Penumbra: Requiem

Penumbra: Requiem

131 ratings
Penumbra Requiem. Пособие по выживанию
By Invizzz💤
Penumbra: Requiem Полное прохождение ...
Загнанный в темный подземный комплекс, бесстрашный исследователь Филипп полон решимости узнать правду об исчезновении своего отца.
Окруженный врагами и ужасом со всех сторон, Филипп должен собрать все подсказки и сложить их воедино, одновременно ведя борьбу со внутренним голосом и галлюцинациями.
Сможет ли Филипп побороть свой страх и раскрыть тайну, которая преследовала его всю жизнь? Решать вам…
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Гробница
«Путешествие в тысячу миль начинается с первого шага».
Рядом с вами 3 помещения.

Помещение справа, путь к ключу с уровня (ключ для портала), но для этого нужно опустить мост, чтобы его взять.

Помещение слева имеет панель дробилку и выступ (площадку), на которую надо каким-либо образом взобраться, чтобы открыть дверь к порталу, дверь у вас за спиной.
В помещении по фронту подберите «Дневник 1» (аудио запись Эллофа Карпентера). Если вы опрокинете конструкцию из блоков, а после переместите один блок к строительным лесам, то вы сможете добраться до «Странный артефакт» 1/9.

Рядом с вами две нажимные панели, поставьте на них по кубу. Два куба сбросьте в противовес моста, и он опустится, это позволит забрать ключ от портала, одного достаточно.

Теперь кубы на панелях для моста не нужны, переместите один на панель дробилки в левом помещении.
Заберите половинку куба и переместите его к площадке с лесенкой, тогда вы поднимитесь на неё. На площадке подберите «Дневник 2».

Как показано на настенном рисунке, выставите на пирамиде все рисунки с треугольником, это позволит открыть дверь к порталу, пройдите в него.
Жилые помещения
«Сердце говорит: «Я хочу», а разум: «Ты этого не получишь». В итоге разум сдаётся, и в дело вступает воображение».
Вы в комнате с доступной дверью выхода. На полу комнаты есть крепкая металлическая балка, другая на стеллажах. Пройдя за дверь, обнаружите разрушенный коридор с ядовитым газом на нижнем уровне. Возле открытой двери есть третья металлическая балка.

У вас есть два варианта прохода далее, верхним или нижним путём.

  • Вариант #1
Если пойти верхним путём и установить первую балку вдоль правой стены, а вторую поперёк коридора (F4), то для переноса третьей балки далее, придётся перепрыгнуть с ней через столб, иначе упадёте. Третья балка переносится к левой стене и укладывается на сломанный столб (F4). С неё запрыгните на промежуточную площадку и далее на площадку с открытой дверью. Воздержитесь от захода в комнату.

За дверью вы окажитесь в ловушке, из которой почти невозможно выбраться, так как помещение будет затоплено водой. Для спуска воды нужно нажать 4 потолочных панели при помощи всплывающих кубов, но как видно с порога, у вас один куб в ближнем правом углу и он как раз стоит на стоке пола, что означает, им будет нажата потолочная панель в данном углу.

Если вы решитесь пойти этим путём, то до того как перешагнуть порог осмотрите комнату. Есть в ней ещё 3 куба. Каждый куб, находится за настенной перегородкой (от двери в дальнем левом углу 2 перегородки и в дальнем правом углу одна перегородка).
Действовать надо быстро. Перешагнув порог, откройте шторку в дальнем правом углу, но куб не оставляйте у стока в том углу, а переместите его на сток возле двери. Далее переходите в угол по диагонали и достаёте куб из-за левой перегородки, перемещая его в дальний правый угол, где доставали предыдущий куб. Последний куб извлеките из-за правой перегородки и ставьте его на стоке в этом же углу. Если кубы стоят над стоками, то вам остаётся только выжить, т.е. не утонуть. С нажатием всех потолочных панелей, вода спадёт и откроется дверь в столовую, только вы окажитесь на её ярусе.
  • Вариант #2
Если вы решитесь пойти нижним путём, то в итоге зайдёте в саму столовую. Чтобы сыграть этот вариант, не берите балки, а спрыгните в начало коридора, только не попадите в зелёный луч камеры наблюдения, а то начнётся поступление ядовитого газа. На стене есть кнопка, которая на 10 отсчётов открывает дверь по другую сторону коридора, за которой потребуется куб для нажимной панели. Нужный куб возле вас, переместите его постепенно к самой двери. Перемещая куб, оставайтесь в тени колон. Доставив куб к двери, вернитесь обратно, используя тень, или пройдите под камерой, начав движение в момент отвода луча на дальний конец коридора. Заберите со стеллажа обезболивающее средство.

