Sea of Thieves

Sea of Thieves

783 lượt đánh giá
Tall Tales Tam Çözüm (Hepsi)
Bởi Unadius
Oyundaki Tall Tale'ların Türkçe çözümleri. Tüm Efsanevi Öykülerin tüm başarımlarını açmak için gerekli tam çözümleri içerir. Rehber düzenli olarak güncellenmektedir.
6
38
17
5
9
9
8
2
3
4
3
2
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Giriş ve Yönerge
Oyunun Türkçe desteği olmaması, İngilizce bilmeyen arkadaşlarımızın oyunu oynarken zorlanmasına yol açıyor. Bu sebeple bu rehberi hazırladım.

Her Tall Tale'ın kendine ait başlığı ve alt başlıkları bulunuyor. Size gereken çözümü bu başlıkları takip ederek bulabilirsiniz.

Yanında (J) ibaresi bulunan alt başlıklardaki adalarda Journal bulunuyor. Journal konumlarını ise her tall tale'ın sonundaki "Journal" başlıklarında tarif ettim dilim döndüğünce. Journal ve görev kısımlarını ayrı başlıklarda yazdım, görev sırasında karışıklık olmasın diye.

Bir harf ve 2 haneli numaralardan oluşan kısaltmalar ise o adanın harita koordinatını gösteriyor. Oyunda boylamlar harf ile, enlemler numara ile ifade ediliyor. Mesela B-13 dendiğinde, yukarıdan B harfi ile yandan 13 sayısının kesiştiği noktaya bakmanız gerekiyor, bu örnekte bu konum Mermaid's Hideaway adasına tekabül ediyor.

Bir tall tale'ı birden fazla başlıkta açıklamamın sebebi, yazdıklarımın karakter sınırına takılmasından kaynaklanıyor. O tale'ın tamamına dair çözümü görmek için 1 numaralı başlıktan başlayarak okumanız gerekecektir.

⚠️Okumadan Geçmeyin⚠️
  • Rehberdeki fotoğraflar görünmüyorsa, sayfayı yenilemek veya farklı internet tarayıcılarından rehbere bakmayı denemek faydalı olabiliyor.
  • Tall Tale'lar belli aralıklarla checkpoint alıyor. Checkpoint aldıktan sonra oyundan çıkıp geri gelseniz bile, bu checkpointi görev masanızdan aktif ederek kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.
  • Gold Hoarder skull hariç, diğer tall tale eşyalarını çalarak elde ettiğinizde bunları satarak ödül alamazsınız. Başkasından aldığınız tall tale item'ları sizin için işlevsizdir yani. Gold Hoarder skull'ı çalıp satabiliyorsunuz, Reaper's Bones'a veya Order of Souls'a.
  • Journal kitapları yalnızca o tale aktifken okunabilir oluyor. Bir tale'ın tüm kitaplarını okuyabilmeniz için o tale'ın aktif olması gerekiyor yani. Bitireyim öyle okurum diye düşünmeyin, görev esnasında geçtiğiniz adalardakileri mutlaka okuyun.
  • Tall tale'lar normalde 8000 altın veriyor ancak bitirme commendation'larını tamamladığınızda bu para 3000'e düşüyor.
  • Alliance kurduğunuz gemilere, tall tale'dan kazandığınız commendation'lar dağıtılmıyor. Paranın bir kısmı dağıtılıyor ama.
  • Son iki tale hariç, tall tale'ları sırasıyla yapmanız lazım. Mesela 3'ü yapabilmek için, ilk ikisini yapmanız lazım. Oyun sizden bir olay örgüsünü takip etmenizi istiyor.
  • Fakat tayfanızda, tall tale serisinde sizden ileride olan birisi varsa onun yardımıyla daha üst tale'lara ulaşabilirsiniz. Yani siz 2. tale'da olup arkadaşınız 7'de olursa, size 7'yi oylatabilir ve beraber yapabilirsiniz.
  • Tall tale yapmanın kendisi herhangi bir birliğe reputation puanı vermez. Yaptığınız sırada topladıklarınızı satarsanız o ayrı konu tabii ki.
▬ Shores of Gold ▬
Sea of Thieves'in temel tall tale serisi. Shroudbreaker, Devil's Shroud, Shores of Gold, Sea of Thieves üzerinde çekişmeler ve maceralar yaşayan meşhur korsanlar gibi, oyunun hikayesi için önem arz eden birçok konunun anlatıldığı hikayeler burada yer alıyor. 9 tane hikayeden oluşuyor.
1. Shroudbreaker (1)
Shroudbreaker özeti:
  • Herhangi bir outpost'un tavernasından tall tale'ı başlatın
  • N-13'e gidip eksik notları tamamlayın
  • Ancient Chest'i bulun
  • Totem'e uygun adaya gidin
  • Pillar puzzle'ı çözün, madalyonların yeri belli olacak
  • Madalyonları toplayın, pillar odasına geri götürüp uygun yere yerleştirin
  • Shroudbreaker'ı alın ve outpost'un tavernasına götürün, tale tamamlanacak.

1.1. Başlangıç - Herhangi Bir Outpost
Shroudbreaker'ı, istediğiniz herhangi bir outpost'ta tavern'da bulunan Mysterious Stranger'ın sağındaki kitaptan oylayarak başlatabiliyorsunuz.



1.2. Magpie's Wing Ship's Log (N-13) (J)
İlk aşamada haritanın N-13 koordinatında bulunan ancak haritada göremediğiniz gizli bir adacığa gitmeniz lazım. Burada adanın yakınlarında suyun dibinde Magpie's Wing isimli geminini batığını bulmanız lazım.

Gemi batığını araştırın, içeride Magpie's Wing Ship's Log'ları bulacaksınız. Uzaktan parlıyorlar zaten. Yanına gidince çantanıza ekleyin, diğer aşamaya geçebilmeniz için gerekli bilgi tall tale kitabınıza eklenecek.



1.3. Ancient Chest'in Konumu
Tale'a devam edebilmek için bir sandığı bulmanız lazım. Sandığın içinden bir totem anahtar ve bir tomar not çıkacak. Kitaba eklenen yeni sayfalarda şifreli bir şekilde bir sandığın konumunu anlatıyorlar.

Şu ana kadar karşılaşılmış sayfalar şunlar:

1.3.1. Chicken Isle (I-16)
Kitabınızda bu sayfalar varsa, adanın güney kısmına inip orada suya dalarak aramanız lazım sandığı.

1.3.2. Cutlass Cay (M-18)
Adanın kuzeydoğusunda suya atmışlar sandığı, orada bulabilirsiniz.

1.3.3. Fools Lagoon (I-14)
Sandık adanın batı sahilinde suya bırakılmış.

1.3.4. Lookout Point (I-20)
Sandık adanın kuzey sahilinde suya atılmış.

1.3.5. Paradise Spring (L-17)
Adanın kuzeyine atmışlar sandığı.

1.3.6. Snake Island (K-16)
Adanın güneybatı tarafında suya atmışlar sandığı.

1.4. Totem
Sandığın içinden çıkan totem anahtarının şekline göre hangi adaya gitmeniz gerektiğini anlıyorsunuz. Adada anahtarı uygun yere yerleştirdiğinizde bir kapı açılacak. Çıkabilecek totemler ve adalar:

1.4.1. Boar Totem - Yaban domuzu - Devil's Ridge (P-19) (J)
Güneydoğu (southeast) kumsalında yer alıyor.



1.4.2. Crab Totem - Yengeç - N-13
N-13'e gittiğinizde ortada yer alan kırmızı bitkili küçük adacığın önünden suya daldığınızda bir geçit bulacaksınız. Geçidi takip ettiğinizde gizli bir oda bulacaksınız, orada yer alıyor.



1.4.3. Moon Totem - Ay - Crescent Isle (B-9)
Adanın ortasında yer alan mağaranın kuzey (north) kısmındaki bir odada.



1.4.4. Scarab Totem - Böcek - Crook's Hollow (M-16)
Adanın doğu (east) sahilinde bir şelale var, şelalenin oradan bir mağaraya giriliyor. Mağarada biraz yürüyünce böcek resimleri olan bir duvar göreceksiniz, orası.



1.4.5. Shark Totem - Köpekbalığı - Kraken's Fall (R-12)
Adanın kuzey taraflarında yer alan büyük kemerin altında yer alıyor.



1.4.6. Snake Totem - Yılan - Mermaid's Hideaway (B-13)
Adanın kuzeybatı (northwest) taraflarında yer alan kemerin altında bir yerlerde, duvarda yılan çizimleri olacak.



1.5. Pillar Puzzle
Totem ile açıp girdiğiniz yere "Vault" deniyor. Burada sizi 3 aşamalı bir puzzle bekliyor. Ancient Chest'ten çıkıp kitabınıza eklenen sayfalarda nasıl çözüleceğini anlatıyor. Odadaki 4 tane sütuna, kitabınızdaki bilgiler doğrultusunda ayar vererek uygun şekilleri uygun dizilimle 3 defa yaptığınızda masada bir görüntü açılacak ve size medallion'un yerine dair bilgi verecek.

Hazır olduğunuzda masanın 4 köşesindeki çıraları lantern ile tutuşturun, sütunlara ilgili ayarı verdikten sonra da masanın ortasında duran düğmeye basmanız gerekiyor.

Burada 2 tür puzzle ile karşılaşabilirsiniz:

1.5.1. Nuramasız (sadece resimli) sütun örneği:
  • Kitapta gördüğünüz:

  • Sütunları çevirerek verilecek şekil. Gördüğünüz üzere direkt kitaptaki resimleri sıralıyor, o kadar:


1.5.2. Numaralı (resimlerin yanında rakamlar yazan) sütun örneği:
  • Kitapta gördüğünüz:

  • Sütunları çevirerek verilecek şekil. 4 tane boat'ı sütunlara uygun şekilde dağıtmış:
1. Shroudbreaker (2)
1.6. Medallion Puzzle
Pillar puzzle'ı çözdükten sonra görüntüde çıkan madalyonları bulup, Vault odasına geri götürüp masaya takmanız gerekiyor. Bulunduğunuz adada 3 tane madalyon bulmanız gerekecek.

Şu ana kadar totemlerin bulunduğu adalarda rastlanmış görüntüler ve kazılması gereken potansiyel konumlar:

1.6.1. Crescent Isle
Güneyde, mağaranın içinde[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Kuzeyde, limanın yakınlarındaki büyük taşların eteklerinde[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın merkezinden biraz daha kuzeye doğru olan ufak havuzun orada[maps.seaofthieves.rarethief.com]


1.6.2. Crook's Hollow
Limanın sağından girdiğiniz büyük mağara girişinin ortalarında bir yerde bu[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın doğu sahilinde yer alan şelalenin oralarda[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın güney tepelerinde yer alan kafa heykelinin tam önünde[maps.seaofthieves.rarethief.com]


1.6.3. Devil's Ridge
Adanın batı sahilinin kuzey taraflarında yer alan şelalenin önünde[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın güneydoğu tarafında, üst katta yer alıyor[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın merkezindeki mağaranın içinde yer alıyor, bunu biraz aramanız gerekebilir[maps.seaofthieves.rarethief.com]


1.6.4. Kraken's Fall
Adanın en yüksek ağacının dibinde yer alıyor. Adanın güney tarafındaki tepelerde burası[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın kuzey ve güney tepelerini birleştiren, tam ortadaki köprünün ortasında yer alıyor[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın kuzeydoğusunda yer alan dev iskeletin orada, suyun içinde[maps.seaofthieves.rarethief.com]


1.6.5. Mermaid’s Hideaway
Adanın kuzeybatısındaki tepenin ucunda yer alıyor[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Güneydoğu tarafındaki tepelerde yer alıyor[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın güneydoğu tarafındaki taş köprünün altında, bir fenerin yakınlarında gömülü[maps.seaofthieves.rarethief.com]


1.6.6. N-13
Mağara girişinin orada sağda duran sütunun üstünde [maps.seaofthieves.rarethief.com]


En güneydoğu tarafında kalan adacıkta yer alıyor[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Adanın güneybatı tarafında suyun içinde yer alıyor[maps.seaofthieves.rarethief.com]


1.7. Shroudbreaker ve Son
Tüm madalyonları bulup Vault masasındaki yerlere yerleştirdikten sonra, masanın tam karşısındaki duvar açılacak ve içinden Shroudbreaker çıkacak. İstediğiniz bir outposta gidip tavernadaki Mysterious Stranger'a bu eşyayı verdiğinizde tall tale tamamlanacak.
1. Shroudbreaker (Journal)
1. Journal, N-13
Adanın kuzeybatı tarafında yer alıyor. What is the Devil’s Shroud?


2. Journal, Ancient Spire Outpost (Q-17)
Adanın kuzey kısmındaki tepeye çıkın, oradan aşağıya doğru inin, 1 kat inince mağaranın içinde bulacaksınız. An Ancient Clue?[maps.seaofthieves.rarethief.com]


3. Journal, Devil's Ridge (P-19)
Adanın kuzey sahilinden 1 kat yukarıya çıkın, orada bir top bulacaksınız, onun solunda taşın üzerinde. Comings and Goings[maps.seaofthieves.rarethief.com]


4. Journal, Thieves’ Haven (L-20)
Adadaki Galleon enkazının oradan kuzey tarafına doğru yüzerek geçin. Orada, solda bir yerde fotoğraftaki kutuları bulacaksınız. Kitap orada duruyor. The Shroud Breaker[maps.seaofthieves.rarethief.com]


5. Journal, Plunder Outpost (J-18)
Plunder Outpost'taki Gold Hoarder çadırının yanında yer alan kampta, dikili pozisyonda duran salın içinde duruyor. The Shores of Gold[maps.seaofthieves.rarethief.com]
2. Cursed Rogue (1)
Cursed Rogue özeti:
  • Plunder Outpost'a gidip Order of Souls temsilcisinin odasından tale'ı başlatın
  • İskelet anahtarı bulun
  • İskelet sandığı bulun
  • Sandığı açın, içinden çıkanları Plunder Outpost'a Olivia'ya geri götürün
  • Olivia'dan aldığınız büyülü pusulanın yardımıyla Briggsy'i bulun
  • Briggsy'i yenin, kafasını Olivia'ya götürün, tale tamamlanacak.

2.1. Başlangıç - Plunder Outpost (J-18)
2. Tall Tale'ı Plunder Outpost'taki Order of Souls temsilcisi Madam Olivia'nın odasından başlatıyorsunuz. Olivia'nın hemen sol tarafında bir kitap yer alıyor, onu oylamanız lazım.

Hikayeye devam edebilmek için envanterinizdeki Tall Tale kitabını inceleyerek 2 tane şeyin yerini öğrenmeniz gerekiyor. Skeleton Key ve Skeleton Chest.

Bunlar aşağıdaki adalardan HERHANGİ BİRİNDE yer alıyor. Sandık birinde, anahtar başka birinde, o kadar. İki tane şey için hepsini tek tek gezmeyeceksiniz, korkmayın. Sadece bütün potansiyel adaların listesi var :)

2.2. Skeleton Key
İskelet anahtarını bulabilmek için Captain Avery'i bulup öldürmeniz gerekiyor. Anahtarı o düşürüyor. Captain Avery'nin çıkabileceği potansiyel adalara başlık başlık bakalım:

2.2.1. Shark Bait Cove (H-19) (J)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, Avery, Shark Bait Cove adasında demektir.



Captain Avery'nin Shark Bait Cove'daki tam konumuna şuradan bakabilirsiniz: Avery Shark Bait[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.2.2. Devil's Ridge (P-19) (J)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, Avery, Devil's Ridge'de demektir.



Captain Avery'nin Devil's Ridge'deki tam konumuna şuradan bakabilirsiniz: Avery Devil's Ridge[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.2.3. Barnacle Cay (O-15)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, Avery, Barnacle Cay'de demektir.



Captain Avery'nin Barnacle Cay'deki tam konumuna şuradan bakabilirsiniz: Avery Barnacle Cay[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.2.4. Snake Island (K-16)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, Avery, Snake Island'da demektir.



Captain Avery'nin Snake Island'daki tam konumuna şuradan bakabilirsiniz: Avery Snake Island[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.2.5. Wanderer's Refuge (F-12) (J)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, Avery, Wanderer's Refuge'da demektir.



Captain Avery'nin Wanderer's Refuge'daki tam konumuna şuradan bakabilirsiniz: Avery Wanderer's Refuge[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.2.6. Castaway Isle (K-14)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, Avery, Castaway Isle'da demektir.



Captain Avery'nin Castaway Isle'daki tam konumuna şuradan bakabilirsiniz: Avery Castaway Isle[maps.seaofthieves.rarethief.com]
2. Cursed Rogue (2)
2.3. Skeleton Chest
İskelet sandığının bulunduğu yeri, Captain Blake adında bir iskelet koruyor. Onun doğduğu yeri kazarak sandığı bulabilirsiniz. Sandığın çıkabileceği potansiyel adalar:

2.3.1. Crook's Hollow (M-16) (J)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, sandık, Crook's Hollow'da demektir.



Bu adadaki sandık mağaranın içinde. En kolay şekilde limanın oradan ulaşabilirsiniz. Crook's Hollow limanını arkanıza aldığınızda, sağ tarafta bir kapı göreceksiniz. Oradan içeriye girin ve mağaranın içine doğru biraz ilerleyin, iskeletlerin seslerini duymaya başlarsınız zaten. Harita kuş bakışı konumu: Blake Crook's Hollow[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.3.2. Plunder Valley (G-16)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, sandık, Plunder Valley'de demektir.



Sandık, adanın batı (west) kısmında bir mağaranın içinde. Bir kuş heykeli mabedi var, onun oralarda bir yerde bulacaksınız. Kuş bakışı harita konumu: Blake Plunder Valley[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.3.3. Thieves' Haven (L-20)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, sandık, Thieves' Haven'da demektir.


Adanın en tepelerinde, güney (south) yönüne doğru gidin, adanın ortasının biraz daha güneyinde kalıyor. 3 tane taştan kafa heykeli var, onların birkaç adım önünde gömülü sandık. Konumu: Blake Thieves' Haven[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.3.4. Discovery Ridge (E-17) (J)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, sandık, Discovery Ridge'de demektir.



Adanın southeast (güneydoğu) taraflarında bir kamp var. Blake ve tayfası oralarda takılıyor. Harita konumu: Blake Discovery Ridge[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.3.5. Lookout Point (I-20)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, sandık, Lookout Point'te demektir.



Adanın batısına doğru tepeyi çıkın, yolda karşılaşacaksınız kaptan ile. Konumu: Blake Lookout Point[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.3.6. Mutineer Rock (N-19)
Tall Tale kitabında bu fotoğrafları görüyorsanız, sandık, Mutineer Rock'ta demektir.



Bu ada 3 parçadan oluşuyor. Blake ve tayfası, güney tarafındaki adada yer alıyor. Konumu: Blake Mutineer Rock[maps.seaofthieves.rarethief.com]

2.4. Echanted Compass - Briggsy'nin Konumu
Sandığı ve anahtarı bulduktan sonra, sandığı açın. İçinden Briggsy'e ait eşyalar çıkacak. Bunları Plunder Outpost'a Madame Olivia'ya götürün. Olivia sizden bunları alacak ve size bir çeşit pusula verecek. Pusula size Briggsy'nin bulunduğu adayı ve adada Briggsy'nin yerini gösterecek.

Briggsy, şu ana kadar oyuncular tarafından bu adalarda bulunmuş: Crooked Masts, Cannon Cove, Discovery Ridge, Kraken’s Fall*, Lone Cove, Mermaid’s Hideaway, Shipwreck Bay, Wanderer's Refuge.

*: Kraken's Fall'da bir de journal bulunuyor. Yerini Journal başlığında bulabilirsiniz.

2.5. Captain Briggsy ve Son
  • Can puanı sizin tayfanızın kalabalıklığına göre değişiyor.
    4 kişilik bir tayfaya gelen Briggsy, 2 kişiye kıyasla daha dayanıklı.
  • Tabanca, pompalı tüfek ve kılıç kullanabiliyor, sizle arasındaki mesafeye göre.
  • Gerinerek yere vuruyor. Hem yakınındakileri etrafa savuruyor hem de hasar vermiş oluyor.
  • Yardımına iskelet çağırabiliyor.
  • Teleport ederek uzağa kaçabiliyor.
  • Kendisi altın iskelet. Yani su ile ıslatarak zayıflatabilir ve yavaşlatabilirsiniz, kılıç ile çok az hasar alır.
  • Gunpowder barrel, Firebomb ve top ateşine tutmak, bunu öldürmek için güzel yöntemler.
Briggsy'i öldürdükten sonra onun kafatasını Plunder Outpost'a Madame Olivia'ya götürün. Tall Tale bitecek.
2. Cursed Rogue (Journal)
1. Journal, Shark Bait Cove
Shark Bait Cove'daki günlüğün konumu: A New Prey[maps.seaofthieves.rarethief.com]



2. Journal, Discovery Ridge
Discovery Ridge'deki günlüğün konumu: Surrounded by Fools[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3. Journal, Kraken's Fall
Kraken's Fall'daki günlüğün konumu: At last, a clue![maps.seaofthieves.rarethief.com]



4. Journal, Wanderer's Refuge
Wanderer's Refuge'daki günlüğün konumu: Closing In[maps.seaofthieves.rarethief.com]



5. Journal, Crook's Hollow
Crook's Hollow'daki günlüğün konumu: Defeated!?[maps.seaofthieves.rarethief.com]

3. Legendary Storyteller (1)
Legendary Storyteller özeti:
  • Ancient Spire outpost'un tavernasından tale'ı başlatın
  • Chalice Key, Crown Key ve Briggsy's Chest eşyalarını bulun
  • Anahtarları ve sandığı bulduktan sonra sandığı açın, içinden oyulmuş tahta parçası çıkacak
  • Bu tahtanın yardımıyla Ancient Crown'ı bulun
  • Ancient Crown'ı Ancient Spire'a geri götürün, tale tamamlanacak

3.1. Başlangıç - Ancient Spire Outpost (Q-17)
Ancient Spire Outpost'un tavernasında, kasada duran hanımefendinin -Tasha- sağ tarafındaki kitabı oylayarak başlatabiliyorsunuz.

Hikayeye göre önce bir sandığı bulmalısınız; Briggsy's Chest. Ardından bunu açacak anahtarları bulmalısınız; Crown Key ve Chalice Key.

