HITMAN™ 2

HITMAN™ 2

Not enough ratings
Hitman 2 - Ukryte Osiągnięcia (Hidden Achievements)
By spotles
Poradnik do ukrytych osiągnięć w Hitman 2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje podstawowe


Łączna liczba ukrytych osiągnięć: 56
Liczba ukrytych osiągnięć Hitman Legacy: 19
Liczba ukrytych osiągnięć Hitman 2: 37

Najłatwiej zabrać się za poniższe osiągnięcia dopiero po wbiciu maksymalnego poziomu w danej misji. Starty w różnych miejscach znacznie nam ułatwią całą robotę. Odpowiedni ekwipunek również będzie pomocny.

W poradniku staram się prezentować jak najszybsze sposoby na dane osiągnięcie bez zwracania uwagi na wynik końcowy. Oczywiście każdy może opracować własne metody.
Hitman Legacy
Misje w edycji legacy to nic innego jak misje z poprzedniego Hitmana. Nie widzę sensu kopiować treści z mojego innego poradnika, po opis osiągnięć zapraszam tutaj.


https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=645884860
Osiągnięcia powtarzalne
W poradniku skupiam się wyłącznie na osiągnięciach ukrytych, gdyż cała reszta jest łatwa do zrobienia.

Na każdą misję przypada 7 osiągnięć z czego 2 są ukryte. W każdej misji schemat jest ten sam:

Rodzaje osiągnięć

- ukończ misje (byle jak, na dowolnym poziomie).
- ukończ misje na poziomie trudności Mistrz (wynik może być byle jaki)
- ukończ wszystkie misje fabularne.
- osiągnij maksymalny poziom mistrzostwa (przeważnie 20 lvl)
- przemyć przedmiot i wybierz miejsce startowe.
- UKRYTE zabij cel misji w konkretny sposób, lub na kilka sposobów.
- UKRYTE jakaś ciekawostka wymagająca konkretnego działania.

Oczywiście możemy ukończyć misję od razu na poziomie Mistrz i wpadną dwa osiągnięcia, reszta wymaga odrobinę więcej czasu.
Hawke's Bay
Domowe porządki

- Zlikwiduj Reynard, gdy Orson bierze prysznic, z dachu azylu oraz przy pomocy poduszki.

Możemy zrobić te 3 zabójstwa podczas jednej rozgrywki, sugeruje tuż przed braniem prysznicu zrobić sejwa. Warto wspomnieć, że balkon patroluje strażnik (łazi co jakiś czas) możemy opuścić żaluzje w oknach, lub wyczekać moment gdy będzie daleko. Na dachu trafimy na dwóch strażników, jeden z nich będzie czujny (zwraca uwagę, ale to chyba zależy od stroju) sugeruje zabić obu, wynik będzie neico gorszy, ale w końcu robimy tylko osiągnięcie.



Reynard stanie przy lustrze gdy Orson będzie pod prysznicem, para wodna ułatwi zadanie, ciało możemy schować w pobliskiej szafie.



Nieco później oboje położą się do łóżka i po chwili zasną. Zwróć uwagę na pozycje w jakiej leżą, gdyż nie zasypiają od razu. Możesz śmiało strzelić do Reynard, śpiący obok Orson nie obudzi się, oczywiście broń z tłumikiem.



Podchodzimy do łóżka i dusimy Reynard poduszką.

Obrażenie obuchowe

- Przeczesz plażę. Musimy podnieść kawałek drewna wyrzucony na brzeg, poniżej pomocne screeny.



Miami
W chwale fajerwerków


- Wysadź Sierrę Knox w jej pojeździe i na podium oraz zabij Roberta Knoxa za pomocą jego androida. Nic trudnego pomogą nam w tym misje fabularne.

