Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

43 ratings
Darkest Dungeon® Detaylı Rehber (Terk Edildi)
By efrasiya
Bu rehberi terk etme kararı aldım.
Eğer harfi harfine benim dediğim şekilde yapmayı kabul edecek biri varsa bu rehberi tamamlayabilir, beni ekleyin.



İSTEDİĞİNİZ BİR KELİMEYİ CTRL+F İLE ARAYIP BAŞLIĞINI BULUN, OYUNDAKİ NEREDEYSE HER MEKANİĞİN AYRINTILI BİR ŞEKİLDE ANLATILDIĞI BAŞLIK VAR.

REHBER İÇERİĞİ
Bu incelemede hem yeni başlayan oyuncuların hem de genel kitlenin anlayabileceği şekilde oyundaki her şey tek tek ayrıntılı bir şekilde anlatılacaktır.
Rehberin çoğunluğunda kendi bilgimi ve görsellerimi kullandım fakat bazılarında da kaynak olarak bu siteden yararlandım: Darkest Dungeon Wiki[darkestdungeon.gamepedia.com]
Rehberi tek seferde atıp bırakmayacağım, anlatmak istediğim 15 kısım var. Bu kısım sayısı rehber güncellendikçe artabilir.
Anlamadığınız ya da biraz daha anlaşılır yazmamı istediğiniz yerleri, unuttuğum yerleri veya saçma sapan olduğunu düşünseniz de merak ettiğiniz soruları yazabilirsiniz.

BAZEN GİFLERDE SIKINTI ÇIKABİLİYOR. GÖRMEK İSTEDİĞİNİZ YERDE GİF YOKSA SAYFAYI YENİLEYİN, GELİR.
SAYFAYI YENİLEDİĞİNİZ HALDE REHBERİN ALT TARAFLARINA İNDİĞİNİZDE YİNE GİFLER YÜKLENEMEYEBİLİYOR.
HER GİF GÖREMEDİĞİNİZ YERDE GÖRÜNMEYEN GİFİN OLDUĞU KISMA GELİP SAYFAYI YENİLEYİN.


Rehbere Giriş
Bu rehberde çok fazla kahraman, rakip, düşman ve zindan kelimeleri geçecek. Sırayla:
Kahraman: Sizin oynadığınız karakterler
Düşman: Sizin savaştığınız karakterler
Karakter: Hem düşman hem kahramanlar için geçerli demek
Rakip: Bir başlık altında rakip ibaresi geçiyorsa bunu hem düşmanlar hem de kahramanlar yapabilir ya da onların üstünde uygulanabilir demektir. Örnek: "Bir karakterin rakibine saldırırken attığı kritik"
Zindan: Çoğunuz tahmin edebilir ama kahramanlarımızı gönderdiğimiz "Dungeon"lar veya görevler

BU REHBERDE ANLATILACAKLAR:
1. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (birinci kısım)
2. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (ikinci kısım)
3. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (üçüncü kısım)
4. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (dördüncü kısım)
5. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (beşinci ve en önemli kısım)
6. Diğer Şeyler: Curio, Equipment, Combat Skills, Camping Skills ve Diseases
7. Hamlet (birinci kısım)
8. Hamlet (ikinci kısım)
9. Hamlet'taki Diğer Şeyler ve Town Eventleri (üçüncü kısım)
10. Kahramanlar
11. Zindanlar ve Görevler
12. Düşmanlar
13. Bosslar
14. Erzaklar ve Lootlar
15. DLC

Oyun zorluklarını anlatmak rehber düzenime aykırı olduğundan ben anlatmadım.
Tüm oyun zorluklarını içeren sayfa burada. [darkestdungeon.gamepedia.com]

YUKARIDA VERİLEN BAŞLIKLAR SADECE OYUNUN VANİLLA VERSİYONU İÇİNDİR. DLC İLE GELEN HER ŞEY DLC BAŞLIĞI ALTINDADIR VE DİĞER BAŞLIKLARDA İŞLENMEYECEKTİR.
Ayrıyeten; modlar hakkında fazla bilgim yok, ne fazla kullanıyorum ne de ben bir tane yaptım. İngilizce rehberlere bakabilirsiniz.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (birinci kısım)
Öncelikle önemli bir bilgi:
İster Hamlet'tayken, ister zindanda savaş esnasında veya etrafı gezerken kahramanınızın tüm bilgilerini kahramana sağ tıklayarak görebilir, bazılarını da zindandayken sol altta görebilirsiniz.


Şimdi teker teker bakalım bunlara neymiş, dikkat etmeniz gereken tüm başlıklar kırmızı çerçeve içinde:


Seviye: Sol üstte kırmızı bir madalya içinde 6 yazıyor. Bu kahramanın seviyesi 6 demek ve oyundaki en yüksek seviye de 6. Kahramanınızın xp'si başarılı bir zindan temizleme sonrası artar ve yeterince xp'si varsa seviye atlar. Seviye atlama bazı Town Eventleri (town eventleri "Hamlet ve Town Eventleri" başlığında bahsedilecek) sayesinde de olabilir.
Her bir artan seviye ile kahramanın sağda gördüğünüz Resistances başlığı altındaki dirençleri %10 artar. Yetenekler, silah ve zırh bir sonraki seviyeye yükseltilebilir (Equipment: Silah ve zırhlar "Diğer Şeyler" başlığı altında incelenecektir)
Düşük seviyeli kahramanlar, yüksek seviyeli zindanlara giderken stres (Stres, 5. kısımda stres başlığı altında incelenecektir) yerler. Yüksek seviyeli kahramanlarsa düşük seviyeli zindanlara hiç gitmez (bir town eventi dışında).
Combat Skills: Oyunda var olan tüm karakterler farklı yeteneklere sahiptir. Her bir kahramanın yeteneği ise ayrıntılı bir şekilde "Kahramanlar" başlığı altında incelenecektir.
Resistance: 2. bölümde kendi başlığı altında incelenecektir.
Quirk: 4. bölümde kendi başlığı altında incelenecektir.
Diseases: 6. bölümde kendi başlığı altında incelenecektir.

Base Stats
Bir kahramanın sahip olduğu tüm istatistiklerdir. Şimdi onlara teker teker bakalım:
Max HP: Bir karakterin sahip olduğu maksimum can, merak ettiyseniz oyunda overheal diye bir mekanik yok.
Accuracy (ACC MOD), Dodge ve Kritik (CRIT): Ayrıntılı bir şekilde altta bahsedilecek.
Protection: Karakterin yüzdelik protection'u, yediği hasarı o kadar azaltır. Mesela %30 protectionlu bir karakter, karşıdan 10 hasar yiyeceğine 7 hasar yer. Protection maksimum %80 olabilir.
Protection; bleed, blight ve kalp krizi hasarlarını düşüremez (bu üçü rehberin ilerisinde incelenecek).
Damage: Saf hasar. Rakip protection'ı tarafından azaltılabilir.
Speed: Oyun bildiğiniz üzere sıra tabanlı. Kimin ilk kimin son oynayacağı ise hıza bağlı. Bir rauntta hızı en yüksek olan ilk, hızı en düşük olan ise en son oynar (çok düşük ihtimalle, yavaş karakterler de önce oynayabilir).

Bir kahramanın sahip olduğu tüm istatistikler trinketlarla, quirklerle, yeteneklerle, erzaklarla, curiolarla veya town eventleriyle (bunların hepsinden rehberin ilerisinde bahsedeceğim) artırılabilir ya da azaltılabilir.
Aşağıdaki gifte Crusader'a bir trinket takarak Protection ve Move Resist'ini artırmış, hızını azaltmışım.


Burada ise Bulwark of Faith ile savaş esnasında Crusader'ın Protection'ını artırmışım.


Eğer kahramanınızın bir istatiği beyaz olarak gözüküyorsa normal demektir. Aşağıda verilen resimde görüldüğü üzere Abomination'ımın can bilgisi beyaz renkte, bu da demek oluyor ki canını + veya - şekilde etkileyen hiçbir şey yok.

Aşağıda verdiğim resimde ise Abomination'ımın Accuracy bilgisi sarı renkte yazılmış. Bu, herhangi bir şekilde o kahramanda Accuracy'nin arttığını gösterir. Yazının üstüne gelerek neden arttığını görebilirsiniz. Bu kahramanın Accuracy'si sahip olduğu trinket sayesinde +15 artmış.

Kahramanın herhangi bir istatistiği normalden düşük ise bu kırmızıyla yazılır. Burada Occultist'im Affliction yediği için Dodge, Dirençler vs. azalmış.

Savaş esnasında kahramanınızda kullanacağınız yeteneği seçip farenizi düşmanın üzerine getirerek (tıklamadan) ona yüzde kaç şansla başarılı bir vuruş ve kritik vuruş yapabileceğinizi ve kaç hasar verebileceğinizi görebilirsiniz. Bunun yanında düşmanınızın direnç, tür ve can gibi bilgilerini de aynı yerde görebilirsiniz.

Accuracy ve Dodge
Her ikisini aynı başlık altında topladım diye yanlış anlaşılmasın. İkisi aynı şey değil, fakat aynı amaca hizmet ediyorlar.
Accuracy: Bir karakterin Accuracy'si ne kadar fazlaysa rakibine vurma ihtimali o kadar fazladır.
Dodge: Bir karakterin Dodge'u ne kadar fazlaysa rakibinin vuruşlarından kaçma ihtimali o kadar fazladır.
Bunun matematiğiyse %(Vuracak kişinin sahip olduğu Accuracy - Hedef alınan kişinin sahip olduğu Dodge)'dur. Yani bir karakterin Accuracy'si 100 ve vuracağı rakibinin de Dodge'u 20 ise, o karakterin rakibe vurma ihtimali %80'dir. Bu en fazla %95, en az %5 olabilir.
Aşağıda verdiğim resimde Occultist'in 60 Accuracy'si ve Gatekeeper'ın da 42 Dodge'u var. Sonuç olarak Occultist'in %(60-42) = %18 başarılı bir vuruş yapma şansı var:

Bu her iki istatistik de trinket ve yeteneklerle artırılabilir ya da azaltılabilir.

Kritikler
Oyunda iki farklı kritik var. Biri saldırma kritiği, biri de iyileştirme kritiği.
Kritik Vuruş: Bir yeteneğin vereceği maksimum hasarın %150'sini vermesini sağlar. Mesela; Judgement ile rakibe 5-10 vurabilecek bir Vestal, kritik vuruş atarsa 15 vurur. Çünkü bu yetenekle verebileceği maksimum hasar 10'dur ve 10'un da %150'si 15'tir.
Eğer kullanılan yetenek rakip üzerinde bir etkiye sahipse (Bleed, blight, stun, move, shuffle, debuff etkileri. Bunların hepsinden ileride bahsedilecek.) bu etkilerin rakibe uygulanma şansı %20 ve Bleed ve Blight'ın rakipte kalma süresi %50 artar. Mesela; Plague Doctor ile karşı rakibe 5 seviye Noxious Blast (3 raunt boyunca 7 hasarlı blight ve -7 accuracy) ile kritik bir vuruş attınız. Rakibin Blight ve Debuff yeme şansı %20 artar ve normalde 3 raunt etki eden blight 5 raunt'a çıkar. Böylece blight ile verdiğiniz hasar 7x3=21 yerine 7x5=35 olur.
Eğer kahramanınız kritik vuruş yaparsa stresi 3 azalır ve takımındaki diğer her bir kahraman da %25 şans ile 5 stres iyileşmesi alır.
Kritik vuruş yapan kahramanınız 2 raunt boyunca süren bir buff kazanır.
Gifte Highwayman rakibine kritik vuruş yapıyor:


Az önce bahsettiğim kahramanların kritik attığında kazandıkları buff, her kahraman için farklıdır:


Kritik vuruş yapma şansı trinket ve yeteneklerle artırılabilir, bazı yetenekler ise rakibin kritik yeme şansını artırır.
Eğer kahramanınız kritik vuruşunu bir cesede yapmışsa yukarıda bahsettiğim şeylerin hiçbiri gerçekleşmez.
Kahramanınız kritik vuruş yemişse stresi 10 artar.

Kritik İyileştirme: Kritik iyileştirmeler normalde yapılacak iyileştirmeyi ikiye katlar. İyileştirilen kahramanın da stresini 4 azaltır. Tek kişi iyileştirmeleri (Crusader'ın Battle Heal gibi) %12 şans ile, çoklu kişi iyileştirmeleri (Vestal'ın Divine Comfort gibi) %5 şans ile kritik iyileştirme şansına sahiptir. Kritik iyileştirme şansı herhangi bir şekilde değiştirilemez.
Oyunda "Restoration" denilen iyileştirme çeşidi de kritik olabilir.
Son olarak, az önce de bahsettiğim "Judgement" yeteneği gibi düşmana vurarak iyileştirme sağladığınız yetenekler düşmana kritik vuruş attığınızda kritik iyileştirmez. Kritik iyileştirme şansı yine %12'dir.





2. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (ikinci kısım)
Resistances (Dirençler)
Resimde sağ orta kısımda resistances başlığı altında bir Arbalest'e ait dirençleri görüyoruz:


Oyunda bazı yetenekler yanlarında bazı efektleri getirir, fakat bu efektlerin uygulanması kesin değildir. Her bir efekte ait farklı bir direnç vardır ve eğer karakterin o efekt için yeterince direnci varsa, o efekt hiç uygulanmaz. Efektlerin matematiği nasıl yapılıyor ona bakalım:
Crusader'ınızın 1 Seviye Stunning Blow yeteneği ile bir düşman stunlamak istediniz. Stun şansınız %100. Şimdi diyebilirsiniz; %100 stun şansım var, düşmanı nasıl stunlayamam? Burada dirençler devreye giriyor. Rakibinizin %40 stun resisti olması, sizin %100-40=%60 şans ile rakibi stunlamanız demek. Yani %(Efekt Şansı - Rakip Direnci).
Bir örnek daha verelim. Diyelim düşmanınızın %100 blight resisti var. Gerçekten yüksek bir blight resisti bu. Siz de Plague Doctor'un Plague Grenade yeteneği ile düşmanı ile blightlamak istediniz. Plague Grenade'in blight şansı %140. Yani direkt o düşman üzerinde bu yeteneği kullandığınızda %140-100=%40 düşmanın blight yeme şansı oluyor.
Fakat siz Plague Doctor'da bu trinketi kullanıp:

Üstüne bir de kritik vuruş atarsanız blight şansınız %140'tan %(140+40+20) = %200 olur. Bu durumda da düşmanınızı %100 şans ile blightlayabilirsiniz.

Resistler trinketlerla, yeteneklerla, kamp yetenekleriyle, erzaklarla, curiolarla ve kahramanın seviye atlamasıyla artırılabilir.
Yüksek seviyeli zindanlarda yüksek seviyeli düşmanlar ve dolayısıyla yüksek resiste sahip düşmanlar karşınıza çıkacak. Efekte sahip yeteneklerinizin şansını artırmak istiyorsanız "+%... ... Skill Chance" veren trinketları kullanabilirsiniz.


Stun
Tahmin edeceğiniz üzere bir karakterin bir raunt boyunca oynayamamasını sağlıyor.
Aşağıdaki gifte Vestal, rakibini stunlıyor:


Stun hakkında:
Ripostesi olan bir karakter stunlanırsa, stun'dan çıkana kadar ripostesi kapanır.
Takım arkadaşına guard basan bir karakter stunlanırsa, guard'ı bozulur ve tekrar guard atana kadar o takım arkadaşını koruyamaz.
Stun'lar stacklenmez. Zaten stunlı bir karakter tekrar stun yerse hiçbir şey değişmez. Normalde de olduğu gibi tekrar sıra ona gelince sırası atlanır ve bir sonraki raunt oynamaya devam eder.
Bir karakterin sırası kendisine gelip stun yüzünden bir el oynayamazsa 1 raunt süren %50 stun resist kazanır. Bu karakterin stun chain yemesini önlemek içindir. Fakat bu kazanılan stun resistine rağmen karakter yine stun yerse stundan çıktıktan sonra tekrar %50 stun resist kazanır ve bunlar stacklenir. Yani 2 el üst üste stunlanmış birisi sonraki el için toplamda %100 stun resist kazanır.
Fakat dediğim gibi bu resistler kısa sürelidir ve karakter kaç kere üst üste stun yemiş olursa olsun stundan çıktıktan 1 raunt sonra oynamayı başarabilirse kazandığı tüm stun resistler kaybolur.