Chest'i açtıktan sonra içinden Carved Plank çıkıyor. Bununla da Ancient Crown isimli eşyayı buluyor ve Tasha'ya götürüp tall tale'ı tamamlıyorsunuz. Başlık başlık bakalım:

3.2. Chest ve Key'ler
Kitapta karşılaşacağınız başlığa göre hangi adada, nereyi kazmak gerektiğini anlayabiliyorsunuz.

3.2.1. Baddies Attack - Old Salts Atoll (F-18) (J)
Gemi enkazının önünü kazmanız lazım. Haritadaki konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.2. Birthday Party - Wanderer's Refuge (F-12)
Adanın güney (south) kısmındaki tepeye çıkmanız gerekiyor. Orada birkaç tane ağacı bir arada göreceksiniz, ortalarını kazarak bulabilirsiniz. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.3. Fish Friends - Mermaid's Hideaway (B-13) (J)
Adanın kuzeybatı (northwest) tarafına gidin. Oradan kendinizi topla bir tepeye atmanız lazım. Ya da yürüyerek karşısındaki tepeye çıkıp, sword dash yöntemi ile diğer tepeye ulaşmayı deneyebilirsiniz. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.4. Monster Hunting - The Crooked Masts (O-11)
Adanın güneybatı yönünde bir gemi batığı var, onun içerisine dalarak bulabilirsiniz. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.5. Monster Island - Thieves' Haven (L-20)
Adanın ortasındaki limana gemiyi yanaştırın, bir tane gemi enkazı göreceksiniz. Onun direğindeki merdivenden tırmanın, bir şelalenin önüne çıkacaksınız. Şelalenin southwest tarafından ilerleyin, tepede 3 tane kafa heykeli var. Onların birkaç adım ilerisini kazmanız lazım. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.6. Naughty Man! - Scurvy Isley (K-4)
Adanın doğu kısmında küçük bir taş var, onun çevresini kazarak bulabilirsiniz. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.7. Rescue Mission - Crook's Hollow (M-16)
Adanın güney (south) tarafındaki köprülerin girişinde kazarak bulabilirsiniz. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.8. Scary Friends - Kraken's Fall (R-12)
Adanın kuzey (north) tarafının en uçlarına doğru, sahilde kocaman bir iskelet var, onun sırtında yer alıyor. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.9. Smallest Boat - Lone Cove (H-6) (J)
Adanın kuzeybatı (northwest) kısmında, denizden ulaşabileceğiniz bir mağara var. Oraya girin, içeride kırık dökük bir sandal bulacaksınız. Onun çevresinde yer alıyor. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.10. Treasure Adventure - K-9 (Haritalanmayan Ada)
Gördüğünüz 2 adanın ortasında bir gemi batığı var, onun ortalarını araştırarak bulabilirsiniz.Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3.2.11. Windy Wings - Plunder Valley (G-16)
Adanın batı (west) tarafındaki tepesinde bir kuş heykeli göreceksiniz. Onun karşısındaki taşlık yolun girişinde bir tane de iskelet var. O civarları kazarak bulabilirsiniz. Harita Konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]

3. Legendary Storyteller (2)
3.3. Carved Plank
Sandığı açtıktan sonra içinden Carved Plank çıkacak. Carved Plank elinizdeyken mouse'un sağ tuşuna basılı tuttuğunuzda, tahtayı ters çeviriyorsunuz ve arkasında bir koordinat yazılı olduğunu görüyorsunuz.

O koordinata gidip, elinizdeki tahtanın boşluklarını dolduracak bir manzara bulup, mouse'un sol tuşu ile o deliklerle manzarayı birbirine denk getirip, etrafında çizgiler olan küçük deliğin denk düştüğü yeri kazmanız gerekiyor. Oradan Ancient Crown çıkacak.

3.3.1. B-13 (Mermaid's Hideaway) (J)
Adanın kuzeybatı (northwest) tarafındaki ufak göletin oraya gidin, manzarayı göreceksiniz.



3.3.2. E-17 (Discovery Ridge)
Adanın batı (west) tarafındaki gemi enkazının oralar.



3.3.3. F-3 (Smuggler's Bay)
Adanın iç kısmına girdiğinizde kıyıdaki kırık dökük kayığı bulursunuz kolayca.



3.3.4. G-10 (Cannon Cove)
Adanın batı (west) kısmında bir liman var, oralardaki sahilde.



3.3.5. G-16 (Plunder Valley)
Adanın batı (west) tarafındaki sahilin oralarda.



3.3.6. H-6 (Lone Cove) (J)
Adanın ortasındaki büyük taşın güney-güneydoğusunda (south by southeast) yer alarak manzarayı yakalayabilirsiniz.



3.3.7. H-19 (Shark Bait Cove)
Adanın en ortasına varıp, ortadaki büyük heykeli doğru açıdan yakalamanız gerekiyor.



3.3.8. M-10 (Shipwreck Bay)
Güneybatı (southwest) tarafındaki küçük adacıktan baktığınızda manzarayı yakalayacaksınız.



3.3.9. Q-3 (Marauder's Arch)
Adanın en tepesine çıkmanız gerekiyor. Kuzeyden başlayan yokuşu takip ederek adanın güney yarısında kalan tepeye vararak manzarayı görebilirsiniz.



3.3.10. R-12 (Kraken's Fall)
Adanın kuzeybatı (northwest) sahiline gitmelisiniz.



3.4. Ancient Crown ve Son
Yukarıdaki adalardan herhangi birisinde Ancient Crown'ı bulduktan sonra bunu alıp Ancient Spire Outpost tavernasındaki Tasha'ya teslim ettiğinizde tall tale tamamlanıyor.
3. Legendary Storyteller (Journal)
1. Journal, Lone Cove
"Smallest Boat" başlığında tarif edildiği şekilde Lone Cove'un kuzey (north) taraflarındaki mağaraya girmelisiniz. Günlük bir kayanın üzerinde yer alıyor. Harita konumu: A funny little rumour…[maps.seaofthieves.rarethief.com]



2. Journal, Mermaid's Hideaway
Adanın kuzeybatı (northwest) kısmında, sahilde bir kamp kalıntısı var, günlük kırık fıçının içinde. Harita konumu: I know where it is![maps.seaofthieves.rarethief.com]



3. Journal, Old Salts Atoll
Adanın kuzey (north) kısmındaki büyük gemi enkazının burnunun ucunda bir oyuk var, orada bulunuyor. Harita konumu: I need to go alone...[maps.seaofthieves.rarethief.com]



4. Journal, Daggertooth Outpost
Daggertooh Outpost'ta tavernada şöminenin sağındaki kitaplıkta bulunuyor. Harita konumu: I can't go back...[maps.seaofthieves.rarethief.com]



5. Journal, Galleon's Grave Outpost
Adanın en tepesindeki gemi enkazının ucunda sallanan 2 tane kafes var. Geminin burnundan çok minik adımlarla ilerleyerek alttaki kafesin üstüne düşmeyi başarmanız gerekiyor. Alttaki kafesin üstünde kalmayı başarabildiğinizde, üstteki kafesin zemininde günlüğü bulacaksınız. Harita konumu: To Whoever Finds This…[maps.seaofthieves.rarethief.com]

4. Stars of a Thief (1)
Stars of a Thief özeti:
  • North Star Seapost'tan tale'ı başlatın
  • Spyglass'ı bulun
  • Spyglass ve kitaptaki yönergelerin yardımıyla, kayıp 2 tane kristali bulun
  • Star Jewel'ları N-13'teki gizli odaya götürün
  • Totem'i alın, totem'e uygun adaya gidin
  • Pillar puzzle'ları çözün
  • Shroudbreaker Stone'u alıp başladığınız yere götürün, tale tamamlanacak

4.1. Başlangıç - North Star Seapost (H-10)
North Star Seapost'un tezgahında duran kitabı oylayarak başlatıyorsunuz.

4.2. Spyglass
Sudds'ın dürbününü bulmanız gerekiyor ilk aşamada. Bu dürbün 2 adadan birisinde bir sandığın içinde gömülü, Tall Tale kitabında sayfadaki ilk cümleye bakarak bakarak hangi ada olduğunu anlayabilirsiniz. O sandığı atmayın, 4.4. başlıkta lazım olacak.

4.2.1. Rum Runner Isle (H-9) (J)
Kitap aşağıdaki gibiyse (Face the North Star), Rum Runner'ın kuzeyinde bulunan ışık asılı ağacın altını kazmanız gerekiyor.



4.2.2. Twin Groves (H-11)
Kitap buradaki gibiyse (My back to the North Star), Twin Groves kuzeyindeki iki büyük kaya arasındaki ağacın dibini kazmanız lazım.



4.3. Star Jewels
Bu aşamada 2 tane kristal bulmanız gerekiyor. Kitap size hangi yıldız takımını aramanız gerektiğini söylüyor, 11-16. sayfalarda 2 farklı hikaye bulacaksınız. Önceki adımda bulduğunuz dürbün ile gök yüzüne bakıp, kitapta bahsedilen şekli bulduğunuzda pusula yardımıyla hangi yöne gitmeniz gerektiğini tayin ediyorsunuz. İhtimaller:



Bu adımda uğramanız gerekebilecek potansiyel adalar sırasıyla:

4.3.1. A Hunt - Reaper's Hideout (I-12)
Adanın güney kısmındaki küçük adacık ile gerçek adanın ortasına epey derinlere gitmeniz gerekiyor. Büyük bir iskelet göreceksiniz, onun çenesinin altında oluyor kristal.



4.3.2. Battle in the Heavens - Mutineer Rock (N-19)
Adanın batı kısmının güneyinde bir grup kaya var. Ortalarını kazarak bulabilirsiniz.



4.3.3. Great Eagle Landing - Lone Cove (H-6)
Adanın merkezine gidin, orada büyük & sivri bir kaya göreceksiniz. Onun güneydoğusuna (southeast) gidin ve yüzünüzü kuzeybatı (northwest) yönüne çevirin, özel dürbün yardımıyla kartal şeklindeki yıldız grubunu bulun. Yıldız grubu kayanın üzerine tam oturacak şekilde pozisyon aldığınızda bulunduğunuz yeri kazabilirsiniz.



4.3.4. Lost an Eye - Shark Bait Cove (H-19)
Adanın merkezine gidip, resimde gördüğünüz heykelin oradaki 2 tane kalastan oluşan köprünün sağından denize dalın. Oralarda derinlerde bir yerde bulabilirsiniz.



4.3.5. Sea Queen's Promise - Isle of Last Words (O-9)
Adanın batı ucundan denize dalıp derinlere inin, oralarda bir yerde.



4.3.6. Snake's Deception - Rapier Cay (D-8)
Adanın güney kısmında ufak bir kumlu zemin ve ot birikintisi var. Onun orayı kazın.



4.3.7. The Man Who Lost His Gem - Mermaid's Hideaway (B-13)
Adanın kuzeybatı kısmında bir gölet bulacaksınız. Oradan içeriye dalın, yüzerek ilerlediğinizde bir mağara göreceksiniz. Mağarada ilerledikten sonra ilk sola döndüğünüzde kristal oralarda bir yerde.



4.3.8. The Patient One - Thieves' Haven (L-20)
Adanın ortasındaki gemi enkazının kıç kısmının oralarda bir yerde kuma gömülü.



4.3.9. They Were Voyagers - Discovery Ridge (E-17)
Adanın gidebileceğiniz en kuzeybatı (northwest) kısmına gidip suya dalın. Oralarda gezerek bulabilirsiniz.



4.4. Ancient Statue - N-13
N-13 koordinatındaki haritada görüntülenmeyen adaya gitmeniz ve oradaki antik heykele bir önceki adımda bulduğunuz 2 kristali yerleştirerek içeriden Totem almanız lazım. 4.2. adımdaki sandığı atmadıysanız sandıkla beraber gidin adaya, yoksa tek tek taşıyacaksınız kristalleri maalesef.

Adanın ortasında bulunan kırmızı bitkili yerin batı (west) kısmından suya dalın. Fotoğrafta görebileceğiniz mağara girişini bulana kadar oralarda gezinin. Girişi bulunca içeriye dalın, yolu izleyin, sizi bir odaya çıkartacak. Orada heykeli bulacaksınız. Heykelin üzerinde duran "Unsolved Star Charts" isimli bir not var, önce onu alın. Sonra gözlerine kristalleri yerleştirin, ağzı açılacak heykelin. İçindeki totemi alın ve eğer Crab Totem değilse, totemle birlikte çıkın buradan.

4. Stars of a Thief (2)
4.5. Totem
Heykelin içinden çıkan totem anahtarının şekline göre hangi adaya gitmeniz gerektiğini anlıyorsunuz. Adada anahtarı uygun yere yerleştirdiğinizde bir kapı açılacak. Çıkabilecek totemler ve adalar:

4.5.1. Boar Totem - Yaban domuzu - Devil's Ridge (P-19) (J)
Güneydoğu kumsalında yer alıyor.



4.5.2. Crab Totem - Yengeç - N-13
İçinden totem çıkan heykelin hemen arkasında yer alıyor.



4.5.3. Moon Totem - Ay - Crescent Isle (B-9) (J)
Adanın ortasında yer alan mağaranın kuzey kısmındaki bir odada.



4.5.4. Scarab Totem - Böcek - Crook's Hollow (M-16)
Adanın doğu sahilinde bir şelale var, şelalenin oradan bir mağaraya giriliyor. Mağarada biraz yürüyünce böcek resimleri olan bir duvar göreceksiniz, orası.



4.5.5. Shark Totem - Köpekbalığı - Kraken's Fall (R-12)
Adanın kuzey taraflarında yer alan büyük kemerin altında yer alıyor.



4.5.6. Snake Totem - Yılan - Mermaid's Hideaway (B-13)
Adanın kuzeybatı taraflarında yer alan kemerin altında bir yerlerde, duvarda yılan çizimleri olacak.



4.6. The Unsolved Story - Pillar Puzzle
Totemi uygun yere yerleştirdikten sonra açılan gizli odanın içerisinde 4 adet sütunla yönetilen ve 2 aşamadan oluşan bir bulmacayla karşılaşacaksınız. Sütunları uygun şekilde 2 set halinde dizdiğinizde, gizli bir odacık açılacak. Nasıl uygun şekilde yerleştirmeniz gerektiğini kitapta yer alan Unsolved Story başlıklı sayfadan çıkartıyorsunuz. Potansiyel bulmacalar ve çözümleri:

1.A. A Tear of the Sun fell down to Land...
A Tear of the Sun fell down to Land = Ateş
And Lit the Way for Man to Sail = Sandal
Even the Warmonger was brought to Peace = Savaşçı
He was Taught more than Wore by Iron Shell = Böcek



1.B
The Courter danced with the New Light = Yengeç
As Glimmer showed Man the Way = Balık
The Oldest Creature watched them at Play = Kaplumbağa
As the Queen Bided her Time = Deniz kızı



2.A. An Old One Raised a spit of Land...
An Old One Raised a spit of Land = Kaplumbağa
And Gave it to Eternal Man = Savaşçı
He was Taught to Build with Tar and Tree = Sandal
The Last of its Kind Showed Him the Seas = Balık



2.B
The Vessel lead Man on a Journey = Sandal
To the One Respected by All = Ayı
The Grump now Happy with the Season = Yaban domuzu
And all Taught the Warmonger to Reason = Savaşçı



3.A. Old Judge spoke to Those who Listened...
Old Judge spoke to Those who Listened = Ayı
The Last of its Kind would Guide Them = Balık
The Iron One would Teach Them = Böcek
And Patient One Raised them Land to Sleep On = Kaplumbağa



3.B
Tar Covered Vessel Carried them to Land = Sandal
Old grump would Welcome them in Spring = Yaban domuzu
The Queens Lover would Guard her Beaches = Yengeç
But Singer would always Put them in Peril = Yılan




4.A. Old Mother was Angry...
Old Mother was Angry = Kraken
Her Friend made an Everlasting Promise = Deniz kızı
She Protected those who Rowed by Hand = Sandal
Who were Sailing Out on Warmer Seas = Ateş



4.B
Without Landing He Watched from High = Kartal
As the Singer Whispered Deceitfully = Yılan
The Vessel Continued on its Way = Sandal
Protected by Eternal Warrior = Savaşçı



5.A. The Queen Plotted...
The Queen Plotted = Deniz kızı
Along with the One-Eyed Spy = Köpekbalığı
They would Kill the Teacher = Böcek
And his Two-Legged Pupil = Savaşçı



5.B
One Eye attacked under Cover of Night = Köpekbalığı
But Warmonger was Ready and Won the Fight = Savaşçı
He mad a Weapon of the Victim’s Tooth = Ok
And went to Hunt a Bigger Foe = Kraken



6.A. Warmonger was Angry...
Warmonger was Angry = Savaşçı
The Tear of the Sun had touched his Home = Ateş
He sought a Proud One’s help = Kartal
Proud one gave up Part of Himself = Tüy



6.B
This Part of Proud One made a Weapon = Ok
Destined for Old Mother’s Spy = Köpek balığı
Teacher Warned of Needless Violence = Böcek
But the Warmonger did not Listen = Savaşçı



4.7. Shroudbreaker Stone ve Son
Bulmacaları bitirip gizli odacık açıldıktan sonra içeriden Shroudbreaker Stone isimli ufak bir kristal çıkacak. Bunu North Star Seapost'taki (H-10) Sudds'a götürdüğünüzde Tall Tale tamamlanıyor.
4. Stars of a Thief (Journal)
1. Journal, Rum Runner Isle (H-9)
Adanın en doğusunda (east) kalan küçük adacıkta yer alıyor. The North Star Guides You[maps.seaofthieves.rarethief.com]



2. Journal, Plunder Valley (G-16)
Adanın en yüksek tepesinde, adanın ortalarına doğru bir yerde oluyor bu tepe. The Little Glimmer Fish[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3. Journal, Snake Island (K-16)
Ortadaki büyük adanın kuzeydoğu (northeast) taraflarında yer alıyor. Snake Gets What He Deserves[maps.seaofthieves.rarethief.com]



4. Journal, Devil's Ridge (P-19)
Adanın ortalarının biraz kuzeyinde (north) yer alan bir tepenin üzerinde. The War that Shook the Sky[maps.seaofthieves.rarethief.com]



5. Journal, Crescent Isle (B-9)
Adanın güneybatı (southwest) tarafında yer alan kayalıkların üzerinde bulunuyor. The Binding of the Kraken[maps.seaofthieves.rarethief.com]

5. Wild Rose
Wild Rose özeti:
  • Sanctuary Outpost, Order of Souls temsilcisinin odasından tale'ı başlatın
  • Hatıra sandığını bulun
  • George'un baharat kutusunu ve Rose'un müzik kutusunu bulun
  • İki ufak kutuyu Sanctuary'e geri götürün, Olive size pusula verecek
  • Olive'den aldığınız pusula yardımıyla Rose'un kolye ucunu bulun
  • Pusula yardımıyla George'un kolye ucunu bulun
  • Bunları Olive'e geri götürün, tale tamamlanacak

5.1. Başlangıç - Sanctuary Outpost (F-7)
Sanctuary Outpost'taki Order of Souls temsilcisi olan Madame Olive'in solunda yer alan kitabı oylayarak başlıyorsunuz.

5.2. Chest of Memories
Tall tale kitabınızın 15. sayfasında söylüyor bu sandığı hangi adada bulacağınızı. Gidip sandığı kazıp içindeki sayfaları almanız gerekiyor. 3 ihtimal var:

5.2.1. Sandy Shallows - D-5
Adanın kuzeyinde (north) yer alan taşların oraları kazmalısınız.



5.2.2. Rapier Cay - D-8 (J)
Adanın en batı (west) ucunda gömülü sandık.



5.2.3. Boulder Cay - G-5
Adanın ortalarında bir yerleri kazmanız lazım.



5.3. George's Spice Box
İlk 16 sayfadan sonraki sayfalarda karşılaşacağınız başlıklara göre bu eşyayı kazacağınız adayı bulabilirsiniz. Göreve devam edebilmek için bunu ve 5.4. numaralı başlıktaki diğer kutuyu bulmanız gerekiyor.

5.3.1. Doing What I Do Best! - Boulder Cay/G-5
İki adayı birbirine bağlayan ince bağlantı noktasının güney (south) kısmında kalan palmiyenin altını kazmanız gerekiyor. Doing What I Do Best![maps.seaofthieves.rarethief.com]



5.3.2. Our First Kiss - Lagoon of Whispers/D-12 (J)
Elinizdeki kitaptan ve buraya attığım fotoğraflardan bakarak bulabilirsiniz. Adanın kuzeybatı (northwest) taraflarında kalıyor. Our First Kiss[maps.seaofthieves.rarethief.com]



5.3.3. Pig Chase - Salty Sands/G-3
Kuzeyde (north) kalan adacığın güneybatı (southwest) taraflarında kırmızı yapraklı bitkinin oralarda bir yerleri kazmanız gerekiyor. Pig Chase[maps.seaofthieves.rarethief.com]



5.3.4. The Day We Found Our Pendants! - Sea Dog's Rest/C-11
Bunun yerini sözle tarif etmek adanın şeklinden dolayı biraz zor. Adayı şekilsiz bir U harfine benzetirsek, U'nun tam içinde kalan, kuzeye (north) tarafına bakan yüzünde diyebiliriz. The day we found our pendants![maps.seaofthieves.rarethief.com]



5.3.5. We Survived Our First Ambush! - Cannon Cove/G-10 (J)
Adanın kuzeydoğu (northeast) tarafında yer alan sahilde bulunuyor. Sahile indiğinizde parçalanmış fıçı kalıntıları ile bir palmiye ağacının ortasını kazarsanız bulursunuz. We Survived Our First Ambush![maps.seaofthieves.rarethief.com]

5. Wild Rose (2)
5.4. Rose's Music Box
Spice Box'taki misal, kitabın 16. sayfasından sonraki başlıklara göre bunun da hangi adada olduğunu anlayabiliyorsunuz.

5.4.1. Day 81 - Lonely Isle/G-8
Adanın güney (south) ucuna inin. Oradaki fıçıların oradan batı (west) kısmına doğru bir yerlerde.



5.4.2. Our First Bounty - Lone Cove/H-6 (J)
Adanın batı (west) kısmında kalıyor. Mağaranın biraz gerisinde, bir ağacın dibinde gömülü.



5.4.3. Our First Dance - Wanderer's Refuge/F-12
Adanın kuzey (north) kısmında, ilk boğumun oralarda bir yerde batı (west) yakasında denize yakın bir konumda yer alıyor.



5.4.4. Our Vows - Smuggler's Bay/F-3
Adanın girişindeki 2 burnun daha uzun olanında, yani soldaki burunda yer alıyor.



5.4.5. The Argument - Twin Groves/H-11
Adanın kuzey (north) kısmında yer alan büyük kayaların ortasında, tek başına duran bir palmiye ağacının dibine gömülü.



5.4.6. The Perfect Plan - Sailor's Bounty/C-4 (J)
Adanın doğu (east) tarafında yer alan gemi enkazının oralarda. Kayalara dayalı bir kırık direk var, onun altında yer alıyor.



5.5. Lover's Compass - Madame Olive (Sanctuary Outpost)
Bulduğunuz iki ufak kutuyu Madame Olive'e geri götürün. Sizden onları alacak, Lover's Compass isimli bir eşyayı verecek. Eşyayı masadan almayı unutmayın.

5.6. Rose & George Pendant
Madame Olive'den aldığınız Lover's Compass yardımıyla Rose ve George'un kolyelerinin bulunduğu yere gitmelisiniz. Her ikisinin de birer tane kolye ucu bulunuyor, bunları almanız lazım.

Şu ana kadar tespit edilen, bu kolyelerin bulunabileceği potansiyel adalar sırasıyla şöyle: Cannon Cove, Crescent Isle, Lone Cove, Mermaid’s Hideaway, Plunder Valley, Sailor’s Bounty, Smuggler’s Bay, Snake Island, Shark Bait Cove, Wanderer’s Refuge. Cannon Cove ve Lone Cove adalarında ayrıca bu tall tale'a ait journal'ler de bulunuyor, bilginize.

Pusulayı takip ederek önce Rose'un iskeletini bulmanız lazım. Rose'un iskeletinde bir kolye ucu, bir de kayıp not parşömeni var.

