Two Point Hospital
54 คะแนน
[EN/FR] Two Point Hospital : Tips and advices / Astuces et conseils
โดย ✨ Ju ✨
[EN] Tips and advices to play Two Point Hospital better.
[FR] Astuces et conseils pour mieux jouer à Two Point Hospital.
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[EN] Intro
Guide translated with Google translate, please be lenient if you see translation mistakes ;)



Welcome to this tips and advices guide for Two Point Hospital.

It is aimed at both beginners who want to understand the basic mechanics of the game, and experienced players who may have missed out on a useful tip. It can also be used as a reading to pass the time when you don't have the opportunity to play.
It is above all drawn from my personal experience, and was born from a desire to share my success in the challenges of the game.










Notice to all: this guide may contain spoilers, so I recommend that you only consult this guide if you have completed several hospitals, or if you are really stuck.
This guide isn't meant to be a direct answer to Steam achievements, but helps a bit.

[EN] Base mechanics
- At the start of the game, create at least 2 general medicine rooms. Except for emergency patients, ALL patients pass through this room, so you will have to create a lot of them.

- Do not recruit too many employees, especially at the beginning of the game.
At the beginning of the game = one employee per position in general.
After a few hours of play = recruit slightly more than the number of vacancies, to fill vacancies left by employees who have gone on break.

- Do not build too large rooms. Space is precious, especially early in the game.
Example: I recommend building 4x3 blocks (or 3x3) sized general medicine cabinets, that's usually enough.

- Use financial credits only if you have no choice and you know that they will be useful to you.
Example: an emergency occurs, but you do not have the treatment room. You know you can take out credit because emergencies are easy money (patients already diagnosed, ready to be treated).
- Specialize your employees. An employee (doctor, nurse, assistant, maintenance agent) will be more effective if his level of expertise is higher in the position he occupies.
For more information, see the "Employee Management" section of the guide you're reading.

- Upgrade your machines only once you have reached a certain financial serenity. Since your treatment goals are not time-limited, you can wait until you have enough money to do so.

- At the start of the game, don't ruin yourself on the most expensive room items, avoid (with rare exceptions) investing in items costing more than 1000.

- Little by little, build all available diagnostic rooms. As much as you are warned by the game when a patient needs a particular treatment room, the game will not warn you when you need a necessary diagnostic room.
If you don't, after a while your game will turn into a nightmare: your patients, who cannot be diagnosed effectively, will be referred to your general practitioners, creating monster queues and you will hardly earn any more money. money, gradually signing your bankruptcy!

- As soon as you are in a hospital susceptible to earthquakes, SYSTEMATICALLY install several fire extinguishers in all the rooms where you have machines (even in the fracture room!). You are not immune to having fires, and without fire extinguishers the maintenance agent dispatched to the site will not be able to do anything and your machine will explode!

- Think of your rooms in such a way that your employees and your patients have the shortest distance to travel, optimize your rooms for this: for more information read the "Description of the rooms" section of the guide you are reading.

- Do not hesitate to save and reuse room models to save a lot of time on your next hospitals!

















- In some rooms (common room, common room of fractures, research, marketing, aromatic plants, etc...) you can assign several staff members, practical for managing large attendances. Click on the room, then on the main tab of the room menu, press "+" you can assign up to 4 additional employees to the room.

- What does the "on-call" status of your employees mean?
This means that your employee is available to work but cannot currently be assigned to any of the positions they are authorized to work on. He is just waiting for a place to become free, meanwhile he is resting to be ready when the time comes. He can be an employee of choice to train another staff member because his absence from the rooms will have no immediate consequences for the patients.

- Place your rooms as follows, as far as possible:
--> Your general medicine rooms in the center of your hospital
--> Your diagnostic rooms not far from your general medicine rooms
--> Your treatment rooms with doctors in another place, grouped together
--> Your treatment rooms with nurses in another place, grouped together
--> minimum 1 rest room and 1 toilet in each building
[EN] Description of rooms (1/3)
/!\ Here are room models. Please note that these are examples and not absolute solutions; it is possible to find better, and each player has his preferences. I'm just giving here some benchmarks and/or good ideas to progress.




Reception
The reception serves on the one hand to have prestige to motivate your assistants, and on the other hand to have a better organization: the reception generally takes up less space than an office when you combine 3-4 assistants in the same place (also oddly less bugs with queues). To be placed in front of your main hospital entrance...with trained customer service assistants for better directed customers.
I recommend not to exceed 6 assistants, it's already a lot!
Here is an example :














General Practitioner's Office
I advise you from the start of your game, to place at least two (if possible three). Because as much as emergency patients do not need a diagnosis, for ALL other patients it is a compulsory passage. It's up to you to increase the number as the queues get longer, to be placed as far as possible near the hospital entrance, next to your reception.
For the assignment of your doctors, several possibilities:
- only doctors trained in general medicine (the most "optimized")
- doctors trained in general medicine, and others trained in both radiology and diagnosis, the latter being able to alternate between general medicine and radiology/mega scanner, depending on demand (the most "practical").
Position the patient's chair as close as possible to the exit door, to save time between each diagnosis. No need for a chair for the GP, he already has his office chair...
Medicine cabinets can be a good idea to increase diagnostic potential...
Rugs on the floor easily increase prestige without taking up space in the room.
Here is an example of a GP office:














Room in 4x3 with 13 medicine cabinets + 1 mechanical scale, for a +14 potential in diagnosis.


General diagnosis
Planned for small diagnoses, a 3x3 room is enough, just enough to place the machine, the bed, radiator/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) for the nurse trained in diagnosis, and fire extinguishers. For prestige, plan "Gold Star" frames.
Here is an example :












Cardiology
Planned for small diagnoses, a 3x3 room is enough, just enough to place the treadmill, radiator/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) for the nurse trained in diagnosis, and fire extinguishers. For prestige, plan "Gold Star" frames.
Here is an example :












Pharmacy
Planned for minor illnesses, a 3x3 room is enough, just enough to place the cupboard, radiator/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) for the nurse trained in treatment. For prestige, plan "Gold Star" frames.
Here is an example :












Training
I recommend creating one quickly, then a second when your finances start to get comfortably in the green.
Among the essentials: anatomy posters, brain anatomy posters, cubist anatomy posters: these 3 only cost 100 and increase your training speed by 1% with each poster, so you might as well put some on all your walls of your training rooms...
Then, it's up to you to see if you have a substantial budget to allocate to it; training library number 2 is quite tempting because even though it is expensive, your training speed will be much more enjoyable. Also remember to save credits to bring in a company trainer for just one of your employees, if possible with training bonuses through character traits or the accelerated training skill (cost of training with a single employee: generally at around 25000-27000). Then use this freshly trained employee to train his comrades for free.
Here is an example with a room at 43200, expensive but ambitious, with 8 training chairs and some 2 training libraries:












Search
Don't underestimate the importance of the research room. With 5 doctors trained in research 5 and an army of items improving research potential (examples: server, super computer, smart thing 2), your research room will become a real cash machine. With the search "Cheesy Gubbins Extra Fromage" --> 45000 profitability - 3000 initial investment = 42000 profits in seconds!
You just have to manually re-enable the search each time, but it's worth it. Just avoid using room finder potential boost items at the start of the game because their price is exorbitant!

When you start a new hospital and you unlock new research to do: nothing prevents you from returning to the map, then going to a previous hospital with a research room (with researchers) already created, you will be able to carry out your new research in this location !
--> You will immediately save money in your new hospital
--> You will perform searches much faster with facilities and staff already optimized
--> By returning to your new hospital, you will immediately have the improvements unlocked previously
--> You can spend your money on something else until you have an optimized research room


Rest room
The rest room is one of those essential rooms - at least one per building - if you want minimally happy staff.
The size is variable, you can propose a large room of 5x3 (see more) for example, as smaller. It even happened to me, depending on the space I had, to make a sort of 4x2 corridor to succeed in fitting the room into the space that was left.
Provide canapes (if possible luxury), luxury distributors improving happiness, why not hot chocolate, and a punching bag or two. For games: arcade terminals and/or darts.
Rugs on the floor easily increase prestige without taking up space in the room.
Here is an example :

[EN] Description of rooms (2/3)
Toilets
Toilets are one of those essential rooms - at least one per building - if you want staff and patients to be at least happy.
Prefer small toilets (In a large building, prefer 2 small toilet rooms at each end of the building rather than large central toilets).
When you are financially well off, then choose a golden toilet / golden sink / golden hand dryer: it greatly increases the prestige of your toilet, practical to maximize it!

To get them:
โพสต์ดั้งเดิมโดย "Chloé":
I made a ticket directly to Sega, I was responded the following day with a DLC code to activate on Steam (activate a Steam product) and the content is added.
Nothing more to do and it's impeccable.


For hospitals where it gets cold, an incinerator bin can be a good space-saving option, saving you the hassle of placing a heater and trash can at the same time.
2 toilets are enough per room most of the time...and a 3x2 room can come in handy when you only have a mousehole left to place an extra room. This small room can therefore act as a stopgap, and being only a place of transit, no need to make it as big as a cinema...
Here is an example :













Common room
Prefer a large common room to manage many patients at the same time (and terribly practical to manage emergencies).
I recommend a room of about 8x4, with the access door and three screens in the center, all surrounded by 3 beds on each side!
For the creation of your room, assume that a screen = more or less 2 beds. Too many screens will be useless and too many beds will lead your patients not to enter the room even if your beds are empty (they will prefer the beds closest to the entrance).
If you place your beds against your walls, then between each headboard you can consider placing medicine cabinets (or mechanical scales which are less expensive) to increase your diagnostic and treatment potential (that's good, a common room makes both).

The ward preferably requires trained ward nurses (although treatment nurses may do the trick, though much less efficient).
I recommend having at least 1 nurse for 2-3 beds (so 3 nurses in high attendance).
Use the remaining space for the nurse's office, radiators/air conditioners, objects increasing the prestige of the room. If you have space left, chairs (normal or neuropeps) can allow your potential inactive nurses to breathe a little...
Here is an example :












Common fracture room
Prefer a large common fracture room to manage many patients at the same time (and terribly practical to manage emergencies).
I recommend a room of about 5x7, with the access door in the center. Place 4 traction beds there (often, no need for more), and at the back of the room two plasterers (going there is essential for healing anyway).
For the creation of your room, assume that a plasterer = more or less 2 beds. Too many plasterers will be useless and too many beds will lead to a queue in front of the plasterers, causing traffic jams in the room.
Between each headboard you can consider placing medicine cabinets to increase your diagnostic and treatment potential (that's good, a common room does both).

The fracture ward preferably requires trained ward nurses (although treatment nurses may do the trick although less efficient).
I recommend having at least 1 nurse for 2-3 beds (so 3 nurses in high attendance).
Use the remaining space for the nurse's office, radiators/air conditioners, objects increasing the prestige of the room. If you have space left, chairs (normal or neuropeps) can allow your potential inactive nurses to breathe a little...
Don't forget to place fire extinguishers in this room: your plasterers can catch fire if they are used too often without maintenance!