Eğer kahramanınızın stunı Arbalest ya da Musketeer ile temizlenmişse kahramanınız stun resist kazanmaz. Stun resist kazanılması için 1 raunt boyunca karakterin stun yüzünden oynayamaması lazımdır.

Bleed ve Blight
Bleed ve Blight:
Overtime olarak hasar veren bir efekttir: Üzerinde 3 raunt boyunca devam edecek 7 hasarlı blight'a sahip bir karakter kendisine sıra geldiğinde 21 hasarı anında yemez. Şimdi de dediğim gibi kendisine sıra geldiğinde 7 hasar yer ve bu 3 raunt boyunca devam eder.
Stacklenebilir: Zaten üzerinde 4 bleed'e sahip olan bir düşmana 6 bleed daha uygularsanız bir sonraki rauntta 10 hasar yer. Blight ve bleed birbiri ile stacklenmez fakat aynı anda bir karaktere uygulanabilir.
Protection'ı tamamen yok sayar: Karakterde %80 protection olsa bile üzerinde 10 hasarlı blight olan karakter bir sonraki raunt 2 değil, 10 hasar yer.

Bleed ve Blight hasarı sadece karaktere sıra geldiğinde uygulanır (karaktere sıra gelmeden bu hasarlar uygulanmaz) ve uygulanan kişi stunlı olduğu için hareketini uygulayamadıysa bile bu hasarı yer.
Erzaklardan bandage bleed'i, antivenom ise blight'ı kaldırır.
Dikkat etmeniz gereken nokta: Her ikisi de Death Door'u tetikleyebilir. Yani 0 canlı kahramanınızın üzerinde 1 hasarlı bleed varsa, bir sonraki raunt bu onu öldürebilir.
Aşağıdaki gifte Grave Robber, kanama hasarından ölüyor:


(Ha demeyi unutmuşsam şunu da diyeyim, koridordaki yürünecek her bir kare bir raunt demektir. Yani kahramanınızda 3 raunt sürecek bir buff varsa ve savaşta değilseniz, koridorda 3 kare yürüdükten sonra bu buff gider. Odalara girmek veya odalarda hareket etmek buna dahil değildir ama koridorda geri geri yürümek buna dahildir.)

Bleed ve Blight, düşmanları direkt öldürür (düşmanın canı 5 ve üzerinde de 5 veya üstü hasara sahip bleed/blight varsa düşmana sıra geldiği anda düşman ölür).
Bu hasarla öldürülen düşmanlar ceset (aşağıda bahsediliyor) bırakmaz.

Corpse (Cesetler)
Normalde bu başlığa "Düşmanlar" kısmında değinecektim fakat oyundaki çok önemli bir mekanik olduğundan bekletmeyeyim dedim.
Oyunda düşmanlarınızı öldürdüğünüzde hangi pozisyonda ölmüşlerse oraya cesetlerini bırakırlar. Eğer düşmanı pozisyon değiştiren bir yetenek ile öldürmüşseniz, o yetenek düşmanı hangi pozisyona çekecekse düşman, cesedini oraya bırakır:


Blight, bleed veya kritik vuruşla ölen düşmanlar arkalarında ceset bırakmazlar:


Cesetler aktif olarak hiçbir şey yapmazlar fakat kaybolana kadar o pozisyonu doldururlar.
Bu cesetler sizin tarafınızdan da yok edilebildiği 4 raunt sonra kendiliğinden de yok olabilir.
Cesetlerin kendilerine ait can barları vardır, cesedin canı düşmanın hayattayken canı ne kadarsa o kadardır. Ya cesede saldırıp can barını sıfırlayarak ya da belirli yeteneklerle düşman cesedi yok edilebilir.
Aşağıdaki gifte Plague Doctor "Disorienting Blast" yeteneğini kullanarak düşman cesetlerini temizliyor:


Oyunda 4 farklı düşman boyutu ve bunların da farklı ceset türü vardır:
Small: 1 pozisyon doldururlar ve öldüklerinde ceset bırakmazlar.
Average: 1 pozisyon doldururlar ve öldüklerinde 1 pozisyon dolduran ceset bırakırlar.
Large: 2 pozisyon doldururlar ve öldüklerinde 2 pozisyon dolduran ceset bırakırlar.
Gigantic: 3 pozisyon doldururlar. Oyunda sadece Boss'lar bu boyuttadır ve öldüklerinde de ceset bırakmazlar.
Unimaginable: Tüm pozisyonları doldururlar (yani 4). Oyunda sadece 1+2 (DLC) Boss bu boyuta sahiptir. Öldüklerinde ceset bırakmazlar.

Cesetleri yok etmenin, arka saftaki düşmanı öne çekmek dışında bir yararı yoktur. Ama bazı düşman türleri cesetleri revive'layabilir ("Düşmanlar" başlığında bahsedilecek). Yani revive'lanan cesetle bir daha savaşmak zorunda kalırsınız. O düşman tiplerinde ya öldüreceğiniz düşmanın cesedini bırakmayın, ya da ilk cesedi revive'layan düşmanı öldürün.

Cesetlerin Blight ve Bleed'e resistleri %0'dır. Fakat Move, Debuff ve Stun resistleri %200'dür.
Cesetlerde Protection veya Dodge yoktur.
Tek kişiye vuran yetenekler ile cesede kritik vuruş atılmışsa kahraman stress heal almaz.



3. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (üçüncü kısım)
Buff
Adından da anlaşılacağı üzere, bir karakterin özelliklerinin artırılması. Oyunda karakterlerin neredeyse sahip olduğu tüm istatistikler bufflanabilir.

Debuff
Yine adından da anlaşılacağı üzere, bir karakterin özelliklerinin düşürülmesi. Buff ne ise bu tam tersi. Aşağıdaki gifte Vestal, tuzağa yakalanıp debuff yiyor:


Oyunda kahramanınızın sahip olduğu debuff'ı yok edebileceğiniz tek yöntem o kahraman üzerinde Medicinal Herb kullanmaktır. Fakat bunun da iki tane istisnası var:
Kahramanlarınızın yetenekleriyle kendine debuff vermesi ve Town Eventleriyle gelen debuff (her iki durumda da debuff simgesi biraz daha farklı görünür ve Medicinal Herb ile yok edilemez).
Aşağıdaki gifte Hellion, Bleed Out yeteneğini kullanıp kendisini debufflıyor:


Normal debuff ve temizlenemeyen debuff simgesi:


ÖNEMLİ: Kahramanınızda bu simgenin olması, üzerindeki hiçbir debuff'ın temizlenemeyeceği anlamına gelmez. Bu simge, kahramanın üzerinde en az 1 tane temizlenemeyen debuff olduğunda gözükür. Eğer kahramanınızda bu simge olduğu halde üzerinde Medicinal Herb kullanabiliyorsanız, bu üzerindeki bazı debuff'ları temizleyebileceğiniz anlamına gelir.
Son bir debuff çeşidi:
Bu debuff, oyunda Virago adlı düşmanın size uyguladığı bir debuff çeşidi. Fakat onun üzerinde burada değil, rehberin ilerisinde, "Düşmanlar" başlığı altında yazılan "Virago" kısmında duracağım.

Scouting
Zindanda daha önceden bulunmadığınız yerler gizli kalır. İçeriğini eğer Scoutlamamışsanız göremezsiniz. Scoutlamak demek ise zindanda bulunduğunuz odanın belli bir çevresini artık görülebilir yapmak demektir. Buna koridorlar ve odalar dahildir ve bu çevre daire şeklindedir.
Scouting belli bir şansa bağlıdır ve bu şans da artırılabilir.
Aşağıda bir sonraki odalar Scoutlanıyor (sağ alta bakın):


Mark
Oyunda bir istisna dışında kimsenin resistleyemeyeceği tek efekt (o istisnadan DLC başlığında bahsedilecek). Ne kadar resistlenemeyen bir efekt olsa da Mark, tek başına hiçbir işe yaramaz. Mark'ın işe yaraması için Mark'ı verimli kullanmanızı sağlayan bir yetenek ya da trinket lazımdır (Bounty Hunter'ın Collect Bounty'si ve Vvulf's Tassle gibi).
Resimde normalde 8-16 hasarı olan bir Bounty Hunter, Collect Bounty yeteneği ve Mark'lı hedeflere daha fazla vurmasını sağlayan trinketlarla hasarını 20-40 arasına çıkarıyor.


Mark efekti sadece kahramanlarınız için geçerli değil, düşmanlar için de geçerlidir. Düşmanın takımınızdaki Marklı birine saldırma ihtimali, diğerlerine saldırma ihtimalinden daha fazladır. Üstelik bazı düşmanların Marklı kahramanlarınıza çok daha fazla vurmasını sağlayacak yetenekleri vardır (bunlardan da "Düşmanlar" başlığında bahsedilecek). Bunlardan birinin örneği aşağıdaki gifte:


Oyundaki Marklayabilen yeteneklerin çoğu düşmanı Marklamak üzerine olsa da, bazı karakterler kullandıkları yeteneklerle kendilerini marklayabilir (örnek olarak Man-At-Arms'ın Retribution yeteneği).
Aşağıdaki gifte Man-At-Arms kendini marklıyor:


Guard
Bir karakterin, takımındaki diğer karakteri korumasıdır. Genellikle bunu yaparken kendini de bufflar. Mesela Man-At-Arms takımındaki birini 6. seviye yeteneği ile koruduğunda %30 Protection kazanır.
Düşman, takım arkadaşını koruyor:


Korunan karakter saldırıların direkt hedefi olamaz (Bir kahramanın yeteneği dışında. DLC başlığında bahsedilecek.), korunan karakter bir yeteneğin hedefi olduğunda onu koruyan karakter o yeteneği yer.
Man-At-Arms, koruduğu takım arkadaşına saldırılan yeteneğin hedefi oluyor:


Korunan karakter birden fazla karaktere vuran yeteneklerle hasar alabilir.
Koruma, korunan karakterin ölmesi ya da stunlanması ile bozulabilir:


(Yukarıdaki gifte korunan karakterin üzerinde stun buff'ı olması kafanızı karıştırmasın. Kendisi bir önceki el stundan çıktığı için öyle. Bu gifle anlatmak istediğim şey koruyan kişinin stunlanmasıyla korumanın bozulması)

Eğer stunlanması ile bozulmuşsa koruma bozulsa da koruyan karakter (eğer korurken kazanmışsa) koruma bufflarını tutar. (Örnek: Man-At-Arms stunlanmışsa ve koruma bozulmuşsa, %30 Protection buff'ı Man-At-Arms'da durmaya devam eder.)

Move ve Shuffle
Move: Bir karakter kullandığı yetenekle pozisyonunu veya rakibinin pozisyonunu değiştirebilir.
Aşağıdaki gifte Bounty Hunter, rank 4'teki düşmanı rank 2'ye çekiyor:

Bu gifteyse Antiquarian Get Down! yeteneği ile rank 2'den rank 4'e gidiyor:

Kahramanlarınız ise vereceğiniz komutla kendi pozisyonunu değiştirebilir. Bu yer değiştirme savaş esnasında kısıtlıdır ve her kahramanın pozisyon değiştirme yeteneği farklıdır. Üstelik bir kahramana sıra geldiğinde onda pozisyon değiştirmeyi seçerseniz kahraman pozisyon değiştirdikten sonra sırası geçer (yani pozisyon değiştirirseniz kahramanın herhangi bir yeteneğini o raunt kullanamazsınız).
Savaş esnasında Antiquarian pozisyon değişiyor:


Düşmanlar pozisyon değiştiremez, yalnızca yetenekleriyle yer değiştirebilirler.

Bu resimdeyse Jester'ın 3 ileri ya da 3 geri gidebildiğini görüyorsunuz, fakat bu her kahraman için farklı.
Tüm kahramanların pozisyon değiştirme yetenekleri sırasıyla:
Abomination: 1 ileri, 2 geri
Antiquarian: 2 ileri, 2 geri
Arbalest: Sadece 2 geri
Bounty Hunter: 2 ileri, 2 geri
Crusader: 1 ileri, 1 geri
Grave Robber: 2 ileri, 2 geri
Hellion: Sadece 1 ileri
Highwayman: 2 ileri, 2 geri
Houndmaster: 2 ileri, 2 geri
Jester: 3 ileri, 3 geriLeper: 1 ileri
Man-at-Arms: 2 ileri, 2 geri
Occultist: 2 ileri, 2 geri
Plague Doctor: 1 ileri, 1 geri
Vestal: 1 ileri, 1 geri
Flagellant: 3 ileri, 1 geri
Shieldbreaker: 2 ileri, 2 geri

Fakat savaş dışında bedelsiz ve istediğiniz şekilde yer değiştirebilirsiniz.Leper'ın hareket etme yeteneği sadece 1 ileri iken savaş dışında istediğim gibi kontrol edebiliyorum:

Shuffle: Üzerinde shuffle uygulanan karakter, herhangi bir pozisyona gidebilir hatta aynı pozisyonda bile kalabilir. Bu tamamen rastgeledir ve kontrol edilemez. Mesela bir Plague Doctor Disorienting Blast ile 1. rauntta rank 4'ten rank 2'ye çektiği kişiyi, 2. rauntta rank 2'den rank 3'e çekebilir. Dediğim gibi, tamamen rastgele.
İki farklı Shuffle türü vardır:
Birincisi Shuffle Single: Sadece Shuffle yeteneğinin kurbanı olan karakter takımda rastgele bir yere gider.
İkincisi Team Shuffle: Takımda sadece biri bu yeteneği yese de, tüm takım rastgele olmak üzere yer değişir. Bu özellik sadece birkaç düşmanda vardır ve hiçbir kahramanda yoktur.






4. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (dördüncü kısım)
Light
Zindanda dolaştıkça azalan ışık kaynağınız. Oyunda ışık seviyenize bağlı olarak karakterlere (ya kahramanlara ya da düşmanlara) bufflar veya negatif efektler gelir:


Bunlar ışık seviyesine ve oyun zorluğuna (Radiant, Darkest, Stygian) bağlı olarak değişir. Bunları tek tek yazmayacağım, rehberin başında verdiğim kaynaktan kopyala yapıştır yapacağım ama daha iyi anlayabilmeniz için biraz da ben anlatacağım:

Radiant Light (76 ve üstü)
++ Scouting (+15%)
++ Monsters surprised (+25%)
+ Dodge (+7.5 on Radiant, +4 on Darkest, +2.5 on Stygian, +2.5 on Bloodmoon)

Dim Light (51 ve 75 arası)
+ Stress (+10%)
+ Scouting (+7.5%)
+ Monsters surprised (+15%)
+ Dodge (+4 on Radiant. +2.5 on Darkest, +0 on Stygian, +0 on Bloodmoon)
Not shown on UI: + Monster Crit (+1%)
Not shown on UI: + Loot (25% chance)

Shadowy (26 ve 50 arası)
++ Stress (+20% on Radiant, +20% on Darkest, +25% on Stygian, +25% on Bloodmoon)
+ Monster ACC and DMG (+5/+10%)
Not shown on UI: + Monsters surprised (+10% on Radiant, +10% on Darkest, +5% on Stygian, +5% on Bloodmoon)
+ Heroes Surprised (+15%)
+ Loot (Gold/Items +10%/+4 draws)
+ Player Crits (+1%)
Not shown on UI: + Monster Crit (+2% on Radiant, +2% on Darkest, +2.5% on Stygian, +2.5% on Bloodmoon)

Dark (1 ve 25 arası)+++ Stress (+30% on Radiant, +30% on Darkest, +35% on Stygian, +35% on Bloodmoon)
++ Monster ACC and DMG (+10/+15% on Radiant, +10/+15% on Darkest, +10/+17.5% on Stygian, +10/+17.5% on Bloodmoon)
Not shown on UI: + Monsters surprised (+5% on Radiant, +5% on Darkest, +0% on Stygian, +0% on Bloodmoon)
++ Heroes Surprised (+25%)
++ Loot (Gold/Items +15%/+8 draws on Radiant, +15%/+8 draws on Darkest, +20%/+8 draws on Stygian, +20%/+8 draws on Bloodmoon)
++ Player Crits (+2% on Radiant, +2% on Darkest, +2.5% on Stygian, +2.5% on Bloodmoon)
Not shown on UI: ++ Monster Crit (+3% on Radiant, +3% on Darkest, +3.5% on Stygian, +3.5% on Bloodmoon)

Black as Pitch (0)
++++ Stress (+40% on Radiant, +40% on Darkest, +50% on Stygian, +50% on Bloodmoon)
+++ Monster ACC and DMG (+12.5/+25% on Radiant, +12.5/+25% on Darkest, +12.5/+30% on Stygian, +12.5/+30% on Bloodmoon)
+++ Heroes Surprised (+40%)
+++ Loot (Gold/Items +30%/+12 draws)
+++ Player Crits (+3%)
Not shown on UI: +++ Monster Crit (+5% on Radiant, +5% on Darkest, +6% on Stygian, +6% on Bloodmoon)

Mesela Radiant Light'ı inceleyelim. Eğer ışık seviyeniz 76 ve üzeriyse, bu Radiant ışık seviyesi demektir. Bu ışık seviyesinde kahramanlarınız %15 Scouting şansı ve belli miktarda dodge kazanır. Düşmanların ise Surprised olma (az sonra anlatılacak olan mekanik) şansı yükselir.

Black as Pitch'te ise:
Kahramanların aldığı tüm stres %40 artar (stresleri direkt artmaz, normalde 10 stres alacağı bir şeyden %40 artış sayesinde 14 stres almaya başlar)
Düşmanların Accuracy'si ve hasarı artar
Kahramanların Surprised olma şansı artar
Kazanacağınız TÜM Lootlar artar. Bu ister savaş sonrası ister zindanda roam atarken kazanılan Loot olsun, fark etmez.
Kahraman ve düşmanların kritik şansı artar.

Işık seviyesi tahmin edebileceğiniz üzere meşalelerle artırılabilir. Işık seviyesi Shift + Sol Tık kombinasyonuyla 25 düşürülebilir. Shift + Ctrl + Sol Tık ile ise 0'a çekilebilir.

Oyunda bazı kahraman yetenekleri ve Curio'lar ışığı yükseltebilir. Kamp yapmak ise (eğer baskın yenmemişse) ışığı fuller. Baskın yenmişse düşmanlar öldükten sonra ışık yine fullenir.
Bazı düşman yetenekleri, kahraman combat ve camp yetenekleri ışığı düşürebilir.
Işık seviyesi bazı zindanlarda hiç düşmez ("Zindanlar" ve "DLC" başlığında bahsedilecek).

Surprise
Her bir savaşa girişte, kahramanlar ya da düşmanlar Surprised olabilir.
Eğer kahramanlar Surprised olmuşsa Team Shuffle yerler.
Eğer düşmanlar Surprised olmuşsa karakterlerin hızına bakılmaksızın ilk rauntta tüm kahramanlara sıra gelmeden hiçbir düşmana sıra gelemez.
Aşağıdaki gifte düşmanlar Surprised oluyor:


Suprised mekaniği (genellikle ışık üzerine olmak üzere) belli bir şansa bağlıdır:


Bazı kamp yetenekleri ve Trinketlar kahramanların Surprised olma şansını düşürürken düşmanlarınkini artırabilir.
Kahramanlar önceden Scoutlanmış savaşlarda Surprised olmazlar.

Quirks
Oyunda Quirk adı altında kahramanlara farklı yollardan gelebilecek pozitif ve negatif özellikler bulunur. Quirks başlığının altında, sol tarafta sarıyla yazılan Quirkler Pozitif Quirk, sol tarafta kırmızıyla yazılan Quirkler Negatif Quirkler'dir:


Oyunda Quirkler genellikle zindan bitirdikten veya zindandan kaçtıktan sonra o zindana gönderdiğimiz kahramanlara gelmesiyle elde edilir. Başarılı bir zindan sonrası Pozitif Quirk kazanma şansı, Negatif Quirk kazanma şansından daha fazladır (aynı anda pozitif ve negatif quirk kazanılabilir). Zindandan kaçışta ise durum tam tersidir.
Ama bazı Curio'lar ve Hamlet'ta kahraman etkinlikleri (kilise ve meyhane), kahramanlara yeni Quirk'ler ekleyebilir.
Bir kahramanın en fazla 5 negatif ve 5 pozitif Quirk'i olabilir. Bu durumda kahramana yeni bir Quirk eklenirse, bu quirk eski Quirk'lerden biriyle değişir.
Bir kahraman kendisiyle alakası olmayan bir Quirk kazanabilir. Mesela bir Leper, hiç Ranged yeteneğe sahip olmamasına rağmen "+10% DMG Ranged Skills" veren "Unerring" adlı Pozitif Quirk'e sahip olabilir.
Pozitif ve negatif Quirkler kaldırılabilir. Pozitif Quirk'ler, yeni Quirk geldiğinde onlarla değişmemesi için kitlenebilir. Negatif Quirk'ler ise kahramanınızı o Negatif Quirk ile birkaç kere zindana yolladığınızda otomatik olarak kilitlenir. Kilitlenmiş Quirk'i kaldırmak normal Quirk'i kaldırmaktan çok daha pahalıdır.
Pozitif ve Negatif Quirk'lere aynı anda kaldırılabilir ya da Pozitif Quirk kitlenirken Negatif Quirk kaldırılabilir:


Stage Coach'tan (kahramanları aldığınız taşıt, Hamlet başlığında bahsedilecek) alacağınız kahramanların en az 1 Pozitif ve Negatif Quirk'i olur. Yüksek seviyeli kahramanlarda bu sayı daha fazladır:


Quirkler, bazı Curiolar'la veya Sanitarium (Hamlet başlığında bahsedilecek) ile kaldırılabilir.

Oyundaki tüm Quirk'ler ve tam olarak ne yaptıklarına bu linkten[darkestdungeon.gamepedia.com] bakabilirsiniz.

Riposte
Bir karakter hasar veren yeteneğiyle Riposteli bir karaktere vurursa, Riposteli karakter ona geri vurur. Oyunda nadir bir efekttir ve sadece 2 kahramanda ve birkaç DLC düşman çeşidinde bulunur (kahramanlar ve DLC başlığında anlatılacak)
Aşağıdaki gifte Riposteli bir Highwayman, düşman ona saldırdıktan sonra karşılık veriyor:


Riposte ile ilgili önemli bilgiler:
Hasar vermeyen yetenekler Riposte'yi tetiklemez.
Hasar veren yetenekler Riposte'li karaktere isabet etmese de (Miss ve Dodge) Riposte tetiklenir ve saldırana geri vurulur.
Riposte, rakibe isabet etmeyebilir ya da kritik vurabilir. Kritik vurursa kahraman stress heal ve kritik buff'ı alır.
Riposte, Stealth (ileride anlatılacak) karakterlere vurabilir.
Riposte, başkası tarafından korunan Guard'lı karakterlere vurabilir.
Eğer Riposteli karaktere öldürücü vuruş yapıldıysa riposte tetiklenmez.
Riposte hasarı karakterin normal hasarından farklıdır. Bu resimde Riposte'nin normal hasardan %15 daha az vuracağını fakat %5 daha fazla kritik şansı olabileceğini söylüyor.


Eğer bir karakter riposte ile öldürülürse, normalde rakibine uygulayacağı efekt uygulanmaz.




5. Oyundaki tüm durumlar, efektler, istatistikler ve temel bilgiler (beşinci ve en önemli kısım)
Aşağıdaki gifte düşman, Man-At-Arms'a stres veren bir yetenekle saldırsa da, Riposte ile öldüğü için Man-At-Arms hiç stres yemiyor:


Stealth
Adından da anlaşılacağı üzere, gizlilik. Stealth altında olan karakterler direkt hedef alınamaz:


Fakat yine de Highwayman'in Grapeshot Blast yeteneği gibi birden fazla düşmana vuran yeteneklerden hasar yiyebilirler.
Bazı yetenekler Stealth'ı görmezden gelebilir ve Stealth düşmanların gizliliğini de bozabilir.
Aşağıdaki gifte Antiquarian, Flashpowder yeteneği ile gizli bir düşmanı açığa çıkarıyor:


Oyunda sadece 1 kahramanın Stealth yeteneği olmasına rağmen birden fazla kahramanın Stealth düşmanı açığa çıkarma yeteneği vardır (kahramanlar başlığı altında incelenecek).
Oyundaki tek Stealth yeteneği Grave Robber'a ait:


Oyundaki hiçbir düşmanın Stealth kahramanı açığa çıkarma yeteneği yoktur, fakat yukarıda da dediğim gibi birden fazla kahramana vuran yeteneği varsa Stealth kahramana da vurabilir.

Stress
Bu kısımda işler karışmaya başlıyor zira şimdi gördüğünüz tek kelime, oyunun yarısını kaplıyor.
Bir kahramanın stresi 100'e ulaştığında ya Afflictied (Affliction) ya da Virtuous (Virtue) olur.
Oyunda Stress Reduction mekaniği vardır. Bir kahramanda yüzde kaç Stress Reduction varsa o kadar az stres yer. Fakat kahramanınızda ne kadar Stress Reduction olursa olsun, bunun sınırı %80'dir:


Eğer kahramanınız Hamlet'tayken 100 strese ulaşmışsa zindana girip 1 stres yediği anda aynı olay gerçekleşir. Resimde Shieldbreaker 100 strese ulaşmasına rağmen ne Afflicted ne Virtuous, fakat herhangi bir sebepten stres yediği anda bu ikisinden biri olacak. Sizin de başınıza gelirse şaşırmayın yani:



Kahramanların Affliction yeme şansı %75, Virtue yeme şansı %25'tir. Virtue şansı trinketlar ve quirklerle artırılabilir ya da azaltılabilir. Şimdi bu 2 duruma tek tek bakalım.

Affliction:
Kahramanın stresi 100 olup Affliction yediyse sahip olduğu tüm dirençler %15 ve maksimum canı da %10 azalır.
Aşağıdaki gifte Vestal, Afflicted oluyor:


Fakat negatif etkiler bununla sınırlı değildir. Oyunda 7 farklı Affliction vardır ve bunların her biri kahramandaki farklı istatistikleri düşürür (bazıları afflictionlar, bir istatistiği düşürürken diğerini artırır). Mesela Masochistic adlı Affliction kahramanın Dodge'unu 15 azaltır:


Affliction (yine) bunlarla sınırlı değildir. Savaş esnasında kahramanınız kendi kafasına göre pozisyon değişebilir, sizin onu kontrol etmenize izin vermeden kendi kafasına göre hareket edebilir, iyileştirilmeyi, bufflanmayı, pozisyon değişmeyi, kamp yeteneği kullanmayı ve hedefi olmayı reddedebilir. Farklı curiolarla kendi kafasına göre etkileşime geçebilir ya da yemek yemeyi reddedebilir. Fakat bunların hiçbiri rastgele değildir ve her bir Affliction'ın yan etkileri bellidir:


Zindanı terk etmek Affliction'ı tedavi etmez. Affliction'ı tedavi etmenin 2 yolu vardır. Birincisi kahramanın stresini sıfıra düşürmek (zindanı terk etmeden de yapılabilir), ikincisi ise Hamlet'ta stres düşürücü bir aktiviteye yerleştirmektir (kilise ve meyhane).

Virtue:
Kahramanın stresi 100 olup Virtue yediyse stresi anında 45'e geri düşer. Takım arkadaşlarının stresi belli bir miktarda azalır ve kahramanın tüm dirençleri %25 artar.
Aşağıdaki gifte Bounty Hunter, Virtuous oluyor:


Virtue'de kahramanlar kendi kafalarına göre hareket etmezler fakat bazen sıra kendilerine geldiğinde takıma veya kendilerine yararlı şeyler yaparlar. Kazandıkları şeyler bunlarla sınırlı değildir ve her Virtue için farklıdır:


Horror
Stres ile aynı, fakat bleed ve blight gibi stres rauntlara yayılıyor. Korku +% Stress debufflarından faydalanabilir. Yani kahramanınızda 4 raunt süren 3 streslik Horror ve +%100 Stress'i varsa, 4 raunt sonu 12 stres değil 24 stres yer (her bir raunt 3 yerine 6 stres yer).
Horror, erzak maddesi olan Laduanum ile tedavi edilebilir ve kahraman sonraki rauntlarda stres yemez.
Aşağıdaki gifte Man-At-Arm, düşmandan korku yiyor:


Death's Door
Kahramanınızın canının sıfıra inmesidir. Kahramanınızın canı sıfıra düşünce hemen ölmez, fakat bir sonraki 1 vuran saldırı bile kahramanınızın canı 0 ise onu öldürebilir.
Aşağıdaki gifte Shieldbreaker ölüm kapısına giriyor:


Kahramanların canı 0 iken bir sonraki saldırının onu öldürme ihtimali %33'tür. Ölmeye karşı koyulan resiste ise Death Blow resist denir. Bu trinket ve quirklerle artırılıp azaltılabilir fakat %87'yi geçemez.
Kahramanın canı sıfırdan yükseldiği anda kahraman Death's Door'dan çıkar ve zindandan çıkana kadar bir debuff onunla kalır (Zindan terk edilebilir ya da başarılı bir şekilde bitirilebilir. Fark etmiyor, zindandan çıkıldığı anda debuff temizlenir). Bu debuff'a Mortality Debuff denir. Toplamda 3 Mortality Debuff vardır.
Death's Door Debuff: Kahramanınız Death's Door'dan çıkana kadar bu debuff altında kalır
-10 ACC, -25% DMG, -5 SPD, +33% Stress
Death's Door Recovery: Kahramanınız Death's Door'dan çıktığı anda zindandan çıkana kadar bu debuff altında kalır. Fakat kahraman tekrar Death's Door'a girerse ya da en azından 1 kere Heart Attack geçirip Death's Door'dan çıkarsa bu debuff'ın yerini onlar alır.
-2 ACC, -5% DMG, -1 SPD, +10% Stress


Heart Attack Recovery: Kahramanınız Heart Attack geçirip canı sıfırlandıysa, Death's Door'dan çıktıktan sonra zindandan çıkana kadar bu debuff altında kalır. Eğer kahramanın önceden Death's Door Recovery debuff'ı varsa bu debuff, onun yerini alır.
-3 ACC, -10% DMG, -2 SPD, +15% Stress

Death's Door debuff'ı kahramanın canını 0'dan çıkarttığınız anda temizlenir. Death's Door Recovery ve Heart Attack Recovery debuff'ı ise zindandan çıktığınızda ya da bazı kamp yetenekleriyle temizlenebilir. Medicinal Herb ile temizlenemezler.
Bu debufflar stacklenmez ve aynı anda sadece biri aktif olabilir.

Heart Attack
Afflicted bir kahramanınızın stresi 200 olmuşsa canı sıfıra ve stresi de 170'e iner. Kahramanınızın canını 0'dan çıkartana kadar Death's Door debuff'ı altında kalır, çıkarttığınızda da Death's Door Recovery'den daha güçlü olan Heart Attack Recovery adlı bir debuff altında kalır. Eğer Afflicted kahramanınızın canı 0 ise ve stresi 200'e çıkmışsa kalp krizinden ölür.
Aşağıdaki gifte Man-At-Arm, 200 strese ularaşak kalp krizi geçiriyor ve canı sıfırlanıyor:


Aşağıdaki gifte 0 canlı Crusader kalp krizi geçirerek ölüyor:


Son olarak, Virtue kahramanlar kalp krizi geçirmezler. Stresleri 200 olunca Virtuous özelliklerini kaybederek 0 strese geri düşer.