Нажмите на кнопку, когда камера будет освещать ваш выход. Как только начнётся обратный отсчёт, перемещайтесь вдоль правой стены (под камерой), не попадая под луч камеры. Достигнув дверного проёма, толкните в него куб и зайдите сами. Во время удачного действия, сохраняйте игру.

Поместив куб на панель, проходите в столовую, но теперь вам никогда не попасть на её ярус.

Сыграв первый вариант и попав на ярус столовой, опрокиньте лестницу на нижний уровень, но пока не спускайтесь. Посмотрите на стену, в ней есть вентиляционный проход, используйте для попадания в него ящики из ближайшей комнаты с доступной дверью. Попав в потайную комнату, заберите с мониторов «Странный артефакт» 2/9. Вернитесь на ярус и спускайтесь в столовую.
В столовой есть магнитофон, но он без кассеты. Толкните автомат с газировкой, и из него выпадет кассета, прослушайте её на магнитофоне (запись доктора Эминисса). После прослушивания записи, дверь выхода будет доступна. Открыв дверь, увидите проход с периодически включающимися лазерами.

В столовой заберите со стола обезболивающее средство. Прихватите куб и с ним пройдите 3 источника лазеров, подняв по дороге один из двух ключей от портала.

Поместив куб на нажимную панель, откроете следующую дверь коридора.

За дверью на полу лежит рация, прослушайте её дважды (записи Филиппа и доктора Эминисса) и идите далее в складское помещение, где обнаружите второй ключ от портала. Забрав ключ, поднимитесь по настенной лестнице и снова используйте передвижные ящики, чтобы добраться до доступной двери, за которой расположен портал.
Вертикальная шахта
«Истина - как скульптура. Одной точки зрения слишком мало, чтобы представить её целиком».
Слева на ящике есть обезболивающее средство. На полу 3 гравитационных установки. Поставьте по чёрному ящику на первых 2, третье не работает. Два чёрных ящика поставьте друг на друга у стены под сломанной лестницей. Ящик с изображением ключа закиньте на первую площадку. Переключатель поля, что на стене выставьте на третью позицию.

Используя выключатель гравитации, нажмите левую кнопку, передвиньте рычаг ко второй кнопке и её нажмите. Забравшись на площадку, куда вы закинули ящик, повторите действие с его броском на площадку выше. Ключевой ящик, попав в лучи лазера (расщепляющего поля, безвредно) переместится на другой уровень (третий), но уже без ящика (ключ портала).

На вашей площадке есть настенный ящик, из которого нужно забрать взрывную бутылочку.
Метните эту бутылочку в рубильник на противоположной стене шахты, опустится контейнер и оборвёт цепь удержания моста. Мост опущен, присядьте и перейдите по нему под контейнером.

На новой площадке с ящиками, устройте из них ступени к решётчатой площадке над вентилятором и перейдите на контейнер.

На контейнере есть пара взрывных бутылок, бросьте одну в тот же рубильник.

Спрыгните с контейнера на боковой выступ стены, что повыше. Откройте дверцу контейнера и перейдите к выступу на другой стене, он ниже.

Попав в комнату, найдёте первый ключ портала, второй уже ждёт вас на третьем уровне.

В нижнем ящике стола лежит статуэтка «Странный артефакт» 3/9, а в среднем ящике ближнего шкафчика обезболивающее средство. Прослушайте сообщение на переговорном устройстве и покиньте комнату, прихватив с собой металлическую площадку. Не выпуская площадку из рук, запрыгните на правый выступ шахты, пройдите через контейнер на левый выступ и с него на контейнер. С контейнера на площадку с ящиками и по настенной трубе за решётку с новым переключателем поля, там и будет лежать второй ключ портала.

