Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Butcher's Circus DLC, tamamen farklı bir oyun. DLC başlığında bahsedilecek. Üstelik DoT Death's Door'u tetiklemiyor bu oyun modunda. Öldüremezsin yani bu hasarla.
DoT ceset bırakmıyor, unutmuşum. Hemen ekliyorum.
Riposteye gelirsek, riposte ile öldürülen düşmanın herhangi bir efekti yenmiyor bildiğim kadarıyla, eklemeyi unutmuşum.
Teşekkürler.
- DoT ( Damage overtime ) ile ölen bir düşman gerisinde ceset bırakmaz ( Butcher's Circus'ta sanırım bırakabiliyor )
- Eğer hem hasar hem de stres uygulayan bir saldırı gerçekleştiğinde rakibinizi riposte -karşı hamle- ile öldürürseniz, karakterler stres yemiyor ( kritik vuruşlardan gelen stres buna dahil değil ).
Tam olarak emin olmamakla beraber debufflar da sanırım -rakip, riposte'a öldüğünde- uygulanmıyor diye biliyorum.