6. Diğer Şeyler: Curio, Equipment, Combat Skills, Camping Skills ve Diseases
Curio
Curio'lar, zindanda etkileşime geçebileceğiniz şeylerdir. Her zindan her Curio'yu içermeyebilir, farklı zindanlar farklı Curio'ları içerir.
Curio'lar koridorlarda veya odalarda bulunabilir. Eğer bir odada Curio varsa, o odada kesinlikle düşman var demektir (eğer Quest Curio'su değilse, aşağıda bahsedilecek) fakat bir odada düşman olması o odada Curio olacağı anlamına gelmez.
Curio'larla etkileşime geçilebilir veya temizlenebilir. Bazı Curio'lar etkileşime geçildiğinde belli bir şansa bağlı olarak iyi veya kötü bir şey verebilir (bazen de hiçbir şey) fakat temizlenmiş bir Curio'dan kötü bir şey çıkamaz.
Afflicted ve Negatif Quirk'li kahramanlar Curio'larla etkileşime geçebilir.
Bazı Curio'lar temizlenemez, direkt etkileşime geçilir.
Quest Curio'su: Oyunda bazı zindanların görevi 3 tane Curio ile etkileşime geçmektir. "Zindanlar" başlığında bahsedilecek.

Oyundaki tüm Curio'lar, ne yaptıklarına ve nasıl temizlenebileceklerine bu linkten[darkestdungeon.gamepedia.com] ulaşabilirsiniz.

Equipment
Oyunda kahramanların sahip olduğu teçhizatlardır. Zırh ve Silah olmak üzere ikiye ayrılır. Kahramanın seviyesi yükseldikçe bunların satın alınabilme özelliği açılır.
Zırh ve Silah'ın her ikisini ayrı ayrı yükseltmeniz lazımdır ve Blacksmith'ten yükseltilebilir:


Bir kahramanın silahı yükseltildiğinde hasarı, kritik şansı ve hızı artar.
Zırhı yükseltildiğinde ise maksimum canı ve Dodge'u artar.

Combat Skills
Burada kahraman yeteneklerine giriş yapacağız. Bu başlıkta yetenekleri genel olarak anlatacağım fakat "Kahramanlar" başlığında oyundaki tüm yetenekleri teker teker inceleyeceğim.
Her kahramanın 7 tane yeteneği vardır. Bunlardan maksimum 4 tanesi seçilerek savaşa gidilebilir (4'ten daha az yetenekle hatta 0 yetenekle bile zindana gidilebilir ama zindana başlamadan önce uyarı çıkar).
Tüm yetenekler tüm pozisyonlardan kullanılamaz ve her pozisyondaki rakibe hedef alınamaz.
Mesela Crusader'ın bu yeteneği sadece 1 ve 2. ranktan kullanılabilir ve sadece 1 ve 2. pozisyondaki düşmanları hedef alabilir:


Buradaki sarı noktalar kahramanın yeteneği kullanabileceği pozisyonları, kırmızı noktalar ise bu yetenekle hangi pozisyondaki düşmanları hedef alabileceğini gösterir.

Takım arkadaşı üzerinde kullanılan yetenekler her pozisyonda kullanılamaz fakat herhangi pozisyondaki bir takım arkadaşı üzerinde kullanılabilir:


Bazı yetenekler bazı düşmanlara fazladan vurabilir:


Bazıları blight, bleed, move, stun veya debuff uygulayabilir:


Birden fazla düşmana aynı anda vurabilir (buradaki kırmızı noktaların birbirine bağlanması, aynı anda o pozisyondaki düşmanlara vurduğu anlamına gelir ve bir yetenek birden fazla takım arkadaşına etki ediyorsa, sarı noktalar birbirine bağlı olarak gösterilir):


Şimdi gelelim burada çerçeve içine alınmış şeyin ne olduğuna:

Preferred Position, bir kahramanın kullandığı yeteneğe bağlı olarak hangi pozisyonda daha fazla seçili yeteneğini kullanabileceğini gösterir. Preferred Target ise kullandığı yeteneğe bağlı olarak hangi pozisyondaki düşmanı daha fazla hedef alabileceğini gösterir. Daire içi ne kadar doluysa, o pozisyon o kadar tercih edilir demektir:


Occultist'teki Preferred Target gördüğünüz üzere yeşil parlıyor, Shieldbreaker'ınki ise normal. Yeşil parlaması demek kahramanda takım arkadaşı üzerinde kullanabileceği bir yetenek seçili demek. Bu ister heal, ister buff, ister guard olsun. Fark etmez:



Ne kadar yeni oyunculara yardımcı olsun diye yapılmışsa da, bu Preferred Target olayı bence kafa karıştırıcıdır. Fazla takılmayın yani oraya.

Kahraman yetenekleri, Guild'den yükseltilir:


BİR YETENEK YÜKSELTİLDİĞİNDE SAF HASARI ARTMAZ.
Onun yerine uyguladığı efekt şansı: Abomination'ın 1. seviye Slam yeteneğinin geriye itme şansı %100 iken, 5. seviyede %140 olur.
İyileştirme miktarı: Vestal'ın 1. seviye Divine Grace'i 4-5 iyileştirirken, 5. seviyesi 8-9 iyileştirir
Bleed ve Blight miktarı (ve bazen debuff miktarı): Plague Doctor'ın 1. seviye Noxious Blast'ı 5 Blight ve -5 Accuracy verirken, 5. seviyesi 7 Blight ve -7 Accuracy verir.
Stres heal şansı ve miktarı: Houndmaster'ın 1. seviye Cry Havoc'u %66 şansla 2 stres iyileştirirken, 5. seviyesi %74 şansla 6 iyileştirir.
Bonus hasar miktarı: Arbalest'in 1. seviye Sniper Shot'ı marklı hedefe %50 daha fazla hasar ve %9 daha fazla kritik şansı uygularken, 5. seviyesi %100 daha fazla hasar ve %13 daha fazla kritik şansı uygular.
Yeteneğin Accuracy'si ve Kritik Şansı artar.

Son olarak, 0 seviye kahramanlarda sadece 4 yetenek açıktır. Diğerleri kilitlidir.

Camping Skills
Bu başlık altında kamptan değil, kamp yeteneklerinden bahsedilecek. Kamptan "Erzaklar" başlığı altında ayrıntılı bir şekilde bahsedilecek.
Her bir kamp yeteneği ise "Kahramanlar" başlığı altında ayrıntılı bir şekilde incelenecek.
Her kahramanda 7 tane kamp yeteneği vardır:


Fakat bunların 3 tanesi her kahramanda aynıdır (tek istisna DLC başlığında bahsedilecek):


Her kamp yeteneğinin belli bir puana ihtiyacı vardır ve her kamp kuruşunuzda size kullanmanız için 12 yetenek puanı verilir.
Bazı kamp yetenekleri Ambush (Erzaklar kısmında Kamp başlığında bahsedilecek) önleyicidir ve bunlar sol üst kısımda görülebilir:


Kamp yetenekleri iyileşme (buna stress heal da dahil) ve buff üzerinedir. Kamp yetenekleri kullanılarak kazanılan buff'lar (Ve debuff'lar, fakat debuff'lar Medicinal Herb ile temizlenebilir.) 4 savaş sonra biter.
Eğer 2 kere üst üste kamp yapılmışsa kamp yeteneklerinden alınan buff'lar stacklenmez. Hatta bir önceki kampta kazanılan buff'lar direkt temizlenir.

Diseases
Disease, oyundaki Negatif Quirkler gibi kahramanda var olabilecek negatif etkilerdir. Fakat Disease'nin farkı sadece kahramanın istatistiklerini düşürmesidir (bazı Disease'ler düşürmenin yanında artırır). Kahramanlar Disease'i; düşmanlardan, Curio'lardan ya da zindan çıkışı %32 şansla kapabilir. Yüksek Disease şansı ile zindan çıkışı kapılan Disease önlenebilir, eğer kahraman 2 seviyeden düşükse zindan çıkışı Disease kapamaz.
Zindandan çıkmadan önce Holy Water'ınız ("Erzaklar" başlığında anlatılacak) varsa kahramanlarınıza basın ki zindan sonu Disease kapmasınlar.
Aşağıdaki gifte Jester, düşmandan Disease kapıyor:


Aşağıdaki resimde The Fits adlı Disease'e sahip bir jester var:


Disease'nin kahraman bilgisi ekranında kendi başlığı vardır ve bir kahramanda maksimum 3 Disease olabilir. Yeni bir Disease eklenirse, zaten var olanlardan biriyle değişir.
Disease'ler Sanitarium'da ve bazı kamp yetenekleriyle kaldırılabilir.
Oyundaki tüm Disease'ler ve ne yaptıklarına bu linkten[darkestdungeon.gamepedia.com] ulaşabilirsiniz.
7. Hamlet (birinci kısım)
Hamlet
Köyünüz, burada yapabileceğiniz şeyler:
Ekipman ve yetenek yükseltmeleri
Quirk ve disease düzenlemeleri
Kahraman stres iyileştirmesi
Trinket satın alım
Ölü kahramanlara bakma
Oyun hikayesini inceleme
AYRICA BİR KAHRAMAN HAMLET'TA BİR HAFTA BOŞ DURURSA STRESİ 5 AZALIR.
Bu mekanların çoğu daha fazla verim alınabilmesi için yükseltilebilir, resimde tamamen yükseltilmiş bir Stage Coach var:


Kahramanınızı Abbey, Tavern ya da Sanitarium'a koyduğunuzda bu mekanların etkili olabilmesi için 1 hafta kahramanın orada kalması lazımdır. Kahramanı bu mekana koyduktan sonra fikrinizi değiştirirseniz o kahramanı mekandan çıkartabilirsiniz fakat kahramana hiçbir getirisi olmaz ve paranız da boşa gider:


Bazı Negatif Quirk'ler, kahramanı Abbey ya da Tavern'a yollamanıza engel olabilir:


Graveyard ve Ancestor's Memoirs mekanları ise yükseltilemez.

Şimdi sırasıyla tüm mekanlara teker teker bakalım.

Abbey
Oyunda kahramanlarınızın stresini düşürebileceğiniz 2 mekandan biridir:


Abbey'de 3 bölüm vardır: Cloister, Transept ve Penance Chamber. Bu bölümlerin her birinin kendine ait yükseltmesi vardır:


Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:




Her bir bölümün vereceği Stress Heal farklıdır. Daha fazla Stress Heal veren bölüm, daha pahalıdır:


Üstelik kahramanlarınızın seviyesi arttıkça buraya vereceğiniz para da artar.

Apprentice Kahraman Fiyatı:


Veteran Kahraman Fiyatı:


Champion Kahraman Fiyatı:


Bir kahramanı Abbey'e bıraktığınızda, toplam %37.5 ihtimalle yan etkisi olabilir.
Bu yan etkiler pozitif veya negatif olabilir:


Pozitif Yan Etkiler: Pozitif quirk, bir sonraki zindana yollanışında sadece o zindan boyunca sürecek buff.
Negatif Yan Etkiler: Negatif quirk, 1-2 hafta ortadan kaybolma (bu süre içinde kahraman kullanılamaz), belli bir miktarda para kaybetme, bir sonraki zindana yollanışında zindan boyunca süren debuff.

Bu yan etkiler her Abbey bölümü için farklıdır ve şans oranı bellidir:

Cloister Yan Etkileri:


Transept Yan Etkileri:


Penance Hall Yan Etkileri:


Tavern
Oyunda kahramanlarınızın stresini düşürebileceğiniz 2 mekandan bir diğeridir:


Tavern'da 3 bölüm vardır: Bar, Gambling Hall, Brothel. Bu bölümlerin her birinin kendine ait yükseltmesi vardır:


Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:




Her bir bölümün vereceği Stress Heal farklıdır. Daha fazla Stress Heal veren bölüm, daha pahalıdır:


Üstelik kahramanlarınızın seviyesi arttıkça buraya vereceğiniz para da artar.

Apprentice Kahraman Fiyatı:


Veteran Kahraman Fiyatı:


Champion Kahraman Fiyatı:


Bir kahramanı Tavern'a bıraktığınızda, toplam %37.5 ihtimalle yan etkisi olabilir.
Bu yan etkiler pozitif veya negatif olabilir:


Pozitif Yan Etkiler: Bir sonraki zindana yollanışında sadece o zindan boyunca sürecek buff, altın kazanma, rastgele bir trinket kazanma, pozitif quirk.
Negatif Yan Etkiler: 1-2 hafta ortadan kaybolma, negatif quirk, rastgele bir trinket kaybetme, belli bir miktarda para kaybetme, bir sonraki zindana yollanışında sadece o zindan boyunca sürecek debuff

Bu yan etkiler her Tavern bölümü için farklıdır ve şans oranı bellidir:

Bar Yan Etkileri:


Gambling Hall Yan Etkileri:


Brothel Yan Etkileri:


Blacksmith
Oyunda kahramanlarınızın ekipmanlarını yükseltebileceğiniz yerdir:


Oyunda ekipmanların seviyesi maksimum 5 olabilir. 0 seviyeli bir kahramanda ekipmanlar 1 seviyedir. 4. ve 6. seviyeler dışında, kahraman her yeni seviyeye geçtiğinde yeni bir yükseltme açılır.

Kahraman seviyesi, Stage Coach'tan alındığında ne kadar yüksekse ekipmanlarının seviyesi de o kadar yüksek olur.

Kahramanlarınızda yüksek seviyeli yükseltmelerini açabilmek için hem kahramanlarınızın seviyesi, hem de Blacksmith'in seviyesi yeterli olmalıdır.
Mesela aşağıdaki gifte Plague Doctor 0 seviye olduğundan, onun ekipmanlarını yükseltemiyorum:


Eğer Plague Doctor 6 seviye fakat Blacksmith'in seviyesi düşük olsaydı, yine aynı şey olacaktı.
(Blacksmith'in seviyesinden kastım, o mekanın yükseltmeleri).

Ekipmanlar, silah ve zırh olarak ikiye ayrılır ve bu yüzden ayrı ayrı yükseltilir:


Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:




Kahramanlarınızın ekipman yükseltme fiyatları:


Guild
Oyunda kahramanlarınızın yeteneklerini yükseltebileceğiniz yerdir:


Oyunda bir yeteneğin seviyesi maksimum 5 olabilir. 0 seviyeli bir kahramanın açık olan yetenekleri 1 seviyedir. 4. ve 6. seviyeler dışında, kahraman her yeni seviyeye geçtiğinde yeni bir yükseltme açılır.

0 seviye kahramanlarda sadece 4 yetenek açıktır ve diğer yetenekler satın alınana dek kullanılamaz. Ama 1 seviye kahramanlarda tüm yetenekler açık ve 2 seviyedir. Kahraman seviyesi, Stage Coach'tan alındığında ne kadar yüksekse her yeteneğinin seviyesi de o kadar yüksek olur.

Kahramanınız veya Guild seviyesi, yükseltme için yeterli değilse o yükseltmeyi satın alamazsınız, 0 seviye kahramanlar ve hiç yükseltilmemiş bir Guild'de sadece açık olmayan yeteneklerin kilidi açılabilir.


Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:



Kahramanlarınızın yetenek yükseltme fiyatları:

8. Hamlet (ikinci kısım)
Survivalist
Kahramanlarınızın kamp yeteneklerini açabileceğiniz yer, başka diyeceğim fazla bir şey yok zira kamp yeteneklerini "Diğer Şeyler" başlığında anlatmıştım.
Kamp yetenekleri yükseltilemez. Sadece kilidi açılabilir:


Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:


Sanitarium
Oyunda kahramanlarınızda Quirk değişiklikleri yapıp Disease'lerini kaldırabileceğiniz mekandır:


Sanitarium'da 2 bölüm vardır; Treatment Ward ve Medical Ward.
Treatment Ward, Quirk'lerin ayarlandığı kısımdır. Burada Pozitif Quirk'ler kaldırılabilir ya da kilitlenebilir. Bir kahramanda maksimum 3 tane Pozitif Quirk kilitlenebilir. Negatif Quirk'ler ise kilitlenemez. Sadece kaldırılabilir.
Medical Ward'da ise Disease'ler kaldırılır.
Bu bölümlerin her birinin kendine ait yükseltmesi vardır. Ayrıyeten "Patient Cells" adlı 3. Sanitarium yükseltmesi, her iki bölüme de etki eder.


Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:




Kahramanlarınızın seviyesi arttıkça buraya vereceğiniz para da artar. Üstelik Quirk'in türüne göre kaldırma ücreti de değişir.

Apprentice Kahraman Fiyatı:


Veteran Kahraman Fiyatı:


Champion Kahraman Fiyatı:


Aynı anda sadece 1 Pozitif ve Negatif Quirk'e müdahele edilebilir fakat Pozitif ve Negatif Quirk'e aynı anda müdahele edilebilir. Yani siz Sanitarum'da kahramanınızın 1 Negatif Quirk'ini kaldırırken aynı anda 1 Pozitif Quirk'ini de kaldırabilir ya da kilitleyebilirsiniz. Doğal olarak da ücret artar.
Eğer ne dediğimi tam olarak anlamamışsanız:


Kahramanınızda aynı anda sadece 1 Disease kaldırmayı seçebilirsiniz ve Quirk'lerle Disease'e aynı anda müdahele edemezsiniz.
Kahramanınızda birden fazla Disease varsa, Sanitarium'da bir Disease'i kaldırmayı seçtiğinizde belli bir şans oranıyla birden fazla Disease kaldırılabilir.
Eğer kahramanınızda birden fazla Disease varsa ve sahip olduğu tüm Disease'leri kaldırmak istiyorsanız bunu Sanitarium'dan ziyade bir kamp yeteneğiyle yapın. Sanitarum'da haftada sadece 1 Disease kaldırabilirken (dediğim gibi belli bir şans oranıyla birden fazla), kampta kullanacağınız belli yeteneklerle kahramanın sahip olduğu tüm Disease'leri kaldırabilirsiniz.

Stage Coach
Oyunda yeni kahraman alabileceğiniz yerdir. Buraya her hafta yaptığınız yükseltmeye göre belli sayıda kahraman gelir ve kahramanları almak ücretsizdir:


Eğer Darkest Dungeon'ı bir türlü bitiremiyorsanız benden size bir tavsiye, oyunu Radiant veya Darkest oyun zorluğunda oynuyorsanız ilk başta burayı yükseltin. Sonra buradan alacağınız her kahramanı Dark Run'a (aşağıda anlattım) yollayın. Dark Run bitince o zindana yolladığınız kahramanlarınızı atın ve yenilerini alın. Bunu paranızı ve Hamlet'taki her mekanı tamamen yükseltene kadar devam ettirin. Sonra asıl kahramanlarınızı alın ve onları seviye atlattırıp oyunu bitirin. Oyun sizin açınızdan çok kolaylaşacak. Fakat bunu diğer oyun zorluklarında sıklıkla yapamazsınız çünkü belirli bir zaman koşulu var (86 ve 100 oyun içi hafta).
Dark Run: Stage Coach'tan yeni kahramanlar alıp onları hiçbir trinket takmadan ve hiçbir erzak satın almadan zindana yollayın. Zindan başlar başlamaz ışığı sıfırlayın (çünkü kazanılan Loot'u artırıyor) ve alabildiğiniz kadar Loot alıp zindanı terk edin. Dikkat edin tüm kahramanlarınız ölmesin yoksa Hamlet'a eli boş dönersiniz. Hamlet'a dönünce o zindana yolladığınız kahramanların stresi çok yüksek olacak. Onları atın ve yenilerini alın.
Bunu yaptığınızda hem bedava Loot almış olacak, hem de 1 hafta atlamış olacaksınız.

Stage Coach'ta 3 bölüm vardır; Stage Coach Network, Hero Barracks, Experienced Recruits. Bu bölümlerin her birinin kendine ait yükseltmesi vardır ve yükseltmelerle her hafta gelecek kahraman sayısı, seviyesi ve maksimum bulundurma sayısı artırılabilir:


Darkest Dungeon'a yolladığınız ve bitirdiğiniz kahramanlar, Never Again adı altında bir özellik kazanırlar. Bu özelliğe sahip kahramanlar bir daha Darkest Dungeon'a yollanılamaz ama Roster'da yer de kaplamazlar. Normal zindana gidebilirler ve onlarla beraber zindana yolladığınız diğer kahramanlar da o görevde daha fazla xp kazanırlar.

Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:



Experienced Recruits'i yükseltmek için, alacağınız yükseltmenin gereksinimlerini karşılamanız lazımdır.
Mesela ilk yükseltmeyi satın aldıktan sonra artık 1 seviye kahramanlar da Stage Coach'ta görünebilir. Ama bu yükseltmeyi alabilmek için ilk başta Guild ve Blacksmith'teki belirli (resmin altında yazıyor) yükseltmeleri yapmanız lazımdır.

Nomad Wagon
Oyunda Trinket'ları satın aldığınız yerdir:


Benim size tavsiyem burayı hiç yükseltmemenizdir çünkü:
1. Trinket'lar zindanlardan da kazanılabilir.
2. Trinket fiyatları çok pahalı, bir trinket satın almak yerine o para kahramanda daha iyi şeylere harcanılabilir.
3. Burası yerine Hamlet'ta başka bir mekanın yükseltilmesi daha verimli olacaktır.

Yükseltmeler ve ücretleri sırasıyla:


Her trinketın fiyatı farklıdır ve nadirliğine göre artar:


Üstelik trinketların nadirliği arttıkça burada çıkma olasılığı da azalır:

9. Hamlet'taki Diğer Şeyler ve Town Eventleri (üçüncü kısım)
Ancestor's Memoirs
Bunu diğer şeyler kısmına ekledim çünkü gameplay ile neredeyse hiç alakası yok.
Zindanlarda bulup eve getirdiğiniz günlükler (Journal):


Ve oyunda gördüğünüz sinematiklerin hepsi burada toplanır:


Üstelik bir Boss Fight'a girerken dinlediğiniz Boss Lore'unu burada tekrar dinleyebilirsiniz. Ama ilk önce o Boss'u yenmeniz lazım.

Ancestor's Memoirs, Hamlet'taki diğer mekanlar gibi yükseltilebilir. Ama yükseltmek için belli bir ücret vermek yerine, Caretaker'ın size verdiği hedefleri yapmanız lazımdır (sağ tarafta):


Graveyard
Hamlet'taki mezarlık. Ölen kahramanlarınız buraya gelir:


Ölen kahramanları kurtarmak 1 Town Event'i (From Beyond) dışında mümkün değildir. O event gerçekleştiğinde de mezarda bulunan 1 kahraman alınabilir.
Stygian (12) ve Bloodmoon (16) oyun zorluklarında belli bir kahraman ölümü sayısına ulaşılırsa oyun biter. Game Over ekranı:


Diğer Hamlet mekanlarının aksine bu mekan yükseltilemez.
Ölen her bir kahramanın seviyesinin nasıl olduğuna veya nasıl öldüğüne bağlı olarak farklı bir mezarı vardır.
1. Seviye Kahraman Mezarı:
2. Seviye Kahraman Mezarı:
3. Seviye Kahraman Mezarı:
4. Seviye Kahraman Mezarı:
5. Seviye Kahraman Mezarı:
6. Seviye Kahraman Mezarı:
Darkest Dungeon'da ölen kahraman mezarı:
Final Boss'ta Ölen Kahraman Mezarı:

Diğer Bilgiler:
Şimdi vereceğim iki bilgi ise önemli temel bilgiler ama her bölüme max 8000 harf sınırım olduğundan önceki bölümlerde yer bulamadım. O yüzden bu bölüme yazıyorum:

Bir mekanı yükselttiğinizde Hamlet'taki görünüşü de iyileşmeye başlar. Resimde Ancestor's Memoirs'in yükseltilme aşaması var:


Caretaker, stres iyileştirmesi yapan mekanların (Abbey ve Tavern) odalarının bir tanesini her hafta kendisi doldurur. Eğer o doldurmuşsa o odaya hiçbir kahraman koyamazsınız. Oyun ilerledikçe Caretaker gibi bir karakter daha odaların birini doldurmaya başlar (ismini bilmiyorum, ama Town Eventlerini sunan adam):


Yani her hafta 2 stres iyileştirme odası dolar:


Bu kelime sınırı sıkıntısını rehberde çok yaşadım o yüzden rehberin bazı kısımlarında bu bilgi neden burada diye sorgularsanız sebebi bu.

Town Eventleri
Oyunda çok fazla Town Event'i var, hepsine ve ne yaptıklarına buradan[darkestdungeon.gamepedia.com] ulaşabilirsiniz.

Özel Olmayan Eventler:

Bir sonraki zindana gidişte tüm kahramanlarda artan ya da azalan virtue şansı
Erzaklarda indirim ya da ücretsiz olması
Bir sonraki belli bir zindana gidişte tüm kahramanlarda xp ve hasar artışı
Erzak sayısının yarıya azalması (atıyorum normalde bir zindana max 6 tane Holy Water getirebiliyorsanız bu 3'e düşer)
Bedava ekipman, yetenek veya mekan yükseltmesi (1 tane)
Hamlet'ta belli mekanların (Abbey, Tavern ve Sanitarium) veya bölümlerinin tamamen bedava olması
Bir hafta boyunca boş bıraktığınız kahramanlarda x2 stres düşüşü
Trinket'lar'da %50 indirim
Destenize ekleyebileceğiniz 2 tane kahraman (mesela Revelry adlı eventte, size 2 Hellion verir. Bunlardan bir ya da iki tanesini alabilirsiniz ya da hiç almayabilirsiniz. Bu sadece Hellion ile kısıtlı değildir, oyundaki diğer kahramanlarda da olabilir)
Bir hafta boyunca boş bıraktığınız belli kahraman türünde +1 seviye (mesela Militia Training eventte, bir hafta boyunca tamamen boş bıraktığınız Man-At-Arms'lar +1 seviye kazanır. Bu sadece Man-At-Arms ile kısıtlı değildir, oyundaki diğer kahramanlarda da olabilir)

Özel Eventler:

Helping Hand: Bir sonraki zindana gidişinizde yüksek seviyeli kahramanlar, düşük seviyeli zindana gitmeyi reddetmeyecek.

From Beyond: Ölmüş kahramanlarınızdan rastgele 3 tanesi karşınıza çıkarılır. Bunlardan sadece 1 tanesini hayata döndürebilirsiniz. Hayata döndürdüğünüz kahraman tüm ekipman ve yetenek seviyelerini kaybeder. Yani yeniden satın almanız lazım yükseltmelerini.
Eğer mezarınızda 3 tane kahraman yoksa, olana kadar bu event tetiklenmez.

Brigand Incursion: Wolves at the Door adı altında sadece 1 hafta orada kalacak şekilde haritada yeni bir görev açılır. 40. haftadan önce ve en az 4 tane 5 seviye kahramanınız yoksa bu event tetiklenmez. Bu göreve gidip başarıyla bitirirseniz bu event bir daha karşınıza çıkmaz. Eğer gitmezseniz Vvulf (bu görevin Boss'u), Hamlet'ta mekan yükseltmelerinizin 3 tanesini düşürür (direkt sıfırlamaz, düşürür). Eğer giderseniz fakat başarılı olamazsanız Hamlet'ta yükseltme kaybetmezsiniz ama kaçarsanız o göreve getirdiğiniz kahramanlardan rastgele 1 tanesi ölür. Başarısız olduğunuzda, ileriki zamanlarda bu event yine tetiklenebilir.
Görevin amacı Vvulf (Boss'lar başlığında bahsedilecek) adlı zindan Boss'unu öldürmektir. Vvulf'a ulaşana kadar ise Human ve Beast türü (Düşmanlar başlığında bahsedilecek) düşmanlarla savaşırsınız.
Daha ayrıntılı bilgi Zindanlar başlığında verilecek.

A Thief in the Night: Bu event 2 türlü olabilir.
1. Shrieker, envanterinizde bulunan 8 tane trinket'ı çalar.
2. 8 tane trinket kaybetmişsinizdir (ölen kahramanlarla ya da Hamlet aktiviteleriyle)

Bunlardan biri olduğunda bu event ortaya çıkar ve haritada yeni bir görev belirir. Bu zindanın amacı Shrieker'ı yenmektir ve siz yenene kadar kaybolmaz (Brigand Incursion gibi değil yani). Shrieker'ı yendiğinizde çalınan veya kaybettiğiniz 8 trinket'ı geri alırsınız.

Shrieker's Prize: Bu event tetiklendiğinde haritada yeni bir görev belirir. Bu görevin amacı az önce olduğu gibi Shrieker'ı yenmektir. Fakat yendiğinizde alacağınız ödül ise Shrieker'ın bir trinketıdır. Trinket'lar başlığında verdiğim linkten direkt gidip bakabilirsiniz hangi trinketlar olduğuna, yine de Düşmanlar başlığında ayrıntılı bahsedeceğim ben.

Bir Shrieker görevini sadece onu öldürerek bitirmezsiniz. Eğer onu öldürmeniz 4 raunt'tan fazla sürerse Shrieker, o göreve yolladığınız tüm kahramanlara 40-50 stres verir ve kaçar. Başka hiçbir şey yapmaz ve görev başarılı kabul edilerek ödül alınır. Yani Shrieker ile boy ölçüşebilecek bir kahramanınız yoksa sadece 4 raunt boyunca hayatta kalmaya oynayın.

Üstelik, Shrieker görevlerinde açılan yeni mekana girdiğiniz anda karşınıza direkt Shrieker çıkar. Koridor yoktur, bu yüzden normalde zindana giderken alacağınız kaynakları almanıza gerek yok. Bandage, Herb, Holy Water alsanız yeterli.

DLC eventleri ise DLC başlığında bahsedilecek.

10.1 - Kahramanlara Giriş
Bu bölümde oyundaki tüm kahramanların yetenekleri (yeteneklerin tüm seviyeleri dahil), kamp skilleri ve istatistikleri ayrıntılı bir şekilde incelenecek. Alfabetik sıraya göre gideceğim. DLC dahil oyundaki tüm kahramanlar:


DLC Kahramanları: Flagellant, Musketeer, Shieldbreaker

Tüm kahramanlar için aynı olan şeyleri verelim:
Bir kahramanda en fazla 4 yetenek aynı anda kullanılabilir.
Bir kahramanda en fazla 4 kamp yeteneği aynı anda kullanılabilir.
Bir zindana en fazla 4 tane kahraman yollanılabilir.
Bir zindana bir tür kahramandan birden fazla yollanabilir. Mesela bir zindana 4 tane Crusader yollayabilirsiniz (Bu DLC kahramanı olan Flagellant için geçerli değil).

Her kahramanın altına istatistiklerini vereceğim, o istatistikler size az gelebilir ama unutmayın: Kahraman seviyesi arttıkça dirençler artar, ekipman seviyesi yükseldikçe dodge, damage gibi şeyler de artar.

Oyuna etki etmese de söyleyeyim, her kahramanın 4 tane renk özelleştirmesi bulunur. Kahraman bilgi ekranında sol alttan ayarlanabilir:


Normalde tüm kahraman yeteneklerini gif halinde buraya atacaktım. Fakat oyunda 100'ün üzerinde yetenek var ve hepsini tek tek çekmek gerçekten uğraştırıcı.

Yeteneklerin istatistiklerini Darkest Dungeon Wiki'den aldığım resimlerle vereceğim. Diğer bilgileri de tek tek yazacağım. Yetenekleri açıklarken kafanız karışmasın diye Abomination'ın Manacles adlı yeteneğini örnek olarak koyuyorum:


Sol üstte yeteneğin simgesi var.
Range başlığı yetenek Ranged mi yoksa Melee mi demek.
Rank, kahramanın yeteneği hangi pozisyonlarda kullanabileceğini söylüyor. Mesela bu yetenek 2. ya da 3. pozisyonda kullanılabilir.
Target, kahramanın yeteneği kimler üzerinde kullanabileceğini söylüyor. Eğer bu resimde olduğu gibi kırmızı noktalar varsa, bu düşmanlar üzerinde demek. Noktalar da pozisyonunu söylüyor. Mesela bu yetenek, ilk 3 pozisyondaki düşmanlardan birini hedef alabilir demek. Eğer orada self yazıyorsa yetenek, kahramanın kendi üzerinde kullanılabilir demek. Eğer noktalar kırmızı değil krem rengindeyse yetenek, takım arkadaşlarının veya kendinin üzerinde kullanılabilir demek. Düşman ya da rakip fark etmez, çizgiler birbirine bağlıysa o pozisyonlarda bulunan karakterleri aynı anda hedef alır demek.
Damage, bir yeteneğin ne kadar az ya da fazla hasar verebileceğini söylüyor. Bir yeteneğe %xx daha az-fazla hasar denilmişse, kahraman istatistiklerinde hasar olarak ne yazıyorsa ondan %xx daha az-fazla hasar verir demektir.
Accuracy, o yeteneğin sahip olduğu Accuracy'yi söylüyor. Rehberin başında ayrıntılı bilgi vermiştim.
Crit mod kısmında yüzde kaç krit yazıyorsa, o kritik miktarı kahramanın sahip olduğu kritik miktarına eklenir. Mesela 5 seviye silahlı bir Abomination'ın %6 kritik şansı vardır. 5 seviye Manacles yeteneği ile düşmana vurursa, bu %6+%5=%11 kritik şansı demektir.
Effect başlığı, eğer yeteneğin sahip olduğu bir efekt varsa o efekti ve yüzde kaç şansı varsa onu belirtir. Bu yeteneğin sahip olduğu efekt Stun ve 5. seviyede hedef alınan düşmanı stunlaması için %130 şansı varmış. Efektlerin nasıl işlediğini rehber başında vermiştim.
Yeteneğin en üstünde verilen istatistikler, kahramanın 1. seviye yeteneğine aittir. Diğer seviyeler resmin aşağı kısımlarında da gördüğünüz üzere Level 2, Level 3, Level 4, Level 5 olarak verilmiştir.

ÖNEMLİ: Aşağıdaki gibi bazen verdiğim resimlerde raunt süresi yanıltabilir:


Mesela burada Rake ile kazanılan buff 4 raunt sürer diyor. Fakat asıl olan şey ise şu:
Abomination, Rake yeteneğini kullanıyor. 4 raunt süren bir buff kazanıyor. Fakat buffı kazandığı anda sıra ondan geçiyor ve 4 raunt süren bufftan geriye 3 raunt kalıyor. Yani bu buff aslında 4 değil 3 raunt süren bir buff. Bu tür yanıltıcı durumlarda yeteneğin açıklama kısmında sizi uyaracağım, merak etmeyin.

Bu arada, yeteneklerin açıklama kısmında "Kendi üzerinde kullanır." yazmamışsam, o yetenek kahramanın kendisi üzerinde ya da takım arkadaşlarının üzerinde kullanılabileceği anlamına gelir.

Kamp yeteneklerine gelirsek, her kahramanın 7 tane kamp yeteneği var. Bunlardan 3 tanesi her kahraman için aynı (kamp yetenekleri başlığında bahsetmiştim), diğer 4 tanesi ise kahramana özel. Bazı kahramanlar aynı kamp yeteneğine sahip olabiliyorlar tabii (mesela Highwayman ve Grave Robber Gallows Humor kamp yeteneğine sahip) ama geneli dediğim gibi.
Çoğu kahramanda aynı olan 3 kamp yeteneği değil de, kendine özel olan 4 kamp yeteneği kullanılmalı. Bazı kahramanlar istisnaya giriyor ki, onları da yeri geldiğinde söyleyeceğim.
Çoğu kamp yeteneğinde anlatmak istediği şeyi açıkça söylediğinden genelinde açıklama vermeyeceğim. Ama önemli yerlerde vermeye devam edeceğim.
Kamp yeteneklerinden alınan bufflar veya debufflar 4 savaş sürer. Fakat bu bufflar sadece savaşta etkili değildir. Koridorlarda da etkilidir. Bu bufflar ve debufflar, 4. savaşınızı yaptıktan sonra biter. Kamp yeteneği ile alınan çoğu debuff, Medicinal Herbs ile temizlenebilir. Temizlenebilenleri kamp yeteneklerinin altında yazarım.

Son olarak, her kahramanı ilk başta basitçe açıklayıp sonra yeteneklerine ayrıntılı bir şekilde gireceğim. Kahraman türlerini Destek, Hasar ve Tank olarak üçe ayıracağım. Böylece yeni başlayanların hangi kahramanları nasıl kullanmaları gerektikleri daha açıklayıcı olur.

Kahramanı açıklayacağımda hedef karakter olarak kullanacağım terimler:
Kendi üzerinde kullanır: Bu yeteneği sadece kendisi üzerinde kullanır.
Kendi üzerinde veya takım arkadaşlarının üzerinde kullanabilir: Açıklamada olduğu gibi.
Kendisi dışında tüm takım üzerinde kullanır: Açıklamada olduğu gibi.
Takım arkadaşları üzerinde kullanır: Bu yeteneği sadece takım arkadaşları üzerinde kullanabilir, kendi üzerinde kullanamaz. Fakat dikkat edin, takım arkadaşları üzerinde derken sadece 1 tanesini seçip kullanabilir demek istiyorum.
Takım üzerinde kullanır: Kendisi dahil tüm takım arkadaşları üzerinde kullanır.
Kendi üzerinde kullanır fakat takım arkadaşlarına da etki eder: Kendi üzerinde farklı bir etki, takım arkadaşlarının üzerinde farklı bir etki yaratacağı anlamına gelir. Bu etki iyi veya kötü olabilir.

Religious Kavramı
Oyunda 4 tane Religious kahraman var:
Crusader, Leper, Vestal ve DLC Kahramanı olan Flagellant

Religious kavramı, bazı kamp yeteneklerinde etkilidir. Mesela:


Abomination kamp yeteneği olarak bunu kullanırsa takımındaki Religious olmayan kahramanlar 10, Religious olan kahramanlar (yani yukarıda bahsettiğim dörtlü) 20 stres yer.








10.2 - Abomination


Hasar kahramanı. İnsan ve yaratık modlarına sahip.
İnsan modunda stun yeteneği rank 3'e ulaşabildiğinden gerçekten iyi bir yetenek. Zehir yeteneğiyse aynı anda rank 2 ve rank 3'e vuruyor. Fazla taktik yapılır mı bilmem ama bence kullanışlı bir yetenek.
Yaratık moduna geçtiği anda kazandığı hasar buffı ve rank 3'e vurabilme yeteneği gerçekten kullanışlı. Onun dışında ön saftaki düşmanları, arka safa yollayabilme özelliği de var. Fakat dönüştüğü raunt takım arkadaşları, diğer rauntlar da kendisi stres yiyor. Neyse ki yediği stresi dengeleyebilmek için Abomination'a özel trinketlar ve Absolution yeteneği var.
Dikkat edilmesi gereken nokta: Bu kahramanı zindana yollarken insan modunda mı yoksa yaratık modunda mı oynamak istediğinizi seçin. Sonra ona göre trinketlar takın.

İstatistikleri


Yetenekleri

Transform:
Kendi üzerinde kullanır.
2 türü vardır.
Biri insandan yaratığa dönüş:


Diğeriyse yaratıktan insana dönüş:


Abomination'ın insan ve yaratık olmak üzere 2 farklı modu bulunur. Bu modların sahip olduğu yetenekler farklıdır. Abomination, savaş esnasında bu yeteneği kullanıp bir diğer hâline geçebilir.
Abomination normalde insan halinde bulunur. Görüldüğü üzere Target başlığı altında Self yazıyor. Bu, Abomination'ın yeteneği kendine kullandığı anlamına gelir.

Bu bufflar sadece yaratık formundayken etkilidir. Bu buffların süresi bitmeden insan hâline dönerse bu buffların kendisine bir yararı olmaz. Üstelik resimde verilmemiş ama yaratık moduna geçildiğinde kazanılan hasar buffı ve insan moduna geçildiğinde alınan hız debuffı 3 raunt sürer.
İnsan moduna geçtiğinde aldığı debufflar, Medicinal Herbs ile temizlenebilir.

Bu yetenek kullanıldığında Abomination'ın sırası geçmez, dönüştüğü formda 1 yetenek kullanabilir.

Bu değişim savaşta sadece bir kere kullanılabilir. Yani Abomination, sadece 1 kere yaratık hâline geçip sonra insan haline geri dönebilir. Bunu yaptıktan sonra tüm savaş boyunca insan hâlinde kalır. Eğer savaş Abomination yaratık hâlindeyken bitmişse Abomination otomatik olarak insan hâline döner.

Abomination bu yeteneği kullanıp yaratık hâline geçtiğinde takım arkadaşlarının stresi 8 artar. Abomination tekrar insan hâline döndüğündeyse (bu ister yetenek tekrar kullanılarak olsun ister savaş biterek olsun) takım arkadaşlarının stresi 3 azalır.

Abomination, yaratık hâlindeyken her raunt 6 stres yer. Buna yaratığa dönüştüğü raunt dahil değildir.
Eğer yaratık hâlindeyken Affliction yerse insan hâline geri döner (ve yetenek savaşta sadece 1 kere kullanılabileceğinden tekrar yaratık hâline dönemez).

İnsan hâlindeki yetenekleri: Manacles, Beast's Bile, Absolution
Yaratık hâlindeki yetenekleri: Rake, Rage, Slam

Burayı anlattığımıza göre şimdi diğer yeteneklere bakalım. İlk başta insan hâlindeki yeteneklerine bakacağız.

Manacles:


Düşmanı stunlar.

Beast's Bile:


Düşmanı zehirler ve debufflar.

Burada Effect başlığı altında verilen blight dışında bir de -%20 Blight Resist verilmiş. Bu, hedef alınan düşmanlara -%20 Blight Resist debuffı verildiği anlamına gelir.

Absolution:


Kendi üzerinde kullanır.
Kendisini iyileştirir ve stresini düşürür.

İnsan hâlindeki yetenekleri bu kadar, şimdi yaratık hâlindeki yeteneklere bakalım.

Rake:


Resimde yanlış yazılmış, buff 4 değil 3 raunt sürer.

Rage:


Yaratık modunun ana hasar kaynağı olan bu yetenek, diğer yakın dövüşçü kahramanlarınkinin aksine Rank 3'e vurabiliyor.

Slam:


Düşmanı 2 geriye atar ve kendisi de 1 öne gelir.

Özel Kamp Yetenekleri

Anger Management:


Kendi üzerinde kullanır fakat takım arkadaşlarına da etki eder.
Kendisine 20 stres verirken diğer tüm takım arkadaşlarının stresini 10 düşürür.

Psych Up:


Kendi üzerinde kullanır fakat takım arkadaşlarına da etki eder.
Dikkat, Religious olanlar daha fazla stres yer.

The Quickening:


Eldritch Blood:


Kahraman 20 stres yemez, 4 savaş boyunca tüm stres kaynaklarından %20 daha fazla stres alır. Bu debuff Medicinal Herbs ile temizlenebilir.

Kendine Özel Trinketları


DLC trinketları, DLC başlığında bahsedilecek.

Ekipman Gelişimi


Blacksmith'te geliştirdiğiniz ekipmanların gelişimi.






10.3 - Antiquarian


Destek kahramanı. Trinketlar, yetenekler ve hatta kendi istatistiğinden sahip olduğu yüksek dodge ile yüksek hayatta kalabilirliğe sahip. Kullanmayı en sevdiğim yeteneği Invigorating Vapours, sürekli spamlarsanız takımınıza +30 dodge veriyor. Bu da rakibin size vurma ihtimalini %30 azaltmak demek. Eğer iki tane Antiquarian alırsanız, bu %60 oluyor. i
Yeni başlayanların bilmediği bir şey ise, takımınıza aldığınız her bir Antiquarian ile altın miktari stack sayısı 750 artar. Yani bir stack altın 1750'den 2500'e çıkar. 4 tane Antiquarian alırsanız bu 4750 olur. Loot veren Curio'ları Antiquarian ile açmak, size Minor Antique (500 altın, 20 stack) veya Rare Antique (1250 altın, 5 stack) adlı lootları beraberinde getirebilir. Yani takımınızda bir Antiquarian varsa, Loot içeren Curio'ları açmadan önce Antiquarian'ı seçin (yani ona sol tıklayın). Sonra açın.

İstatistikleri


Yetenekleri

Nervous Stab:


Saf hasar, hiçbir efekti yok. Antiquarian bir hasar değil destek kahramanı. O yüzden fazla işe yarar değil bu yetenek. Tek özelliği rank 4'ten bile kullanabiliyorsunuz ve rank 3'e erişebiliyor.

Festering Vapours:


Hedeflediği düşmana blight ve blight resist debuff verir. Fazla sevdiğim bir yetenek değildir zira Antiquarian'ın daha yararlı yetenekleri var.

Get Down!:


Kendi üzerinde kullanır.
2 geriye gelir (pozisyon olarak) ve kendine Blight Skill Chance, Dodge ve Speed bufflarını verir. Bu bufflar 3 raunt sürer. Benim sevdiğim bir yetenek, Antiquarian'ı ne zaman ön safa veya ön saftakileri ne zaman arkaya çekseler kullanırım.

Flashpowder:


Gizli rakibi ortaya çıkarır ve ona accuracy debuff verir.

Fortifying Vapours:


Kendini veya takım arkadaşlarını iyileştirir ve onlara 3 raunt süren bleed ve blight resist buffı verir.

Invigorating Vapours:


Takım üzerinde kullanır.
Takıma 3 raunt süren dodge buffı veriyor. Antiquarian'ın olmazsa olmaz yeteneği, kısa savaşlarda hiçbir işe yaramasa da uzun savaşlarda mükemmel.

Protect Me:


Takım arkadaşları üzerinde kullanır.
Sevdiğim bir yetenek, bir takım arkadaşını seçerek onu kendisini korumaya zorluyor. Vereceği bufflarla hem kendisini hem de takım arkadaşını korumak amacıyla kullanılabilir.
Bir savaşta maksimum 3 defa kullanılabilir ve kazanılan bufflar 4 raunt sürer.

Özel Kamp Yetenekleri

Resupply:


Rastgele bir erzak verir, 1 kamp puanı ister ve bir kampta 3 kere kullanılabilir.
Belli durumlar dışında bu yetenek yerine Encourage (-15 stress) veya Wound Care (%15 heal) kullanılması daha iyi.

Trinket Scrounge:


Rastgele bir trinket verir. Trinketların nadirliğe göre çıkma şansı:
(Very) Common: 10/25 (40%)
Common: 7/25 (28%)
Uncommon: 5/25 (20%)
Rare: 2/25 (8%)
Very Rare: 1/25 (4%)

Bu kamp yeteneği ile oyun başında anlattığım Dark Run'daki gibi bir şey yapılabilir.
Bu kamp yeteneği açık ve yeni alınan bir Antiquarian ile Firewood (kamp yapmanızı sağlayan eşya) verecek bir göreve giderek kamp yapın. Bu yeteneği kullanın ve trinket'ı alıp görevi terk edin. O trinket'ı satarak 750-3750 arası altın kazanacaksınız.

Onun dışında bu yetenek yerine Encourage (-15 stress) veya Wound Care (%15 heal) kullanılması daha iyi.

Strange Powders:


Takım arkadaşları üzerinde kullanır.
Antiquarian'ın gerçekten sevdiğim bir kamp yeteneği, sadece 2 kamp yeteneği istiyor ve neredeyse tüm resistleri artırıyor.

Curious Incantation:


Kendi üzerinde kullanır.
%50 gerçekten yüksek bir sayı. Zaten maksimum stress reduction %80 olabiliyor. Fakat şöyle bir şey var ki Antiquarian zaten çoğu saldırının hedefi olmadığı için bu kamp yeteneği pek de verimli değil. Yine de diğer kamp yeteneklerinden daha iyi olduğu için kullanıyorum.

Kendine Özel Trinketları


Ekipman Gelişimi







10.4 - Arbalest


Kullanacağınız yetenek ve trinketlara göre hem destek hem hasar kahramanı. Ben destek kahramanı olarak kullanıyorum kendisini. Oyundaki en iyi 3. heal yeteneğine sahip. Üstelik Rallying Flare yeteneği de bazen hayat kurtarabiliyor.
Arbalestte dikkat edilmesi gereken nokta, arka saf kahramanı olmasıdır. Ön saflarda hiçbir işe yarayamaz. Aşağıda vereceğim yetenekleri hangi saflarda kullanabileceğine iyi bakın.

İstatistikleri


Yetenekleri

Sniper Shot


Arbalest'in ana hasar kaynağı. Marklı hedefe daha fazla vurur.

Suppressing Fire


Arka safın accuracy ve crit oranını azaltır. Gerçekten güzel bir yetenek ama çoğu zaman savaşlar kısa süreceğinden, arka safı debufflamak yerine öldürmek daha yararlı. Uzun sürecek savaşlar için (boss fightları gibi) işe yarar.

Sniper's Mark


Hedef düşmanı marklar ve dodge debuffı verir. Unutmayın, hedef düşman kesin marklansa da yeteneğin dodge debuffına resist verebilir.

Bola


İlk 2 rankı aynı anda 1 geriye itiyor. Unutmayın, "Move" mekaniği de bir efekt olduğu için her 2 düşman da geriye gidecek diye bir şey yok. 2 düşmandan biri resist verip sadece biri gidebilir ya da hiçbiri geri gitmeyebilir.
Rank 2'deki düşman resist verip rank 1'deki düşman geri giderse, rank 1 ve rank 2 yer değiştirmiş olur.

Blindfire


Hangi düşmanı seçerseniz seçin, onlardan birine rastgele gider. Fakat merak etmeyin, cesetlere gidemez.
Şimdi diyebilirsiniz, neden böyle bir yeteneği kullanmak isteyeyim?
Bu yetenek, Arbalest'in Sniper Shot yeteneğinin aksine rank 1'e de gidebiliyor. Yani karşıda 1 düşman kalmışsa ve o da rank 1'de ise ona vurabiliyorsunuz. Ayrıca bu yetenek tüm pozisyonlardan kullanılabiliyor.
Ben Arbalest'i destek kahramanı olarak kullandığımdan almıyorum bu yeteneği.
Üstelik resimde verilmemiş ama kazanılan speed buffı 3 raunt sürüyor.

Battlefield Bandage


Kendi üzerinde veya takım arkadaşlarının üzerinde kullanabilir.
Oyundaki en iyi 3. iyileştirme yeteneği. Bu iyileştirme size az gelebilir, ama iyileştirme trinketları takıp bu "Healin Received" buffını bir takım arkadaşında stacklediğinizde iyileştirdiğiniz miktar 10'un üzerine çıkıyor. Bence Main Healer olmayan bir kahraman için gerçekten iyi bir sayı bu.
Üstelik yine resimde verilmemiş ama Healing Received buffı 3 raunt sürüyor.

Rallying Flare


Takım üzerinde kullanır.
Karşıdaki gizli düşmanları açığa çıkarıyor, takımdaki markı ve stunları temizliyor. Nadiren olsa da hayat kurtarıcı bir yetenek. Arbalest'i destek olarak kullandığım için bu yeteneği alıyorum.
Düşürdüğü stres miktarı az gelmiş olabilir, ama yeteneği bunun için kullanmıyorsunuz zaten.

Özel Kamp Yetenekleri

Field Dressing


Takım arkadaşları üzerinde kullanır.
%75 şans ile bir takım arkadaşının maksimum sağlığının %35'ini, %25 şans ile %50'sini doldurur.

Marching Plan


Takım arkadaşları üzerinde kullanır.
Nadir durumlar dışında fazla işe yaramayan bir yetenek, çoğu zaman bunun yerine Encourage kamp yeteneğini alıyorum.

Restring Crossbow


Kendi üzerinde kullanır.
Dediğim gibi, ben Arbalest'i destek kahramanı olarak kullanıyorum. Ama hasar olarak kullanılacaksa gerçekten güzel bir kamp yeteneği.
-2 speed debuffı Medicinal Herbs ile temizlenebilir.

Triage


Kendisi dışında tüm takım üzerinde kullanır.
Tüm takım arkadaşlarının maksimum sağlığının %20'sini iyileştirir.

Kendine Özel Trinketları


Ekipman Gelişimi

10.5 - Bounty Hunter


Hasar Kahramanı. Marklı hedeflere oyundaki en yüksek hasarı veriyor, bu yüzden saf hasar gereken fightlarında (bazı boss fightları gibi) aşırı kullanışlı.
Arka saftaki düşmanı ön safa, ön saftaki düşmanı arka safa çekebiliyor. Üstelik ana hasar yeteneği (Collect Bounty) "Human" düşman tipine daha fazla vuruyor.

İstatistikleri



Yetenekleri

Collect Bounty


Bounty Hunter'ın ana hasar kaynağı. Marklı hedeflere ve "Human" düşman türüne daha fazla vurur.
Bu arada bu tür hasar buffları stacklenir. Hatta Bounty Hunter Marklanmış bir "Human" türü düşmanı gerekli trinketlarla tekleyebilir.


Mark for Death


Hedef düşmanı marklar ve protection debuffı verir. Kendisine de speed buffı verir.
Speed buffı resimde yazdığı gibi 2 değil, 1 raunt sürer.

Come Hither


Hedef düşmanı 2 öne çeker ve onu marklar. Kesinlikle kullanılması gereken bir yetenek. Arka saftaki düşmanı 2 öne çekip aynı anda marklayın. Sonraki rauntta onu tekleyin.

Uppercut


Hedef düşmanı 2 geriye yollar ve stunlar. "Finish Him" yeteneği ile beraber kullanılabilir.

Flashbang


Hedef düşmanı stunlar ve shuffle'lar. "Finish Him" yeteneği ile kullanılması risklidir çünkü shuffle yiyen düşman rank 4'e de gidebilir (Finish Him rank 4'e vurmaz). Fazla kullandığım bir yetenek değil ama alınabilir.

Finish Him


Stunlı düşmana daha fazla vurur. Bunun için düşmanı kendisinin stunlaması gerekmez, başka bir takım arkadaşı da stunlasa yine o stunlı düşmana fazla hasar vurur.

Caltrops


Hedef düşmana bleed + speed debuffı verir ve onun daha fazla hasar almasını sağlar. Fazla kullandığım bir yetenek değildir ama uzun sürecek savaşlarda işe yarayabilir.
Debufflar 3 raunt sürer.

Özel Kamp Yetenekleri

This Is How We Do It


Kendi üzerinde kullanır.

Tracking


Resimde kendi üzerinde kullanır diyor ama Scouting, Party Surprised ve Monsters Surprised şansı takıma etki eder.

Planned Takedown


Kendi üzerinde kullanır.

Scout Ahead


Yukarıda da dediğim gibi, kendi üzerinde kullandığını söylemesine rağmen takıma etki eder.

Kendine Özel Trinketları


"Hunter's Talons" adlı trinket, koridarda yürürken Bounty Hunter'ın yediği yemeği etkilemez fakat kamp yapılırken yenilecek yemeği 1 artırır.

Ekipman Gelişimi








10.6 - Crusader


Bir tank kahramanı, fakat Ruins'te hasar olarak kullanabilirsiniz.
Bence oyundaki en sıradan kahraman kendisi. Hasar, stun, iyileştirme, stres iyileştirme, protection yetenekleri var ama bunların hiçbirine oyundaki en iyisi diyemeyiz. Yine de gerekli trinketlarla işe yarar seviyelere getirilebilir bu yetenekleri.
Benim size tavsiyem; bu kahramanı Ruins dışında bir yerde fazla kullanmayın. Yeterli gelmiyor hiçbir şeye.



Yetenekleri

Smite


Crusader'ın ana hasar kaynağı. "Unholy" düşman türüne daha fazla vurur.

Zealous Accusation


Rank 1 ve Rank 2'ye aynı anda vurur.
Dikkat edin, bu yetenek Smite gibi Unholy düşman türüne daha fazla vurmaz.

Stunning Blow


Düşmanı stunlar, diyecek başka bir şey yok.

Bulwark of Faith


Kendi üzerinde kullanır. Savaş boyu sadece 1 kere kullanılabilir ve savaş boyu etkisi devam eder.
Kendine protection verir ve marklar. Ayrıca meşaleyi seviyesini de 24 artırır. Bence güzel bir yetenek, Crusader tank olarak kullanılacaksa alınmalı.

Battle Heal


Kendi üzerinde veya takım arkadaşlarının üzerinde kullanabilir.
Çok düşük bir miktarda iyileştirir, bence böyle bir kahramanda gereksiz bir yetenek. Ama bu iyileştirmeyi %50 artırmanızı sağlayacak trinketlar var.

Holy Lance


Arka safta bulunun Crusader, yine arka saftaki bir düşmanı hedef alarak 1 ileri gider. Kritik vuruş ihtimalinin daha fazla olması dışında tüm istatistikleri "Smite" ile aynıdır.
Bu yeteneği ön saftaki Crusader'ım arka safa itilirse işime yarar diye düşünerek sakın ön safta kullanacağınız Crusader'ınıza almayın.
Rank 3 ve Rank 4'e Crusader alıp her ikisinde de bu yeteneği alarak Crusader ile sürekli arka saflara vurabilirsiniz (Rank 4 Crusader bu yeteneği kullanarak Rank 3'e gelir. Rank 3'ten Rank 4'e gerilemiş Crusader da bu yeteneği kullanarak Rank 3'e tekrar gelir ve böylece bir döngü oluşur).
Fakat dikkat edin, bu yetenek Rank 1'e vurmaz.

Inspiring Cry


Eğer 4. slotu hangi yetenekle dolduracağınıza karar veremediyseniz bu yeteneği alabilirsiniz. Tam bir Death's Door'dan çıkarma yeteneği. Çok az iyileştiriyor, normal miktarda stres iyileştiriyor ve meşaleyi artırıyor.

Özel Kamp Yetenekleri

Unshakable Leader


Kendi üzerinde kullanır.
Dikkat edin, herhangi bir stres iyileştirmesi yapmaz. 4 savaş boyunca gelecek tüm stresi %25 azaltır.

Stand Tall


Takım arkadaşları üzerinde kullanır.
Herhangi bir takım arkadaşının stresini 15 azaltır ve Mortality Debuff temizlenir.

Zealous Speech


Kendisi dışında tüm takım üzerinde kullanır.
Takım stresini 15 azaltır ve 4 savaş boyunca gelecek tüm stresi de %15 azaltır.

Zealous Vigil


Kendi üzerinde kullanır.
Kendi stresini 25 (eğer Affliction yemişse 15) azaltır ve Ambush'u önler.
Ambush'un ne olduğunda "Erzaklar" kısmındaki "Kamp" başlığında bahsedeceğim, şu ana kadar bahsetmememin sebebi diğer kısımlarda 8000 karakter limiti yüzünden yer kalmamış olması.

Kendine Özel Trinketları


Ekipman Gelişimi














10.7 - Grave Robber


Hasar kahramanı. Yüksek Dodge'a sahip, üstelik bazı trinketlar ve yetenekleri de bunu güzel bir şekilde artırıyor. Üstelik oyundaki en yüksek Trap Resist ve Trap Disarm şansına sahip kahraman da kendisi.
Üzerinde kullanacağınız trinketlara bağlı olarak (burada verilen her yetenek aşağıda bahsediliyor) Shadow Fade + Lunge kombosu ile tek hedefte ağır hasara ya da Poison Dart, Flashing Daggers, Thrown Dagger ile ranged saldırılara odaklanabilirsiniz.
Eğer bu kahramanı uzun sürecek bir Boss Fight için alıyorsanız (DİKKAT, BOSS'UNA GÖRE DEĞİŞİR) alacağınız yetenekler şunlar olsun:
Lunge, Shadow Fade, Poison Dart, Toxin Trickery



Yetenekleri

Pick to the Face


Fazla hasarı yok, fakat Armor Piercing (düşman zırh değeri kaç olursa olsun, zırhı yok sayar) olduğundan bazen kullanışlı olabilir.

Lunge


2 ileri gelir, zehirlenmiş düşmanlara daha fazla vurur.
Shadow Fade ve hatta Poison Dart ile beraber kullanılabildiği gibi, karşıda sadece bir düşman kalmışsa ve savaşın da hemen bitirilmesi gerekiyorsa tek başına da kullanılabilir.
Uzun boss savaşları veya yüksek canlı düşmanlar için bu kahramanı almışsanız:
1- İlk başta Poison Dart ile kullanın
2- Sonra Shadow Fade ile geri gelin
3- En son da Lunge ile ağır vuruşu yapın.

Tüm bunlarla vereceğiniz bonus hasar (trinket veya herhangi bir buff olmadan) +%173'e kadar çıkabilir.
Bu arada dikkat edin, Lunge'dan zehirli düşmanlara verilen bonus hasarı tetiklemek için düşmanı Grave Robber'ın zehirlemesi gerekmiyor. Takımdaki herhangi biri de zehirlese olur.

Flashing Daggers


Rank 2 ve 3'e aynı anda vurup onlara Bleed Resist debuff'ı verir. Berbat bir yetenek değil fakat Grave Robber'ın diğer yetenekleri çok daha iyi. Bu yüzden genellikle kullanmıyorum bu yeteneği.

Shadow Fade



2 geri gider ve kendine Dodge, Kritik ve Hasar buff'larını verir. Eğer Lunge yeteneğini kahramanda kullanmayacaksanız, nadir durumlar dışında bu yeteneğin fazla bir anlamı kalmıyor çünkü:
Dikkat, bu yetenek sadece 1 raunt sürer. Bu yeteneği kullandıktan sonra diğer raunt için düzgün bir yetenek seçmezseniz tüm bufflar boşa gider.

Thrown Dagger


Ben genellikle Grave Robber'ı Ranged olarak kullanırım, dolayısıyla bu yeteneği de alırım. Odaklanacağınız düşmanın canı fazlaysa ilk Poison Dart ile zehirleyin, sonra zehir geçene kadar bu yeteneği onun üzerinde kullanın. Fakat düşmanın canı azsa kombo yapacağım diye boşuna 1 raundu çöpe atmayın, bu yeteneği 2 kere kullandıktan sonra kalan canını da takımda başka birinin daha iyi.

Poison Dart


Grave Robber'da en sevdiğim ve en fazla kullandığım yetenek. Çünkü ister kahraman Ranged çıkın ister Shadow Fade + Lunge'a odaklanın, her türlü işinize yarıyor.
Olayıysa yazdığı gibi, düşmanı zehirler ve Blight Resist debuff'ı uygular.

Toxin Trickery


Kendi üzerinde kullanır. Savaş boyu sadece 1 kere kullanılabilir ve savaş boyu etkisi devam eder.
Kendine Dodge ve Speed verir, uzun savaşlarda müthiş iş yapan bir yetenektir. Ne kadar zehri ve kanamayı tedavi etse de bu yeteneği kullanmak için kahramanınızın zehirlenmesini ya da kanamasını beklemeyin. Savaş uzun mu sürecek, direkt 1. rauntta kullanın. Çünkü yukarıda da yazdığım gibi bu yeteneğin verdiği bufflar savaş boyu sürer.