Установите принесённую площадку в одно из двух пустующих щелей в стене (первую). Там где лежит вторая аналогичная площадка для второго отверстия, есть у ящика обезболивающее средство. Ящик перенесите в тупик и с него поставьте площадку в отверстие, и сразу её выдвиньте из стены. Аналогично поступите с другими площадками, организовав себе ступени. Прихватите с собой ящик, переходя по ступеням.

На новой площадке есть у контейнеров «Дневник 3».

Принесённый ящик перебросьте за контейнеры, с его помощью легче забраться на настенную лесенку.

Используя передвижные платформы, доберитесь до портала.
Канализация
«Никогда нельзя полностью изучить вопрос. Единственный ответ – это агностицизм».
Не выходя из стартовой комнаты, осмотрите внимательно левый конец трубы под потолком, с появлением значка глаз, вы поймёте, что там лежит статуэтка «Странный артефакт» 4/9, но без ящика её не достать.

Пройдите по правым мосткам до двери и откройте генераторную комнату, где есть транструба (пневмопочта), но она пока не работает и ящики. Заберите один ящик, отнесите в комнату с трубой, и подпрыгнув на нём, подхватите статуэтку.

Прыгайте в воду и плывите до бассейна, на дне которого найдёте первый ключ (плавающий червяк не игрок).
Второй ключ виден под потолком, но до него ещё придётся попрыгать и поплавать. Проплывите в тупик за бассейном и на площадке справа включите рубильник очистки стоков, в канализации начнётся течение в сторону генераторной. Плывите по течению в генераторную комнату, там теперь активна транструба. Отправьте по почте 4 ящика. Покиньте генераторную комнату и по левым мостка доберитесь до места, куда уходит сток, ящики приплывут к этому месту. Достаточно первого ящика, чтобы через него перепрыгнуть на противоположный мостик. Перебравшись на мостик, выловите ящики и пройдя за поворот включите рубильник очистки стоков, системы №1. Берите любой ящик и плывите с ним в тупик за бассейном. Отпустив ящик у начала истока, заберитесь на площадку с первым включенным рубильником и с неё запрыгните на плывущий по течению ящик, а с ящика на правую площадку бассейна. Пробегитесь по площадке до её конца и включите рубильник очистки стоков, системы №2.

Теперь вы можете перейти на другую сторону бассейна и включить рубильник системы движущихся платформ, они начнут подъём и опустятся, значит использовать рубильник рано.

Вернитесь на левую сторону бассейна и используйте вентиль регулятор потока. Произойдёт поломка.

Если осмотрите рубильник генератора, то станет ясно, нужна батарея электропитания. Снова плывите в тупик за бассейном, на дне найдёте аккумулятор. Затопив канализацию, плывите к рубильнику мостиков. Как только включите рубильник, надо успеть забраться по лесенке на площадку и перейти на мостики через наклонную решётку, иначе на выступ не запрыгнуть. Добыв второй ключ, плывите снова на площадку с наклонной решёткой, там портал.
Станция на поверхности
«Друг не более верен, чем наёмник – ты платишь ему добротой».[/i]
Вы на перекрёстке тропинок.

Прямо закрытая дверь строения с вертолётной площадкой, за спиной тропа к выключателю, позволяющая открыть эту дверь.

Справа тропа на склад, где на правом стеллаже за бочкой есть первый ключ портала.

Слева генераторная спутниковой тарелки (антенны).

Откройте дверь помещения с вертолётной площадкой, заберите на складе ключ, прихватив с соседнего стеллажа трубу (проводник), переходите в генераторную.

В генераторной комнате слева огромный 3х полюсный выключатель, он пока разомкнут. Вручную опустите правый нож выключателя, потом средний и под конец левый, но он заклинит. Используйте принесённый со склада проводник. Запустите генератор, используя кнопку на 3х полюсном выключателе, а после попробуйте включить соседний агрегат спутниковой антенны. Раз, два и предохранитель сдох, нужен новый.
Пройдите в ангар и осмотрите в нём всё. В домике есть устройство, для которого нужен аккумулятор. В ящике левого стола есть обезболивающее средство.

