Ratropolis

Ratropolis

Not enough ratings
Как пройти игру за 19 минут (Достижение "Безумие")
By Elviaro
Итак, дорогой читатель. Раз ты добрался до этого руководства, то скорее всего уже закрыл множество достижений и уперся в самое, с моей точки зрения, сложное. Но с правильным подходом - это может занять всего несколько часов. Не будем затягивать со вступлением...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.1. Введение.
"Безумие" предполагает безостановочное отражение волн противников с максимальной эффективностью.
Кратко о важнейшей механике для этого достижения - значки новых волн (как и возможность с ними подраться) появляются после завершения текущей (если вдруг она появилась во время отражения - можете перезапускать забег, вы уже не уложитесь во время).

Лидер - Навигатор (далее Капитан)
Территория - пустыня
Уровень загрязнения - 0.
2.1. План на игру.
План на игру представляется следующим - создать сверхсильных "Охотников за сокровищами" в достаточном количестве.
Для этого нам потребуется следующее:
1) Приемлемая экономика - любая нормальная карта на труд + "Грабеж" + автономная карта на золото, например, "Гончарное дело" + возможность снизить известность - я пользовался "Восстановить", которая обнуляет её полностью.
2) Пушечное мясо для начала - "Пираты", которые сначала являются мелочью, но с течением игры превращаются в мясистых танков (дорогих, конечно, но они по большей части будут являться основной статье нашего бюджета)
3) ДПС среднего этапа игры и рост жителей - несколько "Черных бород", и "Иммиграция" / "Потомство" (хотя никто не запрещает их совмещать)
4) Найти "Охотника за сокровищами" до 10-ой волны. Сложно? Да, ну а чего вы хотели для сложнейшего достижения в игре.
5) Найти "Поднять затонувшие сокровища" - чем ближе к моменту, когда вы найдете "Охотника за сокровищами", тем лучше. В идеале - с разрывом не более 5-7 волн.
6) (Опционально) Найти "Капитана" перед 20-ыми и выше волнами. Это позволит нам без малейших проблем разбираться со всеми элитными волнами, в том числе и боссом.
7) Аккуратно чередовать экономику с сундуками - для очистки колоды, а также пополнения запасов золота.
2.2. Здания.
А теперь о зданиях...
Здесь на самом деле все довольно просто - чем больше нам дадут возможностей набрать крысожителей - тем лучше. У меня к концу забега было 12 домов, кроличий садок.
Что полезно (не более 3):
1) "Библиотека". Чем больше карт в руке, тем проще нам "крутить" колоду
2) "Маяк". Аналогичен библиотеке в большей степени.
3) "Сторожевая башня". Для начала игры, как и всегда - в самый раз.
4) "Рыболовные угодья". Если вы чувствуете, что сегодня ваш счастливый день - можете попытать удачу в поисках "Мастерской". Она уменьшает длительность всех карт труда на 5(8 при апгрейде) секунд, что ВЛИЯЕТ на "Поднять затонувшие сокровища", что в теории позволяет нам практически мгновенно поднимать сундуки (при апгрейде сокровищ - труд длится 10 секунд)
5) "Ломбард". Также как и "Сторожевая башня", для начала игры поможет нам удерживать баланс средств, особенно при покупке карт у торговца.
6) "Рынок". Тоже может быть полезен для поисков вышеуказанных карт. Но, учитывая длительность забега - лучше брать только в ранней игре. Потом просто будет скорее бесполезен.
2.3.1. Советники (классовые).
Советники. Они также имеют огромное влияние на игру. Далее покажу самых заветных и нужных для прохождения. Остальные примерно в одинаковой степени малополезны.

1) Капитан. С ним мы начинаем все забеги. Пассивная способность (-1 секунда для сброса карт за каждую ранее сброшенную) поможет, когда у нас в руке будет много хлама, а его быть у нас не должно, так что на него особо не полагаемся. Однако бонус приятный.
2) Босс. Маст хев. Дает +1 к макс. ХП юниту за 2 известности на нем. Для "Пиратов", "Охотников за сокровищами", "Черных бород" - тонна дополнительного здоровья. Если представится возможность взять его из ивента - обязательно берите и ни о чем не думайте.
3) Тюремщик. Благодаря нему цена на карту повышается только на половину значения известности. Очень хорошее дополнение к боссу. Наши крысы толсты и дешевы, что может быть лучше?
2.3.2. Советники (общие).
Продолжаем список желанных советников.
1) Экономист. Советник для начала игры. Улучшает все экономические карты в колоде (но новые - нет). Дает очень хороший рамп для денежек в начале игры.
2) Интендант. Лучше всего ловить в середине игры. Уменьшает стоимость военных карт на 25%. Также, как и тюремщик, помогает со скромной экономикой создать огромную армаду.
3) Кузнец. Универсален, хорош как не посмотри. Увеличивает силу атаки всех крысок на 25%. Хоть в данной стратегии под конец игры его вклад становится меньше, но он все равно является крайне полезным советником. Дают - берите.
4) Ассистент. Вроде и почти то же, что и кузнец, но хуже. Увеличивает хп всех воюющих крыс на 25%. В данной стратегии - если ваши крысы начали умирать от нехватки хп, это можно компенсировать количеством денег в танках ("Пират" за 400-500 голды - норма).
5) Командир. Полезен в большей степени для начала игры. Дает +2/+8 всем боевым крысам в колоде. Ближе к середине и концу игры перестает ощущаться.
6) Варвар. НАМНОГО лучше ассистента в начале игры и НАМНОГО хуже в середине и конце. Уменьшает урон от атак противников на 1. Для понимания - начальная зараженная крыса имеет всего 2 урона, а саламандр (21-ая и после волн) - 14-18.
7) Вербовщик. Приятное дополнение, особенно для начала игры. В каждую руку нам кладут 1 эфирную военную карту. Благодаря тому, что у Навигатора есть куча карт с механикой "Известность", предоставляет по факту бесплатную рабочую силу.
8) Латоносец. Чем толще наши лица, тем жирнее отхил. В конце каждой волны хилит всю армию на 50% от максимального хп. В начале игры слаб, в конце - прекрасен.
9) Поселенец. Чем больше крыс - тем лучше. Дает +1 крысожителя за каждое построенное здание (включая те, что уже построены и те, что будут). Прекрасен на всех этапах игры.
10) Невеста. Для закрепления успеха. Уменьшает КД способности лидера на 20 секунд. Поскольку основной наш билд основан на "известности" малополезна, но если вы выцепили опционального "Капитана", то поможет ему давать хорошие бонусы к скорости атаки "Охотникам за сокровищами", ибо она у них недостаточно высокая, чтобы выпиливать все и вся.
11) Ищейка. Советник до десятой волны. Дает +1 карту на выбор во при выборе новых карт с сундуков. Поможет найти основу билда, но не более.
3.0. Итог.
Надеюсь, мое руководство поможет вам в получении достижения "Безумия"...

