Phasmophobia

Phasmophobia

95 ratings
Библиотека охотников (Гайд по игре)
By echo slam в детском саду
Заходите, чувствуйте себя как дома. Гайды на все случаи жизни, объясняем то, что может быть непонятным.

Официальный Discord СНГ сообщества Phasmophobia - https://discord.gg/phasmophobia-cis
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
UPD: 26.12.2020
Discord
Приветствую тебя! Хочу обратить твоё внимание на русский сервер сообщества игры Phasmophobia. Многие испытывают проблемы с поиском людей и очень-очень долго ожидают подходящую команду для игры.

Ссылка на Discord - https://discord.gg/phasmophobia-ru
Оборудование в грузовике
Видеомонитор (Компьютер)
Видеомонитор или компьютер (англ. Computer) – расположен на столе в передней части фургона. Монитор показывает видео в реальном времени со всех видеокамер на карте включая камеры с креплением на голову, и камеры видеонаблюдения на локации. При нажатии на мышь можно посмотреть все активные камеры, а при нажатии на клавиатуру можно переключить ночное видение любой камеры, за которой ведётся наблюдение.

Использование компьютера вместе с видеокамерами позволяет безопасно проверять некоторые виды улик: Призрачный огонёк, Записи в блокноте и Лазерный проектор – все это можно наблюдать через экран при правильном расположении камеры и соответствующего оборудования. На больших картах использование компьютера может быть очень полезным для поиска комнаты призраков в тех местах, где другие охотники в данный момент не находятся, обращая внимание на открытые двери, потревоженные предметы и включенный свет.


Карта локации
Карта локации (англ. Site Map) – особый экран в фургоне. Демонстрирует большое количество информации, в том числе: план помещений, положение игроков, выходы, лестницы, местоположение камер (камера, картинка с которой транслируется на монитор, будет подсвечена зелёным, остальные – жёлтым), местоположение щитка. Слева от карты расположен переключатель, который позволяет просматривать разные этажи на карте, если локация многоэтажная. Если игроки устанавливают датчики звука, жёлтый круг на карте отметит зону их охвата. Если игроки устанавливают датчики движения, красные линии на карте отмечают зону их действия. Если датчик движения сработает, карта издаст звуковой сигнал, и линия поменяет цвет с красного на зелёный.


Монитор активности
Монитор активности (англ. Site Activity Monitor) – особый экран в фургоне, показывающий активность призрака. Значения могут варьироваться от 0 до 10 включительно. 0 означает, что призрак не проявляет активности, 10 сигнализирует о начавшейся охоте или большом количестве взаимодействий с окружением одновременно.

На уровне сложности «Кошмар» монитор активности повреждён и даёт случайные показания, что делает его бесполезным и не позволяет игрокам распознать активность призрака с его помощью.


Монитор звуковых датчиков
Монитор звуковых датчиков (англ. Site Activity Monitor) – особый экран в фургоне, расположенный напротив полок со снаряжением и над монитором активности.

На монитор выводятся данные до четырёх датчиков звука в формате гистограмм: красный столбец на графике отображает обнаруженный датчиком звук. Высота столбца зависит от громкости звука. Не следует забывать, что отображаются звуки, изданные как призраками, так и игроками.

Отслеживание показаний монитора звуковых датчиков может быть полезно для определения расположения места обитания призрака на ранних этапах игры, поскольку на мониторе указана комната, где расположен датчик.


Монитор рассудка
Монитор рассудка (англ. Sanity Monitor) – особый экран в фургоне, озаглавленный "Рассудок группы", на который выводятся показатели рассудка как каждого из игроков, так и средний показатель группы. Данные представлены в процентах. Показанные числа неточные, погрешность составляет ±3%. Рассудок умерших и еще не зашедших игроков отображается на мониторе символом "?".

На уровне сложности «Кошмар» монитор рассудка повреждён и даёт случайные показания, что делает его бесполезным и не позволяет игрокам узнать свой рассудок.


Список задач
Список задач (англ. Objective Board) – таблица напротив компьютера в фургоне. Задачи служат главной целью исследования. На одну игру выдаётся 4 задания, и за выполнение одного из них каждый игрок получает 10$ (награда увеличивается в зависимости от сложности).
Большинство заданий нельзя выполнить с базовым снаряжением.
Отслеживать их выполнение можно с помощью:
специальной доски в фургоне
игрового журнала во вкладке "Общее"


Таймер подготовки
Таймер подготовки (англ. Setup Timer) – прибор, расположенный над видеомонитором в фургоне. Отображает оставшееся время до окончания фазы подготовки. Отсчёт начинается только тогда, когда будет открыта входная дверь в здание. Длительность таймера зависит от сложности. На сложности "любитель" – 5 минут, на сложности "средняя" – 2 минуты 30 секунд. На сложности "профессионал" и "кошмар" фаза подготовки отсутствует, поэтому прибор во время всей игры будет показывать 00:00.















Основное снаряжение
Лазерный проектор
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Данное снаряжение нужно для выявления улики "Лазерный проектор".
Чтобы прибор начал работать, вы должны установить его на поверхности (стена или пол).
После установки, прибор проецирует сетку в радиусе 5 метров и на 180 градусов.

Призрак, обнаруженный с помощью лазерного проектора, выглядит как полупрозрачная модель, которая перемещается внутри проекции.




Детектор ЭМП
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Данное снаряжение поможет найти улику "ЭМП ур. 5"
Когда призрак проявляет активность, детектор начинает издавать звуки в соответствии с тем значением, которое обнаружил датчик.

1. Синий — Значение по умолчанию.
2. Зелёный — Взаимодействие призрака с объектом.
3. Жёлтый — Призрак бросает вещи или телепортируется к жертве.
4. Оранжевый — Призрак проявил себя.
5. Красный — Улика.




Блокнот
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно получить улику "Записи в блокноте".

Чтобы получить данную улику, нужно разместить блокнот в комнате обитания призрака и дождаться, пока призрак начнёт с ним взаимодействовать.
Для того, чтобы разместить блокнот, возьмите блокнот в руку, наведите на предпочитаемую поверхность и нажмите клавишу "F".




Радиоприёмник
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно получить улику "Радиоприёмник".

С помощью данного снаряжения, вы можете общаться с призраком, задавая ему вопросы. Не каждый призрак может разговаривать с вами через радиоприёмник.
Для начала диалога вам следует включить радиоприёмник, нажав на правую кнопку мыши. После чего радиоприёмник начнёт издавать характерный звук.