Here is an example :

























Fluid analysis
This diagnostic room is halfway between small-scale diagnostic rooms and advanced diagnostic rooms. It is moderately expensive and will serve well, after general diagnosis and cardiology. Put your best diagnostic nurse there. A 4x3 room will do, just enough to place the machine, radiator/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) placed near the levers of the machine for the nurse trained in diagnostics, and fire extinguishers. For prestige, plan "Gold Star" frames.
Position the machine so that where the patient passes their arm is placed as close to the exit as possible, reducing the waiting time between each patient.

Here is an example :














X-rays
This room is excellent in terms of diagnosis, but slow in speed.
Put in there doctors trained in radiology + diagnostics for the highest diagnostic potential on the employee side.
A room of approximately 4x4 will do, just enough to place the machine and its control console, radiator/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) placed near the control console of the machine for the doctor trained in radiology + diagnosis, and fire extinguishers. For prestige, plan "Gold Star" frames.
Place the machine as close as possible to the exit, and the control console in a corner of the room, where it does not obstruct the passage of patients.
Here is an example :













Mega scanner
This room is one of the most expensive but also the one with the highest diagnostic potential. It is therefore very interesting to have at least one in his hospital.
Put there doctors trained in radiology (essential skill to operate this room) + diagnosis for the highest diagnostic potential on the employee side.
A room of about 5x4 will do, just enough to place the scanner there (scanner as close as possible to the front door with the control levers opposite the door --> bed placed perpendicular to the door for quick placement of the patient), radiator/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) placed near the scanner levers for the doctor trained in radiology + diagnosis, and fire extinguishers. For prestige, plan "Gold Star" frames.
you can also, if you have space left, put objects of diagnostic potential or research potential (ex: server...).
Here is an example :

[EN] Description of rooms (3/3)
DNA Lab
This room is one of the most expensive but also the one with the potential for correct diagnosis and curing an honorable number of diseases. It is therefore very interesting to have at least one in his hospital.
Put there doctors trained in dna (essential skill to operate this room) + treatment for the highest treatment potential on the employee side.
A 5x4 room or so will do, just enough to place the machine in (as close to the front door as possible with the employee's control table shield facing away from the door -- > patient scan location (looks like an alien icon on the floor of the machine) near the front door for quick patient placement), heater/air conditioner, a chair (normal or neuropeps) placed near the working place of doctor trained in dna + treatment, and fire extinguishers. For prestige, plan "Gold Star" frames.
you can also, if you have space left, put objects of processing potential or research potential (ex: server...).
Here is an example :












Psychiatry
A 3x3 room is usually enough to start with. Put there as many medicine cabinets as possible (especially since a psychiatrist knows how to diagnose as well as treat), you will have a little space since this room does not require a fire extinguisher.
A doctor with the psychiatry skill is essential, and if possible only train him in psychiatry and nothing else (treatment specializations can pass in a pinch but not as effective as the psy skill)
It doesn't matter that some of your patients come there to be diagnosed: if your shrinks can relieve the other diagnostic rooms a little, so much the better, but your priority in this room remains the treatment (of mental pathologies)!
After a while it will be wise to have several rooms, on the one hand to better manage the quantity of patients, but also to prevent some of the shrinks you have recruited from twiddling their thumbs for lack of available rooms.
Here is an example :












Surgery
A 6x3 room is pretty reasonable in general. Place one or if possible two screens near the front door (since everyone goes through it anyway). Place the operating table not far from the screens (therefore towards the center of the room so that the patient has the shortest distance to travel). And at the back of the room, for the employees: washbasin, chair(s) (normal or neuropeps), if you have space left: machine/object increasing the treatment.
A doctor with the surgery skill is essential, and if possible only train him in surgery and nothing else (treatment specializations can pass in a pinch but not as effective as the surgery skill). And for the nurse, put in a trained as much as possible in treatment.

Here is an example :












Other treatment rooms
In general, place the access point of your treatment machines (or the placement points of your patients in consultation) near the exit. Your patients will save time and queues will be shorter.
Place your chair (normal or neuropeps) as close as possible to the levers (or point of interaction) of the machine, to save your employee time.
And of course, place doctors / nurses specialized in treatment as much as possible...

Here are some examples :





































The special case of aromatic plants
Herb rooms may look similar to common rooms, yet there are differences:
--> Your nurses should be trained in treatment, not ward skills
--> 2 healing "tools" that can be used in this room: vine beds and flower beds (the latter can each be improved once)
--> The beds are limited in use over time (each bed requires a cooldown to be used again)
I recommend a room of at least about 8x3, with 4 vine beds and 4 flower beds. Here the brake in this room will not be the number of nurses (1 or 2 is enough) but the recharging time of the beds (hence the suggestion of 8 beds in all, especially since they take up little space).

Here is an example :













Marketing
The marketing rooms will mainly serve to focus on your objectives and boost your reputation.
They can also, to a lesser extent, help you earn more money: locate one of your large unoccupied rooms (e.g. if you have a large empty common room with 2-3 nurses available, launch a common room marketing campaign between 3 and 6 months with a marketing assistant), and more profitability will be achieved.
You can also use it to fulfill your objectives in kudosh (example: mummification campaigns to obtain 1000 healed mummies).
1 single assistant (must be trained in marketing, and if possible assigned to marketing only) is generally sufficient in this room, no need for more.
A small room is sufficient; Carpets on the floor easily increase prestige without taking up space in the room, all accompanied by various objects that also increase prestige.

[EN] Employee management
Ideal training series for doctors

- Diagnostic specialization (mainly radiology and mega scanner)
--> I recommend first training your doctors in radiology (they will be able to use mega scanners and will have a +20 bonus in the radio room), then to train them in diagnostics.
You can also use this specialization in general medicine for more flexibility in your workforce, but the diagnosis will be a little less effective in general medicine...




- Treatment specialization
--> I recommend training 1 or 2 doctors per dna room in a dna lab (they will be suitable for a dna lab), then setting them up for treatment.





Note: even if the DNA lab is capable of carrying out diagnoses, the important thing for your hospital is to maximize the chances of recovery (therefore of treatment). And anyway, an increase in diagnosis will be effective in the DNA lab even if the doctor concerned has no diagnostic skills.

Otherwise train other doctors in treatment.





- Specializations in general medicine, psychiatry, research, surgery
--> You must raise your doctors to level 5 of their respective specialties.
Examples:











Since they will only intervene in their assigned room, they must be maximized in their specialty!



Ideal training series for nurses
- Diagnostic specialization:
--> Train them in diagnosis only, they will have to work in the following 3 rooms: general diagnosis, cardiology, fluid analysis




- Treatment specialization:
--> Train them in treatment only, they will work in the following rooms: Pharmacy, laughter clinic, chromatherapy, injection room, pest control, surgery, demummification, niche, metropolism, aromatic plant room, etc...





Pharmacy and injection room specializations can possibly be added, but in this case favor them in these rooms.

- Common rooms and fractures specializations:
--> Train them in room care only, to work in the common room and fracture room.






Ideal training series for assistants
- Specialization in customer service:
--> Train them in customer service only, they can work in all positions except marketing.
(Patient empathy training can optionally be used if desired, but not required)




- Marketing specialization:
2 possibilities :
--> Train them in marketing only




--> or train them in marketing (1 or 2 levels, so that they are good at marketing) and in customer service. This will give a versatile employee but you will have to manually separate them from their reception position when you launch a marketing campaign).



Ideal training series for maintenance workers
- Repairer specialization: 1 level in ghost hunter, then the following levels in repair (wrench icon). You can also assign them a "Motivation" skill for more speed and efficiency, since they move all the time.




- Improver specialization: 1 level in ghost hunter, then the following levels in improvement (gear icon).
Usually a single maintainer is enough for upgrades: once machine upgrades are done, you won't do any more, and an ongoing upgrade doesn't need to be completed for the machine to work. improvement is therefore not so urgent as long as it does not take too long to be "worked into improvement". Therefore, favor a single quality agent (3 or 4 levels of improver) rather than several improvers trained at a single level of improvement.
[EN] Get lots of money
On Two Point Hospital there is a trick (without cheating) to earn money on a large scale, millions and millions eventually if you do well.
And it is particularly useful in hospitals with epidemic waves: in fact, at the end of the epidemic wave you have almost no more income because almost no more patients to treat. At the same time you must continue to pay your employees, gradually signing your bankruptcy if you do not have additional income.
So on financially difficult hospitals, you should consider an alternative solution:

--> The cash mining farm <--
At the start of the game, create a mini research room in 4x3, with just what you need: research console, researcher's desk, and possibly a heater/air conditioner.
Recruit researchers (or doctors to be trained in research). Allow 4 more researchers to work in this room (therefore 5 in total) at the start of the game. If you have recruited researchers with various skills, in the long term fire them when you recruit this time "raw" doctors without skills, they can reach a level 5 of researcher.
Train them in priority over other staff, it will be your researchers who will bring you money during your game.
Make sure you always have at least 3000 cash even at the beginning of the month, it's essential to succeed!

If you have completed the Cheesy Gubbins extra cheese research:
- Launch a search for "Cheesy Gubbins extra cheese": for 3000 invested you will earn 45000 or 42000 in profits for every 2000 research points carried out.

If you haven't completed the Cheesy Gubbins extra cheese research:
- Launch a “General search” search: for 1000 invested you will earn 20000 or 19000 in profits for every 1000 search points carried out.

Relaunch the operation each time you search, and so on.

Afterwards :
--> Build a research room that will use all the space available in your largest building (if possible on one side of the hospital, where patients never go, avoid the center). Then, in the building adjacent to your research building, build a good rest room and restroom, so that your researchers don't have far to go to meet their needs during their breaks.

--> Build in a straight line (as in a crop field) objects increasing the research potential: ideally smart things 2 (cost 30000 and +3%), or failing that supercomputers (cost 20000 and +2%) or servers (cost 10000 and +1%) can do the trick even if less efficient and less practical to place. Be sure to leave a small space to allow access to your lanes, otherwise the game will not let you place them.
Buy them bit by bit as you make money.

--> Increase your number of researchers (add 1 or 2 more, so ideally 6 or 7 in total) so that your research room is constantly full: researchers go on break and others replace them, thus causing a kind of turnover of your staff in the room.

Here are some examples of completed cash mining farms:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2582623845
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2582622707
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2566984860
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2582617632
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2562581414
You will eventually be able to complete searches after only a few seconds, exploding the value of your hospital, its profitability, and therefore your finances.
Don't worry about cooling the room with air conditioners, the objects anyway create an enormous heat impossible to ventilate properly, so concentrate your efforts on placing the maximum number of objects with the space you have!
[EN] Get a high healing rate
--> Upgrade your treatment room machines to the maximum level
--> Train your shrinks in shrink skills to the maximum.
--> Train your common room/fracture workers in common room skills.
--> Train your treatment room employees as much as possible in treatment.
--> Train your surgeons in surgeon skills to the fullest.













