For The King
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FOR THE KING 超详细新手向攻略(包含失落文明dlc内容)
Da TOU
FOR THE KING由于一局游戏过于庞大,时间过长,导致很多玩家不想入坑,或者刚入坑不久但是玩的很吃力、很头疼。 在这里跟各位分享一些我游玩的体会和心得,希望有所帮助。 事先说明,可能游戏中很多具体的数值,我早就记不清了,或者说平时玩的时候没有特别注意过,所以可能会出现不准确、模棱两可的信息,也可能有错误信息;其次,因为是面向新人的攻略,个别敌方会介绍的比较啰嗦。如果注意到有哪里不妥,希望各位为我指正,多包涵力。
正文划分为以下章节
一. 游戏机制与主要玩法
二. 角色,属性,技能详解及武器,装备,饰品选取
三. 物品,特殊物品,特殊装备
四. 城镇,商店及地图上可利用的装置
五. 地图随机事件和遭遇战
六. 怪物、混沌等等敌对因素
七. 特殊怪物应对策略
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一. 游戏机制、玩法与主要目标
游戏形式主要为:由三人组成的队伍进行冒险,故事由主线任务和支线任务构成,可以一人操作多个角色。三个角色之间尽量分工明确,且属性方面互相弥补,以应对不同的敌人和地图上刷新的随机事件,除幸运这一属性之外,其他六种属性尽量各有所长。角色将通过任务、刷怪、城镇任务等一系列战斗来升级、赚钱、刷装备,最终击败boss。
关于该游戏的机制,角色在地图上的行进,战斗过程,随机事件成功与否,全部都由角色自身属性+随机roll点判定,一定程度上是看脸游戏,如果遇到了roll点出现致命的损失,可以在该回合结束(游戏右下角显示 自动保存…字样)之前,按esc-退出,注意不要保存退出。
角色选择与站位:
开始新游戏之前需要选择自己想要使用的角色以及站位,按照123号位排序,个人倾向于 1号位力量型(战士)+2号位敏捷型(猎人)+3号位智力/才艺型(学者或诗人)这样的三人组合,且尽量让高闪避的猎人站在中间。因为战斗中敌方的攻击分为单体、溅射(伤害会波及左右各一格的单位)、群体,而三号位的学者或者诗人往往是最容易受伤的角色。当3号位情况危急时,1号位的战士有机会利用嘲讽吸引火力从而救下3号位,由于中间隔着猎人,即便敌人使用了溅射伤害,也只会波及2号位,而2号位的高闪避,也有很大概率免受伤害。
战斗:
①FTK中所有的攻击都通过roll点造成伤害,roll点全中则为全额伤害;少一点则百分比降低伤害,比如30伤害的巨剑需5次roll点,则每失败一点则降低6伤害,且大多数情况不能触发暴击和附加效果,比如攻击附带的流血、穿甲、潮湿等等。而少数敌人或武器可以无视roll点失败而造成附加效果,比如狂暴术士攻击可以在roll点失败时造成麻痹或者点燃效果,同理还有枭兽杀人蜂等。
②攻击roll点、武器增加伤害、金币增幅、群体治疗等百分比计算的情况,如果出现小数点则向上取整,比如群体治疗效果为:消耗一颗芒草为每人恢复生命,但治疗效果降低25%,一级烟斗治疗量为30点,则降低后为每人回复22.5点,取整为23。
③敌我双方在作战时的攻击机制相同,均为角色属性+roll点来判定,敌人同样拥有一部分我方技能,如扰乱之音、振奋之音;而双方的闪避则稍有不同,如果是来自敌方的攻击,即便roll点全中,己方的角色也有概率闪避;而攻击敌人时,如果roll点全中,则敌人无法闪避,即便它有完美闪避(某些怪物特有的一种属性,可以闪避一切roll点没有全中的攻击)或者闪避上升的buff。
④护甲魔抗:游戏中护甲魔抗为加减法计算,即物理攻击伤害-护甲=造成的实际物理伤害,魔法攻击伤害-魔抗=造成的实际魔法伤害。角色HUD头像正下放的数字,白色即为物理伤害,紫色为魔法伤害。
二. 角色,属性,技能详解
1.角色: 游戏初期自带的三个角色其实具有相当高的强度和适用性,我会把作用和定位大致相同的角色放在一起进行比较。2.角色装备页面从上到下依次为:武器、盾、衣服/护甲、帽/盔、靴、戒指、项链,点击背包符号右边的才艺符号,则可以查看角色的技能和各项属性。




