Force of Nature

Force of Nature

Not enough ratings
Force of Nature - Alchemia
By Yasiek
Poradnik dotyczący alchemii w grze. Jakie proporcje ustawić aby otrzymać najlepsze mikstury.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Na poziomie 10 dostajemy możliwość wybudowania stołu alchemicznego który pozwala na tworzenie wszelakiego rodzaju mikstur o różnej mocy. Nie będę się tutaj rozwodził jak go wybudować, co jest potrzebne i jakie składniki są potrzebne do tworzenia mikstur. Pokażę za to jakie proporcje składników trzeba ustawić żeby otrzymać konkretne moce mikstur, w tym te najmocniejsze.
Jakość napojów
Są trzy poziomy jakości napojów które określają z jaką mocą działają.
W momencie w którym tworzenie naszego napoju dobiegnie końca, tuż pod nim pojawia się informacja jakiej jest jakości.
Musimy tak odpowiednio dobierać proporcje składników aby jakość była jak największa, a przynajmniej wystarczająca.
I tak, jakość mniejsza i równa 60% da nam napój słabej jakości.
Jakość 61-85% (włącznie) da nam jakość średnią.
Natomiast jeśli jakość będzie równa lub powyżej 86%, wtedy otrzymamy miksturę wzmocnioną.

Jakość równa 100% wciąż na dam wzmocniony napój ale dobrze działa na naszą psychikę, jako silnego i niezależnego gracza.
Napój zdrowia
Podstawa w ekwipunku każdego podróżnika. Jak każdy napój ma trzy poziomy woltażu. Przy jej tworzeniu określa się proporcje Szałwii i Rozmarynu.

Słaby napój zdrowia
Po wypiciu niemal natychmiastowo odnawia nam 50 PŻ.
Aby otrzymać ją na takim poziomie, wystarczy ustawić proporcje np.:
Szałwia - 0.5
Rozmaryn - 0.5



Średni napój zdrowia
Leczy nas za 65 PŻ
Aby otrzymać ją na takim poziomie, wystarczy ustawić proporcje np.:
Szałwia - 0.6
Rozmaryn - 0.9



Wzmocniony napój zdrowia
Zapewnia najlepsze leczenie aż za 80 PŻ
Aby otrzymać ją na takim poziomie, wystarczy ustawić proporcje np.:
Szałwia - 0.4
Rozmaryn - 0.9
Dla perfekcjonistów, aby napój miał 100% jakości trzeba ustawić odpowiednio 0.33 i 0.88

Napój energii
Energia. By mieć siłe na bicie creeperów i kopanie dirta. Przydatne ale kawka też spoko. Proporcje określa się dla Sałaty i Hortensji.

Słaby napój energii
Odnawia 50 PE
Aby ją otrzymać trzeba ustawić proporcje np.:
Sałata - 0.6
Hortensja - 0.5




Średni napój energii
Odnawia 75 PE
Aby ją otrzymać trzeba ustawić proporcje np.:
Sałata - 0.5
Hortensja - 0.5




Wzmocniony napój energii
Odnawia 100 PE
Najlepsza wersja wersja napoju energii. Daje kopa.
Aby ją otrzymać trzeba ustawić proporcje np.:
Sałata - 0.3
Hortensja - 0.2
Wersja dla perfekcjonistów czyli 100% jakości to odpowiednio 0.36 oraz 0.16
Antidotum
Po wypiciu leczy nas z zatrucia i przez jakiś czas nas przed nim chroni. Przydatne jeśli walczymy ze skorpionami. Proporcje dobieramy z Fiołków i Rozmarynu.

Słabe antidotum
Po wypiciu w ciągu 3 sekund wyleczy nas z zatrucia oraz przez 20 sekund nas przed nim chroni.
Aby je otrzymać trzeba ustawić proporcje np.:
Fiołki - 0.5
Rozmaryn - 0.5





Średnie antidotum
Po wypiciu w ciągu 1 sekundy usuwa nam trucizne oraz chroni nas przed nią przez 55 sekund.
Aby je otrzymać trzeba ustawić proporcje np.:
Fiołki - 0.7
Rozmaryn - 0.5





Wzmocnione antidotum
W ciągu 0.5 sekundy usuwa z nas trucizne oraz chroni przed nią przez 90 sekund.
Aby je otrzymać trzeba ustawić proporcje np.:
Fiołki - 0.9
Rozmaryn - 0.2
Aby otrzymać jakość 100%, trzeba ustawić proporcje odpowiednio 0.89 i 0.22
Napój obrony
Napój który czasowo zwiększa nam zbroje. Mocno przydatna w końcowej części gry. Kluczowe składniki to Fiołki i Hortensje.