Возьмите бочку и поставьте её в дверном проёме ангара, а после сбегайте к переключателю и откройте люк в ангаре. Если спустится в люк, то там обнаружите портал.

Возле двери ангара есть рубильник, включите его, пока в проёме стоит бочка, дверь полностью откроется.

В ангаре используйте бочку для запрыгивания на низкий стеллаж. Со стеллажа перепрыгните за ограждение и на дальней стене используйте рычаг для открытия калитки. В полом контейнере заберите обезболивающее средство и «Дневник 4».

На стеллаже заберите запасной предохранитель и восстановите работу генератора, что позволит включить спутниковую антенну.

Вернитесь в ангар и отключите аккумулятор питающий ограждение, перенеся его в дом.

Прослушайте устройство связи. Включите терминал спутниковой тарелки. Выполните калибровку антенны, проверьте статистику и отправьте сообщение. Авиапочтой ящик с изображением ключа будет скинут на вертолётную площадку.

Отнесите посылку в генераторную комнату, только сначала сбросьте её на снег в направлении спутниковой тарелки, а сами обойдите антенну и прогуляйтесь до угла ограждения периметра зоны, там приютилась «Странный артефакт» 5/9.

Суньте посылку в работающий механизм антенны в генераторной комнате, второй ключ ваш, теперь можете пройти в портал.
Электростанция
«Щенки – это не только подарок на Рождество, они ещё пачкаются в своём дерbме».
Не трогая электрический шар, пройдите в первую башню и подберите в ней рацию Рыжего. Используя ящик, вытолкните шар со стойки. Вам надо загнать его в лузу, что в конце коридора и при этом пройти лазерную ловушку, которая возвращает шар на исходную позицию. Прогнать шар лучше всего вдоль левой стены. Ящики используйте для того, чтобы шар не скатывался на лазерные лучи. Через боковой луч поместите шар в первый левый квадрат лазеров, перекатите во второй и из второго квадрата лазеров, через левый луч к лузе.

Выходя к башням, вам покажут, куда перешёл шар. Дверь в первой башне уже открыта, переберитесь к порталу, и в левом проходе подберите один из трёх ключей, используя переход по выдвижным стержням. Для возврата к порталу используйте ступени на стене, чтобы легче миновать ловушку, но сначала заберитесь по стержням в башню справа.

В башне передвиньте большой ящик под ящик на цепи и используйте механизм на стене. Забравшись на ящик с цепочкой, запрыгните на лестницу площадки с рубильником, который позволит перегнать шар на новую позицию. Чтобы добраться до второго ключа, пройдите на правый мостик от портала и в конце его, перепрыгните на площадку с ящиком. Сдвинув ящик, используйте рубильник опускающий мост до ближайшей башни. Теперь можно вернуться к лестнице у портала и добраться до второго ключа. Вернитесь на мостик у портала и запрыгните на башенную лестницу.

В башне найдёте «Дневник 5». Используйте левый рычаг, шар закатится в башню, потом средний и правый, шар перейдёт на новую позицию.

Вернитесь в первую башню, теперь там доступен для использования рычаг, который блокирует (открывает все перегородки в башне с 3я рычагами). Если вы этого не сделали или сделали, всё равно вернитесь на жёлоб, где подобрали второй ключ.

Если рычаг в первой башне был использован, то можно перемещаться по жёлобу через башню (с тремя рычагами) и без проблем достигнуть нижнего уровня первой башни, где уже вас ожидает шар.
Если же рычаг в первой башне был игнорирован, то есть обходной путь. Из жёлоба перепрыгните на выступ стены над порталом, а с него переберитесь на балку, ведущую к первой башне. Запрыгнув на внешнее кольцо башни, обойдите её (вправо), чтобы найти площадки позволяющие забраться на другую балку и перебраться по площадкам другой башни за неё в жёлоб, ведущий к нижнему уровню первой башни.

Если вы приблизились к нижнему уровню первой башни, то не спешите опускаться в неё, а совершите прыжок из жёлоба на внешнее кольцо башни. Пройдя по кольцу, найдёте статуэтку «Странный артефакт» 6/9. Теперь можете спуститься по лесенке в башню, где хранится третий ключ.