【1】 敏捷意识型 :猎人 设陷者

两人的意识和敏捷相差不大,差别在于韧性与才艺。
因此猎人更适于跑图和探索(地面行动点数的多少由敏捷判定),回合结束时概率触发急行步伐而多一点行动点,潜行精通可以更快绕过地图上棘手的怪物;设陷者适于海路(船只行动点数多少由才艺判定)和地牢探索,设陷者可仅用一次判定来破解地牢中的陷阱。
DLC更新后出现了高等级的敏捷武器和装备,使这一类角色有更多选择,意识武器:弓箭、长枪(双手)、长矛(单手)、双刀。由于初始武器伤害并不高,猎人和设陷者需要时间发育,前期将承担更多的探索和跑腿任务,且在战斗过程中,由于高敏捷可以率先行动,经常用来减缓对手的动作来达到减缓-重置-攻击的控制链,面对大多数怪物时可以无伤讨伐。
缺点主要体现在前期伤害不足,且加意识的装备肉度不够,护甲和魔抗都不算高,虽然具有高闪避,但挨一下还是很疼。
A、 开局选择:初始武器伤害很低,如果队伍中有角斗士,建议直接把角斗士背包中开局自带的长矛和盾交给猎人;
B、 前中期:衣帽鞋尽量选增加意识或敏捷,如疾行靴、冒险者套装等,如果没有对应属性加成的装备,则在不减主属性的情况下选择高护甲装备,皮甲等;猎人因为有百步穿杨这个技能,所以主要使用弓箭,当攻击时roll点全中,概率出现暴击(某些没有伤害的技能也会触发百步穿杨,但不会增加效果或者伤害),当有明显更加优秀的长枪、长矛、双刀时可更换。
前中期非常好用的武器;①渔人弓:11点标准攻击自带穿甲+潮湿,还可以回复自己的专注,应对前期的高甲敌人有奇效;②击打棍:双手棍棒,依靠敏捷roll点,先手击晕对方全体,有机会在敌人行动之前全歼敌方;③白灵之拥:13点基础伤害,常出现夜市中的武器,标准攻击两个roll点,即便没有全中也具有穿甲效果。④疾行靴:+5敏捷,在面对绝大多数怪物时有先手机会。
C、 后期5-6级之后:更新高级的增加意识装备,如夜行帽、鞋,刺客服等,通常附带潜行、逃脱、伏击等技能;dlc更新后的敏捷装备也很实用,蝰蛇、翔鸟、美洲豹等等,且经常附带许多免疫,如石化、疾病免疫。
D、 毕业装备:皇家弓、黄金弓,猎人先手使用群体压制,可以减缓敌方全体动作,使自己全队先动,后续跟进辅助的全体重置或者高爆发,起到无限控制的效果。皇家弓基础伤害更高,自带单体重置;黄金弓无重置,基础伤害低,但具有不降低roll点成功率的穿甲。其他武器:黄金枪、镀金三叉戟(讨伐海王专用)、双刀。
戒指选择:鲁莫特斯的荧光、夺目宝石、黄金头骨、黄金沙漏(击败时间长者掉落)
项链:灵魂护身符、+4意识吊坠、黄金吊牌、精致丝巾等等。

【2】 主力量型:铁匠、樵夫、角斗士

铁匠樵夫主属性基本相同,力量韧性优秀。铁匠防守更优,可以为队伍承担大量伤害,且持盾受到攻击时概率触发固若金汤,完全无视此次攻击(没有伤害的debuff也可以直接无效化);樵夫进攻更优,有概率在攻击时触发正义仲裁,逆转战斗局势,造成溅射伤害。
角斗士为dlc角色比较特殊,放在最后讨论。此类角色缺陷为低智力低敏捷,因此前期的跑图非常吃力。但是在前期不需要豪华装备就可以造成可观的伤害,在地牢中承担破门的角色,地图随机事件中也有依靠力量判定的事件,如石中剑、爬山、埋藏的宝物等等。
A. 开局选择:2级前不需刻意换装备,樵夫不需过多提升力量,可以直接无脑叠伤害,物理伤害、对特定怪物加伤、攻击伤害等等。
B. 前中期:铁匠可以撑护甲、带盾、携带单手剑,战斗时嘲讽对方,为队伍吸收伤害。单手剑:钩剑、长剑、鹤嘴锄; 樵夫精通双手武器,衣帽鞋主力量,也可优先撑攻击。双手武器:丁字斧、铁弓、巨剑
前中期非常好用的装备:①鹤嘴锄和丁字斧:基础伤害较低,但具有不降准确度的穿甲攻击,应对高甲怪,如德米斯、牛头怪等;②铁锚:经常出现在夜市中的武器,30基础伤害,具有不降准确度的潮湿+溅射伤害和单体减缓、眩晕,该溅射伤害不能与正义仲裁叠加,但如果敌人没有水属性免疫,则铁锚的潮湿效果可以洗去敌人的所有异常状态抗性。铁锚可以一直用到7-8级;③力量靴:仅+1护甲,但具有+4力量、+4物理伤害的优秀属性。
C. 中后期:更换桶盔、板甲等力量装备,提高力量和护甲,樵夫可以不加护甲全部堆攻击;双手武器:铁锚仍然适用且伤害不俗;铁制大炮为火器,此类武器具有高伤害,具有35的基础伤害且目标为全体,但攻击过后需要一回合装弹,进入战斗时武器可以直接发射,而敌方的火器需要第一回合填装,巨型骸骨战士例外,是8-9级出现的高甲怪物,它手持的火炮不需填装。其他武器:霜咬、巨剑、短剑
D. 毕业:如果队伍中控制和辅助十分充足,后期的樵夫可以全堆输出,只留一件力量装备,比如刽子手头巾+地狱火护甲+力量靴+夺目宝石+灵魂护身符,甚至可以直接地狱火三件。武器:大锤(+25对亡灵伤害) 流星锤(单手 +25对亡灵 穿甲),皇家之刃皇家大锤(学识商店解锁过 但从来没见过) 盾:赫舍之盾(无法嘲讽) 铁制筝型盾等等。
戒指:黄金头骨、夺目宝石,主t的铁匠带赫舍之盾时可带水晶砧用来嘲讽敌人
项链:灵魂护身符、黄金吊牌、黄金勋章 或+4韧性。
E.角斗士,dlc更新后的角色,需要在“失落文明”的分支中选择前往焦干荒地,并击败三个竞技场中的敌人后解锁。自带荣耀、纵情狂欢,超高的力量敏捷和意识,主流物理武器都可以使用。角斗士的荣耀技能有概率在每场战斗开始时触发,包括地图上战斗、地牢中每场小战斗,当轮到角斗士第一次行动时触发,+25%攻击持续2回合。
感觉是更新后,游戏中物理输出最高的角色,虽然敏捷意识都不俗,但还是推荐走力量流,出门带罗马匕首,另外一把三叉戟和盾给猎人。同样不需要过多堆力量,直接爆输出,铁锚、大锤、刽子手头巾。唯一缺点就是难以应付高甲敌人,需要法师或者其他角色的穿甲攻击配合。
【3】 智力类:学者、草药师、天文学家

草药师与学者同为智力角色,定位作用大致相同,可同时兼顾输出与辅助,游戏中的武器,法杖和魔导书即给了这两个角色明确分工,法杖更偏输出,魔导书更偏辅助。缺点较为明显,由于法师所需的智力装备多为高魔抗低护甲,导致其在战斗中受到更多物理伤害,因此战斗过程中的生存成为问题。可以通过主t吸引火力,或者利用减缓+重置形成无限先手的控制链来解决对手,同时法师的装备大多带有增加专注点上限,因此可在战斗中利用专注点来稳定地打出伤害或者控制效果。
学者自带的凝神专注技能使其拥有很强续航战斗能力,回合结束时概率回复一点专注(战斗过程中不会触发),且有几个条件:①专注不满②非坏天气③未中毒,地牢战斗结束后或者两个房间中间有概率触发,在飞艇或船上同样有可能触发,同一回合可以被多个角色触发,与智力相关;草药师自带草药精通,概率在回合结束时找到一颗任意草药,条件与凝神专注大致相同,但不能在飞艇和船上触发,可在地牢中找到,同一回合仅能被一名角色触发,与智力相关。
A. 开局选择:开局时伤害更加堪忧,但由于是魔法伤害,打前期的高甲敌人还是需要法师的输出,建议优先给法师提升烟斗等级,一是由于法师更加依赖回复,二是法师多承担辅助功能,可能带有群体治疗技能。前期不需要过多在意智力,可以适当穿高甲装备保证生存。
B. 前中期:佩戴法师、学者套装;戒指项链部位,可选四叶草/幸运币增加获得的金钱,或者皇家旗帜增加经验,或者鹦鹉/振奋号角在战斗中释放扰乱/振奋之音,或者魔法水晶增加输出和暴击率。
前中期非常好用的装备:①巫妖冠:夜市中出现,+5智力的高额属性加成,同时具有免疫效果;②水之卷/流水魔杖,有治愈效果,应对多种debuff的怪物时,可以省下人参治愈队友的debuff;③玻璃棒:城镇任务、夜市、商店均有出现,攻击仅需一次roll点,但无法使用专注,大失败时会破碎,造成群体魔法伤害,碰到可以用,但不必刻意追求。
C.中后期:装备选择非常多样,主输出、主打各种debuff、主控制、主辅助,很多种思路。法杖类武器可以兼顾输出和异常状态,燃烧、冻结、麻痹等;魔导书类武器兼顾输出、控制和辅助,星辰之卷有无视魔抗的输出能力,无限凝视宝珠拥有三种群体debuff燃烧冰冻麻痹。
D.毕业:混沌法杖、极火之杖、奇迹之卷等等,高输出的同时,可以通过降低roll点成功率来换取更高伤害,需要点专注来弥补降低的成功率;海星之杖/极水之卷,绝对的强力装备,海星法杖具有潮湿可以接触多种抗性,冷静技能可为单体回复4专注,极水卷拥有夸张的群体治愈和群体回4专注,续航神器;奇迹之卷,无视魔抗的输出,伤害不如混沌法杖,但同时具有冲刺、全队攻击up的buff技能。
戒指:魔法水晶、板甲+4护甲、鹦鹉/振奋号角
项链:+智力、璀璨珍珠、免疫圣物、自然亲和圣物。
E.天文学家,dlc更新后的角色,首次出现了单手法杖武器,且极高韧性,让法坦成为了可能,一手持盾,一手持单手法杖攻守兼备,黑曜石法杖/星火魔杖/死亡魔杖都具有高输出。天文学家具有的独一无二的技能黑洞,战斗过程中,必须使用单手武器,单手法杖或单手剑,且攻击时roll点全中,可触发黑洞,将攻击的主要目标直接带走,并形成红色品质的物品:星物质。使用后将在三人面前各生成一面护盾,当全队受到的总伤害次数达到三次,则护盾失效,所以来自敌人的三次单体攻击或者一次群体攻击即可击破护盾。
【4】 才艺类:吟游诗人、卖艺人
才艺型角色善用乐器,战斗中可提供多种buff,打出多种控制效果,自带的振奋之音技能,可以概率弥补己方的roll点失败,扰乱之音则可以打乱敌方的攻击,使其已经成功的roll点变为失败;并且金币增幅和智慧启迪将让所有角色更加快速地成型,身为理财大师,只需要战斗结束后领取金币时,选择待命,金币全部交给诗人领取,可在决战boss之前一直运营队伍;诗人所需的才艺装备通常具有高额幸运值,在黑暗嘉年华等随机事件中取得更好的判定结果。缺点参考法师,诗人需要的装备附带护甲魔抗都不高,容易成为被攻击的目标。
卖艺人较为特殊,同为才艺型角色,他的力量和韧性极高,前期可以使用物理武器弥补伤害,推荐直接转力量流,参考樵夫铁匠的打法。
A. 开局选择:前期保管金币,寻找丰饶圣坛。尽量换带有减缓技能的琵琶,如巴尔巴特,在前期遇到果冻等高血量的棘手怪物时,可以减缓其行动,争取击杀;多于队友一起行动,回合结束时利用智慧启迪为队友提供额外经验。
B. 前中期:不需额外的才艺装备,可带海盗头巾+海盗大衣+小丑靴子+幸运币/四叶草+壁襟,总之多带具有金币增幅的装备,在前期争取额外的金币。
前中期非常好用的装备:①公主帽:夜市常见,10%金币与经验增幅;②尤克里里/翡翠洽兰戈:攻击具有潮湿,或全队回复2专注,以及单体治愈。③四叶草:可在地图随机刷新的静谧草丛事件中获得 +15幸运+10%金币增幅。
C. 中后期:更新装备仍然以金币增幅为主,但同时保存一套才能装备,可更新为:公主帽/幸运帽(幸运帽为击败灾厄后获得物品)+海盗大衣+梦想靴+幸运币/四叶草+华丽壁襟,若队伍中没有群奶,可以考虑帽子替换为采药师帽/巫医面具/附魔鱼鳍,或者戒指换为烟斗扩散器。
D. 毕业:黄金琵琶、皇家琵琶以及梦想套装,黄金琵琶具有无视魔抗的较高输出,全队攻击up以及全队冲刺,冲刺可以消耗自己的该回合,使另外两名队友各行动一次;皇家琵琶则完全注重控制,单体攻击附带减缓、群体减缓、群体重置、降低全体护甲,在专注充足时,甚至可以让boss在死前无法行动,比如海王。
【5】 特殊:僧侣、流浪汉、宝藏猎人