Özel Kamp Yetenekleri

Snuff Box


Aynı anda kendisi ve bir takım arkadaşı üzerinde kullanır.
Bu yetenek sadece 1 tane Disease'i tedavi etmez. Hem Grave Robber'ın hem de seçtiğiniz takım arkadaşının üzerindeki tüm Disease'leri yok eder. Bu yüzden köyümde birden fazla Disease'e sahip olan herhangi bir kahraman ve (disease'e sahip) Grave Robber varsa onları aynı takıma koyarak kamp yapabilecekleri bir göreve yollayıp bayağı bir altını cebimde tutarım. Fakat altın tasarrufu yapacağım diye kahramanları da ölmeye yollamayın sakın.

Gallows Humor

Kendi üzerinde kullanır fakat takım arkadaşlarına da etki eder.
Kendi stresi 25 düşer, takım arkadaşlarının stresi de ya %75 şans ile 20 düşer ya da %25 şans ile 10 artar.

Night Moves


Resimde kendi üzerinde kullanır diyor ama Scouting, Party Surprised ve Monsters Surprised şansı takıma etki eder.

Pilfer


Sadece 1 puan istiyor ama bazı kritik durumlar dışında fazla işe yarayan bir yetenek de değil zaten. Eğer bu yeteneği kullanmayacaksanız kampa başlamadan önce Wound Care'ı seçebilirsiniz.

Kendine Özel Trinketları


Ekipman Gelişimi


10.8 - Hellion


Hasar kahramanı. Ayrıca kendisi yakın dövüş kahramanı olmasına rağmen arka saflara bile erişebiliyor.




Yetenekleri

Dikkat: Yetenekler yüzünden gelen debuff'ları Medicinal Herbs ile temizleyemezsiniz.

Wicked Hack


Hellion'ın ana hasar kaynağı.

Iron Swan


Kahraman Rank 1'de iken Rank 4'teki düşmana vurabilmesini sağlıyor. Wicked Hack ile pozisyon dışındaki tek farkı bu yeteneğin %1 daha fazla kritik vurma şansına sahip olması.

Barbaric YAWP!


Rank 1 ve Rank 2'deki düşmanı aynı anda stunlar ve kendini hasar ve hız debuff'ı verir.

If It Bleeds


Düşmanı kanatmasının yanı sıra Rank 3'e de vurabiliyor. Sadece Rank 2 ve Rank 3'e vurabildiğinden ve az hasar verdiğinden çok değerli bir yetenek olarak kabul edemesek de Rank 3'teki düşük canlı düşmanları bitirebildiğim için ben bu yeteneği kullanıyorum.

Breakthrough


1 ileri gider ve ilk 3 ranktaki tüm düşmanlara vurur. Hem düşman başı verdiği hasar normal hasarın yarısı olduğundan hem de sonrasında kendini debuff'ladığından fazla tercih ettiğim bir yetenek değil.

Adrenaline Rush


Kendi üzerinde kullanır.
Eğer 4. slotu hangi yetenekle dolduracağınıza karar veremediyseniz bu yeteneği alabilirsiniz. Hatta ben 4. slotu sadece bu yetenek için boş bırakıyorum. Üzerindeki Bleed ve Blight'ı kaldırdığı gibi kendini iyileştiriyor ve kendine Accuracy ve Damage buff'larını veriyor. Bayıldığım bir yetenek.
Resimde verilmemiş ama bu yeteneğin süresi kullanıldığı raunt da dahil olmak üzere 3 raunttur.

Bleed Out


Rank 1'deki düşmana ağır hasar verir ve üzerinde iyi denilebilecek miktarda kanama bırakır. Fakat kendini debuff'lar.

Özel Kamp Yetenekleri

Dikkat: Yeteneklerin aksine kamp yeteneklerinden gelen debuff'lar Medicinal Herbs ile temizlenebilir.

Battle Trance


Kendi üzerinde kullanır.
Rank 1'de iken hasarı %25 artar. Rank 1'de değilken hasarı %25 düşer fakat bu debuff, kazanılan buff'a etki etmeden Medicinal Herbs ile temizlenebilir.

Revel


Takımın stresini azaltır ve Stress Reduction buff'ı verir. Bu kamp yeteneği ile gelen debuff'lar Medicinal Herbs ile temizlenebilir.

Reject the Gods


Kendi üzerinde kullanır fakat takım arkadaşlarına da etki eder.
Kendi stresini düşürerek takım arkadaşlarının stresini artırır. Religious takım arkadaşlarının stresi daha da artar.

Sharpen Spear


Kendi üzerinde kullanır. 4 savaş boyu kritiğini %10 artırır.

Kendine Özel Trinketları


Ekipman Gelişimi
10.9 - Highwayman


Hasar kahramanı. Hatta oyunun en iyi hasar kahramanı diyebiliriz fakat hasar dışında takıma başka bir yararı yok.
Kullanacağınız trinket ve yeteneklere göre hem yakın dövüş hem de menzilli olarak kullanabilirsiniz.
Kendisi Grave Robber gibi yüksek Dodge'a sahip, trinket'larla artırılabilir fakat bu değeri yükseltecek bir yeteneği yok.



Yetenekleri

Wicked Slice


Highwayman'in 2 ana hasar kaynağından biri. Bu yakın dövüş olanı.
Sadece hasar, farklı bir olayı yok.

Pistol Shot


Highwayman'in diğer ana hasar kaynağı. Bu menzilli olanı.
Bu yetenek Marklı hedeflere fazla vuruyor ama sakın "İlk başta hedefi Marklayayım da öyle vursun." olaylarına girmeyin. Highwayman bu yeteneğiyle Mark'lı olmayan hedeflere de yeterince iyi vuruyor.
Üstelik Mark'tan faydalanan diğer kahramanlar gibi %100'e kadar çıkan hasar buff'ından bahsetmiyoruz burada.

Point Blank Shot


Eğer takımımda Highwayman varsa, takımıma arka saflara iyi hasar vurabilecek birini daha almam. Bu da demek oluyor ki düşman arka safları takımımı stres yağmuruna tutmadan önce onları öldürmenin yükü tamamen Highwayman'in üzerinde. Doğal olarak da bu yeteneği fazla kullanmıyorum, ama bu yeteneği kötü olduğu anlamına da gelmiyor tabii.
Eğer Highwayman'de bu yeteneği kullanacaksanız 2 türlü kullanabilirsiniz:
1- Rank 2'deki Highwayman'de Duelist's Advance kullanıp Rank 1'e gelin. Sonra bu yeteneği kullanarak bunu bir döngü hâline getirin.
2- Takım düzenini yaparken Highwayman'i Rank 1'e alın. Savaş başladığında (ilk rauntta) Highwayman'de Point Blank Shot yeteneğini kullanarak onu Rank 2'ye alın ve savaş boyunca normal kullanın. Böylece savaş başladığı anda Rank 1'deki düşmana ağır hasar vermiş ve onu geriye itmiş olacaksınız. Üstelik savaş boyu Highwayman Rank 2'de olacağından onu arka saflara da vurabilecek şekilde kullanabilirsiniz.

Grapeshot Blast


Rank 1, 2 ve 3'e aynı anda vurur.
Bayıldığım bir yetenek. Eğer düşman saflarında Rank 1,2,3'te birden fazla tank yoksa onlardan birini öldürene kadar bu yeteneği spamlarım. Aralarında tank yoksa üçünü de ya 3. ya da 4. rauntta aynı anda öldürmüş olurum. Eğer aralarında tank varsa tank dışındaki diğer 2 düşmanı bu yetenekle 3. ya da 4. rauntta öldürmüş ve tankın da canını yarılamış olurum.

Tracking Shot


Kendi üzerinde kullanır. Savaş boyu sadece 1 kere kullanılabilir ve savaş boyu etkisi devam eder.
Ne kadar sevdiğim bir yetenek olsa da kısa savaşlarda hiçbir işe yaramıyor çünkü 5-6 raunt sürecek bir savaşta bu yeteneği kullanmak, bu yeteneği kullanmak yerine normal bir saldırı yapmakla neredeyse aynı etkiyi veriyor.
Uzun sürecek savaşlarda gerçekten işe yarayan bir yetenek olsa da Boss Fightlar ve ganimet odaları dışında karşılaşacağınız savaşların ne kadar uzun süreceğini bilemiyorsunuz maalesef.

Duelist's Advance


Fazla kullandığım bir yetenek değil, Highwayman daha iyi yeteneklere sahip.
Point Blank Shot ile Rank 1'e çekilmek için ya da Crusader başlığında bulunan Holy Lance'teki gibi döngüyle de kullanılabilir (böyle kullanacaksanız Rank 2 ve 3'te ya da Rank 1 ve 2'de kullanın).
Onun dışında; birden fazla kişiye vuran düşmanlara karşı da iyi işler.

Open Vein


HP ve Protection değerleri yüksek düşmanlarda Wicked Slice alternatifi olarak kullanılabilir.
Sevdiğim bir yetenek fakat sadece Warrens'ta kullanabilme imkanım oluyor.

Özel Kamp Yetenekleri

Gallows Humor


Kendi üzerinde kullanır fakat takım arkadaşlarına da etki eder.
Kendi stresi 25 düşer, takım arkadaşlarının stresi de ya %75 şans ile 20 düşer ya da %25 şans ile 10 artar.

Unparalleled Finesse


Kendi üzerinde kullanır.
Yukarıda da gördüğünüz gibi, kazanılan Accuracy ve Damage buff'larının sadece Melee hasar türünü etkileyeceği dışında söylenecek bir şey yok.

Clean Guns


Kendi üzerinde kullanır.
Yine, kazanılan Crit, Accuracy ve Damage buff'larının sadece Ranged hasar türünü etkileyeceği dışında söylenecek bir şey yok.

Bandit's Sense


Nighttime Ambush'u önler, takımın Surprise yeme şansını azaltır ve düşmanların Surprise yeme şansını artırır.
Resimde kendi üzerinde kullanır diyor ama Scouting, Party Surprised ve Monsters Surprised şansı takıma etki eder.

Kendine Özel Trinketları




Ekipman Gelişimi
10.10 - Houndmaster


Genellikle hasar kahramanı olarak kullanıyor, fakat belirli trinketları takarak (özellikle Guard Dog yeteneği ile) destek/off tank kahramanı olarak da kullanabilirsiniz.
Bleed hasarına sahip olmasına rağmen bu hasar ağır değildir.
Takımınızda bulunduğunuz her bir Houndmaster için envanterinize 2 tane "Dog Treats" gelir. Bir Houndmaster'dan gelen Dog Treats'i takımınızdaki tüm Houndmaster'lar için kullanabilirsiniz.

Dog Treats: Houndmaster üzerinde kullanılır. 3 raunt boyunca süren +50% DMG ve +15 ACC bufflarını verir.



Yetenekleri

Hound's Rush


Houndmaster'ın ana hasar kaynağı. Marklı hedeflere ve "Beast" düşman türüne daha fazla vurur.
Bu arada gözünüzden kaçmış olabilir ama Hound's Rush, Hound's Harry'den daha az kanama hasarı verir (aynı seviyelerde).

Dikkat edin, bu yetenek Melee değil Ranged olarak geçer.

Hound's Harry


Karşı takımdaki herkese saldırarak düşük miktarda hasar verir ve üzerlerinde düşük miktarda bleed hasarı bırakır. Bu yetenek Marklı veya "Beast" düşman türüne daha fazla hasar vermez.

Dikkat edin, bu yetenek Melee değil Ranged olarak geçer.

Target Whistle


Hedef düşmanı marklar ve protection debuffı verir.

Cry Havoc


Belli bir şansa bağlı olarak kendi dahil takımdaki kahramanların stresini azaltır. Fakat bu stres azaltmanın çok da iyi olduğunu söyleyemeyeceğim.
Bu şans yüzdeliği, takım için değil her bir kahraman içindir. Yani takımdaki bir kahramanın stresi azalıp diğerinin azalmayabilir.

Guard Dog


Houndmaster'da kullanmayı en sevdiğim yetenek. Kendi Dodge'unu iyi bir miktarda artırarak takım arkadaşını korur. Fakat sadece 2 raunt sürer, yani takım arkadaşınızı koruduktan sonraki raunt farklı bir yetenek kullanırsanız bu koruma ortadan kalkar.
Korumanın aksine, kazanılan Dodge buff'ı 3 raunt sürer.

Lick Wounds


Kendisini iyileştirir, bu kadar.

Blackjack


Düşmanı stunlar. Sadece ön saflardayken kullanılabilir. Üstelik Houndmaster'ın sahip olduğu tek Melee yetenektir.

Özel Kamp Yetenekleri

Hound's Watch


Nighttime Ambush'u önler, takımın Surprise yeme şansını azaltır ve düşmanların Surprise yeme şansını artırır.
Resimde kendi üzerinde kullanır diyor ama Scouting, Party Surprised ve Monsters Surprised şansı takıma etki eder.

Therapy Dog


Takım arkadaşları üzerinde kullanır.
Takım arkadaşlarının stresini azaltır ve onlara 4 savaş süren %10 Stress Reduction buff'ı verir.

Man's Best Friend


Kendi üzerinde kullanır.
Kendi stresini azaltır.

Release the Hound


Takıma 4 savaş boyunca süren +%30 Scouting Chance buff'ı verir.

Kendine Özel Trinketları


Ekipman Gelişimi

7 Comments
Papapess 26 Sep, 2024 @ 3:27am 
Okuyamadım ama harika olmuş, ellerine sağlık
Hell is... other players 29 Jan, 2022 @ 2:28pm 
Emeğine sağlık; 1000 saat oyun saatim(250 si iş yerinde afk) olmasıyla beraber her şey yerli yerinde olmuş. Kelime sınırını da gayet iyi kullanmışsın.
efrasiya  [author] 18 Jun, 2021 @ 12:13pm 
Çok teşekkürler.
Ahmet Prefect 18 Jun, 2021 @ 11:46am 
Elinize, emeğinize sağlık. Türkçe olarak böyle detaylı bir rehber bulmak benim için altın değerinde oldu (dolayısıyla ödül vermeyi de es geçmedim). En kısa sürede rehberi genişletmeniz dileğiyle.
efrasiya  [author] 20 Feb, 2021 @ 4:37pm 
ꓷῸⱤ⁞Ꙅ ®
Butcher's Circus DLC, tamamen farklı bir oyun. DLC başlığında bahsedilecek. Üstelik DoT Death's Door'u tetiklemiyor bu oyun modunda. Öldüremezsin yani bu hasarla.
DoT ceset bırakmıyor, unutmuşum. Hemen ekliyorum.
Riposteye gelirsek, riposte ile öldürülen düşmanın herhangi bir efekti yenmiyor bildiğim kadarıyla, eklemeyi unutmuşum.
Teşekkürler.


ꓷῸⱤ⁞Ꙅ ® 20 Feb, 2021 @ 4:11pm 
Bu arada klavyeden '' T '' tuşuna basarak 1 tane meşale kullanabilir, '' W A S D '' tuşlarıyla da haritada ilerleyebilirsiniz. W tuşunu kullandığınızda curio ile etkileşime girebilir, gizli odalara girebilir veya bir odanın kapısından içeri girebilirsiniz.
ꓷῸⱤ⁞Ꙅ ® 20 Feb, 2021 @ 4:07pm 
Çok güzel ve yeterince detaylı bir rehber olmuş. Lakin 2 şeyi göz ardı etmişsin: :diplomacy:
- DoT ( Damage overtime ) ile ölen bir düşman gerisinde ceset bırakmaz ( Butcher's Circus'ta sanırım bırakabiliyor )
- Eğer hem hasar hem de stres uygulayan bir saldırı gerçekleştiğinde rakibinizi riposte -karşı hamle- ile öldürürseniz, karakterler stres yemiyor ( kritik vuruşlardan gelen stres buna dahil değil ).
Tam olarak emin olmamakla beraber debufflar da sanırım -rakip, riposte'a öldüğünde- uygulanmıyor diye biliyorum.