Awesomenauts

Awesomenauts

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Guia para iniciantes - Awesomenauts PT/BR [p3.0.2]
By rikemat and 4 collaborators
Awesomenauts é um MOBA muito diferente dos demais, como League of Legends e Dota 2. Mesmo sendo mais intuitivo e simples de se jogar, é fácil se perder com as diversas habilidades e personagens diferentes. Este é um guia totalmente em português que te ensinará os básicos do jogo, tanto para iniciantes como para pessoas que ja jogam a um tempo, mas ainda se sintam perdidos em algum aspecto do jogo.
   
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O que é Awesomenauts


"Com uma combinação do clássico 2D de plataforma e ação, com o ritmo e emoção dos MOBAs atuais, o jogo se passa em 3587, em que conflitos se espalham pela galáxia, e grandes exércitos de robôs batalham em um impasse duradouro. No centro, existe uma equipe de mercenários de elite, batalhando pelos espojos da guerra: Os Awesomenauts.

Divididos entre times de três uns contra os outros, Awesomenauts põe os jogadores na pele de cowboys re-construídos geneticamente, sapos rappers galácticos, enlouquecidos macacos de laboratório russos, e outros personagens únicos. Batalhando em uma eterna luta, com times trabalhando junto e de maneira voltada ao objetivo, Awesomenauts promete aos jogadores incontáveis horas de jogo que certamente irão agradar tanto os jogadores mais hardcores, assim como os mais casuais."


No Awesomenauts, assim como em outros MOBAs, você conta com a ajuda do seu time e dos seus pequenos soldados chamados Droids, para avançar no campo de batalha, destruindo torres inimigas, e por fim, o seu extrator de minérios, vencendo o jogo.
Controles


Para começar, vamos aprender os controles do game (todos podem ser modificados no menu do jogo a qualquer momento):

Botão _______________________________ Ação
D, A ________________________________ Mover-se para a direita e esquerda
W ou Espaço ________________________ Saltar
Click no botão esquerdo do mouse _____ Ataque básico
Click no botão direito do mouse / Q _____ Habilidade 1
Click no scroll do mouse / E ____________ Habilidade 2
Enter _______________________________ Chat com seu time
Shift + Enter _________________________ Chat com todos jogadores
F / Shift _____________________________ Teleporte
1 ___________________________________ Provocar
2 ___________________________________ Pedir ajuda
3 ___________________________________ Pedir para defender
4 ___________________________________ Pedir para atacar
Esc _________________________________ Menu
Tab _________________________________ Tabela de pontos

Ainda é possível utilizar controles de video-games como PS3 e XBOX 360.
Interface do Usuário


Conhecendo os controles do jogo, está na hora de aprender o que significa cada parte da interface do usuário, também conhecido como "HUD" (Heads up Display). Os elementos estão divididos em 8:


1. Chat: você pode conversar com todos os jogadores (teclas "Shift+Enter"), ou apenas com o seu time (tecla "Enter"). Também mostra quem matou/morreu, e quem conectou/desconectou.
2. Barra de vida: seus pontos de vida/sangue/HP (HitPoints) no momento.
3. Barra de habilidades: aqui você confere suas habilidades desbloqueadas, assim como que botão pressionar para ativa-los. Também é possível ver quanto tempo falta para poder usa-la novamente.
4. Minimapa: permite visualizar a posição exata de 'nauts amigos, droids, creeps, pacotes de vida, e se algum inimigo estiver perto de um colega de equipe, também é mostrado no mapa.
5. Solar e K/D (kill/death ratio): quanto solar você tem no momento, assim como quantos players você matou/quantas vezes você morreu.
6. Alvo: os números que saem em cima dos seus alvos representam a quantidade de dano ou cura que estão recebendo. A barra verde representa a sua quantidade de vida restante.
7. Você: assim como no alvo, os números que saem de você representam dano/cura recebido. Além da barra verde representate do seu HP, você é notificado quando recebe solar e XP.
8. Level e tempo de partida: no centro, o tempo decorrido da partida, e nas extremidades, o level de cada equipe, assim oomo quanto falta para o próximo nível.


Ao pressionar TAB é possível ver a tabela de pontos (scoreboard) de todos os jogadores, e nela você encontra:


1. Jogadores: detalhes dos jogadores na partida, como suas medalhas e indicação de prestígio, 'naut jogado e nome (bots serão indicados no seu próprio nome).
2. Solar: quantidade de solar coletado durante o jogo.
3. K/D (kill/death ratio): quantidade de eliminações e de mortes de cada jogador.
4. Droids: quantidade de droids que o jogador eliminou até o momento.
5. Torres: quantitade de torres que o jogador destruiu até o momento.
6. Experiência: quantidade de XP que o jogador contribuiu para o time até o momento.
7. Ping/latência: qualidade da conexão dos jogadores com o host da partida (quanto maior o número, pior a conexão) (os bots terão o mesmo ping do host).
8. Comunicação/host: ao clickar no quadradinho correspondente a cada jogador você pode muta-lo, bloqueando as suas mensagens do chat. Também indica quem é o host da partida.
9. Itens comprados: ao selecionar um dos jogadores, você pode ver todos os itens que este já adquiriu em sua loja.
Modos de jogo


Atualmente existem 7 modos de jogo (apenas Partida Rápida e Batalha contribuem ao seu rankeamento, todos os outros modos de jogo não afetam o ranking). São eles:
  • Partida Rápida (quick match): Este é o modo mais usado, em que o jogador entra sozinho em uma partida contra pessoas aleatórias, em que o jogo pode estar já acontecendo ou ainda estar no lobby. Se nenhum jogo for encontrado, você criará uma nova partida e será o host.

  • Batalha (battle): Neste modo, um jogador pode convidar até 2 pessoas para entrarem e jogarem todos no mesmo time, em uma partida no lobby ou em andamento. Podem ser adicionadas players que estejam usando o mesmo computador, ou que estejam em LAN, assim como amigos da Steam.

  • Partida Privada (private match): Muito parecido com o modo Batalha, com a diferença de que no meio do jogo não poderá entrar ninguém. Se a partida inicia com bots, irá terminar com bots.

  • Praticar (pratice): Este modo é totalmente offline, em que o jogador irá sempre jogar contra bots. Ideal para testar novas builds, treinar seu modo de jogo, testar novos 'nauts, tudo sem ter o perigo de perder rating. Pode também ser alterada a dificuldade dos bots, e ao pausar neste modo de jogo, a partida para.
Partida Customizada (custom match)
Esta é, na verdade, uma nova categoria que abranje 3 modos de jogo: Awesomenauts Tradicional, Team Deathmatch e RandomNauts. Constitui em uma partida em que o criador pode convidar até 5 amigos para fazer uma partida fechada, com entrada permitida apenas através de convite. Nos 3 modos é possível customizar coisas como: Solar inicial, tempo de respawn, quantidade de droids, etc.
  • Awesomenauts Tradicional: Modo tradicional, com se fosse uma partida normal, mas apenas com os amigos.

  • Team DeathMatch: Modo em que o mapa é reduzido e não apresenta torres. Nele, os jogadores tem o único objetivo de matar os adversários, e o jogo termina ao alcançar certo tempo ou limite de mortes. Ganha o time que mais matar 'nauts inimigos.

  • RandomNauts: Modo adicionado recentemente pela Ronimo em que pode-se customizar praticamente a partida inteira para ser aleatória, como 'nauts aleatórios, builds aleatórias, mapas aleatórios, e até para mudar para um 'naut aleatório após o jogador morrer.
Elementos do campo de batalha - Estruturas



Este acima é o mapa Ribbit IV, e mostra em inglês cada elemento presente não só nesse mapa, mas em todos eles. Não se preocupe se não sabe ler em inglês, explicarei um por um todos os elementos do mapa e para que servem! Começando pelas estruturas:

1. Spawn
- Cápsula de Lançamento
Ao entrar pela primeira vez na partida, ou após morrer, você será lançado novamente no campo de batalha através de uma cápsula. Você pode movimentar ela com as teclas "A" e "D", e coletar todo o Solar ("dinheiro" do jogo, entraremos em detalhes ainda nesse guia) que encontrar pelo caminho. Cada mapa tem a organização de solar diferente do outro, tente memorizar todos e ter vantagem dos seus inimigos desde o começo!

- Loja / Estação de cura
Após sair da cápsula, você encontrará a loja, aonde poderá comprar seus primeiros equipamentos, e irá melhorá-los durante o jogo, por meio de solar. Para acessar a loja, pressione a tecla "E". Junto a loja, você pode também curar-se rapidamente. A loja de cada time é protegida por uma barreira de energia, que nunca poderá ser passada pelo time adversário. Para rapidamente ser teletransportado para a loja, mantenha pressionado a tecla "F" a qualquer hora do jogo.


- Extrator de Solar
O Extrator de Solar é um dos elementos mais importantes no campo de batalha, pois o seu objetivo é destruir o extrator do adversário. Quem ter o seu extrator destruído antes, perde. Ele também é responsável por fornecer 1 solar a cada 2 segundos para todos os jogadores.

2. Território de batalha
- Booster
Ao sair do spawn, você encontrará um booster, que só poderáser usado pelo seu time. Ao encostar, você irá ganhar um boost, e será arremessado para prosseguir rapidamente para o centro do mapa.

- Plataformas de vidro
Estas plataformas estão distribuídas por todo o mapa, e funcionam como o chão normal, tirando o fato de que você pode atravessa-las utilizando a tecla "S". Tente utiliza-las com inteligências para pegar o seu inimigo de surpresa ou para escapar em uma perseguição.

- Arbusto
O arbusto ja é conhecido em outros MOBAs. Ele consiste em uma parte do cenário em que se alguém do seu time entrar, ele é visível para todo o seu time, mas não para o time adversário, e o mesmo para os inimigos. Se todo o seu time estiver escondido no arbusto, os inimigos não o verão, o que irá facilitar muito uma emboscada para pegar o outro time de surpresa.


- Torre
As torres, assim como o Extrator de Solar são umas das estruturas mais importantes do cenário. Elas servem para defender seu spawn e o extrator. Então o objetivo inicial de cada time é destruir as torres de uma das rotas até o objetivo final, ou apenas destruir todas as torres do adversário. Os droids ajudarão a destruir a torre, pois absorvem mais dano de torres do que de qualquer outra coisa. As torres não podem ser reparadas, então procure sempre defender suas torres! As torres de trás tem 200HP a mais do que as da frente.


Estas são todas as estruturas do jogo, que ajudarão ou perturbarão os times a chegar ao objetivo final. Mas não são os únicos elementos do campo de batalha que farão isso.
Elementos do campo de batalha - NPCs e Consumíveis


Após as estruturas, falarei sobre os NPCs, que são personagens controlados pelo computador, peças muito importantes no Awesomenauts. Além disso, listarei os consumíveis, itens que são encontrados no chão e desaparecem após serem consumidos.

1. NPCs
- Bots
Eles servem para o jogador poder treinar suas habilidades no modo pratice, ou para preencher vagas em jogos online até que um jogar entre para substituí-lo. Os bots estão, no momento, sendo desenvolvidos e melhorados pela própria comunidade.

- Droids
Existem 3 tipos de droids no jogo:

Droid-Serra (Sawblade Droid)
Estes pequenos droids são os droids mais básicos: eles nascem na base, logo abaixo da Loja. Eles nascem de 20 em 20 segundos, normalmente em 4 (exceto no mapa AI Station 404), em que 2 caminham juntos na direção das torres inimigas de uma das lanes (rotas).Sua vida, dano e velocidade aumentam com o decorrer do tempo. Estes droids utilizam sua serra para atacar droids, 'nauts e estruturas. Ao chegar perto de torres, eles ativam um escudo que farão com que absorvam bem mais dano.
  • Fique sempre junto de seus droids e os protejam de droids e 'nauts inimigos. Ao chegam a torre, fique atras deles e mande bala!

Droid Voador (Humming Droid)
Estes droids não estão presentes naturalmente em todos os mapas. Ele pode ser spawnado no mapa AI Station 404 e AI Station 205, em um botão logo após a 1ª torre de cima. Também pode ser sumonado com o upgrade T-800 Dome da Raelynn, e com a habilidade The Last Pieridae Transformae do 'naut Genji. Eles voam, portanto não podem ser atingidos por droids-serra, mas causam a mesma contidade de dano e tem praticamente a mesma velocidade e vida que um deles.
  • São muito importantes no mapa AI Station 404 e AI Station 205 pois são os únicos droids que seguem para a 2ª torre de baixo dos inimigos, facilitando a sua destruição.

Super Droid
Estes são os droids mais fortes, tendo quase 4 vezes mais vida e mais dano do que um droid normal. Eles são spawnados em todos os mapas, após a destruição de uma das torres inimigas. Eles também regeneram sua vida (2500HP por minuto) e são essenciais para um push efetivo.

  • É importante destruir todas as torres inimigas, pois os Super Droids o ajudarão a destruir o extrator inimigo. Caso ver algum deles, proteja-os e deixe eles arruinarem estruturas e 'nauts inimigos.

- Creeps
Os creeps são criaturas neutras presentes em todos os mapas que lhe darão um boost de solar e vida para uma maior sobrevivência. Eles tem aparências diferentes em cada mapa. Conheça-os:


Pequena Besta (Small Beast)
Estes animais vagueiam pela selva exuberante de Ribbit IV entre as lanes.


Pequena Larva (Small Worm)
Esses bebês de vermes gigantes estão localizados na parte superior do Sorona e só são acessíveis por boosters, ou certas habilidades de 'nauts.


Robô de Serviço (Service-Bot)
Estes pequenos robôs patrulham o topo da AI Station 404 acima do Campo Anti-Gravitacional, e acima da área de combustão no AI Station 405.



Cascudo Solar (Solar Krab)
Essas criaturas podem ser encontradas em diversas áreas de Aiguillon.



- Chefão Solar (Solar Boss)
Este é um creep muito poderoso, presente apenas no mapa Ribbit IV. Além de ter bastante vida, quando um jogador se aproxima dele, ele cospe projéteis verdes que causam um imenso dano.
Ao ser morto, ele garante 60 solar (e mais 20 para o time todo) e restaura toda a vida do seu assassino. Ele reaparecerá novamente após 2 minutos.

  • Tente não perturbá-lo no início do jogo, pois a maioria dos 'nauts são fracos contra ele sem ter boas habilidades e mais HP. Caso for atacá-lo, chame o time para te ajudar, e escape de seus projéteis saltando de um lado para o outro acima de sua cabeça.
  • Você pode usá-lo como armadilha contra um inimigo que está a te perseguir, mas use com cuidado!

2. Consumíveis
Estes itens estão presente em todos os mapas (exceto o Orbe de Invisibilidade), e possibilitarão ao jogador melhorar suas habilidades, regenerar vida ou se tornar invisível aos inimigos.

- Solar
Este é o recurso mais importante do jogo, pois é isso que permite o 'naut comprar e aprimorar suas habilidades. Você inicia a partida com 235 solar, e recebe +1 a cada 2 segundos devido ao extrator. Existem itens que permitem o 'naut a adquirir mais logo de início.
Existem 2 tipos de solar:
Solar de Prata = 1 solar

Solar de Ouro = 5 solar

Durante o jogo, existem várias formas de se adquirir solar: ao matar creeps neutros (+3 solar), ao matar droids (+5 solar), ao matar super droids (+10 solar), ao matar o Chefão Solar (+30 solar), ao matar 'nauts inimigos (+60 solar para o assassino e +30 solar para o time) e ao destruir torres (+60 solar para quem destruir e +30 solar para o time).
  • Logo no começo da partida, tente andar pelo mapa e pegar o máximo de solar possível e acertar sempre o último golpe aos droids, torres e 'nauts inimigos, para ganhar diretamente o solar.
  • O solar é perdido após a partida e não acumula para a próxima, então não tenha dó de usá-los, porém, economize para comprar upgrades mais caros durante a partida.

- Pacote de Vida (Healthpack)
Esses consumíveis estão presentes em todos os mapas, e podem ser vistos no mapa como uma grande bola verde. Eles permitem o jogador regenerar 500 de vida, e nascem novamente no mesmo lugar em 2 minutos após seu uso.


- Orbe de Invisibilidade (Stealth Orb)
Este consumível é encontrado apenas no mapa Aiguillon, e garante 20 segundos de invisibilidade para quem encostar nele, e irá aparecer denovo após 1 minuto.
  • Logo no início da partida, corra para garantir sua invisibilidade e não deixar livre para os inimigos.
  • Caso ouvir o som que é emitido ao pega-lo, e ver que todos os seus colegas de equipe estão visíveis, fique atento pois há um inimigo invisível os observando!
Mapas


No momento, existem 6 mapas no jogo. Falarei um pouco sobre cada um e mostrarei o mapa com a localização detalhada de cada componente do mesmo,a ssim como o caminho para pegar o maior número de solar durante seu lançamento ao campo de batalha.

1. Ribbit IV
"Originalmente o planeta era completamente coberto de floresta e pântano, e habitado por uma espécie de sapo conhecida como Amfíbios.
Ao longo do tempo, os sapos saíram dos pântanos e começaram a construir cidades maiores.
Agora, apenas uma pequena reserva natural permanece.
O rico solar, que se encontra embaixo da reserva vem chamando atenção da guerra, e a vegetação e fauna local que ainda restam correm perigo.
"

Organização do solar durante lançamento:

2. AI Station 404
"A AI Station foi construída na superfice de um asteróide de solar sólido.
Este tipo de asteróide é muito raro, e não é surpresa que os robôs tentaram conquistá-lo logo após o descobrirem.
A estação espacial é atualmente a fábrica de armas mais avançada na galáxia. O ponto mais importante da instalação é o dispositivo gravitacional de crômio que manipula a gravidade para pesquisas experimentais.
"

Organização do solar durante lançamento:

  • Esse mapa só está disponível no modo Partida Customizada (Custom Match).

3. Sorona
"Uma vez um vívido planeta de dinossauros, agora um deserto morto. Séculos atrás, o planeta foi arrasado por bombardeiros nucleares, que transformaram Sorona num bruto lugar inabitável.
Agora só mineiros, tempestades estáticas e minhocas gigantes radioativas vasculham o planeta, e nenhum deles é amigável.
As minhocas (muito famintas) devoram tudo que se move: os mineiros, funcionários de fazendas de raios e até pequenas aeronaves. Considere-se avisado!
"

Organização do solar durante lançamento:

4. Aiguillon
"A lenda conta a história de um gigante porco-espinho ranzinza que vagava pelo espaço. Furioso com o Sol por queimar seus olhos, ele atacou e matou ambos a luz e ele mesmo.
Seus restos espinhosos agora orbitam o sol morto e deu casa aos Kremzon, uma cruel e desonesta espécie que passam a maior parte do seu tempo agitando cabarés e cafés esfumaçados. Os anéis espinhosos de Aiguillon escondem um templo mítico. Rumores dizem que ele guarda o poder da invisibilidade.
"

Organização do solar durante lançamento:

5. AI Station 205
"Dentro do sistema Raki, o AI Station 205 tem vindo a acompanhar a estrela que está sob ataque do Starstorm. Enquanto os Awesomenauts foram enviados para o Starstorm para desligar seu destrutivo raio gravitacional, e parar o sistema de um grande evento catastrófico prestes a acontecer, a estação AI foi equipado com um dispositivo infernal para estabilizar a estrela e parar a tempestade.
Infelizmente, a estação tem dificuldade para absorver as extremas labaredas estelares e enviou um sinal de emergência
A estrutura da base é semelhante a outras AI Stations, mas o dispositivo explosivo infernal no centro da estação faz com que seja um lugar muito perigoso.
"

Organização do solar durante lançamento:

6. Starstorm Station

"No sistema solar Raki, uma carcaça remanescente da Primeira Guerra AI flutua aos arredores da estrela flamejante. Essa massiva estação de batalha não terminada é chamada Starstorm.
Relatórios de emergência do sol implodindo em um uma tempestate espacial têm indicado, de alguma forma, atividade dentro da Starstorm. As notícias da estação de batalhas espacial vêm chamando a atenção dos Awesomenauts.
As duas facções (os Zeros e os Uns) vêm enviado os seus melhores times para investigar e proteger a estação, e obter controle do incrível poder destrutível da Starstorm!
"

Organização do solar durante lançamento:
Personagens - Parte 1


Atualmente, existem 26 'nauts. Citarei o básico de cada personagem, assim como o que ele pode fazer e suas principais características.

Admiral Swiggins
Swiggins é um naut de velocidade e vida moderada. Ele pode ser usado para duelar, iniciar um ataque do seu time, e controlar o território. Com as builds certas, ele ainda pode tankar um bom dano, assim como causar grande dano instantâneo aos adversários.

Habilidades: focado em ataque melee, sua âncora causa alto dano, mas é lenta de início. Ela ao ser arremessada é, substituída pelo seu braço mecânico, que atira tinta a uma curta distância, causando menos danos mas atacando mais constantemente. Ao arremessar a sua âncora, Swig pode prender o inimigo por um tempo, facilitando o seu time a conseguir acertá-lo ou separando ele do seu time. Ele ainda pode usar sua âncora como gancho, e prendê-la a qualquer superfície (incluindo inimigos) e se deslocar rapidamente até o local. Seus tentáculos lhe proporcionam um salto moderado, além de poder planar por um curto tempo ao manter precionado o botão de salto.

Ayla
Ayla é um pouco mais rápida do que o Swiggins, mas tem menos vida. Ela é especialista em causar grande dano e perseguir seu inimigo até a morte. Mesmo sem muito sangue inicial, ela tem habilidades que fazem com que ela sempre esteja com HP cheio e disposta para matar!

Habilidades: também é focada em ataques a curta distância, com dano e velocidade de ataque balanceados. Ela pode usar seu 3º olho para causar grande dano e deixar o inimigo lento por um período de tempo. Esse dano aumenta se ela estiver com pouco sangue. Ela pode ainda usar sua fúria, e ativar uma bolha ao redor dela, que lhe dará grande mobilidade em forma de velocidade e a habilidade de voar. Causa grande dano aos inimigos que estiverem dentro da sua bolha.

Clunk
O Clunk é um dos personagens mais lentos, mas pode usar o cenário ao seu favor, acurralando os inimigos e usando a sua habilidade de causar imenso dano aos inimigos. Ele também pode usar sua enorme quantidade de vida e ser usado como tank.

Habilidades seus mísseis causam grande dano ja de início, mas a velocidade de ataque é muito baixa. Eles podem ser utilizados para manter os inimigos afastados e finaliza-los. Ele também pode morder seus inimigos, regenerando sua própria vida e causando dano moderado ao inimigo, ou até mesmo paraliza-los, deixando-lhes imune a sua explosão, que causa certo dano a si próprio, mas um dano devastador no inimigo. Seu jetpack ainda lhe permite voar por um curto período de tempo.

Coco Nebulon
A Coco é a 'naut mais rápida de todos, e se bem utilizada, pode devastar o time inimigo com facilidade. Sua grande velocidade permite ela acompanhar o inimigo lhe causando grande dano, e finalizá-los a distância.


Habilidades: com suas mãos ela libera ondas de energia, causando pouco dano de início, mas com muita frequência. Ela pode utilizar sua prancha para soltar pequenas bolas de energia pelo caminho que ela passa, deixando os inimigos lentos e causando dano por tempo, fragilizando os inimigos. Para finalizar ou separar o time inimigo, ela pode lançar uma bola de energia, que causa imenso dano com sua explosão, e a uma longa distância.

Derpl Zork
Este estranho alien não fala a língua humana, mas tem uma engraçada assistente que traduz o que ele fala. Derpl é lento e tem bastanta HP, podendo estacionar em um local, ativar seu escudo, e mandar bala!


Habilidades: seu canhão atira amigáveis gatinhos que são afetados pela gravidade, e causam grande dano ao inimigo. Ele pode deixar pelo caminho algumas traps, que prenderão o inimigo. Isso pode ser utilizado para que ele tenha tempo para montar sua metralhadora, e preparar o seu nuke, uma grande bola de energia que explode e causa muito dano ao inimigo. Ainda pode atirar balas que causam um bom dano e com bastante frequência, porém, ele fica parado e vulnerável aos inimigos. Ainda tem um dispotivo que lhe permite voo por um período de tempo.

Froggy G
Este sapo rapper intergaláctico é um dos 'nauts que apresenta mais mobilidade, tendo uma grande velocidade e um salto enorme. Porém, é o personagem mais frágil de todos, mas pode facilmente entrar em combate, causar grande dano e sair sem nenhum arranhão.

Habilidades: Froggy é equipado de uma arma em forma de peixe que atira jatos de água, muito rápidos mas fracos de início. Ele tem a habilidade de dar um dash, em que ele é involto por água e rapidamente se desloca um pouco a frente, ficando invunerável e causando dano aos inimigos que tiverem no seu caminho, assim como deixando-os impossibilitados por um curto tempo, mas o suficiente para ele causar grande dano ao usar sua outra habilidade de girar, causando dano em todos os inimigos que estiverem em volta. Porém, o sapo fica lento durante o giro.

Genji, the Pollen Prophet
Genji é uma lagarta que, com a ajuda da natureza, tem habilidades mágicas para curar e levar o time pra frente. Ele tem velocidade e saúde mediana e uma boca assustadora!


Habilidades: com seu bastão, Genji atira borboletas mágicas que causam dano na ida e na volta, como um boomerang. Ele pode atirar um casulo no inimigo, que os prende por um tempo mas também não permite que causem dano a ele. Após o casulo sumir, o inimigo ja pode ter cido facilmente cercado. A lagarta ainda pode misticamente ativar um escudo aos companheiros de equipe que estão por perto, que com certos upgrades podem curar e aumentar a velocidade. Ele ainda possui asas de borboleta mágicas, que lhe permitem voo por um tempo.

Gnaw
Gnaw é aquele personagem que possui habilidade de deixar o inimigo envenenado e levando grande dano por tempo. Ele possui velocidade e vida balanceadas, e é excelente para controlar territórios, e deixar os inimigos frágeis.


Habilidades: Gnaw utiliza suas mordidas como ataque inicial, causando dano e deixando o inimigo envenenado por um curto período. O que causa grande dano por tempo é uma gosma que ele pode cuspir, que fica no chão e todos os inimigos que passam por cima ficam envenenados. Ele ainda pode posicionar plantinhas, que irão atirar em tudo que passar por perto.

Leon Chameleon
Este camaleão é o personagem stealth, que pode se camuflar e aparecer nas costas do inimigo, podendo surprende-lo e o pegando desprevinido. Possui velocidade e saúde medianas.


Habilidades: Leon possui uma espada de energia em um dos braços, que pode ser usado com bastante frequência e causa dano mediano. Com sua língua, ele pode puxar os inimigos para perto, e com certas compras, causar muito dano, ja que o dano é aplicado 2 vezes. Mas sua habilidade que faz diferença é o poder de deixar um clone em seu lugar, e ficar invisível, sendo visível apenas para os colegas de equipe. Com a ajuda do seu time, ele pode planejar grandes emboscadas aos inimigos.
Personagens - Parte 2
Raelynn
Raelynn é a sniper, que com seu olho biônico, causa grande dano a longa distância. Ela tem vida e velocidade mediana, mas só de início. Com a ajuda de seu time, ela pode tirar todo o espaço do time adversário, dominando o mapa por inteiro.


Habilidades: de início, ela apresenta uma pistola que tem dano e velocidade de ataque equilibrados. Sua habilidade principal é o rifle sniper, que com um alcance absurdo, pode causar muito dano, mas requer habilidade de mira e deixa a Rae vulnerável. Ela ainda tem um dispositivo que deixa lento quem passar por ele, além de causar dano. Ao comprar as botas especiais, após um tempo correndo e sem atirar, a Raelynn ganha um boost de velocidade e quase alcança a velocidade da Coco, possibilitando uma rápida retirada ou uma perseguição.

Sheriff Lonestar
O Lonestar é um personagem muito versátil e com grande mobilidade, mesmo não sendo muito rápido. Ele pode controlar certa área muito bem retirar o time adversário do seu território e levar seu time pra frente.


Habilidades: o Sheriff apresenta uma pistola de energia, que pode mantar os inimigos afastados com facilidade. Ele também carrega dinamites, que podem ser jogadas em arco em cima dos inimigos para causar um bom dano e finaliza-los. Também tem a habilidade de sumonar um touro, que empurra tudo que está na frente, podendo acurralar o inimigo em um canto e separa-lo do time. Com a compra de botas, o Lone também pode fazer 3 pulos seguidos sem encostar o chão, o que aumenta muito a sua mobilidade.

Skølldir
Skol, o bruto, mesmo tendo bastante HP não é tão lento como você pensa, além de poder realizar um duplo pulo. Ele pode separar o time inimigo com facilidade e suportar bastante dano com a ajuda de um suporte em seu time.


Habilidades: Skoldir soca os inimigos até a morte! Ele apresenta 3 estágios do soco, que são realizados ao socar consecutivamente. O 3º soco é o que da mais dano, e tem médio alcance, além de poder paralizar o inimigo com certa compra. Além dos socos, com uma rebolada o Skol segura o inimigo pela cintura e o joga pra trás, facilmente os separando do time e jogando direto nas mãos dos seus colegas de equipe. Também pode provocar um terremoto, deixando os inimigos que estão em sua frente levando dano por tempo.

Ted McPain
Ted acha que não há ganho sem dor. Ele é um personagem com grande poder de fogo, e possui HP e velocidade moderada, mas possui um grande pulo. Ele também pode varrer os inimigos do seu território, e causar grande dano aos mesmos com seu diverso arsenal de armas.

Habilidades: Ted tem de início uma escopeta, que causa grande dano a um alcance muito curto, assim como uma metralhadora, que atira rapidamente mas causa pouco dano. Ele ainda pode comprar minas, que podem ser lançadas com o tiro de sua escopeta, e causam dano se o inimigo passa por cima. Ao ativar sua fúria a sua velocidade de ataque com ambas as armas aumenta por certo período de tempo. Ainda pode chamar um ataque aéreo, que causa grande dano em uma linha vertical, des do céu até o local aonde o ataque foi chamado. Com certo upgrade, a linha causa dano do céu ao limbo, o mapa todo!
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Starstorm.

Vinnie & Spike
Essa dupla consiste em um plâncton e um peixe baiacu, que não possuem muita velocidade nem vida, mas podem voar pelo mapa. Eles são muito bons em causar um grande dano rapidamente, e pentelhar os inimigos.


Habilidades: Spike, comandado por Vinnie, pode atirar rajadas de 3 bolhas, que causam pouco dano cada uma, mas atiram rapidamente. Seu ataque principal é um dive, que no final, espalha espinhos para todos os lados e causa um bom dano ao inimigo. Ainda pode soltar uma fumaça, que deixará todos os inimigos que estiverem dentro incapacitados de ver muito além.

Voltar the Omniscient
Nunca subestime um cérebro em um jarro! Voltar é um grande suporte, que cura e não deixa seus colegas de equipe morrer. Ele é rápido e possui uma quantidade moderada de vida de início.


Habilidades: sua habilidade primária é uma onda de cura, mas que também causa dano em inimigos. Para ajudar na cura, ele pode largar no chão um dispositivo que irá curar todos que estiverem perto do mesmo, inclusive o próprio Voltar. Ele também possui drones, pequenos robôs que circulam sua cabeça e automaticamente atiram nos inimigos que passam por perto. Pode também ser detonado pelo jogador e causam dano de explosão. Voltar pode ainda flutuar por um período de tempo.

Yuri
Este macaco louco é muito bom ao controlar territórios e causar grande dano aos inimigos. Ainda pode funcionar como suporte com certa combinação de itens. Ele possui grande velocidade e tem a capacidade de voar.


Habilidades: Yuri possui uma arma que dispara um laser, que causa dano aos inimigos que estiverem em contato com ele. Ainda pode posicionar bombas no chão, para que quando os adversários passarem por cima, elas explodirem, causando um dano considerável. Ao posicionar várias bombas no mesmo local, é praticamente morte certa se o inimigo pisar em cima. Ainda pode ativar uma bolha que deixa os inimigos lentos, se entrarem nela.

Penny Fox
Esta charmosa raposa, tem uma cara tão amigável e meiga que ninguém suspeita que ela é uma máquina assassina! A Fox apresenta uma grande variedade de possíveis builds e estilos de jogo, de assassina a support. É também a 'naut com maior mobilidade, passando o Froggy! "Can't touch this."

Habilidades: suas garras são mortais e fatiam os inimigos rapidinho! Com upgrades, a raposa ainda pode usar sua pistola, que carbonizam os inimigos mais rapido ainda. Uma de suas habilidades é dar um dash na direção do inimigo, que ao acertar, o empurra e deixa impossibilitado por um tempinho. Também pode dar um tiro de média distância, causando dano e "enfraquecendo" o inimigo, fazendo com que leve mais dano durante um período de tempo. Mas no que ela brilha é nos saltos, podendo pular até 4 vezes sem encostar no chão! "There's a new Sheriff in town!"
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Starstorm.
Personagens - Parte 3
Sentry X-58
O Sentry é uma cabine-telefônica programada para matar, e matar muito! Pode facilmente separar o time inimigo e causar um dano instantâneo tremendo a um ou mais 'nauts dependendo da sua aproximação. Tem um grande poder de surpreender o inimigo e invadir a base inimiga sem que percebam sua presença.

Habilidades: como arma primária, Sentry pode atirar minas que explodem no contato com inimigos ou ao passar de alguns segundos. Sua primeira habilidade é o principal foco do personagem, em que ele pode simplesmente causar todo o dano que ele recebe durante um período de tempo. Ou seja, ele recebe um escudo durante um curto período de tempo, mas durante esse tempo ele armazena todo o dano recebido, podendo devolve-lo em um grande buraco-negro que ainda suga os inimigos próximos. Ainda pode estabelecer um local para poder teleportar-se a qualquer hora, caso não tenha levado dano em 1s.
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Starstorm.

Skree
Este alien maconheiro é um 'naut de extrema mobilidade, podendo até planar por tempo ilimitado. É responsável por separar ou prender os inimigos, impedindo sua movimentação e facilitando sua execução com a ajuda do time.


Habilidades: apresenta inicialmente uma arma que dispara raios de eletrecidades, que cempre acertarão o inimigo se o mesmo estiver em seu "cone" de alcance (até mesmo 'nauts invisíveis). O Skree também pode disparar uma lâmina giratória, responsável pela sua maior quantidade de dano. Causa dano durante o voo, e ao estacionar, causa dano repentino a quem estiver em sua área. AInda causa mais dano ao retornar para Skree em alguns segundos. Sua segunda habilidade consiste em um totem, que bloqueia qualquer passagem desejada, facilmente separando um time, ou até mesmo amontoá-los para combar com sua lâmina mortífera!
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Starstorm.

Scoop of Justice
O paladino amante de picolé pode parecer, mas de bobão não tem nada. Dê mole pra ele que quem será o sorvete é você. Tem um incrível poder de auto-regeneração que o transforma em um ótimo controlador de território.


Habilidades: o Scoop ataca com uma pá, o fazendo um 'naut com curto alcance (melee). Seu ataque primário alterna entre um corte de maior dano, e uma "pázada" que acerta em área e recupera HP, mas causa menos dano. Recebendo os poderes de Thor, nosso amigo gelatina pode atirar um martelo que, ao atingir o inimigo, o deixa imobilizado por algum tempo, o suficiente para a sua segunda habilidade fazer estrago. Se trata de uma pequena explosão, similar à do Clunk, mas que causa menos dano e, em vez de causar dano em si mesmo, se regenera significamente.

Nibbs
Esta criatura dragônica até parece fofa, até que ela queira tosta-lo para comer! Ágil e com um elemento de surpresa, ela consegue rapidamente alcança-lo durante sua fuga e queima-lo vivo. A Nibbs é faminta!


Habilidades: a velocidade do ataque primário da Nibbs aumenta com a quantidade de vezes que ela acerta seus inimigos. Uma ótima combinação para seus ataques corpo-a-corpo é sua habilidade de teletransporte, em que ela cospe um orbe que causa dano nos inimigos e permite a Nibbs se teletransportar para a sua localização. Ao finalizar o teletransporte, ela ainda pode soltar um cone de fogo para a direção escolhida, rapidamente causando um imenso dano aos inimigos em distância.
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Starstorm.

Rocco
Rocco, a galinha o falcão vingativo, mesmo sendo um pássaro, está longe de conseguir voar. Porém, sua cara de mau não engana: não queira estar no alvo de seu arco-e-flecha.


Habilidades: eu diria que o seu auto-ataque é um dos mais fortes, pois logo de início ja possui um bom dano e uma boa velocidade de disparo, sem contar que ele dispara duas flechas ao mesmo tempo, aumentando a área de dano. Sua segunda habilidade comba muito bem com o auto-ataque, fazendo com que qualquer inimigo atingido receba lentidão, além de aumentar a velocidade de movimento do Rocco. Se a presa conseguir escapar, ele ainda possui a única habilidade global do jogo, que atravessa todo o cenário. É uma flecha de baixa velocidade, mas que com boa precisão, pode pescar um inimigo em sua própria base.

Ksenia
A Ksenia acredita estar cortando cabelos em um jogo virtual, mas o estrago feita pela russa é muito real: o que ela corta é cabeças. Sua movimentação é tão ágil que você nem vai notar quando você é o seu próximo cliente.


Habilidades: assim como os golpes do Skolldir, o dano do auto-ataque da Ksenia aumenta a cada golpe, caso 3 cortes forem sucedidos em sequência. Mas não se engane ao achar que está seguro a alguns metros de distância dela: a Ksenia também é uma ótima arremessadora de lâminas! Além disso, ela pode completamente desaparecer de seus olhos por alguns segundos, ao dar uma rolada para frente e ficar invisível. Portanto, suspeite de qualquer esbarrão no ar: pode ser mais uma cabeleireira querendo arrancar sua cabeça.
Personagens - Parte 4


Professor Milton Yoolip
Yoolip pode ter vindo do passado para reencontrar com Ayla, sua neta, mas suas bugigangas não são tão antiquadras assim. O Professor é ótimo em avançar lanes e imobilizar inimigos para facilitar o trabalho da sua equipe.


Habilidades: sua chave de fenda pode ser usada tanto para machucar inimigos quanto para curar droids aliados! Sua primeira habilidade envolve a utilização de seu terceiro olho para completamente imobilizar um adversário a curto alcance por um período de tempo (porém, Yoolip também fica imobilizado). Além disso, o que é mais badass que sumonar super dinossauros fantasmas robóticos para mordiscar os inimigos? Esta é a segunda habilidade do Sr. Milton!
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Overdrive.

Chucho Krokk
O mais charmoso caçador-de-recompenças mexicano da galáxia não peca em mobilidade, dano e versatilidade. Cuide para não borrar as calças quando ouvir o ronco do motor da Ramona.


Habilidades: o que é melhor do que uma pistola-a-laser? Duas pistolas-a-laser! Além disso, uma bomba adesiva também compõe seu arsenal de armas, podendo ser arremessada para grudar e explodir na cara das recalcadas. Se já não fosse ostentação o suficiente, Chucho entra em batalha pilotando uma f*cking motocicleta, que, além de disparar numa linha horizontal, também pode ser transformada numa torre estacionária que dispara na aproximação de inimigos... já mencionei que ele possui uma capa?
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Overdrive.

Jimmy and the Lux5000
Em seu tempo livre, quando não está passando um bom desenho na Cartoon, Jimmy gosta de montar em seu mega-robô e sair por aí matando um monte de alienígenas violentos. Que adorável!


Habilidades: Lux5000 esmaga os inimigos ao chão com suas mãos de metal gigantes, e a cada terceiro golpe, libera uma pequena explosão, causando dano em área. Agora, quando os inimigos não estão ao seu alcance, Lux baixa a cabeça e começa a voar em linha reta, empurrando todos os que não saírem da frente. Se não bastasse tanta agressividade, Lux ainda pode utilizar mísseis, sua segunda habilidade, para terminar de destroçar os cadáveres dos assistentes técnicos da NET quando eles não conseguem resolver o problema de conexão em sua TV por assinatura (ninguém merece né).
  • Apenas disponível para quem adquiriu a expansão Overdrive.
Buffs e Debuffs


Os Buffs e Debuffs são características que irão de beneficiar ou o contrário, dando vantagem para você ou ao inimigo. Eles podem ser ativados por 'nauts ou por itens encontrados pelo cenário.

1. Buffs
    - Buffs defensivos:
  • Vida
    Temporariamente aumenta a vida de unidades afetadas.
  • Regeneração de vida
    Recupera a vida perdida de unidades durante o tempo.
  • Escudo
    Um buff de proteção que absorve uma porcentagem específica do dano recebido.

    - Buffs ofensivos:
  • Velocidade de ataque aumentada
    Temporariamente aumenta a velocidade de ataque das unidades afetadas.
  • Modificador de ataque
    Aumenta o dano da próxima habilidade se certas condições são atendidas.

    - Buffs de movimentação:
  • Velocidade de movimentação aumentada
    Temporariamente aumenta a velocidade de movimentação das habilidades afetadas.

    - Outros:
  • Invisibilidade
    Faz a unidade afetada invisível para a equipe adversária.
  • Aceleração
    Um tipo de modificador de tempo que aumenta a velocidade de tudo nas unidades afetadas.
  • Reflect/Deflect
    Faz com que a unidade afetada cancele ou retorne certos projéteis.

2. Debuffs
    - Dano:
  • Ampliador de dano
    Temporariamente aumenta o dano recebido por unidades inimigas.
  • Dano por tempo (DoT)
    Temporariamente faz com que a unidade afetada receba dano com o passar do tempo.

    - Movimentação:
  • Repulsão
    Desloca os alvos, dando-lhes um empurrão da área de impacto.
  • Deslocamento
    Desloca o alvo para uma posição longe da anterior.
  • Âncora
    Diminui a área de movimentação do adversário ao redor do ponto de impacto.
  • Casulo
    Prende o alvo em um casulo, que se torna impossível de se mover, atacar e ser atacado.
  • Armadilha
    Temporariamente elimina a movimentação do alvo.
  • Desaceleração
    Um tipo de modificador de tempo que diminui a velocidade de tudo nas unidades afetadas.
  • Atordoamento
    Impossibilita o alvo de se movimentar, usar habilidades e auto-ataque.

    - Restrição:
  • Cegar
    Esconde uma grande porção da tela da unidade afetada.
  • Lentidão
    Diminui a velocidade de movimentação e altura do pulo do alvo.
  • Calar
    Impossibilita o alvo de usar suas habilidades ao não ser o auto-ataque.
Experiência (XP)


O Sistema de Experiência foi adicionado no Patch 3.1, e traz um sistema completamente novo em que cada time possui seu level, e o evolui ao decorrer da partida. A cada level, os jogadores do time recebem uma adição em vida (4% por level), regeneração de vida(3% por level), e dano causado(3% por level). Além disse, os droides do time também recebem 3.5% a mais de vida e dano causado por nível.

Para subir de nível cada time deve alcançar uma quantidade específica de XP. Mas como adquirir XP? Existem 4 formas:
  • Eliminando 'nauts inimigos (garante 40% de XP do level da equipe inimiga, ou seja, quanto maior o level da outra equipe comparada a sua, maior o XP recebido);
  • Matando creeps (cada creep garante 5XP, e o Solar Boss garante 50XP;
  • Matando droids (droid-serra e droid voador garantem 5XP e o super droid garante 15XP);
  • Destruindo torres (cada torre garante 25XP).
Prestígio e Rankeamento


Uma dúvida frequente dos novos, e até dos mais antigos jogadores de Awesome, é como funciona o sistema de Prestiges e principalmente, do Ranking e da Leaderboard (tabela de classificação).

1. Prestiges (Prestígios)
Os Prestígios são como "medalhas de honra", que sempre estarão ao lado de seu nome na tabela de pontos e tabela de classificação após serem conseguidas. Para faze-lo, deve-se alcançar o level máximo (número em constante alteração) após liberar todos os upgrades. Ao chegar neste level, no fim da partida aparecerá uma mensagem para perguntar se deseja ou não aceitar o Prestige, que irá assim resetar todos os seus upgrades, e o level para x (sendo x = 0 + número de 'nauts no game, pois antes de jogar vá aprender matemática! :P) para que possa continuar com todos os 'nauts liberados.
Atualmente, existem 10 leveis de Prestígio no jogo, que são estes à esquerda.



Agora vá lá rapaz, alcance o Prestígio máximo e mostre aos seus amigos o quão você é fodão em Awesomenauts! 8-)

2. Ranking (Rankeamento)Este sistema ainda é meio falho e complexo, e causa bastante irritação nos jogadores mais competitivos! O sistema de Rankeamento em Awesomenauts consiste em uma divisão de 9 ligas, em que ao ganhar e adquirir pontos você sobe de liga, e desce ao perder partidas e pontos. Isto faz com que jogadores de níveis de habilidade mais semelhantes se encontrem com mais frequencia no jogo, sendo das primeiras ligas os mais Pros e experientes, e das últimas, os jogadores iniciantes, ou ruins mesmo. Você pode checar sua liga na tabela de classificação (no menu inicial do game) e ao lado do seu nome no canto inferior, também no menu inicial.




Este sistema causa o desconforto da comunidade por ser de certa forma injusta, pois ganha-se poucos pontos ao ganhar jogos, mesmo sendo bem jogados ou longos, e perde-se muitos ao perder uma partida por conta do mau time (ou time nenhum) ou até por ser desconectado no jogo.
Starstorm DLC


"O universo está agitado assim que a batalha eterna entre os exércitos de droids dos Uns e Zeros chega ao pico! Milhões de batalhas foram travadas entre as terras chamuscadas de Sorona, a densa selva de Ribbit IV, nas instalações de AI Station 404 e o místico templo recentemente descoberto de Aiguillon.
Enquanto isso, no sistema estelar Raki, uma relíquia gigantesca da primeira guerra está a deriva próxima a estrela ardente. Esta enorme estação de batalha não terminada, uma abandonada relíquia da primeira geração de robôs, é chamada de A Tempestade de Estrelas (The Starstorm).
A construção desta estação foi interrompida após a derrota dos robôs. Ela estava sendo construída para ser a melhor arma, tendo o poder de transofmar energia das estrelas em uma massa rodopiante de destruição. Seu casco carrega milhares de tropas de robôs terrestres adormecidos em seu sono enferrujado.
A plataforma espacial e sua legião robótica foram projetados para serem permanentemente desligados após a primeira guerra AI e a estação está flutuando à toa pelo espaço deste então. A Starstorm nunca foi totalmente operacional, até recentemente...
Relatórios de emergência do sol a implodir em uma gigantesca tempestade de fogo indicou que a plataforma foi ativada de alguma forma. As notícias da estação pronta para batalha chamou a atenção dos Uns e Zeros. Ambas facções enviaram seus melhores times para investigar e ganhar controle do poder destrutivo da Starstorm!
As peças estão posicionadas, a véspera da batalha se aproxima mais uma vez!
"

A expansão Starstorm, desenvolvida pela Ronimo, foi inicialmente lançada no KickStarter (site para os jogadores apoiarem pequenos desenvolvedores) para saber o interesse da comunidade no mesmo. A campanha foi um sucesso, e em uma semana a empresa ja tinha passado do seu objetivo de $125.000. Hoje ja foram arrecadados mais de $400.000.
A expansão é uma DLC, e para os jogadores terem acesso a todos seus benefírios, ela deve ser comprada na Steam: http://gtm.you1.cn/storesteam/app/256500/ (algumas adições podem ser utilizadas sem a necessidade da compra da DLC)

Aqui você encontra as adições já e ainda a serem implementadas ao jogo (em inglês): http://www.awesomenauts.com/Roadmap/

Dicas básicas


Por fim, citarei algumas dicas importantes que podem ser sempre úteis durante as batalhas:
  • Antes de ir direto para o modo multiplayer, jogue bastante em modo Practice (Partida com Bots) e libere pelo menos os primeiros 'nauts e habilidades para não te deixarem em desvantagem durante o jogo. Também é importante para se acostumar ao gameplay e habilidades de cada 'naut, de ter uma ideia de como joga-los.


  • Lembre-se de se você não gostar ou não achar eficaz certo loadout (combinação de habilidades) tente modificá-las. Baseie-se na build de jogadores mais experiente que você encontrar durante suas batalhas.

  • Se estiver no mapa Aiguillon, fique sempre perto do centro do mapa para pegar o Orbe de Invisibilidade. Isto pode ser muito útil para 'nauts como Clunk e Froggy G.

  • Tente memorizar a organização do solar durante a Cápsula de Lançamento, assim poderá pegar maiores quantidades de solar que o ajudarão a recuperar o que foi perdido ao morrer ou te darão vantagem no início.

  • Se houver algum suporte que esteja curando o time adversário constantemente, foque em matá-lo antes de todos os outros.

  • Sempre combine de jogar com os amigos e se comunique com o seu time para planejar ataques ou para pedir ajuda quando você estiver apanhando muito!

    E o mais importante:
  • DIVIRTA-SE, em vez de xingar e insultar jogadores que estão jogando mal em seu time, apoie-os e diga aonde eles estão errando, isso os deixar-a mais confortável e consequentemente os fará jogar melhor. Ao fim da partida, mesmo se perder, cumprimente os seus adversários com um simples "GG" (Good Game = Bom jogo) ou "WP (Well Played = Bem Jogado). Vamo criar um ambiente agradável para se jogar! :)
Nomenclaturas e gírias no game


Estes são os significados de algumas gírias mais usadas que você provavelmente ja viu alguém usando durante e no final das partidas:
  • GG = Good game (Bom jogo)
  • GJ = Good job (Bom trabalho)
  • WP = Well played (Bem jogado)
  • GL = Good luck (Boa sorte)
  • HF = Have fun (Divirta-se)
  • OP = OverPowered (Muito poderoso/forte)
  • BUFF = Buffar, aumentar sua força/potencial
  • NERF = Nerfar, reduzir sua força/potencial
  • EZ = Easy (Fácil)
  • REKT = Wrecked (Destruído)
Considerações finais


Agradeço a todos os contribuídores, e principalmente ao [SLAM] Creepy Pie, criador do From A to 'Nauts - A Beginners Guide, que me permitiu utilizar suas imagens e idéias! Acompanhe o seu Twitter!
Agradeço também ao meu amigo rpvarela, contribuidor na Awesomenauts Wiki[awesomenauts.gamepedia.com] que me permitiu utilizar a Wiki como base com textos e imagens!

Novo no game e está atrás de amigos para jogar? Curta nossa página no Facebook[www.facebook.com] e participe de torneios apenas para brasileiros, sorteios, e encontre amigos para jogar!
Também se inscreva no nosso canal no Youtube, que conta com replays de campeonatos, TOP 5 de jogadas, e muito mais, totalmente em português também.

Você encontra muitos tutoriais em vídeo de cada personagem na categoria "HelpNauts", no http://awesomenauts.com.br/ , assim como novidades do game!

Caso gostou do guia e quiser apoiar, deixe sua avaliação junto de um comentário. Caso quiser perguntar algo sobre o jogo, ou não tenha entendido alguma gíria em inglês, pode me adicionar na Steam ou deixar um comentário, responderei a todos!

Até mais, e um bom jogo!

36 Comments
vini 8 Aug, 2016 @ 3:24pm 
Bom guia. (Y)
Roberto ⁧⁧ da Silva 18 May, 2016 @ 2:34pm 
Alias Ednaldo não é meu nome hehe, mas foi engraçado você me chamar assim. :D
Roberto ⁧⁧ da Silva 18 May, 2016 @ 2:33pm 
Um gringo uma vez falou, começamos a rir. :myougiLaugh:
Ele estava perdendo pq tava feedando, eu morri pra ele, e ele disse GIT GUD m8
rikemat  [author] 18 May, 2016 @ 2:24pm 
Valeu Ednaldo! Mas nunca ouvi essa expressão em um game antes, é comum falarem nas suas partidas? :creep:
Roberto ⁧⁧ da Silva 18 May, 2016 @ 12:21pm 
Faltou a gíria "GIT GUD ( Get Good / Melhore ou Fique Melhor) :myougiLaugh: Aliás bom guia
xGustavo47 28 Sep, 2015 @ 6:20pm 
GIRIAS ( Para o Proximo Update )

Lagger ( Inimigo Lagado)
Lag ( Cry )
Cry : Cry
Mlk lagado da poha ( Realmente ele ta lagado)
VSF Lagger ( Cry)
Esta Muito Lag Vey ( Host Lagado )
Hacker ( Raro, ou Cry)
Vou Quita ( Player disconnected )
Desliga o Utorrent ( Chileno )
Botemel 27 May, 2015 @ 3:24pm 
Muito bom.Gostei bastante,Tinha umas coisas que eu não sabia e este guia ajudou. 10/10
rikemat  [author] 9 Mar, 2015 @ 1:08pm 
Olá Lucas! Bem-vindo ao game :lonestar:. Ainda não testei na prática, mas ao jogar offline o jogo deve sim salvar todos os seus leveis e, quando vc se conectar novamente no Steam ele deve enviar tudo pra nuvem, salvando tudo que for liberado. Mas recomendo quem sabe upar 1 level no offline e veja se realmente salva pra ter certeza antes de viajar. :awesome:braço!
ManoPanco 9 Mar, 2015 @ 12:25pm 
Comecei recentemente o game e achei muito interessante porém alguns personagens estão bloqueados! Alguns são desbloqueados pela expansão e os outros precisam de tipo lvl para desbloquear! Gostaria saber se jogando com bots eu consigo desbloquear os personagens? Pq irei viajar e ficar sem internet então gostaria de jogar offline porém debloqueando os personagens.
rikemat  [author] 6 Jul, 2014 @ 3:04pm 
Olá aggeZ. É bem subjetivo eu lhes falar que 'nauts são melhores para jogar juntos pois depende do modo de jogar de qualquer um! Mas o que eu costumo sugerir para times é que o bom é ter um tanker (bastante vida e dano), um assassino (ágil e com capacidade de finalizar) e um support (curar/empurrar o time). Então recomendo times como Leon, Derpl/Sentry e Voltar; Skree, Vinnie e Genji... E o que está dando certo nesse campeonato que ta rolando de Awesome é Skolldir, Clunk e Leon!
Treinem, e estão convidados pra participar em futuros campeoantos BR de Awesomenauts aí, em alguns meses vai ter um valendo badge! ;) https://www.facebook.com/groups/nautsleague