安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Butcher's Circus DLC, tamamen farklı bir oyun. DLC başlığında bahsedilecek. Üstelik DoT Death's Door'u tetiklemiyor bu oyun modunda. Öldüremezsin yani bu hasarla.
DoT ceset bırakmıyor, unutmuşum. Hemen ekliyorum.
Riposteye gelirsek, riposte ile öldürülen düşmanın herhangi bir efekti yenmiyor bildiğim kadarıyla, eklemeyi unutmuşum.
Teşekkürler.
- DoT ( Damage overtime ) ile ölen bir düşman gerisinde ceset bırakmaz ( Butcher's Circus'ta sanırım bırakabiliyor )
- Eğer hem hasar hem de stres uygulayan bir saldırı gerçekleştiğinde rakibinizi riposte -karşı hamle- ile öldürürseniz, karakterler stres yemiyor ( kritik vuruşlardan gelen stres buna dahil değil ).
Tam olarak emin olmamakla beraber debufflar da sanırım -rakip, riposte'a öldüğünde- uygulanmıyor diye biliyorum.