Haven
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Haven・序盤で詰まったら+α
By tranquilla8
日本語のガイドが無いので作りました。と言っても、アーカイブ一覧は既にほかの方が作成した詳細なものがありましたので、これはちょっと別の方向性のガイドとなります。

Haven、簡略化されたインターフェースでも直感的にプレイできるゲームだと思うのですが、自分が序盤でつまづいた点が少々あり、良いゲームなのにもったいないと思ったのでその辺りについて書いてみました。また、開発会社さんのブログ内容が大変興味深く面白かったので、それ関連のネタも交えています。知らなかったネタなど拾っていただければ幸いです。
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セーブ機能について
Havenにはいわゆる「セーブポイント」が無く、メニュー画面からのセーブ機能もありません。データのセーブはオートセーブ時のみとなります。

具体的には「フローブリッジ(島と島をつなぐ橋)を移動する」「ネストに入る」「ネストのパーツを回収し”戻る”を選択する」などの際に発生するオートセーブ時にセーブされています。

任意でのセーブ機能は開発サイドさんも実装したい旨を話しているらしいのですが、現在のところ公式のアナウンスは無い模様です。
レベルアップの方法・親密度について
会話や食事、戦闘終了後にらせんマークが表示され、青いゲージが溜まることがあります。





これはどうもXPポイントと呼ばれているようなのですが、要するに「親密度ゲージ」です。ゲージが満タンになると「ready」と表示されグラスで乾杯するアニメーションが入ります。

ゲーム内だと特に説明がないのでここでどうすればいいのか分からなくなりがちではないかと思います。

ゲージ満タンの状態でネストに戻ると初回はユウが「アップルブリュー」というものをプレゼントしてくれます。アップルデュー+ブリュ(=醸造したものの意)なので、つまりはお酒です。これ以降、ゲージがいっぱいになる度にキッチンの冷蔵庫ヨコにあるらせんマークの機械(発酵機では?と言われてます)に視点を合わせると「乾杯する」という選択肢が出ます。



これでイベントシーンを見ると二人の親密度がアップし各ステータスのレベルが上がります。ちなみに表示上ではわかりませんが、こまめに戻らなくても親密度ゲージの量は累積されているようです。(オーバーしてしまった分が破棄されるわけではない)

乾杯で二人の仲が深まる=親密度が上がる(レベルアップ)ということらしいです。このゲームでは戦闘や探索よりも会話・交流でステータスが上がるということですね。
回復について
ネストで作った料理・薬は持ち歩けますが、フィールド上では使えません。ネストか、フィールド上の特定のポイント(キャンプ)でしか使えないので戦闘でピンチになった場合、無理せず戻るのが良いと思います。

このゲームは戦闘は難しくないと最初に言われますが、バトルがアクティブタイムなので仕様を把握するのに戸惑っていると割とボコられます。敵の無限湧きはほぼないですが、回復手段も限られるので序盤はちょっと手に汗握る感じです。

なお食事・薬の他に「ネストあるいはキャンプで就寝する」「フィールド上で操作をせずにケイとユウがハグするまで待つ」ことでも回復します。ただしハグは回復量は多くないので全回復はできず、回復量についても「少ないほうのキャラクターのHPが多い方と同じになるまで回復する」なので、二人とも瀕死の場合はちょっと有効打になりにくいです。
戦闘について
戦闘では4つのコマンド×二人分を選んで戦います(※一人で遊んでいる場合。二人なら分担になります)。戦闘が始まっても選択肢が表示されませんが、何かボタンを押すとコマンドが浮き出てきます。コマンド決定するには長押しです。なお、デフォルトだとどの敵にターゲッティングしているか・HPゲージなどは表示されませんが、これは設定で変更できます。




ちなみに逃走コマンドはありません。また敵のターゲッティング変更もできない模様です。ターゲッティングは弱点が優先されるらしく、だいたい場にいるモンスターのうち、今からしようとしている攻撃手段が効く敵にターゲッティングしているようです。が、必ずしもそうならないこともあります。

また、メニュー(起動してすぐ、またはゲーム中にボタンで開けるインベントリ系の画面どちらでも)にある「設定」の項目で敵の攻撃を弱めたり攻撃のペースをゆっくりにすることが出来ます。実績取得には影響しませんので、どうしても戦闘が苦手な方は設定を変えることをおススメします。原生生物に負けてもHP1の状態でネストか最後に寄ったキャンプに戻されるだけですが、とある敵だけは…。

  • 鎮静化…ダウンした敵を正気に戻し、戦闘から離脱させます。MOTHERシリーズにおける「おとなしくなった!」をこちら側から働きかけてやる感じだと思ってください。ダウンしていなければ効果なしです。
  • インパクト…接近してグローブで殴る、いわゆる物理攻撃です。
  • ブラスト…遠距離からフローで狙撃する、ファンタジーでいうところの魔法攻撃です。
  • シールド…攻撃を軽減するバリアを張ります。この状態で攻撃を受けると紫のダメージ数値が出ますが、これはシールドがダメージを軽減した結果の数値です。またシールドを張っているキャラクターが張っていない方を庇うので、攻守を分担することが可能です。ただし攻撃を連続して受け続けるとシールドが弱くなってしまいます。(連続2回まで、3回目はシールドの色が変わり受けるダメージが増加します)

フィールド時、メニュー画面の各ゲージについて

左上のゲージは親密度です。いっぱいになったらキッチンの発酵機へどうぞ。

右上のフォークとナイフのゲージはは「空腹ゲージ」です。時間経過で減少し、空になるとケイとユウが「お腹がへった」というようなセリフを言います。フィールド上でのデメリットはありませんが、戦闘になると与ダメージが減少してしまいます。ネストかキャンプで食事をすれば回復します。


フィールド上の左上のゲージはわかりやすいと思いますが、フローの残量を表しています。空になると色が暗赤色になり、二人がバッテリーが切れた、というセリフを言います。こちらも一見デメリットが無いように見えますが、錆(さび)の回収ができなくなってしまい上を通過しても錆が取れなくなります。
マップについて
マップ機能は最初のボスを倒した時点で解禁となります。それまでは島同士のつながりがちょっとわかりにくいですが…

入ってきたフローブリッジにもう一度行こうとするとメッセージが出るようになってますので、探索したいのでなければとりあえず先に進んだ方が話が進みます。

マップを手に入れてから探索しても遅くはないので、早くマップが欲しい方は話を進めることをお勧めします。

ブーちゃんについて
ネスト前にやってくるトカゲは他の島のものとは違い、撫でると会話が発生することがあります。こまめに撫でてやるといいことがある…かも。

キノコ関連の会話が若干不穏ですが、まあ大丈夫でしょう…たぶん。(ゲームにおけるキノコに良い思い出がない人並みの感想)

ある日姿を見かけなくなったら、ネスト近辺をよく探してあげて下さい。それが終わったらちゃんといつも通りネスト入口近くで歩き回るようになりますのでご安心を。
余談・開発会社ブログについて
Havenの開発会社、The Game Bakersの開発者さんブログにはこのゲームの開発経緯や裏話が載っています。文章は英語ですがブラウザの翻訳機能とかで軽く読めるかと思いますのでよかったら読んでみるのをお勧めします。日本のゲームについての話もされていますよ!

Havenのキャラデザインを手がけたこよりんさんは好きなイラストレーターの方の一人に副島成記さん(ペルソナシリーズのキャラデザの方)の名前を挙げていましたが、こちらのブログでもこのゲームがペルソナシリーズから多大に影響を受けた話が載っています。なるほどなー。

HAND IN HAND IN HAVEN(ゲーム全体について)[www.thegamebakers.com]

TAKE A BREAK IN HAVEN(UI関連について)[https//https]

BEHIND THE CURTAIN AND UNDER THE SHEETS WITH HAVEN(JRPGとの関わりについて)[www.thegamebakers.com]

YU AND KAY VOICE ACTORS REVEAL & INTERVIEW!(ケイ&ユウ声優さんインタビュー)[www.thegamebakers.com]

HAVEN FAQ(Q&A、壁紙配布、小ネタなど。一部ネタバレあり[www.thegamebakers.com]