Słaby napój obrony
Po wypiciu na 40 sekund zyskujemy 15 zbroi.
Proporcje aby go otrzymać to np.:
Fiołki - 0.6
Hortensja - 0.6





Średni napój obrony
Na 40 sekund zyskujemy 25 zbroi.
Proporcje aby go otrzymać to np.:
Fiołki - 0.6
Hortensja - 0.5






Wzmocniony napój obrony
Najlepsza wersja tego napoju. Twardość sama w sobie. Na 40 sekund mamy 30 zbroi więcej.
Proporcje aby go otrzymać to np.:
Fiołki - 0.7
Hortensja - 0.2
Wersja dla prosów czyli 100%, ustawiamy proporcje odpowiednio 0.74 oraz 0.21
Napój poruszania
Napój który sprawia że poruszamy się szybciej. Bonus ten na tyle jest niski że jest ona dla mnie bezwartościowa ale co kto lubi. W grze nie jest to jasno napisane ale cyfra określający bonus to procent czyli na przykład +5 do przyspieszenia to +5% do naszej podstawowej prędkości która wynosi 3m/s, co da nam całkowitą prędkość poruszania 3.15m/s #matematyka
Proporcje wybieramy między Sałatą i Szałwią.

Słaby napój poruszania
Wypicie daje nam +5 do prędkości poruszania się na 60 sekund.
Aby go otrzymać należy ustawić proporcje np.:
Sałata - 0.1
Szałwia - 0.1





Średni napój poruszania
Wypicie na hejnał daje nam +10 do prędkości poruszania się na 60 sekund.
Aby go otrzymać należy ustawić proporcje np.:
Sałata - 0.5
Szałwia - 0.5




Wzmocniony napój poruszania
Wypicie go daje nam +15 (to procentowy bonus, pamiętacie?) do prędkości poruszania się na 60 sekund.
Aby go otrzymać należy ustawić proporcje np.:
Sałata - 0.4
Szałwia - 0.3
Wersja 100% dla koksów, odpowiednio 0.38 i 0.32
Napój wściekłości
Napój wyskokowy, zwiększający zadawane przez nas obrażenia. Przydatne jak mamy do pokonania jakiegoś trudniejszego delikwenta. Kluczowe składniki to Rozmaryn i Hortensja.

Słaby napój wściekłości
Wypicie spowoduje zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń o 10% na 40 sekund.
Proporcje aby ją otrzymać to np.:
Rozmaryn - 0.5
Hortensja - 0.5




Średni napój wściekłości
Wypicie spowoduje zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń o 15% na 40 sekund.
Proporcje aby ją otrzymać to np.:
Rozmaryn - 0.5
Hortensja - 0.8




Wzmocniony napój wściekłości
Wypicie wzmocni twoje obrażenia o 20% na 40 sekund. Jesteś bestią, typem niepokornym.
Proporcje aby ją otrzymać to np.:
Rozmaryn - 0.4
Hortensja - 0.8
Wersja 100% jakości która psychicznie daje ci +100 do obrażeń i +69 do seksapilu ale w grze nic. Ustawiamy proporcje odpowiednio 0.3 i 0.85
Koktajl Mołotowa
Wypiłem Koktajl i mam Mołotowa w głowie więc jeszcze tej części nie skończyłem. Pozostańcie nastrojeni!
Koktajl Mołotowa jaki jest, każdy wie. Robi dup - zbierasz łup. Zadaje obrażenia obszarowe, niestety nie są one jakieś efektywne ani nawet efektowne. Zmianą w porównaniu do innych napojów jest, oprócz tego że tego się nie pije tylko rzuca, to przy tworzeniu dobieramy proporcje z trzech składników: Nasiona słonecznika, Pył muchomora czerwonego oraz Pył muchomora plamistego.

Słaby koktajl Mołotowa
Obszarowo zadaje 36 punktów obrażeń. Obrażenia alternatywne to po prostu kopniak.
Aby go otrzymać ustawiamy takie proporcje jak np.:
Nasiona słonecznika - 0.5
Pył muchomora czerwonego - 0.5
Pył muchomora plamistego - 0.5




Średni koktajl Mołotowa
Obszarowo zadaje 42 punkty obrażeń. Tak samo jak poprzednio, atak alternatywny to kopnięcie.
Aby go otrzymać ustawiamy takie proporcje jak np.:
Nasiona słonecznika - 0.5
Pył muchomora czerwonego - 0.6
Pył muchomora plamistego - 0.5




Wzmocniony koktajl Mołotowa
Obszarowo zadaje 50 punktów obrażeń. Przekokszona wersja, dabl blasta. Jedno dup, loota moc, jesteś kox. Atak alternatywny to kop z półobrotu. Nie no zwykły ale za to tak samo słaby.
Aby go otrzymać ustawiamy takie proporcje jak np.:
Nasiona słonecznika - 0.5
Pył muchomora czerwonego - 0.9
Pył muchomora plamistego - 0.5
Oczywiście jak ktoś chce 100% mocy to ustawia kolejno 0.5, 0.92 oraz 0.46
Koniec
I to by było na tyle. Dziękuję za uwagę. Zapraszam do subskrypcji, lajkowania, komentowania, zapraszam do kolejnych poradników do mało znanych, nikomu niepotrzebnych gierek.
Pozdrawiam
1 Comments
Kurwidzwon 1 Jan, 2021 @ 1:49pm 
Chyba jest zrandomizowane już bo antidotum z tymi proporcjami słabe wychodzi. :lunar2019deadpanpig: