Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Исправлены неверные иконки на картах операторов. Все снова работает!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
All images have been restored.
Fixed incorrect icons on operator cards. Everything works again!
1) An enemy jam may occur in most time through the play because the number of enemy units to be deployed each round is really big, which cause that some of them may have no space because all the squares within his range are occupied by other units.
2) A specialist-classed operator can pull or push an enemy towards or backwards from him/her. But when the destination block is full, the pulled/pushed enemy just swaps with another one. In this case, specialists lose their advantage in controlling front-line. Should it be OK? Or should it be redesigned?
3) Some operators have wrong weapon icons(mostly in snipers). Please check it.
- automatically receive the bounty from defeated enemy
- automatically shuffle all decks
Добавлены скрипты:
- автоматическое начисление награды за побежденного противника
- автоматическая перетасовка всех колод