Bunları aldıktan sonra yine Lover's Compass ile George'un kolye ucunu aramaya koyuluyorsunuz, bunun kolyesini Rooke adında bir iskelet kaptanı koruyor. Onu kestikten sonra George'a ait kolye ucunu da alabilirsiniz.

5.7. Son
Bulduğunuz her iki kolye ucunu da Sanctuary Outpost'ta Madame Olive'e geri götürdüğünüzde, birkaç dakikalık bir görsel şölenin ardından tall tale tamamlanacak.
5. Wild Rose (Journal)
1. Journal, Cannon Cove/G-10
Adanın kuzeybatı (northwest) sayılabilecek bir bölgesinde bir adet liman bulunuyor. Oralardaki sahilin kumluk alanını gezin, küçük bir kamp göreceksiniz. O kampta yarısı kuma gömülü kırık bir fıçı bulunuyor. Onun içinde yer alıyor. He'll get himself killed![maps.seaofthieves.rarethief.com]



2. Journal, Lone Cove/H-6
Adanın merkezindeki sivri kayanın doğu (east) eteklerinde yer alan çiçeklerin içinde. I think I love her[maps.seaofthieves.rarethief.com]



3. Journal, Lagoon of Whispers/D-12
Adanın doğu (east) taraflarında bir fıçının üzerinde yer alıyor. A Kiss and a Miss[maps.seaofthieves.rarethief.com]



4. Journal, Sailor's Bounty/C-4
Merkezde yer alan en büyük kara parçasının kuzeyinde (north) yer alan 2. adacıkta bulunuyor. Bir grup kullanılmaz haldeki fıçının sağ tarafında yer alıyor. He proposed![maps.seaofthieves.rarethief.com]



5. Journal, Rapier Cay/D-8
Adaya ait en büyük kara parçasının doğu (east) kısımlarında yer alıyor. 3 tane fıçı ve ortalarında eski tencere tavalar var, onların içinde bulunuyor. I want to fight![maps.seaofthieves.rarethief.com]

6. Art of the Trickster (1)
Art of the Trickster özeti:
  • Plunder Valley'den tale'ı başlatın
  • Spyglass'ı ve kayıp notları bulun
  • Trapmaker's Gunpowder Key'i bulun
  • Key'i patlatmadan Sailor's Bounty'e götürün
  • Sailor's Bounty'de bu key'i uygun yere yerleştirdikten sonra gelen kaptanı yenin, not ve totem düşürecek
  • Totem'e uygun adaya gidin, vault'a girin
  • Vault'taki iskeletleri öldürün, Shroudbreaker Stone'u alıp Plunder Valley'e geri götürün, tale tamamlanacak

6.1. Başlangıç - Plunder Valley (G-16)
6. Tall Tale'ı başlatabilmek için Plunder Valley'e gidip, adanın doğusunda fotoğrafta işaretlediğim konumda yer alan iskelet papağanın önündeki kitabı oylamanız gerekiyor. İskelet papağanı alçak bir kayanın üzerinde oturur pozisyonda oluyor.



6.2. Spyglass
Tall tale'a devam edebilmeniz için ilk önce özel bir dürbün ve eksik notları bulmanız lazım. Plunder Valley'de bir mağaranın içinde saklı halde bulunuyor. Söz konusu mağaraya göreve başladığınız yerden batıya (west) yönüne giderek ulaşabilirsiniz. Batıya döndüğünüzde, mağara girişi sizin sağınızdaki duvarlarda kalmış olacak.



Mağaraya girip biraz ilerleyin. Solunuzda kalan ilk girişten içeriye girin, koridoru takip edin bir odaya çıkacaksınız. Odada 4 adımdan oluşan bir puzzle bulunuyor. Nasıl çözüleceği kitapta 3-4. sayfada İngilizce yazıyor, biz adım adım Türkçe gidelim:

1- The forsaken Captain points to fire and ash… Odada boynunda kızgın metal kolye bulunan bir iskelet var, bu iskeletin kolunun odadaki ateşi gösterir pozisyonda durması gerekiyor


2- Hand in hand, two lovers face their destiny… Yan yana duran iki iskeleti el ele tutuşur pozisyona sokmanız gerekiyor.


3- The Rum Runner laid her drink to rest… Elinde bardak olan iskeletin bardağının ağzından aşağıya çekilmesi gerekiyor, yani içkisinin ağzından uzaklaştırılması gerekiyor.


4- The thief hides behind her mask of gold… Elinde maske olan iskeletin maskesinin de yüzüne götürülmesi gerekiyor.


Bunların hepsi hallolduktan sonra odanın ortasından bir iskelet kafesi inecek. İçinden Trapmaker’s Notes isimli not tomarını ve Trapmaker’s Spyglass isimli dürbünü alın.

6.3. Trapmaker's Gunpowder Key
Bu adımda barut fıçısı görünümüne sahip anahtarı bulmanız gerekiyor.

Son mağarada iskelet kafesinde bulduğunuz notlar kitabınıza 5 ve 6. sayfa olarak ekleniyor. Orada 5. sayfada bu fıçı şeklindeki anahtarın hangi adada gömülü olduğu, 6. sayfada ise adanın ne tarafına gömülü olduğu bulmacalı bir şekilde yazıyor.

Adaya gittikten sonra dürbün yardımıyla, key'i bulunduğu yerden çıkartıyorsunuz. Önce bu tall tale'a ait simgenin bulunduğu tahtadan platformu buluyorsunuz kitaptaki küçük haritanın yardımıyla. Sonra o tahtanın üstüne çıkıp, kitapta tarif ettiği cisimleri dürbünle arayıp cisimleri dürbünün gözlerine denk getirmeye çalışıyorsunuz. Ağzının denk geldiği yeri de kazmanız gerekiyor.

⚠️Kazarken çok dikkat edin ADADA BOMBALAR PATLAYACAK. Sesin geldiği yerin tersine kaçıp geminize binerek uzaklaşın.⚠️

Karşınıza çıkabilecek potansiyel adalar ve key konumlarını alfabetik sıraya göre inceleyelim:

6.3.1. Plunder Valley (G-16) Çözümleri (J)
Cümlenin üstüne tıklayarak, Rarethief.com tarafından hazırlanmış olan interaktif SoT haritası üzerinde bulmaca ile ilgili konumu bulabilirsiniz.

Caged and trapped I may be bound, near ancient urn within the ground[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın doğusunda, tall tale'ı başlattığınız yerin yakınlarında.


Caged inside a kind of brig, near broken urn a place to dig[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın batı sahilinde yer alıyor.


Crossed the seas now lost for days, I feel a red piercing gaze[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın merkezinin biraz güneydoğu (southeast) tarafında yer alan bir tepeden bakmanız gerekiyor, key iki yamacın ortasında zeminde kalıyor.


Dark creatures now awake, an ancient call for all our sake[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın kuzey sahilinin batı taraflarında yer alıyor.


For forgotten people long we scour, in search of an ancient glowing power[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın merkezinin biraz güney (south) kısmında kalıyor.


Once soaring through the sky with pride, now crawling in the earth to hide[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın güney (south) kısmındaki tepelere çıkıp, merkezden doğuya yakın kısımlara doğru yürümeniz gerekiyor. Uygun konumu öyle bulacaksınız.


Rum and gold drown my grief, ferried for an accused thief[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın merkezinin batı(west) kısımlarında kalıyor.


Rum and sea forever my fate, iron serves a fiery hate[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın doğu (east) yakasında, görevi başlattığınız kitabın oradaki gemi enkazının ucuna çıkmanız lazım. Sembolü orada görürsünüz zaten.
6. Art of the Trickster (2)
Salvage and wood to batten down hatches, closer now if viewpoint matches[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın merkezindeki tepeden kuzeye (north) hemen aşağıya doğru bakmanız lazım.


Wood and iron may be the tools, to save my soul from greedy fools[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın güney (south) kısımlarındaki tepelerde yer alıyor.


6.3.2. Discovery Ridge (E-17) Çözümleri (J)
Cümlenin üstüne tıklayarak, Rarethief.com tarafından hazırlanmış olan interaktif SoT haritası üzerinde bulmaca ile ilgili konumu bulabilirsiniz.

Ancient people praise the sea, in ships they used a fabled key[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın büyük kısmının kuzey (north) ucunda yer alıyor.


Deck and helm where once I stood, by stone now turned to drifting wood[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Büyük adanın merkezindeki tepelerden güneydoğu (southeast) taraflarına bir yere doğru bakarak aramanız lazım.


Plundered supplies help my plight, friends of the sea fill my sight[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Büyük adanın merkezinden batıya (west) tarafına doğru aramanız lazım.


Salvage and supplies steel my nerve, for gold and greed I have to serve[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Büyük adanın en batı (west) kısmına doğru sivrilen kumsalda yer alıyor. Konumu görebilmek için kumsaldan bakmanız lazım.


The red sun rises gifting light, the blue moon shines bright at night[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın en doğu (east) sahilinde, güney (south) kısımlarına doğru görebilirsiniz. Tam konumu ayarlayabilmek için biraz suya girmeniz gerekiyor.


Through island waters I rowed in awe, spited by a fearsome jaw[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın ortasındaki tepelerden batıya (west) sahile doğru, tepeleri takip ederek gidin. Tepeden kumsala bakarak manzarayı aramanız lazım.


Through leafy palms I stumble and tread, through rum and greed I lost my head[maps.seaofthieves.rarethief.com]
Adanın merkezinden güneybatı (southwest) taraflarına doğru bakmanız lazım. Merkezden fazla uzaklaşmanıza gerek yok ama.


6.4. Sailor's Bounty (C-4) (J)
Trapmaker's Gunpowder Key'i bulup bulduğunuz adadan sağ salim çıktıktan sonra Sailor's Bounty'e gitmeniz gerekiyor.

⚠️Bu anahtarın canı sınırlı! Hit aldığında üstünden bir duman tütecek ve patlamayacak birkaç defalığına ama sonsuz canı yok, fazla zorlarsanız patlıyor. Düşmanlardan korumaya dikkat edin bu sebeple.⚠️

Burada ekran görüntüsü ile anlatabilecek pek fazla bir şey yok. Adaya vardığınızda, en ortadaki büyük adanın ortasına gidip, kuzey (north) kısmındaki mağara girişinden girip, tale boyunca karşılaştığınız Trapmaker sembollerini takip ede ede bir odaya varmanız gerekiyor. Birçok tuzak ve tehlike atlatmalı ve bu arada Gunpowder Key'in sağlam kalmasını sağlamalısınız. Daha çok kumlu alanlardan yürümeye, çıkıntılı tahtalara pek basmamaya ve dikenlere kendinizi kaptırmamaya çalışın, zaten birkaç dakikalık bir yolculuk. Varacağınız oda şu:


Burada birkaç dalga boyunca iskeletler ile savaşacaksınız. Odanın kenarlarında bulunan kolların yardımıyla tuzakları da çalıştırabilirsiniz bunları öldürmek için. Bu tuzaklar size de işliyor, ona dikkat edin, tuzağı çalıştırdığınızda sakın başka yöne adım atmayın olduğunuz yerde kalın.

Öldürdüğünüz son kaptan iskeletten bir not bir de totem çıkacak. O totem sizin hangi adaya, adanın neresine gitmeniz gerektiğini size söyleyen anahtar. Totemi alın ve çıkın içeriden.
6. Art of the Trickster (3)
6.5. Totem
Sailor's Bounty'de öldürdüğünüz iskelet kaptanından çıkan totem anahtarını, uygun adada uygun yere yerleştirdiğinizde bir kapı açılacak. Çıkabilecek totemler ve adalar:

6.5.1. Boar Totem - Yaban domuzu - Devil's Ridge (P-19)
Güneydoğu kumsalında yer alıyor.



6.5.2. Crab Totem - Yengeç - N-13
N-13'te haritada görüntülenmeyen gizli bir ada var. Oraya gittiğinizde ortada yer alan kırmızı bitkili küçük adacığın önünden suya daldığınızda bir geçit bulacaksınız. Geçidi takip ettiğinizde gizli bir oda bulacaksınız, orada yer alıyor.



6.5.3. Moon Totem - Ay - Crescent Isle (B-9)
Adanın ortasında yer alan mağaranın kuzey kısmındaki bir odada.



6.5.4. Scarab Totem - Böcek - Crook's Hollow (M-16)
Adanın doğu sahilinde bir şelale var, şelalenin oradan bir mağaraya giriliyor. Mağarada biraz yürüyünce böcek resimleri olan bir duvar göreceksiniz, orası.



6.5.5. Shark Totem - Köpekbalığı - Kraken's Fall (R-12)
Adanın kuzey taraflarında yer alan büyük kemerin altında yer alıyor.



6.5.6. Snake Totem - Yılan - Mermaid's Hideaway (B-13)
Adanın kuzeybatı taraflarında yer alan kemerin altında bir yerlerde, duvarda yılan çizimleri olacak.



6.6. Vault
Totem ile açtığınız kapıdan geçerek girdiğiniz odada karşınıza taştan yapılma bir masa çıkacak. Bu masanın 4 kenarındaki çıraları elinize lantern alarak tutuşturun. Masanın karşısındaki kapı açılacak. Sağ duvara yaslı iskeletin elindeki kristali alın. İçeriden çıkabilmek için 3 dalga süren bir iskelet savaşını atlatmanız gerekecek.

İskelet kaptanların hepsi Shark Medallion isimli madalyonlardan düşürüyor. 3 tane madalyonu da odanın ortasındaki taş masaya taktığınızda içeri girdiğiniz kapı tekrar açılacak.

6.7. Shroudbreaker Stone ve Son
İçeride elde ettiğiniz taşı bu tall tale'a başladığınız yere geri götürün, iskelet papağana teslim edin. Tall tale tamamlanıyor.
6. Art of the Trickster (Journal)
1. Journal, Plunder Valley (G-16)
Plunder Valley'de dürbünü aldığınız ilk adımdaki iskelet puzzle'ı odasında bulunuyor bu. The Perfect Trap[maps.seaofthieves.rarethief.com]


2. Journal, Discovery Ridge (E-17)
Büyük adanın merkezinden biraz batıya (west) gitmeniz lazım. Birkaç fıçının ve Trapmaker platformunun yanında bulunuyor. Bait and Switch[maps.seaofthieves.rarethief.com]


3-4-5. Journal, Sailor's Bounty (C-4)
Gunpowder Key'i götürdüğünüz odanın orada son 3 günlük. Fotoğraflara bakarak odayı gezdiğinizde kolayca bulabilirsiniz.

We Want Plates


Making My Point


A Worthy Opponent
7. Fate of the Morningstar (1)
Fate of the Morningstar özeti:
  • Ölü gemisine gidip tale'ı başlatın
  • Büyülü feneri bulun
  • İskelet sandıkları ve anahtarlarının saklı olduğu adayı bulun
  • Adada 3 tane sandığı ve 3 tane anahtarı bulun, ruhları özgür bırakın
  • Ölü gemisine geri dönerek tale'ı tamamlayın

7.1. Başlangıç - Ferry of the Damned
Bunun başlangıcı diğerlerinden biraz farklı. Başlatabilmek için ölüp ölü gemisine gitmeniz lazım. Ölü gemisinin dümeninde duran Ferryman'in sol yanında duruyor kitap, oradan oyluyorsunuz ve başlıyor.

7.2. Enchanted Lantern - Marauder's Arch/Kraken's Fall
Kitabı aldıktan sonra ilk iş Enchanted Lantern'ı bulmanız gerekiyor. Elinizdeki kitabın 1. sayfasında yazıyor neresi olduğu. Şu ana kadar oyunculara çıkmış 2 ada var; Marauder's Arch (Q-3) veya Kraken's Fall (R-12).



Adanın en yüksek yerine çıkıp kurumuş bir ağaç bulmanız gerekiyor. Bu ağacın çevresinde gömülü bir tabut var, Ferryman'in tabutu. O tabutu bulup, yerinden çıkartıp, içinden lantern almanız lazım. Tale'ın devamında sürekli bu lantern ile çeşitli izler arayacağız.

7.3. Skeleton Key & Skeleton Chest
Basitçe yapacağımız şey şu: 3 tane denizci, iskeletler tarafından öldürülüyor ve her birinin ruhu farklı birer sandığa hapsediliyor. 3 tane Skeleton Chest'i bulmanız ve 3 tane de Skeleton Key bulup bu sandıkları açarak, sandıkların içindeki ruhları özgür bırakmanız gerekiyor.

Bu ruhların yerini tall tale kitabının 5. sayfasında öğreniyorsunuz. O sayfanın sonlarına doğru bir yerde söylüyor. Ya "northern of Kraken's Fall" diyecek ya da "southern sands of Old Faithful Isle" diyecek kitap. Yani ya Kraken's Fall'un kuzey sahillerinden ya da Old Faithful Isle'ın güney sahillerinden başlayacaksınız aramaya. Bir önceki adımdan gelen enchanted lantern'ın yardımıyla hayaletlerin izini süre süre sandıkların & anahtarların yerini bulabiliyorsunuz.

Bu sandıklar ve anahtarlar potansiyel olarak 2 adada bulunabiliyor; Old Faithful Isle (M-4) veya Kraken's Fall (R-12). Adalardan herhangi birisinde çıkıyor, 3 ruhun hepsini özgür bırakınca tall tale bitmeye hazır hale geliyor.

7.3.1. Old Faithful Isle (J)
Adaya güney (south) sahilinden yanaştıktan sonra elinize enchanted lantern'ı alıp sağ tık ile havaya kaldırın. Hayalet görüntüler görünmeye başlayacak. Sahilde karşılaştığınız iskeletin baktığı yöne, kuzeye (north) doğru çıkın, bir kamp ateşi göreceksiniz. Birkaç adım etrafında gezindikten sonra bu kamp ateşinin etrafında toplananların kuzeye doğru koştuğunu göreceksiniz yine. Takip edin izleri.

Bundan sonra yollar ayrılmaya başlayacak, ben her bir yol ayrımının olduğu paragrafın başına emoji koydum. O emojiyi tekrar başka paragrafta gördüğünüzde, hangi yol ayrımına geri dönmeniz gerektiğini daha rahat anlarsınız.

🪔 Bu 3 kişilik ayak izlerini takip ettikten bir süre sonra bunlar ikiye ayrılacaklar, 2 kişi (Dinger ve Fontaine) sola, yani batıya (west) sapacak. İlk önce bu ikilinin izini takip edeceğiz

Old Faithful'daki konumlar

7.3.1.1. Dinger

🍏 Takip ettiğiniz yol sizi adanın güneybatı (southwest) tepelerine götürüyor. Birkaç fıçının olduğu bir yerde yol tekrar ikiye ayrılıyor. Birisi güneye, diğeri batıya gidiyor.

Siz batıya gideni takip edin, bir süre sonra Dinger'ın bir tepenin kenarına kıstırıldığını ve aşağıya itildiğini göreceksiniz. Onun düştüğü yere inin bir şekilde.

İndiğiniz yerde Dinger'ın ruhunun bir sandığa hapsedildiğini gözlemleyeceksiniz. Bundan sonra yine iz takibi başlayacak. İskeletlerden birisi sandığı, diğeri anahtarı saklamak üzere farklı yönlere ayrılacaklar.

İzlerin gittiği yönü dümdüz takip ederseniz, sizi yokuş aşağıya sahile indiriyor. İskeletin hayaletini izleyerek sandığı gömdüğü yeri kolayca tespit edip onu oradan kazabilirsiniz. Sandığı kaybetmeyin, anahtarı bulup onu açmaya geleceksiniz. Dinger Skeleton Chest haritada[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Sandığı kazdıktan sonra ayrım noktasına geri dönün, bu sefer sağa sapan yokuş yukarı çıkan ayak izlerini takip edin, bir iskeletin bu sandığın anahtarını bir topa koyarak denize fırlattığını göreceksiniz. İskeletin topu soktuğu şekli kopyalayarak siz de topu aynı pozisyona sokup, kendinizi topun içine koyarak topu ateşleyin. Topun sizi attığı yerde suyun dibine dalarak Skeleton Key'i arayın. Biraz uğraştırabilir ama sonunda bulacaksınız. Dinger Skeleton Key için topun yeri[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Anahtarı bulduğunuzda sandığa gidin anahtarla beraber, sandığı açtığınızda Dinger özgür kalacak.

7.3.1.2. Fontaine

🍏 Dinger ve Fontaine'in ayrıldığı yere dönün. Bu sefer diğer yönü takip edin. Fontaine'in öldüğü yeri bulduğunuzda, iskeletler yine ikiye ayrılacaklar.

Sağa giden iskelet sizi sandığa götürecek. Fontaine Skeleton Chest[maps.seaofthieves.rarethief.com]


İskeletlerin ayrıldığı yere gerisin geri gidin, bu sefer sola giden iskelet izlerini takip edin. Sizi bir kampa götürecek o izler. Burada duvarda bir kol var, onu indirin, biraz ilerisinde bir kafes var, o aşağıya inecek, Skeleton Key oradan çıkacak. Fontaine Skeleton Key[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Anahtarı bulduğunuzda sandığa gidin anahtarla beraber, sandığı açtığınızda Fontaine özgür kalacak.

7.3.1.3. Eli Slate

🪔 Adanın en başındaki kampın oradan 3 ayrılmışlardı, biz 2 kişiyi takip etmiştik hani. Oraya geri dönüyoruz. Bu sefer Eli'yi bulabilmek için doğuya (east) yani sağa sapılacak. İzleri takip ettiğinizde bu sefer de Eli'nin öldürüldüğü ve sandığa hapsedildiği yere çıkacaksınız. Yine Chest ve Key için ayrı 2 iskelet izleri var.

Eli'nin Skeleton sandığı için ötekilerden bir ipucu var. Haritadaki yerini tahayyül ederek bulmanız isteniyor, kuzeydoğu (northeast) kısımlarında adanın biraz iç kısımlarında kalıyor. Eli Skeleton Chest[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Skeleton Key içinse ayak izlerini takip etmeniz lazım. Eli'nin öldürüldüğü yerin sağından doğru gidiyor. Eli Skeleton Key[maps.seaofthieves.rarethief.com]
7. Fate of the Morningstar (2)
7.3.2. Kraken's Fall (R-12)
Adanın kuzey (north) sahilinin en doğu (east) ucunda bir kamp bulunuyor. Tente, sandalye, ateş kalıntıları falan var. Oraya varınca elinizdeki enchanted lantern'ı sağ tıkla havaya kaldırarak hayalet izlerini takibe başlıyorsunuz. Anahtarları ve sandıkları bulup sandıkları çözüp ruhları özgür bırakmalısınız.

Kraken's Fall'daki konumlar

7.3.2.1. Dinger

Dinger'ın izini bulabilmeniz için kamptan kuzeye (north) giden adımları takip etmeniz lazım. İzler sizi adadaki kemerin üzerine çıkartacak. Dinger, bu kemerden aşağıya doğru atılmış. Buradan aşağıya atlayın, izleri takip edin, sizi adanın güneybatı (southwest) sahillerine götürecek. Buradan kuzeye (north) giden adımlar, sizi sandığa götürecek. Sandık, adanın kuzeybatı (northwest) tarafında devasa bir iskeletin ortasında gömülü duruyor. Dinger Skeleton Chest[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Sandığı bulduktan sonra, Dinger'ın öldürüldüğü güneybatı sahillerine geri dönün. Bu sefer diğer yöne giden izleri takip edin. Sizi adanın güney taraflarındaki tepelere çıkartacak. İskeletlerden biri, anahtarı topun içine koyup denize doğru fırlatmış. İskeletin topu soktuğu pozisyonu kopyalayarak siz de topu o pozisyona sokun, sonra kendinizi topla o anahtarın fırlatıldığı yöne doğru atın. Suya düşünce suyun dibine yüzün, biraz aramanız gerekebilir ama anahtar oralarda bir yerde. Dinger Skeleton Key[maps.seaofthieves.rarethief.com]


7.3.2.2. Fontaine

Baştaki kampa geri dönün, oradan batıya doğru gittiğinizde Fontaine'in peşine düşmüş olacaksınız. Buradan yine bir sandık, bir anahtar takibi çıkacak. Kuzeye giden sandığa, güneye giden anahtara götürüyor.

Dinger'ın suya atıldığı kemerin dibinde, biraz kuzeyde kalmış oluyor Skeleton Chest'in yeri. Fontaine'in öldüğü yerden pek uzakta sayılmaz. Fontaine Skeleton Chest[maps.seaofthieves.rarethief.com]


Fontaine'in öldürüldüğü yere dönün, oradan güneye yürüyün. Kısa bir süre sonra bir mağaraya varacaksınız, tavana asılı bir iskelet kafesi bulacaksınız, onun içindeki iskelet elinde Skeleton Key'i tutuyor. Kafesin bulunduğu yerde sol duvarda bir kol var, onu indirince kafes aşağıya inecek, anahtarı alabilirsiniz. Fontaine Skeleton Key[maps.seaofthieves.rarethief.com]


7.3.2.3. Eli Slate

Baştaki kampa tekrar geri dönün. Bu sefer güney kısmına ineceğiz, Eli için. Eli'nin öldüğü yer adanın güney kısmında, adanın orta katlarında bir yerde yer alıyor. Bundaki chest konumu, Eli'nin öldüğü yerde yere kazınmış bir haritayla işaretlenmiş. Anahtar içinse yine bir iskeletin ayak izlerini takip etmeniz gerekiyor.

Adanın güneydoğu kısmında ufak bir koy yer alıyor, o koyun doğu tarafında, adanın en güneydoğu uçlarına doğru bir yerde gömülü sandık. Eli Skeleton Chest[maps.seaofthieves.rarethief.com]


İskelet, anahtarı tepeden bir suyun dibine atıyor. Adanın güneydoğusunda yer alan koyun içine. Koyun dibinde biraz yüzerseniz kolayca bulursunuz. Eli Skeleton Key[maps.seaofthieves.rarethief.com]


7.4. Son
Bütün ruhları özgür bıraktıktan sonra bir şekilde ölüp Ferry of the Damned'e gitmeniz gerekiyor. Orada tekrar Ferryman ile konuşun, tall tale tamamlanıyor.
7. Fate of the Morningstar (Journal)
Bu tale'daki günlüklerin hepsi Old Faithful Isle'da yer alıyor.

Günlüklerin kuş bakışı konumları

1. Journal, A Ghost Watch
Adanın güney sahilinin doğu ucundan yanaştığınızda, bir mağara girişi göreceksiniz. Oradan içeriye girin.



2. Journal, Still No Luck
Bunu bulabilmek için adanın merkezinden birazcık kuzeybatıya gitmeniz lazım, tepelerde bir yerde duruyor, sahile inmeyin.



3. Journal, The Fright of My Life
Adanın en batı ucunda burna benzeyen bir yapı var, o kısımda büyük bir iskelet var, öylece yatıyor olduğu yerde. İşte o iskelete ait kocaman bir kuru kafanın yanında yer alıyor 3. günlük.



4. Journal, Hunting by Bones
3. günlüğü aldığınız yerin doğusunda, 2 kat yukarıda yer alıyor, tepelerde bir yerde bir taşın üstünde duruyor.



5. Journal, Giving Up
4. günlüğün oradan doğuya doğru yürüyün, sahil tarafına inmeyin ama. Bu bir üst tahta köprünün yer alıyor. Sözle tarifi biraz zor, başta paylaştığım fotoğrafa bakarak bulmayı deneyebilirsiniz.

8. Revenge of the Morningstar (1)
Revenge of the Morningstar özeti:
  • Dagger Tooth Outpost limanından tale'ı başlatın
  • Morningstar gemisinin eksik notlarını tamamlayın
  • Morningstar sandığını bulun, açın, içindeki notları ve kıyafetleri alın
  • Kıyafetleri giyin, Sanctuary Outpost'a gidin, Tracy ve Tyler ile konuşun
  • Cannon Cove'a gidip Skull of Captain Douglas'ı bulun
  • Sunken Grove'a gidip Chalice of Resurrection'ı bulun
  • Graymarrow'un yerini bulun, gidin, onu yenin
  • Shroudbreaker Stone'u alıp Dagger Tooth'a geri götürün, tale tamamlanacak

8.1. Başlangıç - Dagger Tooth Outpost (M-8)
Dagger Tooth Outpost'ta limandaki gemi özelleştirmelerini satan kadının sağındaki kutuların üzerinde yer alıyor bunun başlangıç kitabı, oradan oylayarak başlatıyorsunuz.

8.2. Morningstar's Ship Log - Boulder Cay (G-5) (J)
Adanın güney (south) tarafına park edin gemiyi. Buradan suya dalın, bir gemi batığı bulacaksınız, oralarda gezinin. İçinde tale'a devam etmenizi sağlayacak notlar var, onları alın. 3 tane toplamanız lazım. Yerleri hazineymiş gibi parlıyor.



8.3. Morningstar Chest
Boulder Cay'in güneybatı ucunda yer alan büyük kaya ile eğri palmiyenin arasına gömülü bir sandık var, Morningstar Chest. Onu çıkartıp içindeki kıyafetleri alın. Bir de yeni sayfalar çıkıyor kitap için.



8.4. Kıyafetler ve Sanctuary Outpost (F-7) (J)
Aldığınız kıyafetleri kıyafet sandığından üstünüze geçirin, Morningstar seti. Sakal takmanız şart değil, dress veya jacket giymeniz de fark etmiyor. Bunları giyip konuşmanız gereken insanlar var.

Sanctuary Outpost'un yolunu tutun. Adadaki tavernaya gidip kasada duran Tracy ile konuşun. Bütün diyalogları okuyun. Yeni açılan birkaç diyalog var: “You know who I am?”, “Captain Slate sends his regards”, “Where can I find Jasper?” falan. Hepsini tek tek seçin ve konuşmaları okuyun.

Bunlar bittikten sonra yine üzerinizde aynı kıyafetler varken Sanctuary Outpost'ta equipment eşyalarını satan dükkana gidin, tavernanın karşısındaki dükkanlardan biri. Dükkanı işleten adam Tyler ile konuşun. “You recognize the uniform?”, “I’m here to collect what we paid for”, “What can you do to help me?” gibi özgün diyaloglar çıkacak. Hepsini seçin konuşun yine bunla da.

Tracy size Cannon Cove, Tyler da size Sunken Grove'dan bahsediyor.

8.5. Graymarrow's Orders - Şifrelerin Türkçe Sözlüğü
Cannon Cove'da bir tane, Sunken Grove'da başka bir tane iskelet var. İkisini de önce ilgili adayı gezerek bulup yok edecek, üzerinde bulunan notları alacağız. Sonra bu notları çözerek gizli 2 eşyayı bulacağız. Bu iskelet kaptanları, bulundukları adadaki bir şeyi işaret ediyorlar.

Notların şifresini çözmek için kullacağınız sözlüğün Türkçe'ye çevrilmiş hali şöyle:



Burada anlamlı cümleler kurmak için kelimeleri çekimlemek veya benzer anlamlı kelimeler kullanmak durumunda kalabilirsiniz. Örnek: "Yüz Sahil Yürü Kamp Yüz Kuzey Yıldız Yürü Yedi Kaz" anlamlı bir cümle çıkınca, "sahile bakan kamptan yüzünü kuzey yıldızına dönüp yedi adım yürü ve olduğun yeri kaz" anlamını çıkartmanız gerekiyor.

8.5.1 Cpt. Gripper - Skull of Captain Douglas - Cannon Cove (G-10) (J)
Captain Gripper'ı adada bulunan çeşitli kampların çevresinde bulabilirsiniz. Captain'i yenince üstünden Graymarrow's Order's düşecek. Bunu alın, size Skull of Captain Douglas'ın Cannon Cove'daki yerini şifreli bir şekilde tarif ediyor. Şu ana kadar çıkmış 6 farklı şifre aşağıdaki gibi:

İskelet ağacının oradan...


Kraken taşının oradan...


Mağaranın oradan...


Mağara kampının oradan...


Sahil kampının oradan...


Kuzey batı sahil kayığın oradan...


8.5.2. Cpt. Shaw - Chalice of Resurrection - Sunken Grove (P-7) (J)
Genelde adanın batı yakasında yer alıyor bu ve iskeletleri. Oralarda bulamazsanız, bulana kadar aramanız gerekiyor yine. Bunu yendiğinizde de bu da yeni order'lar düşürüyor, bu sefer Sunken Grove'da Chalice of Resurrection'ı bulmanız ve kazarak çıkartmanız gerekiyor. Yine yukarıdaki çeviriye göre kitabınızda yazanları çevirerek yerini bulabilirsiniz. Şu ana kadar çıkan 6 farklı şifrenin çözümleri:

Doğudaki kafatasının oradan...


Güney sahil geminin oradan...


Kafes kampın oradan...


Kraken kafatasının oradan...


Kuzey doğu sandığın oradan...


Sahil kampının oradan...
8. Revenge of the Morningstar (2)
8.6. Graymarrow'la Savaş
Graymarrow'un yerini tarif etmeden önce özelliklerini anlatmak istedim, hazırlıklı olmanız için:
  • Tayfanızın büyüklüğüne göre dayanıklılığı değişir. Ne kadar çok kişiyseniz o kadar dayanıklı bir Graymarrow ile savaşacaksınız.
  • Bulunduğunuz mesafeye göre tabanca, pompalı veya kılıçla saldırabilir. Pompalı çıkarttığında dikkat edin, uygun açıda yakalarsa tek atabilir size.
  • 2 tane sandığı kaldırıp birbirine çarparak sizi uzağa savurabilir. Bu saldırısı bayağı can götürüyor.
  • Yardımına iskelet çağırabiliyor.
  • Teleport yaparak sizden kaçabiliyor. Yerin içine giriyorsa bilin ki teleport atacak.
  • Canı azalınca muz yemeye başlıyor, canını dolduruyor.

Yanınızda birkaç tane Gunpowder Barrel götürün. Graymarrow'un canlanacağı yerde zeminden ses geliyor olacak. Oraya 4 tane Gunpowder yerleştirin, çıktığı an patlatın, daha fazla varsa da yanına götürüp götürüp patlatın. 4 dememin sebebi, aynı anda 4'ten fazla Gunpowder patlatmanın fazla etkili olmadığı söyleniyor.

8.6.1. Graymarrow'un Yeri
Graymarrow'un yattığı yeri, elinizdeki tall tale kitabındaki şifreli sayfalardan buluyorsunuz yine. Size haritadaki bir adanın koordinatını veriyor şifreli bir şekilde.

Cannon Cove'daki skull'ın yerini tarif eden sayfada harf yazıyor, Sunken Grove'daki kadehin yerini tarif eden sayfada ise sayı yazıyor. İkisini birleştirip harita koordinatını buluyorsunuz. Mesela aşağıdaki örnekte Q-3, yani Marauder's Arch. Böyle bir görüntüyle karşılaşırsanız Graymarrow'u bulmak için Marauder's Arch'a gideceksiniz:



Bugüne kadar çıkmış olan koordinatlar: F12, H6, M4, O11, Q3, R12

F12'deki altarın yeri - Wanderer's Refuge


H6'daki altarın yeri - Lone Cove


M4'deki altarın yeri - Old Faithful Isle


O11'deki altarın yeri - The Crooked Masts


Q3'deki altarın yeri - Marauder's Arch (J)


R12'deki altarın yeri - Kraken's Fall


8.7. Shroudbreaker Stone ve Son - Dagger Tooth Outpost
Graymarrow'u yendiğinizde, yere Shroudbreaker Stone düşürecek. Bunu alın, tale'a başladığınız limana, Dagger Tooth Outpost'taki gemici kadın Sandra'ya götürün. Tall tale tamamlanacak.
8. Revenge of the Morningstar (Journal)
Bu tale'daki günlüklerin 4 tanesinin olduğu adaya zaten tale'ın işleyişi boyunca her ihtimalde uğramak zorundasınız, yalnızca sonuncu olana belki ayrıca uğramanız gerekebilir. Sırasıyla:

1. Journal, Boulder Cay (G-5)
Morningstar Chest'i kazdığınız taşla ağacın oralardaki kutuların içinde yer alıyor. Assessing the Enemy[maps.seaofthieves.rarethief.com]


2. Journal, Sanctuary Outpost F-7
Outpost'taki tavernadan içeri girdiğinizde sol köşede kalan kutuların dibinde, yerde duruyor. Accepting the Impossible


3. Journal, Cannon Cove (G-10)
Adanın güney tepelerinde yer alan bir grup fıçının arkasında yerde duruyor, biraz saklamışlar bunu. On the Nature of Curses[maps.seaofthieves.rarethief.com]


4. Journal, Sunken Grove (P-7)
Adanın kuzeydoğu yönünde yer alan küçük bir adacık var, onun ortasında yer alıyor bu günlük. An Endless Pursuit[maps.seaofthieves.rarethief.com]


5. Journal, Marauder's Arch (Q-3)
Adanın güneybatı ucunda yer alan tepede yer alıyor. Orada bir top var, o civarlarda bir yerdeki bir fıçının üzerinde. Ancak bu konum en yüksek tepede değil, adanın ortanca katı gibi bir şey denebilir durduğu yere. Too Little, Too Late…[maps.seaofthieves.rarethief.com]
9. Shores of Gold (1)
Shores of Gold özeti:
  • Morrow's Peak Outpost'ta tavernanın önünden tale'ı başlatın
  • Y-3 koordinatına gidin
  • 4 büyük jetonu toplayın
  • Jetonları uygun yere yerleştirerek Gold Hoarder's Coin'i alın
  • Coin ile kırık heykele gidin, kendinizi topla yukarıdan atın, coin'i kapıdan alın
  • Coin yardımıyla Gold Hoarder'ın odasına uzanan tuzaklı yolu açın
  • Gold Hoarder'a gidin, onu yenin, tale tamamlanacak

9.1. Başlangıç - Morrow’s Peak Outpost (V-17)
Devil's Roar bölgesindeki tek outpost olan Morrow's Peak'te başlatılıyor bu tall tale. Tavernanın karşısında Grace isimli bir kadın var, onun sağındaki eski püskü topun orada duruyor başlatılacak kitap.

9.2. Shores of Gold Adası - Y-3
Tale başladığında geminize Shroudbreaker eklenecek. Bunun yardımıyla haritanın en kuzeydoğu yönündeki Shores of Gold bölgesine çıkabiliyorsunuz, geminiz o alandaki kızıl denizden etkilenmiyor ve batmadan ilerleyebiliyorsunuz. Tale'ın tamamı bu adada geçiyor.

9.3. Token'lar
Adada toplamanız gereken 4 tane büyük jeton var. Bu jetonları alabilmek için çeşitli bulmacaları çözmeniz gerekiyor, kitapta ipucu veriyor aslında ama ben burada direkt çözümlerini anlatacağım sadece.

Bu jetonların yardımıyla bir tane kapıyı açmanız gerekiyor, bunun için topluyorsunuz, anahtar gibi düşünün. Elinizde tuttuğunuz tall tale kitabının 7. ve 8. sayfalarında yer alan bir harita var, bu harita sizin hangi jetonu nereden alacağınızı gösteriyor, haritada "Compass Vault" diye işaretli yerse bu 4 jetonu aldıktan sonra gidip yerleştireceğiniz yer.

Jetonları elde ettikten sonra isterseniz direkt gidip Compass Vault'a takın, isterseniz bir yerde toplayıp sonra topluca götürün. Önemli olan bu jetonları kaybetmemeniz, eksik olursa tale ilerlemez.



9.3.1. Güney Odası - Köpekbalığı Jetonu
Bunu direkt ezberden çözüp geçmek isteyenlere bu alt başlığın sonunda sütun dizilimlerini verdim. Mantığını merak eden ve deneyerek çözmek isteyenler ise okumaya devam edebilirler.

Burada 3 aşamalı bir bulmacayı çözmeniz lazım. Tall tale kitabınızın 10. sayfasındaki çemberlere göre, bu odada yer alan sütunlara ayar vererek yapılıyor bu.

4 tane sütun var ancak birisini hareket ettiremiyorsunuz, buradaki mevzu o 4.'yü tahmin ederek diğerlerini ona göre konumlandırmak. Mantığını anladığınızda odanın ortasında yer alan masanın 4 köşesindeki çıraları el fenerinizle tutuşturun. Yanlış yaptıkça odaya su doluyor, o yüzden tuşa arka arkaya çok fazla basmayın sakın.



Elinizde tuttuğunuz kitaba bakın. İlk çemberde ok, ayı, tüy, ahtapot sembolleri yer alıyor. Bu sembollerin hepsinin sütunlarda seçili olmasını sağlamalısınız.

Değiştirebildiğiniz 3 sütuna hızlıca bakın, söz gelimi ok, ayı, ahtapot varsa bunları seçin, 4.de tüy olacağını varsayarak. Eğer semboller kırmızı yanmadıysa 1. aşamayı atlatmışsınız demektir, semboller kırmızı yanarsa söz gelimi 4. sütunda ahtapot olduğunu var sayarak ok, ayı ve tüyü ayarlayıp ilk çemberi sütunlara denk getirmeye çalışmanız lazım. Esas mantık o 4 sembolü sütunlarda seçip sonra düğmeye basmak yani.

2. aşamada bot, deniz kızı, kartal ve yılan sembollerini kullanmanız lazım. Bütün sütunlara bakın hızlıca hangi semboller var, 4'lü şifreyi yerleştirdiğinizi düşündüğünüz zaman düğmeye basın.

3. aşamada kaplumbağa, böcek, savaşçı ve ahtapot sembolleri var. 1 ve 2'deki gibi bunu da yapıp düğmeye basınca odadaki su çekilecek, kilitli olan kapı açılacak ve içeriden köpek balığı resimli bir jeton çıkacak. Bunu daha sonra kolayca bulabileceğiniz bir yere koyun ya da isterseniz direkt Compass Vault odasına götürün.

Burada önemli olan şey: her bir aşamada yalnızca bir çemberin içindeki sembolleri denk getirmeniz gerekiyor. Yani ilk önce birinci çemberdeki 4 sembolü (ok, ayı, tüy, ahtapot) kullanmanız lazım. Odaya girer girmez 2. çemberdeki sembolleri kullanmaya kalkmayın, vakit kaybı olur, öyle çözülmüyor. O sıralamayı ayarlamışlar yani, 3 ayrı çember olmasının bir mantığı var.

Direkt çözüp geçmek isteyenlere sütun sıralamaları, soldan sağa:
1- ok, ayı, ahtapot
2- deniz kızı, bot, yılan
3- kaplumbağa, böcek, ahtapot


9.3.2. Batı Odası - Bot Jetonu
Bunu direkt ezberden çözüp geçmek isteyenlere bu alt başlığın sonunda sütun dizilimlerini verdim. Mantığını merak eden ve deneyerek çözmek isteyenler ise okumaya devam edebilirler.

Odaya girdiğinizde masada adada işaretli 4 tane nokta olduğunu göreceksiniz. Tale kitabına bakın, elinizdeki kitabın 7-8. sayfalarında yer alan haritada da soru işaretiyle işaretlenmiş bölgeler var. Odada yer alan masadaki noktalarla, kitabınızdaki soru işaretleri aynı yerleri işaret ediyor.

Burada mantık şu, gidip o 4 noktada yer alan sembolleri öğrenmeli ve bunu Bot odasında kullanmalısınız. Bot odasındaki sütunlarda yer alacak sembolleri bu 4 noktadaki ufak puzzle'ları çözerek öğrenebiliyorsunuz.

1. Sembol:
Adanın kuzeyinde işaretlenmiş olan noktaya gidin. Oralara vardığınızda üzerinde uzun bir heykel olan bir taş göreceksiniz. Onun yanına çıkın, dikili taşın çevresinde bir düğme var. Onun üzerine çıkınca güneydoğuya bakın, suyun içinden sembol kendisini gösterecek.



2. Sembol:
Adanın güneyinde, köpek balığı odasının biraz kuzeyindeki gemi enkazının yakınlarında yer alıyor. Bir tane kol, bir tane de büyük heykel var. Kolu indirince heykelin ağzı açılacak ve 2. sütunun sembolü görünür hale gelecek.



3. Sembol:
Adanın ortalarına doğru bir yerde sayılır bunun yeri. Gemi batığının oradan doğu tarafına doğru giderken sağınızda kalacak. 1. Semboldeki misal, bir tane heykel ve üzerine basılacak bir düğme var. Düğmeye bastığınızda güneye bakın, suyun ötesindeki adacıkta bir tane taşın yerden yavaş yavaş yükseldiğini göreceksiniz. O en yüksek noktaya geldiğinde olabildiğince koşun, o taşın güneye bakan yönünde ihtiyacınız olan 3. sembol yer alıyor.



4. Sembol:
3. sembolü öğrendiğiniz yerden biraz daha doğuya gidin, eski zamanlara ait taş heykeller, sütunlar vs. şeyler göreceksiniz. Aşağıdaki fotoğrafta gördüğünüz kapıdan geçin, ortada aşağıya doğru inen merdivenden inin, solunuzda kalan kolu indirin ve önünüzdeki kapı yarım açılacak. O kapının işaret ettiği heykelin oraya gidip sembolü öğrenebilirsiniz.



Direkt çözüp geçmek isteyenlere sütun sıralaması, soldan sağa:
Kraken, köpek balığı, kaplumbağa, ateş
9. Shores of Gold (2)
9.3.3. Doğu Odası - Savaşçı Jetonu
En basit oda. Odaya girdiğinizde ilk önce karşınızda yer alan duvara asılı olan bayrağı inceleyin, Gold Hoarder anahtarı göreceksiniz bir tane. Bu odada yapmanız gereken, anahtarın başı sağa, sonundaki nokta sola, dişleri aşağıya gelecek şekilde 4 sütunda anahtarı oluşturmak. Hazır olduğunuzda ortadaki masanın köşelerinde yer alan çıraları el fenerinizle tutuşturun. Ve sütunları uygun şekilde dizin, kapı açılacak ve jetonu alacaksınız, bu kadar.



9.3.4. Kuzey Odası - Kraken Jetonu
Adanın en kuzey ucuna gidin. Buradaki puzzle da basit sayılır. Tek zorluğu, siz sütunlara şekil verirken aynı zamanda yerden dikenler çıkması. Bunlara dikkat edin, temas ettiğiniz anda öldürür. Zamanlamayı iyi ayarlamanız şart.

4 tane sütun var, 4'ünde de aynı sembolü ayarladıktan sonra düğmeye basmanız lazım. Bu işlemi 2 kere yaptığınızda kilit açılıyor ve jetonu veriyor. Bu kadar. Şu zamana kadar hep yılan ve 3 insan sembolleriyle açılmış burası.

9.4. Gold Hoarder's Coin (J)
Önemli Not: Görevi aldığınız ilk seferde bütün Journal'leri bulmak istiyorsanız, tam bu aşamada aramaya başlayabilirsiniz. Çünkü Coin'i yerleştirmeniz gereken yere yerleştirip son boss'a doğru yola çıktığınızda görevi bitirmeye doğru gidiyorsunuz ve görev bittiğinde adadaki günlükler görünmez hale geliyor, o günlükleri bulabilmek için görevi aktif tutmanız lazım. Bu uyarıyı bu noktada yapmak istedim sonra üzülmeyin diye. Journal yerleri için ilgili başlığa bakabilirsiniz.

Kitabınızın 7. sayfasında yer alan "Compass Vault'a", önceki adımda bulduğunuz 4 tane jetonu götürüp yerleştirin. Duvara 4 tane jetonu yerleştirdiğinizde, solda bir duvar açılacak ve içinde Gold Hoarder's Coin çıkacak. Onu alın, aşağıda tarif ettiğim noktaya götürün.

1 numaralı yere Coin'i bırakın, 2 numaralı yere geminin topuyla çıkmanız lazım.

A veya B ile işaretli noktalardan birine gemiyi yerleştirin. Geminin topuyla kendinizi ayarlayıp bir şekilde tutturmanız lazım, bu biraz sürebilir. Kırmızı ile işaretlediğim yer de heykelin haritadaki konumu.

2 numaralı yere varmayı başarıp, oradaki delikten içeri girdiğinizde aşağıya inince bir lever (kol) göreceksiniz. Onu aşağıya indirin, 1 numaralı yere bıraktığınız Gold Hoarder's Coin'i alın, aşağıya ilerlemeye devam edin.

Bir yerde o Coin'i yerleştirmeniz gereken bir noktaya varacaksınız, burası son boss'a giden yol. Coin'i duvara yerleştirdiğinizde soldaki büyük anahtar sembollü kapı açılacak ve geri dönüşsüz bir yola gireceksiniz.



Parkurları aşın, engellerin en sonunda sizi Gold Hoarder bekliyor. Odaya girmeden önce üstünüzü yiyecekle doldurduğunuzdan emin olun, o odaya girdiğinizde boss'u yenmeden geri çıkmak yok çünkü.

9.5. Gold Hoarder (Boss) ve Son
Diğer iskelet lord'ları ile benzer özelliklere sahip. Sıralayacak olursak:
  • Bulunduğunuz uzaklığa göre kılıç, tabanca veya pompalı tüfekle saldırabilir.
  • Sizi uzaklaştıracak ve canınızı götürecek bir "yere yumrukla vurma" saldırısı var
  • Yardımına iskelet çağırabilir. Bunun çağırdığı iskeletler sniper dahil her silahla gelebiliyor, en özgün yardımcı birlikler bunda.
  • Teleport yapabiliyor, canı çok gittiğinde uzağa kaçmak için kullanıyor.
  • Canı gittikçe muz yemeye başlıyor.


Tayfanızın büyüklüğüne göre Gold Hoarder'ın gücü değişiyor. Ne kadar kalabalıksanız, o kadar dayanıklı olacaktır.

Gold Hoarder'ı yendiğinizde odaya Pirate Lord gelecek ve efsanevi konuşmasını yapacak. Tale orada bitiyor. Gold Hoarder'dan düşen skull'ı alıp Order of Souls'a götürdüğünüzde 10.000 altın kazanıyorsunuz.
9. Shores of Gold (Journal)
Buraya dair Türkçe bir kaynak daha sonra ekleyeceğim, şimdilik boş kalmasın diye İngilizce tariflerle hazırlanan bir video bırakıyorum. İzleyerek bulabilirsiniz 10 tane günlüğün yerini.

Günlüklerin ilk 5 tanesi adaya dağıtılmış halde, diğer 5 tanesi de Gold Hoarder Coin ile kapıyı açarak girdiğiniz yolda bulunuyor.

▬ Ashen Age ▬
Captain Flameheart'ın Sea of Thieves'e dönüşünün etrafında şekillenen olayları anlatan tall tale mini-serisi. Burada sadece 2 tane tall tale bulunuyor.
1. The Seabound Soul
Seabound Soul özeti:
  • Shipwreck Bay'den tale'ı başlatın
  • Martha Jane'ın kafasını bulun, Pendragon'a götürün
  • Randal Stone'un kafasını bulun, Pendragon'a verin
  • Ashen Dragon gemisinin izini bulun
  • Flintlock Peninsula'ya gidin, fener yardımıyla kayıp kaptanın odasını bulun, kafasını alın
  • İskelet kaptanı öldürdükten sonra kafayı Pendragon'a verin, tale tamamlanacak

10.1. Başlangıç - Shipwreck Bay (M-10)
Adanın güneydoğusunda yer alan bir iskelet enkazı var, onun kıç kısmına üst katına çıkın merdivenle. Kaptan kamarasına girdiğinizde masanın üzerinde tall tale kitabını bulacaksınız, onu oylayın, tale başlayacak ve çantanıza kendiliğinden enchanted lantern eklenecek.

Başlamadan önce uyarı: Bu tale'ın tüm commendation'larını tamamlayabilmeniz için 3 tane Ashen Artefact bulmanız lazım, bunların yerlerini aşağıda yazdım. Yerlerini not alın ve ilerlemenizi ona göre planlayın, sonradan geri dönüp aramakla uğraşmamak için.

10.2. Captain Martha Jane (A Watery Grave)
Tale'ı aldığınızda Pendragon'un konuşması bittikten sonra elinize pusulayı alın, doğu kısımlarına bakın. Yan yana durmuş olan hayalet gemiler göreceksiniz. Yanlarına gidin, siz yaklaştığınızda kaybolacaklar ve biraz mesafe sonra yenileri çıkacak. Böyle böyle 2-4 defa takip ettikten sonra bir yerde birinin battığını göreceksiniz, bu Martha Jane'in gemisi, yine hayalet bir görüntü şeklinde bir batık.



Bu batık şu ana kadar Crooked Masts, Liar's Backbone Shark Tooth Key, Shiver Retreat, Tri-Rock Isle yakınlarında bulunmuş. Batığı bulduğunuzda geminin hemen yanında çapa atın, suya dalın, enchanted lantern yardımıyla izleri takip etmeye devam edin, suyun dibine kadar inin. Geminin dibinde Martha Jane'in öldüğünü ve kuru kafasının orada durduğunu keşfedeceksiniz.



Skull'ı aldıktan sonra gemiyi çektiğiniz yerin en yakınındaki adaya yanaşın, Pendragon sizi sahilde bir yerde bekliyor olacak. Skull'ı ona verdiğinizde bir şeyler anlatacak ve tale kitabınıza yeni sayfalar eklenecek.

10.3. Captain Randal Stone (A Broken Alliance)
Kitabınızın 11 - 12. sayfasına bakın. Şu ana kadar bu tale'ı yapanları ya Kraken's Fall ya da Fetcher's Rest yakınlarına göndermiş kitap. Oradaki fotoğraflara göre gitmeniz gereken adayı anlıyorsunuz.



Elinizdeki kitapta yer alan adanın yakınlarına gittiğinizde ufukta bir Ashen Dragon hayaleti görünecek yine. Onun burnunun baktığı tarafa gidin. Bir yerde yine bir hayalet gemi batığı bulacaksınız, sonra bunu batıran Ashen Dragon gemisinin yakınlarda ufak bir adaya yanaştığını göreceksiniz. Şu ana kadar Cinder Islet, Scorched Pass, The Forsaken Brink gibi küçük adalarda bulunmuş bu gemi. Adada Randal Stone'un kafa tasının bulunduğunu, o ada sahiline bir hayalet sal oturduğunu tespit ederek anlayabilirsiniz. Salın karaya oturduğu yerden adanın içine adımlar gidecek. Fotoğraflara bakın daha iyi anlayacaksınız:



Bu adımları takip ederek Randal Stone'un öldürüldüğü yeri bulabilirsiniz. Orayı kazarsanız skull çıkacak. Skull kazdığınız adada Pendragon bekliyor olacak sizi. Randal Stone'un kafasını da ona verin, tale devam etsin.

10.4. Ashen Dragon Trail
Ashen Dragon gemisinin izini süreceğiz. Geminin yanaşacağı ada hiç değişmiyor aslında ama tale'ın tetiklenmesi için bu adımı da yapmanız gerekiyor.

Elinizdeki kitabın 14. sayfasına bakınca orada bir resim göreceksiniz, bu resim bu adımın tetiklenmesi ve tale'ın ilerleyebilmesi için gitmeniz gereken adanın yerini belli ediyor. Kitaptaki resmi, harita ile karşılaştırarak uğramanız gereken adayı bulabilirsiniz. Şu ana kadar çıkmış 4 ada var:
  • Brimstone Rock
  • Molten Sands Fortress
  • Morrow’s Peak Outpost
  • Ruby’s Fall
Kitabınızda gördüğünüz adanın çevresine gidin ve oralarda gezinin. Ashen Dragon'ın izi sizi Flintlock Peninsula (W-14) adasına götürecek.

10.5. Soul of the Lost Captain (Bound at Sea & Entombed) - Son
Flintlock Peninsula adasının güney sahiline doğru gidin, orada Ashen Dragon'un yanaştığı yer görünür oluyor zaten.

Oraya siz de geminizi yanaştırın, enchanted lantern yardımıyla tabutu taşıyan iskeletlerin izlerini takip edin. Bir odaya varacaksınız, Pendragon size kapıyı açacak. İçerideki tabutu açın, içindeki kafayı alın, odanın çıkışa geri gittiğinizde kapı kapalıysa soldaki kolun yardımıyla kapıyı açabilirsiniz.

Odadan çıktığınızda karşınıza bir iskelet kaptanı çıkacak, adalarda rastgele gördüğünüz kaptanların gücünde, korkunç bir şey sayılmaz yani. Onu öldürün, Pendragon size sesleniyor olacak, ona gidin. Kafayı ona verin, tale tamamlanacak.

Ek: Ashen Artefacts
Adaların, fotoğraflarda işaretlediğim konumlarına giderek enchanted lantern'ı havaya kaldırdığınızda, artefact'lerin gömüldüğü yeri tam olarak görebileceksiniz. Fotoğraflar çok yukarıdan top yardımıyla çekildiğinden, hayaletler görünmüyor doğal olarak :)

Tri-Rock Isle (R-10) - Chalice of the Ashen Curse


Cinder Islet (U-14) - Grail of the Ashen Curse


Cursewater Shores (Y-13) - Keeper of the Ashen Curse
1. The Seabound Soul (Journal)
1. Journal, Shipwreck Bay M-10
Tale'ı başlattığınız kitabın durduğu masanın karşısında bir koltuk ve önünde kutu var, hemen orada yer alıyor ilk günlük. Mourning[maps.seaofthieves.rarethief.com]



2. Journal, Shiver Retreat (Q-11)
Adanın ortalarında bir yerde fıçıların üzerinde yer alıyor. Fıçılar, adanın içine doğru giren bir su birikintisinin tam uç kısmında yer alıyor, kolayca bulabilirsiniz. Digging[maps.seaofthieves.rarethief.com]


3. Journal, Liar's Backbone (S-11)
Adanın doğusundan yanaşın, batıya, tepeye doğru çıkın; ölü bir ağaç var onun dibinde günlük. Fighting[maps.seaofthieves.rarethief.com]



4. Journal, Scorched Pass (X-11)
Adanın doğu ucunun güney kısmında yer alıyor. Otların arasında alçak bir taşın üzerinde, biraz aramanız gerekebilir. Revenging[maps.seaofthieves.rarethief.com]



5. Journal, Flintlock Peninsula (W-14)
Adanın kuzeydoğu kısmında yer alıyor. Harita konumunu vererek tarif edeceğim, diğer türlü biraz zor tarif etmek. Departing[maps.seaofthieves.rarethief.com]



Harita konumuna gittiğinizde, aşağıdaki fotoğrafların yardımıyla son günlüğü bulabilirsiniz.

2. Heart of Fire
Heart of Fire özeti:
  • Morrow's Peak Outpost tavernasından tale'ı başlatın
  • Liar's Backbone'a gidin, Mysterious Key'i ve kayıp notları alın
  • Devil's Thirst'e gidip key yardımıyla suyun dibindeki kapıyı açın, içeriye girin ve ilerleyin. Birçok tuzakla karşılaşacaksınız, hazırlıklı olun
  • Chest of Rage'i bulun, Pendragon'a götürün, tale tamamlanacak

11.1. Başlangıç - Morrow's Peak Outpost (V-17)
Morrow's Peak Outpost'un tavernasında, kasada duran hanımefendinin sağında yer alan kitabı oylayarak başlayabiliyorsunuz bu tale'a.

Taverna'nın kapısının önüne çıkın ve Grace & Pendragon'un konuşmalarını dinleyin, tale devam edecek. Bundan sonraki adımda sizin bir anahtar bulmanız gerekiyor.

11.2. Liar's Backbone - S-11 (J)
Anahtarı bulacağınız yer, gizli bir üs. Liar's Backbone adasında yer alıyor bu üs. Adanın doğu kısmından yanaşın, aşağıdaki fotoğrafları takip ederek "The Liar’s Lair"ı bulabilirsiniz.



İçeri girdiğinizde ilerleyin, şifreyle açılabilen bir platform göreceksiniz. Oraya yerleştirmeniz gereken semboller aşağıdaki fotoğrafta yer alıyor. Sembollerin anlamı "King Flame Heart", iskelet sembolleriyle yazılmış.



Odadaki puzzle'a gerekli şekli verdiğinizde, kilit açılacak. İçinden bir anahtar ve bir tomar not çıkacak, ikisini de alın. Bundan sonra gitmeniz gereken yer Devil's Thirst adası. Morrow's Peak Outpost'un güneyinde yer alıyor.

11.3. Devil's Thirst (W-21) (J)
Adaya vardığınızda, adanın kuzey ucundan Mysterious Key ile birlikte suya dalmanız gerekiyor. Kilitli bir kapı var, o key'i ilgili platforma yerleştirdiğinizde kapı açılacak. Dalmanız gereken yerin harita konumu[maps.seaofthieves.rarethief.com]



Tale esas bundan sonrasında başlıyor. Kapıyı açıp içeriye girdiğinizde; tuzak, tehdit ve düşmanlarla dolu koridorlara çıkıyorsunuz.

Biraz yüzdükten ve lavların üzerinden atlaya atlaya ilerledikten sonra 3 kapılı bir yol ayrımına varacaksınız. Bunların her birinde farklı türden tuzak ve tehditlerle baş etmeniz gerekiyor sonuna varabilmek için. Yolların ismi King, Flame ve Heart.

Kapıları açabilmek için ilgili iskelet kafalarına firebomb atmak ve ağızlarında yer alan çıraları tutuşturmak durumundasınız. Üzerinizde firebomb yoksa, bulunduğunuz yerlerdeki fıçıları araştırabilirsiniz. Bol bol firebomb var, ıska yapsanız bile tekrar atış yapmanızı sağlayacak kadar.

Kapıları açacak olan iskelet kafalarının konumları:
  • King kapısını açacak olan kafa, kapının solundaki lav birikintisinin üzerinde tavana doğru yer alıyor.
  • Flame kapısınınki, yukarıda fotoğrafta görüldüğü üzere iki kapının arasında tavanda yer alıyor.
  • Heart kapısınınki ise kapının sağında duvarda yer alıyor.

Parkurlarda karşılaşacağınız tuzaklar özetle şunlar:
  • Zeminden dikenler çıkabilir.
  • Tavandan keskin bıçaklar sarkabilir.
  • Duvardan ateşler çıkabilir.
  • İskeletlerle savaşmanız gerekebilir.
  • Anchor kaldırarak kapı açmanız gerekebilir.
  • Kol (lever) indirerek kapı açmanız gerekebilir.
  • Duvarlarda asılı olan iskelet kafalarını tutuşturmanız gerekebilir.
  • Lavla kaplı platformlardan uygun şekilde zıplayarak geçmeniz gerekebilir.
  • Suyla dolu mekanlardan boğulmadan uzun süreli yolculuklar yapmanız gerekebilir.

Her bir yolda 1 tane journal bulunuyor, bilginiz olsun. Her 3 yolun sonu da ortak bir yere varıyor. Parkuru başarıyla tamamladığınızda aynı çıkışa varıyorsunuz hepsinde yani.

Her bir yolu tek tek açıklayacağım zamanla, şimdilik sadece özet geçtim.

11.4. Stitcher Jim ve Chest of Rage
Seçtiğiniz yolun sonunda Burning Blade gemisinin hayaletinin lavların üzerinde yüzdüğü dev bir alana çıkacaksınız. Burada Flameheart'ın Jim'i nasıl kandırdığını izleyebilirsiniz. Ardından Jim arkasında bir sandık bırakarak bir kapıdan geçip gidecek. Sandığı alıp bu bölgeden çıkartmak ve adanın çıkışında sizi bekleyen Pendragon'a götürmek durumundasınız. Kapıları açmak için ulaşabildiğiniz noktalara Chest of Rage'i koyabilirsiniz, o da tutuşturuyor çıraları.



Chest of Rage, düzenli aralıklarla patlayıp çevresine zarar veren bir sandık. İlerlediğiniz yol boyunca su kaynakları göreceksiniz, sandığı oralarda soğutmayı unutmayın yoksa zarar görürsünüz.

Rage sandığıyla da yine bir öncekine yakın bir platform dolusu tuzaktan kurtulmanız lazım. Yine açılması gereken kilitli kapılar falan var. Ama bundan sonrası bir tık daha basit. Sandığı alın ve yolun sizi götürdüğü yerlerden ilerleyerek son çıkışa ulaşın.

11.5. Pendragon ve Son
Çıkışa vardığınızda Pendragon zaten sizi yakınlarınızda bekliyor olacak, sizi çağıracak. Sandığı ona götürün, bir konuşma yapacak ardından tale tamamlanıyor.
2. Heart of Fire (Journal)
1. Journal, Liar's Backbone (S-11)
Tale'ı aldıktan sonra gittiğiniz ilk adadaki gizli üste yer alıyor bu. We Need A New Plan



Kalan Günlükler - Hepsi Devil's Thirst adasında (W-21)
2. Journal, Disorder of Souls
3'lü yol ayrımına geldiğiniz noktada, ortadaki kapının sağında yer alan taşların üzerinde duruyor.



3. Journal, A Chest of Rage…
Soldaki, King yolundan gidince bulabileceğiniz günlük bu. Alev döndüren çapalı ilk tuzağı aştığınızda, lavların üzerinden zıplamanızı gerektirecek bir alana geleceksiniz. Taşların üzerinden zıplayarak ilerleyin, sondan ikinci taşın solunda yer alıyor günlük.



4. Journal, Bye, Bye, Blackwyche
Ortadaki, Flame yolundan gidince bulabilirsiniz. İskeletlerle savaştığınız ilk odanın ardından, kapıdan çıktığınızda sola bakın. Bir grup kuru kafa tepesinin üstünde yer alıyor günlük.



5. Journal, The devil I know…
Sağdaki, Heart kapısından geçince bunu bulabilirsiniz. Uzun bir dikenli koridora varacaksınız. Bu dikenleri aşmanın tek yolu, sağdaki oyuklara saklanmak. İşte 2. oyukta bu kitap yer alıyor. Bu tuzağı aştığınızda ve kapıyı geçtiğinizde Burning Blade'in bulunduğu odaya varıyorsunuz.

▬ A Pirate's Life ▬
Sea of Thieves'in ve Karayip Korsanları serisinin evrenlerinin harmanlanmasıyla oluşturulan hikaye serisi, 2021'de eklendi. Burada 5 adet tall tale bulunuyor.
1. A Pirate's Life (1)
A Pirate's Life özeti:
  • Herhangi bir outpost'un sahilindeki Castaway's Camp'e giderek tale'ı başlatın
  • Açılan geçide ilerleyin, girin, Tunnel of the Damned bitince gemiyi karaya yanaştırın
  • Mağara girişini bulun, kapıları ve parkurları aşarak Sailor's Grave bölgesine ulaşın
  • Sailor's Grave'e girdiğinizde solunuzda kalan enkazdan anahtarı alın
  • Anahtar yardımıyla Cursed Captain'i özgür bırakın
  • Deniz fenerine giderek fenerin ışığıyla 3 tane meşaleyi ateşe verin
  • Cursed Captain'in kabinine gidin, anahtarı alın, kapıyı açın
  • Kayığa binin, Ferry of the Damned'e gidin
  • Ferry of the Damned'de aşağıya inerek hapishaneden Jack Sparrow'u kurtarın
  • Uçan Hollandalı gemisi size saldırdıkça top atın, geminize çıkan yaratıkları öldürün
  • Olaylar hikaye şeklinde ilerleyecek ve tale tamamlanacak

1.1. Başlangıç - Herhangi Bir Castaway's Camp
Castaway's Camp isimli yerler, outpost'ların sahillerinde bulunuyorlar. Buraya giderek kapının sağının bulunda bulunan galleon maketinin oradan oy vererek bu tale'ı başlatabilirsiniz.



1.2. Tunnel of the Damned


Tale'ı aldıktan sonra Castaway'in konuşmasının bitmesini bekleyin. Size bir pusula verecek, bu pusula size yolunuzu gösterecek. Sonra, bulunduğunuz outpost'un yakınlarında bir geçit açılacak. Bu geçide ilerleyin. Geçide girdikten sonra sizi ilginç bir yolculuk bekliyor. Burada yapabileceğiniz bir şey yok, sadece izleyerek tadını çıkartın, tekrar bir geçitten geçmeyi bekleyin.

1.3. Mağara
1.3.1. İlk kapı
2. geçitten de geçince, geminizin kontrolü artık size geri veriliyor. Burada sadece geminizi önünüzdeki sahile yanaştırmaya bakın. Sahile inince solunuza (pusulaya göre güney oluyor) doğru ilerleyin. Bir gemi enkazı göreceksiniz. Gemi enkazının batısında bir mağara girişi yer alıyor, girişte elinde fener tutan bir hayalet heykeli göreceksiniz. O heykelin solundan içeriye doğru girin.



İçeriye girip biraz ilerledikten sonra karşınıza ilginç renklere sahip bir kamp ateşi çıkacak. Bu ateşe gidip fenerle ışık almanız gerekiyor. Ateşe yaklaşıp, fenerinizi sağ tıkla kaldırın ve F tuşuna basın. Işık, fenerinize bulaşacak. Ardından, odadaki kilitli kapının sağında ve solunda duran iskeletlerin yanlarındaki fenerleri, kendi fenerinizdeki yeni ışığı kullanarak yakın. Yine sağ tık + F işlemiyle. Kapı açılacak. İçeri girin.



1.3.2. İkinci kapı
Bir süre yürüdükten sonra karşınızda duvara kılıçla saplanmış olan bir kaptan iskeleti göreceksiniz. Bunun elindeki feneri yakın.


İskelet kaptanından sola dönün, kapının solunda yerde oturan bir iskelet göreceksiniz. Onun elini kaldırın, kucağında bir fener duruyor. O feneri yakın.


Ardından tekrar sola dönün, ufak bir tünel girişi göreceksiniz. Takip edin, bir sandalın döküntüleri arasında yer alan bir fener daha var, onu da yakın. Geri döndüğünüzde kapı açılacak.


1.3.3. Üçüncü kapı
Buraya varmadan önce biraz atmosfere dalmanız istenmiş. İkinci kapıdan geçtikten sonra biraz yürümenizin ardından açık havaya çıkacaksınız, fırtınalı bir ortamda bir gemi enkazı göreceksiniz. Burada yine hayaletler ve şarkılar olacak. Yolunuza devam edin, diğer mağara girişinden dalın, burada da mağarada gezinen hayaletler, şarkılar falan var. Siz yaklaştıkça alev alan meşaleleri ve yürüyen hayaletleri takip edin.

Bir ateş etrafında toplanmış içki içen korsanların hayaletlerini göreceksiniz. Burada bir şelale ve altında bir mağara girişi var, o mağaraya girin. İçeri ilerleyin.


Bir sandal enkazında sopaya saplanmış bir iskelet göreceksiniz. O sopayı alın, kamp ateşine geri dönün.


Kamp ateşinin sağındaki rampayı takip edin, bir kapı göreceksiniz. Kapının sağında yer alan boşluğa iskeletten söktüğünüz sopayı takın. Ve bunu F ile çekerek kapıyı açın.


1.3.4. İkili köprü
Üçüncü kapıyı geçtikten sonra bir koridora çıkıyoruz. Burada yine şarkılar ve hayaletler var. Sırtında sandık taşıyan korsan hayaletlerini ve siz yaklaştıkça alev alan meşaleleri takip edin, sisli yere düşmemeye çalışın. Düşerseniz de bir şey olmuyor geri dönebiliyorsunuz bu arada.

Birkaç dakikalık bir yolculuğun ardından mağara içinde yer alan ufak bir limana varacaksınız, buradaki kapılardan geçebilmeniz için ufak engeller aşmanız lazım.

Odaya vardığınızda tahta zemin üzerinde duran feneri yakın. Sonra sağdan devam edip rampayı çıkın, orada bir çapa göreceksiniz. Çapayı kaldırın, önünüzdeki köprü aşağıya inecek. O köprüden çıkın.


İlk köprüyü geçtikten sonra bir tahta kata çıkmış olacaksınız. Burada hemen sağınızda bir halat duruyor. Onu çekin, yanınızda bir platform yükselecek. O platformdan zıplayarak limanın sonuna, aşağıya doğru yolu takip edin.

Ekran görüntüsünde mavi işaretlediğim yerde tek başına tahta bir direkte asılı duran bir fener göreceksiniz. Onu yakın, biraz bekledikten sonra 2. köprü de kendiliğinden aşağıya inecek.


Mavi çember içine aldığım fenerin yakından görüntüsü:

İkinci köprüyü geçip biraz ilerledikten sonra bir hazine odasına varacaksınız. Burada odanın sağındaki rampadan devam edin. Yukarıdaki dikit biçimindeki platformlardan zıplayarak ilerleyin.

1.3.5. Direkli kısım
Sailor's Grave'e varmadan önce geçmeniz gereken son yer burası. Odaya girince sağdaki merdivenden tırmanın, bir halat göreceksiniz. Kılıç ile onu kesin, platform aşağıya inecek. Yanınızda kılıç yoksa halatın yanında duran silah kutusundan kılıç kuşanabilirsiniz.


Bordo işaretlediğim yerdeki halatı çekin, bir direk sizin zıplayabileceğiniz mesafeye kadar yaklaşacak. O direğin üstüne zıplayın, birazcık bekleyin, tekrar eski yerine dönüyor. Zıplayarak karşı tarafa geçin.


Burada gördüğünüz ipi de kılıçla kesin, bir platform daha inecek. Bu platformun üzerine zıplayın, oradan tekrar zemine zıplayın, sağdan devam ederek mağaradan çıkmanızı sağlayacak su kaydırağına ilerleyin. Sailor's Grave'in harika manzarası sizi bekliyor olacak.
1. A Pirate's Life (2) + (Journal)
1.4. Sailor's Grave


Sailor's Grave ile ilgili kısımları ve commendation'ları aşağıdaki videodan izleyebilirsiniz.

Bu videodaki her adıma uyarak tale'a devam ederseniz, bu tale'ın tüm commendation'ları tek seferde tamamlanacaktır. Journal'lar buna dahil.


1.5 Ferry of the Damned ve Son
Sailor's Grave'deki işlerinizi bitirdikten sonra, kırmızı yelkenli geminin kaptan kabininin çıkış kapısından çıkarak (yukarıdaki videoda 12:44 zamanında görebilirsiniz) bir kayığa binmeniz gerekecek. Bu kayık, kaptanın oturduğu masanın arkasındaki kapıdan çıkıp sola saptığınızda karşınıza çıkacak.

Kayığa binin, kayığı olduğu yerden "detach" komutu ile ayırın. Ve deniz fenerinin arka tarafına doğru kürek çekmeye başlayın. Ferry karşınıza çıkacak.

Ferry'nin arka kısmından yanaşarak kayığınızı gemiye bağlayın ve güverteye çıkın. Güverteye çıktığınızda Ferryman'in konuşmasının bitmesini bekleyin.

Konuşma bitince, güvertede ortada duran feneri yakın. Sonra aşağıya inin, duvardaki mumları yakın. En alt kata inin, odanın diplerine ilerleyin, köpekten anahtarı alıp Jack Sparrow'u serbest bırakın.

Güverteye geri çıkın. Yaratıklar geldikçe savaşın, gemi geldikçe top sıkın. Merak etmeyin sizin geminiz su almıyor veya batmıyor. Sadece ölmemeye bakın. Hikaye ilerleyecek ve tale tamamlanacak.
2. The Sunken Pearl + (Journal)

Herhangi bir outpost'un sahilinde yer alan Castaway's Camp isimli yapının orada, resimde kırmızı çembere aldığım şeyi oylayarak tale'ı başlatabilirsiniz.




Tale başladıktan sonra, gitmeniz gereken geminin yeri mavi bir dumanla belli oluyor. Fotoğraflarda görebilirsiniz. Bu ışığa gidin, sonrasını aşağıdaki videoda izleyebilirsiniz.

Aşağıdaki videoyu baştan sona izleyerek yaparsanız, tall tale tüm commendationları ile tek seferde tamamlanıyor.

3. Captains of the Damned + (Journal)
Aşağıdaki videoyu izleyip uygulayarak 3. tall tale'ın tüm başarımlarını tek seferde açabilirsiniz.

4. Dark Brethren + (Journal)
Aşağıdaki videoyu izleyip uygulayarak 4. tall tale'ın tüm başarımlarını tek seferde açabilirsiniz.

5. Lords of the Sea + (Journal)
Aşağıdaki videoyu izleyip uygulayarak 5. tall tale'ın tüm başarımlarını 2 seferde açabilirsiniz.

▬ Monkey Island ▬
Oyuna 2023'te eklenen öykü serisi. 3 bölümden oluşuyor. 1990'lı yıllarda piyasaya sürülen point & click oyun serisinin, Sea of Thieves evreniyle buluşturulmasını konu alıyor.
1. The Journey to Mêlée Island (1)
The Journey to Mêlée Island özeti:
  • Herhangi bir outpost'un sahilindeki Capsize Charters'a giderek tale'ı oylayarak başlatın
  • Açılan geçide ilerleyin, girin, Tunnel of the Damned bitince gemiyi limana yanaştırın
  • Duvardaki Guybrush afişini okuyun, Scumm Bar'daki işlerinizi halledin
  • Ada boyunca çeşitli yerlerde gümüş (sekizlik) toplayacaksınız. Detaylı anlatımda her adımda yer verdim nerelerde olduklarına
  • Vatandaş'la (Citizen ile) konuşun, ardından bakkala girin, fiyatlara bakın çıkın
  • Walt ile konuşun
  • Otis ile konuşun, elinizde çekiçle limana dönün. Bu adıma kadar topladıklarınızla 55 gümüşünüz olmalı
  • Vatandaş'ın kutusunu kurtarın, çekiç yardımıyla açın, kargoyu Vatandaş'a geri götürün
  • Konağa gitmeye çalışın, hortlak engelleyecek (bu adımla biletle girişi deniyorsunuz)
  • Bakkaldan elbiseyi alın, giyin, Bar'daki 3 korsanı içkiyle uyutup gümüşlerini ve saat kulesi anahtarını çalın, mutfaktaki gümüşleri de alın. Bu adımda en az 108 gümüşünüz olmalı
  • Saat kulesini halledin, iskelet kolunu Walt'ın bedenine takın
  • Konağa gitmeye çalışın, hortlak yine engelleyecek (bu adımda saat kulesi yardımıyla girişi deniyorsunuz)
  • Bar mutfağında yemek hazırlayıp Walt'ın oradaki köpeklere yedirin
  • Otis'i serbest bırakın, 2. hücrede yer alan kolu Walt'ın bedenine takın
  • Bar'daki köpekten kemiği alın, köpekle 5. diyaloğu konuşun, kemiği Walt'a takın
  • Coco'yu alıp bunun yardımıyla Murray'i alın
  • Murray'i adadaki 9 noktadaki diyalogları açacak şekilde gezdirin. Başarım ilerlemiş mi diye ilgili menüden sürekli kontrol edin, burası bazen takılıyor
  • Murray'i Walt'ın bedenine takın, konağa gidin
  • Guybrush'ın odasına, ardından yatak odasına girin, işler bitince içki şişesiyle konağın dışına çıkın
  • LeChuck'ın adamlarını öldüre öldüre Corina'ya gidin
  • Adadaki kalan işi bitirmeden Corina ile konuşmayın. Corina'nın kazanına içkiyi koyun, elinizde toplam 200 gümüş olması gerekiyor, Vatandaş'tan tarih kitabını alın, oturmadığınız anı noktası varsa onu halledin, Bar'da köpekle son kez konuşun
  • Corina ile konuşun, tale tamamlanacak.

1.0. Özel Bir Tall Tale
Bu tall tale'da ilk defa, diğerlerinden farklı olarak hiçbir journal (günlük) bulunmuyor. Bunun yerine, çeşitli bölgelerde sekizlik (gümüş paralar) ve anı noktaları (memoir) bulunuyor. Bunların hepsini eksiksiz tamamlamazsanız, tüm başarımlar açılmıyor, buna dikkat edin.

Gümüş paralar çeşitli yerlerden çıkabiliyor, Deniz Hisarlarındaki altın keseleri gibi düşünebilirsiniz. Masaların üstünden, dolapların içinden, kutuların içinden, fıçıların üstünden vs. Çıkabilecekleri belli yerler var. İlgili başlıklarda hepsine referans verdim.

Anı noktaları ise 10 tane. Her birini ilgili adımda söyledim. Sıkı takip ederseniz hiçbir şey kaçırmazsınız.

1.1. Başlangıç - Herhangi Bir Capsize Charters
Bunlar aynı Karayip Korsanları hikayelerinde olduğu gibi mıntıka (outpost) sahillerinde bulunuyorlar. Buraya gidip kitabı oylayarak başlatıyorsunuz.



1.2. Mêlée Adası - Liman Bölgesi
Tale başladıktan sonra, bulunduğunuz outpost'a en yakın geçit aktif oluyor. O geçitten geçip kısa bir yolculuktan sonra adaya varıyorsunuz. Aşağıdaki görselde işaretli yere yanaşın.



Limana yanaştıktan sonra iskelede şu iki yerdeki gümüşleri toplayın:


Ardından, Guybrush Threepwood'un afişini okumanız lazım:


Bu afişi okuduktan sonra, bu binanın çevresinde yer alan gümüş çıkabilecek yerleri kontrol edin:


Afişin yer aldığı binayı sağınıza alın. SW (Güneybatı) yönüne doğru, tepeye doğru çıkan bir yol göreceksiniz. Bu tepeye tırmanın. En yukarıda yaşlı bir gözcü yer alıyor. Onunla konuşup 3. seçeneği seçerek onu oyalayın. Ve gümüş para kesesini çalın. Para kesesi, adamla konuşurken yanınızdaki duvarın üzerinde yer alıyor.


Scumm Bar ve Çevre
Gözcü adamın parasını çaldıktan sonra, birkaç saniye zaman kazanmak için aşağıya doğru atlayıp kendinizi öldürün, ölü gemisine gitmeden direkt geminizde doğacaksınız. İskelede yürürken solunuzda kalan yere, Scumm Bar'a girin.


Şimdilik Scumm Bar'da yapacağınız 6 tane şey var:


1- Kapıdan girdiğiniz an sağınızda kalan masadaki gümüş paraları alın.
2- Bir taburede birkaç saniyeliğine oturun, başarım için.
3- Korsan Liderleri'nin (Pirate Leaders) tüm diyalog seçeneklerini okuyun. Toplam 12 seçenek.
4- Spiffy (ağzında kemik olan köpek) ile olan 4 diyalog seçeneğini okuyun.
5- Mutfakta aşçı ile konuşup 3. diyalog seçeneği sayesinde onun bir önlüğe ihtiyacı olduğunu öğrenin. Yeteri kadar gümüş biriktirdiğinizde bu elbiseyi satın alıyorsunuz.
6- Korsan Liderlerinin tam karşısında bir tabure yer alıyor. Burada oturuyorsunuz ve Guybrush Threepwood'un seslendirmesinden 1-2 cümlelik bir şeyler duyuyorsunuz. 1. anının duyulacağı tabure:


Scumm Bar'daki işlerinizi bitirince dışarı çıkın. Liman bölgesinde 2 anı daha var görülecek. Scumm Bar arkanızdayken, kalan 2 anı şu yerlerde görülebilir:


2 numaralı anı tam olarak şu noktada dinleniyor:


3 numaralı anı tam olarak şu noktada dinleniyor:


Scumm Bar'ın çevresinde ziyaret edilecek 4 nokta var gümüşler için. Her zaman çıkmıyor, bazı noktalar bazen boş çıkıyor ama kontrol etmelisiniz. Detaylı şekilde bakalım.

Barı karşınıza aldığınızda, solda tek başına kalan nokta:


Barı karşınıza aldığınızda, sağda uğranacak 3 nokta var:


1.3. Mêlée Vatandaşı - Kasaba
Limandaki işimiz şimdilik bitti. Scumm Bar'ı arkamıza aldığımızda sola doğru dönerek kasaba merkezine, Vatandaş ile hasbihal eylemeye gideceğiz.

Yol üzerinde almamız gereken gümüşler var. Gümüşlerin çıkabileceği noktalar:


Vatandaş (Citizen) bu oluyor. Guybrush Threepwood ile görüşme yapabilmemiz için gerekli bileti bundan alacağız. Ancak bunun karşılığında bizden bir kargo istiyor. Diyalog bitince oradan ayrılıp 4. anı noktasına gidin. Vatandaş'ı arkanıza aldığınızda ön-sağ-çaprazınızda kalıyor bu anı noktası.


4. anı noktası:


Buradan, saat kulesine doğru ilerleyin. Kulenin altındaki koridordan geçerek kasabanın diğer kısmına ulaşın. İlk önce sağda kalan markete (General Store) girin.

Markette 5. anı noktası var, bir tabureye oturarak dinliyorsunuz. Bir de tezgahtaki kutuya, fıçının üzerindeki fünye'ye(fuse) bakın, gümüş bazında fiyatlarını öğrenmek için. İlerlemede bunlar gerekli.
1. The Journey to Mêlée Island (2)
Marketten çıkınca sağ tarafınızda kilise var. Bu kilisenin karşısındaki gümüş çıkabilecek yerlere bakın:


Ardından kiliseye girin. Kilisenin içinde de gümüş çıkabilecek yerler var. Banklarda ve kapaklı dolapların içinde çıkabiliyorlar:


Kiliseden çıkıp, kilise arkanızdayken sola dönün, girdiğiniz sokakta 2 yerde daha gümüş para çıkabiliyor, solda duvar dibinde fıçının üzerinde ve sağda bir çıkmaz sokak girişinde kutunun içinde:


Sokağın sonuna ilerleyin. Burada Walt ile tanışacaksınız. 6. anı noktası burada yer alıyor:


Walt ile diyalog bittikten ve 6. anıyı aldıktan sonra buradan çıkın. Kilisenin sağ tarafında bir hapishane yer alıyor. Buraya gidin.

Hapishanede bu adımda yapılacak 4 şey bulunuyor:


1- İçeri girer girmez solunuzda kalan kapaklı dolapta gümüş var mı kontrol edin.
2- 7. anı noktasına oturun.
3- Otis ile konuşup diyalogları bitirin. Otis'i henüz çıkaramayacaksınız, daha sonra çıkartılıyor.
4- Masanın üzerindeki çekici alın.

⚠️Bu aşamada, elinizde toplam 55 sekizlik (gümüş para) bulunması gerekiyor.⚠️Eğer eksikse, 54 taneyse bile, bu noktaya kadarki gümüş para konumlarını tekrar dolaşmanızı öneririm. Hikayenin sonunda zorluk çekmemek için.

1.4. Kargo Kasası - Liman Bölgesi
Hapishaneden aldığımız çekiç elimizde, adaya ilk geldiğimizde Guybrush Threepwood'un afişinin yer aldığı binanın oraya gidiyoruz. Guybrush ile görüşmemiz için geçiş sağlayacağı iddia edilen bileti Vatandaş'tan alabilmemiz için gereken kargo kutusunu sudan çıkartacağız.


Solda üstteki mekanizma, sağda alttaki mekanizmanın görseli:


Vinci, kutunun üstündeki askı yerine denk gelecek şekilde ayarlamanız gerek. Ardından bu kutuya bağlanmış olan ipleri kılıçla kesmeniz lazım yoksa vinçle kutuyu sudan çıkartamıyorsunuz. İki ipin de incelmiş noktaları var, oralara bir kılıç darbesi vurarak kutuyu platformdan kurtarabilirsiniz. Ardından vinci yukarı çekip, sola çevirip iskeleye kutuyu indirmeniz gerekiyor. Sonra çekiçle açıyorsunuz.


Kutunun içinden çıkan kargo kutusunu, kasaba merkezinde yer alan Mêlée Vatandaşına (Citizen) götürmeniz gerekiyor.


Kargoyu teslim ettiğinizde size bir bilet veriyor. Bunu alıp, kilisenin olduğu yere geri dönüp, oradan ilerleyerek konağa ulaşmanız lazım, Guybrush Threepwood ile görüşebilmek için. Şu görseldeki mavili arkadaşla konuşun. Ancak bir bahane uydurarak size geçit vermeyecek.


1.5. Scumm Bar
Boyumuzun ölçüsünü aldıktan sonra General Store (market, bakkal her neyse) ziyareti yapıyor ve buradan aşçının istediği kıyafetleri gümüş ile satın alıyoruz. Markette anı yerinin hemen orada sandık var, oradan üstümüze kıyafeti geçirip Scumm Bar mutfağına yola koyuluyoruz.

Mutfağa girer girmez karşınızdaki kapının sağında kalan dolaptan gümüşleri alın. Ardından giriş kapısının sağında kalan fıçıdan güçlü içkiyi bardağa (tankarda) doldurup, bardaki 3 ayrı masada bulunan gümüşleri alabilmek için korsanların bardağına bu içkiyi döküp sarhoş ederek bayıltmak lazım.

Bardağı bir kere doldurduğunuzda, bir korsanın bardağına bunu 3 defada boşaltıyorsunuz ve korsan bunu 3 kere içtiğinde bayılıyor. Yani toplamda 3 bardak dolduracak, 9 yudum boşaltacaksınız her şeyi çalabilmek için.

Korsanlardan bir tanesinde bir de saat kulesinin anahtarı var. Bunu alıp kasaba merkezine geri döneceğiz.

⚠️Bardaki tüm gümüşleri aldığınızda elinizde toplam 108 sekizlik (gümüş para) bulunması gerekiyor.⚠️Eğer eksikse, bu noktaya kadarki gümüş para konumlarını tekrar dolaşmanızı öneririm. Hikayenin sonunda zorluk çekmemek için.

Saat kulesinin sağ altında kalan kapıdan anahtarla girin, anahtarı taşımaya devam edin, yukarıda bir kapıyı daha bununla açıyoruz.


Kulenin kilitli olan 2. kapısını açınca, saat mekanizmasının olduğu odaya giriş yapılıyor. Burada bir adet gümüş para kesesi var, odaya girer girmez onu alın. Ardından saatin çalışmasını engelleyen iskelet kolunu mekanizmadan çıkartın. Ve odadaki dümeni tam sola çevirerek saati 12'ye getirin. 12 olunca çan sesi çalıyor, işlem tamam burada.


İskelet kolunu alın, kulede önü fıçılarla kapatılmış bir merdiven daha var, orayı aşarak ilerleyin. Ardından yapı iskelesi olan bir bina göreceksiniz. Oradan ilerleyin.


8. anı noktasına gidiyoruz. Burası, kilisenin karşısındaki binanın çatısında yer alıyor:


8. anı noktasını da hallettikten sonra elinizde iskelet koluyla aşağıya atlayın, çok canınız gitmiyor o kadar yükseklikten. Kolu kilisenin kapısında bırakıp, kilise karşınızdayken sola dönün, tekrar konağa doğru gidin, kapıdaki maviliyle konuşun. Size yeni bir kulp bulup sizi yine geçirmeyecek...

1.6. Walt - Murray
Bu aşamada Scumm Bar'da yemek yapmamız gerekiyor. Yemek için gereken malzemelerden balık hariç hepsi mutfakta yer alıyor. Soğan ve pırasa, bu ikisini doğrayıp kazana atıyorsunuz. Sonra rafta duran çiçek, rafta duran bir kutu malzeme, bir parça et, bunları da kazana atıyorsunuz. Balığı da mutfağın oradaki kapıdan dışarı çıkıp iskeleden oltanızla tutup ocağa atıyorsunuz, oyun mekanikleri sayesinde size gereken balık kolayca geliyor zaten. Malzemelerin hepsi birleşince kendi kendine yemek pişiyor orada ve ocakta kocaman bir et beliriyor.

Bu yemeği Walt'ın oradaki fino köpeklerine yedireceğiz. Kiliseye arkanız dönükken soldan girdiğiniz çıkmaz sokağa geri dönün elinizde etle. Bunu fino köpeklerinin önündeki tasa bırakın. Köpekler bunu tüketince delirip Walt'a saldırıp ondan 4 parça kemik kopartıp ortadan kayboluyorlar. Size de bu bedeni kendi çıkarlarınız doğrultusunda yeniden toplamak kalıyor.

Walt ölür ölmez ona ait olan gümüşleri çalın, oturduğu yerin solunda:


KURU KAFAYI YERLEŞTİRMEDEN ÖNCE TAMAMLAMANIZ GEREKEN BİR ADIM VAR, BUNA ÇOK DİKKAT EDİN TALE'I BAŞTAN YAPMAK ZORUNDA KALMAYIN, TEK SEFERDE TÜM BAŞARIMLARI AÇMAK İSTİYORSANIZ KAFAYI TAKMADAN ÖNCE BEKLEYİN!

Sağ kol:
Saat kulesinden aldığınız kol, bunu hemen yerleştirebilirsiniz.

