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Material (indices de propiedades tanto para estructuras como para prop)
By H-H-G-M
fue hecho para los que no entienden del todo el ingles o tiene que editar un archivo desde el vmt y no tienen un buen indice para copiar
   
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$surfaceprop "Tipos de Material "
estos pueden ser utilizados tanto para estructuras del mapa como para prop

-----------------------------------Special---------------------------------------
player_control_clip
default - por defecto
default_silent - por defecto silencioso
floatingstandable - flotante estándar
item - objeto
ladder - escalera
no_decal - sin manchas
player - jugador
player_control_clip - jugador_barrera invisible

--------------------------------Concreto / Roca-----------------------------
base rock - roca base (¿falta?)
boulder - juguete saltarín (provocará fallos de material si se utiliza en los modelos)
brick - ladrillo
concrete - Concreto
concrete_block - bloque de grava
gravel - grava
rock - roca
------------------------------------metal---------------------------------------
canister - bote de metal
chain - cadena
chainlink - eslabón de la cadena
combine_metal
crowbar - palanca
floating_metal_barrel
grenade - granada
gunship - cañonera
metal
metal_barrel - barril de metal
metal_bouncy - rebote metálico
Metal_Box - Caja de metal
metal_seafloorcar - coche marino
metalgrate - rejilla metálica
metalpanel panel de metal
metalvent - respiradero metálico
metalvehicle - vehículo metálico
paintcan - lata de pintura
popcan
roller - rodillo
slipperymetal - metal resbaladizo
solidmetal - metal sólido
strider
weapon - arma
--------------------------------------madera---------------------------------------
Wood - madera
Wood_Box - Caja de madera
Wood_Crate (No funciona en EP2) - Caja de madera
Wood_Furniture - Muebles de madera
Wood_LowDensity (No funciona en EP2)
Wood_Plank - Tablón de madera
Wood_Panel - Panel de madera
Wood_Solid - Madera maciza
---------------------------------------Terreno---------------------------------------
dirt - suciedad
grass - hierba
gravel - grava
mud - barro
quicksand - arena rápida
sand - arena
slipperyslime - limo resbaladizo
antlionsand - arena de antlion
--------------------------------------Liquido-----------------------------------------
slime - baba
water - agua
wade
puddle - charco
------------------------------------Congelado---------------------------------------
ice - hielo
snow - nieve
------------------------------------Orgánico-----------------------------------------
alienflesh - carne alienígena
antlion -
armorflesh - estructura de armadura
bloodyflesh - carne sangrienta
flesh - carne
foliage - follaje
watermelon - sandía
zombieflesh - carne de zombie
------------------------------------Fabricado-----------------------------------------
asphalt - asfalto (¿falta?)
glass - vidrio
glassbottle - botella de vidrio
combine_glass - vidrio combine
tile - azulejo
paper - papel
papercup - vaso de papel
cardboard - cartón
plaster - yeso
plastic_barrel - barril de plástico
plastic_barrel_buoyant - barril plástico buoyante
Plastic_Box - Caja de plástico
plastic - plástico
rubber - goma
rubbertire - neumático de goma
slidingrubbertire - deslizamiento de goma
slidingrubbertire_front - deslizamiento de goma delantero
slidingrubbertire_rear - deslizamiento de goma trasero
jeeptire - neumático jeep
brakingrubbertire - neumático frenado
---------------------------------------Varios-------------------------------------------
carpet - alfombra
ceiling_tile - baldosa de techo
computer - ordenador
pottery - cerámica
prop_data "tipos de base para prop en su archivo de compilación qc"
Estos son los tipos de base prop_data disponibles en Source SDK Base, a partir de abril de 2008

Cardboard.Small
Bloques de cartón/papel de menos de 1 pie3

Cardboard.Medium
Bloques de cartón/papel, menos de 3 pies3

Cardboard.Large
Grandes bloques de cartón / papel (cajas, pilas de papel...)

Cloth.Small
Objetos de tela pequeños / finos

Cloth.Medium
Objetos de tela/cuero más pesados

Cloth.Large
Objetos de tela grandes / gruesos (tapicería)

Wooden.Tiny
Pequeñas piezas de madera que deberían destruirse de un solo golpe

Wooden.Small
Bloques de madera de menos de 1 pie3

Wooden.Medium
Bloques de madera, menos de 3 pies3

Wooden.Large
Bloques de madera grandes, de menos de 1,5 metros

Wooden.ExtraLarge
Objetos de madera extra grandes

Wooden.Huge
Objetos enormes de madera (librerías, armarios...)

Stone.Small
Bloques de piedra, menos de 1ft3

Stone.Medium
Bloques de piedra medianos, de menos de 3 pies3

Stone.Large
Bloques de piedra grandes, de menos de 1,5 metros

Stone.Huge
Enormes bloques de piedra, de más de 1,5 metros

Glass.Small
Bloques de vidrio, menos de 1ft3

Glass.Window
Cristales para ventanas

Metal.Small
Bloques metálicos pequeños, de menos de 1 pie3

Metal.Medium
Objetos metálicos medianos

Metal.Large
Objetos metálicos grandes (coches, frigoríficos...)

Plastic.Small

Item.Small
Bloques de plástico, menos de 2ft3

Plastic.Medium

Item.Medium
Bloques de plástico, menos de 4 pies3

Plastic.Large

Item.Large
Objetos grandes de plástico, u objetos medianos con mezclas de plástico y metal que todavía quieres que sean destructibles (ordenadores, etc.)

Pottery.Small
Bloques de cerámica, menos de 2ft3

Pottery.Medium
Objetos de cerámica medianos (macetas, platos...)

Pottery.Large
Objetos de cerámica de gran tamaño

Pottery.Huge
Objetos de cerámica de gran tamaño (grandes vasijas ornamentadas)

Flesh.Tiny
Carne/fruta que debería destruirse de un solo golpe

Flesh.Small
Carne/fruta menos de 1ft3