Examples of personnel assignments:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560369165
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560369499
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560369697
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560370048
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560368728

--> Add objects to your rooms that increase the treatment potential (ex: medicine cabinets, treatment library, etc.)
--> If possible, recruit doctors and nurses with the "healer" characteristic.
--> Do not recruit employees with the characteristic "causes nausea" (disgusting)
--> Go to "Management" from your menu at the bottom left, then "Overview". From there click on the "policy" tab, and put your need for diagnosis on 100% (slider slid all the way to the right) and check the box below that allows you to take into account the 100% "Accelerate treatment decisions" .











You will thus treat your patients with a 100% proven diagnosis, thus limiting the risk of mistreatment (and therefore death)
--> Make sure your patients don't wait too long to be treated: limit their trips and their waiting time for the rooms. a patient who waits too long will have a "heart only half-filled" bubble, a sign that he will die soon and that his chances of successful treatment will go down...
If you have too long queues, identify the problem: lack of general medicine rooms, lack of diagnosis rooms, lack of treatment rooms, lack of available employees...
[EN] Achieve high employee morale
--> Recruit as many employees as possible with one of the following characteristics: "positive" (the employee will have +10% happiness) or "charming" (increases the happiness of others)
Examples:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560380908
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560383258
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560386266
--> Never recruit employees with characteristics that negatively impact happiness (eg "grumpy", "bad character", "unpleasant", "devastating hunger" = -10% happiness)
Examples:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560381584
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560382673
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560385571
--> Train ALL your employees in emotional intelligence (training with the smiley yellow character head, +10% in happiness)




--> Only have rooms at level 5 of prestige (see "Gold Star" wall frame tip). This will increase their happiness (pride of working in a prestigious room)
--> Fulfill the objectives that your employees propose to you to increase their happiness
--> Meet the needs of your employees (hunger, thirsty, restrooms, break room, indoor entertainment)
--> Grant them the promotions they request (or automate promotions in the "policy" menu)
--> Make sure you have at least one rest room in each building (an employee who does not rest will not have good morale)
--> Make sure you have at least one toilet room in each building (an employee who cannot go to the toilet will not have good morale)
--> Entertain your employees with rather complete rest rooms (sofas (luxury if possible), punching bag, luxury drink/food dispensers, chic food dispenser, hot chocolate table, etc...)















--> Arrange in your hospital everywhere objects that increase happiness (examples below: luxury dispensers, chic food dispenser, Christmas elf coming out of a bag, etc...)












--> Put your hospital at the right temperature, if necessary with radiators/air conditioners, to keep your employees' morale high.







--> Avoid having dead/ghosts in front of your employees (so have a high recovery rate if possible, and train all your maintenance workers in ghost hunting during their first training to cover the whole hospital)
--> Provide training to your employees who request it
--> Have the most generous employee break policy:
Click on "Finances", "Overview", then "Personnel". On the right, drag all the bars to the right (requires having enough staff to rotate manpower). Prefer this option especially for your maintenance agents, who cannot easily increase their happiness and their energy unlike other professions.










--> "Manually" give breaks to employees with the lowest morale:
Go to the list of your employees, information tab, then sort them by happiness (the sorts are available at the top of the screen)












Pause all employees who have low happiness, so that they can fulfill their needs and thus quickly increase their happiness afterwards.

--> Once all these objectives have been completed:
Make sure you have all your other main objectives met to be quiet and focus on employee morale
Make sure you have plenty of cash (several million if you can, to make the rest easier)
Go to the list of your employees, click on "$", then increase the salary of your employees by 1% (button on the left), until you reach a satisfaction bar filled to the maximum (visible at the bottom right of the window below).















Your employee morale should still skyrocket until you reach high scores (90%, 95%...)
[EN] Get a high hospital value
--> The more you have a profitable hospital, the more the value of your hospital will increase, this is what probably increases its value the most...
--> Build lots of rooms and put valuables in them
--> Have plenty of cash!
--> Have good general statistics (good reputation, high healing rate, etc...)
[EN] Obtain a high hygiene rate
--> Put hydroalcoholic gel dispensers in each room, if possible near the chairs (or machines) of the employees




--> Do not use objects that lower hygiene (avoid for example a certain type of drinking fountain)




--> Recruit enough maintenance workers to take care of cleaning your entire hospital (trash cans, toilets, waste...)
--> Have toilets in each building (some employees are either lazy or unaware that toilets are further away).
And then put at least a sink and a hand dryer in your toilet to further increase hygiene.
In a large building, prefer 2 small toilet rooms at each end of the building rather than large central toilets.
--> Put bins (if possible only for toxic waste) next to each room door in your hospital (usually outside the rooms, where the queues of your patients and distributors are).





--> Do not recruit employees who are unhygienic in their characteristics ("unhygienic", "unlearned")
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560382673
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560381867
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560381584
--> Conversely, recruit those who are hygienic ("hygienic").
[EN] Some of the most useful room items
Note: this list is not intended to be exhaustive, but rather to give good ideas that are more or less unavoidable. Eventually you'll find other cool items that aren't on this list.

- Radiator/air conditioner






The basis of any hospital being in a hot or cold climatic zone. The happiness (and therefore the health) of your patients and employees depends on it.
Placement advice: at the ends of your rooms, where it does not hinder the passage of people.

- Fire extinguisher (fires in rooms with machines, do not forget the plasterer machine in the fracture room)




The basis of any machine-operated room. Whether diagnostic and treatment machines. If one of your machines catches fire and you don't have a fire extinguisher in your room, all you have to do is watch your employees mope and end up being injured by the explosion of your burning machine. Also, don't forget to place some in the fracture common room: indeed even the plasterers can catch fire if they are used without maintenance!
Placement advice: preferably near the front door of your room, that's where your maintenance agent arrives, he won't have to waste time looking around your machine. Put in several, in hospitals located in places with seismic risks we can never have enough!

- Chair/wicker chair/cube chair









A chair will be interesting for your employees: whether it is while waiting for future patients or even between two consultations, your staff will be able to sit down and recover some energy, and therefore be able to hold their position longer.



- Brain chair




A chair will be interesting for your employees: whether it is while waiting for future patients or even between two consultations, your staff will be able to sit down and recover some energy, and therefore be able to hold their position longer. In addition, the addition of neuropeps will boost your employee's speed a little, as well as their diagnostic potential. A very expensive chair (2500) but useful...

- Medicine cabinet




A useful object in many rooms. A cabinet is expensive (1000) and takes up a little space, but with each cabinet you will have +1% diagnostic and treatment potential, which is not negligible! Imagine if you manage to place even 15 cabinets per room, it gives you a potential of 15% more, both in diagnosis and in treatment. A damn useful boost.

- Mechanical balance




A similar item to the Medicine Cabinet, but much cheaper (400 instead of 1000). Interesting in common rooms.

- Wall monitor




An object similar to the medicine cabinet, but much cheaper (500 instead of 1000, on the walls). Interesting in common rooms.
Example: if you put the headboards (in your common rooms) against your walls, why not just above a wall monitor?

- Library of encyclopedias 2




Available in the training room, these libraries are very useful for reducing the training time of your employees, and since training is a must in many situations, their cost will be amortized quite quickly as you will save time.

- Anatomy poster / brain anatomy poster / cubist anatomy poster









Available everywhere as soon as you have unlocked them, these posters are very useful for reducing the training time of your employees, and since training is a must in many situations, their cost will be amortized quite quickly as you save time. . To be placed in training rooms in shambles. Also, don't hesitate to place objects in front of them, the bonus will still be effective despite your employees no longer seeing them. LOL.

- Waiter






Available in certain rooms (examples: DNA lab, mega scanner, research), the servers increase the potential of your research, thus reducing the research time by 1% per server. They are expensive (10000) and produce a lot of heat, but are very useful in the long run to always produce more money and kudosh from your research rooms.

- Great Computer




Only available in Research Rooms, Super Computers increase the potential of your research, reducing research time by 2% per server. They are very expensive (20000) and produce a lot of heat, but are very useful in the long run to always produce more money and kudosh from your research rooms.

- Hot Chocolate Table (Item of the Bigfoot DLC)




Increases happiness and reduces thirst.

- Energy Beam (Item of the Close encounters DLC)




Gives an energy boost, more effective than coffee.

- Gold Star Reward Frame (Easy Prestige Level 5)




A great object that costs only 300, and has an excellent price/prestige ratio, attaches to the walls (so does not take up floor space).
To use without moderation.

- Toxic waste bin




Very practical bin even if expensive (200) because it is compatible with all kinds of waste.

- Incinerator trash can




Useful for aisles in a cold hospital, combines warmth and waste disposal.

- Smart Thing 1




Horribly expensive (25000) but gives a boost of +2 in research and +3 in diagnosis.
Unlockable by completing the "Machine Heart" research, the last objectives of the "Supervirus" collaborative project to be done with friends.

- Smart Thing 2




Horribly expensive (30000) but gives a boost of +3 research and +3 processing.
Unlockable by completing the "Machine Heart" research, the last objectives of the "Supervirus" collaborative project to be done with friends.

- Hologram




Boosts your room diagnostic potential by +1%. Put it all over the room if you can
(pay attention to the cost however). You will also increase your prestige.


- Gold toilet / gold sink / gold hand dryer
--> Increases the prestige of your toilet a lot!
to get them, I refer you to this French-speaking Steam guide: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1548519187

[EN] Ambulance emergency management
AMBULANCES
Each different type of ambulance has its advantages and disadvantages, but I still recommend the ambulances with the best capabilities:
- Pantomobile

- Duck in the storm


Certainly, you will have a small latency time compared to your competitors (these two transports are rather slow to arrive at their destination) but in return you will "raffle" (almost) all the patients on site, thus monopolizing the ambulance market, increasing your chances of coming first in the ambulance rankings.

Plan a lot of pantomobiles if you opt for this type of transport, they almost always break down.
Space your ambulances one step apart, to avoid bugs (staff not heading towards their vehicle, etc.)

I recommend that you, whatever happens and for each emergency hospital, train a maintenance staff to repair vehicles (your star mechanic Gretchen alone will not be enough to ensure improvements and repairs to vehicles).

Send your emergency physicians preferably:
- when an emergency has just appeared (patients still alive and not recovered)
- when an emergency offers many patients to recover (profitable race and outperforming the competition)




AMBULANCE STAFF
You have the choice between specifically training your staff in emergencies (driving and piloting), or otherwise, train them at a level in driving and piloting (to make your personnel "suitable" for these situations), then complete them in diagnosis. Your emergency patients will arrive in your hospital with part of their diagnosis already made, saving you time and space in your diagnostic rooms.
I recommend that you train nurses as a priority (when possible) rather than doctors, as nurses generally cost less in salary...

DLC MISSION 3
For this mission, no assistants, no general medicine, and above all, only emergency patients (therefore income which is essentially limited to them!). Even if you are very reactive with your emergencies, I still recommend that you consult the "Making a lot of money" part of the guide you are currently reading.
[EN] Bulk Tips
Here you will find bulk tips. You can find most of them in the sections above...


- In general, place the access point of your treatment machines (or the placement points of your patients in consultation) near the entrance door to the room. Your patients will save time and queues will be shorter.

- Place garbage cans everywhere in your hospital. Prefer toxic waste bins, which are more expensive (200) but accept all kinds of waste.

- Always place a chair - or cerebral chair if you are comfortable financially - (near a machine if there is one, he will have to move less) in a room where a doctor/nurse must wait for a patient arrives. He will rest a bit and will therefore be able to hold his position longer before a break.

- At the start of the game, create at least 2 or even 3 general medicine rooms. Except for emergency patients, ALL other patients pass through this room, so you will have to create a lot of them.

- When you start a new hospital and you unlock new research to do: nothing prevents you from returning to the map, then going to a previous hospital with a research room (with researchers) already created, you will be able to carry out your new search here!
--> You will immediately save money in your new hospital
--> You will perform searches much faster with facilities and staff already optimized
--> By returning to your new hospital, you will immediately have the improvements unlocked previously
--> You can spend your money on something else until you have an optimized research room

- If you have sufficient budget and have a large and profitable hospital, invest in a second training room, you can train your employees more quickly and easily.

- To unlock certain objects by completing programs of the supervirus research project: join the international Steam collaboration group of Two Point Hospital ( https://gtm.you1.cn/groups/TwoPointHospitalCollaboration ) and post a standard message in English (example: " If anyone has a free spot, please add me for projects") to invite other players to complete the objectives together, it's easier to complete this objective if you don't have anyone available in your friends list ...

- Do not hesitate to pause your game whenever necessary: ​​it is sometimes essential to have time to analyze, adjust, recruit, polish, if you do not do this you risk being quickly overwhelmed by the events!

- To place your objects in the room with more precision, you have a shortcut to deactivate the automatic placement grid (you place your objects to the nearest millimeter to fit more things in your rooms, and you rotate your objects with more precision) :
--> On PC: hold down the CTRL key then move the mouse
--> On Switch: press "-" to deactivate/reactivate the automatic placement grid

- Quickly boring but very effective tip:
(if you don't know what a cash mining farm is, I advise you to go to the "have a lot of money" section of the guide you are currently reading)
keep a hospital afloat by doing 90% of your research by a previous hospital with a cash mining farm:
Search your hospital, then go back to the map, go to your previous hospital, do at least 90% of the research (this will go quickly if you already have a cash mining farm), pause before you have completed, then return to your current hospital. You will quickly complete your research as it will have been largely done by your mining farm in the other hospital!

- Upgrade all your rooms to level 5 prestige, to more easily succeed in your diagnoses/treatment. To do this easily, see the "golden star" wall frame trick in the "Most Useful Room Items" section of the guide you're currently reading.

- Arcade terminals are a good means of distraction: they bring you a little money, do not require maintenance, take up little space, in short, almost only advantages.
[EN] Conclusion
Thanks for reading this guide. Feel free to post any constructive criticism that might help improve it.
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Good game everyone !
[FR] Introduction
Bienvenue dans ce guide d'astuces et de conseils pour Two Point Hospital.

Il s'adresse aussi bien aux joueurs débutants qui veulent comprendre les mécaniques de base du jeu, qu'aux joueurs confirmés qui seraient éventuellement passés à côté d'une astuce utile. Il peut aussi servir de lecture pour passer le temps quand on a pas la possibilité de jouer.
Il est avant tout tiré de mon expérience personnelle, et est né d'une envie de partager ma réussite des challenges du jeu.










Avis à tous : ce guide peut contenir du spoil : je vous recommande donc de ne consulter ce guide que si vous avez terminé plusieurs hôpitaux, ou si vous êtes vraiment coincé.
Ce guide n'a pas pour but d'apporter une réponse directe aux succès Steam, mais y contribue un peu.
[FR] Mécaniques de base
- En début de partie, créez au minimum 2 salles de médecine générale. Exceptés les patients en urgence, TOUS les patients passent par cette salle, vous allez donc devoir en créer beaucoup.

- Ne recrutez pas trop d'employés, surtout en début de partie.
En début de partie = un employé par poste en général.
Après quelques heures de jeu = recrutez un peu plus que le nombre de postes à pourvoir, pour occuper les postes vacants laissés par les employés partis en pause.

- Ne construisez pas de trop grandes salles. L'espace est précieux, surtout au début de partie.
Exemple : je recommande de construire des cabinets de médecine générale de taille 4x3 blocs (ou 3x3), c'est en général suffisant.

- N'utilisez les crédits financiers que si vous n'avez pas le choix et que vous savez qu'il vous seront utiles.
Exemple : une urgence se déclare, mais vous n'avez pas la salle de traitement. Vous savez que vous pouvez prendre un crédit vu que des urgences sont de l'argent facile (patients déjà diagnostiqués, prêts à être soignés).

- Spécialisez vos employés. Un employé (docteur, infirmier, assistant, agent de maintenance) sera plus efficace si son niveau d'expertise est plus élevé au poste qu'il occupe.
Pour plus d'informations, voir la section "Gestion des employés" du guide que vous lisez.

- Upgradez vos machines seulement une fois atteint une certaine sérénité financière. Vos objectifs de traitement n'étant pas limités dans le temps, vous pouvez attendre d'avoir suffisamment d'argent pour le faire.

- En début de partie, ne vous ruinez pas sur les objets de salle les plus chers, évitez (à de rares exceptions) d'investir dans les objets coûtant plus de 1000.

- Petit à petit, construisez toutes les salles de diagnostic disponibles. Autant vous êtes prévenus par le jeu quand un patient a besoin d'une salle de traitement en particulier, autant le jeu ne vous préviendra pas au moment où vous aurez besoin d'une salle de diagnostic nécessaire.
Si vous ne le faites pas, au bout d'un moment votre partie va se transformer en cauchemar : vos patients ne pouvant être diagnostiqués efficacement, seront renvoyés vers vos médecins généralistes, créant des files d'attente monstres et vous ne gagnerez quasiment plus d'argent, signant petit à petit votre faillite !

- Dès que vous êtes sur un hôpital susceptible de subir des tremblements de terre, installez SYSTÉMATIQUEMENT plusieurs extincteurs dans toutes les salles où vous avez des machines (même dans la salle des fractures !). Vous n'êtes pas à l'abri d'avoir des incendies, et sans extincteurs l'agent de maintenance dépêché sur place ne pourra rien faire et votre machine explosera !

- Pensez vos salles de façon à ce que vos employés et vos patients aient le moins de chemin à faire, optimisez vos salles pour cela : pour plus d'informations lisez la section "Description des salles" du guide que vous lisez.

- N'hésitez pas à enregistrer et réutiliser des modèles de salle pour gagner un temps fou sur vos prochains hôpitaux !















- Dans certaines salles (salle commune, salle commune des fractures, recherche, marketing, plantes aromatiques, etc...) vous pouvez assigner plusieurs membres du personnel, pratique pour gérer les grosses fréquentations. Cliquez sur la salle, puis sur l'onglet principal du menu de salle, appuyez sur "+" vous pouvez assigner jusqu'à 4 employés supplémentaires à la salle.

- Que signifie le statut "de garde" de vos employés ?
Cela signifie que votre employé est disponible pour travailler mais ne peut actuellement être affecté à aucun des postes sur lequel il est autorisé à travailler. Il attend juste qu'une place se libère, en attendant il se repose pour être prêt le moment venu. Il peut être un employé de choix pour former un autre membre du personnel car son absence des salles n'aura aucune conséquence immédiate pour les patients.

- Placez vos salles de la façon suivante, dans la mesure du possible :
--> Vos salles de médecine générale au centre de votre hôpital
--> Vos salles de diagnostic pas loin de vos salles de médecine générale
--> Vos salles de traitement avec docteurs à un autre endroit, regroupés entre eux
--> Vos salles de traitement avec infirmières à un autre endroit, regroupés entre eux
--> minimum 1 salle de repos et 1 toilettes dans chaque batiment
[FR] Description des salles (1/3)
/!\ ici se trouvent des modèles de salle. Attention, ce sont des exemples et non des solutions absolues ; il est possible de trouver mieux, et chaque joueur a ses préférences. Je donne juste ici des repères et/ou de bonnes idées pour progresser.




Réception
La réception sert d'une part à avoir du prestige pour motiver vos assistants, et d'autre part pour avoir une meilleure organisation : la réception prend généralement moins de place qu'un bureau dès lors que vous cumulez 3-4 assistants au même endroit (également curieusement moins de bugs avec les files d'attente). A placer devant votre principale entrée d’hôpital...avec des assistants formés au service clientèle pour des clients mieux orientés.
Je recommande ne ne pas dépasser 6 assistants, c'est déjà beaucoup !
Voici un exemple :












Bureau de généraliste
Je vous conseille dès le début de votre partie, d'en placer au moins deux (si possible trois). Car autant les patients en urgence n'ont pas besoin de diagnostic, autant pour TOUS les autres patients c'est un passage obligatoire. A vous d'en augmenter le nombre au fur et à mesure que les files d'attente s'allongent, à placer dans la mesure du possible proches de l'entrée de l’hôpital, à côté de votre réception.
Pour l'assignation de vos médecins, plusieurs possibilités :
- uniquement des médecins formés en médecine générale (le plus "optimisé")
- des médecins formés en médecine générale, et d'autres formés à la fois en radiologie et en diagnostic, ces derniers pouvant alterner entre médecine générale et radiologie/méga scanner, en fonction de la demande (le plus "pratique").
Placez la chaise du patient le plus près possible de la porte de sortie, pour gagner du temps entre chaque diagnostic. Pas besoin de chaise pour le généraliste, il a déjà son siège de bureau...
Des armoires à pharmacie peuvent être une bonne idée pour augmenter le potentiel de diagnostic...
Des tapis au sol augmentent facilement le prestige sans prendre de place dans la salle.
Voici un exemple de bureau de généraliste :














Salle en 4x3 avec 13 armoires à pharmacie + 1 balance mécanique, pour un +14 de potentiel en diagnostic.


Diagnostic général
Prévue pour les petits diagnostics, une salle en 3x3 suffit, juste suffisant pour y placer la machine, le lit, radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) pour l'infirmier formé en diagnostic, et des extincteurs. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
Voici un exemple :












Cardiologie
Prévue pour les petits diagnostics, une salle en 3x3 suffit, juste suffisant pour y placer le tapis de course, radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) pour l'infirmier formé en diagnostic, et des extincteurs. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
Voici un exemple :












Pharmacie
Prévue pour les petites maladies, une salle en 3x3 suffit, juste suffisant pour y placer l'armoire, radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) pour l'infirmier formé en traitement. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
Voici un exemple :












Formation
Je recommande d'en créer rapidement une, puis une deuxième quand vos finances commencent à être confortablement dans le vert.
Parmi les indispensables : posters d'anatomie, posters d'anatomie du cerveau, posters d'anatomie cubiste : ces 3 là ne coûtent que 100 et augmentent de 1% votre vitesse de formation à chaque poster, alors autant en mettre sur tous vos murs de vos salles de formation...
Ensuite, à vous de voir si vous avez un budget conséquent à y accorder ; la bibliothèque de formation numéro 2 est assez tentante car même si elle est chère, votre vitesse de formation sera bien plus agréable. Pensez aussi à économiser des crédits pour faire venir un formateur d'entreprise pour un seul de vos employés, si possible possédant des bonus de formation par les traits de caractère ou la compétence formation accélérée (coût de la formation avec un seul employé : généralement aux alentours de 25000-27000). Utilisez ensuite cet employé fraîchement formé pour former ses camarades gratuitement.
Voici un exemple avec une salle à 43200, chère mais ambitieuse, avec 8 chaises de formation et quelques bibliothèques de formation 2 :












Recherche
Ne sous estimez pas l'importance de la salle de recherche. Avec 5 médecins formés en recherche 5 et une armée d'objets améliorant le potentiel de recherche (exemples : serveur, super ordinateur, chose futée 2), votre salle de recherche deviendra une vraie machine à cash. Avec la recherche "Cheesy Gubbins Extra Fromage" --> 45000 de rentabilité - 3000 d'investissement initial = 42000 de bénéfices en quelques secondes !
Il faut juste réactiver manuellement la recherche à chaque fois, mais cela vaut le coup. Évitez juste d'utiliser les objets de boosts de potentiel de recherche de salle en début de partie car leur prix est exorbitant !