Радиоприёмник имеется два значка индикации.
Первый значок — крестик. Второй значок — призрак.
Значок "крестик" является индикатором того, что ваша речь распознаётся и прибор улавливает вашу речь. Если после заданного ответа значок не загорается — вам стоит проверить распознавание речи в игровых настройках.
Значок "призрак" является индикатором того, что призрак ответил на заданный вопрос, что уже является уликой.

Чтобы получить ответ от призрака, вы должны выполнить определённые условия, а именно:
• Если призрак застенчивый, то в комнате должен быть только один игрок, который будет разговаривать по прибору.
• Призраки не всегда отвечают на задаваемые вопросы. Именно поэтому стоит чередовать вопросы.




Термометр
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение используется для измерения температуры в окружающей среде.
Термометр может быть использован для обнаружение улики "Минусовая температура" и является надёжным инструментом для определения местоположения комнаты и призрака.

Температура на уровне или ниже 10°C/50°F (± 2°C/°F) обычно указывает на то, что игрок находится либо в комнате призрака, либо рядом с ней.

Температура на уровне или ниже 0°C/32°F (± 2°C/°F) приведет к тому, что дыхание игрока станет видимым, указывая на появление улики "минусовая температура"

На профессиональной, средней и кошмарной сложностях энергия будет отключена изначально, что делает комнаты уже охлаждёнными, а термометр бесполезным на ранних стадиях.




Ультрафиолетовый фонарик
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно получить улику "Отпечатки рук".

Ультрафиолетовый фонарик помогает найти отпечатки пальцев или рук на таких объектах как:
• двери;
• окна;
• переключатели света;
• клавиатуры компьютеров;
• решётки (Prison);
• лампы (Maple Lodge Campsite);
• фонарные столбы (Maple Lodge Campsite);
• полог палатки (Maple Lodge Campsite);
• сетки на "окнах" в палатке (Maple Lodge Campsite).

Ультрафиолетовый фонарик помогает найти отпечатки ног на соли, когда призрак прошёлся по ней.

После взаимодействия призрака с одним из объектов, отпечатки видны ровно 1 минуту, после чего они пропадают.
Фото отпечатков пальцев или рук отмечается в журнале как "Отпечатки рук".
В конце игры вы получите дополнительную награду за каждую успешную фотографию данной улики.





Видеокамера
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно получить улику "Призрачный огонёк" или "Лазерный проектор".

Чтобы камера заработала, вам достаточно взять её в руки и выйти из фургона. Откроется дисплей и вы будете видеть всё то, что она транслирует.
У видеокамеры есть режим ночного видения. Чтобы его включить, вы должны держать видеокамеру в руках и нажать на правую кнопку мыши.
Камеру возможно установить на любую ровную поверхность. Чтобы установить её на нужную позицию, вы должны навести на желаемое место для установки и поворачивать камеру до нужного направления с помощью зажатой левой кнопки мыши. Как только направление и место установки выбраны — нажмите на клавиатуре букву "F".
Дополнительное снаряжение (Часть 1)
Свеча
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Является небольшим источником света. Вы можете зажечь свечу несколькими способами:
• Когда игроки держат свечу в руках, они могут зажечь её при наличии зажигалки в инвентаре, нажав клавишу «F».
• Если свеча не находится в руке, она может быть зажжена с помощью зажигалки или другой горящей свечи клавишей «F».

Данное снаряжение требуется для выполнения задания «Заставьте призрака потушить свечку».Чтобы выполнить это задание, вы должны поставить свечку в комнате призрака и ждать, пока он её потушит.




Распятие
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Распятие полностью предотвращает начало охоты, которая инициируется призраком.

Распятие работает в радиусе 3 метров для обычных призраков. Для призрака типа "Демон", распятие работает в радиусе 5 метров.

Распятие имеет 2 заряда, которые способны подавить начало охоты. Количество оставшихся зарядов можно определить по модели распятия:
• Если у креста выгорела только правая часть — остался 1 заряд.
• Если у креста выгорели правая и левая части, и крест имеет признаки оплавленности, то у креста не осталось зарядов и он становится полностью бесполезен.

Для активации работы креста, игроку необходимо его положить в комнату, где, предположительно, находится призрак. Опытные игроки советуют класть распятие по середине комнаты, если она маленькая по размерам.
Если комната большая — рекомендуется использовать сразу несколько крестов для полного покрытия площади помещения.

Данное снаряжение требуется для выполнения задания «Остановить призрака при помощи Распятия».




Фонарик
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры.

Является главным источником освещения слабоосвещённых или полностью неосвещённых помещений. Свет от данного фонарика достаточно тусклый и имеет желтоватый оттенок.

Для активации фонарика, возьмите его в руку и нажмите правую кнопку мыши.
После чего фонарик издаст характерный звук переключения и начнёт излучать свет.

Вы можете пользоваться фонариком, даже когда он не находится у вас в руках.
Для этого вам нужно нажать на латинскую букву "T" (фонарик должен находится у вас в инвентаре, а не в руках), после чего фонарик будет работать в автономном режиме.

Будьте осторожны! Во время охоты фонарик может стать причиной того, что призрак может вас убить.




Неоновая палочка
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Неоновая палочка — альтернатива ультрафиолетового фонарика. Она также излучает УФ-свечение, но в течении 1 минуты. После этого излучаемое свечение становится тусклее и она продолжает светить, но менее эффективно, чем в начале использования.

Для активации неоновой палочки, игроку необходимо взять её в руку и нажать на правую кнопку мыши.

Очень полезна при поиске следов призрака около соли для дополнительных фотографий.




Камера с креплением на голову
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Камера, которая крепится на голову игрока. Имеет ночное видение, как и обычная видеокамера.
Картинка с этой камеры будет передаваться на компьютер в фургоне.

При помощи данной камеры, игроки могут обнаружить улики "Призрачный огонёк" и "Лазерный проектор".




Зажигалка
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение используется для поджигания благовония, свечей и кругов вызова.
Активировать зажигалку можно при нажатии правой




Датчик движения
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Датчик крепится на стену.
Выполняет сразу две функции: инфракрасного датчика и датчика движения. При установке датчика, в фургоне на мониторе плана здания появится красная полоска.
При проходе через датчик, он загорится ярким белым светом, а на мониторе в фургоне будет слышен характерный звук, что кто-то прошёл через датчик. Красная полоса на плане задания поменяет цвет на зелёный в том месте, где был установлен датчик.

Данное снаряжение нужно для выполнения задания «Обнаружить призрака с помощью датчика движения».


Дополнительное снаряжение (Часть 2)
Направленный микрофон
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Направленный микрофон помогает определять источник звука, даже если игроки эти самые звуки не слышат.
Направленный микрофон активируется нажатием правой кнопкой мыши. Появится изображение на маленьком дисплее, где будет цифровое значение с количеством децибел и время, которое данный прибор проработал.
Область обнаружение направленного микрофона составляет 30 метров в длину и 6 метров в ширину. При этом, данный микрофон может улавливать звуки, которые могут быть через стену или пол.

Микрофон будет крайне эффективном средством для выяснения некоторых призраков:
• Мюлинг отвечает в параболический микрофон чаще других призраков;
• Банши издаёт уникальный звук, похожий на крик.




Фотокамера
Стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью данного снаряжение можно фотографировать улики.

Фотокамера используется для создания снимков, за которые можно получить игровую награду.

Перечень предметов или объектов и их приоритет при создании снимка:
• Призрак
• Кость
• Отпечатки рук
• Отпечатки ног
• Мёртвые тела
• Взаимодействия
• Проклятые предметы
• Грязная вода

Данное снаряжение требуется для выполнения задания "Сфотографировать призрака".




Благовоние
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Благовоние помогает игроку отсрочить охоту на определённое время, а если охота уже началась, то данный предмет помогает убежать от призрака, когда это действительно необходимо.
Благовоние возможно зажечь при помощи свечи или зажигалки. Самый простой и ультимативный вариант - зажечь благовоние при помощи зажигалки. В данном случае, зажигалка должна находиться у вас в инвентаре, а в руках должно находиться благовоние. При помощи горячей клавиши "F" вы подожжёте благовоние.
Время горения благовония — 6 секунд. Радиус действия — 6 метров.

Если вы зажжёте благовоние в комнате призрака, когда охота не идёт — оно будет действовать 90 секунд (180 секунд для призрака "Дух", 60 секунд для призрака "Демон"), тем самым запрещая призраку инициировать фазу охоты.
Если вы зажжёте благовоние рядом с призраком во время охоты — призрак не будет атаковать вас в течении того времени, как горит благовоние (6 секунд).

Важно! Благовоние не останавливает активную фазу охоты!

Дополнительно: Если зажечь благовоние рядом с призраком типа "Юрэй" (вне фазы охоты), то это остановит его дальнейшее перемещение по локации на 90 секунд. При этом призрак будет в своей любимой комнате.

Данное снаряжение требуется для выполнения заданий:
• "Зажечь благовоние рядом с призраком";
• "Спугнуть призрака благовонием, пока он преследует жертву".




Соль
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Снаряжение которое используется для обнаружение улики "Следы ног" (Не является уликой для обнаружение типа призрака). Чтобы рассыпать соль, вы должны держать её в руках и навести на пол. Появится отображение модели рассыпанной соли. Затем необходимо нажать на кнопку "F", чтобы рассыпать соль.
С помощью одной банки возможно сделать 3 небольших горки соли.

Данное снаряжение требуется для выполнения задания «Заставьте призрака пройтись по соли».




Успокоительное
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Успокоительное требуется для восстановления рассудка игрока и всей команды в целом.

Каждой сложности соответствует то количество рассудка, которая одна баночка успокоительного может восстановить:
• Любитель — 40% рассудка;
• Средний — 35% рассудка;
• Профессионал — 30% рассудка;
• Кошмар — 25% рассудка.

Каждая баночка успокоительного — одноразовая.




Датчик звука
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Датчик звука может быть размещен на земле. Датчик звука будет улавливать любые шумы в той комнате, в которой он был повешен.
На мониторе в фургоне где показан план здания, после закрепления датчика звука, будет выделена область, по которой будет работать датчик в комнате.
Зона обнаружения выделена жёлтым цветом. Отображаемое значение будет обновляться каждые 5 секунд.




Мощный фонарик
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Мощный фонарик — это улучшенная версия обычного фонарика.
Главное отличие мощного фонарика от обычного — расстояние, на которое он светит, и излучаемый свет.

Для активации фонарика, возьмите его в руку и нажмите правую кнопку мыши.
После чего фонарик издаст характерный звук переключения и начнёт излучать свет.

Вы можете пользоваться фонариком, даже когда он не находится у вас в руках.
Для этого вам нужно нажать на латинскую букву "T"(фонарик должен находится у вас в инвентаре, а не в руках), после чего фонарик будет работать в автономном режиме.

Будьте осторожны! Во время охоты фонарик может стать причиной того, что призрак может вас убить.




Штатив
Снаряжение, которое нужно покупать, чтобы оно появилось у вас в инвентаре.

Является тяжёлым предметом, который нельзя хранить в инвентаре, и занимает руки, пока игрок несёт его. Если игрок переключиться на другой предмет, он автоматически уронит штатив.

При установке штатива, он будет на месте игрока и направлен в ту же сторону, куда он смотрел в момент установки.

Чтобы закрепить камеру, нужно взять её в руки, навести взгляд на штатив и нажать кнопку "F". Если перемещать штатив с закреплённой камерой, то она будет перемещаться с ним. Открепление камеры происходит таким же способом.
Предметы на локации
Кость
Кость - это особый предмет, который можно найти на всех картах.
Каждый контракт одна кость будет появляться в случайном месте в зоне исследования. Тип кости будет выбран случайным образом из одного типа костей человеческого тела.

Сфотографировав кость, вы получите 40, 55 или 70 денежных очков в зависимости от расстояния, с которого была сделана фотография. Отдельно, подобрав кость, вы также получите следующие награды в зависимости от сложности:

  • Любитель: $10 и 10XP
  • Средний: $20 и 20XP
  • Профессионал: $30 и 30XP
  • Кошмар: $40 и 40XP
      Подбор кости не учитывается при подсчете количества предметов, которые можно носить с собой. После того, как кость подобрана, она исчезает, и ее нельзя выбрать в инвентаре или заставить появиться снова до конца контракта.
Призраки (Часть 1)




Типы призраков
Дух
«Дух — очень часто встречающийся вид призрака. Духи сильны, но пассивны, и атакуют только в случае необходимости. Дух воинственно защищает своё место смерти, убивая любого, кто посмеет задержаться дольше приличного» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность
: Отсутствует.
Слабость: Дым от благовония обезоруживает Духа на некоторое время.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник и Записи в блокноте.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• При использовании благовония возле Духа, он не сможет начать охоту в течение 180 секунд (вместо обычных 90 секунд).
• Иногда может быть более активным, чем другие призраки из-за того, что делает короткие паузы между взаимодействиями.

Мираж
«Мираж — один из самых опасных видов призраков. Это единственный вид, который способен парить или проходить сквозь стены» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Мираж практически никогда не касается земли, а следовательно его невозможно отследить по шагам.
Слабость: Соль токсична для этого вида призраков.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Имеет шанс телепортироваться в пределах 3 метров от случайного игрока.
• Будет выдавать значения ЭМП (ур. 2) или ЭМП (ур. 5) с 25% вероятностью, когда телепортируется к вам.
• Не оставляет следов ног, видимых при ультрафиолете, даже если передвигается и издает звуки шагов.
• Наступание на соль может ненадолго увеличить активность призрака.

Фантом
«Фантом — призрак, способный вселяться в живых людей и приводить всех поблизости в ужас. Обычно появление фантома связано с неосторожным использованием доски Уиджи» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Один лишь вид Фантома заметно снижает ваш уровень Рассудка.
Слабость: Если вам удастся сфотографировать Фантома, он на время исчезнет.

Доказательства: Радиоприёмник, Отпечатки рук и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Исчезнет, если его сфотографировать.
• Нахождение в пределах прямой видимости (10 метров) от Фантома снижает рассудок игрока примерно на 0,5% в секунду.
• Во время охоты мигает намного медленнее, раз в 1-2 секунды, что затрудняет фотографирование.
• Иногда выбирает игрока и идёт к нему, оставляя значения ЭМП (ур. 2) в начальной точке.

Полтергейст
«Полтергейст — один из самых известных призраков. Он может взаимодействовать с окружающими объектами, чтобы вселять ужас в своих жертв» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Полтергейст может швырять несколько предметов одновременно.
Слабость: Полтергейст практически безоружен, если ему нечем бросаться.

Доказательства: Радиоприёмник, Отпечатки рук и Записи в блокноте.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Единственный призрак, который может бросать несколько объектов одновременно, выдавать значения ЭМП (ур. 3).
• Игрокам можно поместить несколько объектов в комнату призрака для проверки его взаимодействия.
• Брошенные предметы лишают рассудка на величину, равную количеству брошенных предметов, умноженному на 2%.
• Может бросать предметы с большей силой, чем большинство других призраков.

Банши
«Сирена-обольстительница, завлекающая своих жертв при помощи песни. Известно, что банши будет целенаправленно преследовать избранную жертву, прежде чем нанести смертельный удар» — журнал

Как правило выслеживает свою жертву и затем убивает.
В отличие от остальных призраков, которые нередко изменяют намеченные цели между охотами, Банши всегда преследуют одного и того же игрока до тех пор, пока не убьет его. Несмотря на то, что означает, что остальные игроки находятся в относительной безопасности до тех пор, пока жива намеченная жертва, это усложняет выполнение целей для выбранного призраком игрока.

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Банши будет ослаблять свою жертву перед атакой на неё.
Слабость: Направленный микрофон может засечь крик Банши.

Доказательства: Отпечатки рук, Призрачный огонёк и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка (конкретного игрока, а НЕ среднего рассудка команды).

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Всегда будет выбирать одного игрока и игнорировать всех остальных во время охоты.
• Будет охотиться основываясь на рассудке цели, а не по среднему показателю команды.
• Если основная цель находится вне дома при начале охоты, то будет выбрана вторичная цель.
• Высокий шанс на появление паранормального явления "Пение".
• Имеет шанс издать уникальный паранормальный звук в параболическом микрофоне, похожий на крик.

Джинн
«Джинн — призрак, ревниво относящийся к своей территории и атакующий в случае опасности. Известно, что Джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Джинн будет перемещаться быстрее, если жертва находится далеко.
Слабость: В отсутствие электричества, Джинн не может использовать свои умения.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: от 2.5 м/с до 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Джинн никогда не выключит источник электропитания. Только в том случае, если он сам выключится при использовании множества света.
• Для Джинна охота также зависит от электропитания: если оно выключено, то скорость передвижения Джинна будет такой же, как и у игроков.
• Обладает особой способностью снижать рассудок игроков в радиусе 3 метров на 25%. Не сможет этого сделать, если источник электропитания выключен.
• Перемещается намного быстрее (2.5 м/с), когда игроки находятся на расстоянии более 2 метров во время охоты.


Призраки (Часть 2)
Мара
«Мара — источник всех кошмарных сновидений и наиболее сильна в темноте» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Мара будет более агрессивна под покровом темноты.
Слабость: В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.

Доказательства: Радиоприёмник, Призрачный огонёк и Записи в блокноте.

Начинает охоту: при 60% рассудка (если свет выключен), при 40% рассудка (если свет включен).

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Мара никогда не включит свет.
• Иногда мгновенно выключает свет, который только что был включен игроком.
• Высокий шанс на появление паранормального явления "Взрывающиеся лампочки".

Ревенант
«Ревенант — жестокий призрак, который будет атаковать всех без разбору. Не позволяйте ему ввести вас в заблуждение: Ревенант медлителен пока дремлет, однако может передвигаться с невероятно высокой скоростью во время охоты» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Ревенант будет передвигаться значительно быстрее, преследуя свою жертву.
Слабость: Пока вы прячетесь от Ревенанта, он будет передвигаться очень медленно.

Доказательства: Призрачный огонёк, Записи в блокноте и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: от 3 м/с до 1.1 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Движется с той же скоростью, что и спринт игрока, когда находится в прямой видимости.
• Значительно замедляется, когда игроки прячутся или уходят за пределы прямой видимости.
• Не увеличивает скорость даже когда находится в длительной погоне за игроком.

Тень
«Тень — застенчивый призрак. Похоже, что Тень прекращает любую деятельность если рядом находятся сразу несколько человек» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Поскольку Тень застенчива, найти её будет нелегко.
Слабость: Если рядом сразу несколько человек, Тень не станет охотиться.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Записи в блокноте и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 35% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Не будет начинать охоту, если в одной комнате находятся несколько игроков.
• Будет меньше взаимодействовать, если рядом несколько игроков.
• Высокий шанс на шипение в ухо, вместо полноценного проявления призрака при паранормальном явлении.
• Есть шанс появиться в виде прозрачной, черной тени при паранормальном явлении.

Демон
«Демон — самый агрессивный из всех видов призраков, с которыми мы когда-либо столкнулись. Демон склонен атаковать совершенно беспричинно — похоже, он наслаждается азартом охоты» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Демоны охотятся чаще всех остальных видов.
Слабость: Демоны боятся распятия и будут менее агрессивны, если оно оставлено поблизости.

Доказательства: Отпечатки рук, Записи в блокноте и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 70% рассудка (есть вероятность при 100% рассудка).

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Имеет шанс начать охоту при 100% среднего рассудка команды.
• Благовония останавливают возможность охоты Демона на 60 секунд.
• Имеет более короткое время восстановления охоты в 20 секунд.
• Распятие имеет дальность действия 5 метров вместо 3 метров.

Юрэй
«Как правило, Юрэй возвращаются в наш мир ради мести или из-за ненависти к людям» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Юрэй оказывают более сильное влияние на рассудок, чем другие виды призраков.
Слабость: Если освятить место смерти Юрэй при помощи благовония, передвижения призрака будут временно ограничены.

Доказательства: Призрачный огонёк, Минусовая температура и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Высокий шанс на появление паранормального явления "Шар".
• Благовония не позволят Юрэю покинуть свою комнату в течение 90 секунд. Можно использовать датчики движения, чтобы увидеть, остается ли он после использования.
• Обладает способностью лишать рассудка всех игроков в радиусе 7,5 метров на ~15%. При этом одна случайная дверь (если имеется) быстро закрывается, звук закрытия двери запаздывает на 2 секунды.

Они
«Этот призрак обожает приводить свою жертву в настоящий ужас, перед тем как наброситься на неё. Зачастую Они сторожит место своей смерти, принимая для этого физическое обличье» — журнал

Агрессивный призрак, чей уровень активности зависит от количества находящихся неподалёку игроков. Это же становится его наибольшей слабостью, поскольку Они с большой долей вероятности проявят себя на ранних этапах исследования. Часто могут бродить вокруг своей комнаты.

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Они более активны в присутствии людей и могут перемещать предметы с высокой скоростью.
Слабость: Поскольку Они предпочитают активные действия, их легко найти и распознать.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Минусовая температура и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Проявляет наибольшую активность при наличии нескольких игроков в комнате.
• Может бросать предметы выше и дальше с большей силой, чем другие призраки.
• Не может создать дымчатое паранормальное явление.

Ёкай
«Ёкай — призрак, которого манит человеческий голос. Данный вид обычно обитает в домах, где раньше жили семьи» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Если Ёкай близко, звук вашего голоса разозлит его и повысит вероятность нападения на вас.
Слабость: Во время охоты, Ёкай слышит только тех, кто находится рядом с ним.

Доказательства: Радиоприёмник, Призрачный огонёк и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка (при 80% рассудка если говорить поблизости).

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Разговоры рядом с Ёкаем при любом рассудке увеличат его активность.
• Во время охоты Ёкай может слышать игроков или чувствовать электрику только в пределах 2 метров от него.
Призраки (Часть 3)
Ханту
«Ханту — редкий вид призраков, чувствительный к повышению температуры. Похоже, что холод делает их сильнее и агрессивнее» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
На холоде, Ханту может передвигаться быстрее.
Слабость: Ханту будет двигаться медленнее, когда в помещении тепло.

Доказательства: Отпечатки рук, Призрачный огонёк и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: от 2.7 м/с до 1.4 м/с - скорость Ханту влияет температура комнаты, в которой он проходит (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Никогда не включит источник электропитания.
• В два раза больше шансов отключить источник электропитания.
• Скорость не увеличивается, когда вы находитесь в прямой видимости.
• У Ханту видно дыхание во время охоты, если температура в помещении составляет 3 °C (37,4 °F) или ниже.

Горё
«Когда Горё проходит вблизи лазерного проектора, его присутствие можно заметить только при наблюдении через видеокамеру» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Горё будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть.
Слабость: Горё редко уходит далеко от своего места смерти.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только при просмотре через видеокамеру.
• Когда Горё не охотиться дистанция перемещения, как правило, будет короче.

Мюлинг
«Мюлинг — очень разговорчивый и активный вид призрака. Говорят, они притихают во время охоты за жертвой» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Мюлинг будет вести себя тише во время охоты.
Слабость: Мюлинги издают звуки чаще других видов призраков.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Записи в блокноте.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Чаще издает паранормальные звуки, которые можно услышать через параболический микрофон.
• Во время охоты шаги можно услышать только на расстоянии около 9 метров.
• Фонарик будет мигать до того, как будут слышны шаги во время охоты.

Онрё
«Онрё часто называют ""Гневным духом"". Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится огня и сделает все, чтобы держаться от него подальше» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас.
Слабость: Когда ему угрожает опасность, этот призрак охотится реже.

Доказательства: Радиоприёмник, Призрачный огонёк и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 60% рассудка (при 100% рассудка если пламя задуто).

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Задувание любого пламени может вызвать охоту (вероятность 50%, которая увеличивается по мере смерти игроков).
• Меньше шансов охотиться вокруг нескольких зажженных свечей.
• Пламя действует как распятие с дальностью действия 4 метра. Если он попытается охотиться, то вместо этого задует пламя.
• Имеет более высокий шанс задуть пламя, чем другие призраки.

Близнецы
«Сообщается, что эти призраки любят повторять друг за другом. Они атакуют поочерёдно, чтобы запутать добычу» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту.
Слабость: Близнецы часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Оба близнеца могут взаимодействовать одновременно.
• На второго близнеца не срабатывают датчики движения, не отвечает через радиоприёмник и не влияет на температуру.
• При охоте существует вероятность 50%/50% того, что охота начнется с главного призрака, или с призрака, который последним взаимодействовал.
• Распятие всегда будет проверять главного Близнеца, даже если охота пытается начаться издалека.

Райдзю
«Райдзю — демон, который питается электрическим током. Хотя в целом Райдзю спокойны, они могут приходить в волнение, когда переполнены силой» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Райдзю могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов.
Слабость: Райдзю постоянно выводят из строя электроприборы, благодаря чему этого призрака проще обнаружить во время атаки.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Призрачный огонёк и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 65% рассудка, если есть активная электрика, в ином случае 50%.

Скорость призрака: от 2.5 м/с до 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Будет создавать помехи электронному оборудованию на расстоянии до 15 метров (обычно 10 метров).
• Порог рассудка увеличивается до 65%, когда рядом находится хотя бы один элемент электронного оборудования.
• Ускоряется до 2.5 м/с при приближении к электронному оборудованию (как в руке, так и на полу).

Обакэ
«Обакэ — жуткие оборотни, способные принимать самые различные формы. Они иногда принимают человекоподобное обличие, чтобы привлечь свою добычу» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Обакэ редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой.
Слабость: Иногда этот призрак меняет обличие, в процессе оставляя уникальные следы.

Доказательства: ЭМП (ур. 5), Отпечатки рук и Призрачный огонёк.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• 75% вероятность оставить отпечатки пальцев (обычно 100%).
• 16,7% шанс оставить уникальный отпечаток руки из 6 пальцев или два отпечатка пальцев на выключателе.
• Отпечатки пальцев исчезают менее чем за 2 минуты.

Призраки (Часть 4)
Мимик
«Мимик — изворотливый и загадочный призрак-подражатель, который копирует черты и поведение других. Мимик может имитировать даже другие виды призраков» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Мы не знаем, на что ещё способен этот призрак. Будьте осторожны.
Слабость: Было неоднократно замечено, что рядом с Мимиками появляются призрачные огни.

Доказательства: Радиоприёмник, Отпечатки рук и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 100% рассудка.

Скорость призрака: от 2.25 м/с до 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Может имитировать любой другой тип призрака, включая их черты, особенности и порог рассудка.
• Всегда будет показывать призрачный огонёк в качестве 4 доказательства (3 на сложности Кошмар).
• Может менять свой тип призрака каждые 30-120 секунд.

Морой
«Морои восстают из могилы ради того, чтобы питаться энергией ещё живых существ. Они могут проклинать своих жертв, а снять их чары можно только использовав антидот, либо уйдя как можно дальше от призрака» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Чем слабее их жертвы, тем сильнее Морой.
Слабость: Морои страдают от гиперосмии. Используйте это, чтобы надолго вывести призрака из строя.

Доказательства: Радиоприёмник, Записи в блокноте и Минусовая температура.

Начинает охоту: при 50% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Проклинает игрока с помощью ответа через радиоприёмник и лишает его рассудка со скоростью 0,3% в секунду.
• Проклятие можно приостановить, выйдя из дома, или полностью остановить, приняв успокоительное.
• Благовония имеет 12-секундную продолжительность оглушения (обычно 6 секунд).
• Чем меньше средний рассудок команды, тем больше скорость призрака.

Деоген
«Порой окутанный бесконечным туманом, Деоген много лет является загадкой для охотников за привидениями» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Деоген мастерски улавливает присутствие живых. Вы можете сбежать от него, но спрятаться вам не удастся.
Слабость: Деоген тратит много энергии на материализацию в нашем мире и будет передвигаться очень медленно.

Доказательства: Радиоприёмник, Записи в блокноте и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 40% рассудка.

Скорость призрака: от 3 м/с до 0.4 м/с (Скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Всегда видит всех игроков. В начале охоты выбирает ближайшего по расстоянию игрока и преследует его.
• Во время охоты рандомно меняет цель на ближайшего игрока.
• Будет замедляться до 0.4 м/с прямо при нахождении в 2.5 метрах от игрока.
• На расстоянии 1 метра от призрака с вероятностью 33% по радиоприёмнику можно услышать уникальный звук тяжелого дыхания.

Тайэ
«Тайэ подвержены постоянному и стремительному старению, даже в загробном мире. По нашей информации, они ветшают заметно быстрее в присутствии живых.» — журнал

Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность:
Тайэ проворно реагирует на ваше прибытие, начиная активно защищаться.
Слабость: Тайэ слабеет со временем, становясь более медленным и менее агрессивным.

Доказательства: Призрачный огонёк, Записи в блокноте и Лазерный проектор.

Начинает охоту: при 75% рассудка.

Скорость призрака: 1.5 м/с - скорость уменьшается с течением времени (скорость игрока: 1.5 м/с при ходьбе, 3.0 м/с при беге).

Дополнительная информация:
• Периодичность взаимодействий и паранормальных явлений составляет 200%.
• Отсутствует возможность ускорения во время охоты.
• Каждое «старение» будет отрицательно влиять на возможности призрака:
⠀⠀⠀⠀• Значение для начала охоты будет понижаться каждый раз на 6%.
⠀⠀⠀⠀• Скорость передвижения будет каждый раз снижаться на 0.175 м/с.
⠀⠀⠀⠀• Шанс начала «паранормального явления» будет каждый раз понижаться на 15%.
⠀⠀⠀⠀• Периодичность взаимодействия будет каждый раз понижаться на 15%.
• Если призрак «Мимик» превратится в «Тайэ»:
⠀⠀⠀⠀• Он будет случайно выбирать начало «старения».
⠀⠀⠀⠀• Он может превратится в другого призрака, вместо старения.
Проклятые предметы
«В ходе каждого задания вы будете находить проклятые предметы. Каждый такой предмет населён паранормальными силами, которые могут помочь вам в расследовании.
Будьте осторожны: ваш уровень рассудка будет падать при использовании данных вещей. При слишком низком уровне рассудка проклятый предмет может сломаться, что спровоцирует призрака начать атаку.»
— Журнал

Проклятые предметы (англ. Cursed Possessions) — это игровые предметы, способные изменить вашу игру как в лучшую сторону, так и в худшую.
Каждый предмет обладает уникальными свойствами, но вам следует внимательно ознакомиться с их описанием, прежде чем использовать их!

Доска Уиджи
Доска Уиджи (англ. Ouija Board) — 1 из 6 проклятых предметов, которая позволяет общаться с призраками ценой рассудка игрока.

Использование:
Чтобы использовать доску Уиджи, необходимо активировать её щелчком ЛКМ. На неё будет положена планшетка. Чтобы задать призраку вопрос, нужно нажать на кнопку "V"(по умолчанию) и поговорить с призраком.

Если отойти от доски, то доска сгорит, и призрак захочет поскорее с Вами расправиться, начав проклятую охоту.

Можно сфотографировать доску, и фото принесет в награду 5$. Также можно сфотографировать процесс ответа призрака, и фото под названием "Взаимодействие" принесет еще 5$.

Зачарованное зеркало
Зачарованное зеркало (англ. Haunted Mirror) — 1 из 6 проклятых предметов, которое поможет отыскать комнату, в которой чаще всего находится призрак.

Использование:
Поднимите зеркало и активируйте его, нажав клавишу использования, чтобы увидеть изображение части комнаты, в которой обитает призрак. Будьте аккуратны: созерцание потусторонней реальности быстро истощает рассудок. Когда рассудок игрока достигает нуля — зачарованное зеркало трескается, а рядом тут же начинается охота.

Зеркало постоянно расходует рассудок со скоростью 10%/сек при использовании, даже во время анимации его поднятия и опускания.

Кукла Вуду
Кукла Вуду (англ. Voodoo Doll) — 1 из 6 проклятых предметов, которая позволяет взаимодействовать призрака ценой рассудка игрока.

Использование:
С куклой можно взаимодействовать. Если нажать ПКМ, вонзится одна из игл, она может войти в сердце спровоцировав охоту (только 1 раз, можно предотвратить распятием). При этом игрок потеряет 5% рассудка, если вонзится обычная игла, и 10% рассудка, если вонзится игла, находящаяся в сердце.

При взаимодействии с куклой, призрак будет вынужден взаимодействовать с каким-либо предметом рядом с ним. Таким образом можно понять его местоположение. При этом кукла понижает ваш рассудок после каждого использования, это может быть полезно при выполнении задания требующего средний рассудок ниже 25%.

Магический круг
Магический круг или же круг призыва (англ. Summoning Circle) — 1 из 6 проклятых предметов, который используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его или проследить за особенностями его поведения во время охоты.

Использование:
Поскольку магический круг достаточно большой, его нужно искать там, где он мог бы поместиться. Использование круга считается паранормальным явлением.

Для призыва призрака нужно зажечь все 5 алых свечей на пентаграмме, использовав зажигалку из снаряжения. Как только все свечи будут зажжены, призрак материализуется, но на протяжении 5 секунд будет неподвижен — за это время игроки могут успеть сфотографировать его и убежать. По окончании этих 5 секунд призрак начнет охоту.

Магический круг может быть использован только единожды.

Музыкальная шкатулка
Музыкальная шкатулка (англ. Music Box) - 1 из 6 проклятых предметов, с помощью которой можно определить местонахождение призрака, хотя и со значительным риском, если обращаться с ней неосторожно.

Использование:
Музыкальную шкатулку можно активировать, взяв ее в руку и используя клавишу вторичного использования. Музыкальную шкатулку можно использовать только один раз.

Музыкальная шкатулка заставит призрака петь, оставаясь невидимым, и сообщать о своем местонахождении. Если музыкальная шкатулка находится на расстоянии 5 метров или менее от призрака, он появится и начнет идти к шкатулке. Если призрак коснется ее или будет идти более 5 секунд, он начнет охоту. Также охота может начаться в случае, если шкатулка была брошена в процессе использования, так что если вам срочно понадобилось освободить слот в инвентаре, лучше поставить её на пол, благо, такая возможность имеется. Обратите внимание, что любая охота, инициированная шкатулкой является проклятой, и любая охота начавшаяся после неё также будет являться проклятой.

Шкатулка будет понижать ваш рассудок примерно на 10% каждые несколько секунд во время использования, если он закончится раньше чем завершится мелодия - начнётся охота.

Карты Таро
Карты Таро (англ. Tarot Cards) - 1 из 6 проклятых предметов, которые способны оказывать случайные эффекты как на игрока, так и на призрака.

Использование:
Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака, если тот рядом. Игрок может вытянуть любую из них. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему). Карты Таро могут быть использованы только тогда, когда игрок с картами находится в доме.

Если использовать карты Таро во время охоты, всегда будет выпадать The Fool.

На один контракт приходится только одна колода карт Таро. После использования всех карт новая колода не появляется.
  • The Sun (Солнце): карта выгорает жёлтым цветом и восстанавливает до 100% рассудка.
  • The Moon (Луна): карта выгорает белым цветом и понижает рассудок до 0%.
  • The Tower (Башня): карта выгорает синим цветом и заставляет призрака сделать взаимодействие.
  • The Wheel of fortune (Колесо фортуны): карта выгорает зелёным (повышение рассудка на 25%) или красным цветами (понижение рассудка на 25%).
  • The Devil (Дьявол): карта выгорает красновато-розовым цветом и заставляет призрака сделать паранормальное явление.
  • The High preistess (Верховная жрица): карта выгорает жёлтым цветом и воскрешает мёртвого игрока на месте его трупа (если воскрешать некого, то будет воскрешён первый умерший игрок).
  • The Hanged man (Повешенный человек): карта выгорает без цвета и мгновенно убивает игрока, вытащившего данную карту из колоды
  • Death (Смерть): карта выгорает фиолетовым цветом и начинает проклятую охоту.
  • The Hermit (Отшельник): карта выгорает бирюзовым цветом и телепортирует призрака в свою комнату и держит его там 1 минуту.
  • The Fool (Дурак): карта выгорает фиолетовым цветом, но сначала будет обычной картой, но перед тем как сгореть превратится в The Fool.
Карты
Огромное спасибо TomMaverick за предоставленные карты.

Tanglewood Street House




Brownstone High School




Ridgeview Road House




Asylum




Grafton Farmhouse
Речь
В Phasmophobia имеется список фраз для каждого языка, с помощью которых можно заставить призрака взаимодействовать с вами или окружающей средой. Имеется 4 основных категории фраз, с которыми вы сможете ознакомиться ниже.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Обратите внимание! В переводе нет ошибок, все фразы взяты из файлов игры.

Общие вопросы

Эти вопросы вы можете задать во время изучения комнат и коридоров

What do you want? — Что тебе надо?
Why are you here? — Почему ты здесь?
Do you want to hurt us? — Ты хочешь нас убить?
Are you angry? — Ты злишься?
Do you want us here? — Хочешь чтобы мы остались?
Shall we leave? — Давайте уйдём?
Should we leave? — Может нам уйти?
Do you want us to leave? — Хочешь чтобы мы ушли?
What should we do? — Что нам делать?
Can we help? — Тебе помочь?
Are you friendly? — Ты друг?
What are you? — Что ты такое?
Where are you? — Где ты?
Are you close? — Ты близко?
Can you show yourself? — Показаться?
Give us a sign? — Дай нам знак.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Show yourself — Покажись.
Can you talk? — Скажи.
Speak to us — Поговори.
Are you here? — Ты здесь?
Are you with us? — Ты с нами?
Anybody with us? — Кто-нибудь здесь?
Is anyone here? — Кто-нибудь есть?
Anybody in the room? — Есть в комнате?
Anybody here? — Кто здесь?
Is there a spirit here? — Здесь кто-нибудь есть?
Is there a Ghost here? — Здесь есть призрак?
Are you a girl? — Ты девочка?
Are you a boy? — Ты мальчик?
Are you male? — Ты мужчина?
Are you female? — Ты женщина?
Who are you? — Кто ты?
Who is this? — Кто это?
Who are we talking to? — С кем мы разговариваем?
Who am I talking to? — С кем я разговариваю?
Hello — Привет.
What is your name? — Как тебя зовут?
Can you give me your name? — Назови имя.
How old are you? — Сколько тебе лет?
How young are you? — Ты молод?
What is your age? — Сколько тебе?
When were you born? — Когда ты родился?
Are you a child? — Ты ребёнок?
Are you old? — Ты старик?
Are you young? — Ты молодой?
What is your location? — Где ты находишься?
What is your gender? — Какого ты пола?
What gender? — Какого пола?
Are you male or female? — Ты мужчина или женщина?
Are you a man? — Ты парень?
Are you a woman? — Ты девушка?

Радиоприёмник
Эти вопросы вы можете задать призраку по радиоприёмнику

Can you speak — Ты можешь говорить?
Can you speak to us — Можешь поговорить?
Make a noise — Пошуми.
Open a door — Открой дверь.
Open this door — Открой эту дверь.
Turn on the light — Включи свет.
Turn off the light — Выключи свет.
Are there any ghosts? — Есть ли здесь?
Give us a sign — Дай нам знак.
Show us — Покажи нам.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Do something — Сделай что-нибудь.
Is there anyone with me? — Здесь кто-то есть?
Scream — Покричи.
Are you alone? — Тут один?
Can we speak? — Можешь поговорить?
Would like to speak to you? — С тобой поговорить?
Is there anyone here? — Кто тут?
May I ask you? — Задать вопрос?
Would you like to talk? — Хочешь поговорить?
Are you the only one here? — Ты здесь один?
Are you waiting? — Ты ждешь?
Is there anything that I can do? — Для тебя сделать?
Do you know who we are? — Ты знаешь кто мы?
Are you happy? — Ты счастлив?
Are you here all the time? — Ты здесь всегда?
Are you male or female? — Ты мужчина или?
Are there children here? — Есть дети?
Do you want us to leave? — Чтобы мы ушли?
Can I ask you? — Задать вопрос?
Can you make a sound? — Можешь пошуметь?
Show us your presence — Покажи себя.
Knock something — Постучи.
Make a sound — Сделай какой-нибудь.
Open the door — Открой дверь.
Throw something — Кинь что-нибудь.
Talk to me — Поговори со мной.
Talk to us — Поговори с нами.
We mean you no harm — Мы не причиним тебе вреда.
We are friends — Друзья.
Is this your home? — Это твой дом?
Can you speak to us? — Ты можешь с нами поговорить?

Доска Уиджи
Список всех вопросов, которые вы можете задать с помощью Доски Уиджи

Возраст
How old are you? — Сколько тебе?
What is your age? — Какого ты возраста?
Are you old? — Ты стар?
Are you young? — Ты молод?

Смерть
How long have you been dead? — Как долго ты уже?
How many years ago did you die? — Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here? — Как давно ты здесь?
How long ago did you die? — Как давно ты умер?
When did you die? — Когда ты умер?

Комната
How many are in this room? — Сколько в этой комнате?
How many people are in this room? — Сколько здесь человек?
How many people are here? — Сколько здесь людей?
How many ghosts are in this room? — Сколько призраков?
How many ghosts are here? — Сколько вас здесь?
Are you alone? — Ты один?
Are we alone? — Мы одни?
Who is here? — Кто здесь?
Who is in this room? — Есть в этой комнате?

Локация
Where are you? — Где ты?
What is your favourite room? — Твоя любимая комната?
Where is your room? — Твоя комната?
What is your room? — Какая из комнат твоя?

Уровень рассудка
How crazy am I — У меня мало рассудка?
How insane am I — У меня заканчивается?
What is my sanity — Сколько у меня рассудка?
How is my sanity — Как мой рассудок?
Am I crazy — Сошёл с ума?
Am I insane — Закончился рассудок?

Кость
Where is your body — Где твоё тело?
Where did you die — Где ты умер?
Where is the bone — Где кости?

Люди
Do you talk to everyone — Ты говоришь со всеми?
Do you like groups — Ты любишь компании?
Do you like crowds — Тебе нравится внимание?

Цель
Why are you here — Почему ты тут?
What are you doing — Что ты делаешь?
What do you want — Что ты хочешь?
What is your purpose — Какова твоя цель?

Чувство
How do you feel — Как ты себя чувствуешь?
How are you — Как ты?
Whats up — Как дела?
Are you ok — Ты в порядке?
Do you feel alright — Чувствуешь себя нормально?

Прочее
Hide and seek — Прятки
Knock knock — Тук тук
Marco — Марко
Goodbye — До свидания

Расстояние
Are you here? — Ты здесь?
Are you close? — Ты рядом?
Are there any spirits? — Здесь есть духи?
Are you near? — Ты рядом?
Are you around? — Ты поблизости?

Повышение активности
Список слов заставляющих призраков перейти в фазу действия

I'm scared — Я боюсь.
I am scared — Мне страшно.
Scared — Страшно.
Scary — Стрём.
Spooky — Стрёмно.
Horror — Ужас.
Scare — Пугает.
Frighten — Пугать.
Panic — Кринж.
Fright — Жести.
Hide — Прячься.
Run — Беги.
Show your presence — Покажись.
Show us — Явись.
Show me — Покажи
Поддержите нас
Originally posted by Marsianso:
Пожалуйста, нажми на кнопки «Оценить» и «Избранное», а также поделитесь с нами своим мнением ниже.



Обязательно ознакомься с другими нашими руководствами по Phasmophobia:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2258416175
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2255643623
8 Comments
≈Ćβяtọů≈ 20 Apr, 2022 @ 4:41am 
@maxoid99, правильно, если ты хочешь больше актуальной информации, то зайди к нам на сервер — https://discord.gg/vp42jJNzh8
killoe 31 Dec, 2021 @ 4:48pm 
C новым годом, самую малость не актуально (скрины старые, датчик движения - это 2 в 1 и инфракрасный, и просто датчик движения). Не все призраки и карты, а в целом норм)))
bebrusko 2 Jan, 2021 @ 10:24am 
кукла вуду? Я что-то пропустил?
echo slam в детском саду  [author] 31 Dec, 2020 @ 1:44am 
Ключ от автомобиля необходим для отключения сигнализации на нём.
Longsheng 30 Dec, 2020 @ 1:28pm 
А для чего ключ от автомобиля и прочие?
echo slam в детском саду  [author] 28 Dec, 2020 @ 8:58am 
NoFaceNoWorries, anemsixz, вы можете воспользоваться обычным переводчиком и использовать перевод, который не будет работать в игре. Все фразы в гайде взяты из файлов игры.
чесно не знал 28 Dec, 2020 @ 7:51am 
Ахуеный перевод, просто, блять,12 из 10.
panic и fright - блять и сука. заебись
shall we leave? - "стоит ли нам уйти", а не "мы уйдём?", бл, пиздец, переводчики ебаные.
nemsixz 28 Dec, 2020 @ 3:55am 
panic - блять