Sol kol:
Walt öldüğünde onun arkasında kalan patlayıcı sakızları alıp hapishaneye gidin. Kapılara bu sakızları yerleştirin. Ardından markete gidip fünyeyi alın. Bu kilitlere fünyeleri yerleştirip, el fenerinizle yakın. Otis konuşup konuşup kendi kendine gidecek. Captain Coco isimli bir hindistan cevizi bırakacak arkasında, o şimdilik orada kalsın.

Sağdaki hücreden sol kolu alıp Walt'ın cesedine takın.

Uyluk kemiği:
Bunun için Scumm Bar'daki Spiffy'i kandırmanız lazım. Vatandaş'a gidip gümüş karşılığı ondan oyuncak maymun alın. Spiffy'e bu maymunu götürün, kemiği verecek size. Burada Spiffy ile tekrar konuşun, 5. diyaloğu açılıyor.
1. The Journey to Mêlée Island (3)
Kafa (Murray):
Hapishaneye dönüp Captain Coco'yu alıp Scumm Bar'a geri dönün. Korsan Liderlerinin arkasında kalan şöminenin üzerinde 2 kuru kafa asılı. Coco'yu bırakıp Murray'i alın.

Bu noktada Murray'i adada 9 noktada gezdirmeniz ve ondan diyalog almanız lazım. Bunu iyi takip edin, her adımda başarım saymış mı diye bakın. Bazen konuşuyor ama gerekli diyaloğu söylememiş oluyor başka bir şey söylüyor, başarım saymıyor vs. Her alanda tek tek kontrol ederek sayı alarak ilerlemenizi öneririm.

İlgili 9 bölge sırasıyla:

1. Balığı tuttuğunuz iskele:


2. Barın içi. Burada "Skull Bar - Kafatası Barı" gibi bir espri yapması lazım. Yavaş yürüyün barın içinde. O diyaloğu aldığınızdan emin olun:


3. Gözlem noktası. Adaya ilk geldiğimizde uğradığımız ihtiyarın yanına gidiyoruz elimizde kafayla:


4. Saat kulesi meydanı:


5. Saat kulesi mekanizma odası:


6. Market (General Store, Bakkal, her neyse işte):


7. Kilise:


8. Hapishane:


9. Kilisenin yanındaki çıkmaz sokak. Başarım açılmadan Walt'ın bedenine kuru kafayı takmayın, başarım için tale'ı 2. kez yapmak zorunda kalırsınız:


Başarım açıldıktan sonra Murray'i Walt'ın bedenine takın. Bir diyalog yaşanacak ve konağa doğru ilerleyip mavili elemanı oradan uzaklaştıracak. Size de konağa gitmek kalıyor.

1.7. Guybrush Threepwood - Konak
Konağa doğru ilerleyin. Kapıyı açmadan önce 9. anı bölgesinde oturun:


Ardından kapıyı açıp içeri girin, 10. ve sonuncu anı bölgesinde oturun, eğer burada anılarla ilgili başarım açılmadıysa, görevi bitirmeden önce tüm anı bölgelerini gezin bir daha baştan yapmamak için:


Konağın bu odasında 2 noktada gümüş bulunabiliyor. Bir tanesi 10. anı noktasının oradaki masa, diğeri de yukarı çıkan merdivene çıkmadan, sağ tarafta duvar dibinde olabiliyor. Bunları da mutlaka kontrol edin.

Merdiveni çıkıp kapıyı 5 kere tıklatmanız lazım. 4 kere kovuyor, 5.de kapıyı biz zorla açıyoruz.

İçeri girer girmez sağa sapın, oradaki kapaklı dolaptaki gümüşleri alın:


Guybrush Threepwood'un aklını kaçırdığını burada öğreniyoruz. Kendi kendine bir şeyler anlatıp sonra uykuya dalıyor. Bu sefer giriş kapısının solunda kalan kapıdan yatak odasına giriyoruz.

Yatak odasına girer girmez sağda kalan sandıktan gümüşleri alın:


Ardından perdeleri açın, pencereyi arkanıza aldığınızda önünüzde bir yatak göreceksiniz. Yatağa gidip yatağın solundan yanaşın ve battaniyeyi kaldırın, içinden 3 maymun çıkıp koşarak kaçacaklar. Bir tane mektup bulacaksınız.


Mektubu alın, altından anahtar çıkacak, o anahtarla yatağın ayak ucundaki sandığı açıyorsunuz. Sandığın içinden içki şişeleri çıkacak. Bir şişeyi kapıp konaktan dışarı çıkın. LeChuck gelecek, bir konuşma yapacak. Ardından üzerinize askerlerini salacak.

Bu askerleri yalnızca elinizdeki içki şişesiyle yenebiliyorsunuz. Şişeyi farenin sağ tuşuyla sallıyorsunuz, köpürüyor, sol tuşuyla da ateş ediyorsunuz. Şişedeki sıvı sınırlı buna dikkat edin. Ama her türlü işinizi görmeye yetecek kadar dayanıyor.

Elinizde bu şişeyle birlikte saat kulesinin olduğu meydana kadar savaşarak gidin.

CORINA YANINIZA GELDİKTEN SONRA SİZE 2. BİR ŞANS VERİYOR. ADADA İŞLERİNİZ VARSA HALLEDİN DİYE. Tale'ı hemen bitirmeyin, başarımlarınızı kontrol edin.

Burada Corina'nın olduğu binaya girip onunla konuşmanız gerekiyor. İçeri girdikten sonra kazanın başına gidin ve şişenizi kazana yerleştirin. Corina gelip konuşacak.


Corina'nın size tanıdığı aralıkta, biriktirmiş olduğunuz gümüşler ile Vatandaş'tan tarih kitabı satın almanız lazım. Eğer gümüşlerinizde eksik varsa Rarethief şu noktaları tekrar kontrol etmenizi öneriyor, genelde bunlar atlanıyormuş oyuncular tarafından:

  • Gözlemci ihtiyarın kesesi
  • Bar mutfağındaki dolap
  • Bardaki masalar
  • Saat kulesi mekanizma odasındaki masa
  • Hapishanedeki dolap
  • Guybrush'ın konağındaki 3 yer (merdivenli oda, Guybrush'ın çalışma odası, Guybrush'ın yatak odası)

Kitabı alır almaz başarım açılıyor, kitabı yere bırakıp Scumm Bar'a koşun. Spiffy ile son kez konuşun ve 6. diyalog açıldığı için başarım açılacak.

Tamamlama başarımı hariç tüm başarımları açtığınızdan emin olduktan sonra Corina ile konuşun, sizi geminize ışınlıyor. Ve bitirme başarımıyla beraber tüm başarımlar açılmış oluyor.
2. The Quest for Guybrush (1)
The Quest for Guybrush özeti:
  • Herhangi bir outpost'un sahilindeki Capsize Charters'a giderek tale'ı oylayarak başlatın
  • Açılan geçide ilerleyin, girin, Tunnel of the Damned bitince gemiyi limana yanaştırın
  • Sırayı takip ederek şu kişiler ile konuşun:
    - Aşçı (Scumm Bar, Liman)
    - Corina (International House of Mojo, kasaba merkezinde)
    - Korsan Liderler (Scumm Bar, Liman)
    - Corina
    - Citizen of Mêlée (International House of Mojo'nun yanında, binanın solunda)
    - Shopkeeper (Market / Bakkal sahibi, şu 1. hikayede alışveriş yapılan yer. Kasaba merkezinde)
  • Guybrush'ın konağına gidin:
    - Giriş katındaki kitaplıklarda kitapları karıştırarak imzalı haritayı bulun
    - Üst kata çıkın, Guybrush'tan anahtarı çalıp sandığı açın, içinden mürekkep hokkasını çıkartıp masaya koyun
    - Alt kata geri inip masadan kuş tüyünü alın, üst kata geri çıkıp boş kredi kağıdına Guybrush imzası atın
  • Shopkeeper'a geri dönün, ona imzalı belgeyi gösterin:
    - Kılıcı alın
    - Plastik tavuğu alın
    - Citizen of Mêlée'ye gidip onunla haritayı takas edin
  • Corina ile konuşun, iksir yapacak
  • Gözlem noktasına çıkıp ateşe bu iksiri dökerek sisi dağıtın
  • Hazine avcılığı sınavını tamamlamak için gereken tüm adımları uygulayın
  • Stan ile konuşun
  • Meathook ile konuşun
  • Hırsızlık sanatı sınavını tamamlamak için gereken tüm adımları uygulayın
  • Fettucini kardeşler ile konuşun (sirk) ve gösteri sergileyin
  • Captain Smirk ile konuşun, kılıç eğitimini tamamlayın
  • Ada boyunca hayalet korsan müsabaka noktalarını gezerek tüm hakaret - cevapları öğrenin
  • Murray'den Ribbsy'nin yerini öğrenin
  • Kılıç sınavını tamamlayın
  • Corina ile konuşun, size iksir verecek
  • Guybrush'ın konağına giderek onu uyandırın
  • Geminize binip içeri girdiğiniz geçitten geri çıkın
  • Geçitten geçerek normal Sea of Thieves haritasına dönmediğinizde hikaye tamamlanmıyor

1.0. Anı Noktaları - Günlükler
Tüm başarımları tek seferde tamamlayabilmeniz için toplamda 10 tane anı noktasında bulunmanız ve 5 tane günlüğü okumanız gerekiyor bu hikayede. Rare Thief'in izlediği yolu takip ederek gideceğiz. Herhangi bir yerde anı noktası varsa başlıkta "(M)", günlük varsa "(J)" yazacak, böylece atlamadan daha rahat ilerleyebilirsiniz.

1.1. Başlangıç - Herhangi Bir Capsize Charters
Bunlar aynı Karayip Korsanları hikayelerinde olduğu gibi mıntıka (outpost) sahillerinde bulunuyorlar. Buraya gidip kitabı oylayarak başlatıyorsunuz.



1.2. Mêlée Adası - Liman Bölgesi ve Kasaba
Hikaye başladıktan sonra, bulunduğunuz mıktıkaya en yakın geçit aktif oluyor. O geçitten geçip kısa bir yolculuktan sonra adaya varıyorsunuz. Aşağıdaki görselde işaretli yere yanaşın.



1.2.1. Aşçı (Scumm Bar)
Bu serinin ilk hikayesinden hatırlayacağınız, iskelenin solunda kalan Scumm Bar'a girin, barın en dibinde yer alan mutfağa gidin. Aşçı ile konuşun, sizi kovacak. Çünkü ilk hikayede onun işini görmüyorduk, güya mutfakta çalışmak için girmiştik ama çalışmamıştık vs onun hıncı var adamda. O sizi kovunca direkt bir başarım açılıyor zaten.



1.2.2. Corina (International House of Mojo, kasaba merkezinde)
Scumm Bar'dan çıkınca, bar arkanızda kalsın, kendinizi sola verin, kasaba merkezine doğru ilerleyin, kavşak tarzı bir patikayı bitirdiğinizde sağınızda şu aşağıdaki görseldeki bina olacak. İçeriye girin, Corina ile konuşun. Corina size Guybrush'ı içinde bulunduğu lanetten çıkartacak bir iksir üretebileceğini ancak bunun için gerekli malzemeleri elde etmek için Üç Efsanevi Sınavdan geçmeniz gerektiğini söylüyor.



1.2.3. Korsan Liderler / Pirate Leaders (Scumm Bar)


Limandaki Scumm Bar'a geri dönün. Mutfağa varmadan hemen solda kalan masadaki 3 korsan lideri ile konuşun, size 3 adımlı sınavdan bahsedecekler:
  • Kılıç
  • Hırsızlık
  • Hazine Avcılığı

Fakat bunları yapabilmek için ilk önce adadaki sisi dağıtmanız gerekiyor.

1.2.4. Corina (kasaba merkezinde)
Corina ile tekrar konuşun. Bu sisi dağıtacak iksiri yapabilmek için de 3 tane malzemeye ihtiyacı olduğunu söyleyecek.
  • Kılıç
  • Plastik Tavuk
  • Hazine Haritası

1.2.5. Mêlée Vatandaşı / Citizen of Mêlée (Corina'nın olduğu binadan çıkınca hemen solda)
Hazine Haritasını alabilmek için bununla konuşmanız gerekiyor. En aşağıdaki diyaloğu seçin. Size haritayı vereceğini ancak karşılığında Valiye ait bir eşyayı vermeniz gerektiğini söylüyor. Bu eşyanın Vali konağında kitaplıkta bulunabileceğini söylüyor.



1.2.6. Market / Bakkal (Kasaba merkezinde, saat kulesini geçince)
Corina'nın yerine gider gibi ilerleyin, saat kulesini geçin, aşağıdaki görüntüdeki tabelanın oraya gidin.



İçeri girip dükkan sahibiyle konuşun, 4. diyaloğu seçin. Corina'nın istediği malzemeleri alabilmek için paraya ihtiyacımız var, paramız da olmadığı için bu seçeneği seçiyoruz.



Bize boş bir kredi kağıdı vermesi gerekiyor bu noktada. Bunu gidip Guybrush'a imzalatmamız lazım ki kredi kullanabilelim.

1.2.7. Konak (Governor's Mansion)
Guybrush Threepwood'un kaldığı konağa gidiyoruz şimdi. Marketten çıkınca sağa dönün, karşınızda kalacak kapıdan çıkın ve soldan ilerleyin. Konağı göreceksiniz. İçeriye girin.



İçeriye girdikten sonra, giriş katında ilk önce kitapların içinde bir kağıt arayacaksınız. Bu kağıt, Vatandaş ile takas yapabilmeniz için gerekiyor. Girince karşınızda kalan büyük merdivenin sağında ve solunda kitaplıklar var. Bu 2 kitaplıkta etkileşime geçilebilecek toplam 12 kitap bulunuyor. Tek tek açıp bakmanız gerekiyor bulana kadar.



Aradığınız kağıt parçasını kitaplardan birinin içinde bulduktan sonra, merdivenden çıkıp Guybrush'ın yanına gidin. Guybrush'tan anahtarı çalın, kapıdan girdiğinizde sağınızda, Guybrush'ın baktığı yönden ise solda kalan küçük sandığı açın, içinden mürekkep hokkası çıkıyor.



Hokkayı alıp Guybrush'ın masasına koyun. Aşağıya geri inin, az önceki fotoğraflardan birinde sarı daire içerisinde "Tüy burada" dediğim masadan tüyü alıp, Guybrush'tan kağıdın imzasını alın. Ardından markete geri dönün.

1.2.8. Market / Bakkal (Kasaba merkezinde)
Dükkan sahibine elinizdeki imzalı kağıdı gösterince size kredi açacak. Tezgahın sol tarafında kalan kılıcı bu kredi ile satın alın. Dükkan içerisinde silah değiştirebilmeniz için silah kutusu duruyor duvarda, oradan bu kılıcı kuşanın. Ardından bu kılıcın arkasındaki merdivenden yukarı çıkın, sağa sapın, duvarın oradaki bir kasanın üzerinde tavuk duruyor, onu da alın.



1.2.9. Mêlée Vatandaşı / Citizen of Mêlée
Vatandaş'a geri gidin, vali konağında bulmuş olduğunuz kağıt parçasını onunla takas ederek hazine haritasını önünde duran yerden alın.



1.2.10. Corina
3 malzemeyi de toplayınca (kılıç, tavuk, hazine haritası) Corina ile konuşun. Size Sis Dağıtan Büyülü İksir verecek.

2. The Quest for Guybrush (2)
2.1. Gözlem Noktası / Lookout Point
Corina'nın mekanından çıkınca arkadaki dağa doğru bakın, orada yanan ateşe elinizdeki iksiri dökmeniz gerekiyor. İksiri mutlaka götürün, unutmayın, geri dönmeniz gerekir.



Yukarıya nasıl çıkıldığını hatırlayalım. Limanda yer alan Scumm Bar'a dönün. Barı sağınıza alın, yürümeye devam edin, önceki hikayede Guybrush'ın afişinin durduğu binaya doğru ilerleyin. Aşağıda afişin bulunduğu yeri görebilirsiniz:



Afişin yer aldığı binayı sağınıza alın. SW (Güneybatı) yönüne doğru, tepeye doğru çıkan bir yol göreceksiniz. Bu tepeye tırmanın. Gözlem Noktası en tepede yer alıyor. Bu serinin ilk hikayesinde konuştuğumuz ihtiyarın orası. Oradaki ateşe, Corina'dan aldığınız iksiri dökmeniz gerekiyor.



Ateşe bu iksiri döktükten sonra birkaç saniye içerisinde çeşitli tepkimeler meydana gelecek ve adanın sisle kaplı olan bölgeleri açılarak erişilebilir hale gelecekler. Ateş önünüzdeyken solunuza dönün, aşağıdaki ekran görüntüsünde BetulRoyale'in el salladığı yerden aşağıya inin, görev oradan devam ediyor.



2.1.1. Halat (M) & (J)
Yolu takip edin, aşağıdaki yol ayrımına geldiğinizde sağa sapın, ondan sonra bir daha sağdan gidin ve karşınıza çıkacak olan halattan, plastik tavuğun yardımıyla aşağıya kayın.



Halattan kaydığınızda kuzeye (north) tarafına dönün, köprünün solunda kalan manivela/kolu indirin, tahta köprü birleşecek.

Köprüden karşıya geçin, hikayenin ilk anı noktası (memoir spot) ve ilk günlük kitabı (journal) burada yer alıyor.



2. Günlük (Journal) Konumu
İlk günlüğü aldığınız arabayı solunuza alın, sağdaki toprak yoldan ilerleyin, yolda biraz yürüdükten sonra sağınızda, dağın yamacına dikilmiş bir tahta yapı iskelesi göreceksiniz. Buna tırmanın, 2. günlük o yapı iskelesinde yer alıyor.



3.1. Hazine Avcılığı Sınavı
2. günlüğü aldığınız tahta yapı iskelesinden aşağıya inin, sola sapın, birkaç saniye koşun, aşağıdaki görüntüdeki yol ayrımına gelince, solda yer alan tahta yapıyı arkanıza alın, önünüze baktığınızda görseldeki fener sağ tarafta kalmış olacak. Görüntüde kırmızı daire içerisine aldığım fener yani, görevin başlangıcı için o referans noktası.



3.1.1. Maymun Dansı Yap! (Do The Monkey) - İlk gömü (M) & (J)
Hazine avcılığının ilk adımı. Başlangıç noktasında Guybrush'ın hayaletini göreceksiniz. Onun peşinden ormana dalın.



İlk sağa dönün, Güney - Güneydoğu (South by Southeast) yolunda ilerleyin, karşınıza ağaç gövdesinden bir köprü çıkacak, ondan karşıya geçin. Guybrush'ın hayaletini tekrar görene kadar yürümeye devam.

Bu tahta köprülerden birkaç kere geçeceksiniz görevin bu bölümünde. Batı (west) yönüne (yani ilk tahta köprünün sağ tarafında kalan yöne) yüzünce bu ufak nehirden çıkabiliyorsunuz, aklınızda olsun.



Hayalet bir yol ayrımında duruyor olacak, yol burada üçe ayrılıyor. Siz en soldakine, yani Kuzeydoğu - Doğu (Northeast by East) yoluna girin.



Yolu takip edin, birkaç saniye koştuktan sonra yerde bordo-kırmızı çiçekler göreceksiniz. Onları da geçince bir kamp alanına geleceksiniz. Burada tekrar Guybrush'ın hayaleti belirecek. Onu takip edin.



Yolu izleyin, zaten gidebileceğiniz tek bir güzergah var. Takip ettiğinizde 2. kez bir ağaç-köprüden geçiyorsunuz. Biraz daha yürüyünce sarı çiçekler göreceksiniz, hemen bitiminde de Guybrush'ın hayaleti var. Guybrush'ın durduğu yerde durun, soldan ilerleyin. Aşağıda işaretlediğim meşalenin oraya gitmeniz lazım.



Buraya gidip meşaleyi sağınıza alın, ardından arkanızı meşaleye dönün. Guybrush'ın kazı yapan hayaletini göreceksiniz. Orayı kazın. Sandığı çıkartın ve içinden not kağıtlarını alın. Hazine avcılığı kitabına yeni sayfalar eklenecek.



Burada bir tane anı noktası var. Aşağıdaki görselde görebilirsiniz yerini.



Sarı çiçeklerin olduğu yere geri dönün. Sarı çiçekleri sağınıza alın, görüntüde 3. günlüğün yerini işaretledim. Oraya gidip 3. günlüğü okuyun.



Nehre atlayıp batı (west) yönüne doğru yüzerek bu ormana girdiğiniz giriş kapısına geri dönün.

3.1.2. Efsanevi Maymunu Yap 1. Blm (The Legendary Monkey Pt. 1) - İkinci gömü
Ormandan çıkınca karşınızda kalan (giriş yaparken arkanızda bıraktığınız) tahta yapıya gelin. O tahta yapıyı solunuza alın, tam karşınızda kalan meşaleye doğru gidin. Oradan sağdaki yola sapacaksınız.



Biraz yürüdükten sonra solunuzda yerde kafası balkabağı olan bir korkuluk göreceksiniz. Korkuluğun önündeki bıçakların işaret ettiği yöne doğru yönelin.



Aşağıdaki görseldeki tahta vagonun oraya varana kadar güneydoğu (southeast) yönüne ilerleyin. Vagonun çaprazında kalan 2 tane kurumuş ağacın arasından kumsala inin.



Kumsaldaki balıkçı kampına varınca, kamptaki oltanın ucundaki yeri hemen kazın. Orada ipuçlarını bulacaksınız.



3.1.3. Efsanevi Maymunu Yap 2. Blm (The Legendary Monkey Pt. 2) - Üçüncü gömü
Sahile indiğiniz yoldan, iki kuru ağacın ortasından geri çıkın. Ağaçlardan çıkınca solunuza doğru (yani güneydoğu - southeast oluyor) gidin bu sefer. 10 saniye kadar koşmanız gerekecek. Ardından aşağıdaki görsellerde görebileceğiniz bombeli küçük ahşap köprüye geleceksiniz. Onu geçin, birkaç saniye daha koşun, fener asılı olan ağacı bulacaksınız.



Fener asılı olan ağacın dibine gidin, onu solunuza alın. Sağdan patikadan koşmaya devam edin. 3-5 saniye koştuktan sonra şu aşağıdaki görseldeki ağaçlık alanı göreceksiniz. Oraya gidin, orada kamp var.



Ağaçlıklardan çıkınca, karşınızda bir fener direği göreceksiniz. Önce onun yanına gidin. Ardından oradan sağa dönün, dibinde kılıç olan ve gövdesine kalp simgesi kazınmış olan büyük ağacı göreceksiniz. Onun dibini kazın. Yeni ipuçları gelecek.



3.1.4. Efsanevi Maymunu Yap 3. Blm (The Legendary Monkey Pt. 3) - Dördüncü gömü
Dibini kazdığınız kalpli ağaçtan güneybatı (southwest) yönüne ilerleyerek halatı kullanarak karşıya geçin.

2. The Quest for Guybrush (3)
Karşıya geçince sağa dönün, sağınızda adanın içindeki büyük gemilerin olduğu liman kalacak. Dürbün yardımıyla, asılı olan 6'lı küçük bayrağa bakın.



Bu bayrakların olduğu yere gidin, bayraklar sağınızda kalsın, şimdilik es geçip liman sağınızda kalacak şekilde koşmaya devam edin. Hazine aramaya başlamadan önce tahta kolu indirmek suretiyle birleştirdiğiniz tahta köprüye varacaksınız. Kolu indirip tekrar birleştirin köprüyü.

İlk günlüğü aldığınız tahta el arabasını tekrar göreceksiniz. Bu sefer onu arkanıza alın, karşıya baktığınızda 2 kayanın ortasından görünen bir meşale göreceksiniz. Oraya gidin.



Aşağıdaki görselde işaretlediğim yeri kazın. Altın renkli bir sandık çıkacak. İçinden çıkan eşyayı, görüntü yoluyla size ulaşan Corina'ya teslim edin. Bu adım tamamlanıyor.

4.1. Hırsızlık Sınavı
Tahta köprüye gelmeden önce sağınızda kalan limana geri dönün, Hırsızlık Sınavını tamamlamak için gerekenlere burada başlıyoruz.

4.1.1. Stan ile Konuş (M) & (J)
Stan ile konuşmaya başlamadan önce bu iç liman bölgesinde 1 anı noktamız, 1 günlüğümüz var. Onlara bakalım.

Görevdeki 3. anı noktası, Stan'in durduğu kulübenin önündeki fıçıda yer alıyor.


4. Günlük ise üzerinde fıçılı kutu bulunan sandalın yanındaki fıçının üzerinde yer alıyor.


Bunların ardından Stan ile konuşun. İlk önce, günlüğü almış olduğunuz Grog Sandalının yanına gidip orada sandalın tabelasıyla etkileşime geçerek Stan ile konuşun. Ardından limanda gezerek 3 büyük gemiyle ilgili Stan ile konuşun. Sonra Stan'in ofisinin önüne geri dönün, Stan'la konuşarak en alttaki diyaloğu seçin, "en ucuz hangisi" gibi bir seçenek olacak onu seçin.

Diyalog bitince yeni bir diyalog seçeneği açılacak, yine en altta yer alıyor. Headless Monkey (Kafasız Maymun) gemisini kimin aldığını sorun ona. Size Meathook'tan bahsedecek. Bu arkadaş Hook Island (Kanca Adası) konumunda yaşıyor. Ona gidip onu faturayı satmaya ikna edersen gemiyi alırsın diyor Stan.

4.1.2. Meathook ile Konuş (M)
Meathook, kendine ait küçük bir adacıkta bir kulübede kalıyor. Buraya gitmek için Stan'in olduğu limanı solunuza alın, düz gidin, halattan tekrar karşıya geçin.



Efsanevi Maymunu Yap 2. Blm kısmında altında sandık bulduğumuz, üzerinde kalp kazılı olan bir ağaç vardı hani. O ağaca gitmeden önce bir fener direğinden sağa sapıyorduk. İşte Meathook'a gitmek için o direkten sola sapıyoruz. Zaten direğe gidince sola baktığınızda ışıklı kocaman bir tabela göreceksiniz.

O tabelanın orada 4. anı noktası var. Ona oturun.


Ardından tabelanın işaret ettiği halattan karşıya geçin. Karşıya geçince evin içine girin. Evin içinde 5. anı noktası var. Ona oturun.

Evde Meathook ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşun ve en alttaki diyaloğu seçin. Yani Headless Monkey (Kafasız Maymun) gemisi ile ilgili olan seçenek.

Meathook size, eğer Canavar'ı yakalayıp kafesine koyarsanız, faturayı vereceğini söyleyecek.

4.1.2.1. Canavar
Kafes
Meathook'un bulunduğu şöminenin sağında Canavar'ın kafesi duruyor. Önce bu kafesi hazır hale getirmeniz lazım.

Kafese gidip, kafese ve çevresine saplanmış 5 palayı (cutlass) bulunduğu yerden sökün. Yanına gidip etkileşime girme tuşuna basılı tutunca söküyorsunuz.


Ardından evden çıkın, sola sapın yürüyün, tekrar sola sapın, şu tahta yapıyı göreceksiniz. Buradan 3 tane tahta alın, kafesi tamir etmek için gerekiyor.


Tahtaları aldıktan sonra Meathook'un evinin içindeki kafesin oraya dönüp elinizde tahta varken tamir edilecek yerlere bakarak etkileşim tuşuna basın. Sonra kafesin bulunduğu yerde sola baktığınıza, ucunda manivelası eksik mekanizmayı göreceksiniz. Bunun çalışabilmesi için sağlam bir malzemeye ihtiyacınız var.

Evden çıkın, bu sefer sağa sapın, aşağıda işaretlediğim yere giderek ağaçtan bir parça sökün ve gelip bu mekanizmaya takın.


Konsantre Muz Yağı (Concentrated Banana Grease)
Kafesin tamiratı bitince Meathook ile tekrar konuştuğunuzda sizden Konsantre Muz Yağı isimli eşyayı bulmanızı isteyecek. İçinde sarı sıvı olan bir kavanoz. Evin içerisinde 4 konumda bulunabiliyor bu.

Olası konumlar şunlar:


Canavarı Çağır
Yağı bulunca Meathook ile tekrar konuşun. Sizden bu şarkıyı öğrenmenizi isteyecek. Aşağıdaki görseldeki konumdan öğrenebilirsiniz. Yataktaki yastığın altında duruyor.


Şarkıyı öğrenince evden çıkın, kafes mekanizması için dal parçası söktüğünüz ağacın oraya gidin, ağacı solunuzda bırakıp biraz daha yürüyün ve sağa doğru, dağın tepesine çıkan bir yol gideceksiniz. O yolun sonuna kadar ilerleyin.


Yolun sonuna vardığınızda bir mağara ve ışıktan duvara yansıyan bir gölge göreceksiniz. Burada elinize istediğiniz bir çalgıyı alıp, şarkılardan "Canavarı Çağır (Summon the Beast)" şarkısını seçip, içeriden canavar çıkana kadar çalın. Canavar aslında bir papağan... Papağan uçarak yanınıza gelecek, onu elinize alıp etkileşim tuşuna bastığınızda (yani oyunda normal evcil hayvanlarınız elinizdeyken nasıl seviyorsanız o şekilde) "Canavarı Gıdıkla" başarımı açılacak.


Canavarı Hapsetmek
Canavar elinizdeyken, Meathook'un evine dönün. Daha önce tamirini sağladığınız kafese Canavar'ı koyun ve kafesin kapağını soldaki mekanizma yardımıyla kapatın. Ardından Meathook ile konuşun. Artık gemiye ihtiyacı olmadığını, Canavar sayesinde çok para kazanabileceğini falan söylüyor. Headless Monkey (Kafasız Maymun) gemisine ait faturayı size veriyor; artık Stan'e dönme vakti.

Hırsızlık Sınavı demiştik...
Stan'e dönüp faturayı aldığınızı söyleyin. Ekstralar hakkında konuşmaya başlayacaksınız.

Sırasıyla top, dümen, bocurgat hakkında konuşacak. Ardından ekstra mobilyalar hakkında konuşun. Büyük bir gardırobun yanına gideceksiniz. Ona saklambaç oynamak için yeterince büyük olup olmadığını sorun, dolabı açıp içine giriyor. Kapakları kapatınca, dolabı üzerine kilitleyip, dolabı 3 defa etkileşime girerek denize atıyorsunuz.


Arkaya dönüp Stan'in ofisine koşun. Ofisin duvarına asılı halde anahtarı bulacaksınız. Bu anahtarı alın ve ofisin içine girin.


Ofiste defter gibi bir şey bulacaksınız. Son sayfasına gidin. Görselde işaretlediğim yerde "Sol 1, Sağ 2, Sol 4" gibi rastgele rakam ve yönler yazacak. Ona göre odada bulunan küçük kasanın kolunu çevirerek açmanız gerekiyor.


Kasadan "Çok Elli İdol"ü aldıktan sonra, ofisin dışında Corina belirecek, eşyayı teslim edin. Hırsızlık Sınavı tamamlanıyor.
2. The Quest for Guybrush (4)
5.1. Kılıç Mücadelesi (M)
Hazine Avcılığı ve Hırsızlık mücadeleleri bitince, geriye yalnızca bu kalıyor. Hikayeye göre iyi bir kılıç ustası olabilmek için Smirk isimli eğitim almanız lazım. Fakat bunun için de size 400 gümüş sikke gerekiyor.

400 gümüş sikkeyi adanın merkezindeki sirkte gösteri düzenleyerek kazanmalısınız. Elinizdeki hikaye kitabında buranın adı "Mêlée Gösterileri" diye geçiyor.

Stan'in limanı sağınızda kalacak şekilde, kuzey (north) yönüne doğru koşun.

2. günlüğü aldığınız tahta yapı iskelesinin oraya geldiğinizde yüzünüzü güneye (south), sırtınızı kuzeye (north) dönün. Yapı iskelesi sağınızda kaldığında, sirk alanı soldaki yolun devamında kalacak.


Sirke doğru gidin ama çadırlara girmeden önce şu 6. anı noktasında oturmayı unutmayın:


5.1.1. Fettucini Kardeşler (M)
Gördüğünüz çadırların içinde bu arkadaşlar var. Bunlarla konuşup istedikleri gösteriyi gerçekleştirince size parayı verecekler.

Çadıra girer girmez içeride sola sapın, topun arkasında kırmızı fıçının üzerinde 7. anı noktasında oturun:


Ardından, girince sağ tarafta kalan Fettucini Kardeşlerin yanına gidin. Konuşmalarının bitmesini bekleyin, bitince önce Alfredo, sonra da Bill ile konuşun. Sizden mavi tahta platformun üzerinde duran kostümü alıp giymenizi isteyecekler. Kostümü aldıktan sonra Alfredo'nun hemen yanında duran elbise sandığından bu kostümü kuşanın.

Bu gösteriyi 25 saniyeden az bir sürede tamamlayıp bir başarım açmanız lazım.

Gösteriye başlamadan önce topun açısını ayarlayın. Bu topu öyle bir ayarlamanız lazım ki 3 tane alevli halkanın içinden sizi hiçbir yere değdirmeden geçirip havuza inmenizi sağlayacak ivmeyi kazandırmalı. Rare Thief ekibi şöyle ayarlamış:


Gösterinin adımları şunlar:
  1. Birinci zili çal, merdiven yardımıyla direğe tırman,
  2. Kırık platformu zıplayarak geç
  3. İkinci zili çal, sağa dön, ortadaki direğe zıpla,
  4. Ortadaki direkten 3. zilin olduğu direğe zıpla
  5. Üçüncü zili çal, hafif sola dön, son direğe zıpla
  6. Havadayken halatı tut, plastik tavuk yardımıyla aşağıya kay
  7. Önceden ayarlamış olduğun topun ucundan içeri gir, kendini ateşle, alevli halkaların ortasından geçerek havuza iniş yap.

Birinci zil, kardeşlerin hemen ön-sol tarafında kalıyor. Oradan başlıyorsunuz. Zilin önündeki merdivenden direğe tırmanıp sağa sapıyorsunuz, platformu geçiyorsunuz, bitince hemen 2. zil var zaten. Onu çalıp sağa dönüp, direklerden atlayıp 3. zili çalıp, sola dönüp atlayıp havadayken halatı tutup, yere düşünce topa binip atlayıp havuza iniyorsunuz. Bu gösteriyi 25 saniyeden kısa sürede yapıp Bill ile konuşunca 404 gümüş sikke kazanıyorsunuz.

Yo ho ho ve...
Bu, aslında kılıç mücadelesi için gerekmiyor. Sadece başarım olduğu için yapılıyor.

Stan'in ofisine geri dönün. Ofisin sağ tarafında bu içecek makinesini bulacaksınız. Oradan bir içki alın ve tamamını bitirene kadar için, bitirdiğinizde başarım açılacak.


5.1.2. Smirk ile Konuş (M)
Güney (south) tarafında tepeye doğru tırmanın, halattan geçmeden önce sağınızda Smirk'ün evi olacak.

Eve gitmeden önce 8. anı noktasına oturun:


Ardından evin kapısına gidin. Eğer daha önceden kuşanmadıysanız, görevin başında kredi ile satın aldığınız korsan kılıcını kuşanın yoksa Smirk sizinle konuşmuyor. Kılıcı kuşandıktan sonra kapıyı çalın ve Smirk ile konuşun.

Evin içinde de 9. anı noktası var:


5.1.3. Hakaret Kılıç Savaşı
Aslında bu hikaye boyunca adı geçen şu "kılıç mücadelesi" falan basit bir laf dalaşından ibaret. Gerçekten oyuncularla veya yaratıklarla savaştığınız gibi bir kılıç savaşı beklemeyin. Savaşı bu laf sokma - cevap verme mekaniğini doğru kullanarak kazanıyorsunuz yalnızca.

Smirk size başta 2 hakaret ve bunlara verdiğinizde başarılı sayılacağınız 2 cevabı öğretiyor. Kılıç eğitimi dediği nane de bu yani... Sonra ada üzerindeki rota boyunca gezerek hayalet korsanları bularak bu sistemi uyguluyorsunuz. 20 hakaretin her birini bu şekilde öğrenip kullanırsanız başarım açılıyor. Aslında buradaki 20 sayısı da sadece hakaretler değil, cevapları da kapsıyor. Yani 10 hakaret, 10 cevap öğreneceksiniz, 20 hakaret dediği o. Nedense başarımı böyle adlandırmışlar.

Smirk'ten öğreneceklerinizi öğrendikten sonra onun evinden çıkın, hemen evin oradaki halattan karşıya geçin. İlk mücadele burada olacak. Karaya inince solunuzda kalan çalıların içinde Murray var, şu çok konuşan kuru kafa. Onunla tüm konuşmaları yapın ve hazır olduğunuzu söyleyin savaşmaya.

Ada boyunca hayalet korsan bulabileceğiniz konumların haritası kitabınızda var. İlgili konuma gittiğinizde, oradaki direkteki fener maviye benzer bir renkte yanmaya başlıyor. Bir savaş başlayacağını böyle anlayabilirsiniz. Tüm rotayı tamamladığınızda tekrar baştan başlayabiliyorsunuz. 20 hakareti birden bu rotayı aynı doğrultuyu izleyerek öğrenebilirsiniz.


Düşmanlarınıza biraz kılıç savurabilirsiniz, size gelen saldırıları zaten engelleyin gücünüz gitmesin diye. Ama dediğim gibi, savaşı kazanmanızı sağlayan şey bu darbeler değil laf sokuşturmak - gelen lafları cevaplamak olacak.

İlk 2 maçı kaybedip 3.yü kazanacaksınız. Sonra 4 ve 5. maçı kaybedip 6. maçı kazanacaksınız, hakaret öğrenme mekaniğinden ötürü böyle gidiyor. Ancak bunları kazanıp kaybetmek önemli değil, başarım açana kadar devam edin.

Liste şu şekilde:

Hakaret
Cevap
Benim yaptıklarımı tüm dünya konuşuyor!
İyi bir şakayı herkes sever.
Kılıç becerilerim seni mest edecek!
Evet, bu kadar dayandığına şaşırdım.
Çizmelerimi yalamayı bile hak etmiyorsun!
Birazdan yerden kazıyacağım seni.
Senden daha korkutucu domuzlarla tanıştım!
Ailenle arayı açmadığına sevindim.
Benimle yüzleşen kimse canlı çıkmadı!
Şaşırmadım, hele ki nefesi bu kadar kötüyken.
Canını almaya geldim!
Bir tane almanın zamanı gelmişti.
Pestilini çıkaracağım senin!
Umarım temizlik becerilerin dövüş becerilerinden daha iyidir.
Ben denizlerin en büyük savaşçısıyım!
Benimle karada tanışmış olman büyük şanssızlık.
Biraz dinlenmen mi lazım?
Sana güldükleri içindir.
Girdiğim hiçbir dövüşte yenilmedim!
Ya, demek bu gerçekten ilk seferin.

Hakaretleri ve cevapları bu hikayeyi hiç oynamamış, bağlamdan kopuk birisi çevirmiş o çok belli oluyor. Çeviriler çok daha iyi olabilirmiş, hatalar var. İngilizce aslını da Rare Thief görseli olarak ekliyorum, ihtiyaç halinde bakabilirsiniz.
2. The Quest for Guybrush (5)
5.1.4. Ribbsy ile Yüzleş (M)
Kılıç hakaret savaşı boyunca tüm hakaret ve cevapları öğrendiğinizde, Murray ile konuşun. Son maçınızı yaptıktan 1 sonraki durakta konuşabiliyorsunuz, bize öyle olmuştu.

Murray size Ribbsy'nin yerini bulmanızı sağlayacak ipuçlarını veriyor, bunlar kitabınıza ekleniyor.

Ribbsy ormanın içindeki 3. günlüğün, yani sarı çiçekleri geçip oradan sağa saptığınızda karşılaştığınız kırık köprünün ardında. Köprüyü ayağa kaldırmak için, 3. günlüğün hemen yanındaki yerdeki yön tabelasının arkasına geçin, etkileşim tuşuna basıp tabelayı eğin.


Köprüyü geçince yolu takip edin. Bir ev ve önünde savaşan insanlar göreceksiniz. Rakibiniz sizi bekliyor olacak. Bu savaş da "hakaret savaşı" formatında dönüyor. Cevaplar normal hakaret savaşıyla aynı. Ancak hakaretler daha farklı burada, her seferinde Ribbsy ile savaşmak gerektiği için listeyi çekemedik. Biraz yorum katarak geçmenin yolunu bulacaksınız artık 😳


Ribbsy ile savaşı kazandığınızda Carla size Carla'nın Madalyonu isimli eşyayı verecek. Corina çıkacak meydana yine, ona madalyonu verin.

3 mücadele tamamlanmış oluyor ve laneti çözecek olan 3 malzemeyi toplayıp Corina'ya vermiş oluyoruz. İksiri almak için Corina'yı mekanında ziyaret etmemiz gerek. Ancak ona gitmeden önce 10. anı noktasına oturmayı unutmayın. Aşağıda görüntüde dostum BetulRoyale'in oturduğu yerde:


6.1. Corina ile Konuş (J)
Ormandan çıkın, kuzeye yönelin, hazine avcılığı mücadelesi esnasında Efsanevi Maymunu Yap 1. Blm sırasında sağa saptığınız direkten bu sefer sola sapın. Yolu takip edin.

5. günlüğü okumayı unutmayın:


Sonra yolu takip edin, konak sağınızda kalsın, yürümeye devam edin. Şehre girince kalanını hatırlarsınız. Kilise ve market solunuzda kalacak, saat kulesinin altından geçeceksiniz, solunuzda Corina'nın mekan kalacak.

Corina ile konuştuğunuzda size Zihin Açan Büyülü İksir'i verecek. İksiri alıp vali konağına gidin. Guybrush'a iksiri verin, ayılacak bir şeyler anlatacak. Adada tamamlaması gereken işler olduğundan vs. bahsedecek.

Hikayenin tamamlanması için geminize binip geçitten geçmeniz ve portaldaki ara sahnenin bitmesi gerekiyor. Guybrush'a iksiri verip oyundan çıkarsanız hikaye tamamlanmış sayılmaz bilginiz olsun.

Günlük ve Anı Noktaları tam listesi
Hikaye esnasında aralarda anlattığım için, en son toplu bir liste daha hazırlamak istedim. 10'da 9'unu yaparsınız, ne bileyim 5 günlükten 3'ünü bulursunuz falan, koca rehberi taramak zorunda kalmayın.

Anı noktalarının yerleri:
  1. Tavuk yardımıyla indiğiniz ilk halatın oradan, kuzeydeki köprüyü geçtiğinizde solda fıçının üzerinde.
  2. Ormanın içinde, hazine avcılığı mücadelesi esnasında kazdığınız ilk sandığın yakınlarında.
  3. Stan'in ofisinin önünde.
  4. Meathook'un evine giderken halata asılmadan önce. Meathook, şu Headless Monkey (Kafasız Maymun) gemisinin faturasını aldığımız adam.
  5. Meathook'un evinin içinde.
  6. Sirk'e(Mêlée Gösterileri) giden yolun üzerinde.
  7. Sirk'in içinde, girince solda topun arkasında.
  8. Smirk'ün evinin kapısının karşısında.
  9. Smirk'ün evinin içinde.
  10. Ormanın içinde, Carla'nın evinin yakınlarında. Ribbsy ile savaşılan mekan.

Günlüklerin yerleri:
  1. Tavuk yardımıyla indiğiniz ilk halatın oradan, kuzeydeki köprüyü indirdiğinizde hemen el arabasının ucunda.
  2. İlk günlüğü aldığınız yerden kuzeye doğru yürürken, solda kalan tahta yapı iskelesinde.
  3. Ormanın içinde, sarı çiçekleri geçince sağa sapınca. Carla'nın evine gidişi açan gizli mekanizmanın yanında.
  4. Stan'in ofisinin çaprazında, üzerinde fıçı bulunan kayığın dibindeki fıçılardan birinin üzerinde.
  5. Ormandan çıkıp vali konağına (Guybrush'ın kaldığı ev) giderken solda, kayaların dibinde.
3. The Lair of LeChuck
Şimdilik İngilizce bir tam çözüm videosu bırakıyorum. Vaktim olduğunda Türkçe çözüm ekleyeceğim.

Türk Oyuncu Topluluğu
Sea of Thieves'in en büyük ve ciddi Türk Discord sunucusunun iletişim linklerini bıraktım bu başlığa. Buradaki insanlardan çok şey öğrendim oyuna dair.

Kurallar var ve uyacağınıza dair bir söz alınıyor Discord kanalına girerken. Bu sayede ortam düzenli tutulabiliyor.

Kendinize oyun arkadaşı bulmak, oyun hakkında merak ettiklerinizi öğrenmek, oyun hakkında bildiklerinizi, anılarınızı paylaşmak için sunucumuza katılabilirsiniz, hepinizi bekleriz.

Discord: Sea of Thieves TR[discord.gg]
Twitter: SeaOfThievesTR
Instagram: seaofthieves.turkiye[www.instagram.com]
Reddit: r/sotturkiye
Ek Kaynak ve Kaynakça
Tall Tale rehberi hazırlarken faydalandığım kaynaklar:
Fotoğraf bulurken ve bilgilerin sağlamasını yaparken kullandığım siteler. Bunların elleri dert görmesin:
Yardımını aldığım YouTube kanalları:

Sea of Thieves ile ilgili genel kapsamlı bilgi ve taktikler için diğer rehberime de göz atabilirsiniz:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2131751280
70 bình luận
Kowachka 11 Thg08 @ 10:31am 
Rehber için teşekkürler.
GaLEyKA 18 Thg10, 2023 @ 6:47am 
tek başıma hikayelerin hepsini yapmaya çalşıyorum beraber yapmak isteyen eklesin
Mertoza 3 Thg10, 2023 @ 1:38am 
Muazzam bir rehber olmuş. Eline sağlık
Maiko 29 Thg07, 2023 @ 1:44am 
:heartred:
craCk 1 Thg01, 2023 @ 6:40pm 
teşekkürler
Unadius  [tác giả] 16 Thg10, 2022 @ 7:17am 
Kaybolan resimleri geri yükledim arkadaşlar. Bilginize
JixSaw 12 Thg09, 2022 @ 11:36am 
güncellenmesi gerek
Atabruh 6 Thg05, 2022 @ 9:13am 
Real Gigachad:sotship:
MEEEEEE 15 Thg02, 2022 @ 1:30pm 
tıkandığımız yerde gelip bakıyoruz, çok teşekkürler emeğine sağlık