这三个角色我个人使用率不高,在此只做简单说明。他们可以在地图中通过花钱或者战斗来解锁,流浪汉会在地图上探索时偶遇,向你索要大笔钱财;僧侣在积雪洞穴,宝藏猎人在鲸腹。
A. 僧侣为高智力高力量角色,自带群体治疗和纪律。纪律技能,在攻击时概率为队友回复专注一点,触发条件较为苛刻,但在队伍很缺专注和黄金根的情况下有奇效,条件如下:①该次攻击roll点全中,②该次攻击暴击,③该次攻击暴击且击杀主要目标,被溅射伤害击杀的目标不算,④至少一名队友专注为0。僧侣开局携带的木刀具有单体治愈效果,在1-2级的地牢中,可以治疗队友的流血debuff。前期推荐走力量流,参考樵夫,使用力量武器弥补队伍的输出不足,后期转型法师,输出或辅助皆可。
B. 流浪汉,全属性均为75没有短板,但也没有长处,且开局比其他角色少一点专注上限,武器也是易碎武器,失去武器后只能使用拳头攻击,拳头攻击依靠韧性roll点判定;没有角色自带技能。总的来说就是什么位置都可以打,但打每个位置都有更好的角色可选择。
C. 宝藏猎人,高智力、意识、才能,可参考猎人、法师、诗人的打法,三种流派均可,自带的寻找宝藏技能,可在每个行动回合结束时,10%概率在地图上找到宝箱,可能是宝箱怪,但他同时自带模拟宝箱化解技能,可将宝箱怪变为普通宝箱。开局自带手枪,为特殊的火器类武器。

常用阵容搭配
1. 铁匠+猎人+学者:刚入坑或入坑不久的玩家,完全可以使用铁匠猎人学者的组合,即便后续解锁了其他人物,强度也未必高于这三个初始角色。 关于学者角色这里多说两句,智力角色的选择很多样,可以给队伍带来无限的续航战斗能力,举例:铁匠带输出装,猎人带皇家/黄金弓,学者带火山之卷进入战斗,背包中备一本极水之卷,战斗开始时,猎人先手减缓敌方群体,学者利用专注提高火山之卷的重置成功概率,铁匠输出;当几回合后专注耗尽,学者更换极水之卷,且留下一个敌人不要杀,猎人和铁匠可以更换武器来跳过攻击回合,让学者把全队的专注回满,再杀掉最后一个怪,战斗结束后学者再换回火山之卷。 这个打法比较繁琐,但在大师难度的任务中,这是有效规避伤害的方法,可以尝试利用。
2. 樵夫+猎人+吟游诗人:前中后期皆有可观的物理输出,虽然魔法伤害不足,但猎人可以使用穿甲武器,同样起到克制高甲敌人的目的。 大后期的猎人佩戴黄金弓/皇家弓,战斗时先手减缓敌方群体;然后吟游诗人使用皇家琵琶进行群体重置,来取消敌方的战斗回合;樵夫全力进行输出。第二轮猎人也开始输出,交给诗人一人重置,每经过2-3各完整的战斗回合,留意敌人身上的减缓debuff是否结束,如果结束由吟游诗人继续补上。 如果没有皇家琵琶,吟游诗人可以换智力装备,使用火山之卷进行群体重置。
三. 物品,特殊物品,特殊装备
在角色的头像框中,选择背包可以使用和查看物品,物品分为回复类、卷轴类、战斗辅助类、糖果类、杂项。
1.回复类物品:效果均与烟斗的等级有关

