahí nos damos cuenta que la niñera, es nuestra madre, por lo tanto somos el hermanastro de nuestra pareja y nosotros asesinamos a nuestro padre.

Nos va a tele-transportar a una habitación con nuestro padre y nos dará tres opciones para elegir, no importa cual elijas, todas terminan igual.


Después de la escena donde asesinamos a nuestro padre. Nos volverá al departamento y ella nos intentara calmar, lo que al finalizar reiniciaría el bucle.

A partir de acá se nos posibilita el final y el final que continua después del final.




FINAL 1: SOLEDAD
Después de calmarte y que ella salga del baño, tenes que buscar nuevamente el reloj, pero esta vez iniciara una cinemática.


Al transportarnos a la habitación con nuestro padre, nos dará dos opciones.


Si elegimos:

Quiero estar con ella...

Volverás a tu habitación y el bucle continua, te aconsejo que elijas esta opción si no interactuaste con el libro de meditación. Después de hacer esta acción, podes agarrar el reloj nuevamente y te volverá a dejar entre las dos opciones.

Quizás es mejor que ...

Esta opción finaliza el juego, lo que dará a los créditos y nos permitirá el segundo final.

FINAL 2: CONTINUACION.
Este final se habilita solamente si interactuamos con el libro que ella leía y dice la frase. En caso que no lo hicieras y tampoco leyeras el FINAL 1 donde lo aclaro, tenes que hacer lo siguiente: ( Si interactuaste con el libro hace lo que dice a continuación igual )


Al entrar, nos dirigimos al baño y buscamos el reloj y colocamos la aguja negra y larga a dos minutos para las 12.

Esto genera una nueva cinemática donde el padre nos vuelve a preguntar lo mismo. La diferencia entre antes y ahora es que si interactuaste con el libro, vas a verlo atrás tuyo.



Al hacer click sobre el mismo, la cinemática cambia pero no debemos apretar nada mas que el libro.

Si nunca interactuaste con el libro, elegí la opción de continuar con ella, lo cual te permite volver al bucle y hacerlo. Después buscar el reloj y seguir...


ACÁ TERMINA LA GUÍA, SI TE SIRVIÓ POR FAVOR DEJA UN ME GUSTA, COMENTARIO, LO QUE QUIERAS. ABRAZO GRANDE!

5 opmerkingen
SexMINOS  [auteur] 29 aug 2021 om 20:06 
Me alegro gente!
Puffle Naranja 29 aug 2021 om 18:50 
Gracias por esta guia!!! :steamhappy:
🏮 Shile 🏮 29 aug 2021 om 6:03 
Sisi vi el video y habia un detalle que no hice (hablar sobre la relacion entre el padre y el poli o algo asi) despues salio todo joya,
Gracias papu,
SexMINOS  [auteur] 28 aug 2021 om 22:38 
Hola! Es re difícil, ese lo tuve que repetir porque la mínima cosa desvirtuaba todo. Fíjate sino en el vídeo si hay algún detalle que te falte de los bucles anteriores. El Bucle 5 arranca en el vídeo a partir de 27:33 aproximadamente.
🏮 Shile 🏮 28 aug 2021 om 18:14 
no se que onda el bucle 5, ya lo hice varias veces y no me tira lo de monstruo,