Сам я пробовал различные подходы, от купца, до строителя. Ближе всего получалось у последнего - примерно за 24-25 минут. Благодаря огненным башням и водяным мельницам. Однако мой любимый Навигатор (aka Лидер-Мореход) показал себя в этом намного лучше.

В общей сложности конкретно для этого достижения мне пришлось потратить около 10 часов (что было на самом деле очень тяжко, поскольку для этого требуется максимальная концентрация и внимание для достижения успеха)

Удачи Вам в ваших попытках.
8 Comments
Гринройд 23 Jul, 2022 @ 12:49am 
Я на следующий день всё же прошел за генерала, но сменил локацию на лес и поднял загрязнение до 4 (где -5 секунд между волнами). По картам - очень помогла Контратака и Мир + повезло с ростом(выпал памятник). Сам процесс уже не помню, ибо в те месяцы мне перманентно было хреново ((
Elviaro  [author] 23 Jul, 2022 @ 12:25am 
А про генерала... Сколько не пробовал, либо по времени не получается (потому что они милишники), либо эти легионеры начинают сыпаться (ввиду недостаточного количества армора). Но было бы любопытно посмотреть, обсудить.
Elviaro  [author] 23 Jul, 2022 @ 12:25am 
Ох, эти стрелковые крысы через склад... Самая боль в том, что ты либо занимаешься их рампом (разгоном склада), либо ставишь их и бонус к скорости становится грустной (а базовая перезарядка у них, наверное, вечность). Можно только с крысой на взрывной разгон скорости атаки (+50% на 10 секунд был на момент написания), но они забивают лимит (ибо занимают 2 жителя), и своим пистолетиком не особо могут.
Elviaro  [author] 23 Jul, 2022 @ 12:25am 
Уже довольно давно занерфили ивент на "атаку с одной стороны", которое запрещает дальше строить куда бы то ни было, что по мне крайне мешает для быстрого разгона в плане игры и просто защиты. Да, раньше это было практически авто-победа, ибо ты мог строиться в одну сторону вообще сколько хочешь (конечно, пару негативных ивентов из-за размера все равно почувствуешь, но это не столь важно). В таком случае главная сладость в АоЕ уроне (например у того же капитана минометные крысы).
Rein_Way 22 Jul, 2022 @ 11:55am 
если выпадает событие на "атаку с одной стороны" то за легу можно пройти на изи , сам чисто случайно выполнил в месте с ачивкой "УПС" наспамил 100 лучников и 20 лег
карты "покровительство", "провокация" и больше собственно ничего не нужно
Гринройд 20 Jan, 2022 @ 2:28pm 
Можно еще за генерала пройти, главное - масса крыс с щитом, в начале карта на лечение и прирост крыс через опасность (ибо так быстрее легионеров качнешь), ну и играть на пустыне (камнекожа тащит). По советникам любые юниты на +хп/урог (с героем 8-10 легионеров на 1-й стене хватит, дабы пережить босса).
Из экономики - премия тащит. Больше расписывать нет времени (и лимит ОЧЕНЬ мешает), ибо учеба (а я и так балбес по жизни). Днем могу подсобить с созданием новой версии для генерала))
За час проб выбил 23м (свои затупы и босс, который минуту убегал и хилился).
ZYMixx 11 Nov, 2021 @ 1:19pm 
основной принцип:
1)Нужен взрывной РЕНЖОВЫЙ урон чтобы враги не успели подойти - экономить минуту, иногда две
2) Держим мышку на значке "призывать волну" ВСЕГДА
в статье всё отлично, ещё можно взять стрелков с ружьями, вместо "Охотника за сокровищами" они так же хорошо скеляться, но не от сундуков а от кол-ва склада.
chapaev_85 6 Jun, 2021 @ 7:17am 
Молодец!