A.人参可以解除多种debuff,潮湿、燃烧、冰冻、麻痹、困惑(该效果有其他不同的名字混乱、恍惚、疲惫、腐蚀心智,但效果相同)、中毒、流血。如果角色被困惑命中,则下两回合行动则不受控制,可能会逃跑或者更换武器,可能乱使用背包物品,但如果不受控制使用了人参,则困惑提前解除。
B. 饼干,部分商店有售,一次回复5hp
C.洞穴蘑菇、凋零之莲:使用后将抵消三次hp归0的死亡,受到攻击、燃烧、流血造成的死亡都可
以抵御,但同时会带来随机诅咒 效果。
D.焰丝草:回复全部hp,可在地图随机事件《火焰草》中获得,或夜市中购买。
E.紫色草药:回复全部hp,但永久降低hp上限5.
F.火绒带:在地图上使用,形成一个9回合的营地,抵御寒冷或者混沌造成的伤害,可供睡觉或冥想,冥想也将消耗一回合,而城镇中冥想不会消耗回合。在地牢换层前使用,效果等同于一次休息 回复hp并+2专注。
2. 卷轴类
卷轴类物品有单人传送和传送门两种,给高智力的角色可以在不同地形快速穿越。传送卷轴可在城镇中使用,不可在船或者飞艇上;传送至指定目标,但传送终点必须为空白格,因此当你发现点击想要传送的地点却被提示失败时,则说明这一格中有隐藏目标,未探索的地块将由问号?显示,而主线任务的目标、直线任务地牢、灾厄、与城镇任务有关的圣坛、混沌装置、生命池、瞬息之池等特殊装置,会隐藏在地图上的问号中,需要行进至临近的格子才能探索到。
洞察卷轴可以用来辨别宝箱与宝箱怪
净化卷轴可以清理毒沼泽或者焦干荒地等 带有剧毒和诅咒的地形
视觉卷轴 探索一片未知地形
藏宝图 在附近随机未知发现一个宝箱,可能为宝箱怪
3.战斗辅助类
分为宝珠、酒、镜子、粉末、茶。
A. 暴雪、风暴、闪电、火焰等宝珠,战斗中消耗该角色完整的一回合,对敌人造成无视魔抗的魔法伤害伤害和debuff。在此说明,战斗过程中,每个人的行动分为背包行动和作战行动两部分,即可以先使用一件背包中物品,然后进行攻击(更换武器、群体治疗、复活队友同样是作战行动)
B. 精致宝珠:由讨伐海蚀洞穴获得,解除全队所有debuff和诅咒并恢复所有专注。
C. 天辉、铁壁、雾隐、魔抗宝珠等,为全队带来2回合buff
D. 酒类:①法汝螺:单体攻击+25%,②蜂蜜酒:免受下一次伤害,但附加一层中毒,③朗姆酒:+50抗性但引起混乱(即困惑),④希尔德布兰特佳酿:单体攻击+100% 2回合,引起混乱。 推荐具有困惑免疫的角色使用
E. 镜子:单体效果,免受下一次攻击并反射小额伤害,无视护甲魔抗。
F. 妖精粉末:嘲讽敌人
G. 发酵茶:战斗中使用,效果与荨麻相同,加快战斗时速度,可能获得先手。
使用反射镜面和蜂蜜酒,或者身上带有反射/庇护效果时,将不能闪避下一次攻击,而是必定消耗该反射/庇护效果。
4. 糖果类
咸味硬糖 +1护甲
蜂蜜蛋糕 +1魔抗 击败蜂群时概率掉落
太妃糖 +1魔法伤害
黑色硬糖 +1物理伤害
其他糖类在夜市或其他商店中常见,同样可能在搜刮尸体时出现。
5. 杂项
A.可出售物品:翡翠金块等等
B. 嘉年华门票:击败黑井掉落,其他商店概率出现,可在黑暗嘉年华进行抽奖,非常看脸,有宝箱、金币、升级、减混沌等奖励,也有死亡、诅咒、加混沌等惩罚。
C.开锁器、窃贼之悦:部分宝箱带有锁,需要开锁器开启,否则只能错过宝箱;地牢中的门如果带锁,可以使用开锁器,或者力量角色roll点强行破门。 窃贼之悦则可以直接摧毁地牢中的陷阱。
四. 城镇,商店及地图上可利用的装置
1. 游戏地形:
大部分游戏的场地由几个不同地形构成,将从9种地形中随机抽取(dlc更新雨林地形),分别为守护森林、金色平原、毒沼泽、焦干荒地、浪人群岛、雪地、燃烧森林、坠石荒地、雨林。每种地形中将有两座城镇、一个夜市、一个支线任务的地牢、一个用于传送的瞬息之池,部分地图中的主线任务地牢也将分布在各个地形,如深入海底和地牢扫荡。
2. 城镇:
供角色休息和补给的安全地带,可以抵御寒冷和混沌以及行星连珠带来的伤害(寒霜之巅中未被攻略的城镇则不能),可以接取任务和购买装备。①每个城镇可接取一次任务,在若干目标中选择一个,大部分情况选金币,混沌较密集时选择减少混沌。②城镇中的服务项目,只有“休息”会强制结束该回合,其他项目则只消耗金币;注意多利用角色自带、或者装备给予的“纵情狂欢”技能,在城镇/夜市/黑暗嘉年华周围结束回合。纵情狂欢,能贪就贪。
3. 夜市:
城镇和夜市的位置可以在远处发现,不必走到临近的格子。夜市仅在夜间开放,但可以在白天提前探索夜市,系统将提示你“夜市仅在夜间开放”,但后续游戏中,可以通过按住shift+左键单击,来远程查看其中的装备。常见宝珠和糖果类物品,以及暖光红宝石(+50%对灾厄伤害),夺目宝石等等。
4. 圣坛和英雄碑:
圣坛由一名角色祭祀后,会使角色完全回复(包括hp、专注、解除中毒、解除诅咒),圣坛所附带的技能和属性加成将一直伴随该角色直至死亡,圣坛会破碎并将角色复活。初次游玩可能未解锁高级圣坛,高级圣坛会带来更加强力的增益,增加属性、给予额外技能、或者给予多种免疫;英雄碑纪念后为角色增加经验并回复全部专注,有石、铜、白银、黄金不同等级的纪念碑,高级纪念碑还带有团队hp上限+3,全队专注上限+1等多种增益。
注意,角色进入圣坛或纪念碑前,先将所有专注点数转换为移动点数。多数情况下,所有圣坛都会出现在大地图中,而有时则会有1-2个圣坛不出现。
5. 生命之池/混沌装置:
在主线任务为消除灾厄的地图中,混沌装置将散布在地图上,与生命之池和地牢一样,需要走到临近的格子探索才能发现。混沌装置需要不同属性的角色来破坏,鼠标放在装置的格子上可查看需要哪种属性来破解。生命之池则全部为敏捷判定,而生命之池中判定失败,将与混沌小精灵作战
6. 地图随机刷新的商人和商船:
随机出现的烟斗工匠(低价升级烟斗、出售低价的草药大概为城镇中价格的75%),武器商人,防具商人,魔法商人(出售项链和戒指类的装备),海上会随机出现魔法、武器、防具商船。
7. 支线任务地牢:
隐藏在某一地形中的短流程地牢,通常主线任务地牢流程较长,支线任务地牢则仅有2-3场战斗(海蚀洞穴同理,但并不隐藏,可在远处发现),此类地牢的推荐等级将随着“城镇刷新”而提升等级,所以在避免跨等级的情况下,尽快讨伐。在每局新游戏开始的第一个地形中(通常为守护森林),必定有一个一级地牢存在,而想要讨伐地牢,需要所有角色均位于该地形中;单人进入地牢会带来传送效果,将其他两个在远处的队友一同带入地牢,与竞技场类似。不同之处在于,在地牢中的每场战斗结束时游戏会自动保存,退出游戏重进之后可以继续攻略地牢,而竞技场没有保存机制,退出游戏后则需要重新讨伐。
五. 地图随机事件和遭遇战
地图随机事件和遭遇战为游戏中最难以预测的因素,有好有坏,大体可以分为:已知事件、未知事件、遭遇战。
具体可以用以下几个不同之处来区分:①是否可以预见:部分事件是已经出现在地图上,可以选择是否触发,此类为随机事件,可以预见的事件又分为未知和已知,未知事件由黄色问号表示,已知事件则会显示该事件的名字和完成该事件所需要的属性;另一部分则会在你行进过程中突然出现,且默认会触发,此类为遭遇战(并非真正的战斗)。②是否可以直接离开:大部分事件和遭遇战,即便触发之后,也可以不进行roll点而选择直接离开,避免损失。③离开后该事件是否消失:一部分事件在触发后,如果觉得由自己来roll点不稳妥,可以选择离开,等待属性更加优秀的队友来roll点,少部分事件在选择离开后会直接消失。④该事件是否可以使用专注:

以沉船事件为例,这个橙色六边形+一条斜杠的符号,即代表该事件不能使用专注点提高成功概率。
⑤判定结果的好坏:所有事件都依靠roll点来决定结果的好与坏,依旧以沉船为例,这个事件可以放心点搜索,因为最差的结果是什么都得不到,同样还有海豚、美人鱼、远古橡树、善良渔民等一系列事件,不存在坏结果。 然而大部分遭遇战,也就是行进途中突然出现的事件,则会有不好的结果,如失去物品、受伤等等,即便roll点判定成功也只是增加少量经验。
⑥最让人头疼的事件莫过于遭遇伏击,同样是突然出现的事件,在你踩到空白格时被埋伏,即使你与其他队友非常近,角色仍将强制进入1v1战斗,且敌人将获得先手。选择逃跑后,该空白格会被这个怪物占据,而角色会随机被放置在周围临近的格子内,且失去剩余的行动点数。 可以依靠技能“伏击免疫”来防止进入战斗,遭遇伏击后将出现撤退的选项,而不需要强制战斗。
六. 怪物、混沌等等敌对因素
在游戏主界面的顶端,会有一条时间轴,预示了白天黑夜,以及混沌、灾厄、大洪水、行星连珠的到来,左侧三个孔会被没来得及消除的混沌填满,当混沌(洪水)达到三个后,第四个混沌来临时,游戏失败。
1. 混沌
游戏设定中,混沌是会摧毁法汝王国的因素,每增加一个混沌,战斗都会变得困难。

混沌可以通过完成主线任务、接取城镇任务、黑暗嘉年华以及部分随机事件中消除,当混沌达到3后,下一回合会立即在角色周围出现一个《混沌雕像》,使用力量角色roll点可以去除一个混沌。混沌为三级时,将在行进途中概率被混沌野兽袭击,击败混沌野兽将解锁一项成就,其等级会随角色等级增长而增长,2-10级。
2. 行星连珠
失落文明dlc中的敌对要素,与混沌类似,不同处在于,行星连珠的孔有四个,但是当四个孔被连珠填满时直接导致失败。连珠会给敌我双方带来攻击up的buff,在确保能够先手时,甚至可以保留1-2颗连珠。1连珠:攻击125%,2连珠:攻击150%; 3连珠:攻击175% 回合结束晒伤 -6, 4连珠: 攻击200% 晒伤-9 但是第四颗连珠进入空孔时游戏直接结束。
3. 大洪水
深入海底地图中的要素,但不会带来任何效果,仅起到计时的作用。
4. 怪物
【1】根据地点不同,怪物可分为:地图上散布的怪物,怪物扎营,地牢中的怪物,竞技场,灾
厄,boss。 在地图上讨伐单个怪物时,将会连同附近的其他怪物一同作战,如果使用伏击,则可
以孤立怪物并且获得先手;讨伐扎营时,不会连带周围其他怪物,而伏击扎营所需的roll点也更
多,若伏击失败,则敌人获得先手,扎营清理结束后,有概率出现宝箱(可以是宝箱怪)
【2】根据怪物属性,分为:精灵、亡灵、人形、野兽、飞行、昆虫、寒冰、雷电、火焰、水属性
等等。游戏中有部分装备带有对特定怪物增加伤害的效果,+25%对XX的伤害。 这是非常值得利
用的一种特性,尤其是对精灵和对亡灵加伤。精灵和亡灵的涵盖范围非常广,携带夺目宝石、刽
子手头巾或者大锤讨伐高等级地牢,事半功倍。
A. 精灵:像花仙子一样带翅膀的小精灵(高级的混沌小精灵同理)、9-10级出现的精灵(参考
dota2中的IO 一团白球)、夜晚出现的鬼魅或骇人鬼魅、地牢中的幽灵和黑暗幽灵(拿魔法伤
害 的长枪且攻击带诅咒)。
B. 亡灵:溺死尸体、木乃伊、吸血鬼、巫妖/巫妖王、亡灵骑士/精英亡灵骑士、混沌骷髅、骸
骨战士、骸骨法师以及一系列骷髅怪。

顺便一提,这一类加伤效果“+XX%对XX的伤害”可以叠加,为加算效果。比如携带刽子手头巾(+25%对亡灵伤害)和大锤(+25%对亡灵伤害),则对亡灵最终伤害为+50%. 还有其他此类高额加伤武器:剃刀、混沌战刃-对精灵, 大锤、流星锤-对亡灵。
5. 灾厄
隐藏于地图中的小型boss,在时间轴中预示它们的苏醒,苏醒后会在屏幕右侧显示,并带来多种负面效果,注意灾厄所在的格子并非地牢,需要全队都在其附近才可以一起讨伐。当你控制角色进入灾厄所在的六边形格子是,会询问你是否确度开始战斗,在左侧会显示能够跟你一起进入战斗的角色头像。
讨伐灾厄记得给主c携带暖光红宝石,增加50%对灾厄的伤害,但仅对主要目标有效,有些灾厄会同小弟一同战斗,而小弟并不受到50%伤害加成。
在完成主线任务或者破坏混沌装置后,将有机会选择:①减混沌②减灾厄③+1生命池,如果选择减少灾厄,则下一个即将苏醒的灾厄会被推迟,但灾厄所在的地点仍然存在。

