GWENT: The Witcher Card Game

GWENT: The Witcher Card Game

396 ratings
Гвинт в лицах. Кто изображен на картах
By Kraven
Персонажи карт в игровом (и не только) мире, истории, отсылки, пасхалки. Актуально для последнего патча "Путь Ведьмака".
3
8
2
12
5
2
7
6
4
4
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Королевства Севера
Территория Континента, где происходят события серий книг и игр, огромна, но наиболее известна читателям и игрокам та его часть, что зовется Королевствами Севера. Если вы хотите ближе познакомиться с географией мира, то можете почитать это руководство:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1260016848
Керак

1 - Принц Вираксас в молодости (на заднем фоне можно увидеть короля Белогуна). 2 - Вираксас в изгнании. 3 - Король Белогун и его невеста Илдико. 4 - Король Вираксас и королева Илдико.

Керак — небольшое прибрежное королевство, граничащее с Вердэном, Брокилоном, Темерией и Цидарисом.

Правит этим королевством король Вираксас. Вираксас является старшим сыном Белогуна и третьим по счёту королём Керака. Занял трон в результате переворота, после смерти своего отца.

Он был изгнан из Керака без судебного решения, после долгой и бурной ссоры с отцом. Король так разозлился на сына, что запретил произносить при дворе его имя или даже упоминать его.

Вопреки убеждениям Белогуна, Вираксас не пропал в дальних краях, а точно спланировал захват власти в своей родной стране. Он стал капитаном наемников на корабле «Ахеронтия», чтобы с помощью волшебников и Илдико Брекл убить короля и захватить трон Керака.

Когда в 1245 году король Белогун устроил прием по случаю своего очередного брака, в гавань прибилась «Ахеронтия». Ранее принц заключил инкогнито договор с королем. Позже его корабль должен был доставить похищенных братьев на край света. Однако он тайно планировал захватить власть.

Пока король примерял одежды перед торжественной свадьбой, он повесил себе на шею медальон с гербом Керака, подарок от его невесты Илдико, тот волшебным образом затянулся у него на шее, убив короля на месте. Затем наемники провели дворян в тронный зал, где уже ждал Вираксас. Тогда тот объявил, что теперь именно он, как первенец короля, станет правителем Керака. Тогда все поклонились новому правителю и поклялись ему в верности.

После прихода к власти он поддержал одно из решений своего отца изгнать своих братьев, Эгмунда и Ксандера из страны. Он женился на Илдико, тем самым сделав ее королевой.

Упоминается, что король Вираксас, как и правители соседних государств, был неприязненно настроен к дриадами из Брокилона.

Подробнее о Кераке можно прочитать в книге Сапковского "Сезон Гроз"

1 - сын Белогуна, принц Эгмунд. 2 - Илдико Брекл, чародейка-недоучка, интриганка, невеста короля Белогуна, любовница принца Вираксаса, в последствии — королева Керака. 3 - Комендант дамского гарнизона Керака, персонаж из Сезона Гроз. 4 - Морпех Керака, которого можно увидеть на другой карте - на носу Керакского Фрегата.
Каэдвен и Аэдирн. Битва призраков
Во время прохождения второй главы игры Ведьмак: Убийца королей мы сталкиваемся с проклятьем, наложенным на старое поле боя между Аэдирном и Каэдвеном. Небольшую часть этой истории можно увидеть в картах.


1 - Вандергрифт по прозвищу Домоправитель. 2 - Зельткирк из Гулеты по прозвищу Первый меч Аэдирна. 3 - Клинок Вандергрифта, говорят что имя этого меча — Loa'then, что переводится со старшей речи как ненависть. 4 - Медвежья, или Бурая Хоругвь, элитный отряд каэдвенской легкой кавалерии.

Когда Геральт из Ривии в 1271 году прибывает в окрестности Вергена, он узнает, что через год после заключения Цинтрийского мира король Каэдвена Хенсельт поручил своему лучшему полководцу Вандергрифту отбить у Аэдирна Нижнюю Мархию. Домоправитель перешел Понтар с неполными четырьмя тысячами солдат, на встречу ему выдвинулся аэдирнский полководец Зельткирк из Гулеты с армией из более пяти тысяч рыцарей, тяжелой пехоты и краснолюдского ополчения Вергена. Под командованием Вандергрифта были Бурая Хоругвь из Бен Глеана, панцирные пехотинцы из Ард Каррайга, Медвежьи Головы и Белые лисы с севера.


1 - Король Аэдирна Демавенд. 2 - Сабрина Глевиссиг обрушивает на поле боя Огонь Мелгара. 3 - Король Каэдвена Хенсельт на казни Сабрины. 4 - Казнь Сабрины Глевиссиг

Вандергрифт лично вступил в поединок с Зельткирком. Они и раньше встречались на турнире, и в тот раз Домоправитель проиграл, сломав свой меч. После того поединка Вандергрифт приказал повесить кузнеца и заказал у чародея новый меч. В этот же раз Домоправитель убил Зельткирка, разрубив его мечом надвое. Видя, что Вандергрифт одерживает верх, чародейка Сабрина Глевиссиг связалась с Ложей чародеек, которая решила, что нельзя дать Хенсельту выиграть войну и завладеть Нижней Мархией. Чтобы не допустить гегемонии Хенсельта, Сабрина решилась использовать неконвенционное заклинание — Огонь Мелгара. При поддержке остальных чародеек из Ложи Сабрина обрушила на сражающихся дождь из объятых пламенем раскаленных глыб и сожгла почти всех сражавшихся, в том числе и Вандергрифта. Битва прекратилась, теперь уже солдаты с обеих сторон только и думали, чтобы спастись из-под огня.


1,2 - Проклятые солдаты. 3 - Проклятый чародей. 4 - Проклятая чародейка

Король Хенсельт был в гневе и посчитав, что своими действиями Сабрина опозорила его перед Демавендом, сжег чародейку на костре, прибив к колесу, но перед этим та прокляла Хенсельта. Проклятье сработало во время переговоров Хенсельта с сыном Демавенда - Стеннисом, поле между их армиями накрыл Туман Войны, часть поля охватила призрачная мгла, внутри которой гасло, как в кошмарном сне, солнце, а бесплотные души без конца повторяли битву, в которой им пришлось пасть. Геральт в процессе снятия проклятья участвует в битве призраков, в ходе которой узнает, что ненависть и злоба Домоправителя переродили его в ужасного драуга.


1 - Сын Демавенда, Стеннис, в зависимости от прохождения второй части игры, или погиб, или стал новым королём Аэдирна после отца. 2 - Полководец Вандергрифт, принявший после смерти облик Драуга 3 - Детмольд из Бан Арда. Принимает участие в переговорах с аэдирнской стороной, в ходе которых защищает короля Хенсельта, если пережил вторую главу, то может повстречаться и в третьей. 4 - Одрин, солдат пьянчужка из каэдвенского лагеря, так же встречается и в третьей игре, и в кровной вражде, везде представляет "команду синих"
Редания


1 - Шани - присутствует или упоминается во всей серии игр про Ведьмака. Приятельница, союзница и любовница Геральта из Ривии. Закончила Оксенфуртскую Академию, кафедру Медицины и Траволечения, затем открыла свою медицинскую практику. Много лет спустя Шани умирает в возрасте 90 лет. За время своей жизни она стала деканом медицинского факультета в Оксенфуртской Академии и прославилась как искусный медик и талантливый преподаватель.

2 - Вальтер Веритас - шпион Великого инквизитора Культа Вечного Огня. Собирал информацию о преступных группировках в городе, чем ранее занимался и его отец.

3 - Воймир - Реданский офицер, который состоял в отряде Сигизмунда Дийкстры при событиях бунта на Танедде между чародеями Севера.

4 - Высогота из Корво - второстепенный персонаж книги «Башня ласточки», бывший ученый, философ и преподаватель, вынужденный отправиться в изгнание из-за излишней смелости собственных публицистических трудов. Именно он выходил Цири, когда та получила страшную рану на лице.




1 - Банк Вивальди - один из лучших банков в Северных королевствах, создан краснолюдским семейством Вивальди, отделения банка присутствуют в большинстве крупных городов Северных королевств.

2 - «Пассифлора» - лучший и самый дорогой бордель во всем Новиграде. Здесь проводятся светские рауты и турниры по гвинту, назначают деловые встречи торговцы и члены гильдий, отмечают знаменательные события все те, кто может оплатить местные услуги.

3 - Красотки из Пассифлоры - местные куртизанки.

4 - Реданские рыцари.



Охотники за колдуньями

Охотники за колдуньями - организация, созданная Радовидом V Свирепым во время Третьей войны с Нильфгаардом для борьбы с чародеями, нелюдями и неверующими.

1 - Граден - является командиром отряда Охотников на ведьм, к которому присоединилась Тамара Стенгер, дочь Кровавого Барона. Геральт встречается с Граденом в доме Тамары в Оксенфурте. Позже Граден вместе с Тамарой и соратниками отправляется на Кривоуховы топи для спасения Анны, матери Тамары. Граден неплохо справлялся со своим делом, однако командиры его вряд ли одобрили бы его методу: он не стремился ярого придерживаться кодекса Охотников, ибо результат для него был важнее фанатичной верности идеологии.

2 - Морельзе - являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.

3 - Калеб Менге - командир охотников за колдуньями в Новиграде, религиозный фанатик, садист, мучитель и ненавистник чародеев.

4 - Курт - являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.



Железные Соколы.

Железные Соколы - вольная компания, действовавшая на территории Северных королевств.

1 - Гаскон Броссард - предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.

2 - Трубадур Железных Соколов.

3 - Трюкачка Железных Соколов.

4 - Одноглазая Бетси - циклопша, которая была разбойницей и состояла в Железных Соколах.
Редания. Несвершившееся приключение Геральта


1 - Фалибор - служил одному из лордов Тридама, однако события Тридамского ультиматума привели его барона к гибели, а сам рубака был вынужден покинуть город.

2 - Милаэн - эльфийка-наёмница, нанятая Фалибором чтобы добраться до Маллеоры

3 - Тридамская пехота - солдаты, верные старому барону Тридама, покинули город вместе с Фалибором.

4 - Рюхин

Тридамский ультиматум

Тридамский ультиматум - название инцидента, имевшего место при захвате заложников разбойниками в городе Тридам.

Стало именем нарицательным, обозначающим стратегию для получения желаемого результата на условиях, при любом раскладе не выгодных для потерпевшей стороны.

Барон из Тридама держал в тюрьме разбойников, приятели которых во время праздника Нис захватывают паром, полный паломников. Бандиты посылают требование барону, чтобы тот освободил их подельников. Барон решает не идти на уступки, ответив бандитам отказом, и они начинают убивать заложников, перерезав больше десятка. Видя, чем это обернулось, барон вскоре принимает их условия, тем самым обращая гнев общественности на себя. Решением барона были недовольны абсолютно все: одни осуждали его за то, что он пошел на поводу у бандитов и не предпринял никаких активных действий для освобождения заложников, другие же наоборот считали, что он должен был согласиться на требования сразу, дабы не допустить человеческих жертв. Событие стало громким прецедентом. На суде барон говорил, что выбрал «Меньшее зло».
Спустя три года после вышеописанных событий, княжна Ренфри выдвигает похожий ультиматум чародею Стрегобору, дабы выманить его из безопасного убежища.

По поводу не созданного приключения Геральта точно сказать не могу, если кто даст информацию , буду рада, но судя по наработкам, оно просто перекочевало в более глобальную Кровную вражду.

Немного о сюжете:
Данные приключения должны были происходить в 1245 году в лесах Маллеоры. Это Где-то между рассказами «Меньшее зло» и «Вопрос цены». Геральту пришлось помочь Фалибору и его банде пройти через лес, который, видимо, населяли бы главоглазы и Рюхин. И по пути у Фалибора украдут его дочь. И каким-то образом дочь Фалибора, Торина, окажется под вилянием Рюхина. В конце концов, Геральту пришлось бы раcхлёбывать всю эту кашу.

Редания. Синдикат
Синдикат - преступная организация. Синдикат появился в промежутке между 1267 и 1272 и прекратил противостояние между группировками Новиграда. Разделив сферы влияний и территории между пятью группировками, Синдикат просуществовал примерно до начала Третьей Северной Войны, а позже превратился в Большую Четверку.

Златорубы


1- Златорубы и их лидер. 2 - Карл Варезе по прозвищу Тесак, второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок в Новиграде. Организатор скачек. В том случае, если Геральт помогает Трисс вывезти чародеев из Новиграда, а охотники за колдуньями «переключаются» на нелюдей, то Карл оказывается сожжен на костре. 3 - Скульптор Ферко был убийцей на службе у Златорубов. Имел привычку облизать свой нож перед убийством. 4 - Сэр Острый Клык, кабан, принадлежащий Златорубам. Он был полностью закован в металлические пластины и использовался краснолюдами для боев.

Златорубы - банда в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Преступная организация, состоящая преимущественно из представителей Старших рас. Группировка контролирует Застенье и Доки, за которые боролась в прошлом с Тенями прилива, а штаб её расположен в переулке к западу от от Площади Иерарха. Также Златорубы вместе с Эрнстом ван Хоорном имеет монополию в кузнечном бизнесе.

Исходя из действий Геральта, Тесак и, вероятно, многие участники банды могут погибнуть в ходе очистки города от нелюдей, поэтому дальнейший статус организации неизвестен.


1 - Людовик Бруненбаум, аукционер, работающий на Златорубов. 2 - Мясник, владеет мясной лавкой в Новиграде. Работая на Златорубов, он часто использует свои навыки и возможности, чтобы избавляться и от тел задолжавших Тесаку. 3 - Харальд Горд, один из возможных союзников Геральта на арене во второй части игры. 4 - Цезарь Бильзен, приятель Золтана, с которым они познакомились в рыболовном клубе «Карась Понтара». Раньше Цезарь, по словам Золтана, был «порядочным мужиком», но вскоре стал бухгалтером у криминального авторитета Тесака, перестал поддерживать связи со старыми товарищами и выходить из дома. Большой фанат Нильфгаарда.

Невидимые


1 - Франциск Бедлам, известный также как Король Нищих - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок Новиграда. Франциск покровительствует ворам, беспризорникам, бродягам и попрошайкам. 2 - Мадам Луиза, хозяйка борделя на территории Невидимых. 3 - Скользкий Адриано был шпионом банды Невидимых и заведующим борделем. 4 - Додрик Люмарц был нильфгаардским агентом и членом банды Невидимых. Должен был помочь Империи заполучить контроль над Новиградом с помощью криминальных авторитетов. Позже был убит Сиги Ройвеном.

Невидимые - банда в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Преступная организация, состоящая из нищих, воров, проституток и некоторых обитателей Обрезков. После начала Охоты на чародеев к ним присоединилось большое количество чародеев и алхимиков, готовых за спасение от костров помогать даже бандитам. Группировка контролирует Путь Славы и Квартал красных фонарей. Резиденция Короля Нищих находится в Гнилой Роще.
Возможно, Невидимые сотрудничали с Нильфгаардом на момент Третьей Северной Войны, так как в Гвинте они имеют межфракционные карты с Империей.


1 - Жесть, лидер группы бандитов Короля Нищих. 2 - Рико Майерсдорф, низушек, Король Нищих поставил перед Рико задачу разузнать о намерениях Ублюдка Младшего, а если получится, то и о его местоположении. Но низушку не повезло – он оказался схвачен людьми Ублюдка и подвергнут пыткам. Тем не менее в казино, где держали Рико, наведывается Геральт. 2, 3 - Беглый чародей (2) и Калькштейн из первой части игры Ведьмак присоединились к банде после гонений на алхимиков и магов, Калькштейну не повезло, незадолго до прибытия Геральта в Новиград, он был схвачен охотниками на магов и сожжён на костре.

Сигизмунд Дийкстра



Бывший глава реданской разведки, но попал в немилость к королю Радовиду и сбежал. Но позже вернулся и вышел из тени, но вернулся не в высокую политику, а погрузился на самое дно преступного мира — и вскоре стал одним из его главарей.
Он делил власть вместе с Королем Нищих, Тесаком и Ублюдком Младшим. Помимо владения банями, экс-шпион служил чем-то вроде преступного казначея, так как практически все сбережения Большой Четверки хранились у него.

Тени Прилива


1 - Гудрун Бьорнсдоттир, разбойница со Скеллиге, которая осела в Новиграде и стала лидером группировки Тени прилива. 2 - Имке. Любовница Гудрун. 3 - Бинси Блюмерхольдт, пиратка Теней Прилива. 4 - Гвитр и Аэлидия, пираты из Теней Прилива.

Тени Прилива - преступная организация, состоящая из пиратов и других обитателей доков Новиграда. Изначально ее первыми членами был экипаж «Флиндра» — корабля Гудрун, но позже банда разрослась и начала делить территорию с краснолюдами Тесака. Ближе к 1272 году организация прекратила свое существование из-за того что Гудрун покинула город или была убита до начала Третьей Северной Войны. После этого территория доков отошла краснолюдам Тесака.


1 - Сукрус ан Тиршах. Бухал и грабил караваны с Геральтом в Новиграде. 2 - Хаммонд, бывший наёмник и работорговец со Скеллиге, судя по письму, которое было у него, если Геральт не убьет его в одном из квестов, то тот уедет в Новиград и вступит в банду Теней Прилива. 3 - Сауль де Наваретт, скупщик, работающий на Тени прилива. 4 - Драккар «Флиндр», пришвартованный в доках

Сердцееды


1,2 - Киприан Вилли по прозвищу Ублюдoк Млaдший, один из опаснейших и наиболее могущественных преступников Новиграда, член Большой Четверки, лидер Серцеедов. 3-Алонсо Вилли по прозвищу Ублюдoк, или Ублюдoк Старший, бывший лидер Серцеедов. По распространенному мнению, Алонсо Вилли был убит собственным сыном по дороге на поэтический вечер. После этого его место занял именно Киприан, «унаследовавший» прозвище Ублюдoк Младший. 4 -Игорь по прозвищу Крюк, распорядитель арены Ублюдкa Младшего.

Сердцееды - банда, отличающаяся характерной внешностью и жестокостью. Группировка держит казино, ростовщиков и арену в Обрезках, ей также принадлежит дом на территории Храмового острова.
Лютик и Цири, будучи в Новиграде, крадут казну Сиги Ройвена для лидера Серцеедов.
В результате действий Геральта банда может прекратить свое существование в 1272 году или перейти под управление допплера Дуду, принявшего облик Ублюдкa Младшего.

Кровавые союзники



Небольшая сцена из трёх карт: "Кровавая забава" (Один из Серцеедов протыкает ножом руку Златоруба, с подписью: "Почему я это сделал? Да потому что мне было скучно!"), затем "Златорубы: громила" (Обиженный Златоруб, перемотав руку, нападает на обидчика) и наконец, "Кровавые союзники" (на обоих нападают офирцы и враги временно становятся союзниками: "Сначала мы убьем их, потом я убью тебя!")
Редания. Каменные Сердца
Каменные сердца - комплект дополнений для игры Ведьмак 3: Дикая Охота.

Каменные сердца начинаются с ведьмачьего контракта. Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в канализации Оксенфурта. Глупцы говорят — если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и ведьмак оказывается вынужден заключить договор с неким типом, называющим себя Стеклянным человеком или Господином Зеркало. Ольгерд когда-то тоже заключил с ним сделку, а обязательным условием выполнения их контракта назвал исполнение трех желаний посредником Господина Зеркало. И так уж вышло, что именно Геральту придётся претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.
Первое желание — заставить его младшего брата повеселиться, второе — принести ему дом Максимилиана Борсоди, и третье — добыть ему фиолетовую розу, которую дворянин оставил своей жене, когда покидал поместье фон Эвереков. Сложность первого задания заключается в том, что брат Ольгерда, Витольд, был убит несколько лет назад, второго, что дом Борсоди — аукционный дом, то есть коммерческая компания, а третьего, что семейное поместье было оставлено Ольгердом много лет назад, с тех пор оно пришло в полнейшее запустение, а роза истлела в прах.



1 - Огромная отвратительная жаба, обитающая под Оксенфуртом и питающаяся несчастными, которые имели неосторожность или глупость спуститься в каналы. Чудовище выделяет из себя сильный яд, отравляющий городские запасы воды, а также имеет характерный для жаб «выбрасывающийся» язык. Монстра притягивает запах алкоголя. Впоследствии выясняется, что на самом деле гигантская жаба - это заколдованный человек, который является офирским принцем, прибывшим в Оксенфурт для обучения в знаменитой Академии, которого заколдовал сам Эверек.

2, 3 - Эвальд Борсоди и Хорст Борсоди.

4 - Витольд фон Эверек. С помощью Шани и Господина Зеркало через ритуал крови ведьмак вызывает дух Витольда и предлагает его как-то развлечь. Меж ними завязывается беседа, в ходе которой призрак рассказывает о том, как он был убит, а также про то, как они с братом участвовали в набегах в свое время. Кроме того, Витольд упоминает, что он мертв уже долгое время. Фон Эверек соглашается отправиться на поиски развлечений, но осознав, что как дух он не сможет пить, гулять и танцевать с девицами, вселяется в ведьмака.



1, 2 - Ольгерд фон Эверек, бессмертный атаман Реданской Вольной компании. И бессмертие было только началом поразительных новостей, которые Геральт узнал об Ольгерде. Господин Зеркало рассказал, что они заключили договор: в обмен на возвращение утраченного влияния и богатства Ольгерд пообещал Господину Зеркало свою душу. Все шло гладко, пока не обнаружился побочный эффект его желаний: сердце Ольгерда медленно превращалось в камень.

3 - Ирис фон Эверек, в девичестве Билевитц - жена Ольгерда фон Эверека, талантливая художница.
Когда Геральт отправился к Ольгерду фон Эвереку за третьим и последним желанием, он узнал, что лихой атаман разбойников был женат. Впрочем, он покинул свою жену, оставив ей на прощанье фиолетовую розу. Вот и задача для Геральта: найти эту розу в заброшенном имении фон Эвереков. Прибыв туда, он обнаружил, что в поместье поселились злобные духи, привязанные к жене Ольгерда Ирис, которая уже несколько лет как умерла от одиночества. Её ярость и сожаление наполняли старый дом злой энергией.

4 - Этерал, или Самый большой страх Ирис.
Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.



1 - Ключник - долговязое человекоподобное существо, являющееся хранителем усадьбы фон Эвереков.

2 - Компаньоны Ирис. Черный кот и черный пес - призванные Ольгердом из другого мира существа, вынужденные в телах животных служить Ирис фон Эверек. В отличии от многих других демонов, Черный кот и пес разумны.

3 - Дилла кх'Аманни - купец из Офира, однако торговля и обмен знаниями были всего лишь прикрытием для истинной цели офирца.

4 - Мастер рун - ремесленник из Офира, товарищ Диллы кх'Аманни уникальный мастер, способный зачаровывать оружие и доспехи, добавляя им магические свойства.
Гюнтер о'Дим

Те, кто узнал мое истинное имя, либо уже мертвы, либо судьба их была гораздо-гораздо хуже

Гюнтер о’Дим, известный также под прозвищами Господин Зеркало и Стеклянный человек - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота и главный антагонист дополнения Каменные Сердца.

Гюнтер о’Дим — истинный торговец, льстец и отличный переговорщик. Обладая притягательным обаянием, Гюнтер может найти путь к любому сердцу и очаровать любого человека. Он представляется благородным, терпеливым, отзывчивым и всегда готовым помочь.

Однако это всего лишь ширма, скрывающая его истинное лицо — Господин Зеркало крайне жесток, черств и мстителен, не обладает и каплей сочувствия, а тем более милосердия, и готов на что угодно, лишь бы заполучить то, что ему причитается по договорам, или то, что ему хочется. Он охотно заключает сделки с любыми людьми, однако некоторые (к примеру, Геральт) являются для него приоритетными целями. Господин Зеркало всегда соблюдает условия заключенного договора и держит своё слово, даже если это идет вразрез с его собственными интересами (это своеобразное «благородство» о'Дима и позволяет Геральту одержать над ним верх). Тем не менее это вызвано «профессиональной» этикой и практической пользой — люди перестанут заключать с ним договоры, если Господин Зеркало не будет исполнять их условия.

Только недаром так добр он к людям: время придет — по счетам платить будем...

Господин Зеркало обладает практически безграничными возможностями по изменению реальности. Он гораздо могущественнее любого чародея, причем его «заклинания» не требуют ни энергии, ни магической формулы. Сам Гюнтер презрительно относится к магии, называя её фокусом-покусом или просто дешевыми фокусами. Среди продемонстрированных им возможностей: полное физическое и духовное бессмертие, контроль над течением времени, перемещение сквозь пространство, управление погодой, создание объектов из воздуха, телекинез, создание иллюзий, превращение одних существ в других, физическое изменение объектов, в том числе человеческих тел (оставление шрамов и отметин на коже, замена «живого» сердца на каменное), способность поглощать людские души, управление разумом и даже точное видение будущего.

«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
В душу не лезу, ловлю изменения облика.
Дева, взглянув на меня, приосанится.
Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».

  • На английском языке аббревиатура имени Гюнтера — G.O.D., что переводится как Бог.
  • Персонаж Гюнтера о’Дима основан на культурном мотиве заключения договора с дьяволом, в рамках которого просящий предлагает свою душу в обмен на услуги дьявола (как правило, молодость, знания, богатство и власть).
  • Несмотря на положение антагониста в дополнении «Каменные сердца», о'Дима нельзя назвать однозначно отрицательным персонажем: он сам отмечает, что дает людям лишь то, что те просят, причем в точности выполняет условия своих договоров. Тот же факт, что желания обращаются против своих «заказчиков», почти всегда является последствием неточных формулировок или изначально порочного характера желания — Гюнтер всего лишь воплощает людские желания в жизнь, но он не ответственен за их содержание.



1 - Гюнтер на карте "Разгневанная Толпа", справа в капюшоне.

2 - Гюнтер на карте Керак: морпех.

3 - Гюнтер на карте "Судный День"

4 - Гюнтер на карте "Контрабанда", если присмотреться, то усатый крестьянин есть и на предыдущей карте.



1 - Гюнтер на карте Якова из Альдерсберга, главного антагониста первой части игры. Возможно, Яков стал главой Ордена благодаря Гюнтеру о'Диму.
"А слышали вы сказку о мальчике, который любил играть в солдатики, а потом вырос и возглавил орден, который борется с поглощающим мир злом? Если приглядитесь, вас ждет приятный сюрприз."

2 - Гюнтер на карте Узурпатора, который сверг отца Эмгыра с трона. Исходя из артов дополнения «Господин Зеркало» для Гвинта, Узурпатор пришел к власти благодаря Гюнтеру о'Диму.

3 - Марлена де Трастамара. Дополнение "Кровь и Вино".
Будучи наследницей богатого рода, красивой и гордой, однажды она устроила приём для своих друзей, а какой-то попрошайка сел перед воротами с миской и ложкой (как оказалось это бы Гюнтер), надеясь, что хозяин дома почтит древние обычаи гостеприимства и накормит его. Марлена не чтила обычаев, а потому грубо прогнала нищего, после чего тот сломал свою ложку и проклял её: «Ты, красавица, больше никогда не захочешь взглянуть на себя в зеркало», — также он обещал, что больше никто не сядет с ней за стол, и не найдется такой ложки, которой бы она утолила свой голод. В результате этого Марлена превратилась в вихта и пробыла им многие десятилетия, пока в Туссенте не оказался ведьмак Геральт из Ривии и не расколдовал её, сев с ней за стол и разделив трапезу, не используя ложки.

4 - Карта "Договор". Такие же символы, как и на лице Геральта после заключения договора с Гюнтером.
Лирия и Ривия. Кровная Вражда
Мир стоит на пороге хаоса, так как растет напряженность между властной Нильфгардской Империей и гордыми Северными Королевствами. Перед лицом надвигающегося вторжения Мэва - ветеран войны, Королева Лирии и Ривии - вынуждена снова войти в войну и отправиться в темный путь разрушения и мести.


1 - Мэва, также известная как Белая Королева, вдовствующая королева Лирии и Ривии, а также протагонист игры Кровная вражда: Ведьмак. Истории. 2 - Принц Виллем. Старший сын королевы Мэвы. 3 - Принц Анси, младший сын королевы Мэвы. 4 - Граф Рейнард Одо. Лирийский рыцарь и один из ближайших соратников и советников королевы Мэвы.

Кровная вражда: Ведьмак. Истории - это ролевая стратегическая видеоигра, разработанная CD Projekt RED для любителей Gwent: The Witcher Card Game вышедшая 23 октября 2018 года. Рассказывает о противостоянии королевы Мэвы нильфгаардским захватчикам. Небольшой отрывок из игры взят непосредственно из книги "Крещение Огнём", он описывает то, как королева даровала Геральту рыцарский титул, сделав его рыцарем "Геральтом Ривским".


Женщина отняла платочек ото рта, сплюнула кровью. Несколько красных капелек попало на орнаментированный нагрудник.

– Ее величество Мэва, королева Лирии и Ривии, – сказал стоявший рядом с женщиной рыцарь с фиолетовом плаще, украшенном золотым шитьем, – спрашивает, вы ли геройски командовали обороной моста на Яруге?
– Так уж как-то получилось.
– Полуфилофь! – Королева попробовала засмеяться, но ничего у нее не вышло. Она поморщилась, невнятно выругалась, снова сплюнула. Прежде чем успела заслонить платочком рот, он увидел отвратительную рану, заметил отсутствие нескольких зубов. Она поймала его взгляд.
– Ну да, – проговорила она из-за платочка, глядя ему в глаза. – Какой-то фукин фын фаданул мне пъямо в мовду. Мелоть.
– Королева Мэва, – высокопарно сообщил человек в фиолетовом плаще, – билась в первых рядах, как доблестный муж, как рыцарь, противостоя превосходящим силам Нильфгаарда! Эта рана болит, но не уродует! А вы спасли и ее, и наш корпус. Когда какие-то изменники захватили и увели паром, этот мост остался для нас единственным спасением. А вы его геройски защитили.
– Певефтань, Одо. Как ваф вовут, гевой?
– Геральт.
– Геральт откуда?
– Ниоткуда.
– Не поффяффенный? Не выцавь? – Мева украсила песок под ногами красными брызгами слюны, смешанной с кровью.
– Не понял. А, нет-нет. Не посвященный... Ваше королевское величество. Мэва вынула меч.
– На колени.

Королева повернулась к фиолетовому.

– Пвоивнефи фовмулу. У меня нет фубов.
– За беспримерное мужество в бою за справедливое дело, – торжественно провозгласил фиолетовый, – за доказательство доблести и чести, за верности короне, я, Мэва, волею богов королева Лирии и Ривии, правом моим и привилегией посвящаю тебя в рыцари. Служи верно. Стерпи этот удар, и ни одного более.

Геральт почувствовал на плече легкий удар клинка. Взглянул в светло-зеленые глаза королевы. Мэва сплюнула густой красной слюной, приложила платочек к лицу, подморгнула ему поверх кружев.

Фиолетовый подошел к монархине, что-то шепнул. Ведьмак расслышал слова: "поименование", "ривские ромбы", "штандарт" и "честь".

– Спваведливо, – кивнула Мэва. Она говорила все четче, перебарывая боль, просовывала язык в щербину, оставшуюся на месте выбитых зубов. – Ты дервал мофт вместе с воинами из Ривии, мувественный Геральт ниоткуда. Так уф как-то полуфилось, xa-xa! Ну а мне полуфилось поваловать тебе за это поименование: Гевальт Вивский. Ха-ха!
– Поклонитесь, милостивый государь рыцарь, – прошипел фиолетовый.

Свежеиспеченный рыцарь Геральт Ривский поклонился так глубоко, чтобы королева Мэва, его сюзерен, не смогла увидеть горькой усмешки, которой не сумел сдержать Геральт из Ривии, ведьмак.

Уезжая на встречу монархов в Хагге, Мэва велела ключнице ждать ее скорого возвращения. Однако прошел год, прежде чем королева снова смогла перешагнуть порог собственного дома.
За это время Лирия и Ривия сдались Нильфгаарду. В отчетах имперских эмиссаров захвату были посвящены всего несколько фраз. Эмгыр вар Эмрейс планировал захватить весь мир — что для него пара каких-то крохотных стран?
Королева Мэва не сложила оружия, хотя мало кто верил, что она вернет потерянные земли. Владык континента ждал сюрприз — в особенности нильфгаардцев.
Мэва прошла долгий путь через пожарища Аэдирна, снега Махакама и болота Ангрена. Когда она, наконец, вернулась в родное королевство, то поклялась богам, что никогда больше не покинет его пределов.



1 - Граф Колдуэлл, лирийский государственный деятель и советник королевы, член Совета Лордов, в ходе Второй Северной Войны - королевский палатин и наместник Нильфгаарда в Ангрене. Подговорил принца Виллема сдаться Нильфгаарду.

2 - Гаскон Броссард, также известный как Кобелиный Князь, предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.

3 - Барнаба Беккенбауэр, гном, исследователь и изобретатель, вступил в отряд к Мэве после того, как она спасла его в Махакаме.

4 - Эйк из Денесле, благочестивый и добродетельный рыцарь, помешанный на идеалах веры и своём призвании. Будучи весьма умелым воином из своих принципов убивает чудовищ, но при этом не берёт за это награды. Этим, собственно, он и стал известен. Отец Зигфрида из первой части игры "Ведьмак"



1 - Исбель аэп Муир Мосс, также известная как Исбель из Хагге. Коренная нильфгаардка, ветеран Первой Северной войны, дезертировала после Соддена. Присоединилась к отряду Мэвы в Аэдирне. В отличие от большинства магов Исбель не пользуется декоктами и гламарией, так как считает, что тело должно природно стареть.

2 - Пёс Панталон. Во время Второй Северной Войны этот пёс лишился своих хозяев и долгое время сторожил их дом в Аэдирне, ожидая их возвращения. Но вместо хозяев его находят солдаты Мэвы.

3 - Хромой Гервин. Мэва встречает Гервина, когда тот приглашает королеву и её армию на ночлег и угощение в обмен на клятву не нарушать законы гостеприимства. После щедрого ужина Мэва узнает, что Гервин — жестокий садист, применяющий к своим крестьянам различные квалифицированные и калечащие наказания за любые проступки.

4 - Габор Зигрин. Армия Мэвы встречает Габора неподалеку от первых ворот Махакама. Краснолюд проводит её до Брувер Гоога. После разговора королевы со старейшиной он становится проводником отряда и дает Мэве совет о том, как получить симпатию старосты. После Махакама может присоединиться к Мэве в качестве постоянного спутника.



1 - Райла из Лирии, также известная под прозвищами Чёрная Райла, наемная воительница, офицер одного из специальных отрядов Аэдирна. Она ненавидит скоя'таэлей и проявляет к ним чрезмерную и необузданную жестокость из-за перенесенных в детстве унижений, вызванных с тем, что она сама является полуэльфкой.
Вскоре после прибытия Мэвы и ее людей в Аэдирн они спасают Райлу от казни через повешение, проводимой отрядом скоя’таэлей. Райла проводит королеву через леса Аэдирна до Росберга и Альдерсберга, а затем и до Махакама.

2 - Арнйольф Отцеубийца. Задолго до событий игры он убил отца, за что был приговорен к изгнанию. Он отправился в поход на корабле Гудмунда, со временем же отколовшись от него и собрав собственный отряд из таких же отверженных воинов, как и он сам. Может присоединиться к отряду Мэвы в Ангрене.

3 - Дагур Два Меча. Отверженный из отряда Арнйольфа.

4 - Гудмунд Большое Хайло. Встретился с отрядом Мэвы во время своих набегов на Континент. Королева может или убить его, или натравить на Нильфгаард.
Темерия
Темерия - Жемчужина Севера, одно из самых крупных и могущественных королевств Севера, имеющее важное значение как стратегическое, так и политическое.

На момент "Дикой Охоты" Темерия уже захвачена Нильфгаардом, а Вызима стала резиденцией Эмгыра.

Может стать вассальным государством с собственной экономикой и армией, если король Радовид и Дийкстра будут убиты, а Вернон Роше подпишет договор с Нильфгаардом.




1 - Фольтест - король Темерии, князь Соддена, правитель Понтарии, сюзерен Махакама и сеньор-протектор Бругге, Ангрена, Заречья и Элландера.
У подданных король вызывает страх и уважение. Фольтест правил своими землями железной рукой и был решительным и горячим человеком. Под его властью Темерия стала самым могущественным королевством Севера. Фольтеста характеризуют как грозного и требовательного монарха.
В отличие от других королей Севера, Фольтест не питал к Старшим Расам ненависти. Совсем напротив: он бегло говорил на Старшей Речи, зачитывался эльфской поэзией и любил краснолюдское пиво. Несмотря на это, Фольтест боролся с Белками с абсолютной беспощадностью.
Погиб во второй части игры от рук ведьмака из школы змеи - Лето из Гулеты.

2,3 - Принцесса Адда Белая, или Адда Вторая - принцесса Темерии, дочь короля Фольтеста. Плод инцеста — родилась чудовищем. Это случилось из-за проклятья, которое произнес ревнивый придворный, который любил её мать. Несколько лет стрыга бушевала в Старой Вызиме, убивая и пожирая людей. Никто не мог убить её или избавить от проклятья. Это удалось только Геральту из Ривии. Однако после избавления Адда не стала совсем обычной девочкой, и угроза рецидива всё ещё сохранялась. Поэтому принцесса носит амулеты и подвергается особым ритуалам, которые должны помешать ей снова превратиться в стрыгу.

4 - Ян Наталис - коннетабль Темерии, герой Второй войны с Нильфгаардом, командир победоносной армии в битве под Бренной.
Наталис — необычайно умный командир. Он является превосходным стратегом и тактиком. Своими военными подвигами Наталис прославился на весь Север и территорию Нильфгаарда: солдаты ценят его за строгость и справедливость, а офицеры признают в нем лидера, за которого пойдут на смерть. Наталис стал своего рода воплощением Темерии — непоколебимого и сильного королевства.



1 - Винсент Мэйс - бесстрашный борец с преступностью, начальник городской стражи Вызимы. Порядочный и честный представитель закона.
Винсент сталкивается с Геральтом, когда тот охотится на Саламандр в карантинной зоне Купеческого квартала. Однако, командир городской стражи предстаёт перед ведьмаком в ином свете - в облике Оборотня. Ведьмак может или убить оборотня или отпустить. Квест в стиле "красавицы и чудовища", ибо снять проклятье оборотня сможет только истинная любовь.

2 - Ронвид из Малого Лога.Молодой парень, решивший стать рыцарем и поклявшийся провести 100 поединков во славу прекраснейшей девы-ягодки. Отличается упорством и самоуверенностью, граничащей с глупостью.

3 - Талер, также известный как Бернард Дукат - бывший глава темерской разведки. Вступил в сговор с Роше и Дийкстрой чтобы продать голову Радовила Нильфгаарду за частичную независимость Темерии.

4 - Бригада Мудозвонов Пехотинцев (БМП, бэ-эм-пэ) или Грeбаная пехтура — добровольческая бригада пикинеров темерской армии.
В битве при Бренне бригада участвовала в качестве резерва против нильфгаардских солдат дивизии Наузикаа и 7-й Даэрлянской бригады. Несмотря на огромные потери, неопытные солдаты проявили удивительную доблесть и сумели удержать свои позиции перед вражеской конницей.

Синие Полоски


1, 2 - Вернон Роше. Глава темерского специального подразделения «Синие Полоски». 3 - Бьянка. Воительница из отряда «Синие Полоски». 4 - Разведчик «Синих Полосок»

Синие полоски - отряд спец-войск Темерской армии под командованием Вернона Роше, созданный королём Фольтестом. Известны своей ненавистью к скоя'таэлям.
Специальные отряды начали создаваться в условиях, когда стало ясно, что в борьбе с летучими отрядами скоя'таэлей обычные задрипанные щитники выглядят так же, как рыцарское седло на свинье. Кроме борьбы со скоя'таэлями, отряды вроде темерских Синих Полосок выполняли ряд других небезопасных заданий, заслужив репутацию умелых и надёжных бойцов.
В ходе квеста "Похмелье" (вторая часть игры - Убийца Королей) ведьмак узнаёт, что у каждого солдата отряда есть татуировка. Поэтому если Геральт не решится свести татуировку, набитую в ходе пьянки, то его можно отчасти считать членом отряда.
К началу игры Ведьмак 3: Дикая Охота, от Синих Полосок остались лишь Роше и Бьянка, ставшие темерскими партизанами.
Темерия. Дела Семейные
По сюжету Дикой Охоты, Геральт узнал, что Цири гостила у некоего барона - самозваного владетеля Велена. Этот человек был известен своей вспыльчивостью и жестокостью, потому его и называли Кровавым. Но ведьмак был не из пугливых и уж тем более не боялся прозвищ, обязанных своим происхождением телесным сокам организма. Потому он направился во Вроницы, резиденцию Кровавого Барона, чтобы расспросить его о Цирилле.



1 - Филип Стенгер, также известный как Кровавый Барон - бывший темерский офицер-ветеран, ныне наместник Нильфгаарда в Велене.
Его искреннее, отеческое отношение к детям и юным девицам также противоречило его разбойничьему виду и устрашающему прозвищу. Цири узнала его с этой, лучшей, стороны, когда нашла приют и укрытие под его крышей.
В обмен на сведения о Цирилле барон попросил Геральта помочь в поисках его пропавшей жены Анны и дочери Тамары. Обе довольно давно исчезли без следа, и Филип почти потерял надежду увидеть их вновь. Внезапно объявившийся ведьмак стал для барона подарком богов.
Барон скрыл от Геральта некоторые детали: беременность жены, случившийся у нее выкидыш и собственную склонность и крепким напиткам и рукоприкладству.

2 - Анна Стенгер. Жена Кровавого Барона. Вместе с дочерью решились на совместный побег, потому что не могли более выносить пьяные дебоши отца семейства. Анна ненавидела супруга столь сильно, что была готова на все, только бы избавиться от него и его нерожденного ребенка. Для этого она заключает договор с ведьмами с Кривоуховых Топей.

3 - Тамара Стенгер. Дочь Барона, сбежала вместе с матерью от отца, поселилась в Оксенфурте, где вступила в ряды охотников за колдуньями.

4 - Дея Стенгер/Игоша/Чур. Дея - нерождённая дочь Филипа и Анны Стенгер. После бурной ссоры между сильно пьяным бароном и его женой, в ходе которой Филипп её сильно избил, у последней случился выкидыш. На следующее утро барон наспех закопал Дею на территории своего замка, а его жена исчезла. Всё это привело к тому, что Дея была проклята и могла стать игошей. В зависимости от обстоятельств, Дея может стать добрым духом — чуром.
Цинтра


1 - Адалия из Марибора по прозвищу Ворожейка - княжна Марибора и королева Цинтры, мать королевы Калантэ, бабка Паветты и прабабка Цири. Мощный Исток, идеальный материал для чародейки. Но она не хотела быть чародейкой. Предпочитала быть королевой.

2 - Виссеград - бывший маршал Цинтры и верноподданный королевы Калантэ. После захвата Цинтры он становится маршалом войск, состоящих из выходцев родной страны, в надежде отвоевать свою родину, принимает участие в Битве за Содден в составе темерской армии. Он отчаянно ищет потерявшуюся внучку Калантэ. Но не находит её. Большую часть в цинтрийском корпусе бывшего маршала составляли темерцы. Затем, не сумев распознать ложную Цириллу на троне Цинтры, маршал сам перешел на сторону Нильфгаарда и присягнул императору.

3 - Барон Эйлемберт из Тигга по прозвищу Кудкудак - цинтрийский дворянин и вассал королевы Калантэ. Свое прозвище, сросшееся с ним крепче, чем родовое имя, барон Кудкудак получил за незаурядный талант невероятно схоже подражать реву, пению и свисту всех известных, неизвестных и мифических животных и существ.

4 - Князь Виндхальм из Аттре, цинтрийский дворянин. Виндхальм возглавил одну из групп повстанцев в Цинтре против оккупации Нильфгаарда. Антиимперское восстание захлебнулось и лишь часть партизан смогла бежать в Вэрден. В ходе очередной облавы Виндхальма ловят и по личному приказу императора пытают, а затем публично и жестоко казнят.

Религия Северных Королевств
В Гвинте религия Севреных Королевст представлена четырьмя культами:

Культ богини Мелитэле:

Один из древнейших, а в свое время — и самых распространенных и уходящий корнями в незапамятные, еще дочеловеческие времена.
Почти каждая нелюдская раса и каждое первобытное, еще кочевое, человеческое племя почитали какую-либо богиню урожая и плодородия, покровительницу земледельцев и огородников, хранительницу любви и домашнего очага. Большая часть культов слилась, породив культ Мелитэле.

Культ Вечного Огня:

Основой веры является поклонение Вечному (Негасимому) Пламени. Олицетворением Вечного Пламени являются любые проявления огня. Согласно верованию, Вечный Огонь составляет сущность всего живого. В основе культа – главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.

Культ пророка Лебеды:

Широко распространённое в Северных Королевствах философское течение, основанное на мудрости пророка Лебеды. Мудрые изречения пророка Лебеды были записаны его последователями в книгу «Премудрость пророка Лебеды». Сам Лебеда написал книгу «Добрая книга».

Поклонение Деве Озера:

В первой части игры "Ведьмак" Геральт встретил сверхъестественное существо, известное как Владычица Озера. Он посчитал что это нимфа или русалка. Ей поклонялись жители близлежащих деревень и подводные чудища. Но затем в дополнении "Кровь и Вино" он снова встретил её на озере Ля Селяви, Геральт понял, что существо живёт не только в омутах. Ибо дом Владычицы Озера повсюду, где почитают рыцарство и добродетелей. Когда-то в услужении у Владычицы Озера было множество рыцарей, но все они погибли в далеких походах. Ей прислуживает немногословный Король-Рыбак.
Что интересно, в книгах Сапковского, Владычицей Озера зовут чародейку Нимуэ, живущую через сто лет после событий книжной саги, на острове Inis Vitre, она посвятила жизнь изучению легенды о Цири. Проживает также с Королём-Рыбаком.



1 - Нэннеке - главная настоятельница храма Мелитэле в Элландере. Давняя знакомая Геральта, которая практически заменила ему мать.
Не является фанатичной последовательницей культа Мелитэле, хотя богиню весьма любит. Ей нравится то, что воплощено в ней, а именно: порядок, принципы, добро и надежда. Обладает абсолютной властью в храме богини Мелитэле, которой не может помешать даже приказы князя здешних земель.

2 - Лебеда - лекарь, пророк и святой, изречения и деяния которого стали в народных массах легендарными.
На карте изображены последние минуты жизни пророка. Погиб он весьма глупо: решил увещеваниями изгнать дракона, из-за чего был оным драконом съеден. Последователи пророка наняли отряд краснолюдских охотников на драконов и под их охраной искали его останки в горах среди драконьих экскрементов. После чего останки были признаны чудотворными, и стали выставляться в храмах для того, чтобы их целовали и им поклонялись люди.

3 - Владычица Озера - богиня, покровительница рыцарства.

4 - Король-Рыбак - немногословный старик и служитель Владычицы Озера.



1 - Священное пламя в Новиграде.

2 - Вечные муки. Церковь Вечного Огня по своим догматам и социальному статусу соответствует средневековой Католической Церкви, оттуда же и любовь к сжиганию чародеек и еретиков.

3 - Великий инквизитор Гелвид.

4 - Натаниэль Пастоди. Жрец Вечного Огня, смотритель новиградского морга и ярый садист, в прошлом служивший палачом. Платит за истязание куртизанок в публичных домах.
Нильфгаард и Цинтра. Ёж - Император
Правление Узурпатора

1 - Браатенс - нильфгаардский чародей. По приказу Узурпатора, захватившего власть в Империи, заколдовал Эмгыра, превратив его в Йожа. 2 - Неизвестный мужчина, называемый Узурпатор, император Нильфгаарда, правивший с 1233 по 1257 гг. Пришёл к власти путём государственного переворота. 3 - Фергус вар Эмрейс - император Нильфгаарда из династии Эмрейсов; отец Эмгыра вар Эмрейса. 4 - Ксартисиус - знаменитый нильфгаардский маг и астролог, предсказал, что спасение от своего проклятья Йож/Эмгыр должен искать на севере.

В 1233 году не называемый по имени нильфгаардский аристократ совершил государственный переворот, свергнув императора Фергуса вар Эмрейса. Заняв трон, приказал подвергнуть его пыткам, чтобы принудить к сотрудничеству, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый Узурпатором магик Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына, Эмгыра, в чудовище, человекоподобного ёжа. Такая идея пришла чародею потому, что слово «Эмгыр» с местного наречия переводится как «ёж». Тем не менее Фергус не дал себя сломить и был убит, а Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак. Впрочем, преследование велось не слишком активно, поскольку люди узурпатора не знали, что по ночам к мальчику возвращался человеческий облик. Эмгыр же, по совету придворного астролога, отправляется на север.

В 1239 году Узурпатор начал военную экспансию на север, покоряя лежащие на его пути королевства. Несмотря на успешные войны, Узурпатор не сумел добиться признания народа и дворянства, а также избавиться от оппозиции. В 1257 году чудом выживший Эмгыр вар Эмрейс вернулся в Нильфгаард и при помощи чародея Вильгефорца из Роггевеена сверг узурпатора. Маг Браатенс был сожжен. Новый император приказал уничтожить из всех архивов и библиотек имя предшественника, заменяя его на прозвище «Узурпатор».

Вопрос цены

1 - Рёгнер де Сальм, известный как Рёгнер из Эббинга. Покойный король Цинтры. Первый муж Калантэ, отец Паветты, дедушка Цириллы. 2,3 - Йож из Эрленвальда/Дани/Эмгыр вар Эмрейс под воздействием проклятья и без него. 4 - Паветта - прекрасная принцесса Цинтры, дочь королевы Калантэ и короля Рёгнера, внучка Адалии Ворожейки. При содействии Геральта была обручена с Дани (Йожем). Мать Цири.

В 1235 году, во время охоты в лесу король Цинтры - Эрленвальд Рёгнер заблудился, упал в овраг и вывихнул себе ногу. Король легко бы стал добычей хищников, но случайное вмешательство Йожа спасло ему жизнь. В ответ король спросил, чего он хочет. Йож воспользовался «Правом Неожиданности» (как посоветовал ему астролог Ксартисиус).

В 1251 году Йож из Эрленвальда встречается с 14-летней цинтрийской принцессой Паветтой. Между ними вспыхивает любовь, однако, тайная. Умерший за год до этого Рёгнер сообщил о Йоже своей жене, Калантэ, которая была против такого жениха для своей дочери — ведь муж Паветты должен был стать наследником короны Цинтры. Калантэ решает устранить Йожа, пригласив на 15-летие Паветты ведьмака Геральта из Ривии, которого она пыталась уговорить убить ни в чём не повинного Йожа.

Впрочем, Геральт отказывается это делать, а Йож внезапно приходит на пиршество и просит руки принцессы. В результате начинается драка, в ходе которой Йож был ранен. У Паветты происходит нервный срыв, выразившийся в бесконтрольном выбросе силы, который почти уничтожает дворец. Однако ведьмак Геральт и друид Мышовур нейтрализуют выброс. После этого Калантэ соглашается на свадьбу Дани и Паветты, снимая тем самым с будущего императора проклятье. Геральт из Ривии, в свою очередь, за оказанную помощь требует то, что когда-то Дани потребовал от Рёгнера. И внезапно оказывается, что Паветта беременна.

Hael Ker'zaer
1 - Император Эмгыр Вар Эмрейс. 2 - Чародей Вильгефорц из Роггевеена. 3 - Ширру - убийца и тайный агент Вильгефорца, именно он привёл Лже Цири к императору. 4 - Лже-Цирилла. Девочка из цинтрийской дворянской семьи, оставшаяся после первой войны с Нильфгаардом сиротой, очень похожа на Цири, чем и воспользовался подручный Вильгефорца, полуэльф Ширру, он привёл девочку к Эмгыру под видом настоящей княжны, император понял подмену, но ничего не стал говорить, а оставил её жить при дворе, в конечном итоге, она стала правительницей имперской провинции Цинтра и женой Эмгыра.
Через некоторое время у Дани и Паветты рождается дочь Цири. В это время Вильгефорц из Роггевена тайно посещает Дани и предлагает план переворота в Нильфгаарде, а также рассказывает о пророчестве Итлины, а вернее - о роли, которую в нём играет его дочь, Цири. На вопрос, зачем он это делает, Вильгефорц честно отвечает: он хочет власти. Получив согласие, Вильгефорц помогает Дани обрести сторонников, а также предлагает план побега из Цинтры. Однако удача не сопутствует будущему императору: перед отплытием заподозрившая неладное Паветта оставляет Цири на берегу, а во время разразившегося после этого скандала случайно, по словам Дани, падает за борт и погибает в Бездне Седны, когда Вильгефорц по предварительному сговору с Дани устраивает там шторм.
В конце 1250-ых Эмгыр совершает переворот и захватывает власть. Начатое узурпатором продвижение на север Эмгыр продолжил. В 1262 году армии Нильфгаарда вторгаются в Цинтру, начав Первую Северную войну. Однако в цели императора также входит захват в плен собственной дочери, Цири, на которой Эмгыр собирался жениться из политических соображений, как наследнице Цинтры, а также для зачатия магического отпрыска, для чего и разыскивал Цири впоследствии.
Когда император находит свою дочь в замке Стигга, он осознает чудовищность плана, на который чуть было не пошел, и отпускает её, попрощавшись с ней как с дочерью на Старшей речи. Вместо этого он берет в жены Лже Цириллу - девочку сироту, похожую на его дочь, которая живет в его дворце под видом княжны Цинтры.
Нильфгаард


1 - Шилярд Фиц-Эстерлен - посол Нильфгаарда, участник подписания Цинтрийского мира. Тень императора Эмгыра, искусный дипломат, которому случилось развязать не одну войну лишь для того, чтобы затем завершить ее и принять контрибуцию с разбитых врагов.
На карте, к слову, разыгрывается сцена из второй части Ведьмака - момент убийства чародейки Ассирэ в Лок Муинне.

2 - Лорд Кеаллах аэп Груффыд. Сенешаль при дворе императора Эмгыра вар Эмрейса и лорд замка Дарн Дыфф. Отец Кагыра.
На карте просит помиловать своего сына за то что то не нашёл Цири.

3 - Трагээрн вар Вдыффир. Нильфгаардский эмиссар из "Кровной вражды".

4 - Князь Йоахим де Ветт - нильфгаардский аристократ, командовавший группы армий "Запад" во время Второй Северной Войны. Вместе с Ардалем аэп Даги (командующий армии "Восток"), графом д'Арви, графом Бруанне, Беренгаром Леуваарденом и Стефаном Скелленом вступил в сговор с целью удалить Эмгыра вар Эмрейса с императорского престола, а на его место поставить Морврана Воорхиса.

Шпионская сеть



1 - Гвальтер аэп Ллвыног, также известный как Хавьер Лемменс. Нильфгаардский шпион из "Кровной вражды". За несколько лет до начала Второй Северной Войны он вступил в армию Аэдирна, где благодаря незаурядным инженерным способностям быстро дослужился до звания лейтенанта-инженера. Королева Лирии и Ривии, Мэва, и её отряд находят раненного Хавьера в ходе посещения развалин Росберга. Войдя в доверие к королеве, Хавьер продолжает свой путь в составе армии Мэвы.

2 - Ваттье де Ридо, виконт Эиддон - начальник военной разведки Нильфгаарда, руководящий также отделами пропаганды и контрразведки. Кроме того, де Ридо состоит в любовной связи с Картией ван Кантен, шпионкой Ложи Чародеек, и таким образом невольно раскрывает организации часть информации, касающейся поисков Цири и имеющихся у империи данных.

3 - Стефан Скеллен сын Бертрама, также известный как Филин и Великий Императорский Никто - высокопоставленный член разведки Нильфгаарда, правая рука начальника тайной полиции Нильфгаарда — Ваттье де Ридо, личный императорский коронер и специалист по особым поручениям. Именно он оставил Цири её шрам на лице.

4 - Картия ван Кантен по прозвищу Кантарелла - необычайно талантливая соблазнительница и профессиональная шпионка Ассирэ вар Анагыд. Была подослана магичкой к главе разведки Нильфгаарда, чтобы Ложа Чародеек была в курсе планов императора.
Армия Нильфгаарда

1 - Врыгефф. Являлся генералом армии Нильфгаарда и в ходе Второй Северной Войны командовал одной из дивизий в составе группы армий «Восток», которая принимала участие во вторжении в Аэдирн. Может погибнуть от рук королевы Мэвы в "Кровной Вражде". 2 - Свирс, нильфгаардский рыцарь, преследовавший Цирив книге "Час Презрения" на границе Гесо и Корат. 3 - Мэнно Коегоорн - один из наиболее выдающихся и известных фельдмаршалов Нильфгаардской империи, друг, соратник и доверенное лицо Эмгыра вар Эмрейса. Командующий армии "Центр" во Второй Северной Войне, погиб в бою под Бренной. 4 - Петер Саар Гвинлеве. Офицер нильфгаардской армии в Третью Северную войну. Даёт Геральту квест на грифона в Белом Саду в третьей части игры.

Армия Нильфгаарда — вооруженные силы Нильфгаардской империи, одна из самых крупных, обученных и хорошо оснащенных армий на Континенте.

Начиная от солдат и самых низших чинов до представителей аристократии и дворянства, занимающих высшие командные должности, солдаты Империи прекрасно владеют искусством войны.
Главнокомандующим армии является Император Нильфгаарда, непосредственное руководство во время боевых действий осуществляет фельдмаршал с подчинёнными ему офицерами: полковниками, ротмистрами, лейтенантами и т.д. Общая численность армии Империи в ходе правления Эмгыра вар Эмрейса достигала 350.000 человек.

В плане организации сухопутная армия Нильфгаарда напоминает европейскую армию XVIII века. Она разделена на дивизии, которые, в свою очередь, разделены на бригады, которые могут обладать статусом отдельных бригад. Из состава последних в ходе боевых действий могут быть выделены специальные тактические группы, предназначенные для решения конкретных боевых задач.

В отличие от сухопутной армии, информации о флоте Нильфгаарда практически нет. Как и военно-морские силы соседних стран, флот Империи состоит из гребных кораблей — галер, и, разумеется, превосходит по численности флот любого другого государства, насчитывая сотни судов. На содержание этой армады уходит практически половина всех расходов имперской казны.


"Ард Феаинн" - нильфгаардская тяжёлая кавалерийская дивизия. Эмблема дивизии — серебряное солнце.1 - Ффыон вар Гаернель. 2 - Рамон Тырконнель, командир дивизии. 3 - Аффан Хиллергран. 4 - Глиннис аэп Лоэрнак, единственная известная офицер-женщина в Вооруженных силах Нильфгаарда.

Из хорошо известных войн, в которых участвовала армия Нильфгаарда выделяются три войны с Королевствами Севера:
  • Первая Северная Война. 1262 - ноябрь 1262. Закончилась битвой при Содденском холме и перемирием. Верхний Содден и Цинтра вошли в состав империи Нильфгаард.
  • Вторая Северная Война. 1 июля 1267 — апрель 1268. Закончилась битвой при Бренне (Старые Жопки) и поражением империи, подписанием Цинтрийского мирного договора. Именно тогда эльфы получают резервацию в Долине Цветов - Дол Блатанна.
  • Третья Северная Война. 1272 - конец игры Ведьмак:Дикая Охота. Закончится в зависимости от действий игрока.

Известные нам группы армий делятся на три части:
  • Группа армий «Восток». Армия под началом герцога Ардаля аэп Даги, разбита после его смерти (по сюжету игры "Кровная Вражда")
  • Группа армий «Запад», или Специальная Оперативная Группа «Вердэн», армейская группировка имперской армии под началом Йоахима де Ветта, с треском провалила все свои задачи и была разбита.
  • Группа армий «Центр», армейская группировка Нильфгаарда под началом маршала Мэнно Коегоорна (вторая война) и Хаварта вар Моэхоэна (третья война), основные силы армии Нильфгаарда


1 - Солдат бригады "Наузикаа", также известной как Черепоглавы, из-за того что на её знамени изображены черепа. 2 - Дивизия "Венендаль",Знамя дивизии фактически никогда не было описано но в книгах упоминаются серебряные восьмиконечные звезды на плащах солдат дивизии.3 - Арбалетчик дивизии "Деитвен". Эмблема дивизии — серебряные языки пламени, так как Deithwen со Старшей речи – Белое Пламя. 4 - Бригада "Магна". В мирное время бригада занималась охраной восточных границ Нильфгаарда, а также осуществляла патрулирование и карательные операции против кочевников в пустыне Корат. В книгах зовётся бригадой, в гвинте уже дивизия, возможно была реорганизована. Цвета жёлто-коричневые.

Среди известных групп армий «Центр» нам известны:
  • Вторая армия. Участвовала в Третьей Северной Войне. Во время событий третьей части игры, базируется в Велене. Возможно туда входила и Назаирская бригада, так как находилась там же.
  • Третья Армия. Участвовала во Второй и Третьей Северных Войнах. В её состав входили дивизии: Альба, Деитвен, Ард Феанин и две неизвестные дивизии.
  • Четвёртая Конная Армия. Одно из наиболее известных армейских подразделений нильфгаардской армии. Состояло из дивизий: Венендаль, Магна, Фрундеберг. И бригад: Врихедд, Вторая Виковарская бригада, Наузикаа, Седьмая Даэрлянская бригада (группы Свирс, Вреемде, Мортенсен). Участвовала во Второй Северной Войне


1 - Морвран Воорхис - император Нильфгаарда из династии Воорхисов, сел на престол после Эмгыра, правление которого продолжалось примерно с 1290-ых, по, самое позднее, 1301 год, в ходе Третьей Северной Войны — командир дивизии "Альба". 2 - Тибор Эггебрахт, командир "Альбы" во время Второй Северной Войны, погиб под Бренной. 3,4 - Солдаты "Альбы"

Прочие формирования:
  • Геммерские миротворцы - военное формирование наемников из Нильфгаардской провинции Геммера, посылавшихся Императором Нильфгаарда для подавления восстаний в завоеванных провинциях Империи.
  • Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора.
  • Седьмой пехотный полк Ымлак - военное подразделение армии Нильфгаарда из герцогства Ымлак. Участвовал в бою с Дикой Охотой на Скеллиге вместе с Геральтом.
  • Чёрная Пехота - нильфгаардская пехотная дивизия во Второй Северной Войне.
  • Шестой пехотный полк Гесо. Их представители дезертировали из армии в сюжете "Кровной Вражды" в Аэдирне, могут вступить в армию королевы Лирии - Мэвы.
  • Вооруженные Силы Туссента - рыцари и княжеская гвардия.

Важно отметить, что в отличие от Северных королевств в Нильфгаарде существует система высшего военного образования. В столице Империи расположена Военная академия Маркуса Брайбанта, которая осуществляет подготовку высших офицеров-аристократов, которые в будущем будут руководить армией Империи. Немаловажную роль в армии выполяют чародеи - обычно к каждому достаточно крупному формированию приписан свой маг, который поддерживает отряд на поле боя и оказывает иную утилитарную помощь, например, в полевых госпиталях. Также владение магическими искусствами является отличным подспорьем офицеру при продвижении по службе, особенно в разведке или Секретной службе.


1 - Вреемде - нильфгаардский офицер и командир боевой группы «Вреемде», одного из трех основных подразделений в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады. 2,3 - Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора. Насчитывает около 5000 тщательно отобранных солдат, фанатично преданных императору и готовых драться за него до последнего бойца. Эмблема Имперы — белая или золотая саламандра. 4 - Невольничья пехота. Рабы, обычно военнопленные, используются не только для выполнения тяжёлых работ, например, по фортификации, но и в ходе боевых действий, борясь, по словам их командиров, за свою свободу.
Нильфгаардские вампиры


Ван Мурлегемы — аристократический вампирский род, проживающий инкогнито на территории Нильфгаарда. В семействе три члена, но при них состоят в качестве слуг и приближенных другие высшие вампиры, а также люди – добровольно, либо как рабы. Как и у многих других дворян, у Ван Мурлегемов в почете охота и проведение балов, но с отличиями от человеческих: охота проводится на людей, которые забрели в их края, а с балов люди иногда не возвращаются.

Семейство Ван Мурлегемов известно своим необычным пристрастием к рабскому труду - мол, без него они не смогли бы поддерживать свою репутацию и экстравагантный стиль жизни. На севере говорят, что нильфгаардский аристократ и пальцем самостоятельно не пошевелит — дождется, пока за него это сделает раб. На первый взгляд, Ван Мурлегемы идеально подходят на роль героев этой пословицы, но это лишь на первый взгляд, ибо отыскать слуг у них во дворце довольно сложно.

1- Винсент Ван Мурлегем - высший вампир и глава рода Ван Мурлегем. Является нильфгаардским аристократом и живет на территории Империи.

2 - В имении часто и с удовольствием балы устраивает Офелия Ван Мурлегем - супруга Винсента, повелительница его сердца и совладелица их состояния.

3 - Если один из рабов вдруг забредет на территорию дворца, наследник династии Филипп Ван Мурлегем уведет беднягу на прогулку в лес, откуда рабу уже не суждено вернуться.

4 - Охотничья стая. У гончих псов Ван Мурлегемов потрясающее обоняние и острые клыки.
Нильфгаард. Туссент. Кровь и Вино
Через несколько лет после событий основной игры, в 1275 году, ведьмак Геральт из Ривии получает заказ от княгини Анны-Генриетты, правительницы Туссента, — вассального княжества Нильфгаардской империи, знаменитого своими виноградниками и экспортом вина. Два туссентских рыцаря погибли загадочным образом, и Геральту предстоит найти и остановить монстра, ответственного за это.



1 - Анна-Генриетта, сокращенно Анариетта - княгиня Туссента, кузина Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда.

2 - Дамьен де ла Тур - капитан княжеской гвардии Туссента.

3 - Странствующие рыцари. Своеобразное военное сословие герцогства Туссент, состоящее главным образом из дворян и зажиточных землевладельцев и пребывающее на службе у туссентского княжеского дома. Поскольку Туссент не располагает собственной армией в фактическом смысле этого слова, странствующие рыцари наряду с Княжеской гвардией выполняют роль вооруженных сил герцогства, охраняя его границы, а также поддерживая порядок внутри него.

4 - Родерик из Дун Тынне. По сюжету игры к Родерику обратилась Сианна (сестра княгини), которая попросила дворянина дать постой для группы её наемников. Родерик согласился, не зная об истинных мотивах и темных планах девушки, которая она осуществила, используя Дун Тынне как свою штаб-квартиру.



1 - Стальной меч из Тесхам Мутна. Меч, который Геральт находит в подземельях древней вампирской крепости Тесхам Мутна. Возможно мог принадлежать человеку, который должен был защищать людей от вампиров или вампиру.

2 - Стальной меч из Хен Гайдт. Меч, как и комплект доспехов, принадлежал Скрытому, он носил их в кровавых битвах прошлого.

3 - Сангреаль - туссентское вино исключительного вкуса, которое подается только на княжеский стол.

4 - Голиаф является огромным великаном примерно пятиметровой высоты, который несколько раз в год спускается с гор в Туссент и убивает овец, а вместе с ними и пастухов, если они подвернутся под руку. По легенде, Голиаф когда-то был человеком, рыцарем, по имени Луис Альберни, который попрал свои обеты и долг, а потому Владычица Озера превратила его в наказание в великана.

Рыцарский Турнир

По мере прохождения дополнения, Геральт может принять участие в рыцарском турнире.



1 - Грегуар де Горгон по прозвищу Молчащий рыцарь, рыцарь огромного роста, победитель туссентского рыцарского турнира 1274-го года.

2 - Донимир из Тройи - реданский рыцарь, уроженец Долины Понтар и ветеран обеих битв под Содденом.

3 - Барон Мильтон де Пейрак-Пейран, известный также как Рыцарь Бычьей Головы - туссентский странствующий рыцарь. Погиб от лап Бестии из Боклера.

4 - Барон Пальмерин де Лонфаль - один из туссентских странствующих рыцарей. Выигрывает проходящий рыцарский турнир, если этого не делает сам Геральт.



1 - Раинфарн вар Аттре - угрюмый и молчаливый рыцарь из Аттре. Представляет на соревнованиях Нильфгаард.

2 - Шарлей на потеху. Случается что мастера арен выставляют против людей животных. Шарлей, с которым пришлось сразиться Геральту на турнирной арене, был подарком от императора его родственнице, княгине Анне-Генриетте.

3,4 - Вивиенна де Табрис - фрейлина княгини Анны Генриетты, покровительница туссентского рыцарского турнира 1275 года. Вивиенна была опутана сильными чарами ещё до рождения: в результате проклятия она при свете луны обращалась в птицу.

Страна Тысячи Сказок



1 - Арториус Виго - нильфгаардский чародей, магистр магии и крупный специалист в области иллюзий, дядя Фрингильи Виго.

2 - Страна Тысячи Сказок это мир-иллюзия, созданный магом Артуриусом Виго для Анариетты и Сианны. В этот мир чародей поселил множество сказочных героев и существ, доброжелательно настроенных по отношению к маленьким герцогиням. Но со временем, если не следить за сказочным миром, его жители деградируют и начинают жить собственной жизнью, иногда меняясь в худшую сторону. Это и произошло с большинством жителей сказочной страны, и к 1275 году стабильность заклинаний просрочилась на 20 лет.
Геральт попадает туда во время поисков Сианны.

3 - Блавикенские музыканты - группа животных, герои одноименной сказки, отсылка к Бременским музыкантам.

4 - Сильвия-Анна, сокращенно Сианна, также известная как Ренаведд - старшая сестра Анны-Генриетты. Родилась под сенью проклятья Черного Солнца. Родители Сианны считали, что она слишком опасна для окружающих, и удалили её со двора, проще говоря, приговорили к ссылке. Однако Сианна бежала в Назаир и пропала бесследно.
Девушка тайно вернулась в Туссент, полная презрения и жажды мести.
Проклятие Чёрного Солнца, также известное как Мания Сумасшедшего Эльтибальда - пророчество, расшифрованное чародеем Эльтибальдом в результате многолетних исследований мифов и легенд древних народов, согласно которому Черное Солнце (солнечное затмение) предвещало скорое возвращение богини Лилиты, почитаемой на Востоке под именем Нийями, и гибель человечества.
Он утверждал, что родившиеся под лучами черного солнца девы лишь по виду, а на деле жестокие чудовища.


Алое Проклятье

В дополнении сильна развита "вамирская ветка": "восставший из мёртвых" Регис, глава вампиров - Скрытый, и разумеется главный антагонист - Бестия из Боклера.



1, 2 - Детлафф ван дер Эретайн, также известный как Бестия из Боклера - высший вампир (на втором изображении форма Детлаффа в бою).
Детлафф пытался жить с людьми в мире. Он усмирил жажду крови, овладел Всеобщей речью и основами дворцового этикета. Со временем среди людей нашел друзей... А в конце концов и возлюбленную.
Имя ее было Сианна. Детлафф влюбился в нее без памяти, был готов сделать для нее всё. Сианна бессовестно этим воспользовалась... После чего бросила его, не вымолвив ни слова объяснения.
Сианна наверняка думала, что Детлафф проглотит эту горькую пилюлю, подобно прочим мужчинам, с которыми она так обошлась. Но разум вампира работает иначе, чем человеческий. А бешенство его не знает границ.
Детлафф решил, что им побрезговала не столько Сианна, сколько вся раса людей, - которых он посчитал вероломными лицемерами и лжецами. К несчастью, глядя на историю континента, нельзя сказать, что вампир сильно ошибался...
После того как Детлафф уничтожил четверых рыцарей, которые якобы совершили постыдные деяния, он получил прозвище "Бестия из Боклера". Ему заочно вынесли смертный приговор и вызвали ведьмака, чтобы выследить его и казнить

3 - Когда Детлафф узнал, что Сианна его предала и бросила, то требует, чтобы она явилась к нему с объяснениями в течение трех дней, иначе он утопит Боклер в крови. По прошествии трех дней Детлафф держит своё слово, призывает Алое проклятие и натравливает на город низших вампиров.

4 - Ориана - туссентская богатая аристократка, покровительница людей искусства. Брукса и давняя подруга Региса, с которой он познакомился до своей встречи с Геральтом.
Скеллиге
Скеллиге, или Острова Скеллиге - государство, расположенное на одноимённом архипелаге.

Эти места окутывают древние легенды. Обитатели Скеллиге известны как грозные пираты и располагают сильным флотом — возможно, наилучшим среди всех Северных королевств.

Жители Скеллиге разделены на семь основных кланов. Каждый островной клан имеет свои отличительные цвета, которые определяют его в качестве отдельной группы, связанной семейными узами и вековыми традициями. Эти цвета также выступают в качестве отличительного знака, который позволяет легко определять воинов разных кланов на поле боя.



1 - Драйг Бон–Дху. Скальд, выступает на пирах в Каэр Трольде, где сочиняет балладу про Хьяльмара, убившего великана с Ундвика. Во время Кровавого пира он погибает от лап берсерков.

2. Олаф - медведь и чемпион Скеллиге по рукопашному бою.

3, 4 - Воительницы кланов Друммонд и Тиршах. Связанные карты, судя по всему захватчица из Тиршах (2 карта) держит в руках голову крестьянки Друммонд (1 карта), что видно по описанию карт:
Друммонд крестьянка: Привлекательная вдова, мать четверых детей, замечательная повариха, а главное - яростная воительница.
Тиршах захватчица: Чего? Четверо детей? Значит, нечего ей было топором размахивать!

Ужас Морей

В ходе странствий по острову Хиндарсфьялл Геральт узнает о роще, в которой поселился некий Моркварг.

Жрица рассказывает, что Моркварг был самым ужасным человеком в мире, который грабил и убивал без всякого сожаления. Разбой и грабежи закончились, когда верховная жрица Ульве прокляла и обрекла его на вечные муки. Многие воины приходили в рощу Фрейи, чтобы убить чудовище, однако оно возрождалось снова и снова. Также жрица упомянула паломника Тордара, который выжил при встрече с чудовищем. Однако, Геральт может узнать, что мужчина в действительности был разбойником и членом банды Моркварга, но после нападения на храм Фрейи, его осквернения и убийства всех жриц,понял что это слишком жестоко даже для него, терпеть он этого не смог и с помощью подаренного ему отцом магического клыка наложил на Моркварга проклятие. Ведьмак может уговорить Тордара отдать ему клык либо отобрать силой.
Если Геральт расколдовал пирата, то Моркварг, не знавший другой жизни, кроме жизни головореза, вернулся к своему привычному ремеслу.



1 - Моркварг - морской разбойник, предводительствовавший собственной бандой.

2 - Моркварг в обличье волколака.

3 - Пиратский корабль Моркварга - "Ужас Морей".

4 - Разбойница из команды "Ужаса Морей".
Скеллиге. Клан ан Крайт
Клан Крайтов, или Клан ан Крайт - один из наиболее богатых и могущественных из семи кланов Скеллигских островов.

Владениями клана Крайтов считается северная часть острова Ард Скеллиг, столицей является город-крепость Каэр Трольде. Клан ан Крайт имеет дружественные отношения с кланом Турсеахов (Тиршахов) и враждует с кланом Друммондов.



1 - Крах ан Крайт по прозвищу Тырт ыс Муир (нильфг. Морской вепрь) - племянник Брана и Эйста Турсеаха, отец Хьялмара и Керис, ярл островов Скеллиге, верноподданный королевы Цинтры — Калантэ. По сюжету Дикой Охоты, во время битвы на Скеллиге, драккар ярла возьмет на абордаж Нагльфар. Однако пережить это Краху будет не суждено – в бою Эредин Бреакк Глас победит, и, несмотря на все уговоры сдаться, Крах не опустит топор, покинув мир как герой.

2 - Драккар ан Крайтов.

3 - Налётчик ан Крайтов.

4 - Кузнец ан Крайтов



1 - Керис ан Крайт по прозвищу Перепёлка - дочь ярла Краха ан Крайта и сестра Хьяльмара Кривоустого. При помощи Геральта может стать королевой Скеллиге.
По характеру Керис была истинной островитянкой и настоящей дочерью своего отца, от которого девушка унаследовала смелость, решительность и упрямство. Бесстрашная и целеустремленная, на каждом шагу старалась она доказать, что ни в чем не уступит ни одному мужчине на Островах, а особенно — своему старшему брату.

2 - Хьялмар ан Крайт по прозвищу Кривоустый- сын ярла Краха ан Крайта. При помощи Геральта может стать королём Скеллиге.
На лице ан Крайта есть несколько шрамов, в том числе один в нижней части лица, что внешне расширяет и искривляет его рот — эта особенность и послужила причиной прозвища Кривоустый. Шрам этот он получил во время соперничества с Цириллой в катании на коньках. С Цири нежными чувствами, однако его отец помешал влюбленным и отослал девочку домой в Цинтру.
На карте он изображён во время экспедиции с Геральтом на Ундвик, где они сражались с ледяным великаном.

3 - Морской Вепрь - драккар, названный в честь его владельца Краха ан Крайта, Ярла Скеллиге, носящего прозвище Морской Вепрь.

4 - Арнвальд - сенешаль и виночерпий клана ан Крайт. Всю жизнь ненавидел клан, что видно по его карте, в ней он подмешивает в вино на пиру Мардрём, из-за чего выпившие его обратились в медведей и устроили резню.

Харальд ан Крайт


1 - ранение Харальда ан Крайта. 2 - О Харальде ходила дурная слава. Не потому, что он грабил и убивал — это делал каждый уважавший себя островитянин. Харальд не оставлял своим противникам права на почетную смерть. Он не отпускал врага, покуда тот не начинал извиваться у его ног, моля о пощаде. 3 - Ярл Скьордаль ан Друммонд, враг Харальда. 4 - Харальд с головой Скьордаля

Харальд ан Крайт по прозвищу Хромой, или Калека - Король Скеллиге из клана ан Крайт, правивший за три века до событий Дикой Охоты.

Жизнь Харальда ан Крайта изменилась навсегда, когда во время охоты на медведя зверь сильно искалечил ногу Харальда. После длительного восстановления кости срослись неправильно, и Харальд до конца дней своих оставался хромым, из-за чего и получил своё прозвище. Терпя теперь боль при каждом шаге, ан Крайт вопреки этому стал искусным полководцем и воином – страдания закалили его и сделали потрясающе эффективным на поле боя, и его ярость равнялась лишь его жестокости.

За три столетия до Третьей Северной Войны, в Х в., Харальд объявил войну ярлу Скьордалю из клана Друммонд. Объединившись с Тиргви Тиршахом, Харальд вместе со своей дружиной и топорниками из клана Тиршах разорил и захватил деревни Друммондов, а также лично в поединке убил Скьордалля. После этого Харальд присоединил солидный удел земли от территорий Друммондов, начав тем самым вечную вражду двух кланов. В то же время военный союз Тиршахов и ан Крайтов стал началом трехвековой дружбы двух кланов.

Харальда легко было узнать на поле боя. Во-первых, из-за хромоты. Во-вторых, благодаря характерному шлему, украшенному рогами горного барана. Говорят, одна эта деталь его снаряжения весила почти полпуда. Когда его спрашивали, не слишком ли тяжел его шлем, Харальд отвечал, что тот, кто не умеет держать голову, рано или поздно перед кем-то ее склонит.
Харальд поседел еще в молодости, после путешествия в Пещеру Снов. Этот знаменитый на все острова грот показывает жителям Скеллиге их самый большой страх и позволяет с ним сразиться. Что явилось Харальду в затерянной пещере, никто точно не знает. Некоторые утверждают, что он увидел там сам себя.

Когда Харальд умер — пал в бою, пронзенный стрелой, — ему устроили пышные похороны. Обряд длился три дня и три ночи, а когда драккар с его телом наконец охватил огонь... все вздохнули с облегчением.
Скеллиге. Кланы Тиршах и Тордаррох
Клан Турсеахов, или же клан Тиршах - один из семи кланов Скеллигских островов. Легендарным основателем клана Тиршах является Тир, победивший огромного медведя Ингвара. Стилизованная голова Ингвара до сих пор изображается на щитах клана. Тиршахи находятся в дружественных отношениях с кланом ан Крайт.

Владения клана находятся на острове Ан Скеллиг. Их родовой замок расположен на склонах горы Ардварк и возвышается над всем островом, однако в 1272 году он лежит в руинах, разрушенный войсками Нильфгаарда.

Легенда гласит, что топорники из клана Турсеахов становятся тем сильнее, чем больше вражеской крови пролили их топоры.

Клан Тордаррох - один из семи кланов Скеллигских островов. В отличие от других кланов, у Тордаррохов нет легендарного основателя-потомка Хеймдалля. Владениями клана являются земли Ундвика, однако незадолго до 1272 г. все его население было вынуждено бежать на другие острова из-за пробуждения ледяного великана.
На территории клана находилась лучшая на островах кузница, которая после пробуждения великана стала его кладовкой.

Тордаррохи изображают на своих щитах кузнечные меха, очевидно, символизирующие высокое кузнечное мастерство представителей клана.



1 - Тиргви Тиршах. Пират и воин, возглавлявший клан Тиршах за 300 лет до событий Дикой Охоты, он предал свои клятвы о ненападении ярлу Скьордалю Друммонду, и заключил союз с Харальдом ан Крайтом, «влившись» вместе со своими топорниками в его дружину. В последовавшей войне Друммонды были разбиты, а заключенный Тиргви союз стал началом трехсотлетней дружбы Тиршахов и ан Крайтов.

2 - Бран ан Тиршах -Король Скеллиге из клана Турсеах. Дядя Крах Ан Крайта и брат Эйста Турсеаха, а также хороший друг друида Мышовура.
Бран является королем Скеллиге, избранным на должность после убийства дракона. Его младший брат Эйст состоит при нем Ярлом Островов, но после свадьбы Эйста и Калантэ Бран уступает брату свою должность, и теперь короля Цинтры избирают также и конунгом. Ярлом Скеллиге становится племянник Турсеахов, Крах ан Крайт, сын их сестры.
Впоследствии, когда Эйст погибает в при Марнадале, Бран снова избирается на престол.
Незадолго до прибытия ведьмака на Скеллиге король Бран, чувствуя свою старость, решил закончить жизнь на своих условиях и, вооруженный лишь ножом, отправился на охоту на медведя. Геральт присутствует на его похоронах в порту Каэр Трольде.

3 - Сванриге ан Тиршах. Претендент на трон Скеллиге от клана Тиршах. Сын умершего короля Скеллиге Брана и его первой жены Бирны, племянник Эйста.
Тихий и спокойный юноша, всегда прятался за тенью родителей, а после его полностью подчинила мать. После похорон отца, он стал формальным правителем клана Тиршах.

4 - Бирна. Первая жена короля Брана Скеллигского. Имеет от него сына Сванриге. Ей очень не нравится то, что власть на Скеллиге передаётся не по наследству, а лишь по деяниям.
Жажда власти привела Бирну к тайным интригам, которые закончились кровавой бойней в Каэр Трольде. Улики, собранные Геральтом и Керис, решили судьбу Бирны.



1 - Эйст Турсеах - рыцарь, Ярл и Конунг Скеллиге, а также король Цинтры. Эйст приходился братом королю Скеллиге Брану ан Тиршаху, а также дядей ярла Краха ан Крайта через мать. Через женитьбу на королеве Калантэ стал также отчимом принцессы Паветты и дедушкой Цириллы.
Эйст был убит в битве в долине Марнадаль в самом начале Первой Северной войны. Его тело было захоронено на его родине.

2 - Безумный Харальд. Харальд ан Тордаррох по прозвищу Собачья Морда - пропавший без вести после нападения ледяного великана на Ундвик ярл клана Тордаррох. Наряду с одиночеством и грызущей виной, что не смог защитить свой остров, помутился его рассудок. Теперь Харальд помогает строить великану корабль, в этом ему помогают сирены.

3 - Приятели Харальда. Безумный Харальд на Ундвике общается с тремя черепами, надетыми на палки — по его словам, это его «дружина»: Вильмар ан Тордаррох, Вильфред ан Тордаррох и Вильхельм ан Тордаррох по прозвищу Заика.

4 - Иоанна - женщина-кузнец родом со Скеллиге, которую Геральт встречает в Велене в кузне Вронниц. Не сказано к какому клану принадлежит Иоанна, но возможно, что к Тордаррохам, учитывая ее кузнечное мастерство и знания об инструментах в кузне на Ундвике.
Скеллиге. Кланы Димун и Броквар
Клан Димунов, или клан ан Димун - один из семи кланов Скеллигских островов. Его легендарным основателем является Броддр.
Клан Димун владеет маленьким островом Фаро со столицей в Харвикене и довольно беден, несмотря на успешные пиратские налеты и набеги.
Несмотря на праведную жизнь своего основателя, Броддра, члены клан Димун даже по меркам Скеллиге повсеместно считаются безжалостными разбойниками, ворами, убийцами и мародерами.
Димуны изображают на своих щитах перекрещенные гарпуны, символизирующие их традиционный промысел – охоту на китов.

Клан Брокваров - один из семи кланов Скеллигских островов. Его легендарным основателем является Сове. Название клана произошло от родового меча Броквар. Считается, что представители клана — лучшие пловцы на островах, а также одни из самых метких лучников.
Владения клана находятся на острове Спикероог со столицей в Сворлаге.
Эмблема клана Броквар встречается не только на Скеллиге, но и в Белом саду: на дороге, идущей от мельницы к корчме через реку, есть камень с изображением двух птичек.



1 - Ютта ан Димун - молодая скеллигская воительница. С детства все свое время она посвящала обучению владению оружием, а в юности даже дала обет Фрейи, что возляжет на ложе и пойдет под венец лишь с тем мужчиной, что сумеет одолеть её в честном поединке. Годами лихие парни с Фаррер пытали свое счастье, но каждый раз оказывались битыми.

2 - Хольгер Чернорук. Ярл клана Димун, расположенного на острове Фаро. Известен своей жестокостью и кровожадностью, прозвищу он обязан своей руке, она почернела из-за сильного обморожение, которое он получил, когда упал с лодки.
У него есть племянник Хальбьорн, претендующий на трон Скеллиге, который погиб во время резни в Каэр Трольде.

3,4 - Удальрик ан Броквар - ярл Спикероога и клана Броквар. По сюжету Дикой Охоты его преследует демон-дух хим, который питается страданиями и виной своего носителя.
Скеллиге. Кланы Друммонд и Хеймей
Клан Друммондов, так же известный как Клан Лугоса - один из семи кланов Скеллигских островов.
Ярлы из этого клана имеют традицию грабить владения Хеймайев на Хиндарсфьялле, но их исконными врагами является клан ан Крайтов.
На территории клана находится Форнхала — деревня вилькаарлов, берсеркеров, которые известны своей способностью под влиянием грибов Мардрём обращаться в могучих медведей.

Клан Хеймайев, или клан ан Хиндар - один из семи кланов Скеллигских островов. Согласно легендам, основателем клана является Откелл — первый почитатель богини Фрейи на островах. Отличительной особенностью этого рода является по крайней мере провозглашаемое благочестие, в т.ч. из-за того, что основные святыни Скеллиге расположены на их острове: Роща Фрейи и могила Хеймдалля. Этот клан не имеет какого-то конкретного соперника, только некоторые территориальные споры с кланом Друммондов.



1 - Лугос II ан Друммонд по прозвищу Безумный - ярл клана Друммонд. Свое имя Лугос заслужил в вечных войнах между кланами, особенно он ненавидел ан Крайтов. Большие надежды ярлы полагали на его сына — Лугоса Синего, но он был убит в резне на пиру в Каэр Трольде. В зависимости от того, кто стал Королем Скеллиге, Лугос может погибнуть от рук Геральта.

2 - Лугос III ан Друммонд, известен как Синий. Первенец Лугоса Безумного и единственный наследник клана Друммонд. Прозвище он получил ещё в детстве, когда ходил весь в синяках от драк с ровесниками - обычной детской забавы на Островах. Другие однако поговаривали, что это синяки от отцовского ремня, палки и кулаков, ибо старший Лугос не давал сыну спуску и жестоко наказывал за любые проступки.
Лугос Синий пал жертвой резни на празднике в Каэр Трольде.

3 - Хиркья Друммонд - воительница, дочь ярла Скьордаля, правившего за 300 лет до событий Дикой Охоты, состоящая в клане Друммондов.
На фоне можно увидеть плывущие корабли ан Крайтов, значит Хиркья трубит к началу атаки.

4 - Донар ан Хиндар - ярл клана Хиндар. Родина клана Хиндар находилась на Хиндарсфьялле, как и храм Фрейи. Как положено соседу богини, Донар славился своей мудростью и благочестием. Его набожность, впрочем, не распространялась на богов Большой земли, святилища которой он частенько грабил в молодости.
Из разговоров жителей островов можно услышать, что Донар является довольно добродушным и набожным из-за того, что в молодости надругался над жрицей Фрейи, и таким образом пытается сгладить свой грех.
Религия Скеллиге
Обитатели Скеллиге чтут культ богини Фрейи. На острове Хиндарсфьялл расположена священная роща Гиндар.
Фрейя - богиня плодородия, любви и красоты, известная также как Великая Мать. Большинство сторонников культа богини сосредоточено на островах Скеллиге во главе с главной жрицей, Сигрдрифой. Фрейя во многом схожа с богиней Мелитэле, которая почитается в Северных королевствах.

Кроме того, островитяне верят в легендарного героя Хеймдалля. Считается, что перед битвой Ragh nar Roog золотой петух Камби своим пением пробудит Хеймдалля от многовекового сна, и тот отправится на битву с силами Тьмы. Кроме того, Хеймдалль был женат на Хейлин, с которой они стали родителями шестерых сыновей: Гриммдьярра, Броддра, Тира, Сове, Откелла и Модольфа — которые впоследствии стали основателями, соответственно, клана ан Крайт, клана Димун, клана Тиршах, клана Броквар, клана Хеймай и клана Друммонд.

Из культов на картах нашли отражение культ Свальблода (божество даже добавлено в качестве лидера фракции) и Вороний Клан.

Свальблод - древнее божество, которому в далекие времена поклонялись на островах Скеллиге. Даже для привычных к насилию и убийствам островитян Свальблод был уж очень жестоким богом с кровавыми ритуалами и человеческими жертвоприношениями, а потому его культ был запрещен.

Вороний Клан. Жестокий культ на Скеллиге, адепты которого поклоняются Вороне-матери и боготворят её. Костяк клана состоит из друидов, усомнившихся в идеях Круга на островах. Фламиникой клана является Ворона-мать. Главенствующие члены культа имеют честь приблизиться к вороньему облику, например получить оперение или когти. Большую роль в этих превращениях играет корень вороньего глаза, который должен быть приготовлен специальным образом.



1 - Хеймдалль - мифологический герой, возможно божество, которое играет важную роль в верованиях жителей островов Скеллиге. Легенда гласит, что, когда наступит Tedd Deireadh, Час Конца, Час Белого Хлада и Волчьей Пурги, Хеймдалль встанет против злых сил из страны Морхёгг, против демонов и призраков Хаоса. Он встанет на Радужном Мосту и затрубит в рог, подавая знак, что время браться за оружие и строиться в ряды. Для Rag nar Roog, Последней Битвы, в которой решится, опустится ли ночь или настанет рассвет.

2 - Камби - персонаж мифологии Скеллиге, магический золотой петух. Согласно верованиям островитян, перед концом света Камби прокричит, чем разбудит легендарного скеллигского героя Хеймдалля, который отправится на последнюю битву Добра и Зла — Раг нар Роог.

3 - Модрон Сигрдрифа - жрица Фрейи с острова Хиндарсфьялл. Описывается как высокая женщина с светлыми волосами.

4 - Жрицы Фрейи.



1 - Ворона-мать – старейшая и могущественная фламиника (верховная женщина-друид). Неизвестно, была ли она когда-то человеком или же изначально являлась духом или божеством, которое вселилось в тело женщины. Именно вокруг её фигуры был создан Вороний клан.
В отличие от более консервативных и якобы более трусливых друидов из других кругов, не страшатся заглядывать за завесу тьмы или применять самые сильнодействующие офирские снадобья.

2 - Аксель Трехглазый является друидом в Вороньем клане. Благодаря долгому служению Вороне-матери получил оперение и когти.

3 - Корень вороньего глаза, приготовленый специальным образом, играет важную роль в культе Вороньего клана, а также как-то задействован в их превращениях.

4 - Проповедник вороньего клана.



1 - Свальблод - древнее божество, которому в далекие времена поклонялись на островах Скеллиге. Сочетает в себе черты человека и медведя... И напоминает собой кошмарный сон. Его обезображенное тело похоже на поле битвы, где непрерывно сталкиваются две противоположные друг другу стихии.
Верящие в Свальблода употребляли галлюциногенный отвар и направлялись в пещеру посреди Ард Скеллига. Туда приходили медведи и пожирали их живьем... А затем люди словно паразиты овладевали сознанием и телом животных.
Ярлы Скеллиге решили положить этому конец. Они изловили жрецов Свальблода, связали их и выпихнули в море на драккарах без парусов. Этим они полагали искоренить кровавый культ... Но не так-то просто уничтожить бога.

2 - Кнут Свирепый, являлся одним из самых верных сектантов Свальблода. Долго время терроризировал Скеллиге и начал гражданскую войну, которая привела к запрету культа и изнанию или гибели большей части его последователей.

3 - Вабьорн. Сектант культа Свальблода.

4 - Артис - падший друид скеллигского круга, жрец Свальблода, один из предводителей вильдкаарлов.



1 - Сигвальд - вильдкаарл, который пользовался большим уважением среди других сектантов, так как дожил до старости.

2 - Вильдкаарл. Ритуал превращения вильдкаарлов. Поскольку эти воины не берут себе жен и не заводят детей, стать вильдкаарлом можно только пройдя через жесткий отбор и кровавый обряд. Те жители Скеллиге, которые хотят полностью посвятить себя битвам, приходят в Форнхалу и заявляют свое желание стать вильдкаарлом. Затем следует ряд испытаний, после чего шесть воинов входят в Медвежий круг — святилище древнего бога Свальблода, а также ставят приманки на медведя. Воины снимают верхнюю одежду и доспехи, надевают рукавицы, набитые гвоздями и бьются до тех пор, пока из шести человек в живых не остается трое. Слабейшие как бы приносятся в жертву Свальблоду, сильнейшие же должны переродиться в медведей. После этого выжившие спускаются в пещеры под Форнхалой, где ритуал продолжается. Жрец Свальблода дает трем выжившим воинам грибы, после чего они впадают в транс, а жрец произносит слова: «Свальблод! Свальблод, к силе твоей взываем!» — после чего из глубины пещеры на упомянутую приманку выходят три медведя, которые убивают и съедают воинов, однако затем звери превращаются в съеденных ими людей — новых вильдкаарлов. Теперь под влиянием ярости и грибов Мардрема они могут по желанию становиться медведями.

3 - Мардрём- галлюциногенный гриб, растущий на Континенте.

4 - Медведь Свальблода.



1 - Идол Свальблода. Обелиск в виде медвежьих голов.

2 - Жрец Свальблода.

3, 4 - Фламиника (предводительница круга друидов) из клана Хэймэй/Хиндар, превращается в Падшую Фламинику, с подписью "Порой даже друиды уступают шепоту Свальблода..."
Старшие расы. Эльфы
Эльфы

Высокоразвитая гуманоидная раса, отличающаяся заострёнными ушами и богатой культурой. Эльфы считают, что они были кем-то созданы, в отличие от людей, которые эволюционировали из животных. Именно поэтому некоторые из эльфов считают людей не более чем «безволосыми обезьянами»



1 - Францеска Финдабаир, также известная как Маргаритка или Жемчужинка из Долин - чистокровная эльфка, могущественная чародейка, член Капитула, а позднее — Ложи чародеек, владычица Дол Блатанны c 1267 года.
Францеска вступает в сговор с нильфгаардским императором Эмгыром. После мятежа на Танедде и начала наступления войск Нильфгаарда на север Францеска была объявлена королевой древнего эльфийского владения Доль Блатанны (Долины Цветов), располагавшегося в Аэдирне, у отрогов Синих Гор, которое милостью своей даровал ей император Эмгыр. Однако по условиям соглашения с Эмгыром, скоя'таэли, всё ещё сражавшиеся в бригадах на Севере, должны были продолжать подрывную деятельность и не имели права возвращаться в новообретённое эльфийское королевство. Для неё это было горькой, но необходимой утратой.

2 - Филавандрель аэп Фидаиль из Серебряных Башен, из рода Фелеаорнов с Белых Кораблей - представитель знати и один из предводителей эльфов Синих гор, обитающих на границе с Долиной Цветов, а впоследствии – советник королевы Доль Блатанны Францески Финдабаир.
Он горд, высокомерен, однако рассудителен и умеет признавать свою неправоту. Как и большинство других эльфов, Филавандрель презирает людей, не считая их цивилизованными и разумными существами, не видит смысла в сосуществовании с ними, даже в форме торговли или обмена — это претит его самолюбию и противоречит его природе. Филавандрель — воин и лидер, он заботится о своем народе, горько переживает его падение и нынешнее плачевное положение.

3 - Часовой Дол Блатанны, бывшего королевства эльфов, из которого их выселили люди, после окончания Второй Северной войны и подписания Цинтрийского мира королевство становится независимым княжеством, и снова переходит эльфам.

4 - Эйвар Хаттори. Мастере-кузнец из Новиграда, которого вытеснили из бизнеса бандиты, и вместо мечей, он начал делать вареники.
Старшие расы. Скоя’таэли
Скоя’таэли, или Белки - партизанское движение нелюдей, сформировавшееся после окончания Первой Северной войны. Люди считают их террористами. Своё название получили за обыкновение носить на шапках беличьи хвосты.

Во время Северных войн скоя’таэли активно сотрудничали с Империей Нильфгаард (хоть империя всячески открещивалась от связи с «белками»), разоряя тылы нордлингов даже во время официально объявленного перемирия. Главный герой литературной саги, ведьмак Геральт, впервые сталкивается с «белками» в Каэдвене, во время путешествия с группой Ярпена Зигрина и каэдвенскими военными. «Белки» нападают на караван, но терпят поражение.

Когда Нильфгаард и Северные королевства заключили Цинтрийский мир, положивший конец Второй Северной войне, нильфы тут же поспешили отречься от всякой связи с партизанами, публично осудив их диверсионную деятельность. А состоявших на службе империи офицеров-эльфов из бригады «Врихедд», по условиям договора, выдали нордлингам для суда и казни. Лишь немногим из выданных удалось избежать гибели.

Тем не менее, эльфские повстанцы в Северных королевствах не сложили оружие и продолжили бороться с dh'oine.



1 - Аэлирэ́нн, также известная как Белая Роза из Шаэрраведда - упоминаемый в литературной саге и игровой серии персонаж, предводительница восстания эльфов, случившегося в XI в.
История той, что зовется Белой розой из Шаэрраведда, грустна и трагична. Более двухсот лет тому назад Аэлирэнн подняла молодых эльфов на неравный бой против людей. Героический порыв мог окончиться лишь одним: они умирали за свободу, за мрамор своих городов и за Аэлирэнн. Как она и обещала, они встретили свой конец достойно и с честью. Но после этого поражения эльфы уже не оправились. Однако же до сего дня Аэлирэнн остается символом борьбы за свободу, а эльфские повстанцы идут в бой с ее именем на устах.

2 - Верноссиэль - эльфка, командир малочисленного отряда скоя’таэлей, разбивших лагерь в лесу недалеко от корчмы «На распутье», в Велене.
Вместе со своим отрядом нападает на транспорт, что движется по Большаку.

3 - Исенгри́м Фаоильтиа́рна, известный под прозвищем Железный Волк - эльф, легендарный предводитель скоя’таэлей. Родом с Синих гор, позже кадровый офицер Нильфгаардской империи, командир бригады «Врихедд», подразделения регулярной армии Нильфгаарда, полностью состоявшего из эльфов.
Особая примета — его лицо пересекает ужасный шрам, полученный в одной из стычек с людьми. Очень любил пытать несговорчивых пленников необычным и жестоким способом — положить в муравейник, предварительно смазав голову кленовым соком.

4 - Эльдайн. До войны Эльдайн был купцом и вел дела в городе Гулета. Возненавидел людей после погрома в 1246 году, в котором потерял семью. К началу Второй Северной войны являлся командиром крупного отряда скоя'таэлей, орудовавшего в Синявой Пуще, в Аэдирне, был убит королевой Мэвой в "Кровной Вражде"




1 - Яевинн - один из предводителей скоя’таэлей после Северных Войн. Персонаж из первой игры "Ведьмак", может стать союзником Геральта, если тот будет поддерживать белок.