Quand vous démarrez un nouvel hôpital et que vous débloquez de nouvelles recherches à faire : rien ne vous empêche de retourner sur la carte, puis aller dans un hôpital précédent avec une salle de recherche (avec chercheurs) déjà créée, vous pourrez effectuer vos nouvelles recherches à cet endroit !
--> Vous économiserez de l'argent dans l'immédiat dans votre nouvel hôpital
--> Vous effectuerez les recherches bien plus vite avec installations et effectifs déjà optimisés
--> En revenant sur votre nouvel hôpital vous disposerez immédiatement des améliorations débloquées précédemment
--> Vous pourrez consacrer votre argent à autre chose en attendant d'avoir une salle de recherche optimisée


Salle de repos
La salle de repos fait partie de ces salles indispensables - du moins une par bâtiment - si vous voulez du personnel un minimum heureux.
La taille est variable, vous pouvez proposer une grande salle de 5x3 (voir plus) par exemple, comme plus petit. Il m'est même arrivé, selon la place que j'avais, de faire des sortes de couloirs en 4x2 pour réussir à caser la salle dans l'espace qu'il restait.
Prévoyez des canapés (si possible de luxe), des distributeurs de luxe améliorant le bonheur, pourquoi pas du chocolat chaud, et un ou deux sacs de frappe. Pour les jeux : bornes d'arcade et/ou jeux de fléchettes.
Des tapis au sol augmentent facilement le prestige sans prendre de place dans la salle.
Voici un exemple :


[FR] Description des salles (2/3)
Toilettes
Les toilettes font partie de ces salles indispensables - du moins une par bâtiment - si vous voulez du personnel et des patients un minimum heureux.
Privilégiez des petites toilettes (Dans un grand bâtiment, privilégiez 2 petites salles de toilettes à chaque bout du bâtiment plutôt que des grandes toilettes centrales).
Quand vous êtes à l'aise financièrement, privilégiez ensuite des toilettes dorées / lavabo doré / sèche-mains doré : augmente beaucoup le prestige de vos toilettes, pratique pour le maximiser !
Pour les obtenir:
โพสต์ดั้งเดิมโดย "Chloé":
J'ai fais un ticket directement à Sega, on m'a répondu le jour suivant avec un code DLC à activer sur Steam (activer un produit Steam) et le contenu est rajouté.
Rien de plus à faire et c'est impeccable.


Pour les hôpitaux où il fait froid, une poubelle incinérateur peut être une bonne option pour économiser de la place, vous épargnant le placement d'un radiateur et d'une poubelle en même temps.
2 toilettes sont suffisants par salle la plupart du temps...et une salle de 3x2 peut être bien pratique quand il ne vous reste qu'un trou de souris pour placer une salle supplémentaire. Cette salle petite pourra donc faire office de bouche trou, et n'étant qu'un lieu de transit, pas besoin d'en faire une aussi grande qu'une salle de cinéma...
Voici un exemple :













Salle commune
Privilégiez une grande salle commune pour gérer beaucoup de patients en même temps (et terriblement pratique pour gérer les urgences).
Je recommande une salle d'environ 8x4, avec au centre la porte d'accès et trois paravents, le tout entouré par 3 lits de chaque côté !
Pour la création de votre salle, partez du principe qu'un paravent = plus ou moins 2 lits. Trop de paravents seront inutiles et trop de lits conduira vos patients à ne pas rentrer dans la salle même si vos lits sont vides (ils privilégieront les lits les plus près de l'entrée).
Si vous placez vos lits contre vos murs, alors entre chaque tête de lit vous pouvez envisager de placer des armoires à pharmacie (ou balance mécanique qui revient moins cher) pour augmenter votre potentiel de diagnostic et traitement (cela tombe bien, une salle commune fait les deux).

La salle commune nécessite de préférence des infirmiers formés spécialisés en salle commune (bien que des infirmiers en traitement peuvent faire l'affaire même si bien moins efficaces).
Je recommande d'avoir au minimum 1 infirmier pour 2-3 lits (donc 3 infirmiers en forte affluence).
Utilisez l'espace restant pour le bureau d'infirmier, des radiateurs/climatiseurs, objets augmentant le prestige de la salle. S'il vous reste de la place, des chaises (normales ou neuropeps) peuvent permettre à vos potentiels infirmiers inactifs de souffler un peu...
Voici un exemple :












Salle commune des fractures
Privilégiez une grande salle commune des fractures pour gérer beaucoup de patients en même temps (et terriblement pratique pour gérer les urgences).
Je recommande une salle d'environ 5x7, avec au centre la porte d'accès. Placez y 4 lits à traction (souvent, pas besoin de plus), et au fond de la salle deux déplatreurs (y passer est de toute façon indispensable pour la guérison).
Pour la création de votre salle, partez du principe qu'un déplatreur = plus ou moins 2 lits. Trop de déplatreurs seront inutiles et trop de lits conduiront à une file d'attente devant les déplatreurs, entraînant des bouchons dans la salle.
Entre chaque tête de lit vous pouvez envisager de placer des armoires à pharmacie pour augmenter votre potentiel de diagnostic et traitement (cela tombe bien, une salle commune fait les deux).

La salle commune des fractures nécessite de préférence des infirmiers formés spécialisés en salle commune (bien que des infirmiers en traitement peuvent faire l'affaire même si moins efficaces).
Je recommande d'avoir au minimum 1 infirmier pour 2-3 lits (donc 3 infirmiers en forte affluence).
Utilisez l'espace restant pour le bureau d'infirmier, des radiateurs/climatiseurs, objets augmentant le prestige de la salle. S'il vous reste de la place, des chaises (normales ou neuropeps) peuvent permettre à vos potentiels infirmiers inactifs de souffler un peu...
N'oubliez pas de placer des extincteurs dans cette salle : vos déplatreurs peuvent prendre feu si on les utilise trop souvent sans maintenance !

Voici un exemple :

























Analyse des fluides
Cette salle de diagnostic est à mi chemin entre les salles de diagnostic de petite envergure et les salles de diagnostic avancées. Elle est moyennement onéreuse et servira bien, après le diagnostic général et la cardiologie. Mettez y votre meilleur infirmier spécialisé en diagnostic uniquement. Une salle de 4x3 fera l'affaire, juste suffisant pour y placer la machine, radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) placée près des leviers de la machine pour l'infirmier formé en diagnostic, et des extincteurs. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
Placez la machine de façon à ce que là où le patient passe son bras soit placé le plus près possible de la sortie, réduisant le temps d'attente entre chaque patient.

Voici un exemple :














Rayons X
Cette salle est excellente en terme de diagnostic, mais lente en rapidité.
Mettez y des docteurs formés en radiologie + diagnostic pour le potentiel de diagnostic le plus élevé côté employé.
Une salle de 4x4 environ fera l'affaire, juste suffisant pour y placer la machine et sa console de commande, radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) placée près de la console de commande de la machine pour le médecin formé en radiologie + diagnostic, et des extincteurs. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
Placez la machine le plus près possible de la sortie, et la console de commande dans un coin de la pièce, là où cela ne gêne pas le passage des patients.
Voici un exemple :













Mega scanner
Cette salle est l'une des plus chères mais aussi celle avec le potentiel de diagnostic le plus élevé. Il est donc très intéressant d'en avoir au moins une dans son hôpital.
Mettez y des docteurs formés en radiologie (compétence indispensable pour exploiter cette salle) + diagnostic pour le potentiel de diagnostic le plus élevé côté employé.
Une salle de 5x4 environ fera l'affaire, juste suffisant pour y placer le scanner (scanner le plus près possible de la porte d'entrée avec les leviers de commande à l'opposé de la porte --> lit placé à la perpendiculaire de la porte pour un placement rapide du patient), radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) placée près des leviers du scanner pour le médecin formé en radiologie + diagnostic, et des extincteurs. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
vous pouvez également, s'il vous reste de la place, mettre des objets de potentiel de diagnostic ou de potentiel de recherche (ex : serveur...).
Voici un exemple :

[FR] Description des salles (3/3)
Labo ADN
Cette salle est l'une des plus chères mais aussi celle avec un potentiel de diagnostic correct et guérissant un nombre honorable de maladies. Il est donc très intéressant d'en avoir au moins une dans son hôpital.
Mettez y des docteurs formés en adn (compétence indispensable pour exploiter cette salle) + traitement pour le potentiel de traitement le plus élevé côté employé.
Une salle de 5x4 environ fera l'affaire, juste suffisant pour y placer la machine (le plus près possible de la porte d'entrée avec la visière de protection de table de commande de l'employé à l'opposé de la porte --> emplacement d'analyse du patient (ressemble à une icone alien au sol de la machine) près de la porte d'entrée pour un placement rapide du patient), radiateur/climatiseur, une chaise (normale ou neuropeps) placée près de l'emplacement de travail du docteur formé en adn + traitement, et des extincteurs. Pour le prestige, prévoyez des cadres "Etoile d'or".
vous pouvez également, s'il vous reste de la place, mettre des objets de potentiel de traitement ou de potentiel de recherche (ex : serveur...).
Voici un exemple :












Psychiatrie
Une salle de 3x3 suffit en général, pour commencer. Mettez y le plus possible d'armoires à pharmacie (d'autant plus qu'un psychiatre sait aussi bien diagnostiquer que traiter), vous disposerez d'un peu de place vu que cette salle ne requiert pas d'extincteur.
Un docteur avec la compétence psychiatrie est indispensable, et si possible ne le formez qu'à la psychiatrie et rien d'autre (des spécialisations traitement peuvent passer à la rigueur mais pas aussi efficace que la compétence psy)
Peu importe que certains de vos patients viennent s'y faire diagnostiquer : si vos psys peuvent soulager un peu les autres salles de diagnostic alors tant mieux, mais votre priorité sur cette salle reste le traitement (des pathologies mentales) !
Au bout d'un moment il sera judicieux d'avoir plusieurs salles, d'une part pour mieux gérer la quantité de patients, mais aussi pour éviter que sur les psys que vous avez recruté certains se tournent trop les pouces faute de salles disponibles.
Voici un exemple :












Chirurgie
Une salle de 6x3 est plutôt raisonnable en général. Placez un ou si possible deux paravents près de la porte d'entrée (vu que tout le monde y passe de toute façon). Placez la table d'opération non loin des paravents (donc vers le centre de la salle pour que le patient aie le moins de chemin à faire). Et en fond de salle, pour les employés : lavabo, chaise(s) (normale ou neuropeps), s'il vous reste de la place : machine/objet augmentant le traitement.
Un docteur avec la compétence chirurgie est indispensable, et si possible ne le formez qu'à la chirurgie et rien d'autre (des spécialisations traitement peuvent passer à la rigueur mais pas aussi efficace que la compétence chirurgie). Et pour l'infirmier, mettez en un formé au maximum possible en traitement.

