Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
Butcher's Circus DLC, tamamen farklı bir oyun. DLC başlığında bahsedilecek. Üstelik DoT Death's Door'u tetiklemiyor bu oyun modunda. Öldüremezsin yani bu hasarla.
DoT ceset bırakmıyor, unutmuşum. Hemen ekliyorum.
Riposteye gelirsek, riposte ile öldürülen düşmanın herhangi bir efekti yenmiyor bildiğim kadarıyla, eklemeyi unutmuşum.
Teşekkürler.
- DoT ( Damage overtime ) ile ölen bir düşman gerisinde ceset bırakmaz ( Butcher's Circus'ta sanırım bırakabiliyor )
- Eğer hem hasar hem de stres uygulayan bir saldırı gerçekleştiğinde rakibinizi riposte -karşı hamle- ile öldürürseniz, karakterler stres yemiyor ( kritik vuruşlardan gelen stres buna dahil değil ).
Tam olarak emin olmamakla beraber debufflar da sanırım -rakip, riposte'a öldüğünde- uygulanmıyor diye biliyorum.