2 - Иорвет - один из центральных персонажей игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, эльф из народа Aen Seidhe, предводитель скоя'таэлей.
Во время Второй Нильфгаардской войны Иорвет командовал отрядом скоя'таэлей, разорявшим земли Северных Королевств, был одним из командиров бригады «Врихедд». В книге «Крещение огнём» упоминается, что однажды его отряд был разбит и один из его участников был пойман и повешен.
После подписания Цинтрийского мира и казни офицеров Врихедда в Ущелье гидры Иорвету каким-то образом удалось спастись и выжить. Командир собрал новый отряд из эльфов, недовольных исходом войны и жаждущих свободы, и краснолюдов, оказавшихся вне закона. Последовательно Иорвет уничтожил все отряды по борьбе с партизанами на всем Севере (кроме Синих Полосок), легко уходил из любой западни и спасался от всех облав, не раз сражался с регулярной армией и нападал на большие города, прославился своими умом, хитростью и решительностью, а также заслужил дурную репутацию убийцы и разбойника. Его отряд и бесконечная борьба с людьми стали нарицательными и почти легендарными.

3 - Киаран аэп Эасниллен - «белка» из отряда Йорвета, правая рука командира белок. Погибает на тюремной барке, служащей темницей для скоя'таэлей и их пособников.

4 - Элеас - скоя'таэль из отряда Йорвета. В Вергене Элеас нанял Геральта, чтобы уничтожить суккуба - чудовище, которое завлекало и убивало молодых мужчин. Суккуб же уверял, что убийцей был сам ревнивый эльф.




1 - Торувьель аэп Шихиэль. Ненавидит людей и всё человеческое. Будучи весьма импульсивной и задиристой, совершает поступки, в которых вскоре раскаивается. Участвует в книжной саге, в рассказе о Деве Полей и сильване Торкве, где дарит Лютику свою лютню.
В Битве при Бренне состоит в рядах бригады Врихедд. После поражения, вместе со спасшимися после битвы эльфами, она натыкается на группу калек, возглавляемую Люсьеной, темерской крестьянкой, ухаживающей за ранеными солдатами.
Originally posted by Сапковский, Владычица Озера:
Эльфка с темными, длинными, слипшимися от засохшей крови волосами задержала лошадь у самой телеги. Она сидела в седле неуклюже перекосившись, оберегая руку, висящую на пропитавшейся кровью перевязи, вокруг которой кружили и звенели мухи.
— Toruviel, — сказал, повернувшись, один из эльфов. — En’ca digne, luned.
Люсьена моментально сообразила, поняла, в чем дело. Поняла, на что эльфка смотрит. Крестьянка, она с детских лет свыклась с притаившимся за углом халупы синим и опухшим призраком голода. Поэтому отреагировала инстинктивно и безошибочно. Протянула эльфке хлеб.
— En’ca digne, Toruviel, — повторил эльф. Лишь у него на правом рукаве запыленной куртки серебрились молнии бригады «Врихедд».
Инвалиды на телеге, до той минуты окаменевшие и застывшие от ужаса, вздрогнули, словно возвращенные к жизни магическим заклинанием. В их протянутых эльфам руках как по мановению волшебной палочки появились краюхи хлеба, кусочки круглого сыра, солонины и колбасы.
И эльфы, впервые за тысячи лет, протянули руки людям.
А Люсьена и Ярре были первыми людьми, видевшими, как эльфка плачет. Как давится рыданиями, даже не пытаясь вытирать текущие по грязному лицу слезы. Тем самым полностью отрицая утверждение, будто у эльфов вообще нет слезных желез.
— En’ca digne, — ломким голосом повторил эльф с молниями на рукаве.
А потом протянул руку и взял хлеб у Деркача.
— Благодарю тебя, — сказал он хрипло, с трудом приспосабливая язык и губы к чужому языку. — Благодарю тебя, человек.

2,3 - Этриэль - опытный укротитель зверей. Вместе с ручной рысью Мюрлегой состоял в рядах Скоя’таэлей.

4 - Малена, эльфка из второй части игры "Ведьмак:Убийца Королей", заманивала стражников Флотзама в засаду скоя'таэлей.
Старшие расы. Врихедд и Гaвенкары
Врихедд



«Врихедд» - бригада армии Нильфгаардской Империи, участвовавшая во Второй Северной Войне в составе Четвертой Конной армии группы войск «Центр».
Формировалась из эльфов из бригад скоя'таэлей. На знамени Врихедда были изображены три молнии на черном полотне.

«Врихедд» участововала в Битве при Бренне, большую часть которой находилась в резерве вместе с некоторыми другими частями. В какой-то момент сражения командир бригады «Наузикаа» запросил у маршала Коегоорна разрешение на проведение атаки в стык центра и левого фланга армии Северных королевств, где оборона нордлингов «проседала», однако тот отдал приказ к наступлению Фаоильтиарне и его бригаде. Эльфы успешно справились с задачей и прорвались в тылы нордлингов, даже к полевым госпиталям. Тем не менее после прибытия подкреплений северян положение на правом фланге войск Нильфгаарда оказалось крайне тяжелым, а «Врихедд» была отброшена и разгромлена.

По условиям Цинтрийского мира 32 офицера бригады были выданы Северным королевствам как военные преступники и казнены в Диллингене, Дракенборге и Ущелье Гидры. Известно, что избежать смерти сумели Исенгрим Фаоильтиарна и Йорвет.

Гaвенкары



Гaвенкары - люди, нелегально поставляющие оружие, еду, лекарства и снаряжение скоя'таэлям. В основном эти люди просто хотят нажиться на «белках», поставляя им товары втридорога, а зачастую ещё и сдавая их стражникам или солдатам. Впрочем, бывают люди действительно желающие помочь, но таких крайне мало.

Originally posted by Сапковский, Крещение Огнём:
Всем правили деньги, спрос вызывал предложение. Рыскающие по лесам скоя’таэли собирали годную на продажу, но ненужную им добычу, однако страдали от недостатка оружия и экипировки. Так родилась лесная разъездная торговля. На просеки, тропы и поляны втихую заявлялись телеги торгующих с белками спекулянтов. Эльфы называли их hav’caaren, словом непереводимым, но как-то сочетающимся с хищным корыстолюбием. Меж людей укоренился термин «гaвенкары», и слово это в ушах Геральта по крайней мере звучало еще паскуднее. Потому что паскудными были и эти люди. Жестокие и беспощадные, не отступающие ни перед чем, даже перед убийством. Схваченный солдатами гaвенкар не мог рассчитывать на милосердие. А потому и сам не привык его проявлять. Встретив на пути кого-то, кто мог бы выдать его солдатам, он не раздумывая хватался за самострел либо нож.

1 - Павко Галье. Был гaвенкаром и помогал эльфам с Синих гор.
«Никто не перебросил эльфам с Синих гор столько еды, сколько он. В особенности репы и лука»
Старшие расы. Краснолюды
Краснолюды - низкорослый, крепкий, коренастый Старший народ, внешне похожий на людей, в основном, воины, ремесленники и купцы. Являются долгожителями, как и эльфы.

В книге не описывается, когда и каким образом краснолюды появились на материке. Известно только то, что они поселились здесь раньше людей и эльфов, но позже гномов. Очевидно, что с гномами краснолюды сумели сдружиться и эти расы многое переняли друг у друга, однако когда на континент приплыли эльфы на своих Белых кораблях, эти два народа были вытеснены в недра гор.

Некогда их раса была господствующей, вместе с эльфами, но сегодня у них остался лишь один анклав — Махакам, город-гора с большими залежами минералов и железной руды. Из всех Старших Рас краснолюды лучше всего и охотно селятся в человеческих городах. Они успешно ведут дела и часто наживают неплохие капиталы, хотя им постоянно приходится сталкиваться с презрением и неприязнью.

Не вполне понятно почему краснолюды, особенно Добровольческая Махакамская рать, входят в колоду скоя'таэлей, учитывая что последняя даже сражалась против Белок на стороне Севера.

Добровольческая Рать Махакама

Добровольческая Рать Махакама - состоящий из краснолюдов экспедиционный корпус, который староста Махакама передает под командование Темерских королей (так как официально Махакам находится под властью Темерии и лично короля Фольтеста, хотя на деле любая попытка вмешаться в управление анклава гномов и краснолюдов чревата остановкой поставок железной руды и оружия)



1 - Брувер Гоог - старейшина краснолюдов. Единолично управляет Махакамом и обладает огромными правами. Его покои находятся где-то под горой Карбон.

2 - Барклай Эльс - краснолюд в чине полковника, главнокомандующий Добровольческой Рати Махакамских краснолюдов. Староста Вергена. Случайно погибает по вине Саскии в комиксе "Угрызения совести".

3 - Деннис Кранмер - офицер Добровольческой Рати Махакама.

4 - Шелдон Скаггс - острослов, друг Золтана и Ярпена. Является ветераном битв при Бренне и под Содденом. Один из офицеров в Махакамской Добровольческой Рати, всегда бившийся в первой линии пехоты.

Команда Золтана Хивая

Отряд из Золтана и его друзей. В период примерно до начала весны 1268 Золтан и весь его отряд записываются доброволами в Махакамскую Рать, участвуют в битвах, например, под Бренной.



1 - Мунро Бруйс.

2 - Золтан Хивай. Деловитый предприниматель, наемник, один из лучших друзей Геральта. Герой множества трактирных баек и пересудов.

3 - Фиггис Мерлуццо.

4 - Персиваль Шуттенбах - гном из команды Золтана Хивая. Впоследствии — хозяин ювелирной мастерской в Новиграде.

Команда Ярпена Зигрина

Отряд из Ярпена и его друзей-краснолюдов. Участвовали в легендарной охоте на зелёную драконицу вместе с Геральтом, Йеннифер, Борхом Три Галки и отрядом короля Недамира. Во Время Северных войн сражались в составе Добровольческой Рати Махакама.



1 - Ярпен Зигрин - профессиональный охотник на чудовищ. Вместе со своими товарищами убил дракона Оквиста с Кварцевой горы.

2 - Ксавьер Моран - один из краснолюдов из отряда Ярпена Зигрина. Вместе со своим командиром попал в ловушку скоя`таэлей, из которой в результате вышел победителем.

3 - Паулье Дальберг - краснолюд из отряда Ярпена Зигрина. Погибает во время нападения скоя`таэлей на конвой. Предпочитал носить повязанный вокруг шеи, красный платок.

4 - Шахтёр: "Никогда не Свисти в шахте". В действительности у шахтёров есть подобное суеверие, считается что от вибрации, создаваемой свистом, может обвалиться кровля.
Старшие расы. Дриады
Дриады или eeriewives - прекрасные и гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон, где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

Дриады очень красивы, хотя и разительно отличаются от привычных людям канонов. В первоисточнике нет никаких упоминаний об их цвете кожи; известно лишь то, что истинные дриады внешне похожи на эльфиек (высокий рост, мелкие зубы и т. д.), а дриады, обращённые с помощью Брокилонской воды, выглядят, как люди. В игровой вселенной же они имеют зеленоватую кожу, помогающую им идеально сливаться с листвой деревьев; цвет их волос колеблется между цветом корицы и изумрудной зеленью. Черты лица очень острые, лица узкие, равно как и очень лёгкие жилистые тела.



1 - Аглайиса – дриада, глава брокилонских целительниц из Коль Серрая (место обитания дриад-целительниц). Аглайиса славится нелюбовью к болтовне и равнодушием к событиям внешнего мира. Всё, что для нее важно — это её пациенты.

2 - Сирисса - брокилонская дриада, отличающаяся редкой красотой.

3 - Фаувэ - дриада с длинными зеленоватыми волосами и венком. Почти не говорит на всеобщем языке.

4 - Дунка, как и остальные дриады, является защитницей Брокилона. Отличается от остальных своим жестоким характером. Не щадит даже детей



Примечателен тот факт, что у дриад, равно как у нереид (вид нимф) и иных подобных существ, нет самцов — никто и никогда не видел мужчин-дриад. Размножаются они, занимаясь любовью с лучшими — на взгляд дриад — представителями иных рас, желая передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал. Занимаются любовью только ради размножения.

Кроме того, дриады принимают в свои ряды и человеческих девочек, подкинутых или потерявшихся в лесу. Для этого они используют воду из особого Брокилонского источника, обладающую токсичными свойствами. После принятия воды девочки забывают всю свою прошлую жизнь и с этого момента их воспитывают как дриад.

1 - Брошенная девочка.

2 - Вода Брокилона.

3 - Юная Дриада.

4 - Браэнн - человеческая девочка по имени Мона, похищенная в детстве дриадами в Брокилон и выросшая в одну из них. Как и все дриады превосходно владеет луком.

Эитнэ



Древняя, как сам Брокилон, повелительница дриад, не покидающая своей обители в Дуэн Канэлл. Не признаёт всё, что относится к людям, и пренебрежительно относится к королевствам, находящимся близ границ её леса. За всю свою жизнь родила только одну дочь по имени Моренн, которая погибла, защищая лес. Хорошо относится к Геральту.

1 - Эитнэ и маленькая Моренн.

2 - Моренн. В первой части игры нам встречается дриада, по имени Моренн, которая возможно является отсылкой к дочери Эитнэ, но это две разные дриады.

3 - Керак: головорез. "Он так изуродовал тело той бедной дриады, что даже мать её потом не узнала"
Судя по браслету, головорез убивает именно Моренн, дочь Эитнэ, особенно учитывая, что Керак был давним врагом Брокилона и вёл с дриадами войну.

4 - Эитнэ с браслетом дочери в руках.

Древни



Дубочуд – сие есть страховидло дивное, магией друидов — магов лесных, созданное для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растет мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своем, на коем дупло есть, глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему, обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а, коли желание будет, давит як цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмешь и клинок его берет неохотно, ибо силы в чуде сем поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, кои крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов, лес населяющих, то ведет себя чудо сие мирно и зло не замышляет.

Природа этих существ до конца неизвестна, возможно они являлись настоящими деревьями, оживленными магией друидов подобно тому, как другие чародеи оживляют големов. Дубочуд подчиняется командам своего создателя и других друидов, причем способен понимать речь и реагировать на жесты и знаки. Он несравнимо сильнее человека и от его тяжелых шагов трясется земля, в то же время он очень ловок и быстр для своих роста и веса.

1 - Великий Дуб.

2 - Плакучая ива.

3, 4 - Древень-вепрь и Древень-богомол. В Гвинте упоминается, что дриады могут создавать из растений, кустов, лиан и коры дубочудов не только в форме деревьев, но и иных существ: бесов, вепрей и т.д.
Чудовища. Бестиарий
Если вы хотите изучить полный бестиарий, то можете почитать это руководство:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=570278680

А здесь мы рассмотрим лишь уникальных чудовищ, присаживайтесь и не забудьте включить в комнате свет.
Чудовища. Дикая Охота
Дикая Охота, также известная как Дикий Гон и Красные Всадники - орда призрачных всадников, внезапно появляющаяся в различных областях мира и также внезапно исчезающая.

Возглавляет Охоту Король Дикой Охоты, известный так же как Эредин Бреакк Глас, предводитель Красных всадников, отряда эльфов Aen Elle.


По морю в мире людей всадники Охоты плывут на легендарном корабле Нагльфаре, на суше передвигаются на лошадях и с помощью порталов.

По преданиям нордлингов, Дикая Охота — это процессия, точнее кавалькада призрачных всадников. Они проносятся по небу, оседлав скелеты лошадей. Одеты они в проржавевшие ошметки доспехов, подпоясаны исшерблёнными мечами. Дикая Охота, подобно кометам, есть предвестник войны, чему имеются неопровержимые доказательства.

Так что же в действительности представляет собой Дикая Охота? Это всадники, способные перемещаться из одного измерения в другое. Это кавалькада из мира, покорённого эльфами. Духовные эманации воинов этого народа и принимают за призраков. Охота служит могущественной расе и ещё более могущественным правителям, чьё владение магией и мастерство в этой области бесконечно превосходит любые таланты чародеев-людей нашего мира.



1 - Ауберон (Оберон) Муиркетах - король Народа Ольх (Aen Elle) и эльфийских чародеев, Знающих (Aen Saevherne).
Когда-то все известные нам эльфы, были Единым Народом (Aen Undod), пока неизвестная катастрофа не уничтожила их родной мир, что вынудило Aen Undod заняться колонизацией новых миров. Их потомки разделились на две разные группы – Aen Elle, Народ Ольх, и Aen Seidhe, Народ Гор, которые во время переселения оказались в разных мирах. Первые живут в своём мире со столицей Тир на Лиа, вторые живут на Континенте, где проходят действие игр "Ведьмак".
Король умер, отравленный Эредином Бреакк Гласом, который впоследствии занял трон. Оберон прожил более шести сотен лет и к моменту смерти уже устал и разочаровался в жизни.

2 - Эредин Бреакк Глас, известный также как Король Дикой Охоты и Ястреб.
Порою ночью вдруг становится холодно, а сверчки и лягушки обрывают свои песни. Тогда жители континента вскакивают с постелей и запирают на засов двери и окна, ибо знают они, что по небу спешит к ним Дикая Охота.
Кто же эти призрачные всадники, туманные силуэты которых видны временами на фоне луны? Вопреки поверьям, это не духи, эльфские воины. Командует ими Эредин Бреакк Глас по прозванию Ястреб.
У Эредина на совести множество грехов - в том числе убийство короля. Посчитав, что повелитель эльфов Aen Elle, Оберон, слишком слаб, чтобы вести свой народ к победе, он решил занять его место. Замысел Эредина воплотился в жизнь, однако вскоре его пути пересеклись с одним ведьмаком, неким Геральтом из Ривии...
Эредин преследовал единственную цель: открыть врата между мирами. Тогда ему не нужно было мчаться галопом в сумасшедшем безвременье по трескучему морозу. Тогда эльфы Aen Elle подчинили бы себе континент и ушли туда из своего умирающего мира. Если когда-нибудь и впрямь настанет их господство, люди еще заскучают по королям, которых сегодня зовут тиранами и мучителями...

3 - Имлерих - военачальник Дикой Охоты и правая рука Эредина. В битва в Каэр Морхене убивает Вессемира. Сам позже погибает от руки Геральта на Лысой Горе.

4 - Карантир Ар-Фейниэль - могущественный чародей, навигатор и лейтенант Дикой Охоты, а также один из приближенных Эредина Бреакк Гласа. Именно Карантир перемещал Дикую Охоты между мирами. Погиб от руки Геральта на Скеллиге.

Война с единорогами



В те далекие времена, когда Ауберон – великий воин и завоеватель еще был молод, а эльфы, сумев договориться с единорогами – уникальными существами, способными свободно путешествовать между мирами, имели доступ к Ard Gaeth, Вратам Миров, Король Ольх решил оставить мир Континента и повел свой народ в другую жизнь.

Оставив Aen Seidhe позади сосуществовать с людьми, Ауберон прибыл в мир, который впоследствии получит название по имени его народа, и начал войну против обитателей этого мира, вероятно, в этот момент в конфликт вмешались миролюбивые и не желавшие геноцида единороги. Тем не менее Королю Ольх удалось вырезать всех противостоявших ему людей и отбросить единорогов, защитив свое новое королевство и его окрестности Geas Garadh, Заклинанием Барьера. Таким образом, завоевав свой новый дом, Ауберон приобрел смертельных врагов в лице единорогов, а Aen Elle полностью лишились доступа к Великим Вратам. Более Aen Elle не были способны путешествовать между мирами, из-за чего и начали проект Старшей Крови, по которому они хотели вырастить чародеев, способных перемещать эльфов свободно между мирами, ибо обычные навигаторы имели массу трудностей и ограничений в перемещении.

1 - Ard Gaeth, или Врата Миров. Они были открыты, эльфами при помощи единорогов еще до Сопряжения Сфер.

2 - Ауберон и его войско покоряет новый мир.

3 - Иуарраквакс - единорог истинно белой масти. Помог в книгах Цири бежать из мира Народа Ольх. После погрома в Ривии помог Цири переправить на остров Яблонь Геральта и Йеннифэр.

4 - Ауберон вырезает единорогов, вставших у него на пути.



1 - Ге'эльс - один из приближенных лейтенантов Эредина и наместник Тир на Лиа в его отсутствие. Хотя Ге'эльс был одним из самых влиятельных эльфов Aen Elle, власть никогда не была его целью. Ге'эльс оказался верен своему покойному королю и, узнав правду о смерти Оберона, обещал не помогать Эредину в битве.

2 - «Нагльфар» - чудовищный корабль из легенд Скеллиге, на котором армия мертвецов и упырей в Раг нар Роог отправится на битву с силами Света, являющийся на самом деле судном воинов Дикой Охоты.

3 - Королева Зимы - персонаж эльфских легенд. Древняя эльфская легенда рассказывает историю Королевы Зимы или королевы эльфов, которые пересекали землю в санях, запряженных белыми лошадьми во время метелей. По словам Геральта, Зимняя Королева была на самом деле не чем иным, как эльфом из Дикой Охоты, которая преследовала определенные заброшенные земли, порабощала волю своих жителей и превращала их в своих рабов.

4 - Нитраль - всадник Дикой Охоты. Геральт встречает Нитраля в эльфских подземельях в западной части Велена, куда отправляется вместе с Кейрой Мец разыскивать следы Цири, где он убивает его.



1 - Гончие Дикой Охоты – это существа, созданные из связанных магией ледяных кристаллов. Обычно они появляются там, где видели кавалькаду призрачных всадников. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.

2 - Медоносный призрак. На доске объявлений в одной из деревень Геральт находит объявление о медоносном призраке, который спустился с небес и начал всячески мешать работе на пасеке. Геральт обнаруживает, что медоносным призраком была гончая Дикой Охоты.

3 - Чародей Дикой Охоты.
Курс Нагльфара прокладывают навигаторы – особые чародеи, обладающие уникальными способностями к древней магии, позволяющей им хотя и с огромным трудом, но открывать порталы в другие миры. Тем не менее для того, чтобы вместе с собой перемещать и «Нагльфар» с контингентом воинов на борту, им требуется энергия, которую они получают из душ живых существ, как правило, людей.

4 - Надсмотрщица Нагльфара.
За состоянием «топлива» корабля следят Надсмотрщики – они обеспечивают подпитку корабля жизнями рабов.
Чудовища. Драконы
Дракон - раса весьма редких летающих разумных существ, имеющих сходства с рептилиями.

Драконы — огромные покрытые чешуей рептилии с четырьмя конечностями и широкими нетопыриными крыльями. Они имеют длинные стройные шеи и узкие треугольные головы, а также раздвоенные языки. Некоторые особи также имеют костяные наросты-рога на голове и/или по хребту. Цвет чешуи, размеры, а также способность испускать разные опасные вещества в бою — огонь, кислоту или пар, зависят от вида дракона. Также они обладают ускоренной регенерацией. Драконы являются самыми крупными и исключительными представителями Драконидов, которые и дали название всему классу. Помимо кошек драконы являются единственными существами, способными поглощать магическую энергию из природы. Неизвестно, как долог срок их жизни, но он исчисляется веками или даже тысячелетиями.

Истинных драконов принято классифицировать по цвету, хоть это и не совсем точно, по словам Геральта.
  • Белые — очень редкие, обитающие на далеком Севере в Драконьих горах.
  • Зеленые — самый распространенный вид, чешуя, несмотря на название, имеет серый оттенок.
  • Золотые — легендарный вид дракона с чешуей золотого цвета, способный превращаться в кого угодно.
  • Красные — чешуя этих драконов имеет красноватый или кирпичный оттенок.
  • Скальные — вероятно, они находятся на грани вымирания или совсем вымерли до событий литературной саги.
  • Черные — крупные драконы, чья чешуя имеет темно-коричневый оттенок.

В книгах ведьмак называет всего 4 вида, не упоминая скальных, вероятно, потому что они считаются вымершими, а также золотых, считая их до встречи с Виллентретенмертом вымыслом. Кроме того, могут существовать и драконы-гибриды разных видов, как, например, Саэсентессис.



1, 2, 3 - Саския, или Саэсентессис, также известная как Дева из Аэдирна, Драконоубийца, Хранительница Вергена - дракон, предводительница народного аэдирнского сопротивления каэдвенским захватчикам.
Саэсентессис является дочерью зеленой драконицы Миргтабракке, которая после рождения отдала её золотому дракону Виллентретенмерту, более известному под именем «Борх Три Галки». Она обладает полиморфическими способностями, однако в отличие от золотого дракона она может принимать облик либо дракона, либо человека. В форме дракона чешуя Саскии, скорее, темно-болотного и черного цвета – зеленые драконы, вопреки названию, серые, также она гораздо больше обычных зеленых драконов и имеет ускоренную регенерацию, но не обладает рефлексами и скоростью Виллентретенмерта.

4 - Виллентретенмерт, известный также под именем Борх Три Галки - уникальный золотой дракон, умеющий менять свой облик на человеческий или любой другой. В облике рыцаря Борха дракон путешествует в компании двух преданных ему зерриканских воительниц — Тэи и Вэи.
В отличие от остальных драконов Виллентретенмерт не испытывает отвращения к людям, наоборот, они ему симпатичны, и дракон заинтересован в общении с ними.
Судя по словам Виллентретенмерта, он является единственным в мире золотым драконом.



1 - Миргтабракке - зелёная драконица, обитавшая в пещерах горных массивов Голополья.
На Миргтабракке устроили, пожалуй, самую знаменитую облаву в истории Севера. Возглавил её Недамир, король Каингорна. Помимо половины жителей Голополья, в охотничий отряд вошли Ярпен Зигрин со своей шайкой краснолюдов, Богольт и его Рубайлы из Кринфрида, Эйк из Денесле, два чародея – Доррегарай из Воле и Йеннифэр из Венгерберга, ведьмак Геральт из Ривии со своим другом Лютиком и рыцарь Борх Три Галки, известный также по другому имени… драконьему.

2 - Оквист (с языка краснолюдов — Пристальный глаз) - легендарный дракон, живший на Кварцевой горе. Убит Ярпеном Зигрином и его командой краснолюдов. Как сообщается, он хранил несметные богатства в своём логове, к примеру, сапфиры ранее неизвестных цветов и бриллианты размером с вишню.
Подвид Оквиста неизвестен, однако, судя по цвету его чешуи на карте в гвинте, он является зеленым драконом.

3 - Кельтуллис - красная драконица, обитающая на перевалах Махакама. Участвует в событиях "Кровной Вражды"
Королева Мэва и ее люди встречают дракона Кельтуллиса в горах Махакама. Габор Зигрин объясняет, что краснолюдские кланы, воевавшие с ним примерно век, примерно лет 300 назад пришли к выводу, что проще договориться с разумным ящером: они поставляют ему золото и провизию, а он в обмен не жжет их дома и не пожирает их самих. Тем не менее в какой-то момент Мэве приходится защищать клан Ференцов и их поселок Бабий Дол от Кельтуллиса, который по необъяснимым причинам нападает на своих соседей.
Как оказалось, мясо, которое ему привезли Ференцы, было вымочено в яде, который ослабил дракона настолько, что краснолюды смогли зайти в пещеру и разбить ее яйца - выясняется, что Кельтуллис — самка, чего Габор и краснолюды из других кланов знать не могли. Мэва предполагает, что Ференцы поступили так, поскольку не хотели снабжать и Кельтуллис и ее потомство увеличенной данью, а потому намеревались одним ударом убить драконицу и уничтожить будущих дракончиков. На их несчастье, яда оказалось мало, и Кельтуллис полетела мстить.
Мэва должна решить: пощадить Кельтуллис, либо же добить ее.

4 - Дракопаха. Представляет собой гибрид огромной черепахи и драконида. Имеет длинную шею, тело, покрытое со спины панцирем, как у черепахи, острые когти на лапах.
Броня дракопахи из комикса «Ведьмак: Угрызения совести» достигала толщины пол локтя (~20 см), а само чудовище было пять лошадей в длину (~9 м). В то же время дракопаха, изображенная на карте, по всей видимости, обитающая в море, достигает поистине исполинских размеров. Возможно, размер монстра может зависеть от условий и обстановки окружающей среды.
Чудовища. Вампиры
Большинство черт, обычно приписываемых этим существам, являются чепухой и ничем иным, как болтовней суеверных кметов. Несмотря на популярное мнение, вампиры не живые мертвецы или восставшие из своих могил проклятые, а существа, которые попали в наш мир во время Сопряжения Сфер.

Большая часть других мифов о них также является ложью. Хотя вампиры избегают солнца, его лучи на самом деле не смертельны для большинства из них. Их укус не превращает людей в вампиров, и их нельзя отпугнуть чесноком или святой водой. Освященные реликвии также бесполезны против них, в крайнем случае они лишь оскорбят религиозные чувства вампиров.

Удар деревянным колом определенно причинит им неудобства, хотя разве заточенный кол в вашу грудь не доставит неприятностей вам? Однако, учитывая присущие вампирам естественную устойчивость к ранениям и регенеративные способности, упомянутый кол должен либо быть довольно большим, либо пробить жизненно важный орган, чтобы по-настоящему ранить вампира — это единственное, что делает легенду о коле в сердце хоть сколько-нибудь правдивой. Если же все-таки дается выбор, умный ведьмак всегда предпочтет серебряный меч.

Вампиров принято делить на две группы: на высших вампиров и низших вампиров. Трудно сказать, кто изначально придумал эту классификацию, однако сейчас она настолько распространена, что считается правильной, несмотря на свои недостатки.



1 - Скрытый. Является высшим вампиром, причём одним из старейших и сильнейших из них. Следует отметить, что Скрытый не имя этого персонажа, а, скорее, социальный статус в обществе вампиров. Кроме того, Регис упоминает, что в некоторых областях Континента живут и другие Скрытые, каждый из которых не похож на другого. Настоящее имя туссентского Скрытого, который встречается Геральту в игре, не раскрывается.
Скрытый не жаждет ни власти, ни богатства, ни даже крови. Единственное, чего он желает, это вернуться в свой мир, откуда его изгнали. Столетиями всматривается он в запертые наглухо ворота.
Застывший в неподвижности, безмолвный, Скрытый выглядит так, будто впал в зимнюю спячку, как нетопырь, висящий под потолком. Но если кто-нибудь осмелится нарушить его покой или станет угрожать вратам между мирами, то узнает, на что способен Скрытый.

2 - Королева Ночи - упоминаемый в литературной саге, второстепенный персонаж игры Ведьмак, вампирша и бывшая Региса, хозяйка элитного вызимского борделя Дом Королевы Ночи.

3 - Губерт Рейк, также известный как Неравнодушный - коронер, служащий в городском морге Новиграда. В ходе квеста «Смертные грехи» выясняется, что Рейк — хладнокровный убийца, а вдобавок является очень старым вампиром.
Фанатично религиозен, нападает на Присциллу за то, что та готовила пьесу, в которой высмеивается Культ Вечного Огня. На карте как раз виден момент, когда он за ней следит.

4 - Гэль - катакан, поселившийся в Оксенфурте. От иных представителей этого вида Гэль отличался шкурой темно-сиреневого и красноватого оттенков, а также силой и особо развитыми телепатическими способностями, которые позволяли ему транслировать свои мысли окружающим. Он обладал обычной для катаканов любовью к блестящим драгоценностям, бижутерии и украшениям, а также предпочитал кровь с содержанием в ней алкоголя.
"А девица из Виковаро
Любит только за Амбаром
У второй из Виковаро
Не в чести ложиться даром"


Катан, суукa, не слышит
Попробую ещё один куплет


"А у третей нету правил -
лишь бы кто-нибудь да вставил...
А у третей нету правил -
лишь бы кто-нибудь да вставил..."
Чудовища. Реликты
Реликты - класс чудовищ в книжной саге, а также в играх.

Судя по названию, включает в себя реликтов Сопряжения Сфер, однако, поскольку большинство монстров являются таковыми, вероятно, в Реликты входят только те из них, которые не причисляются к другим классам.

Включает в себя разнообразных тварей без схожих черт: крупных и размером с человека, разумных и нет, агрессивных и мирных, обладающих магическими способностями и лишенных связи с магией.



1 - Тельико Луннгревинк Леторт (сокращённо Пенсток, для друзей Дуду) - Допплер, обладающий неплохими познаниями в экономике, которые он хочет реализовать в городе Новиград.
Допплеры - разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды.

2 - Ивасик - прибожек, которого можно встретить в лесу Велена во время выполнения сюжетной линии Хозяек Леса.

3 - Сара - прибожек, которого Геральт из Ривии встречает в Новиграде, выполняя задание по выселению призраков из дома.
Прибожки или Божонтки - в польской мифологии призрак ребёнка, умершего до крещения.

4 - Хиронекс – реликт, который в ходе Сопряжения Сфер оказался в пустыне Корат, трупоед.



1 - Дух Леса - древний леший, живущий в густых лесах близ деревни Ферлунд на Скеллиге. Старейшины деревни почитают его как божество и приносят ему в жертву людей и животных.
Леший - дух-хозяин леса.

2 - Гернихора. По легенде, Гернихора когда-то была принцессой. Она ехала через Аэдирн ко двору в Вызиме, чтобы сочетаться браком с одним из сыновей короля Седрика, однако ее кортеж сбился с пути и утонул посреди коварных трясин Ийсгита. Принцесса успела ухватиться за корень дерева и выкарабкаться из болота, но ее спутникам повезло меньше. Она долго звала на помощь, но никто не услышал ее отчаянных криков. На зов пришли лишь сотни пиявок, которые облепили принцессу и выпили из нее всю кровь до последней капли. Благодаря магии Ийсгита она вернулась в мир живых — уже как чудовище.
На самом деле Гернихора родилась после Сопряжения Сфер. Это имя родом из Старшей Речи: эльфы звали ее Gvaern Ichaer‚ то есть Кровавая Госпожа.

3 - Всебог - сильван из Велена, с помощью хитрости убедивший окрестных мужиков в своем божественном могуществе, заставив их приносить богатые дары.
Сильваны - это чрезвычайно редкие лесные жители, которые сочетают в себе черты козла и тучного человека. Обычно они безвредны, а их контакты с людьми ограничиваются неопасными, но довольно утомительными каверзами и поеданием урожая на полях.

4 - Морвудд - это бес (более сильный подвид, имеющий другой цвет шерсти и полоски на теле и, возможно, встречающийся только на островах Скеллиге), обитающий на самом крупном острове Скеллиге — Ард Скеллиг.
Бес - это ходячая гора мускулов, увенчанная рогатой головой с пастью, полной острых зубов. Бес может положиться в бою не только на стойкость и силу, но и воспользоваться совершенным оружием - размещенным по центру головы третьим глазом, который погружает жертву в гипнотическое состояние.

Ведьмы с Кривоуховых болот

В труднодоступных уголках мира живут существа старше людей, неизвестные ни чародеям, ни алхимикам. К таким созданиям относятся ведьмы Кривоуховых топей. Никто не знают их настоящих имен, неизвестно и к какому роду они относятся.
Простые люди дали этим сёстрам имена Пряха, Кухарка и Шептуха и называют их Хозяйками Леса, или Благодетельницами. Ведьмы - удельные владычицы Велена, которые поддерживают жителей этого бедного края, а взамен требуют от них беспрекословного послушания. Они владеют могущественной магией, но иной, чем у чародеек. Их сила идёт из воды и земли, а сами они связаны с краем, в котором живут. Ведьмы слышат всё, что происходит в их лесах. Они могут предвидеть будущее, вершить судьбы людей, посылать благословение или проклятие.
Ведьмы слывут бессмертными. Благодаря магическим отварам они не стареют и могут принимать облик молодых женщин. Отвары и магическая связь с землёй, на которой они живут, также дают сёстрам необычайную мощь и жизненную силу.



1 - Шептуха.
Шептуха была старейшей из трех сестер, как шептали легенды жителей болот. Шептали, ибо сказанное вслух ведьма непременно бы услышала: она брала дань человечьими ушами, развешивала их на деревьях и с их помощью, используя древнейшую магию, подслушивала все, что происходило на болотах.
Погибла от меча Цири под Лысой горой.

2 - Кухарка.
Ведьма по прозванию Кухарка была средней из трех сестер по возрасту, но первой по размерам. Кухарка, как говорили, варила магические зелья, а некоторые легенды рассказывали, будто знала она не менее дюжины разных блюд из человечины.
Погибла от меча Цири под Лысой горой.

3 - Пряха.
Младшая из трех ведьм, Пряха не уступала старшим в безобразности и злобе. Именно она пряла волшебный ковер из человеческих волос, собранных в качестве дани с окрестных жителей, среди прочего – при церемонии первого подстрижения. С помощью этого ковра подданные болотных владычиц обращались к ведьмам с нижайшими просьбами.
Из трех сестер после второй встречи с Цири выживет только она.

4 - Шепчущий холм. Чёрная Мара.
Та, кто знает - Говорят, сперва их было четыре. Мать, Та-Что-Знает, Хозяйка Лесов, пришла из дальних земель, и поскольку тяжко страдала от одиночества, сделала трех дочерей из грязи и воды.
Некогда Мать была единственной властительницей Велена. Ее дочери доносили до нее просьбы людей и служили ей голосом. Каждую весну в ее ночь Хозяйке Лесов приносили жертвы зерном, скотом и людьми. Но шли годы, и Мать все глубже погружалась в безумие, которое в конце концов перекинулось и на ее землю: люди стали бросать свое имущество и уходили на болота, где становились добычей диких зверей. И вскоре Велен утонул в крови.
Дочери видели, что край умирает, и взяли на себя роль его спасительниц. Весной, в ночь жертвоприношения они убили Мать, и похоронили ее в трясине. Кровь же ее, растекшуюся по всей земле, впитали корни дуба, что стоит на вершине Ард Кербин, и с тех пор это дерево приносит людям свои полезные и благотворные плоды. Но бессмертная душа Матери отказалась покинуть свой любимый край, и сестры заточили ее. До сего дня она томится под Шепчущим Холмом и мечется там в бессильной ярости.
Чудовища. Огры
Огры, Огроиды, или Огровые - класс чудовищ, объединяет гуманоидных разумных существ разных размеров, обычно агрессивно настроенных по отношению к людям и иногда способных разговаривать.



1 - Троллиха из-под Вергена - персонаж в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, троллиха, живущая в окрестностях Вергена. Даже у неё Трисс увела мужика, лол.

2 - Тролль под мостом. Геральт встречает тролля в окрестностях Флотзама, под мостом ведущий в Аэдирн. Тролль выстроил каменный мост, за проход через который взимал плату. В близлежащей деревне быстро поняли, что дешевле прикармливать тролля, чем поддерживать мост своими силами, и чудищем были вполне довольны. Однако однажды тролль запил, как сапожник. Тем самым он доказал, что алкоголизм - проблема, присущая не только развитым расам вроде людей или эльфов. Поводом для пьянства послужила личная трагедия тролля: его жену убили неизвестные злодеи.

3 - Старый Грот - могущественный циклоп, издревле обитавший в пещере, вход в которую находится на берегу озера к северу от ведьмачьей крепости Каэр Морхен. Ведьмаки Школы Волка использовали пещеру Грота как одно из препятствий на пути юного кандидата в охотники на чудовищ в Испытании Медальона — «выпускного» ведьмачьего экзамена. Особенностью внешности Старого Грота являлась темная ткань, которую тот носил на голове на манер капюшона.

4 - Йотун - ледяной великан. Согласно мифам островитян, в древние времена могущественный и ужасный Йотун правил Скеллиге и своим народом, пока в его владения не прибыл Хеймдалль, который вступил в поединок с великаном и убил его. Однако перед смертью Йотун пообещал вернуться перед битвой Раг нар Роог.
Имеет абсолютно идентичную модель с другим ледяным великаном - Мыргыффом с Ундвика. В какой-то момент своей жизни он впал в спячку - возможно, из-за потепления климата - и проспал много лет, прежде чем аномально холодная зима на Ундвике не разбудила его незадолго до лета 1272 года. Геральт может убить его по квесту "Владыка Ундвика"

Скальные тролли

Подвид троллей, обитающий повсеместно на территории Северных королевств, Скеллиге, Нильфгаарда и даже Зеррикании, предпочитает в качестве места жительства пещеры.



1 - Лавк. Тот самый, владыка всея бочек в Гвинте, а также персонаж "Кровной Вражды". Королева Мэва со своей армией встречает Лавка, дерущегося с нильфгаардцами, в овраге Гнуса. Мэва может помочь ему в сражении или не вмешиваться. Если королева поможет ему, то он поблагодарит её и отправится дальше в путь, упоминая о некой задумке.

2 - Пуго по прозвищу Сокрушитель, боец на подпольной новиградской арене Ублюдка Младшего.

3 - Трололо. Когда Геральт путешествовал по солнечным, но разоренным войной землям возле Оксенфурта, тонкий его слух уловил странный звук: нечто среднее между бездарным пением и мычанием теленка, ведомого на убой.
Оказалось, что созданием со столь сомнительными музыкальными способностями был тролль, который мечтал, чтобы форт, на защиту которого он был поставлен, выглядел бы воистину по-редански. Нужно напомнить, что разум тролля подобен разуму малого ребенка. Этот тролль вообразил, что реданский форт непременно должен быть в цвете Редании. Геральт принес ему краски - белую и красную, - чему чудище обрадовалось так, как радуются дети, находя подарки под подушкой.

4 - Атака Чемпиона. Увар Увалфа, также известный как Чемпион Чемпионов - скальный тролль, какое-то время носивший титул абсолютного чемпиона Севера по кулачным боям.
Чудовища. Магические мутации
Существ этой категории объединяет создание чародеем в результате магических манипуляций, например, мутаций, скрещиваний или гибридизации уже существующих видов.
Как правило, основной задачей, которую маг ставит или надеется поставить перед существом, является охрана определенной территории или же защита самого чародея, однако по наблюдениям самих адептов магии их создания преуспевают, в основном, только в убийствах. Нередко такое существо убивает своего создателя или сбегает от него.



1 - Кащей, или костец. Искусственное создание, не встречающееся в природе, появляется только тогда, когда его создаст могущественный чародей с помощью одного из следующих заклинаний: «Треугольник в треугольнике», «Двойной крест Альзура» или «Форма корня».
Описание карты является отсылкой к рассказу Сапковского "Дорога без возврата", где чародейка Висенна (мать Геральта) убивает подобного монстра.
Originally posted by Дорога без возврата:
- Я был против покушения на тебя. Теперь вижу, что верно поступал. Если скажу, что костец - смерть, ты все равно пойдешь на перевал?

2 - Идарран из Уливо. Чародей и гоэт прошлого, на ряду с Маласпиной и Альзуром считается у чародеев гением гибридизации, мутации и генетической модификации. В ходе своих экспериментов обезумел и сам стал чудовищем. После этого продолжил создавать монстров.

3 - Идр. Общее название для серии существ, созданных чародеем Идарраном из Уливо, учеником Альзура. Огромный инсектоид. Каждый идр помечен овальной латунной пластиной размером с детскую ладонь, вживленной в шкуру существа. Она содержит буквенно-численный код, расшифровывающийся как «Идарран из Уливо, экспериментальная модель 9, экземпляр *номер*, BETA-версия».

4 - Крысолак. Крысолаки являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в огромную человекоподобную прямоходящую крысу. Крысолак – сотворенное в результате экспериментов чародея, проклятья или, вероятно, в результате наследственности. Одним из чародеев, кто создавал крысолаков, являлся знаменитый Идарран из Уливо.




1 - Дол Ду Локке. Долина, в которой после Сопряжения Сфер обосновалось большое количество опасных чудовищ. Спустя некоторое время большинство чудовищ было убито другими чудовищами в беспощадном естественном отборе, а Дол Ду Локке стала пристанищем Вийя из Марибора.

2 - Вий. Вий из Марибора. Последнее творение легендарного чародея Альзура и дитя Двойного креста, Вий – это неописуемое чудовище, напоминающее сколопендроморфа, но в сотню метров длиной. Изуродовав и убив своего создателя, монстр уничтожил половину города Марибора и сбежал в зареченский лес.

3 - Двойной крест Альзура. Альзур использовал это заклинание, чтобы создавать различных магических существ, обычно гибридов нескольких иных тварей или гигантских инсектоидов. К слову, рубашка "Двойной крест Альзура" показывает нам как чародей вызвал своего Вия.

4 - Треугольник в Треугольнике. Точный эффект этого заклинания неизвестен, однако утверждают что оно является способом вызвать мутации и колоссальный прирост массы тела.
Альзур. Путь Ведьмаков
Подробнее о ведьмаках и их школах можно прочитать здесь:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1239450103

Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. Нет таким, како оне, места меж людьми почтенными




1 - Альзур. За невероятные достижения и несравнимое магическое могущество Альзур считается величайшим человеческим магом, который когда-либо ступал на Континент. Кроме обычной для других чародеев магии и знания стандартных арканов, он обладал обширным опытом в создании живых существ и известнейших рукотворных монстров: Химеры, Кащея и Вия – а также был автором многих магических формул и заклинаний: Двойной крест Альзура, Гром Альзура, Щит Альзура и других. Кроме того, именно уникальные знания в областях генетики и искусственного мутагенеза позволили Альзуру и его учителю разработать мутации ведьмаков. За свои исследовательские интересы и противопоставление себя Братству и Капитулу Альзур слыл мятежником, ренегатом и изгнанником. Также в какой-то момент своей жизни он был посвящен в рыцари.

2 - Косимо Маласпина. Легендарный и могущественный чародей, известный как учитель Альзура. Совместно со своим учеником выделил нужные мутации, благодаря которым были созданы первые ведьмаки. Также известен как генетик, исследователь и создатель различных монстров. Косимо обладал довольно гибкими этическими и моральными принципами, что позволяло ему с минимальными зазрениями совести экспериментировать над детьми.
Описание карты Косимо отсылает нас к его схожести с Дедом Морозом Санта Клаусом: "Дети часто выпрашивают у него подарки. Он понятия не имеет почему, но не жалуется: так проще находить подопытных."

3 - Испытание Травами. Один из этапов подготовки ведьмаков. Испытание предполагает введение в организм специфических эликсиров под постоянным магическим контролем, которые радикально изменяют человеческий метаболизм, гормональную и нервную системы. Испытание Травами - крайне опасный процесс, из десяти подвергнутых ему в среднем выживает четверо или трое.

4 - Селективная мутация. Момент, когда кандидата в ведьмаки подвергают Трансмутациям, в ходе которых мутирует костный мозг, гормоны, а также структура глазного яблока: радужка изменяет свой цвет на желтый, а зрачок становился вертикальным, как у кошки (что уже видно на правом глазу). В ходе всего процесса кандидат оставался в коме, все течение мутаций занимало 7-10 дней. После пробуждения с необратимыми изменениями в организме, юный ведьмак был готов начинать усиленные тренировки.

Ведьмачьи знаки

Ведьмаки владеют знаками - разновидностью боевой простейшей магии, требующей минимальных способностей для применения, которые появляются у охотников на чудовищ после Испытаний. Известны несколько знаков, причем лишь пять из них широко применяются ведьмаками, остальные же, возможно, доступны не всем охотникам или требуют большего мастерства или таланта к магии.



1 - Знак Аард - основан на элементе воздуха. Это заряд телекинетической энергии, который может оглушить противника, сбить его с ног или разоружить, отразить удар или разрушить преграду.

2 - Знак Аксий - основан на элементе воды. Он обладает достаточно мощным психотропным внушающим эффектом. Действует фактически на всех существ, кроме тех, что обладают сильной волей.

3 - Знак Игни - основан на элементе огня. Этот Знак создает изливающуюся прямо из пальцев ведьмака волну или струю пламени.

4 - Знак Ирден - основан на пятом элементе, сути магии. Ирден создает поле мощного магического притяжения, парализуя и обездвиживая цель.

5 - Знак Квен - основан на элементе земли. Он создает магический заслон, не позволяющий нанести ведьмаку урон, а при должном развитии способен ещё и наносить урон атакующему.

Ведьмачьи эликсиры

Эликсиры - алхимические препараты, используемые для повышения боевых качеств, защиты от вредных воздействий, лечения и развития персонажа. В большинстве случаев эликсиры изготавливаются самим ведьмаком, реже их можно найти и купить.



1 - Зелье Петри - увеличивает мощность накладываемых Знаков.

2 - Сорокoпуткa - нанося урон ведьмаку, противники испытывают боль.

3 - Гром - вводит ведьмака в боевой транс, что позволяет сконцентрироваться на атаке и наносить большее повреждение противнику. Однако этот эликсир снижает защиту ведьмака, что делает его более легкой мишенью.

4 - Ласточка - ускоряет регенерацию мутировавшего организма.

5 - Чёрная кровь - полезный в битве с вампирами и трупоедами эликсир, поскольку, нанося ранение ведьмаку, они получают отравление.



Данные персонажи также относятся к героям дополнения "Путь Ведьмака":

1 - Галантея, известная под псевдонимом Подснежинка. Юная трубадурка из бродячей труппы, чья жизнь поделилась на «до» и «после» встречей с легендарным чародеем Альзуром, который спас девочку от чудовищ, убивших ее друзей-артистов.

2 - Макси ван Деккар. Гордая дочь Черного Солнца (проклятье, которое якобы превращает девушек в чудовищ-предвестниц конца света), и к магии у неё иммунитет. А еще она охотница за головами. Среди ее целей есть весьма могущественные чародеи и судя по арту, то это гении магической генетики - Альзур, Косимо и Идарран.
Ведьмачьи школы
Школа Волка.

Школа Волка - ведьмачья школа, к которой принадлежит Геральт из Ривии. Располагается в крепости Каэр Морхен в окрестностях Каэдвена.



1 - Геральт из Ривии (Белый Волк, Мясник из Блавикена, Gwynbleidd, Беловолосый, Геральт Ривийский, Равикс из Четыругла, Геральтина, Колдун, Белоголовый) - главный герой литературной саги и протагонист последующих игр, ведьмак, профессиональный охотник на монстров, один из лучших фехтовальщиков Севера.

2 - Ламберт - самый молодой из выживших ведьмаков Школы Волка, тот самый, который хeр моржовый.

3 - Весемир - старейший и самый опытный ведьмак на континенте, являющийся мастером ведьмачей Школы Волка, живущий на территории Северных королевств. Наставник легендарного Геральта из Ривии. Во время обучения детей в Каэр Морхене являлся учителем фехтования и монстрологии.

4 - Эскель - ведьмак и друг детства Геральта из Ривии. Они с Белым Волком одного возраста и вместе прошли Испытание Травами, жестокий отбор и обучение, после чего стали ведьмаками.



1,2 - Цирилла Фиона Элен Рианнон, более известная как Цири - дочь цинтрийской принцессы Паветты и князя Дани, внучка Калантэ и Рёгнера из Эббинга, королей Цинтры, дитя Старшей Крови, потомок Лары Доррен аэп Шиадаль и Крегеннана из Леды. Обучалась фехтованию и монстрологии в Школе Волка,но никогда не проходила никаких Испытаний и мутаций.

3 - Лео. Ведьмак, не прошедший Испытание Травами, погиб в первой части игры.

4 - Беренгар. Ведьмак из первой части игры, погиб. Должен был стать главным героем игр о Ведьмаке от Проджектов, но планы разработчиков поменялись.

Школа Змеи.

Школа Змеи - одна из нескольких известных ведьмачьих школ, расположенная вероятно, в крепости Гортур Гваед. Первыми Змеями двигали не себялюбие или несовпадение взглядов на обучение, но четкое осознание своего предназначения – раз и навсегда уничтожить Дикую Охоту



1 - Крепость Гортур Гваед, вероятно располагалающаяся в горном массиве Тир Тохаир (горный хребет на юго-востоке исследованной и нанесенной на карты части Континента)

2 - Ивар Злобоглаз. Мастер своей школы. Возможно её лидер.

3 - Кольгрим. Ведьмак, упоминающийся в третьей части игры, вёл поиски чертежей своей школы. Погиб в деревушке Белый сад, ложно обвинённый в похищении ребёнка.

4 - Варрит Всевидящий. Вероятно, в результате «производственной травмы» потерял зрение, но обрел способность видеть с помощью знака Супир (новый знак, упоминаемый в Гвинте, как видимо, улучшающий слух), эффект которого Варрит усилил настолько, что был способен ориентироваться с помощью эхолокации.



1 - Лето из Гулеты по прозвищу Убийца Королей - ведьмак из Школы Змеи. Руки ведьмака из Школы Змеи запятнаны кровью по меньшей мере двух королей Севера, убитых по поручению правителя Нильфгаарда, Эмгыра вар Эмрейса, на этот союз он пошёл потому что мечтал воссоздать пришедшую в упадок школу Змеи.

2 - Эган - ведьмак из Школы Змеи, брат-близнец Зеррита и ближайший соратник Лето. Погибает при попытке покушения на короля Каэдвена - Хенсельта.

3 - Зеррит - ведьмак из Школы Змеи, брат-близнец Эгана и ближайший соратник Лето. Погиб в своём убежище в ущелье Вергена от голема чародейки Шеалы.

4, 5 - Наставник и Адепт Школы Змеи. "Парные" карты. Действие одной происходит на фоне другой. Одним из выпускных испытаний для учеников Школы Змеи было убийство питомца, к которому ведьмак привязывался за годы обучения, в течение которых он был вынужден заботиться о животном.


Школа Грифона.

Основатель и его соратники считали необходимым уделять внимание не только фехтованию и мастерству убийцы, но и навыкам следопыта, развитию магических способностей, общей образованности и эрудированности учеников, которые проводили много времени в богатейшей библиотеке замка Грифонов.
В отличие от некоторых других ведьмачьих школ Школа Грифона обладала превосходной репутацией, а ее члены славились рыцарскими добродетелями и доблестью.




1 - Каэр Серен. Крепость располагалась в Ковире и Повиссе. В ней содержалась обширная библиотека, посвященная ведьмачьему ремеслу. В результате конфликта чародеев и ведьмаков крепость была сильно повреждена, а большинство обитателей погибло.

2 - Эрланд из Ларвика. Основатель школы. Один из первых созданных Альзуром ведьмаков. Он стал безупречным воплощением видения чародея, хоть и глубоко презирал и его самого, и придуманные им испытания.

3 - Кельдар. Готовил в Каэр Серене юных ведьмаков. Вессемир от Школы Грифона.

4 - Койон. Книжный ведьмак, школа которого не упоминалась, но стараниями Проджектов, Койон стал ведьмаком-грифоном. Трисс уверяла, что он первый засмеявшийся на ее памяти ведьмак. Погибает в Битве под Бренной, где сражался добровольцем в армии Севера.



Ведьмаки Школы Грифона. Карты 1 и 2 - Наставник и Адепт Школы Грифона "парные", одна карта на фоне другой. В Каэр Серен ученикам позволено самим выбирать последнее испытание. Можно найти и принести яйцо грифона, а можно наизусть прочесть "Либер тенебрарум". К великому разочарованию старика Кельдара, второе испытание никто никогда не выбирал.

Ведьмачьи Школы, часть 2
Школа Кота.

Школа, пытавшаяся усовершенствовать процесс мутаций, но что-то пошло не так, эмоции, которые должны были подавляться, усилились и на большаки вышли новые неуравновешенные Коты. Также Коты установили довольно крепкие связи с Aen Seidhe, по слухам, эльфы даже проходили там мутации.



1 - Замок Стигга. Какое-то время был пристанищем ведьмаков Школы Кота. Затем в нём "поселился" Вильгефорц.

2 - Гезрас из Лейды. Один из первых "нестабильных" Котов. Полуэльф. Поднял восстание против чародеев, проводивших мутации.

3 - Гаэтан. Ведьмак из третьей части игры, который перебил почти полностью деревню, где его пытались убить, не желая платить за закрытый заказ на Лешего.

4 - Бреген. Эпизодический персонаж книги «Сезон Гроз». После резни в городке Иелло он стал известен под прозвищем Кот из Иелло.



1, 2 - Наставник Школы Кота и Адепт Школы Кота. "Парные" карты, действие одной происходит на фоне другой. Заключительное испытание, в ходе которого молодые Коты балансируют на большой высоте с закрытыми глазами.

3 - Кийян, впоследствии приобретший прозвище Безумный - ведьмак из Школы Кота. Был похищен чародеем Иренеусом вар Штайнградом и отвезен им в свою лабораторию в подземельях под Новиградом. В лаборатории Кийян стал предметом жестоких экспериментов чародея с целью проверки физической и умственной выносливости ведьмаков. После мучительных процедур Кийян остался в живых, однако потерял разум.
Наконец учёный задумал вселить в тело ведьмака демона, что, вероятно, и сделал, однако по причине смерти не завершил своей работы, а демоническое тело Кийяна, похожее на живой труп, продолжило свое существование в подземельях.

Школа Медведя.

Медведей не связывает ни дружба, ни братские узы, ни формальные правила. Ведьмаки этой школы часто путешествовали и работали на Скеллиге. Расхожее представление о ведьмаках этой школы заключается в перенесении на них «медвежьих» черт: огромные рост и физическая сила, пышная борода и т.д.



1 - Хаэрн Кадух. Древняя краснолюдская крепость, находящаяся в горах Амелл (территориально между Цинтрой и Туссентом). До прихода ведьмаков была заброшена.

2 - Арнагад. Основатель Школы Медведя. Упрямец. Он терпеть не мог, когда ему указывают, и презирал власть имущих. Превыше всего он ценил независимость. Во многом потому он и основал собственную ведьмачью школу.

3 - Герд. Чертежи его снаряжения разыскивает Геральтв третьей части игры. Очищал пещеры на Спикерооге от сирен, с чем возможно и связан сюжет карты.

4 - Юнод из Бельхавена. По его чертежам Геральт делает свой Гроссмейстерский доспех Школы Медведя. Взял заказ на Чудовище из Туфо в Туссенте, но оказался плохо подготовлен, что привело к печальному исходу.



1 - Иво из Бельхавена - ведьмак из Школы Медведя. Королева Мэва встречает его в "Кровной Вражде" во время его охоты на генхиору.

2, 3 - Наставник Школы Медведя и Адепт Школы Медведя. Карты, связанные описанием. Описание Адепта: "Чтобы стать ведьмаком Школы Медведя, ученик должен пройти Испытание Горой. Для этого нужно добраться до вершины Горгоны и принести оттуда рунный камень. Многие мальчики попросту замерзают насмерть, не дойдя до цели." Описание Наставника: "Если не знаешь, как пройти, ориентируйся на окоченелые тела несостоявшихся ведьмаков."
Дружина Геральта
- Ну и компашка мне досталась, - проговорил Геральт, покачав головой. - Братья по оружию! Дружина героев! Прямо садись и плачь! Виршеплет с лютней. Дикие мордастые полудриады полубабы. Вампир, которому пять тысяч сто с хвостиком месяцев, и чертов нильфгаардец, упорно твердящий, что он не нильфгаардец.

- А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, - спокойно докончил Регис. - Нет, предлагаю двигаться инкогнито, чтобы не вызывать сенсаций.

Не один только Лютик был спутником Белого Волка, на протяжении книжной серии к Геральту присоединялись весьма интересные персонажи, в итоге ставшие ему друзьями и боевыми товарищами.
Судьба почти всей дружины Геральта была решена во время штурма замка Стигга, где были заточены Йеннифер и Цири.



1 - Ангулема. Происходила из Цинтры и являлась внебрачной дочерью дворянки из благородного цинтрийского рода, поэтому в качестве доказательства своего происхождения долгое время носила медальон с фамильным гербом в виде морского котика, который, однако, впоследствии проиграла в кости.
По стечению обстоятельств присоединяется к Геральту и его отряду. В бою использовала метательные ножи. Во время пребывания ганзы ведьмака в Туссенте мечтала открыть свой собственный бордель. Однако мечтам Ангулемы сбыться было не суждено – от тяжёлых ранений, полученных во время штурма замка Стигга, девушка умирает на руках у Цири.

2 - Мильва (настоящее имя — Мария Барринг). Уроженка Верхнего Соддена, потомственная охотница. С детства (после гибели ее брата, затоптанного лосем) обучалась охотничьему ремеслу и стрельбе из лука. Обладает исключительно занимательным стилем речи, поскольку происходит из кметской семьи.
Браконьерствовала в районе Брокилона и однажды попалась в ловушку, устроенную дриадами. Те, впрочем, не стали ее убивать, и "признали своей".
Позже Мария неоднократно помогала дриадам, заманивая в ловушки карательные экспедиции против них, тогда же заработала своё прозвище - Мильва (в переводе со Старшей Речи - «Коршун»). После начала Северных войн стала помогать скоя’таэлям: выводила разбитые бригады из засад и ловушек, служила проводником до Брокилона, где эльфы получали возможность передохнуть.
Глава дриад велела помочь Мильве ведьмаку в его поисках. Вначале помощь ограничивалась только сбором информации, но позже, когда отправившийся на поиски Цири Геральт случайно схватился с отрядом нильфгаардцев (тем самым освободив из-под ареста Кагыра), Мильва, тайно следовавшая за ведьмаком, помогла ему в схватке и дальше отправилась вместе с Геральтом и Лютиком, как полноправная спутница.
Во время штурма замка Стигга, цитадели чародея Вильгефорца, Мильва погибла, смертельно раненная стрелой.

3 - Граф Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах - молодой рыцарь, нильфгаардский граф. Не любит, когда его называют нильфгаардцем (объясняя это тем, что в Империи нильфгаардцами принято называть только коренных жителей столицы и её окрестностей, а сам он из Виковаро).
Дважды пытался поймать Цири по поручению императора Эмгыра, оба раза неудачно, за что должен был предстать перед имперским трибуналом, но случайное вмешательство Геральта избавило графа от подобной участи.
Вскоре Кагыр снова ищет Цири, но в этот раз уже помогая Белому Волку, после битвы у моста отношения между Геральтом и Кагыром пошли на лад, но ведьмак все еще подозревал рыцаря в предательстве. Окончательно другом Геральта Кагыр стал лишь в Туссенте. Погиб при штурме замка Вильгефорца от руки Лео Бонарта, защищая Цири.

4 - Юлиан Альфред Панкрац виконт де Леттенхоф, более известный как Лютик - лучший друг и неизменный спутник Геральта, известнейший на весь Север трубадур и поэт.
Лютика связывает крепкая дружба с Геральтом, вместе с которым они на протяжении многих лет путешествовали вместе, влекомые общей склонностью к бродяжничеству и издержками профессий. Для стороннего наблюдателя такая связь между ними кажется странной и неестественной, поскольку на виду находится лишь постоянно спасаемый ведьмаком из разных передряг Лютик, в то время как сам Геральт лишь будто бы терпит присутствие надоедливого барда в своей жизни. Тем не менее лишенный каких-либо предрассудков по поводу представителей других рас и мутантов и при этом неглупый Лютик становится чуть ли не первым, кроме других ведьмаков, кто узнает глубокий, впечатлительный и чуткий характер Геральта, понимает его душевные терзания, поддерживает его, может и не слишком мягко и аккуратно, в трудных ситуациях и всегда говорит ему правду, которую сам Белый Волк иногда склонен игнорировать.

5 - Плотва. Официально не была членом дружины Геральта, но мы то все знаем, что она, после Лютика, его самый верный друг, хоть их и было много, да, Плотва не единственная и неповторимая, это кличка всех лошадей, на которых передвигается верхом ведьмак Геральт из Ривии. Но в ходе квеста «О чем говорят лошади» Плотва упоминает, что она вместе с Геральтом была в Вызиме, что предполагает, что на протяжении всей игровой серии Белый Волк передвигался только на одной лошади.

Регис



Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой - высший вампир, друг и соратник Геральта из Ривии.

На страницах романа «Крещение огнём» Регис поначалу предстаёт как медик и учёный. Геральт, Мильва, Лютик, Золтан Хивай и его компания, а также сопровождаемые ими женщины и дети встречают Эмиеля на кладбище в Фэн Карне, где тот объясняет, что он цирюльник и держит в Диллингене магазин, а каждое лето живет на этой пустоши, собирает травы, дистиллирует лекарства и эликсиры. Затем Регис приглашает их к себе в хату, где угощает путников мандрагоровым самогоном, сам же отказывается, регламентируя это принципами. Используя обоняние и наблюдательность, Регис подмечает, что совсем недавно Геральт был серьезно ранен (Вильгефорцем), лечили его дриады в Брокилоне, а потом вызывается сопровождать ведьмака в его путешествии.

Во время штурма замка Стигга, будучи слишком самонадеянным и неосторожным, Регис, думая, что ему нечего бояться, бросается в схватку с Вильгефорцем, в которой практически убивает его. Атака вампира спасает Йеннифер от заклинания чародея, однако запылавшими раскаленным железом руками Вильгефорц разрывает вампира, отбрасывает его на колонну и с малого расстояния обдает Региса белым пламенем. Крик вампира выбивает из окон последние витражи, а колонна просто расплавляется, в то время как вампир оплавляется вместе с ней, превратившись в бесформенную глыбу. После боя и смерти Вильгефорца на вопрос Йеннифер о Регисе ведьмак отвечает:

«— Кто это был, Геральт?
— Друг. Мне его будет недоставать.
— Он был человеком?
— Он был воплощением человечности».


Во время прохождения дополнения "Кровь и Вино" мы узнаём что Регис выжил благодаря другому вампиру - Детлаффу.
В конце Регис говорит что он собирается отправиться в Нильфгаард, где прогрессивные и современные люди не верят в вампиров. После этого Геральт и Регис тепло прощаются, и вампир исчезает.

1, 2, 3 - Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой.

4 - Микель из Лисьих Ям. По сюжету гвинт-кампании «Саовина: праздник мертвых», Микель проживал в Лисьих Ямах в начале XIII в., когда накануне Саовины на деревню напала свора вампиров во главе с Регисом. Микель возглавил сопротивление и вместе с Весемиром отбросил нападавших, а затем дал вампирам решающий бой внутри Тесхам Мутна, в ходе которого напившийся до беспамятства Регис был схвачен, разрублен на части и похоронен. Разумеется, этого было мало, чтобы убить высшего вампира... Но достаточно, чтобы склонить его к трезвости.
Эта версия его жизни расходится с рассказанной в книге «Крещение огнём»: там Регис был схвачен и изувечен кметами после того, как, отправившись за кровью в соседнюю деревушку, промахнулся в полете мимо девушки и спьяну врезался в венцы колодца, развалив его.
Чародеи
Подробнее про магию в мире Ведьмака можно прочитать тут:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1260208384



1, 2 - Йеннифэр из Венгерберга - возлюбленная Геральта из Ривии, по факту приёмная мать Цириллы и по совместительству талантливая чародейка. Входила в состав последнего Совета Чародеев, позднее — в Ложу Чародеек.

3,4 - Трисс Меригольд из Марибора - одна из самых молодых, но вместе с тем самых талантливых чародеек Севера.Имеет близкие отношения с Геральтом, является лучшей подругой Йеннифэр, Цири и ведьмаков из Каэр Морхена.
Участница битвы под Содденом, в результате сражения потеряла свои волосы и покалечила тело. Была ошибочно признана погибшей. После её обнаружения она долго проходила реабилитацию и лечение. Впоследствии получила прозвище «Четырнадцатая с Холма».



1 - Филиппа Эйльхарт из Третогора - чародейка из Редании, советница сначала короля Визимира ll, а затем и его сына Радовида из Редании.
Маг-полиморф, может превращаться в сову. Основательница и лидер Ложи Чародеек, бывший член ныне несуществующих Совета и Капитула Чародеев, хороший оратор и стратег. Причастна к убийству короля Редании Визимира, ослеплена его сыном - Радовидом.

2 - Фрингилья Виго. Родом из Туссента. Племянница Арториуса Виго и троюродная сестра Анны Генриетты Туссентской. Принимала участие в Битве под Содденом, в ходе которой ослепила Йеннифэр. Возможно, была одной из имперских чародеев, участвовавших в штурме королевского дворца Цинтры. Позднее — член Ложи чародеек.

3 - Кейра Мец из Каррераса - бывшая советница короля Темерии Фольтеста. Может завладеть материалами исследований "мага-эпидемиолога" Александэра, которые помогут ей разработать лекарство от чумы-Катрионы.

4 - Шеала де Тансервилль из Крейдена - член Ложи Чародеек. В отличие от остальных чародеек, она не так откровенно жаждет власти и реже вмешивается в политику. Погибает во второй или третье части игры.



1 - Цинтия - тайная шпионка Нильфгаарда на Севере. Патриотка, мечтает о единой империи Нильфгаард на континенте.

2 - Ассирэ вар Анагыд - верховная чародейка Нильфгаарда, маг-исследователь, родом из Виковаро. Убита за участие в Ложе Чародеек.

3 - Вангемар - советник посла Нильфгаарда Шилярда Фиц-Эстерлена, бывший учитель Цинтии, погиб от руки Геральта.

4 - Альбрых - нильфгаардский чародей и военнослужащий. Убит королевой Мэвой в "Кровной Вражде".



1 - Маргарита Ло-Антиль - бывший ректор школы магии в Аретузе, член тайной Ложи чародеек, подруга Йеннифэр. Участница Ложи Чародеек, спасена Геральтом и Йеннифер из тюрьмы Новиграда.

2 - Адептка из Аретузы, школы магии для юных чародеек, расположенная в одноименном дворце на острове Танедд, в Темерии.

3 - Учитель из Бан Арда, магической академии для мальчиков в городе Бан Ард, в Каэдвене.

4 - Неофит из Виковаро, магической академии в Империи Нильфгаард.




1 - Стрегобор, известный как Ирион - служит чародеем в Ковире, охотится на княжну Ренфри из Крейдена, исследуя Проклятье Чёрного Солнца.

2 - Зеркало Беккера (переносит свойства одних предметов или существ на других), как и 3 - Обрушение Беккера (обрушивает на определенную площадь огромные каменные валуны) заклинания, созданные первым человеческим магом Ианом Беккером.

4 - Доррегарай из Воле - работал на Этайна, короля Цидариса. Принципиальный противник убийства существ или монстров, оставленных на грани вымирания, в связи с чем у чародея зачастую возникали разногласия с Геральтом.
После событий на Танедде, Доррегарай стал ректором Академии Бан Ард



1 - Астрид Литтнейд Асгейрфиннбьорнсдоттир, также известная как Литта Нейд и Коралл - чародейка, магистр магических наук, родом со Скеллиге. Советница Белогуна, короля Керака.
Литта Нейд погибает в 1262 г. в Битве под Содденом.

2 - Ithlinne Aegli aep Aevenien (Итлина Аэгли аэп Аэвениен) - легендарная эльфская Aen Saevherne (Знающая), славившаяся своими предсказаниями, ворожбой и пророчествами. Более всего её прославило пророчество «Ithlinne Aegli aep Aevenien» (Пророчество Итлины) - предсказание конца света. Согласно этому пророчеству в мире наступит ледниковый период и все живое погибнет. Выживут только эльфы, спасённые ребенком Старшей Крови — Ласточкой, чьим потомкам предстоит править миром.

3 - Ида Эмеан аэп Сивней - эльфийская Знающая, советница королевы Францески Финдабаир.

4 - Двимеритовые оковы.
Двимерит - уникальный минерал, блокирующий магическую энергию. Уникальные свойства двимерита чаще всего используются как средство подавления магических способностей чародеев - ошейники и кандалы из двимерита не позволяют адептам магии применять заклинания. Глушение магической энергии в чародее сопровождается для него довольно неприятными побочными эффектами: тошнотой, судорогами, рвотными позывами, слабостью и болезненными ощущениями. Кроме того, двимеритовые стружку и пыль используют в изготовлении бомб, взрыв которых также создает атмосферу, в которой невозможно применять магию.

Друиды

Друиды - маги и защитники Матери Природы. Друиды верят во взаимосвязь всего сущего; в природу, что даёт жизнь, которую они ценят превыше всего — в любом её проявлении. Сама природа для них есть Жизнь. Кроме того, они всячески стараются защитить природу.



1 - Дуб Гединейт. Священное дерево на острове Ард Скеллиг, играющее важную роль в поклонении местным богам. Именно здесь происходит большинство обрядов и ритуалов, а также коронация королей Скеллиге.

2 - Гремист - старый друид, обладающий огромными познаниями в области высшей алхимии.

3 - Мышовур - друид, друг и советник короля Брана на Скеллиге. Кроме того, он исполнял обязанности советника ярла Краха ан Крайта в вопросах магии и дел мистических, а также во всём том, что требовало иных навыков, кроме махания кулаками и топором.

4 - Ведермакар. Разновидность друидства, связанная с управлением погодой. Ритуалы изменения погоды требуют жертв и очень опасны, поэтому к ведермакарам обращаются только в крайних случаях.
The Witcher / Ведьмак
Саламандра

Саламандра - преступная организация в главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом. А сам Явед подчинялся магистру Ордена Пылающей Розы – Якову из Альдерсберга.

Первая часть игры начинается с того, что крупный отряд Саламандр напал на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих Горах в Каэдвене. В ходе нападения Саламандры похитили множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутации.



1 - Азар Явед - загадочный чародей-отступник из Зеррикании. В какой-то момент своей жизни амбициозный чародей знакомится с Великим Магистром Ордена Пылающей Розы Яковом из Альдерсберга и вступает с ним в сговор, целью которого является господство на Севером.
Вместе они «совершенствуют» рыцарей ордена Пылающей Розы, превращая их в мутантов с изуродованными телами, но взамен даруя им нечеловеческие способности. Впрочем, как скоро выясняется, армии Великого магистра можно противостоять, и эксперименты Яведа до конца не удались.

2 - Профессор - искусный наёмник, сообщник и правая рука Азара Яведа.

3 - Саволла - чародей-ренегат со следами жутких ожогов на всём теле. Сопровождал и прикрывал Профессора и Азара Яведа во время нападения на Каэр Морхен. Именно Саволла управлял Химерой, которая под его магией разрушила ворота и стену крепости. В игре Ведьмак 3: Дикая Охота проломом в стене, проделанным химерой Саволлы, могут воспользоваться всадники Охоты, если ведьмаки ее не заделают.

4 - Лютая гончая - мутант. Явед также был ученым и алхимиком, обладал обширными знаниями в области мутаций и генетики, чем и пользовался, создавая мутантов у себя в лаборатории.



Убежище Саламандры (1). Основное убежище Саламандр находилось в вызимских каналах. Лаборатории, где делали фисштех и проводили опыты, располагались прямо по соседству со спальными помещениями, так что производство наркотика не останавливалось ни на минуту. Алхимики трудились сутками, а надзирал за ними Готрик Блейнхейм (2). Его брат Роналд (3) поставлял в убежище цветки двустрела. Что до опытов... Заполучив краденые мутагены, чародеи Саламандр принялись за создание кое-чего пострашнее любого наркотика. Правда, потом к ним на огонек заглянул один белоголовый ведьмак.

4 - Падшая Райла. Воительница Чёрная Райла, погибшая во время боёв в Вызиме, была похищена и "преображена" Саламандрами в своём убежище. Убита Геральтом.

Орден Пылающей Розы

Орден Пылающей Розы - рыцарский орден культа Вечного Огня, бывший Орден Белой Розы (свернувшийся из-за отсутствия "идейности"). Во главе ордена стоит Великий магистр. Главными задачами Ордена была борьба с белками, чудовищами и бандитами

Орден Пылающей Розы является одной из основных фракций в игре. Рыцари противостоят скоя'таэлям и стремятся уничтожить белок в окрестностях Вызимы. Перед Геральтом встаёт выбор: уничтожить их, помочь им, либо же принять нейтралитет. В итоге, спустя небольшое время, рыцари предают короля и устраивают бунт во главе с Яковом из Альдерсберга. Тем не менее восстание Ордена будет быстро подавлено и Орден уйдет из Вызимы подальше.


1 - Альвин, позже взявший имя Яков. Исток, один из бастардов старшей крови, мальчик с огромными магическими потенциалом и способностями, которые проявлялись главным образом в стрессовых ситуациях и он не мог их контролировать. Помимо прочего, может путешествовать во времени.
Геральт спас его в начале игры от баргестов и далее в процессе достаточно привязался к ребенку.
Когда войска Ордена вошли в Темноводье, Альвина захватили в заложники эльфы. Мальчик так перепугался во время последовавшей затем битвы рыцарей и белок, что исчез неизвестно куда при помощи своих необычных способностей. Как оказалось позже, Альвин переместился назад во времени и вырос в Якова из Альдерсберга, главного антагониста игры.

2 - Яков из Альдерсберга - Великий Магистр Ордена Пылающей Розы и могущественный чародей.
История знает примеры харизматичных лидеров, которые в своих деяниях прославились в летописях королевств и легендах целых народов. Без сомнения, Яков из Альдерберга, Великий магистр Ордена Пылающей Розы был именно такой личностью. Хотя он погиб от руки Геральта, а его бунт против короля Фольтеста окончился поражением, эти события оставили свой сильный след в политической жизни Темерии, а их эхо слышится по сей день.

3 - Граф Родерик де Ветт - темерский граф и рыцарь Ордена Пылающей Розы, сообщник Саламандр, влиятельный, но при этом неприятный и заносчивый человек. Будучи зависимым от Ордена, по приказу Магистра он накладывает проклятие на принцессу Адду, после чего она вновь превращается в стрыгу.

4 - Зигфрид из Денесле - молодой и амбициозный рыцарь Ордена Пылающей Розы, связан традициями и уставом своего ордена.
Как и остальные в его Ордене, Зигфрид ненавидит нелюдей. Он учтив, открыт и, в отличие от большинства своих братьев, не испорчен предрассудками.
Сын прославленного рыцаря и охотника на чудовищ Эйка из Денесле. Считает себя отчасти виноватым в смерти отца, ведь когда Эйк погиб от лап мантихора, Зигфрида не было дома. Обладает достаточно обширными знаниями о монстрах, почерпнутыми из библиотеки отца.
Если Геральт поддержал Орден Пылающей Розы, а не белок и подружился с Зигфридом, то последний получил звание магистра Ордена Пылающий розы после смерти Якова.

Падение Ордена Пылающей Розы

Во второй части игры Редания, в лице своего короля, Радовида V Свирепого, пересмотрела свои взгляды на Орден, и им были даны земли близ Роггевеена, а Орден стал личной гвардией короля Радовида.
Когда началась Третья Северная Война, король Радовид послал рыцарей Ордена на фронт как простых солдат, а после того, как тот понес значительные потери, попросту распустил его, отобрав земли и ценности. Тех братьев, кто не протестовал, Радовид сделал охотниками за колдуньями, а тех, кто осмелился перечить, изгнал или бросил в темницу. Оставшиеся рыцари стали Красными или Падшими рыцарями, а по сути обычными бандитами в доспехах Ордена.



1 - Ульрих - Великий Магистр падших рыцарей Ордена Пылающей Розы.

2 - Лейтенант фон Херст - является падшим рыцарем Ордена Пылающей Розы.

3 - Падший рыцарь.

4 - Фисштех (сильнодействующий наркотик). Теперь бывшие рыцари промышляют разбоем и убийствами, а также изготовлением и сбытом фисштеха в регионе к северо-востоку от Новиграда.
The Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2: Убийцы королей


1 - Кейран. Глава I.
Древний кейран по прозвищу Старик издревле обитает близ Флотзама, и жители фактории даже привыкли к нему. Тем не менее примерно в 1271 году чудовище начало проявлять активность: топить корабли, утаскивать неудачливых прохожих с причалов и берега реки. Для борьбы с чудовищем во Флотзам официально прибыла Шеала де Тансервилль – Отшельница из Ковира.

2 - Голубой Сон Ханмарвина. Глава II.
Если Геральт из Ривии отправляется в Долину Понтара с Верноном Роше, то в 1271 году после неудачного покушения ведьмаков Зеррита и Эгана на жизнь короля Хенсельта, закончившегося смертью одного из нападавших от рук Белого Волка и серьезным ранением, и побегом другого, Детмольд просит разрешения у короля на применение сложного некромантского заклинания Голубой Сон Ханмарвина к телу Эгана. Несмотря на возражения Шеалы, Хенсельт дает свое согласие на проведение риутала, и с помощью заклинания Геральту удается увидеть последние воспоминания ассасина и выяснить, что в этом деле замешана Шеала.

3 - Враны. Глава III.
Враны образовали первую цивилизацию на Континенте задолго до эльфов и людей, кроме того, предполагается, что они являются коренными обитателями этого мира.
Геральт посещает древний город вранов Лок Муинне, который вместе с окрестностями доступен для исследования.

4 - Управитель (Оператор). Глава III.
Древний дух-охранник, созданный вранами. Геральт его встречает в Лок Муинне. Управитель сторожит древний артефакт, который даёт избранному сбросить свои прежние навыки и преобразовать себя по-новому.
The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота


1,2 - Скьялль. Скеллиге.
Когда Дикая Охота напала на деревню и Цири бросилась бежать, Скьялль отправился за ней, чтобы помочь девушке отбиться от преследователей. Однако жители Лофотена считают, что юноша просто сбежал во время нападения на деревню. Они заклеймили Скьялля позором, стирая из памяти само его имя, называя его не иначе как Трусом. Обвиненный в трусости, он должен был совершить подвиг, чтобы очистить свое имя. К сожалению, это ему не удалось: юноша погиб от ран, нанесенных ему чудовищем в священной роще. Это была медленная, болезненная смерть в полном одиночестве. Йеннифэр использует его мертвое тело, дабы узнать информацию о Цири. Узнав что необходимо, она отпускает мертвого Скьялля. Но тело его не хоронят на кладбище, а бросают в яму, куда сбрасывают трупы овец, умерших от ящура, на съедение крабам.

По счастью, Цири не забыла о его подвиге. Вернувшись в Лофотен, она хоронит останки Скьялля как подобает, попутно объяснив местным жителям, что произошло на самом деле. Жители Лофотена относятся к этому скептически, но, впрочем, отношение к Скьяллю немного меняют в лучшую сторону и обещают не трогать его могилу.

3 - Пещера Снов. Скеллиге.
Довольно большая пещера, вход в которую расположен в бухточке на южном побережье Ард Скеллига на длинном мысе, на конце которого построен Маяк Элверум. Получила известность в мифах и легендах: согласно им, каждый, кто посетит пещеру, может увидеть в ней свой самый главный страх. Судя по многочисленным скелетам внутри, это испытание пользуется среди жителей островов большой популярностью.
Геральт может принять участие в экспедиции в Пещеру Снов вместе с Лугосом Синим, сыном Лугоса Безумного, и его двумя товарищами: Йорульфом Росомахой и Уве Молчуном. Однако воины объясняют, что для успешного испытания возле тотема в пещере необходимо употребить некоторые галлюциногенные травы, что они и делают. Ведьмак помогает островитянам справиться с призраками, узнает свой страх и успешно возвращается назад.
-Что это за травы?
-Погоди,что там этот друид говорил. Болиголов,мак,сонная одурь и эта, как её, белена.
-Ого-го,так нас ждёт неплохой забег.

4 - Присцилла. Новиград.
Присцилла, выступающая под именем Цираночка или Уточка-Циранка - поэтесса, бард, возлюбленная Лютика.

Белый Хлад



Это древнее эльфийское пророчество чародейки Итлины, предрекающее конец света. Гласит оно: "Придёт век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придёт Час Белого Хлада и Белого Света, Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh, Час Конца. Мир умрёт, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастает, не проклюнется, но возгорится пламенем!"

Согласно этому пророчеству, в мире наступит ледниковый период и все люди погибнут. Выживут только эльфы, спасённые отпрыском Старшей Крови — Ласточкой.

1 - Tedd Deireadh.
По квесту "Сквозь время и пространство", следуя за эльфийским чародеем, мы попадаем в занесённую снегом и обдуваемую вьюгой горную долину. Пробираясь к зажжённому невдалеке маяку и прячась от промозглого ветра, ведьмак находит деревню, дома в которой засыпаны снегом по самые крыши, а также записи и скелеты его обитателей, которые погибли от голода или замёрзли насмерть, когда по необъяснимым причинам после зимы не наступила весна.
Расспросив эльфа, ведьмак узнает, что этот мир - Tedd Deireadh, Час Конца, поскольку он уничтожен Белым Хладом — магическим катаклизмом, который ожидает все миры на той или иной стадии развития.

2, 3, 4 - Креван Эспане аэп Каомхан Маха, также известный как Аваллак'х и Лис - эльф из народа Aen Elle, невероятно могущественный чародей и Aen Saevherne (Знающий), помимо всего прочего обладающий способностью перемещаться между мирами, используя различные порталы.
Помогал Цири скрываться от Дикой Охоты в других мирах. Затем спутники приняли решение вернуться на Континент и искать помощи у друзей Цири.
Сразу же после телепортации в лес на востоке Ард Скеллига Дикая Охота настигла их, завязался бой. Красочно уничтожив нескольких Всадников, Аваллак'х дал Цири время сбежать, однако сам попал под заклятье Эредина, которое должно было понизить интеллектуальные и физические кондиции чародея, превратив его в Уму, уродливого карлика.
Книжная серия


1. Джинн. Рассказ "Последнее Желание".
Рассказ повествует о первой встрече Геральта с чародейкой Йеннифэр и событиях, предшествующих этому.
Очередное приключение Геральта начинается с того, что ведьмак и его друг, бард Лютик, решают наловить рыбы. После нескольких неудачных попыток неожиданно у них клюет, и, проверяя лесы, бард находит неизвестный кувшин. Несмотря на предостережения ведьмака, воодушевлённый Лютик открывает его. Из кувшина появляется облако странного пурпурного тумана, который поэт принимает за джинна, исполняющего, согласно легендам, любые три желания.
- Джинн, - проговорил Лютик, топнув ногой, - я тебя освободил, и отныне я - твой повелитель. Мои желания... Во-первых, пусть как можно скорее удар хватит Вальдо Маркса, трубадура из Цидариса. Во-вторых, в Каэльфе проживает графская дочка Виргиния, которая никому не желает давать. Пусть мне даст. В-третьих...

2 - Нивеллен. Рассказ "Крупица истины".
Ведьмак Геральт, странствуя по большакам в поисках работы, находит тела растерзанных путников. Пытаясь выяснить, что за существо их убило, он приезжает к усадьбе, в которой встречает странное чудище по имени Нивеллен.
Они беседуют с Геральтом, и хозяин дома догадывается, что его гость - ведьмак. В приливе откровенности он рассказывает ведьмаку историю своей жизни и своего проклятья, наложенного жрицей Корам Агх Тэра.
Они пересекли двор, прошли мимо куста голубых роз, поддерживая друг друга. Нивеллен не переставал ощупывать лицо свободной рукой. - Невероятно, Геральт. Через столько лет! Неужели это возможно? - В каждой сказке есть крупица истины, - тихо сказал ведьмак. - Любовь и кровь. В них могучая сила. Маги и ученые не первый год ломают себе над этим головы, но поняли только одно... - Что, Геральт, что? - Любовь должна быть истинной.


3 - Котолак . Упоминается в рассказе "Край Света" и в комиксах "Благо Народа".
Териантроп, т.е. человек, способный превращаться в животное, в данном случае - в огромную человекоподобную кошку.

4 - Феникс. Упоминается в рассказе "Предел возможного".
Дружелюбное разумное существо, которое может возрождается из пепла. Из-за своей редкости он является полумифическим существом в существование которого не верят многие ведьмаки.



1 - Лео Бонарт. Впервые появился в «Крещении огнём», где его нанял начальник нильфгаардских спецслужб Стефан Скеллен для поимки Цири. Действовал на протяжении последующих книг саги.
Бонарт - профессиональный наёмный убийца, охотник за головами, работавший на территории северных провинций империи Нильфгаард.
Существует теория, что Бонарт это неудавшийся ведьмак или ведьмак школы кота, на это намекает уровень фехтования, скорость, знания о ведьмачьей школе, не смотря на старость он один из лучших наемников, частое упоминание его рыбьих, пустых глаз которые могут быть последствием мутаций, но реальных подтверждений или опровержений нет.

2 - Королева Полей. Рассказ "Край Света".
Богиня, бессмертный дух природы, известная многим народам, но особенно почитаемая эльфами.
Несмотря на свой божественный статус, богиня предпочитает находиться среди смертных в человеческом обличье. Выбрав посредника, она его устами дает советы и направляет людей. В истинном облике общается посредством телепатии.
– «Узреть ее можно, – начал он, – летней порой, с дней мая и древоточца по дни костров, но чаще всего это случается в Праздник Жатвы, который древние называли “Ламмас”. Является она в виде Девы Светловолосой, в цветах вся, и все живое устремляется за ней и льнет к ней, все равно, травы ли, зверь ли. Поэтому и имя у нее Живия. Древние зовут ее Данамеби и особо почитают. Даже Бородачи, хоть они и внутри гор, не среди полей обретаются, уважают ее и именуют “Bloemenmagde”». – Данамеби, – буркнул Лютик. – Dana Meabdh, Дева Полей. – «Куда Живия стопу поставит, там земля цветет и родит и буйно плодится зверье всякое, такая в ней сила. Люды всякие жертвы ей приносят из урожая, в надежде неустанной, что в их, а не в чужие края Живия наведается.

3,4 - Радея и Мараал. Комикс "Из плоти и пламени".
Радея - верховная чародейка, работающая на Офир. Лицо дополнения "Купцы из Офира". Заняла должность благодаря тому, что вылечила любимую наложницу короля Нибраса.
Мараал - профессиональный убийца, работающий при дворе Офира.
- В итоге, я оказалась той, кому Заиру вылечить удалось... Я так думала. Её здоровье, её красота лучились сильнее прежнего, восстановилась она, но изменилась. Вокруг неё неслыханной силы аура появилась. И странное происходить начало во дворце.
- Например, что?
- Убийства.
Отсылки и пасхалки
1. Гравировщик из Цинтры.

Подпись к карте: "Как же мне его назвать? Может Андурил?"
Отсылка к вселенной Средиземья. Меч Андурил (квенья Пламя Запада) был перекован для Арагорна из обломков Нарсила, которым срезали вместе с пальцем Кольцо Всевластия с руки Саурона.
2. Каменный обвал.

Подпись к карте: "Ты туда не ходи - ты сюда ходи, а то валун башка попадёт - совсем мёртвый будешь"
Отсылка к советскому фильму "Джентльмены удачи": "Эй, гражданина! Ты туда не ходи, ты сюда ходи. А то снег в башка попадёт. Совсем мёртвый будешь!"
3. Матта Ху'ури - танцовщица и шпионка, работающая на Офир.
Отсылка к исполнительнице экзотических танцев и куртизанке, шпионившей для Германии во время Первой Мировой войны и использовавшей псевдоним Мата Хари.
4. Летучий Реданец. Ходят легенды о реданском корабле-призраке, чья команда обнаружила настолько ценное сокровище, что не смогла поделить свою добычу и теперь проклята бороздить моря за этим занятием вечность.
Отсылка к легендарному "Летучему голландцу", кораблю-призраку, который не может пристать к берегу и обречён вечно бороздить моря. Обычно люди наблюдают такой корабль издалека, иногда в окружении светящегося ореола. Согласно легенде, когда «Летучий голландец» встречается с другим судном, его команда пытается передать на берег послания людям, которых давно уже нет в живых.
5. Барон Фрейксенет. Бывший барон из Хамма. Был проклят девушкой из мести и превратился в баклана. Его сестра Элиза, поверив в народную молву о способе снятия чар, решает выткать Фрейксенету фуфайку из крапивного лыка, в которой он и летал вокруг озера, теша себя надеждой, что это ему поможет. Порчу с Фрейксенета снимает объявившийся в Хамме ведьмак Геральт. Затем барон помогал Белому волку искать Цири в Брокилоне, где был ранен и до полного выздоровления оставался там, пополняя число маленьких дриад.
История о проклятии Фрейксенета позаимствована из сказки Ганса Христиана Андерсена - "Дикие лебеди".
6. Джанго Фретт - охотник за головами самых отъявленных преступников.
Является отсылкой к Джанго Фетту — охотнику за головами из вселенной Звёздных войн.
7. Пиротехник.
Подпись к карте: "Это махакамское ремесло - дело рискованное, и потому крайне уважаемое. Наибольшего признания в нём достиг краснолюд по имени Микель Бэй".
Отсылка к американскому режиссёру, Майклу Бэю, который очень любит вставлять огромное количество взрывов на 1 минуту экранного времени.
8. Арбалетчик Деитвена.
Подпись к карте: "Я всегда целюсь в колено".
Гроза стражников всея Скайрима. Отсылка к одноимённой игре "Skyrim", где стражи часто любят повторять, что когда-то их тоже вела дорога приключений, а потом им прострелили колено. Как оказалось просто рядом проходила дивизия "Деитвен".
9. Дрессировщик из клана Тиршах.
Звуковое сопровождение: "Войтек! Фу!", "Взять их, Войтек!"
Отсылка к польскому мишке Войтеку, который состоял на довольствии в польской армии. Согласно легенде, в битве при Монте-Кассино в Италии помогал польским артиллеристам разгружать ящики с боеприпасами и даже подносил снаряды во время боя
10. Вабьорн.
Подпись к карте: "Кровь за Свальблода! Черепа за престол!"
Клич Вабьорна является отсылкой к кличу последователей Бога Хаоса по имени Кхорн из вселенной "Warhammer 40000": "Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов!"
11. Лебёдка. Анимированная карта.
Через какой-то промежуток времени, знак школы Волка появляется в левом нижнем углу Лебедки.
12. Детмольд. Анимированная карта.
На заднем плане можно увидеть как Лето наблюдает за Демавендом.
13. Димун контрабандисты.
Озвучка карты: "Мы не сеем".
Отсылка к "Игре Престолов", дом Грейджой имеет аналогичный девиз. Клан Димун, как и Грейджои любят заниматься пиратством.
14. Лавк. Анимированная карта.
Периодически на ногу Лавка садится Северный Кардинал, птица-логотип CD Projekt RED.
15. Крыса у монстров.
Описание карты «Самую маленькую зовут Иерсиния. Правда милашка?» отсылает к чуме «Катриона», которую Цири принесла во время своих прогулок сквозь время и пространство. Так вот, таксономическое название бактерии, которая вызывала человеческие эпидемии Чумы в средневековье, Yersinia pestis, или по-русски Иерсиния пестис.
16. Алхимик из Школы Змеи.
Описание карты - немного изменённая цитата Фридриха Ницше «То, что нас не убивает, делает нас сильнее».
Отсылки и пасхалки, часть 2


1. За спиной мятежных аристократов можно увидеть изображение карты Фергуса Вар Эмрейса.
________________________________________________________________



2. Дивизия "Магна" отсылает нас к кадру из фильма "Царствие Небесное". Из крестоносцев в нильфгаардцы.
________________________________________________________________



3. Карта Алхимик использует голосовые реплики чародея из крематория под Новиградом. Алхимик сначала будет отнекиваться от магического прошлого, но позже признает этот факт, и расскажет, что после резни в Лок Муинне прятался по лесам Бен Глеана, позже перебрался в Новиград, где попрошайничал пока его не нашли люди Короля Нищих.
________________________________________________________________



4. Создатель мутантов из колоды Синдиката: "Я настоящий ученый. Кто ж виноват, что профессора Оксенфурта оказались слишком узколобы, чтобы оценить мои методы по заслугам?"
Отсылка к Квиберну из "Игры Престолов", деснице королевы Серсеи. Бывшему мейстеру Цитадели, лишённому цепи за незаконные эксперименты над людьми.
________________________________________________________________



5. Корова - призёрка, превращающаяся в чёрта.
История появления карты «Корова-призёрка» довольно любопытная.
Началось всё с того, что игроки Третьего Ведьмака, попадая в деревню Белый Сад, начинали безжалостно истреблять мирных фермерских коров ради получения шкур, которые можно было собрать с их трупов и продать, заработав при этом неплохие деньги. Через время после резни коровы благополучно самовосстанавливались, чем провоцировали жестоких и корыстных Геральтов на новые убийства. Ведь таким образом можно было «зарабатывать» бесконечно!
Для борьбы с этим коровьим геноцидом и для защиты безобидных рогатых, (а точнее для перекрытия нескончаемого потока денег), был придуман высокоуровневый Чёрт, или же «Боец рогатого сопротивления», как указано в комментарии к его карте. Этот монстр приходил за главным героем, как только тот пытался нажиться на истреблении постоянно возвращающихся коров.
То есть, от убийства парочки коров ничего не происходило, но как только Геральт начинал возвращаться к месту преступления снова и снова, отлавливая вернувшихся коров, там его уже ждал крупный рогатый и весьма агрессивный сюрприз.
________________________________________________________________



6. Рубашка "Погоня Дикой Охоты" является отсылкой к картине "Экстаз" польского художника Влади́слава Подковиньского.
________________________________________________________________


7. Бирна. Анимированная карта.
Через какое-то время можно увидеть, как в лицо Бирне прилетает газета.
________________________________________________________________



8. Присцилла. Анимированная карта.
Через какое-то время можно увидеть, как Присцилла начинает зажигать под диско-шар.
________________________________________________________________



9. Фрики Ублюдкa. Анимированная карта.
Через какое-то время можно увидеть, как карту заменяет изображение Трисс. Эта картинку с рыжей ведьмой также можно найти в статье Playboy, посвященной ей.
________________________________________________________________



10. "Димун: капитан". Анимированная карта.
На заднем плане карты "Димун: капитан" можно увидеть пингвина
________________________________________________________________


11. Ивасик. Анимированная карта.
Пока Ивасик занимается своими делами,на заднем плане Цири уходит в портал.
________________________________________________________________


12. Шептуха. Анимированная карта.
У Шептухи в сумке сидит Накер, и периодически оттуда выглядывает.
________________________________________________________________



13. Погода
Отсылает нас к старому гвинту, где особый тип погоды накладывался на определённый ряд.
Дождь - осадный ряд (на карте осадное оружие)
Туман - стрелки (на карте стрелки)
Мороз - передний ряд (на карте замёрзший мечник)
________________________________________________________________



14. Бродячий торговец. Анимированная карта.
Через какое-то время на фоне появляется синий экран смерти.
________________________________________________________________


15. Цири Нова. Анимированная карта.
Когда Цири прыгает в пространстве, то можно на долю секунды увидеть место, откуда она прыгает, таких шесть.
- Башня Tor Gvalch, где в Дикой охоте открывают портал в Белый Хлад.
- Каэр Морхен, на заднем плане Весемир.
- Избушка в Кривоуховых Топях.
- Лес, возможно на острове Яблонь.
- Горы. Скеллиге?
- Новиград.
________________________________________________________________


16. Нищий. Анимированная карта.
Вокруг нищего (продающего портреты Геральта, Трисс, Весемира и Цири) иногда можно заметить узнаваемые тени персонажей из "Крвоной Вражды":
- Ведьмака
- Гаскона
- Рейнарда
- Рыцаря Эйка
- Чародейки Исбель
24 Comments
Kligor 2 Jul @ 5:38pm 
Это потрясающая работа. Ты невероятен
Comrade_Vodkin 30 Apr @ 6:34am 
"перекочевало в более глобальную Кровную вражду."


Нет, не перекочевало. Дело было так:

CDPR изначально планировали выпустить несколько игр, подобных "КВ", но посвященных другим фракциям. "Кровавая вражда" была первой (фракция Северные Королевства). Но из-за провальных продаж оказалась и последней.
А та кампания с Геральтом должна была быть бесплатной "демо-версией". Т.е. качаешь её и если понравилось - покупаешь "КВ" и следующие игры серии.

Самое обидное, что теперь мы никогда толком и не узнаем кто такие Фалибор, Милаэнн, Рюхин и Дерран.
явахуе.
immunoglobulin 8 Nov, 2023 @ 2:27am 
Молодец!):gwent_P:
TG - @Alan_Kovalev 9 Apr, 2023 @ 9:30pm 
Герой ЛОРа Ведьмака. Чел, харош. :steamthumbsup:
GlebOstA 11 Mar, 2023 @ 11:49pm 
Низкий поклон автору!:gwent_love:
Vitald 22 Oct, 2022 @ 12:08pm 
Очень круто, что они сделали такую огромную вселенную, который начал обычный человек, которому сын предложил ему написать фэнтезийный рассказ и отправить на конкурс. Никто даже не подозревал, что этот рассказ перерастет в целый мир!!! Обожаю все игры и книги о Ведьмаке!
ловкопарируюженщ 3 Sep, 2022 @ 9:24am 
мой поклон
SHEESH 28 May, 2022 @ 11:23pm 
хм, ни одного чернокожего эльфа...
suslenkovich 18 Dec, 2021 @ 10:47am 
200+100?