Voici un exemple :












Les autres salles de traitement
De manière générale, placez le point d'accès de vos machines de traitement (ou des points de placement de vos patients en consultation) près de la sortie. Vos patients gagneront du temps et les files d'attente dureront moins longtemps.
Placez votre chaise (normale ou neuropeps) le plus près possible des leviers (ou du point d’interaction) de la machine, pour faire gagner du temps à votre employé.
Et bien sur, placez y des médecins/infirmiers spécialisés au maximum en traitement...

Voici quelques exemples :





































Le cas particulier des plantes aromatiques
Les salles de plantes aromatiques peuvent paraître similaires aux salles communes, pourtant il y a des différences :
--> Vos infirmiers doivent être formés en traitement et non en compétences de salle commune
--> 2 "outils" de guérisons utilisables dans cette salle : lits de vignes et lits de fleurs (ces derniers sont améliorables chacun une fois)
--> Les lits sont limités en utilisation dans le temps (chaque lit nécessite un temps de recharge pour pouvoir être réutilisé)
Je recommande une salle d'au moins environ 8x3, avec 4 lits de vigne et 4 lits de fleurs. Ici le frein dans cette salle ne sera pas le nombre d'infirmiers (1 ou 2 suffisent) mais le temps de recharge des lits (d'où la suggestion de 8 lits en tout, surtout qu'ils prennent peu de place).

Voici un exemple :













Marketing
Les salles de marketing serviront surtout à vous concentrer sur vos objectifs et donner des coups de pouces à votre réputation.
Ils peuvent également dans une moindre mesure vous aider à gagner plus d'argent : repérez une de vos grandes salles inoccupées (ex : si vous avez une grande salle commune vide avec 2-3 infirmiers disponibles, lancez une campagne marketing salle commune entre 3 et 6 mois avec un assistant marketing), et plus de rentabilité se fera.
Vous pouvez aussi vous en servir pour remplir vos objectifs à kudosh (exemple : campagnes de momification pour obtenir 1000 momies soignées).
1 seul assistant (formé en marketing obligatoirement, et si possible assigné au marketing uniquement) suffit en général dans cette salle, pas besoin de plus.
Une petite salle suffit ; Des tapis au sol augmentent facilement le prestige sans prendre de place dans la salle, le tout accompagné de divers objets augmentant aussi le prestige.

[FR] Gestion des employés
Séries de formation idéales pour les docteurs

- Spécialisation diagnostic (principalement radiologie et méga scanner)
--> Je recommande d'abord de former vos docteurs en radiologie (ils seront aptes en mega scanner et auront un bonus de +20 en salle radio), puis de les monter en diagnostic.
Vous pouvez également vous servir de cette spécialisation en médecine générale pour plus de flexibilité de vos effectifs, mais le diagnostic sera un peu moins efficace en médecine générale...




- Spécialisation traitement
--> Je recommande de former 1 ou 2 docteurs par salle adn en labo adn (ils seront aptes en labo adn), puis de les monter en traitement.





Note : même si le labo adn est capable d'effectuer des diagnostics, l'important pour votre hôpital est de maximiser les chances de guérison (donc de traitement). Et de toute façon, une augmentation de diagnostic sera effective en labo adn même si le docteur concerné n'a aucune compétence en diagnostic.

Sinon former les autres docteurs en traitement.





- Spécialisations médecine générale, psychiatrie, recherche, chirurgie
--> Il faut monter vos docteurs au niveau 5 de leur spécialités respectives.
Exemples :











Vu qu'ils n'interviendront que dans leur salle assignée, il faut les maximiser dans leur spécialité !



Séries de formation idéales pour les infirmiers
- Spécialisation diagnostic :
--> Formez les en diagnostic uniquement, ils devront travailler dans les 3 salles suivantes : diagnostic général, cardiologie, analyse des fluides




- Spécialisation traitement :
--> Formez les en traitement uniquement, ils travailleront dans les salles suivantes : Pharmacie, clinique du rire, chromathérapie, salle des injections, lutte antiparasitaire, chirurgie, démomification, niche, metropolisme, salle des plantes aromatiques, etc...





Des spécialisations pharmacie et salle des injections peuvent éventuellement y être ajoutées mais dans ce cas favorisez les dans ces salles.

- Spécialisations salles communes et fractures :
--> Formez les en soin de salle uniquement, pour travailler en salle commune et salle des fractures.






Séries de formation idéales pour les assistants
- Spécialisation service à la clientèle :
--> Formez les en service à la clientèle uniquement, ils pourront travailler à tous les postes excepté le marketing.
(La formation empathie avec les patients peut éventuellement être utilisée si vous le souhaitez, mais non obligatoire)




- Spécialisation marketing :
2 possibilités :
--> Formez les en marketing uniquement




--> ou formez les en marketing (1 ou 2 niveaux, pour qu'ils soient aptes en marketing) et en service à la clientèle. Cela donnera un employé polyvalent mais vous devrez les séparer manuellement de leur poste de réception quand vous lancerez une campagne marketing).



Séries de formation idéales pour les agents de maintenance
- Spécialisation réparateur : 1 niveau en chasseur de fantômes, puis les niveaux suivants en réparation (icone clé à molette). Vous pouvez également leur assigner une compétence "Motivation" pour plus de rapidité et d'efficacité, vu qu'ils bougent tout le temps.




- Spécialisation améliorateur : 1 niveau en chasseur de fantômes, puis les niveaux suivants en amélioration (icone engrenage).
Généralement un seul agent de maintenance suffit pour les améliorations : une fois les améliorations de machines effectuées, vous n'en ferez plus, de plus une amélioration en cours n'a pas besoin d'être terminée pour que la machine fonctionne, ces tâches d'amélioration ne sont donc pas si urgentes tant qu'elles ne durent pas trop longtemps à être "travaillées en amélioration". Privilégiez donc un seul agent de qualité (3 ou 4 niveaux d'améliorateur) plutôt que plusieurs améliorateurs formés à un seul niveau d'amélioration.
[FR] Obtenir beaucoup d'argent
Sur Two Point Hospital il existe une astuce (sans triche) pour gagner de l'argent à grande échelle, des millions et des millions à terme si vous vous débrouillez bien.
Et c'est particulièrement utile sur les hôpitaux à vagues d'épidémies : en effet, en fin de vague d'épidémie vous n'avez quasiment plus de revenus car quasiment plus de patients à traiter. En parallèle vous devez continuer à payer vos employés, signant peu à peu votre faillite si vous n'avez pas un revenu complémentaire.
Donc sur les hôpitaux difficiles financièrement parlant, vous devez envisager une solution alternative :

--> La ferme de minage de cash <--
En début de partie, créez une mini salle de recherche en 4x3, avec juste ce qu'il faut : console de recherche, bureau de chercheur, et éventuellement radiateur/climatiseur.
Recrutez des chercheurs (ou docteurs à former en recherche). Autorisez 4 chercheurs en plus à travailler dans cette salle (donc 5 au total) en début de partie. Si vous avez recruté des chercheurs à compétences diverses, à long terme virez les quand vous recrutez cette fois ci des docteurs "bruts" sans compétences, eux pouvant atteindre un niveau 5 de chercheur.
Formez les en priorité sur les autres personnels, ce seront vos chercheurs qui vous rapporteront de l'argent au cours de votre partie.
Veillez à avoir toujours au minimum 3000 de cash même en début de mois, c'est indispensable pour réussir !

Si vous avez terminé la recherche Cheesy Gubbins extra fromage :
- Lancez une recherche "Cheesy Gubbins extra fromage" : pour 3000 d'investi vous gagnerez 45000 soit 42000 de bénéfices tous les 2000 points de recherche effectués.

Si vous n'avez pas terminé la recherche Cheesy Gubbins extra fromage :
- Lancez une recherche "Recherche générale" : pour 1000 d'investi vous gagnerez 20000 soit 19000 de bénéfices tous les 1000 points de recherche effectués.

Relancez l'opération à chaque recherche effectuée, et ainsi de suite.

Par la suite :
--> Construisez une salle de recherche qui utilisera tout l'espace disponible dans votre batiment le plus grand (si possible sur un des côtés de l'hôpital, là où les patients ne vont jamais, évitez le centre). Ensuite, dans le batiment adjacent à votre batiment de recherche, construisez une bonne salle de repos et des toilettes, pour que vos chercheurs n'aient pas loin à faire pour combler leurs besoins lors de leurs pauses.

--> Construisez en ligne droite (comme dans un champ de culture) des objets augmentant le potentiel de recherche : idéalement des choses futées 2 (cout 30000 et +3%), ou à défaut des surperordinateurs (cout 20000 et +2%) ou serveurs (cout 10000 et +1%) peuvent faire l'affaire même si moins efficaces et moins pratiques à placer. Veillez à laisser un petit espace pour laisser un accès à vos allées, sans quoi le jeu ne vous laissera pas les placer.
Achetez les petit à petit au fur et à mesure que vous engrangez de l'argent.

--> Augmentez votre nombre de chercheurs (ajoutez en 1 ou 2 de plus, donc idéalement 6 ou 7 au total) pour que votre salle de recherche soit constamment pleine : des chercheurs partent en pause et d'autres les remplacent, entrainant ainsi une sorte de roulement de vos effectifs en salle.

Voici quelques exemples de fermes de minage de cash terminées :
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2582623845
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2582622707
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2566984860
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2582617632
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2562581414
Vous pourrez à terme compléter des recherches au bout de quelques secondes seulement, explosant la valeur de votre hôpital, sa rentabilité, et donc vos finances.
Ne vous occupez pas de rafraichir la salle avec des climatiseurs, les objets créant de toute façon une énorme chaleur impossible à ventiler correctement, concentrez donc vos efforts à placer le maximum d'objets avec l'espace dont vous disposez !
[FR] Obtenir un taux de guérison élevé
--> Améliorez vos machines de salles de traitement au niveau maximum
--> Formez vos psys en compétences de psy au maximum.
--> Formez vos employés de salles commune/fractures en compétences de salle commune.
--> Formez vos employés de salles de traitement au maximum en traitement.
--> Formez vos chirurgiens en compétences de chirurgien au maximum.













Exemples d'assignations de personnels :
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560369165
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560369499
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560369697
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560370048
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560368728

--> Ajoutez dans vos salles des objets qui augment le potentiel de traitement (ex : armoires à pharmacie, bibliothèque de traitement, etc...)
--> Recrutez si possible des docteurs et infirmiers ayant la caractéristique "guérisseur".
--> Ne recrutez pas des employés ayant la caractéristique "provoque la nausée" (dégoûtant)
--> Allez dans "Gestion" de votre menu en bas à gauche, puis "Aperçu". De là cliquez sur l'onglet "politique", et mettez votre nécessité de diagnostic sur 100% (curseur glissé complètement à droite) et cochez plus bas la case qui vous permet de prendre en compte les 100% "Accélérer les décisions de traitement".











Vous traiterez ainsi vos patients avec un diagnostic avéré de 100%, limitant ainsi les risques de mauvais traitement (et donc de mort)
--> Faites en sorte que vos patients n'attendent pas trop longtemps pour être traités : limitez leurs déplacements et leur temps d'attente pour les salles. un patient qui attend trop aura une bulle "cœur rempli qu'à moitié", signe qu'il va décéder bientôt et que ses chances de réussites de traitement vont baisser...
Si vous avez des files d'attente trop longues, identifiez le problème : manque de salles de médecine générale, manque de salles de diagnostic, manque de salles de traitement, manque d'employés disponibles...
[FR] Obtenir un moral des employés élevé
--> Recrutez au maximum des employés ayant l'une des caractéristiques suivantes : "positif" (l'employé aura +10% de bonheur) ou "charmant" (augmente le bonheur des autres)
Exemples :
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560380908
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560383258
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560386266
--> Ne recrutez jamais des employés ayant des caractéristiques impactant négativement le bonheur (ex : "bougon", "mauvais caractère", "désagréable", "faim ravageuse" = -10% de bonheur)
Exemples :
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560381584
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560382673
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560385571
--> Formez TOUS vos employés en intelligence émotionnelle (formation avec la tête de personnage jaune smiley, +10% en bonheur)




--> N'ayez que des salles au niveau 5 de prestige (voir astuce du cadre mural "Etoile d'or"). Cela augmentera leur bonheur (fierté de travailler dans une salle de prestige)
--> Remplissez les objectifs que vous proposent vos employés pour augmenter leur bonheur
--> Comblez les besoins de vos employés (faim, soif, toilettes, salle de pause, divertissements en salles)
--> Accordez leurs les promotions qu'ils demandent (ou automatisez les promotions dans le menu "politique")
--> Veillez à avoir au moins une salle de repos dans chaque bâtiment (un employé qui ne se repose pas n'aura pas de bon moral)
--> Veillez à avoir au moins une salle de toilettes dans chaque bâtiment (un employé qui ne peut pas aller aux toilettes n'aura pas de bon moral)
--> Divertissez vos employés avec des salles de repos plutôt complètes (canapés (de luxe si possible), sac de frappe, distributeurs boissons/nourriture de luxe, distributeur de nourriture chic, table de chocolat chaud, etc...)















--> Disposez dans votre hôpital un peu partout des objets augmentant le bonheur (exemples ci dessous : distributeurs de luxe, distributeur de nourriture chic, lutin de noël sortant d'un sac, etc...)












--> Mettez votre hôpital à la bonne température, si besoin avec des radiateurs/climatiseurs, pour conserver un bon moral de vos employés.







--> Évitez d'avoir des morts/fantômes devant vos employés (ayez donc un taux de guérison élevé si possible, et formez tous vos agents de maintenance à la chasse aux fantômes lors de leur première formation pour couvrir tout l'hôpital)
--> Accordez des formations à vos employés qui le demandent
--> Ayez la politique de pause d'employés la plus généreuse :
Cliquez sur "Finances", "Aperçu", puis "Personnel". A droite, faites glisser toutes les barres sur la droite (nécessite d'avoir suffisamment de personnel pour faire tourner les effectifs). Privilégiez surtout cette option pour vos agents de maintenance, qui ne peuvent pas facilement augmenter leur bonheur et leur énergie contrairement aux autres métiers.










--> Accordez "manuellement" des pauses aux employés qui ont le moral le plus bas :
Allez dans la liste de vos employés, onglet information, puis triez les par bonheur (les tris sont disponibles en haut de l'écran)












Envoyez en pause tous les employés qui ont un bonheur bas, pour qu'ils comblent leur besoins et donc augmentent rapidement leur bonheur par la suite.

--> Une fois tous ces objectifs effectués :
Veillez à avoir tous vos autres objectifs principaux remplis pour être tranquille et vous concentrer sur le moral des employés
Veillez à avoir beaucoup de liquidités (plusieurs millions si vous pouvez, pour que la suite soit plus facile)
Allez dans la liste de vos employés, cliquez sur "$", puis augmentez par pallier de 1% (bouton à gauche) le salaire de vos employés, jusqu'à atteindre une barre de satisfaction remplie au maximum (visible en bas à droite de la fenêtre ci-dessous).















Le moral de vos employés devrait encore monter en flèche jusqu'à atteindre des scores élevés (90%, 95%...)
[FR] Obtenir une valeur d'hôpital élevée
--> Plus vous avez un hôpital rentable, plus la valeur de votre hôpital augmentera, c'est ce qui augmente probablement le plus sa valeur...
--> Construisez beaucoup de salles et mettez y des objets de valeur
--> Ayez beaucoup de liquidités !
--> Ayez de bonnes statistiques générales (une bonne réputation, taux de guérison élevé, etc...)
[FR] Obtenir un taux d'hygiène élevé
--> Mettez des distributeurs de gel hydroalcoolique dans chaque salle, si possible près des chaises (ou machines) des employés




--> N'utilisez pas d'objets qui baissent l'hygiène (évitez par exemple un certain type de fontaine à boire)




--> Recrutez suffisamment d'agents de maintenance pour vous occuper de nettoyer tout votre hôpital (poubelles, toilettes, déchets...)
--> Ayez des toilettes dans chaque bâtiment (certains employés ont soit la flemme soit ignorent que des toilettes se trouvent plus loin).
Et puis mettez au minium un lavabo et un sèche-mains dans vos toilettes pour augmenter encore l'hygiène.
Dans un grand bâtiment, privilégiez 2 petites salles de toilettes à chaque bout du bâtiment plutôt que des grandes toilettes centrales.
--> Mettez des poubelles (si possible uniquement à déchets toxiques) à côté de chaque porte de salle de votre hôpital (généralement hors des salles, là où se trouvent les files d'attente de vos patients et des distributeurs).





--> Ne recrutez pas d'employés qui ne sont pas hygiéniques dans leurs caractéristiques ("peu hygiénique", "malappris")
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560382673
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560381867
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2560381584
--> A l'inverse, recrutez en qui sont hygiéniques ("hygiénique").
[FR] Objets de salle parmi les plus utiles
Note : cette liste n'a pas pour but d'être exhaustive, mais plutôt donner de bonnes idées plus ou moins incontournables. Vous finirez par trouver d'autres objets sympathiques qui ne figurent pas dans cette liste.

- Radiateur/climatiseur






La base de tout hôpital étant dans une zone climatique chaude ou froide. Il en va du bonheur (et donc de la santé) de vos patients et employés.
Conseil de placement : aux extrémités de vos salles, là où cela ne gêne pas le passage des personnes.

- Extincteur (incendies dans salles avec machines, ne pas oublier la machine déplatreur dans la salle des fractures)




La base de toute salle fonctionnant avec des machines. Que ce soit des machines de diagnostics et de traitement. Si une de vos machines prend feu et que vous n'avez aucun extincteur dans votre salle, vous n'avez plus qu'à voir vos employés se morfondre et finir par être blessé par l'explosion de votre machine en feu. N'oubliez pas non plus d'en placer dans la salle commune des fractures : en effet même les déplatreurs peuvent prendre feu si on les utilise sans maintenance !
Conseil de placement : de préférence près de la porte d'entrée de votre salle, c'est par là qu'arrive votre agent de maintenance, il n'aura pas à perdre du temps à faire le tour de votre machine. Mettez en plusieurs, dans les hôpitaux situé dans les lieux à risques sismiques on en a jamais assez !

- Chaise/chaise en osier/chaise cubique









Une chaise sera intéressante pour vos employés : que ce soit en attendant des futurs patients ou même entre deux consultations, votre personnel pourra s’asseoir et récupérer un peu d'énergie, et donc pourra tenir son poste plus longtemps.

- Chaise cérébrale




Une chaise sera intéressante pour vos employés : que ce soit en attendant des futurs patients ou même entre deux consultations, votre personnel pourra s’asseoir et récupérer un peu d'énergie, et donc pourra tenir son poste plus longtemps. De plus, l'apport de neuropeps boostera un peu la vitesse de votre employé, ainsi que son potentiel de diagnostic. Une chaise donc très chère (2500) mais utile...

- Armoire à pharmacie




Un objet utile dans beaucoup de salles. Une armoire coûte chère (1000) et prend un peu de place, mais à chaque armoire vous aurez +1% de potentiel de diagnostic et traitement, non négligeable ! Imaginez si vous réussissez à placer ne serait-ce que 15 armoires par salle, cela vous donne un potentiel de 15% en plus, à la fois en diagnostic et en traitement. Un boost sacrément utile.

- Balance mécanique




Un objet similaire à l'armoire à pharmacie, mais beaucoup moins cher (400 au lieu de 1000). Intéressant dans les salles communes.

- Moniteur mural




Un objet similaire à l'armoire à pharmacie, mais beaucoup moins cher (500 au lieu de 1000, sur les murs). Intéressant dans les salles communes.
Exemple : si vous mettez les têtes de lit (dans vos salles communes) contre vos murs, pourquoi pas juste au dessus un moniteur mural ?

- Bibliothèque d'encyclopédies 2




Disponible en salle de formation, ces bibliothèques sont très utiles pour réduire le temps de formation de vos employés, et vu que la formation est un incontournable dans beaucoup de situations, leur coût sera assez rapidement amorti tant vous gagnerez du temps.

- Poster d'anatomie / poster d'anatomie du cerveau / poster d'anatomie cubiste









Disponible un peu partout dès que vous les avez débloqués, ces posters sont très utiles pour réduire le temps de formation de vos employés, et vu que la formation est un incontournable dans beaucoup de situations, leur coût sera assez rapidement amorti tant vous gagnerez du temps. A placer donc dans les salles de formation en pagaille. N'hésitez pas non plus à placer des objets devant, le bonus sera effectif quand même malgré que vos employés ne les verront plus. LoL.

- Serveur




Disponibles dans certaines salles (exemples : labo adn, méga scanner, recherche), les serveurs augmentent le potentiel de vos recherches, réduisant ainsi le temps de recherche de 1% par serveur. Ils coûtent cher (10000) et produisent beaucoup de chaleur, mais sont très utiles à long terme pour produire toujours plus d'argent et de kudosh de vos salles de recherche.

- Super ordinateur




Disponibles uniquement en salles de recherche, les super ordinateurs augmentent le potentiel de vos recherches, réduisant ainsi le temps de recherche de 2% par serveur. Ils coûtent très cher (20000) et produisent beaucoup de chaleur, mais sont très utiles à long terme pour produire toujours plus d'argent et de kudosh de vos salles de recherche.

- Table de chocolat chaud (Objet du DLC Bigfoot)




Augmente le bonheur et réduit la soif.

- Rayon énergétique (Objet du DLC Close encounters)




Donne un boost d'énergie, plus efficace que du café.

- Cadre récompense étoile d'or (prestige facile niveau 5)




Un super objet qui ne coûte que 300, et a un excellent rapport prix/prestige, se fixe au murs (donc ne prend pas de place au sol).
A utiliser sans modération.

- Poubelle à déchets toxiques




Poubelle très pratique même si chère (200) car est compatible avec toutes les sortes de déchets.

- Poubelle incinérateur




Utile pour des allées dans un hôpital froid, combine la chaleur et la disparition des déchets.

- Chose futée 1




Horriblement chère (25000) mais donne un boost de +2 en recherche et +3 en diagnostic.
Déblocable en terminant la recherche "Coeur de machine", derniers objectifs du projet collaboratif "Supervirus" à faire entre amis.

- Chose futée 2




Horriblement chère (30000) mais donne un boost de +3 en recherche et +3 en traitement.
Déblocable en terminant la recherche "Coeur de machine", derniers objectifs du projet collaboratif "Supervirus" à faire entre amis.

- Hologramme




Booste votre potentiel de diagnostic de salle de +1%. Mettez en dans toute la salle si vous pouvez
(attention au coût toutefois). Vous augmenterez votre prestige également.


- Toilettes dorées / lavabo doré / sèche-mains doré
--> Augmente beaucoup le prestige de vos toilettes !
pour les obtenir, je vous renvoie vers ce guide Steam francophone : https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1548519187

[FR] Gestion des urgences ambulancières (DLC)
LES AMBULANCES
Chaque type d'ambulance différente a ses avantages et inconvénients, mais je recommande tout de même de préférence les ambulances ayant les meilleures capacités :
- Pantomobile

- Canard à l'orage


Certes, vous aurez un petit temps de latence par rapport à vos concurrents (ces deux transports sont plutôt lents à arriver à destination) mais en contrepartie vous "rafflerez" (quasi-)tous les patients sur place, monopolisant ainsi le marché ambulancier, augmentant beaucoup vos chances d'arriver premier dans les classements ambulanciers.

Prévoyez beaucoup de pantomobiles si vous optez pour ce type de transport, ils tombent quasi systématiquement en panne.
Espacez vos ambulances d'un cran, pour éviter des bugs (personnels ne se dirigeant pas vers leur véhicule, etc...)

Je vous recommande, quoi qu'il arrive et pour chaque hopital à urgences, de former un personnel de maintenance à la réparation de véhicules (votre mécanicienne star Gretchen ne suffira pas à elle seule à assurer améliorations et réparations de véhicules).

Envoyez vos urgentistes de préférence :
- quand une urgence vient d'apparaitre (patients encore vivants et non récupérés)
- quand une urgence propose de nombreux patients à récupérer (course rentable et surpassant la concurrence)


LES PERSONNELS AMBULANCIERS
Vous avez le choix entre former spécifiquement vos effectifs aux urgences (conduite et pilotage), ou sinon, formez les d'un palier en conduite et pilotage (pour rendre vos personnels "aptes" à ces situations), puis complétez les en diagnostic. Vos patients d'urgences arriveront dans votre hopital avec une partie de leur diagnostic déjà effectué, vous faisant gagner du temps et des places dans vos salles de diagnostic.
Je vous recommande de former en priorité (quand c'est possible) des infirmiers plutôt que des médecins, les infirmiers coutant généralement moins cher en salaire...

LA MISSION 3 DU DLC
Pour cette mission, pas d'assistants, pas de médecine générale, et surtout, des patients d'urgence uniquement (donc des revenus qui se limitent à eux essentiellement !). Même si vous êtes très réactifs avec vos urgences, je vous recommande tout de même de consulter la partie "Gagner beaucoup d'argent" du guide que vous lisez actuellement.
[FR] Astuces en vrac
Ici vous trouverez des astuces en vrac. Vous pouvez retrouver la plupart d'entre elles dans les sections plus haut...


- De manière générale, placez le point d'accès de vos machines de traitement (ou des points de placement de vos patients en consultation) près de la porte d'entrée de la salle. Vos patients gagneront du temps et les files d'attente dureront moins longtemps.

- Placez des poubelles un peu partout dans votre hôpital. Privilégiez les poubelles à déchets toxiques, qui sont plus chères (200) mais acceptent toutes sortes de déchets.

- Placez toujours une chaise - ou chaise cérébrale si vous êtes à l'aise financièrement - (près d'une machine s'il y en a, il devra moins se déplacer) dans une salle où un docteur/infirmier doit attendre qu'un patient arrive. Il se reposera un peu et pourra donc tenir son poste plus longtemps avant une pause.

- En début de partie, créez au minimum 2 voir 3 salles de médecine générale. Exceptés les patients en urgence, TOUS les autres patients passent par cette salle, vous allez donc devoir en créer beaucoup.

- Quand vous démarrez un nouvel hôpital et que vous débloquez de nouvelles recherches à faire : rien ne vous empêche de retourner sur la carte, puis aller dans un hôpital précédent avec une salle de recherche (avec chercheurs) déjà créée, vous pourrez effectuer vos nouvelles recherches à cet endroit !
--> Vous économiserez de l'argent dans l'immédiat dans votre nouvel hôpital
--> Vous effectuerez les recherches bien plus vite avec installations et effectifs déjà optimisés
--> En revenant sur votre nouvel hôpital vous disposerez immédiatement des améliorations débloquées précédemment
--> Vous pourrez consacrer votre argent à autre chose en attendant d'avoir une salle de recherche optimisée

- Si vous avez un budget suffisant et que vous avez un hôpital grand et rentable, investissez dans une deuxième salle de formation, vous pourrez former vos employés plus rapidement et aisément.

- Pour débloquer certains objets en complétant des programmes du projet de recherche supervirus : rejoindre le groupe de collaboration Steam international de Two Point Hospital ( https://gtm.you1.cn/groups/TwoPointHospitalCollaboration ) et poster un message type en anglais (exemple : "If anyone has a free spot, please add me for projects ") pour inviter d'autres joueurs à effectuer les objectifs à plusieurs, c'est plus facile pour compléter cet objectif si vous n'avez personne de disponible dans votre liste d'amis...

- N'hésitez pas à mettre votre jeu en pause à chaque fois que nécéssaire : il est parfois indispensable d'avoir du temps pour analyser, régler, recruter, paufiner, si vous ne le faites pas vous risquez d'être rapidement dépassé par les évènements !

- Pour placer vos objets en salle avec plus de précision, vous avez un raccourci pour désactiver la grille de placement automatique (vous placez vos objets au millimètre près pour caser plus de choses dans vos salles, et vous pivotez vos objets avec plus de précision) :
--> Sur PC : maintenez la touche CTRL enfoncée puis déplacez la souris
--> Sur Switch : appuyez sur "-" pour désactiver/réactiver la grille automatique de placement

- Astuce assez rapidement ennuyeuse mais très efficace :
(si vous ne savez pas ce qu'est une ferme de minage de cash je vous conseille d'aller voir la section "avoir beaucoup d'argent" du guide que vous lisez actuellement)
conservez un hôpital à flot en effectuant 90% de vos recherches par un hôpital précédent possédant une ferme de minage de cash :
Lancez une recherche dans votre hôpital, retournez ensuite sur la carte, allez dans votre précédent hôpital, effectuez 90% au moins de la recherche (cela ira vite si vous possédez déjà une ferme de minage de cash), mettez sur pause avant d'avoir terminé, puis retournez sur votre hôpital actuel. Vous terminerez rapidement votre recherche car elle aura été effectuée en grande partie par votre ferme de minage de l'autre hôpital !

- Passez toutes vos salles en niveau 5 de prestige, pour réussir plus facilement vos diagnostics/traitement. Pour le faire facilement, voir l'astuce du cadre mural "étoile d'or" dans la section "Objets de salle parmi les plus utiles" du guide que vous lisez actuellement.

- Les bornes d'arcade sont un bon moyen de distraction : ils vous rapportent un peu d'argent, ne nécessitent pas de maintenance, prennent peu de place, bref, quasiment que des avantages.
[FR] Conclusion
Merci d'avoir lu ce guide. N'hésitez pas à poster toute critique constructive qui pourrait aider à l'améliorer.
Si vous avez aimé ce guide, n'hésitez pas à cliquer sur le pouce vers le haut "j'aime" et le bouton "partager" pour donner plus de visibilité et de crédit à ce guide.
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Bon jeu à tous !
18 ความเห็น
loving 3 ก.ค. @ 1: 11pm 
good
@Anime4Play 15 ก.พ. @ 11: 40am 
I have a bunch of level 5 psychiatrist but Jung at heart achievement did not pop up. Does any one could provide any help?
Naro 4 ต.ค. 2023 @ 12: 35pm 
Pas de soucis c'est normal.

Le guide m'est utile, j'ai déjà parcouru pas mal de chapitres. =)
Merci, à toi aussi, bon courage !
✨ Ju ✨  [ผู้สร้าง] 4 ต.ค. 2023 @ 2: 49am 
Merci d'avoir partagé ta solution :) je mettrais à jour le guide, et en espérant qu'il te soit utile. Bon jeu à toi !
Naro 3 ต.ค. 2023 @ 12: 32pm 
✨ Ju ✨ Coucou, ma situation est résolue !

Merci quand même de l'aide.
J'ai fais un ticket directement à Sega, on m'a répondu le jour suivant avec un code DLC à activer sur Steam (activer un produit Steam) et le contenu est rajouté.

Rien de plus à faire et c'est impeccable.
Une bonne soirée ! :minion:
✨ Ju ✨  [ผู้สร้าง] 3 ต.ค. 2023 @ 1: 53am 
J'essaierais de chercher une solution et, dès que j'aurais le temps, je mettrais à jour le guide, pour d'éventuelles alternatives :spazdunno:
✨ Ju ✨  [ผู้สร้าง] 3 ต.ค. 2023 @ 1: 45am 
Coucou Chloé ! A défaut de pouvoir installer des éléments dorés dans les toilettes, je te conseillerais d'utiliser des cadres "étoile d'or" et autres posters, faute de mieux. Désolé de ne pas pouvoir t'aider plus.
Naro 26 ก.ย. 2023 @ 11: 54am 
Coucou ✨ Ju ✨

Désolé de "réveiller" un vieux sujet mais je voulais savoir si c'était toujours d'actualité d'obtenir les toilettes en or.
En essayant d'aller sur le site officiel, il n'est plus possible de s'inscrire et d'avoir le pass hôpital...
Merci pour le/les réponse(s).
✨ Ju ✨  [ผู้สร้าง] 6 เม.ย. 2022 @ 2: 33pm 
Guide mis à jour avec le DLC Speedy recovery :twopointcured:
孤独的神 29 มี.ค. 2022 @ 1: 22am 
GOOD