Чтобы его добыть, положите любой из металлических листов на основание, чтобы можно было шаром разрушить 4 электронные лампы и заполучить ключ.

Отправляйтесь к порталу, время ограничено, но достаточно.

По жёлобу вернитесь к предыдущей башне и используйте площадку на её правой стороне, это позволит быстро спрыгнуть на правый мостик от портала и зайти в сам портал.
Двигатель
«Не спросишь – не получишь».
Портал перекрыт лазерным заграждением. Приблизьтесь к нему и поднимите шестерёнку от механизма.

Спустившись вниз, справа найдёте место установки шестерёнок. Первую установите на левую ось.

Если от механизма пройдёте по площадке вправо, то найдёте вторую шестерёнку, её на среднюю ось.

Если от механизма сместитесь влево, то у трубы найдёте третью шестерёнку, её на правую ось.

Из трубы к механизму сбросят знакомый шарик, отправьте его в лузу, которая слева от механизма.

Слева от лузы есть между ограждением лесенка, спуститесь по ней и пройдите вправо, минуя панель управления без рычагов, далее через поршни двигателя, где найдёте первый ключ и первый рычаг. Сместив ящик от двери, выйдите к панели управления. Поставив первый рычаг, вернитесь через дверь к двигателю.

В первом поршне слева есть вентиляционный проход (надо присесть) во второе помещение, где на полу лежит «Дневник 6». На стене есть вентиль, перекрывающий пар на площадке, где нашли вторую шестерёнку, а на стеллаже второй рычаг. Вернитесь к панели управления и перегоните шар, манипулируя обоими рычагами, для удобства встаньте справа от панели, чтобы видеть трассу шара.

Вернитесь на лестницу и поднимитесь по ней до уровня трубы двигателя. Забравшись на двигатель, пройдите в его правый конец, там лежит статуэтка «Странный артефакт» 7/9.

Перейдите на место, где шпарил пар и на ограде активизируйте поршни. По поршням доберитесь до площадки слева, на ней обезболивающее средство и второй ключ. Используя поршни, проберитесь к строению с ярусами, по которым периодически скатываются взрывоопасные бочки. Взбирайтесь на ярус, когда бочка упадёт на ваш уровень. На верхней площадке строения есть обезболивающее средство и третий ключ. Где портал, уже известно. Спускайтесь в строении вслед за бочкой, а добравшись до портала, экран из лазерных лучей будет снят, проходите в портал.
Пар
«Что более вероятно: то, что универсальные законы Вселенной дали сбой, или то, что их ошибочно считают универсальными».
Обратите внимание, что рядом на стене написана число 2, это второй уровень с неработающим лифтом.

Спустившись по лесенке, идите вдоль стены по проходу вправо, найдёте помещение с двумя ящиками и запертым люком в углу. Ставим ящики друг на друга, используя наклонные площадки для этой манипуляции.

Оба ящика толкайте к выходу (толкайте поочерёдно), верхний ящик протолкните в проход. Ящик продолжайте перемещать по проходу, пока не попадёте в комнату с тремя нажимными панелями. Поставьте ящик на любую панель. Второй ящик находим буквально на выходе из этой комнаты. Третьего ящика нет.

Если пройти далее, то обнаружите только закрытую дверь. Вернитесь к панелям и сами сыграйте роль ящика, раздастся небольшое пиротехнического шоу за стенкой, это выбита закрытая дверь.
Проверьте помещение, в котором только что прогремел взрыв.

Железный ящик стоит на люке, сместите его и откройте люк, найдёте первый ключ от портала. Прослушайте сообщение на приборе связи и запомните его (6-4-9-7).

Со стеллажа прихватите палено и идите в комнату, в которой вы обнаружили два ящика.

Откройте люк в углу, сбросьте в него палено и спускайтесь сами, окажитесь в помещении с печкой. Песка имеет топку и три вентиля на корпусе (активация лифтов на уровне 1-3). Если вы раздвинете бочки у стены, то найдёте статуэтку «Странный артефакт» 8/9.

Вложите полено в печь, и опустите рубильник, чтобы развести огонь. Обходим печку в поисках второго вентиля. Провернув этот вентиль, заработает лифт в начале уровня. Вернитесь на стартовую позицию и используйте подъёмник лифта.

На верхней точке подъема сходите с лифта. По коридору проходите до развилки, где на стене есть ремонтный люк, его можно открыть.

Следуйте правым проходом, проход справа ведёт ко второму лифту, но он пока не активен. В конце прохода, минуя разлом в полу, обнаружите сейф с кодовым замком на стене. Откройте сейф, воспользовавшись комбинацией – 6497.
Извлеките из сейфа сосуд с каким-то веществом и бросьте его в ремонтный люк.

Спуститесь на нижний уровень через пролом в полу, окажитесь на платформе не рабочего лифта, на стене число 3.

Освободите решётку от ящика, открыв её, перейдите в помещение с печкой. На корпусе печки верните в исходное состояние второй вентиль и задействуйте третий вентиль.

Возвращайтесь к теперь лифту и задвиньте на него ящик, а сами используйте для подъёма настенную лестницу. Доставив ящик на верхний уровень, толкайте его в левый проход от технического люка, там помещение с закрытым сейфом и парой нажимных панелей, ставьте на любую панель свой ящик и заберите в углу второй ключ от портала. Снова сыграйте роль ящика, открыв сейф, заберите из него сосуд с каким-то веществом, бросьте его в ремонтный люк, химическая реакция началась.

Вернитесь к печке, закройте третий вентиль и открутите первый вентиль, а после переходите к лифту, который возле технического люка.

Используя движущиеся платформы, доберитесь до портала.
Закрытие
«Истина – это консенсус мнений».
Сбиваем замок на двери любым тяжелым предметом (баллон). На стеллаже заберите обезболивающее средство и рукой вырвите решётку вентиляции.

Перемещайтесь по шахте, пока она не обрушится прямо над полузатопленной комнатой.

Выбираемся из комнаты, прыгая с ящика на ящик, забыв на время про ключ, поскольку заход в наэлектризованную воду чреват неприятными последствиями для вашего здоровья.

В следующей комнате откройте дверцу щитка, чтобы переставить предохранитель из левого гнезда в правое гнездо. Теперь можете забрать первый ключ портала и вернуться обратно в комнату со щитком.

Отодвиньте стеллаж от стены, сорвите решётку вентиляции и залезаем в шахту, которая поможет вам добраться до локации с наэлектризованной водой и воротами.
Откройте ворота и переходите в стартовую комнату.

Вытаскивайте из комнаты большой ящик и столкните его в воду (аккуратно), теперь берите чёрные ящики и создавайте себе дорожку. Ящиков не хватит, так что перетаскивайте вперёд ящик пройдённый.

Ощутив под ногами твердь, откройте дверь по фронту, это ангар с передвижными переходами, но он пока не работает, проверьте помещение в левом проходе (ничего не трогайте). В этой комнате под столом лежит обезболивающее средство, чтобы его достать, выдвиньте нижний ящик и зайдите с обратной стороны стола. Возвращайтесь в правый проход, попадёте в комнату с сервером, он слева и без плат. Платы для сервера лежат (6шт.) на стеллаже, который стоит у противоположной стены.

Вам необходимо в определенном порядке вставить шесть плат в слоты, чтобы выстроить электрическую цепь и подать питание в систему. Подсказка в виде плаката висит на стене над компьютером (светлые перемычки). При верной установке плат, включается на блоке красная лампочка. Перед тем как покину эту комнату, встаньте на левый край левого письменного стола и в прыжке попробуйте забрать с бойлера (бака) статуэтку «Странный артефакт» 9/9. Залезайте снова в вентиляцию, срывать решётки уже научены, чтобы добраться до следующей комнаты (склад).

Выходите из комнаты (склада), сдвинут ящик от двери, но обратите внимание на бочонок между стеллажами (можете прихватить с собой до перекрёстка проходов).
Перейдите в помещение, где брали обезболивающее средство. Вам предстоит выполнить одну важное задание.

На полу лежит шнур электропитания с вилками на концах. Розетки для шнура на металлических столбах в углах левой стены (внизу столба). Подключите шнур к розеткам (вилки должны хорошо быть всунуты в розетки если была искра, вилку не трогайте). Если на пульте не загорелась красная лампочка, проверьте вилки в розетках (длины шнура едва хватает дотянуться до розеток). Используйте единственную красную кнопку, и аттракцион переходов заработает.

Вернитесь на склад (в предыдущую комнату), чтобы забрать между стеллажей бочку с керосином.

Заходим в ангар (держа в руках бочку), в котором установлены две подвижные платформы.

Запрыгнув в первый переход, ожидайте синхронизации его со вторым переходом. Оставив бочку во втором переходе, отвлекитесь для подбора второго ключа от портала.

Не забыв про бочку, выходите через дверь в шахту с металлическим мостиком спуска. На первой площадке спуска приметьте работающую керосиновую лампу, бочку не выпускайте из рук.

Спустившись вниз, обнаружите вторую керосиновую лампу и канат, продолжайте нести бочку.

За новой дверью проход с большим вентилятором на потолке, но как окажется, в конце его завал и вам некуда больше идти. Значит, не зря вы сюсюкались с бочкой, поставьте её возле завала (бочка автоматом выпадет из рук при подходе к завалу) и сыграйте роль подрывника.

Заберите канат, при этом беритесь за его конец и тяните к бочке, почувствовав наживку, конец каната сам присосётся к бочке. Второй конец каната перенесите в масленое пятно, фитиль готов.

Бросаем керосиновую лампу в пятно, после чего отходим на безопасное расстояние от эпицентра скорого взрыва. Спичек нет, так что берите керосиновую лампу, только не тюкните её об стену по дороге, а то придётся бежать за второй на верхнюю площадку. Поставив лампу на масленое пятно, опустите рубильник слева от щита электропитания и отступите к двери.

Открывшийся проход выведет в зал с закрытой дверью по фронту. За дверью слева пара комнат, откройте в первой комнате шкаф и заберите из него последний ключ от портала. На стене можете прочесть послание от Рыжего.

У вас теперь один путь, в портал, а он в правом проходе от закрытой двери.

Попав в помещение с топкой, у вас есть выбор, поступить как Рыжий и заняться самосожжением, для этого достаточно нажать кнопку «Вход», или развернуться и через дверь покинуть помещение.
Две концовки для Филиппа, выбор за вами.
12 Comments
Shimorinkato 15 Jul, 2023 @ 5:35pm 
И опять снова ты,ну тут без лишних слов.Мое уважение к таким руководствам,так держать:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
Haru Moritaka 30 Jan, 2022 @ 3:26am 
Как же меня выбесило то, что в этой части нельзя нормально смешать реагенты, так как русификатор привел к косякам в переводе формулы. Только и остается, что в ваше руководство поглядывать. :plastismile:
Scott O'Base 15 Sep, 2020 @ 4:42pm 
Господи, бро, всё аккуратно, ёмко, по абзацам, с картиночками, легко читаешь, быстро ориентируешься - прекрасный гайд, держи награду!
Grotesque13 12 Feb, 2017 @ 9:13am 
Большое спасибо. Без подсказок было бы сложно найти некоторые статуэтки.
Pangur_Ban 5 Dec, 2016 @ 10:49pm 
Спасибо за очередное пособие по выживанию.
FEST 29 Aug, 2016 @ 11:28am 
А что с руссификатором? Есть где?
DysonRipperSphere 19 Jul, 2016 @ 2:24am 
Так оно мной уже давно до дыр затерто.
Invizzz💤  [author] 19 Jul, 2016 @ 1:41am 
ZEROMadnessRabbitGod советую вам, поиграть в новое дополнение Penumbra Necrologue

http://gtm.you1.cn/storesteam/app/346290/


DysonRipperSphere 19 Jul, 2016 @ 1:20am 
Отличное руководство,жаль только короткое,оно конечно и понятно ведь в плане продолжительности и наполнения контентом эта часть заметно уступает предыдущим и тем не менее без этого руководства далеко бы я не продвинулся,благодарю вас за всю проделанную работу ведь она просто великолепна!!!!!!!!!!!!!
KakTak? 25 Oct, 2015 @ 4:02pm 
Помоему зря игру ругают, она не плохая. Просто это не совсем Пенумбра.