巫医苏醒时的效果,由于我都是在它苏醒前击杀了,所以尚不清楚效果,希望各位及时补充。
七. 特殊怪物应对策略
击杀怪物是很重要的经济、经验和装备来源,这里简单介绍些在各个阶段需要注意的特殊怪物。
1. 0-2级:
开局的第一个地形通常为守护森林。
①切片者(食人花):前期具有相对较高的22左右的hp,击败后掉落草药,可能是芒草、人参、黄金根、荨麻等等。
②山谷小妖:并不强的怪物,但具有完美闪避,且敏捷极高,1v1时可能出现连续两动的情况。
③夜晚出现的幽灵和鬼魅: 不建议主动去打,伤害高,有诅咒,且击败后只有经验。
④杀人蜂:通常为3只的集群,数值较低的穿甲攻击,有中毒,击败后概率掉落蜂蜜蛋糕,使用后永久增加1魔抗。
⑤果冻: 行动缓慢的大型怪物,攻击为群体中毒,或者高伤害的溅射攻击附加中毒,但通常免疫麻痹和眩晕,难以控制,通过减缓和重置来拖延行动。还会出现更高等级的其他种类果冻,都是同样的处理方式,可以选择直接忽略不去招惹它。
⑥战熊:难度不高的怪物,但在低血量时会释放群体恐惧,使己方的角色不受控制地逃跑,导致需要重新战斗。
⑦小精灵:速度极快,几乎总是获得先手,单体攻击附带降攻50%,会给队友上庇护。
2. 3-6级:
中期会开始遇到很多带有花里胡哨技能的怪物
①盗贼: 高敏捷,穿甲攻击,会偷取物品和金币,部分高级盗贼还拥有完美闪避,得手后会开始尝试逃跑。集火已经得手的盗贼,或者使用麻痹眩晕等技能留住他.
②所有盗贼、强盗、海盗、沙盗这一类敌人,击败后都会得到大量金币。
③海人萨满:手持海星法杖的渔人怪物,本身为水属性,常在海蚀洞穴出现,单体魔法爆发较高,极大概率使用群体庇护技能。
④火药猴:中期开始出现的怪物,敏捷不算高,战斗中通常不会先手,但会使用炸药桶进行自杀式攻击,高额伤害附带溅射的中毒/诅咒/疾病效果,部分高级火药猴具有完美闪避。
⑤大型怪物:包括守桥巨魔、雪怪、牛头人、鲨鱼人,这类怪物行动慢不会先手,但一击的物理伤害非常高,且大概率附带眩晕或者溅射效果,通常自带眩晕免疫效果。一般利用减缓和重置来拖延这里怪物的战斗回合,留到最后解决。 熊类怪物(北极熊、棕熊、洞熊)同样是大型怪,但伤害不算高,攻击有概率附加流血,与牛头人一样。
⑥宝箱怪:很恶心的怪物,没有洞察卷轴时很容易上当。通常具有高hp高护甲高魔抗,需要穿甲武器和减缓重置来稳定解决,宝箱怪可以吞噬背包中的物品,该吞噬效果为溅射,并非全队。宝箱怪在任何时刻任何地点都有可能遇到,2-10级不等,根据城镇等级和角色等级决定。 蛤蜊类似。
⑦巫师蟹/死亡蟹: 其貌不扬的小怪,但是其暴击率异常地高,被暴击打中非死即残,攻击还会附带冰冻点燃等debuff。
⑧刺客/暗影刺客/枭兽:带有即死debuff的怪物,角色被赋予即死后,如果3-4回合未能结束战斗,则会突然死亡(具体几回合我也不太记得了)
⑨魔像:四种不同属性的石像怪物,会石化我方单体,3-4回合无法行动,但也不会受到伤害,可被队友的治愈解除。
⑩在海上时可能会遇到的舵手:手持大锤,攻击有可能对小船造成伤害,如果船沉,角色将被传送至最近的陆地上。
3. 七级以上:
角色开始成型,但敌人的技能和能力更加离谱。

①石绿咬鹃:dlc更新后的巨蛇怪物,100左右hp,32护甲16魔抗,肉的像块铁。极高的单体物理攻击,可能附带流血。只能通过穿甲或者高额魔法伤害攻击。
②粘液怪: 身板不算硬,但攻击附带酸蚀,如果被酸蚀击中,则必须在下一回合立刻解除,否则将在第二次行动开始时,失去一件已经穿戴的装备。
③黑暗幽灵:高敏捷高闪避的魔法伤害怪物,具有高法抗,长矛有单体、群体攻击,附带单体、群体诅咒,为精灵属性。佩戴夺目宝石或者剃刀等武器快速解决。
④吸血鬼:敏捷和闪避极高,无护甲无魔抗,攻击会回复50%攻击的生命值,为亡灵属性。
⑤巫妖/巫妖王: 高血量,中等护甲魔抗的法师怪,攻击会回复自己的hp,单体攻击有概率附带酸蚀等恶心的debuff,有群体困惑技能。亡灵属性。
⑥精灵:行动极快但没有攻击手段,每次减少我方团体2专注,hp不高且无护甲,20魔抗,具有完美闪避和全额近战反伤。要注意,当你鼠标放在精灵血条下的反射符号上时,显示的文字“反射小部分所受近战伤害”,不要上当,10级的怪物不会有这么垃圾的技能,这里不知道是文本错误还是刻意为之,总之如果你近战攻击一击无法杀死精灵,则会受到全额的伤害,该伤害无视护甲和魔抗。 解决办法很简单,佩戴夺目宝石+100%对精灵伤害一击击杀,则不会受到反伤。

