Atelier Meruru ~The Apprentice of Arland~ DX

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평점이 부족합니다.
[A13]制作最终装备/道具之前应该知道的一些要点
yxjjc 님이 작성
一些装备道具制作和特性方面的注意点
   
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前言
只是说些装备道具制作和特性方面的注意点,比较细碎。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2055150851
主要是因为隔壁这篇指南的内容已经很详细了。这边只是补充一下。
cost系特性一览
本文所提到的cost都是指消耗额。因为日文版把它叫コスト所以我也习惯叫cost了
特性
本身的cost
效果
备注
器之言灵
50
cost+100
二周目以后在机械领域采集得到
消耗栏最大化
40
cost+50
消耗额效率强化与消耗额扩充合成得来
消耗额效率强化
25
cost+30
消耗额等级+2与消耗额等级+3合成得来
消耗额扩充
15
cost+20
消耗额等级+1与消耗额等级+2合成得来
消耗额等级+3
10
cost+15
消耗额等级+2
7
cost+10
消耗额等级+1
3
cost+5
关于cost材料
所谓cost材料,就是附带了各种cost系特性的材料。由于给道具附加高级特性需要相当多的cost,所以cost材料是后期调合中必不可少的一环。成品的cost值是各材料的等级合计+cost系特性相加的结果。(如果某一种材料需要多个素材,且你投入了不同等级的素材,则取平均值。)另外建设好王立图书馆也可提供10点cost。
通过上表可以得知,最好的cost材料是带有“器之言灵”“消耗栏最大化”“消耗额效率强化”“消耗额扩充”“消耗额等级+3”的材料,用以下3种材料可以制得:
1带有“器之言灵”“消耗栏最大化”“消耗额等级+3”
2带有“消耗额扩充”“消耗额等级+2”
3带有“消耗额等级+3”
“消耗额等级+2” “消耗额等级+3”合成“消耗额效率强化”,此时它不会再次与“消耗额扩充”合成。(特性不会二次合成的设定仅存于亚兰德系列,在后续的系列作品中是会再次合成的)这样成品就是上面提到的最好的cost材料。事实上这种cost材料的调合方法不一而足,这里仅举此一例。
但是要注意这种材料的特性不能稳定存在,因为使用它进行任何调合之后,“消耗额效率强化”“消耗额扩充”都会合成“消耗栏最大化”,然后由于特性重复而消失。所以即使做出这种材料也无法把这5种特性原原本本地直接继承给另一种材料,而只能应用于一系列调合的最后一步。
能够稳定存在的cost材料当中,最好的是带有“器之言灵”“消耗栏最大化”“消耗额效率强化”“消耗额等级+3”“消耗额等级+1”的材料。这5种特性之间没有合成关系,因此能够不受限制地完整继承给成品。但是调合中也要注意,如果掺入了其他有“消耗额等级+2”之类的材料,这种稳定性就会被打破。
言灵系特性的取得
带好足够多的营养剂,去机械领域第三层打败三栗鼠之后在平台上的采集点采集,以及第四层中部,两侧各有一采集点。(没有做好打穿的准备的话先暂时不要上第四层最高的高台)
点击采集后先不要确认,浏览这个采集点的物品,如果没有附带想要的特性,就直接取消,然后使用营养剂,再次重复以上过程,直到出现有想要的特性为止。
需要继承特性时的基本调合技巧
例如,你想要把物品A上的特性通过A→B→C→D的路线继承到D,但是这些特性的cost值都很高以至于必须利用cost材料才能完整继承,那么你只需要按照如下步骤:
制作2个B,材料一个用加cost的A,一个用带有你想要的特性的A(这样你就获得了2个带有你想要的特性的B,不过其中1个是多余的)
制作2个B,材料用加cost的A(这样你就获得了2个加cost的B)
制作2个C,材料一个用加cost的B,一个用带有你想要的特性的B
制作2个C,材料用加cost的B
制作2个D,材料一个用加cost的C,一个用带有你想要的特性的C,完成
如果你要做到E、F……Z也都是以此类推。
装备品质与特性
几乎所有的言灵系特性的具体效果都和装备品质挂钩。例如生命言灵+60HP,但如果这个防具品质达到101就会变成+90HP。但是这一规则在饰品上有更复杂的情形。
详细讨论的话,首先要将饰品分为两类,一类是指符文石、守护神之瞳、精灵的项链、祈祷的符文、盗贼的头巾、幸运魔法玩偶,其余14种是二类。
言灵系特性和其他一些特定的特性在品质达到101的一类饰品上会获得3倍效果。在品质达到101的二类饰品上会获得2倍效果。由于6种一类饰品的基础属性都较弱,这本质上是对这些饰品的一个强度补偿机制。还有一个常见误区是只有品质达到120才有最高倍率,但其实101和120没区别,所以如果能够把品质做到101就不必再强行做一个品质提升系的特性上去。
举个例子,炎之言灵的基础效果是HP+30、攻击力+15。如果把它做到一个120品质的神速自在腰带上,那么效果就变为HP+60、攻击力+30。
魔之言灵的基础效果是攻击力+30、每次行动损失50HP,如果把它做到一个120品质的盗贼的头巾上,就变为攻击力+90、每次行动损失150HP。当然,这个效果是可叠加的。如果另一个饰品也是带有魔之言灵的120品质一类饰品,实际效果就是攻击力+180、每次行动损失300HP。这被运用于极限强化一名角色的攻击。
饰品与特性选择
关于吉欧或是其他需要攻击特化的角色的特性选择,开头提到的隔壁那篇指南里面说的已经比较清楚了,核心就是两个灼热的庇护+炎之言灵+魔之言灵的101品质一类饰品总共可提供360点攻击。如果再加上全能之力就是400点。
这里着重讲一下关于生存特化的梅露露的饰品。
一个选择神话戒指,主效果要做出伤害减轻·大,以及伤害转换吸收(神话戒指固定拥有的主效果,HP减少时按减少量回复MP, MP减少时按减少量回复HP)。
另一个选择反向手环,主效果是50%的HP伤害反转(所受伤害部分由MP承担)。
生存特性首推神圣言灵,15%伤害转换吸收,并附带5%的物理伤害耐性。更重要的是这些数值还能被高品质饰品翻倍,这样一来两个神圣言灵总共有60%的伤害转换吸收和20%的物理耐性。
其次是白之言灵,有5%的HP伤害反转。再然后是金刚光,有3%的物理耐性。这二者同样能被高品质饰品翻倍。
这些效果叠加到一起,使得总伤害的一部分会被减免,剩下的伤害当中又有大部分被MP承受,但也能同时回复MP,而受到的MP伤害又反过来回复HP,生存力由此得到极大幅度提升。当然,像防具上的“强化纤维”这种拥有可观防御力和伤害减免的特性也是必不可少的,这里不赘述。
关于廉价的万灵药剂
帕梅拉的登录商店的价格下限是25,万灵药剂的基础价格是479,也就是说如果通过减价特性来把价格压到5%以下,即可以最低价大量购入万灵药剂。
预定打两个最高级的减价特性“清仓拍卖特价品”“库存出清品”可以降低250%的购买价格。除了某些特例,其他每个特性会为道具增加(cost×3+5)%的价格。也就是说只要另外三个特性的总cost不超过46点即成为25块钱的万灵药剂。
又由于高强度战斗中当然没有工夫频繁主动使用万灵药剂,所以 “非常有干劲”(10cost)这种自动使用系特性是必需的。而且因为万灵药剂本身不回复MP,所以还要为它再加上一个回复MP的特性“聪颖的治愈”(15cost)。最后一个就看你个人需要了,可以是“级别奖励”(20cost)来最大化回复效果,也可以是“能治万病”(15cost)来清异常状态。如果你能够接受稍高的价格,还可以选择“神木的祝福”(30cost),清除全部异常状态的同时还能提升防御力,但会使购买价格提高到143。

“级别奖励”为一个S级的道具提供5×20%=100%的额外效果,而同样是20cost的“对多数很有效”只有3×25%=75%的效果。别学我整个范围奖励,我当时不知道原来级别强化系的特性这么强。

写得比较零散,欢迎留言补充。如果还有其他问题也欢迎留言提出。
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🍥毛毛酱香饼 2020년 12월 3일 오전 1시 37분 
萌新前来学习学习:chocola: