Elite Dangerous

Elite Dangerous

50 ratings
Бой • Таргоиды
By .Catalyst 0x62 and 2 collaborators
Данное руководство предназначено для начинающих пилотов в «Elite Dangerous».

Серия статей:
Фитостроение • Основы
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Благодарности
Выражаю благодарность автору исходного текста руководства Artificial Intelligence, также известному участникам сервера Discord CMDR GIF Community[discord.gg] как Orange Sidewinder.
Вступление
Данная статья - попытка упросить для новичков понимание того, что из себя представляют бои против расы таргоидов и что для них требуется, а также спасти их от типичных ошибок. Она не претендует на абсолютную истинность и является кратким пересказом игрового опыта, так что возможны ошибки и неточности.
Кратко о Таргоидах

Агрессивная по отношению к человечеству инопланетная высокоразвитая раса инсектоидов, существующая в течение миллионов лет. Таргоиды единственный известный сохранившийся вид иной жизни в галактике Млечный Путь, кроме человечества. Они обитают во многих туманностях вокруг Центрального Мира или в разговорной речи, как «Пузырь», например в туманностях Pleiades, Coalsack и Witch Head. Кроме того, в «Пузыре» все еще остаются следы прошлых таргоидских вторжений, такие, как разрушенные перехватчиками большие корабли. На данный момент раса Таргоидов представлена в игре виде кораблей, большими и опасными перехватчиками и менее опасными маленькими скаутами. Корабли Таргоидов довольно необычны и сильно отличаются от своих человеческих аналогов. В лоре игры также есть упоминание так называемых титанов - огромных и крайне смертоносных кораблей, наподобии императорских и федеральных боевых капшипов, но к сожалению, данные корабли пока что представлены только в лоре и шансов встретить их в игре на данный момент нет. Таргоиды используют два основных вида орудий - мощные лазерные орудия, наносящие абсолютный урон и частично пробивающее щиты, и корозионные ракеты, накладывающими эффект "отравления" при попадании по цели. "Отравление" наносит большой урон и снимается только при использовании специальных дронов-очистителей, путем перегрева, либо при посадке на станции. Важно не путать инженерный эффект коррозии, добавляемый человеческими инженерами пулеметам и дробовикам и кратковременно снижающий показатели брони цели, и таргоидскую коррозию, которая в буквальном смысле "съедает корпус" и снимается только путем перегрева, при использовании специальных дронов-очистителей, либо при посадке на станции.
Разведчики
Разведчики или скауты - это инопланетное судно, используемое Таргоидами. Из них выявлено четыре подтипа разведчиков: Мародер, Берсеркер, Регенератор и Подстрекатель. Как правило, не опасны, их главная опасность заключается в способности выпускать ракеты, которые могут сильно раздражать. Они могут быть уничтожены даже стандартным "анти-человеческим" вооружением, хотя специализированное анти-таргоидское вооружение в целом будет более эффективно. Разведчики встречаются в анти-таргоидских боевых зонах и в низкоуровневых нечеловеческих сигналах.
Перехватчики
Таргоидские перехватчики - на порядок более опасные противники из которых выявлено пять подтипов перехватчиков: Циклоп, Василиск, Медуза, Гидра и Ортрус. Данные корабли имеют специальную "механику" восстановления здоровья, делающую их убийство гораздо более сложной задачей. Кроме того, в дополнение к лазерам и коррозионным ракетам, у таргоидских перехватчиков есть 3 дополнительных крайне опасных оружия:



Таргонский рой - периодически выпускаемое облако беспилотников, наносящих достаточно большой урон лазерами и склонное спустя определенное время переходить в режим суицида, делающий из них "ракеты", наносящие достаточно существенный абсолютный урон.

Молния - даваемый "из глаза" мощный разряд, наносящий в зависимости от типа перехватчика от 800 до 3200 урона и выключающий на время воздействия один из модулей. К счастью, по корпусу данная атака практически не наносит урона, и ее достаточно легко можно избегать.

ЭМИ-импульс - заряжаемый импульс, который отключает все корабли в радиусе около 10 километров от перехватчика на несколько десятков секунд. Думаю, не надо пояснять, насколько это опасно. Спасает только то, что за бой перехватчик использует ЭМИ только один раз, притом ближе к концу боя, и его можно избежать, зарядив нейтрализатор ЭМИ-поля (внешний модуль), либо просто выйдя из зоны поражения. Одновременно с ЭМИ-импульсом перехватчики также выпускают коррозионные ракеты и таргонский рой, что только повышает опасность попадания под удар импульса.

Для того, чтобы убить таргоидский перехватчик - необходимо нанести им урон, вынудив их начать "самопочинку" за счет энергии одного из сердец, после чего прицельно сломать "осушенное" сердце. После каждого из разбитых сердец перехватчик будет выполнять определенную механику, накладывания на себя невосстанавливающийся щит и задействуя одно из дополнительных оружий. После потери последнего сердца перехватчик перестанет восстанавливать прочность и его останется только добить.

Циклоп, Василиск, Медуза и Гидра. Циклоп - является практически не опасной "куклой для битья", в то время как каждая из последующих разновидностей - гораздо опаснее предыдущих за счет кратного повышения урона, защиты, размеров роя и количества "сердец". Ниже представлена таблица с параметрами каждого из них:
Подбор корабля
В боях против таргоидов, как правило, применяются либо быстрые средние корабли, либо хорошо защищенные тяжелые корабли, причем последние гораздо сложны в использовании за счет более низких маневренности и скорости и чтобы их эффективно применять - необходимо обладать минимальными знаниями и опытом, так что для начинающих пилотов они вряд ли подойдут. Легкие корабли также будут достаточно бесполезны в руках пилотов, поскольку обладают существенно меньшей огневой мощью и за счет меньшей живучести практически не прощают ошибок.Наиболее популярными вариантами можно отметить:

Krait Mk. II - средний корабль с хорошими скоростными характеристиками, отличным сведением орудий и мощными силовой установкой и распределителем. Из недостатков - у данного корабля крайне часто ломается лобовое стекло, так что нужно быть готовым к тому, что придется ориентироваться "на глаз".


Alliance Chieftain - средний корабль с хорошими скоростными характеристиками, отличным сведением орудий, а также большим количеством слотов под орудия и дополнительных слотов, что позволяет сильно повысить выживаемость. "Фонарь" у данного корабля ломается ощутимо хуже, чем у Mk. II, что также является большим плюсом.


Federal Assault Ship - более "агильная" вариация Alliance Chieftain. Имеет только 4 слота орудий, так что не может позволить себе установку дополнительных орудий, зато обладает гораздо большей максимальной скоростью и маневренностью (для меня - один из лучших вариантов). Требует прокачки репутации у федерации!


Fer-de-Lance - «imbalanced» имеет применение и в боях против таргоидов. За счет большого количества внешних слотов, имеет более толстые щиты, чем другие "средние аналоги". Тем не менее, платит за это меньшим числом внутренних дополнительных слотов, что в итоге снижает прочность его корпуса.


Imperial Cutter - тяжелый имперский корабль, единственный из категории "тяжей", способный разрывать дистанцию с перехватчиком. Тем не менее, низкая маневренность делают бои на нем более сложными, чем на средних аналогах. Несмотря на это, обладает крайне высокой живучестью и самыми толстыми щитами в игре. В целом, я бы не советовал данный корабль для начинающих игроков, поскольку он гораздо сложнее в обращении, чем предыдущие варианты.


Federal Corvette - тяжелый федеральный корабль, гораздо маневреннее и одновременно медленнее Каттера, что делает его правильное применение гораздо более сложным. Кроме того, не способен "рвать дистанцию" с перехватчиком, что диктует абсолютно другой стиль боя, так что раскрыть его потенциал смогут только опытные игроки.


Anaconda - обладает теми же преимуществами и недостатками, что и корвет, но в целом слабее него, так что не рекомендуется начинающим.

Подбор вооружения
Против таргоидских перехватчиков практически бесполезно все стандартное вооружение. Вариации пулеметов и ракетниц с синтезом AX-боеприпасов также достаточно бесполезны. Вместо всего этого против таргоидов используется оружие на основе технологий стражей, разблокируемое у техноброкеров. Есть 3 разновидности орудий:

Осколочное орудие стражей - анти-таргоидский вариант дробовиков, имеет варианты фиксированного и туррельного исполнения. Применение данного вида орудий для боя достаточно ограниченно из-за малой эффективной дистанции и маленького бронепробития, однако они имеют свою специфичную область применения - они крайне эффективны для тактики "ваншота" циклопов, то есть быстрого убийства в обход механики боя за счет вливания в него огромного количества урона с трех-четырех кораблей одновременно.

Плазменная пушка стражей - анти-таргоидский вариант плазменной пушки, имеет варианты фиксированного и туррельного исполнения. В отличии от "анти-человеческого аналога" имеет механику зарядки. Особой популярностью не пользуется в связи с низкой эффективностью и достаточно высокими потреблению и нагревом.

Пушка Гаусса - анти-таргоидский вариант рейлганов. Как и рейлганы, имеет только фиксированный вариант исполнения и существует только в маленьком и среднем исполнении. Является "общепринятой метой" за счет больших значений дальности, пробития и наносимого урона.

Зенитная установка - специальное орудие, единственная задача которого - убивать таргонский рой. Выпускает медленный снаряд, который взрывается и наносит незначительный урон в небольшом радиусе, детонация осуществляется при отжатии кнопки выстрела.

Сравнение эффективности орудий на разных типах перехватчиков:

Подбор снаряжения
Данный раздел посвящен средним кораблям, поскольку тяжелые анти-таргоидские корабли строятся по другим принципам и владельцы данных кораблей, как правило, сами понимают принципы построения фитов для данных кораблей.

Для категории основного оборудования выбор модулей и их прокачка достаточно стандартны.
Броня - Композит военного класса (Military Grade) с прокачкой на Надежное усиление корпуса + Утолщенную броню (Heavy Duty + Deep Plating)

Силовая установка - максимальный уровень, категория A, прокачка на Бронированную силовую установку + Монстрацию (Armored + Monstration)

Ускорители - максимальный уровень, категория A, прокачка на "Грязную" донастройку двигателя + Ускорители (Dirty + Drag Drives)

FSD - роли особой не играет, особенно когда перевозка флота осуществляется при помощи керриера, однако для общей ситуации - максимальный уровень, категория A, прокачка на Увеличенную дальность FSD + Распределение гравитации (Increased Range + Mass Manager)

Система жизнеобеспечения - категории A с прокачкой на снижение массы (поскольку есть высокий

Распределитель питания - максимальный уровень, категория A, прокачка на Быстрозаряжающийся распределитель питания + Сверхпроводники (Charge Enhanced + Super Conduits)
Сенсоры - категория D, прокачка на дальность

Для категоии дополнительного оборудования есть некоторая вариативность.
Во-первых, нужно решить, будете ли вы использовать щиты. Если да - то используем Двухпоточный щитогенератор максимального размера с прокачкой на Усиленные щиты + Быстрая зарядка (Reinforced + Fast Charge), после чего повышаем его емкость как минимум до 600 МДж путем установки усилителя щита стражей или использования одного усилителя щита во внешнем оборудовании. Это позволит иметь возобновляемый запас щита, который защитит ваш корабль от нескольких случайных попаданий и создат "пул быстро восстанавливаемого HP", который также дополнительно защитит ваши модули от повреждения. Тем не менее, важно помнить, что использование щитов приведет к необходимости управлять распределением энергии для того, чтобы его поддерживать. Альтернативно, если использовать щиты не планируется, можно установить в их слоты дополнительные усилители корпуса и модулей (их потребуется больше, поскольку щит не будет блокировать часть урона по модулям). В целом, вариант фита без щитов считается более сложным, чем с ними.

Следующий выбор - использовать ли ремонтные дроны, либо просто поднять свою живучесть. Тут все просто - если ставить ремонтные дроны, то используются 2 дополнительных слота - под сам контроллер и под трюм. Трюм желательно иметь не меньше 4 единиц, лучше - 16. Контроллер дронов следует выбирать категории D, поскольку контроллер категории A будет иметь большее потребление и массу, но не будет восстанавливать дополнительную прочность, на это влияет только размер контроллера. В целом, использование дронов позволит иметь большую прочность "на дальней дистанции", однако "в моменте" это может снизить живучесть прочность вашего корпуса на 1000-1500 единиц. Отдельно стоит упомянуть очищающие дроны. Они также чинят корабль и дополнительно убирают поражение коррозией, но для средних кораблей их применение нецелесообразно, поскольку эффективность их ремонта ниже, а коррозия легко убирается путем перегрева до 150-300%.

В остальном все достаточно стандартно - все внутренние слоты занимаются усилителями корпуса с прокачкой на надежное усиление корпуса + утолщенную броню (Heavy Duty + Deep Plating), а также ставится 2 или 3 (для варианта без щитов) усилителя модулей стражей. При отсутствии усилителей модуля стражей можно использовать и их человеческие аналоги, но они в целом будут менее эффективны. В слот 1 размера целесообразно поставить модуль АПР для экстренного ремонта на случай сильного повреждения критически важных модулей.

Во внешнее оборудование, как правило, устанавливается ксено-сканер (Xeno Scanner) и 2-3 теплоотвода. Большое количество теплоотводов необходимо, поскольку удержание температуры корабля ниже 20% и активное маневрирование - это единственный эффективный способ избегания урона, наносимого таргоидскими перехватчиками на ближней дистанции. Опционально можно заменить один из теплоотводов нейтрализатором ЭМИ-импульса (Shutdown Field Neutraliser). При использовании щитов иногда используются усилители щитов с прокачкой на надежный усилитель щита + суперконденсаторы (Heavy Duty + Super Capacitors), хотя это уже зависит от конкретного корабля и предпочтений пилота. Остальные внешние модули против таргоидов бесполезны, поскольку они игнорируют "фольгу", а точечная оборона неэффективна против таргоидских ракет и даже может мешать, сбивая снаряды зенитных орудий других командиров.

Использование истребителей
Несмотря на соблазнительность идеи повысить свою боевую мощь за счет установки в слот дополнительного оборудования истребителя - для охоты на одиночные цели это будет бесполезной тратой слота, который можно было бы эффективнее занять модулем усилителя корпуса, повысив таким образом свою живучесть. Это связано с крайне низкой живучестью файтеров, они практически не живут в боях против таргоидских перехватчиков и единственное место, где их можно использовать - в AX боевых зонах, отправляя их против мешающейся таргоидской мелочевки. При этом отправлять их атаковать перехватчики не стоит, поскольку они будут крайне быстро и бесполезно умирать. Самым эффективным из трех разновидностей будет вариант XG9 Lance, вооруженный гаусс-пушкой.
Тактика боя
Данная инструкция описывает соло бой в таргоидских сигналах, не затрагивая AX комбат зоны. В АХ-зонах последовательность действий сильно меняется. Кроме того, как правило, в АХ-зонах присутствует по крайней мере 3-4 игрока, что также сильно влияет на стиль ведения боя.

Начало боя
Обычно в нечеловеческих источниках сигнала таргоидский перехватчик летает вокруг обломков разбитого корабля и сканирует их. При входе в сигнал перехватчик прекращает все свои дела и летит в вашу сторону с целью просканировать. В это время можно просканировать его в ответ, чтобы для упрощения прицеливания иметь возможность выбирать сердца перехватчика в цель как внутренние модули, либо, если вы считаете, что вам этого не нужно - начать стрелять по нему, задействуя задний ход и удерживая дистанцию около 1-1.5 километров. После атаки таргоид выпустит рой и начнет срелять в ответ. Для уклонения от выстрелов необходимо задействовать теплоотвод и начать движение по орбите вокруг него, чтобы постоянно иметь отклонение от оси его стрельбы в районе 10-15 градусов (данный маневр называется холодным орбитингом).

Далее, после того, как количество получаемых повреждений начнет нарастать, задействуем буст и в режиме выключенной помощи в полете (Flight Assist Off) продолжаем наносить урон, вынуждая перехватчик начать "осушать" одно из сердец для самопочинки. Как только он это сделает, это сердце загорится и, в случае наличия полного сканирования корабля, в его статусе можно будет увидеть пометку, что оно стало проблемным. Проблемное сердце становится уязвимым к урону и его становится возможно уничтожить. Со стандартными боеприпасами и 3 средними орудиями Гаусса для убийства одного сердца нужно сделать 3-4 выстрела для циклопа, 4-5 для Василиска, 5-7 для Медузы и до 15-20 для Гидры. В случае, если уничтожить сердце не удастся - потребуется повторно наносить урон, вынуждая таргоида повторно активировать это сердце.

После разрушения сердца перераспределяем энергию 2-4-0 и даем буст в сторону таргоида (если ближе километра) или от него (если дальше километра). После этого "лепестки" таргоида загорятся желтым и, если он вас догонит, то он ударит вас молнией, полностью останавливая вас и нанося огромное количество урона по щитам (800/1600/2400/3600). С этого момента бой будет состоять из фаз избавления от роя и фаз ломания "сердец", которых может быть от 4 (у циклопа) до 8 (у гидры). С момента убийства прошлого сердца до момента перехода перехватчика в режим "энрейжа" есть около 7-8 минут, причем после каждого из сердец таргоид будет включать временный щит, длящийся 2/3/4/5 минуты в зависимости от типа перехватчика. Щит можно ломать, либо можно дожидаться, пока он потеряет свой заряд со временем. В случае перехода перехватчика в "энрейж" он начнет спамить таргонские рои, в то время, как старые будут переходить в режим суицида, нанося колоссальный урон кораблю игрока и делая убийство практически невозможным.

Как разобраться с роем
После выбивания очередного сердца необходимо разорвать дистанцию с перехватчиком и улететь на расстояние не менее 5-6 километров от него. Это время удобно использовать для синтеза боезапаса, починки и перезарядки хитсинков. После этого необходимо перераспределить питание на щиты (4-2-0), выбрать в цель таргонский рой, включить режим FA-Off и начать отстрел роя из зенитного орудия. Кроме того, если вам не нравится летать в режиме FA-Off - на момент выстрела его можно временно выключить, но важно не забывать компенсировать потери скорости и не давать перехватчику приближаться ближе, чем на 3 километра. При этом крайне желательно держать рой на оси между вами и перехватчиками, это упростит задачу удержания перехватчика на безопасной дистанции. В целом, как правильно его отстреливать можно увидеть в различных видеогайдах на том же youtube.

Продолжение боя
После убийства роя, восстановления щитов и запаса хитсинков необходимо перейти к фазе разбивания сердец. Перераспределяем распределитель 3-0-3 или 1-1-4 (в зависимости от предподчтений и фита) и даем перехватчику приблизиться к нам. На расстоянии 3-4 километров сбрасываем хитсинк и снова начинаем "холодный орбитинг". Желательно не давать перехватчику приближаться на расстояние менее 1 километра, поскольку это даст ему ударить в вас молнией (тем не менее, иногда этот удар молнией может быть полезен, давая вам время сломать дополнительное сердце и пропустить фазу). Для дополнительного снижения урона от перехватчика можно синхронизировать выстрелы перехватчика и свои залпы, чтобы его выстрелы происходили до момента вашего кратковременного нагрева свыше 20%.

После каждого из сердец перехватчик будет делать определенную механику, такую как запуск коррозионных ракет, удар молнией, либо ЭМИ-импульс (после убийства предпоследнего сердца), старайтесь под них не попадать. Список особых атак можно посмотреть выше в разделе Кто такие таргоиды. После последнего сердца таргоид перестанет регенерировать получаемые повреждения и его останется только добить. Рой умрет вместе с перехватчиком, так что убивать его, если он не мешает, не обязательно. Важный момент - не попадите в огромное коррозионное облако, остающееся после смерти перехватчика. Со временем оно рассеется и при желании вы сможете собрать трофеи.
Тактика боя на больших кораблях
В процессе написания.
Примеры убийств
"Чистый килл" Василиска на FAS:


Каттер против Медузы:
Постскриптум

Спасибо что обратились к нашему руководству. Если после прочтения вы сочли его полезным, мы будем благодарны если вы оцените и поделитесь им.
Найти группу для совместных полётов, задать вопросы и сделать замечания по данному руководству вы можете на нашем Discord сервере[discord.gg].
История изменений
v0.1 (02/07/2021)
    Улучшения:
  • Добавлен раздел Благодарности.
14 Comments
Artificial Intelligence  [author] 4 Nov, 2022 @ 12:47pm 
Улучшенные гаусски по сути эквивалентны обычным, но имеют +25% боезапаса, а выстрел у них разделен на очередь из 4 снарядов в 1/4 мощности от мощности снаряда обычного гаусса. В целом, они сложнее в обращении, но некоторым людям могут показаться удобнее стандартных.
Artificial Intelligence  [author] 4 Nov, 2022 @ 12:47pm 
Улучшенные плазмы, несмотря на высокое номинальное тепловыделение, напротив очень холодные (настолько, что в холодной сборке ФАСа залп из 3 орудий не нагревает тебя выше 20%). Заряжаются они как гаусски, но при этом выстрел происходит в момент отжатия кнопки выстрела. Из минусов - плазменные снаряды создают слишком много графических эффектов, что мешает как тебе, так и другим игрокам.
Artificial Intelligence  [author] 4 Nov, 2022 @ 12:47pm 
Улучшенные дробовики 2А за счет повышенного бронепробития хорошо зажигают сердца даже у гидры. При этом 4 таких орудия даже на базовых снарядах позволяют сносить циклопов в соло. Минус - их огромное тепловыделение, нагрев находится на уровне гауссов, а за счет высокой скорострельности за 4 выстрела корабль догревается до 250-300%, так что без хотя бы пары хитсинков эти дробовики лучше не использовать.
Artificial Intelligence  [author] 4 Nov, 2022 @ 12:47pm 
Кстати об экспериментах - сальвейшновские пушки довольно интересные и позволяют неплохо разнообразить фиты. При этом у них есть как преимущества, так и недостатки. Дополнять статью мне лень, так что просто оставлю тут в формате комментария, кому интересно - тот, я думаю, прочитает.
Artificial Intelligence  [author] 4 Nov, 2022 @ 12:24pm 
Вообще, чиф со щитами - это один из "стандартных" канноновских вариантов. Да и другие варианты тоже "общеупотребительные". Я не давал тут никаких нестандартных фитов, так как они обычно делаются игроками под свои личные предпочтения.
ZeroRadian 2 Oct, 2022 @ 1:05pm 
Гайд неплохой, но примеры фитов (особенно чифа) со щитами просто кошмар
venz0ja 29 Dec, 2021 @ 10:27am 
спасибо)
FreZ_MoraL 7 Aug, 2021 @ 2:26am 
Только спустя почти 200ч игры узнал что в ней есть пришельцы)
Temasik 17 May, 2021 @ 7:31pm 
Если кто то хочет ваншотить таргойдов пишите в лс))
Vlad17495 17 May, 2021 @ 10:55am 
Гайд конечно не плохой, ну я так скажу по своему опыту, я беру 2 шт плазмы 3 лвл, 2 шт гауски 2 лвл и убиваю их, если взять 4 гауски то урона ваще мало и быстрее перегрев получишь, а плазма с выстрела % 15 снимает а не по 5% за 4 выстрела гаусски!