Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Butcher's Circus DLC, tamamen farklı bir oyun. DLC başlığında bahsedilecek. Üstelik DoT Death's Door'u tetiklemiyor bu oyun modunda. Öldüremezsin yani bu hasarla.
DoT ceset bırakmıyor, unutmuşum. Hemen ekliyorum.
Riposteye gelirsek, riposte ile öldürülen düşmanın herhangi bir efekti yenmiyor bildiğim kadarıyla, eklemeyi unutmuşum.
Teşekkürler.
- DoT ( Damage overtime ) ile ölen bir düşman gerisinde ceset bırakmaz ( Butcher's Circus'ta sanırım bırakabiliyor )
- Eğer hem hasar hem de stres uygulayan bir saldırı gerçekleştiğinde rakibinizi riposte -karşı hamle- ile öldürürseniz, karakterler stres yemiyor ( kritik vuruşlardan gelen stres buna dahil değil ).
Tam olarak emin olmamakla beraber debufflar da sanırım -rakip, riposte'a öldüğünde- uygulanmıyor diye biliyorum.