Knock-knock
Оцінок: 107
"Knock - Knock".-Who's there?
Автор: XANTARESPEEK ivan zolkin
Мы играем за персонажа, страдающего бессонницей и прочими психическими расстройствами. Вместо того, чтобы спать, главный герой раз за разом обходит все комнаты своего огромного дома. То тут, то там ему мерещатся привидения и странные существа.

Наша главная задача – дожить до утра в здравом уме. А для этого нужно как можно меньше обращать внимание на призрачных существ, избегать их, и даже прятаться от них за домашней мебелью.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Система уровней
В игре «Knock - Knock» есть глобальная карта уровней, где хорошо видно, что игра эта состоит из двух совершенно разных типов уровней. Нечётные уровни изображаются на линии спирали в виде домиков, а чётные – в виде глаз. Ниже описаны правила игры для обоих типов уровней.

Кроме того, вся игра делится на два больших этапа: до появления громадного монстра, и после этого. До появления монстра нас ничто не ограничивает по времени. После появления монстра нужно действовать максимально быстро, так как на прохождение всех оставшихся уровней даётся одна шкала времени в виде белого нерва или молнии.

На втором этапе игры некоторые уровни могут случайным образом пропускаться (символы уровней пропадают с карты и вы сразу перемещаетесь к следующим уровням).

Уровень «Дом»

Задача
Нам нужно найти в доме напольные часы и использовать их. После этого откроется входная дверь. Входим в неё. В лесу добираемся до своего дома. В результате уровень будет пройден.

Освещение
Ремонтируем лампочки, зажимая клавишу «пробел». После ремонта лампочку можно включать и выключать той же клавишей «пробел». В игре «Knock - Knock» ремонтировать, включать и выключать свет можно в любой точке комнаты, а не только прямо под лампочкой (ремонтируется электрическая проводка, а не конкретная лампочка).
В уровне «дом» можно оставлять свет включенным, так будет удобнее ходить.

Время
Время в уровне «дом» остановилось, так просто рассвет не наступит. Чтобы продвинуться дальше во времени, нужно использовать напольные часы в виде главного героя. После использования часов (клавиша «вверх» или «E») время немного приближается к рассвету. В уровне «дом» нужно «подтолкнуть время» всего один раз, после этого нужно выходить из дома.

Лес
Мы появляемся в случайной точке леса. Наша задача – вернуться к своему дому. Дом появляется на пути случайным образом, поэтому в лесу можно идти в любую сторону. Кроме путей «влево» и «вправо», можно менять дорожку, по которой идти. Для этого нажимаем «вверх» или «вниз» (перемещаться вверх и вниз можно лишь между деревьями, там, где не мешают ветки).

В первых уровнях в лесу никого нет, но позже начинают появлятся различные неподвижные привидения. Чтобы обойти их, нужно менять дорожку.

В лесу нельзя долго находиться, иначе персонаж сойдёт с ума. Постепенно на краях экрана появляются изображения черных нервов. Чем больше проходит времени в лесу, тем длиннее становятся нервы, стремясь всё ближе к центру экрана. Если нервы поменяют цвет с черного на красный, значит дело плохо и персонаж почти сошел с ума. После проигрыша придётся начинать уровень сначала.

В лесу можно увидеть привидение девочки на верхней дорожке. Если увидели девочку, то не нужно сразу подниматься вверх, от этого она исчезнет. нужно подойти прямо под девочку, в шаге от неё, только тогда можно подняться и прикоснуться к ней. Прикоснувшись к девочке, смотрим необычную игровую заставку, а персонаж говорит что-то о невозможных вещах.
Уровень «Глаз»


Задача
Чтобы выиграть, нужно лишь прожить до утра. Можно простоять всё время на месте, чтобы выиграть, но здесь присутствуют враги в виде всевозможных привидений, от которых придётся постоянно убегать или прятаться.

Освещение
В комнатах ремонтируем освещение. Он помогает перемещаться по комнатам быстрее. Включенный свет в комнате не защищает вас от привидений, а наоборот – делает уязвимыми. Привидения на свету становятся невидимыми, но они продолжают существовать и могут нанести урон.

Если в освещенной комнате персонаж закроет глаза, значит в комнате есть невидимые предметы. Остаёмся в комнате на какое-то время, не выполняя никаких действий и не покидая пределы комнаты. Когда герой вновь откроет глаза, в комнате появятся или новые фоновые предметы, или предметы, за которыми можно прятаться, или бонус в виде напольных часов. В некоторые комнаты нужно заходить по два, по три раза, чтобы появились все вещи на заднем плане.

В уровнях «глаз», отремонтировав освещение и пройдя по комнате, лучше выключить за собой свет. Чем меньше будет гореть свет, тем реже будут появляться новые привидения и разломы. Так как освещение включается в любой точке комнаты, то удобно делать так: на входе в комнату сразу же включаем свет, чтобы пройти по комнате быстрее; на выходе из комнаты перед самой дверью выключаем этот свет, за ненадобностью.


Время
На уровне «глаз» время движется самостоятельно, не обязательно его подгонять.

Часы в левом верхнем углу показывают прошедшее время. Но это не только время, но и наше психическое здоровье. Белый сектор на часах заменяет собой шкалу здоровья.
От встречи с привидением белый сектор резко уменьшается.

Если персонаж спрятался за предметами, то время медленно начинает идти в обратную сторону, уменьшая белый сектор.

От использования напольных часов белый сектор увеличивается, перемещая время на пару часов вперёд.

Когда белый сектор заполнит весь круг часов, наступит утро и уровень будет пройден.

Окружение
Чтобы открыть запертые двери в соседнюю комнату, подходим к ним в упор, зажимаем клавишу «пробел».
За большими предметами можно временно прятаться от привидений (нажимаем клавишу «E» или «вверх»). Но в таком случае время начинает идти в обратную сторону. Если прятаться прямо перед привидением, то оно нас найдёт. Нужно прятаться на небольшом расстоянии. Нужно оставаться в укрытии до тех пор, пока привидение не перестанет осматривать комнату своим взглядом (перемещающийся зелёный круг на экране). За каждым предметом можно прятаться не больше трёх раз, после этого прятаться там бесполезно – сразу же найдут.

Глаз
Когда происходит грохот, и камера показывает какую-то другую комнату, это значит, что в этой комнате появился пролом. Пролом выглядит как пробитая стена с туманом и с глазом по центру.

Глаз в проломе создаёт новые привидения в соседних комнатах. Глаз можно уничтожить, если прийти в комнату, где он появился, и отремонтировать там свет. От этого герой потеряет немного здоровья-времени, но за то перестанут появляться новые привидения. Спустя какое-то время всё равно появится новый глаз в другой комнате, поэтому борьба с проломами лишь на время приносит покой.

В пролом можно войти как в обычную дверь. После этого мы попадаем в длинный бесконечный коридор, на стенах которого иногда попадаются двери. Если войти в плотно закрытую дверь, то мы попадём в другой бесконечный коридор. А если войти в чуть приоткрытую дверь, то есть шанс получить необычную игровую заставку, но чаще всего за такими дверями приходится начинать уровень заново. По другому из бесконечного коридора не выбраться.

Враги
После появления на уровне пролома в виде глаза, в случайных комнатах уровня начинают появляться различные привидения. Привидения неубиваемы, они живут какое-то время, а затем сами исчезают. Но затем появляется новое привидение в новом месте.

Если привидение заденет главного персонажа, то у него отбавится половина здоровья. Если включить свет в комнате, где находится неподвижное привидение, то оно исчезнет, но и у персонажа от этого немного убавится здоровье.

От привидений можно не только убегать, но и прятаться от них за предметами, расставленными на заднем плане комнат. Пока герой поднимается или опускается по лестнице, он неуязвим для привидений.
Прохождение уровней
1 уровень. Дом
В доме находим одну статую с часами, после этого выходим в лес. В лесу пока нет никаких препятствий, просто добираемся до своего дома.

2 уровень. Глаз
Собираем статуи с часами. Привидений очень мало и они неподвижны (люди-кусты, человек в ящике), можно пройти уровень и даже не увидеть их.

3 уровень. Дом
В доме находим одну статую с часами, после этого выходим в лес. Если походить по дому подольше, то персонаж расскажет о своей работе и об этом доме. В лесу всё так же нет никаких препятствий, просто добираемся до своего дома.

4 уровень. Глаз
Появляется новый тип привидения: безголовый в халате.

Появляемся в запертой комнате. Чтобы открыть двери в соседнюю комнату, подходим к ним в упор, зажимаем клавишу «пробел». На втором этаже часто появляются статуи с часами, используем их, нажимая клавишу «вверх». Привидений появляется в два раза больше. Чтобы избегать их, можно ходить лишь по соседним комнатам и не пытаться обходить весь дом.

5 уровень. Дом
Персонаж вспоминает про свой потерянный дневник. Теперь после ремонта освещения есть шанс получить тетрадную страницу дневника (искать её не нужно, она сразу же появляется на всю ширину экрана). Приведений здесь нет, можно сразу идти к статуе часов в дальней верхней комнате. Выходим из дома, прогуливаемся по лесу, возвращаемся в дом.

6 уровень. Глаз
Появляется новый тип привидения: летающее приведение.

Стоит посетить каждую комнату и отремонтировать освещение, чтобы найти страницы дневника.

7 уровень. Дом
Ремонтируем свет во всех комнатах, чтобы найти страницы дневника.

8 уровень. Глаз
-

9 уровень. Дом
-

10 уровень. Глаз
Появляется новый тип привидения: двойник.

Здесь встречаем своего двойника, он либо повторяет наши действия в соседней комнате, либо просто проходит мимо, не нанося нам урона.

11 уровень. Дом с монстром
Шкала-нерв. В начале уровня видим громадное чудовище далеко за лесом. При виде его, вверху экрана появляется шкала в виде нерва. Эта шкала показывает психическое состояние персонажа и приближение громадного кошмара. Шкала даётся не на один уровень, а на все последующие уровни до конца игры, так что стоит торопиться и не прикасаться к привидениям, чтобы не потерять рассудок.

Проходим все комнаты, используем статую часов, выходим в лес. В лесу теперь начинают попадаться монстры-кусты, нужно обходить их, сворачивая на верхнюю или нижнюю дорожку.

12 уровень. Глаз
Появляются лишь неподвижные кусты и двойник.

13 уровень. Дом
Герой начинает разговаривать с игроком.

14 уровень. Глаз
Появляется новый тип привидения: плачущий ребенок.

15 уровень. Дом
-

16 уровень. Глаз
Появляется новый тип привидения: кровать-призрак.

17 уровень. Дом
В лесу появляются новые призраки: конусообразный серый куст, соломенное чучело. Они так же неподвижны, как и остальные.

18 уровень. Глаз
Появляется новый тип привидения: головоногий.

19 уровень. Дом
-

20 уровень. Глаз
Максимальный размер дома.

21 уровень. Дом
Нужно лишь выйти в лес.
Неподвижные враги
Враг
Описание
Враг
Кусты с ногами, Человек в ящике, Лешие
Неподвижные враги могут появиться в любой точке уровня. К ним спокойно можно подходить в упор. Урон можно получить, только если прикоснутся к ним.

Но при этом, неподвижные враги, всё же, могут доставить пару неприятностей.

1. Если встать в тупиковой комнате, а в это время появится неподвижный враг, то мы окажемся зажаты в тупик. Придётся или ждать пару минут, пока не исчезнет призрак, или наступить на призрака, и потерять здоровье.

2. Если включить свет в комнате, где стоит неподвижный враг, то мы получим урон, увидев призрака. Сразу после этого освещение в комнате сломается, а главный герой перенесётся в соседнюю безопасную комнату.
Подвижные враги
Враг
Описание
Перекати-поле
Эти враги перемещаются по определенному этажу из одной стороны в другую.
Перекати-поле и Свечи не обращают внимание на героя, и не меняют направление своего движения.

Они никак не влияют на освещение. При включении света Перекати-поле и Свечи становятся невидимыми, но продолжают существовать и могут нанести урон при соприкосновении.

Соприкосновение с этими призраками отбавляет 2 часов времени. [/tr]
Свечи
-
Хромоногий в халате
Эти враги перемещаются по определенному этажу из одной стороны в другую. Появление призраков сопровождается специфическими звуками.

Если главный герой забирается на тот же этаж, где находятся враги, то враги меняют направление своего движения и начинают идти прямо на героя.

Появление Хромоногого или Привидения в комнате сразу же разрушает освещение. Если освещение восстановить, то привидения станут невидимыми, и их будет сложнее заметить.

Соприкосновение с этими призраками отбавляет 6 часов времени.
Летающее привидение
-
 [/td]
Двойник
Двойник представляет собой точную копию главного героя. Он свободно перемещается по уровню, может пользоваться лестницами, ремонтирует освещение (но от этого освещение наоборот разрушается).

Иногда двойник может пройти мимо, и главный герой даже не получит урона, но иногда соприкосновение с двойником наносит урон в несколько часов.
] [/td]
Кровать-призрак
Кровать перемещается по определенному этажу из одной стороны в другую. Появление кровати сопровождается громким скрипом её колёс, скрип от кровати можно услышать в любой точке уровня, и вовремя подготовится к её встречи.

Кровать перемещается быстрее всех остальных врагов.
Кровать не разрушает освещение, она просто становится невидимой на свету.
Кровать может задеть героя даже тогда, когда он находится на лестнице.

Соприкосновение с этим призраком отбавляет 6 часов времени.
Полтергейст
Полтергейст всё время остаётся невидим, обнаружить его можно лишь по белым отпечаткам рук и ног, которые появляются прямо на наших глазах.

Полтергейст не гоняется за героем, а движется из стороны в сторону, не меняя направления. Главное - вовремя заметить полтергейста и спрятаться или забраться на другой этаж.

Соприкосновение с этим призраком отбавляет 6 часов времени.
Головоногий
Самый страшный и самый опасный противник. Головоногий быстро бегает, гоняется за героем, и, в отличие от других призраков, может перепрыгивать с этажа на этаж.

Скрыться от Головоногого на лестнице можно лишь на некоторое время. Сделав пару прыжков мимо, Головоногий сможет задеть героя даже на лестнице.

Соприкосновение с этим призраком отбавляет 6 часов времени.
Особые враги
Враг
Описание
Глаз в разломе
Глаз появляется в случайной комнате и начинает пропускать в дом новые привидения. Глаз можно уничтожить, если прийти в комнату, где он появился, и отремонтировать там свет. От этого герой потеряет немного здоровья-времени, но за то перестанут появляться новые привидения.

В пролом с глазом можно войти как в обычную дверь. После этого мы попадаем в длинный бесконечный коридор с дверями. Если войти в плотно закрытую дверь, то мы попадём в другой бесконечный коридор. Если войти в чуть приоткрытую дверь, то есть шанс получить видение, но чаще всего за такими дверями приходится начинать уровень заново. По другому из бесконечного коридора не выбраться.
Плачущий ребенок При появлении этого призрака по всему дому становится слышен детский плач. Отмасштабировав изображение, можно сразу увидеть, в какой комнате появился мальчик.

Плачущий мальчик становится невидимым на свету.

Подойдя к мальчику и нажав «вверх», можно получить страницу дневника. После этого мальчик оборачивается своим ужасным лицом и перестаёт плакать.
Призрак девочки Привидение девочки появляется только в лесу. Она может появиться только на двух верхних дорожках. Если перейти на дорожку, где стоит девочка, то она бесследно исчезнет.

Чтобы прикоснуться к девочке-призраку не нужно сразу подниматься вверх. Нужно подойти прямо под девочку, в шаге от неё, только тогда можно подняться и прикоснуться к ней.

Прикоснувшись к девочке, получаем видение, необходимое для получения альтернативной концовки игры "Knock - Knock".
Концовки
Концовка 1
Условие: Белая полоса нервов закончилась.
Если психическое здоровье персонажа закончилось (сверху пропала полоска в виде нерва), то видим заставку с изображением проигрыша.
Заставка: Герой с кровавыми глазами сидит на коленях. Game Over.

Концовка 2 (достижение «Отшельник»)
Условие: Белая полоса нервов осталась.
Если вовремя пройти все уровни, но по пути не совершать никаких дополнительных действий, то получим стандартную концовку.
Заставка: Герой в доме с заколоченными окнами, он видит наступление утра.

Концовка 3 (достижение «Не ходи кругами»)
Условие: Собрано 7 или более видений.
Третья концовка даётся за более детальное изучение игры. Для её получения нужно обыскивать все комнаты и собирать записки (много записок можно набрать у плачущего мальчика), ловить в лесу девочек-призраков, заходить в разломы (в крайнем случае, только если не удаётся ловить призраков в лесу). После выполнения этих действий показываются небольшие игровые заставки со странными вещами. Нужно увидеть несколько таких заставок во время прохождения (не менее 7 видений). При этом не важно, закончится или нет белая полоса психического здоровья персонажа.

О том, что вас ждёт третья концовка, можно понять по одному признаку: на последних уровнях типа «дом» вместо огромного монстра надвигается огромная девочка-призрак.
Заставка: Герой выколачивает двери из дома и выходит наружу. В лесу он видит дружелюбную девочку-призрака. Старый дом постепенно зарастает кустами и деревьями.


После любой из двух хороших концовок главный герой стоит в лесу в окружении белых рун.
В лесу с белыми рунами можно управлять персонажем. Если встать прямо под руну и не двигаться какое-то время, то увидим записку, содержащую имя, дату и слово, расшифровывающее руну. Если остановиться и постоять в месте, где нет руны, можно увидеть бегущие титры у левого края экрана.
Коментарів: 29
Chaos Insurgency 3 берез. о 19:52 
Жесть, игре уже 10 лет, и она всё еще остается моей любимой хоррор игрой из детства
Creepdimensions 16 листоп. 2019 о 11:32 
Please my russian friend translate this
xxldoctor 8 лип. 2018 о 13:01 
сверстайте таблицу норамально
Иван Говнов 6 серп. 2016 о 23:01 
спасибо очень помогли :)
XANTARESPEEK ivan zolkin  [автор] 9 серп. 2015 о 20:33 
Да
VolkovMsk 9 серп. 2015 о 13:03 
Если увидел концовку Game Over и полоски вверху экрана нет, то уже не исправить ситуацию и всю игру придётся заново перепроходить?
Sitenish 22 лип. 2015 о 8:41 
Народ чтобы найти фрагмент реальности в бесконечном коридоре нужно найти дверь открытую с другой стороны (например: обыно открыты слева, я нашел обратную справа открытую), хотя бывает ещё 1 вариант вас тупо может выкинуть в лес там проще найти девочку и получить фрагмент чем в подвале.
KING OF THE HILL 15 січ. 2015 о 2:05 
Я собрал все фрагметы реальности, но шкала закончилась, никакой 3-й концовки, всё равно Game Over.
tan 7 листоп. 2014 о 5:17 
точнее не сохранения, а автосейв текущего момента.
tan 7 листоп. 2014 о 5:16 
сохранения лежат тут [HKEY_CURRENT_USER\Software\Ice-Pick Lodge\Knock-knock]
вытаскиваются экспортом, заталкиваются импортом полученного файла.