Idealna Maszyna

Wymagania:

- strój mechanika
- ładunek wybuchowy
- klucz pneumatyczny (jest w warsztacie)

Aby zlikwidować Sierrę wybuchem w pojeździe musimy zabrać na misje zdalny ładunek wybuchowy i postępować zgodne ze wskazówkami misji fabularnej "Idealna Maszyna"


Triumf

Wymagania:

- strój porządkowego
- dyskwalifikacja zawodnika (musimy założyć strój porządkowego)
- klucz francuski (do zebrania niedaleko podium)

Aby zlikwidować Sierrę wybuchem na podium musimy sabotować system pirotechniczny. Postępujemy zgodne z podpowiedziami misji fabularnej "Triumf"


Nowa Armia

Wymagania:

- strój Teda Mendeza (łazi koło fontann z delfinami)
- zdjęcie Roberta Knox

Aby zlikwidować Roberta za pomocą androida postępujemy zgodne ze wskazówkami misji fabularnej "Nowa Armia"


Różowa armia


Wymagania:

- zdjęcie flaminga.
- przebranie flaminga (najlepiej startowe)
- nieprzytomny flaming z garażu.
- karta dostępu lub jednorazowy scrambler.

- Wypuść różową armię. Nieco bardziej skomplikowane, filmik poniżej.




Santa Fortuna
I po kartelu


- Nakarm hipopotama Rico Delegado, zmiażdż go i Martínez posągiem i zepchnij Jorge z urwiska.

Zabójstwo z wykorzystaniem hipopotama


Zagroda z hipopotamem. Zdobądź strój opiekuna hipopotama (zabij lub ogłusz). Następnie wywab hipopotama z dziury, możesz wrzucić ciała do jego zagrody lub kość z mięsem, proponuje wrzucić ciało opiekuna.



W stroju opiekuna idź do Rico i przyprowadź go do hipopotama, gdy stanie przy murku wepchnij go do zagrody.

Zabójstwo posągiem



Postępujemy zgodnie z podpowiedziami misji fabularnej Serce z kamienia.



Musimy zwalić posąg w odpowiednim momencie. Taki moment jest gdy Rico po raz kolejny prosi o werble. Moment jak na screenie. Zauważyłem, że osiągnięcie działa również jak zabijemy ich osobno owym posągiem.

Zabójstwo z urwiska



Musimy spalić unikalną roślinkę, znajdziemy ją w laboratorium botanicznym



Jorge w końcu odkryje spaloną roślinkę i pójdzie szukać nowej. Wystarczy go śledzić i zabić na urwisku jak będzie sięgał po nową roślinkę.

Zagadki muzeum


- Odkryj skarbiec. Musimy odkryć skarbiec ze sztyletem.

Wymagania

- przebranie szamana.
- figurka.





Zdobywamy strój szamana. Zdobywamy posążek z domku zaznaczonego na powyższym screenie. Co istotne drzwi musimy otworzyć kluczem, gdyż przy otwarciu wytrychem posążek znika (no chyba że miałem buga) właściciel z kluczem powinien stać pod drzwiami, po chwili zacznie gdzieś iść.



Przez plac budowy udajemy się do ukrytego ołtarza.



Posążek umieszczamy w otworze w ścianie.



Oczywiście nie brakuje pułapek, prawidłową ścieżkę zaznaczyłem zielonym kolorem.



Zabieramy sztylet i mamy osiągnięcie.
Bombai
Sprzątanie ulic


- Załatw Kale'a i Shah pociągiem, Kale'a i Rangana betonową rurą, a Rangana za pomocą wentylatora.

Zabójstwo wentylatorem

Postępujemy zgodnie z instrukcjami misji fabularnej "Przeminęło z wiatrem"

Zabójstwo pociągiem

Aby doprowadzić do takiego zabójstwa musimy najpierw zabić Rangana, na szczęście możemy go zabić w dowolny sposób. W kolejnym kroku przejmujemy zlecenie po innym płatnym zabójcy, co uruchomi ukrytą misję fabularną. Poniżej filmik dla rozjaśnienia.


Zabójstwo betonową rurą

Aby doprowadzić do takiego zabójstwa musimy najpierw zabić Shah, na szczęście możemy ją zabić w dowolny sposób. W kolejnym kroku przejmujemy zlecenie po innym płatnym zabójcy, co uruchomi ukrytą misję fabularną. Poniżej filmik dla rozjaśnienia.


Gładka buźka


- Ogól wszystkich. Musimy pobawić się w golibrodę.

Wymagania

- przebranie golibrody.
- brzytwa.



Odnajdujemy zakład golibrody. Zdobywamy jego przebranie, golibrodę znajdziemy na piętrze.



Otwieramy drzwi używając klucza (jest w tym pomieszczeniu) lub po prostu wytrychem.



Wychodzimy na zewnątrz i wybieramy klienta. Chętni na golenie będą odchodzić, ale zawsze ktoś podejdzie ponownie.



Do ogolenia jest bodajże 15 klientów.
Whittleton Creek
Wypadki domowe


- Zlikwiduj Cassidy'ego laserowymi drutami podczas odkażania oraz Janusa w wybuchu kreciej jamy.

Wszystkie zabójstwa możemy łatwo wykonać postępując zgodnie ze wskazówkami konkretnych misji fabularnych.

Walka ze szkodnikami - zabójstwo podczas odkażania
Dom na sprzedaż - zabójstwo laserami
Ubij kreta - zabójstwo wybuchową krecią jamą.

Spływ


- Opuść teren na tratwie. Naszym zadaniem jest opuszczenie misji na tratwie, to unikalna droga.

Wymagania

- wykonanie zadań.
- zdobycie wiosła.



Odnajdujemy wiosło w garażu.





Zabieramy wiosło i udajemy się do punktu opuszczenia misji na tratwie.
Isle of Sgàil
Kręcąc się w kółko


- Uwięź Zoe w kukle Feniksa, zaduś Sophię naszyjnikiem, zmuś Stałą, aby przyszedł bez słowa.

Zabójstwo w kukle

Postępujemy zgodnie ze wskazówkami misji fabularnej "Jak feniks z popiołów"

Zabójstwo naszyjnikiem

Postępujemy zgodnie ze wskazówkami misji fabularnej "Zagadki muzeum". Dodam tylko, że Sophię najłatwiej zabić w pomieszczeniu ochrony uprzednio likwidując dwóch strażników.

Akt wiary


- Skorzystaj z malowniczej trasy. Musimy odblokować dodatkowe miejsce opuszczenia misji, w pierwszej kolejności oczywiście eliminujemy oba cele i nie rozmawiamy ze stałą.

Wymagania:

- zabijamy oba cele, metoda dowolna.
- nie rozmawiamy ze stałą.
- zdobywamy strój Blake Nathaniela
- udajemy się do kamerdynera i prosimy aby za nami poszedł.

Poniżej filmik dla rozjaśnienia.

New York
Defenestracja


- Doprowadź do spadku kursu akcji i skorzystaj z malowniczego wyjścia.

Wymagania

- sprzedaż akcji.
- przebranie zwolnionego bankiera.
- zdobycie danych i ukrycie ich w teczce
- zabójstwo głównego celu.

Poniżej filmik z przykładowym wykonaniem tego osiągnięcia.


Wyróżnione dane


- Zlikwiduj cel za pomocą nagrody i opuść misję wraz z danymi, używając głównego wejścia. Nagroda leży w biurze dyrektorki obok gramofonu. Po włączeniu gramofonu dyrektorka podejdzie do urządzenia aby je wyłączyć, a następnie podejdzie do nagrody i wtedy ją likwidujemy. Nie ma znaczenia czy dane zdobędziemy po zabójstwie czy przed, ważne aby z nimi wyjść przez główne wejście. Warto wspomnieć, że skrzynka z danymi budzi zainteresowanie, najlepiej schować ją do teczki i spokojnie przejść przez bank. Poniżej filmik z przykładowym wykonaniem tego osiągnięcia.

Haven Island
Krokodyl Dundee


- Załatw to jak ten słynny Australijczyk i opuść teren. Musimy odblokować unikalną drogę ucieczki, aby tego dokonać musimy "zastrzelić" dmuchane krokodyle rozsiane po całej mapie. Jest ich łącznie 18 możemy je zniszczyć przed lub po zabójstwie głównych celów.




Sama przyjemność


- Zgarnij złoto i popatrz na morze. Musimy zestrzelić 14 złotych czaszek. Niektóre zestrzelimy z pistoletu, ale do kilku będziemy potrzebować karabinu snajperskiego.



Kolejność nie ma znaczenia, czas również osiągnięcie odblokowałem zanim zabiłem cele. Warto jednak w miedzy czasie zlikwidować całą trójkę i po odblokowaniu osiągnięcia po prostu zakończyć misję.



Zauważyłem pewien błąd z jedną czaszką. Z większej odległości czaszka na powyższym screenie jest niewidoczna, pojawia się dopiero przy strzelaniu z lądu stojąc w wodzie. W moim przypadku błąd powtarza się cały czas i przykładowo z wieży radiowej nie mogę jej zestrzelić. Zakładam, że jednak ona tam jest i strzał w ciemno będzie zaliczony, ale dla pewności w takim przypadku sugeruje podejść jak najbliżej i strzelić stojąc w wodzie.

Poniżej filmik z taką właśnie sytuacją.

Himmelstein
Szukasz opisu wyzwań z misji snajperskich? Dobrze trafiłeś.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2506106167

Mięso armatnie


- Zlikwiduj trzy główne cele za pomocą armaty.



Już na początku misji strzelamy w żyrandol, dzięki temu 3 cele spotkają się w innym miejscu.



Miejsce spotkania całej trójki pod koniec misji, po lewej armata.

Ponurak


- Dokonaj sabotażu wesela.



Strzelamy w sprzęt orkiestry. Skrzypce, mikrofon oraz podpórka fortepianu.



Strzelamy w kieliszek wina oraz klatkę z gołębiami.



Strzelamy w lampę fotografa.



Strzelamy w bukiet panny młodej.



Strzelamy w tort weselny.

Siberia
Szukasz opisu wyzwań z misji snajperskich? Dobrze trafiłeś.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2506106167

Kruchy sojusz


- Spraw, aby Roman Khabko zabił Vitaliya Reznikova i spróbował zbiec samodzielnie.

Musimy doprowadzić do spotkania obu panów, ale to spotkanie musi się odbyć podczas zamieszek w więzieniu. W takim przypadku Khabko podczas kłótni zabije Reznikowa i spróbuje uciec. Co ważniejsze podczas spotkania obaj panowie muszą być sami. Dlatego zabijamy ochroniarzy (tych podświetlonych na żółto), którzy im towarzyszą, oraz ochronę więzienia.

Na poniższym filmiku prezentuje sposób na odblokowanie osiągnięcia.


Drugi strzelec


- Przywołaj pomoc, strzelając w szafkę nr 137.



Szafka numer 137 znajduje się na piętrze w lewej części głównego budynku.



Po chwili pojawi się stary kumpel Hitmana.
5 Comments
witchbag 7 Jul, 2021 @ 1:48am 
mi się akurat nie zaliczyło jak go zabiłem
spotles  [author] 7 Jul, 2021 @ 1:27am 
@witchbag
No niby można go ogolić, ale akurat wbiłem osiągnięcie pomijając jego misje fabularną, a osiągnięcie wpadło podczas golenia cywili. No chyba że ogoliłem go bez rozpoznania, ale wątpie ;d
witchbag 7 Jul, 2021 @ 1:05am 
w acheviemencie gładka buźka trzeba najpierw ogolić maelstroma bo jak się go zabije podczas golenia to się nie zaliczy
Naruto ( Czarek ) 25 Jun, 2021 @ 1:12pm 
super dzięki
spotles  [author] 24 Jun, 2021 @ 1:34am 
To by było chyba na tyle, jak coś to pisać o błędach ;d