⑦狂暴术士:是中期后期都会有的怪物,只会全体攻击,且不需要roll点全中就可以对我方全体释放debuff,燃烧冰冻麻痹。
⑧心灵融化(扭曲)者:具体名字不记得了,高法抗的法师怪,单体攻击有概率直接降低5点专注,还有群体困惑免疫,手持无限凝视宝珠,击败后有机会掉落。
⑨手持火炮的巨型骸骨战士:高甲高血量且免疫眩晕的怪物,其火炮不要填装,每回合都对我方全体造成高额物理伤害。可以用麻痹使它攻击落空,或者减缓+重置。
⑩混沌骷髅:高hp高法抗的紫色头骨,几乎全异常状态免疫,高额物理攻击,且攻击附带单体混沌效果(麻痹、眩晕、束缚、护甲降低、魔抗降低等等)
⑪监视者:漂浮的巨大眼球,高hp法抗,几乎全异常免疫,高额单体攻击附带眩晕。
⑫恶魔/灰烬恶魔:高血量中等护甲和魔抗的怪物,速度较快,高额攻击附带点燃,单体或溅射,有概率使用群体灼烧技能,造成魔法伤害,并烧毁每人背包中的一件物品(仅包含可以使用的物品,不含装备),战斗前可以把贵重物品放到闪避较高的猎人身上同一保管。
八.攻略写到最后临时想起的要点
在最后补充一些前面遗漏的信息
1. 武器卡片的信息:
以玻璃琵琶的卡面为例,左上角依次显示了武器的使用条件:双手、无法使用专注、易碎,意味着你将不能用鼠标右键使用专注,来提高攻击概率,且roll点失败后武器会直接破碎。大部分名字带有玻璃、蓝宝石、黑曜石的武器都可能带有易碎品质,慎重选择。但dlc更新后的一把单手法杖,名字同样带有黑曜石但并不易碎。

2. 战斗中更换武器:消耗一次战斗回合来更换武器,仍可以使用背包物品,然后更换武器。无法更换盾类武器,且由双手武器更换为单手武器时,也不会为你佩戴盾牌。
3. Debuff的赋予:当你的武器的攻击具有debuff效果时,会有两种情况导致无法触发debuff效果:①roll点没有全中,但存在极个别武器可以无视roll点失败而触发debuff效过;②roll点全中,但是攻击造成的伤害低于目标的护甲/魔抗,以长剑为例,攻击造成30点物理伤害且附带流血,敌人护甲为32,roll点全中后依然无法击穿护甲,则这次攻击会被敌人“抵抗/格挡”掉,流血也不会生效。
4. 相反,没有伤害的纯debuff攻击则不需要考虑护甲或者魔抗,比如黄金/皇家弓的群体减缓。
5. steam成就有一项是被火药猴炸死,需要角色在无圣坛庇佑时死亡。
6. 每次经过城镇时,养成随手卖掉垃圾的好习惯,不必在身上留过多的装备;每次进入地牢或者与灾厄、扎营开战前,检查一下自己身上的装备是否合适,是否能克制即将到来的怪物。



本次攻略完
这次的攻略我啰嗦了很多,目的就是为了众多新入坑的玩家能够了解。其中灾厄巫医的效果我也暂时还不清楚,毕竟好几张地图,还有众多的主线支线任务,我也没办法全都记得一字不差。如果有机会有时间,还可以做对应的某张地图的攻略。我所推荐的思路和玩法,也未必就是最合适的,还是需要各位自己体会游戏中的乐趣,开发出最适合自己的玩法。
这是一个最多只能容纳三个人一起战斗的游戏,而且耗时很长,经常一局4-6小时,单人游玩可以开二倍速,但少了点意思。而且游戏的主题就是“看脸”,脸好的人,逆境可以翻盘,脸黑的人,顺风可以白给。虽然可以通过sl回到过去,来让世界线发生变动,但是多人游戏的sl还是很麻烦。
希望各位都能找到跟你一样很有耐心的朋友一起体验这个游戏。
18 commenti
Senin. 5 gen 2023, ore 22:16 
lol:steamthumbsup:
Dick 17 nov 2022, ore 6:55 
é isso!
Godfrey 28 ott 2022, ore 10:28 
一个人带着两个相同被动技能的话,概率会变成两倍么,还是不变啊
Altair_Lan 4 giu 2022, ore 9:28 
补充一下,之前在做学徒海底的时候教堂boss一直没时间去清理,后来触发了三次,一次是摧毁了身上的圣坛,两次摧毁了地图上还没去领取的圣坛,所以应该是随机摧毁地图上的圣坛,就是不清楚是否会摧毁未发现的圣坛
弔人囬气 7 mag 2022, ore 7:19 
巫医出现是在大地图打完怪后会生成瘟疫尸骨,可以给我方挂生病debuff可以被闪避,可以被治疗,有点恶心
TOU  [autore] 28 apr 2022, ore 20:36 
我的bilibili主页也发布了此篇攻略 ,并且在逐步更新,感兴趣的可以来看哦。 https://www.bilibili.com/read/cv11355430
顽皮蛋 28 apr 2022, ore 18:11 
通关再来看攻略 感觉还是有点提升的 真的很详细
你不刑啊 28 apr 2022, ore 13:05 
已经玩了一周了一张图都没通关,看完攻略打算去试试
𝓵𝓪𝓸𝔀𝓪𝓷𝓰 3 mar 2022, ore 23:33 
楼主NB!!!!!!!!:sr_credits::steamthumbsup:
SILENCE 4 feb 2022, ore 7:35 
今天遇到巫医了,本来是1级烟斗的,巫医苏醒后变成了0。有一个角色在巫医苏醒之后买的1级烟斗也是0。不知道巫医苏醒后是把烟斗等级减1还是变成0。杀了巫医之后烟斗恢复正常:hatty: