Green Hell

Green Hell

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簡介(圖示、狀態、配方......)
By innyao
主要介紹遊戲機制,暫不涉及劇情、成就。
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指南&遊戲簡介
個人認為劇情模式的重點就在故事情節的推進,所以不多作介紹。
在生存模式,藥、植物名稱多為不明XX(果實、花朵、蘑菇......)。
某些地點是劇情模式才能進去或是才有劇情,生存模式的這些地點沒什麼用,不必深究。
雨林中似乎分為雨季跟旱季,記得在旱季來臨前儲備水資源。

手錶可以看時間、座標、四種元素缺乏程度。
遊戲內有地圖( 共三張 ),劇情模式會隨著故事的推進自己找到,生存模式就必須自己去尋找了(分別在 毒品場、機場(需要勾索才能到)、Omega營隔壁的帳篷(印象中需要勾索槍才能到) )。
摸索物品的製作配方某程度上也是此遊戲的樂趣所在,建議非必要就先別看。

部分建築需要到達特定地點看到實體物後,草圖才會在筆記中出現。
部分建築在拿到特定物品(或製作)後會出現草圖。

對於第一次接觸的玩家來說,要特別注意傷口,任何一個沒治好的小傷口都可能導致死亡。
除了被生物攻擊,從高處跌落亦會產生傷口,在擁有充足的繃帶前請務必小心。
另外,攻擊(但不包括拳頭及丟石頭)生物頭部一定致死。
左下小圖示簡介






人頭代表精神狀態
(全白代表精神狀況良好、閃紅代表理智下降、全紅代表理智降到最低點)
加號代表生命值
(淺白色是當下生命上限,白色是現存生命值,只有白色代表當下生命已達當下上限)
生命值上限取決於四大營養素(蛋白質、油脂、碳水化合物、水)
生命值歸0則死亡。
閃電代表能量
(上方細的是當下精力,下方粗的是當下精力上限)
當下精力歸0則不能做會消耗精力的行為(跑、跳......)。
精力上限歸0則昏倒(似乎為1小時)。


缺乏元素
手錶圖示代表身體缺乏營養
(每種營養各影響四分之一的生命值上限)
(缺乏水以外的元素不會扣現有生命值)






護甲毀損
盔甲圖示代表身上有護甲已經喪失功效。
除此以外不會造成其他影響。







食物中毒
嘔吐圖示代表食物中毒。








身體檢查、中毒、發燒(從左至右)
放大鏡圖示代表身體上有傷口或是水蛭、蠕蟲。
骷髏頭圖示代表中毒。
溫度計圖示代表發燒。





身體狀態簡介
營養素
乾淨水取得方式:燒水、濾水器、集水器。
(骯髒或不安全的水有機率感染寄生蟲)
缺水將導致缺水
(生命持續下降,直到補充水分或死亡)
缺乏蛋白質、油脂、碳水化合物不會導致死亡
(會導致生命上限暫時降低)



理智
心理健康過低時將導致幻聽。
完全喪失理智時將持續幻聽。
好的睡眠(有床)和特定食物可提升理智。
特定食物、行為、身體狀態將降低理智。





刮、擦傷
刮傷是一小道傷口。
擦傷是一小片傷口。
緩慢降低生命。
不治療傷口高機率感染。





撕裂傷
一道或三道很深的傷口。
持續降低生命。
不治療傷口高機率導致感染。
螞蟻可以治療撕裂傷。





傷口感染
傷口被感染時會產生發燒。
生命會持續下降。
蛆可以治療傷口感染。
(但不會治癒傷口)





毒咬傷(螫傷)
受傷時同時中毒。
中毒可能導致發燒。
小傷口。毒好的時候會自己好。
中毒會導致生命劇烈下降。
身體會緩慢自行回復。
具解毒效果的敷料繃帶可解毒。
(治療一次未必全解,看中毒程度)


食物中毒
吃到有毒或壞掉的東西。
每過一段時間會嘔吐。
嘔吐會導致四大營養素流失。
身體會緩慢自行回復。
某些食物(如睡蓮花)可以治療。




寄生蟲
吃生肉跟不乾淨的水有機率得。
(每種生肉吃過第一次以後會顯示有無寄生蟲)
增加對四大營養素的消耗。






發燒
增加四大營養素的消耗。
降低心理健康。
身體會緩慢自行回復。






失眠
並非難以入睡,而是太久沒睡。
會降低心理健康、增加能量消耗。
每一層需要睡四個小時床來解除。






疹子
受蜜蜂(蜂窩)或螞蟻(蟻丘)攻擊可能導致。
(拿點燃的火把可避免)
降低心理健康。
身體會緩慢自行回復。
抗組織胺的敷料繃帶可加速治療。




水蛭
在雨林中移動時機率獲得。
黏在身上,透過檢查手動拔除。
降低心理健康(與數量相關)。






蠕蟲
睡在地面或矮床(葉床)機率獲得。
降低心理健康。
骨針(收穫骨頭)或魚骨可去除。
去除後會留下蠕蟲洞(傷口,需治療)。





髒污
特定行為會加速髒汙的累積。
增加傷口感染的機率。
可用水洗淨。也可透過淋浴或游泳解決。
無法自行種植取得的藥、植物
註:生存模式下,南美卡皮木沒用
可以種植的藥、植物
可可納果、刺果番荔枝果實、龜背芋果實、香蕉、不明的堅果可以重複收穫
(香蕉、不明的堅果不會出現在遊戲內的筆記中)

不能重複收穫的藥、植物
綠九節在生存模式沒什麼用。
竹竿、巴西堅果可以種植來收穫長竹竿跟長樹枝。
船子草收穫後乾燥完能種植,可以確保自己有充足的繃帶使用。

種值概論
先建造種植箱(大、小可以種的東西不同),再將種子(或乾燥花之類的)放入種植箱中。
要有水(下雨且上方無遮蔽物或自己手動澆)才能生長。
肥料則會加速植物生長(最強肥料為動物糞便)。(個人認為最值得施肥的植物為香蕉)
種過的植物筆記本上會註記可以種植。
食物概論
碳水化合物從澱粉類獲取。蛋白質從肉類獲取。油脂從堅果或肥肉獲取。
某些植物、蘑菇有藥效。

並非所有物品皆能煮熟、烤焦、煙燻、乾燥、腐爛或煮湯。
某些物品(人肉、昆蟲、動物大便......)不論做法吃了都會降低心理健康。

生食:未處理的食物。
營養素含量最高,但不增加能量,且吃生肉有機率感染寄生蟲,保存時間短。
(相同種類的肉吃過一次以後可以看到有沒有寄生蟲)

煮熟:放到火邊。
營養素含量較高,保存時間中等。

烤焦:煮熟後仍然放在火邊。
營養素含量最低,降心理健康。

煙燻:放到煙燻架上(下方需生火)。花費時間較長。
營養素含量中等,可保存次久。

乾燥:放到風乾架上。花費時間最長。
營養素含量較低,可保存最久。

腐爛:過保存期限就會腐爛(肉、果實)或乾燥(花、葉)。
營養素含量較低,吃了會食物中毒、降低心理健康,但不會有寄生蟲,可以收穫蛆(肉)或幼蟲(果實)。

湯:碗、殼、鍋中裝水放入煮熟。
營養素含量很高(特殊效果因物品而異,可能導致食物中毒、治療食物中毒、治療發燒等效果,肉類無特殊效果),不會壞,但不能攜帶。
配方(圖片版)
配方,不含武器(文字版)
黑曜石系列不會出現在遊戲中的筆記內
除了「製作技能」熟練度外,各物品有獨自的製作熟練度,也會影響製作物品的耐用度。
(製作技能100時製作未做過的物品,耐用度為65)

類別目錄
  • 生活用具
  • 用火相關
  • 釣魚用具
  • 各式護甲
  • 金屬鑄件

生活用具
繃帶:船子草葉(+其他東西可增藥效)
椰子水壺:椰子+繩子

用火相關
脆弱的火炬:樹枝+繩子
火炬:樹枝+繩子+樹脂
手搖鑽(小):樹枝+小樹枝
手搖鑽(大):樹枝+生火板
部落生火用具:樹枝*2+繩子*2
生火弓:弓+小石頭+小樹枝+生火板

釣魚用具
魚鉤:魚骨
骨魚鉤:骨針(採收骨頭)
魚竿:長樹枝+繩子+羽毛*2+堅果殼
竹釣竿:長竹竿+繩子+羽毛*2+堅果殼

各式護甲
葉製護甲:香蕉葉+繩子*2
木製護甲:樹枝*3+香蕉葉+繩子*2
竹製護甲:竹竿*3+香蕉葉+繩子*2
骨製護甲:骨頭*3+香蕉葉+繩子*2
犰狳護甲:犰狳殼+香蕉葉+繩子*2
金屬護甲:金屬護甲鑄件*3+香蕉葉+繩子*2

金屬鑄件製造方法
首先需要建造鍛鐵爐,鍛鐵爐只使用木炭當燃料
鐵礦石+鍛鐵爐=融化的鐵礦石
融化的鐵礦石+空模具(採收泥磚)+(樹枝/箭/石斧/石刀)=(護甲模具/箭模具/斧頭模具/刀片模具)
採收(各式模具+鍛鐵爐)=各式鑄件
配方,武器(文字版)
原則上武器同種類中越下方越強
武器放在武器架上不減耐久,丟地上耐久會緩慢降低。

種類目錄
  • 刀類
  • 斧類
  • 鎬類
  • 矛類
  • 魚矛
  • 弓類
  • 箭支
  • 無法製作

刀類
石刀:小石頭*2
木刀:小樹枝*2+小石頭+繩子
骨刀:骨頭+繩子
黑曜石刀:黑曜石+小石頭+繩子
金屬刀:金屬刀鑄件+繩子

斧類
石斧:小石頭+樹枝
斧頭:樹枝+小石頭*2+繩子
單刃斧:樹枝+石刀*3
骨製斧:樹枝+骨頭*2+繩子
黑曜石斧:黑曜石+小樹枝+繩子
金屬斧:樹枝+金屬斧鑄件+繩子

鎬類
石鎬:樹枝+石刀+繩子
金屬鎬:金屬刀鑄件+樹枝+繩子

矛類
不堅固的矛:長樹枝
竹矛:長竹竿
石矛:長樹枝+石刀+繩子
骨製矛:長樹枝+繩子+骨頭
黑曜石矛:黑曜石+長樹枝+繩子
金屬矛:長樹枝+金屬刀鑄件+繩子

捕魚長矛
四叉矛:長樹枝+小樹枝*2+繩子
竹製四叉矛:長竹竿+小樹枝*2+繩子

弓類
弓:長樹枝+繩子
竹製弓:長竹竿+繩子

箭支
箭:小樹枝+羽毛*2
金屬箭:小樹枝+金屬箭頭鑄件+繩子+羽毛*2

無法製造
(特定地點可撿到)
生鏽的砍刀
生鏽的斧頭
(殺本地人可能掉落)
黑曜石骨刀
部落矛
部落弓
部落箭
地圖(建議先不要看)
(需要配合手錶使用,地圖上不會有現在位置)
1 Comments
神影 4 Apr, 2023 @ 5:40pm 
對新手很有幫助